真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

关于真三国无双7帝国攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

序、白金评价存疑《真.三国无双8:帝国》是KT最新推出的三国类动作策略游戏,采用了经典的过关游戏方式,汇集大量三国人物,力图重现两千年前的汉末纷争。本作获得了Fami通35分的白金评价,而三年多前的《真.三国无双8》也同样获得了35分,结果大家都知道了。接下来具体说说真三国无双8帝国评测

《真三国无双7 帝国》国行版简评 不功不过的策略无双

《真三国无双7:帝国》(以下简称为《真三7帝国》)相较于本篇及猛将传来讲更注重于策略性及自由性,当然这也是《帝国》系列的一贯手法,目前本作已于9月28日发布了国行简体中文版,PS4与Xbox One版本售价均为249元。

说实话,《真三7帝国》发行国行版固然是件好事情,但来的太晚了,主机的繁中版早已于去年发售,而PC的某些大家都懂的“免费”版本也已传播开来,国行版本可谓地位堪忧。本篇简评也只是针对于还没玩过本作打算试试简体中文版的玩家们,已经玩过的老司机们看看热闹就好。

加入新人物——荀彧:

曹魏方面的“苟攸苟或程日立,驴禁螨虫买买提”一直为玩家所怨念,六代及七代猛将传中贾诩、于禁相继脱离了大众脸,而在这一次的《真三7帝国》中荀彧也终于脱离苦海,正式入列无双武将之中,至于荀攸、程昱、满宠等,别着急,面包会有的。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

“吾之子房”荀彧入阵,武器为“阵仗”

不好意思,我的主要游戏时间都在“捏人”上:

本作的“捏人”系统非常完善,脸部及五官的细节调整很多,可以调整出各式各样的好看或有趣的人物,在这一方面的自由度上应该说是系列之最了。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

要用心的去制作一个新武将还是很费时间的

值得一提的是,游戏中输入文字时采用的是汉语拼音,虽然与我们日常用的输入法有所区别,但找起自己想要的文字时还是十分便利的。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

国行的拼音还是很用心的

除去“捏人”,还可以编辑自己的军旗、马匹、士兵,甚至连剧本也可以重新创造,只不过剧本的设定有些简陋,并不能制订出一个详细的事件发展流程,其实就算是原剧本,多打几周目也会觉得套路都是一样的。

丰富多彩的自由人生

帝国系列的最大优势就是可以操纵任意武将驰骋于三国乱世之中,打造属于自己的人生。在《真三7帝国》中,我们既可以在野组建流浪军,招募能人异士,白手起家夺取别人的领地,进而一统天下;也可投奔于任意君主,为其效尽犬马之劳或是结集私党高举反旗。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

成为一方领袖之后可执行的指令就很多了

不论身为君主还是人臣,都要格外注重人际关系——即武将们的好感度,好感度高会触发一些有益的事件,而好感度低则要麻烦的多,尤其是在君主模式下,跟属下关系不好的话不是下野就是反叛,连亲儿子都不行。

本作中虽然较前代加强了内政策略,但依然是简单粗暴,执行内政指令的效果跟武将自身能力无关,基本“一键到位”,而且每月也只能执行一项指令,敌人来进攻时如果己方回合忘记执行防守指令那城防为0时直接就被攻破了,根本不会有强制战斗。

喜闻乐见的结婚生子:

结婚系统最早于《真三6帝国》中登场,玩家们可与任何异性武将结婚,本作中予以保留并新增加了生子系统,孩子的容貌取决于父母,至于长什么样还是成事在天。结婚的条件非常简单,毫无挑战性可言,只要是异性,并且好感度高就行了,好感度可以在2~3回合搞定,之后你就可以主动提出结婚请求了,或是等NPC自己过来倒贴。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

一月成婚,十月生孩,无需几合,孩已参军

战斗系统

动作模式基本沿用7代本篇及猛将传,新增加“鸳鸯钺”、“龙床几”等新武器模组,前作加入的“秘计”系统依旧保留并加强,可以在战场中发动大秘计来扭转局势,只是发动前需要个别我方部队暂时退场。当然,敌方也会使用大秘计,绿色方法或是击破发动角色或是攻陷发动据点,一旦让敌方发动,对我方的伤害可是惨痛的。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

游戏剧本中存在少量的事件战斗,比如靠前个剧本黄巾起义,仅有一个历史剧情战斗,之后完全是自由发展大乱斗,稍显诚意不足。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

咳,其实PS4版的画面也就是这样了

相比其他国行游戏,《真三7帝国》几乎没有看到和谐及删减的地方,非要挑毛病的话,倒是很不满意这次的简体翻译,很多词汇用的并不得当,比如下图:

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

我明明捉了敌方武将,他却要得到解放,这其中是暗藏了一段曲折且心酸的故事吗?

从剧情割草到战略割草 -《真·三国无双7: 帝国》评测

光荣的三国无双系列一直因武将“一骑当千”的夸张战斗力和砍杂兵时纸片般的手感而被广大玩家戏称为割草游戏。割了一代又一代,这游戏在国内依旧拥有不少粉丝,说明这种简单粗暴的玩法还是有市场的。大年刚过,恰逢《真·三国无双7: 帝国》的发布,作为本传的第二部*资料片,游戏到底有哪些不一样的玩法呢?我们MYHP也是靠前时间对游戏作了测评。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

首先要提一下,靠前部*资料片“With 猛将传”有剧情模式和剧本模式,而“帝国”只有一个称霸模式,两者有着完全不一样的玩法。本作中争霸模式的目标就是占领全国,玩家可以选择帮助某位君主,或者自立门户来达成。这也就是说该模式基本上没有什么剧情,我们从6个剧本中选择一个就可以开始了(有点三国志的感觉),开始后会有一段简短的动画。

前5个剧本的背景是从黄金之乱到正始之变,每个剧本都会有简单的历史背景介绍,这些内容算是忠于历史的,其中包括了剧本下每股势力占有的领地和武将名额等。但是具体到人设,就完全是岛国人民的异想天开了,无论是人物的外貌、着装还是对话,风格都已经日化了,这次被光荣狠狠地恶搞了一把的是孟获,他的兵器换成了一朵巨大的蘑菇,真是让人醉了。

真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)

第六个剧本就有点意思了,它穿越了时间和空间,将几乎所有的英雄集结在一起,进行大乱斗,同三国志中的IF剧本类似吧。同时,本作还支持原创剧本,玩家可以自己编辑剧本,小编以前尝试过制作某款游戏的MOD,发现好难好难,而这里剧本的编辑相对来说要容易很多,当然,实现的功能也不在一个量级。

无双系列最大的槽点应该是画面了吧,该系列的画面一直很落后,本作和猛将传的引擎和贴图完全一样,所以画面也一如既往的烂。人物、衣物、武器、周遭环境等贴图分辨率通通都很低,模型也很简陋,“我的世界”感很重,我们可以看到物体边缘有明显的锯齿,游戏中也没有抗锯齿的选项。如今DX12都离我们已经不远了,这游戏还停留在DX8水平,日系厂商真心该跟上节奏了。

有一点我很想说说,就是关于游戏里的妹子,日系厂商真可谓是不厌其烦地用穿着暴露的女性角色来讨好宅男啊,即便饱受非议,依旧保持自我,从不妥协,连生化危机人气女王Ada都开始露胸了。其实吧,真正能让人记住的妹子是那些有灵魂的妹子,就像劳拉只有一个,说起古墓就想到她,只有把一个形象塑造鲜活了才能真正地打动玩家。

回到正题,本作特别加入了人物的自定义功能,选项颇为丰富,武将的身材长相都可以自己捏,服装武器也可以随意选,整个过程比欧美RPG更容易,造型上也是满满的亚洲审美观。此外,还有军马、杂兵、军旗等也都可以自定义,这项新功能确实给游戏来带了一些生机,我蛮喜欢那件有天使翅膀的上衣,也很喜欢酷炫的赤兔马,可惜粗糙的模型和低分辨率材质使得观赏性大打折扣。图像引擎落后已经慢慢成为了日系游戏的硬伤,而且差距在逐渐扩大,现在欧美游戏都往4K走了,某些日本厂商还在原地踏步。

音乐音效方面,《真·三国无双7: 帝国》的表现还算不错,明快的背景音乐烘托出爽快的战斗,算不上大场面但听着也不厌烦,带有浓厚街机味的BGM配上“古老”的游戏画面,也算门当户对。人物配音还是那样,听上去拽拽的,喜欢玩日系游戏、看日系动漫的朋友都应该会有这种体会,其实日本腔听上去还是挺有feel的,很多游戏中大家都会专程去下日语包来代替英文配音。

有别于《猛将传》的剧情通关,《真·三国无双7: 帝国》中我们可以辅佐君主或者建立自己的势力,来消灭其他势力统一天下。因为都是靠武力征服,所以旗下武将的等级很重要,等级是通过赚取功绩来提升的,功绩除了上阵杀敌可以获取之外,还可以通过建造基础设施,向君主举荐人才等方式获得,也算是多元化的“练级”。

游戏中玩家扮演的角色很有意思,你可以辅佐君主,当你功绩上去了之后,君主会提拔你为太守,如果接受,君主会分配一定的领土由你管辖,你可以在领土内建造基础设施,比如建造武器店来购买更多更好的武器,你还可以侵略临近的敌方领土,占有它以获得其中的基础设施和定期收入;当然,你也可以拒绝操劳军政,做一个单纯的武将。

你还可以下野,也就是辞去官职,回家组建自己的势力,感受白手起家的艰辛。当然也可以离开现任的君主,去辅佐别的君主,在自己君主失势的时候转投其他君主是不是有点不太厚道。更有意思的是,平时你可以跟某些武将谈心,或者举办酒宴来拉拢他们,提升他们的好感度,以便在内部发展自己的力量,最后背叛君主,利用掌握的军事力量来谋权篡位。总之,这个*资料片中玩家不必拘泥于一种角色,做忠臣还是奸臣,或者发动起义军,都随便你,自由度比较高。

当然,无规矩不成方圆,不管玩家选择什么样的路线,结果好坏都由自己承担。如果背叛自己的君主,你的人德值就会降低,跟你人德相差太多的武将你是没法拉拢的,这是不是非常符合物以类聚的道理?而如果我们要打造自己的势力,那么在初期会非常艰辛,你要招募军队帮你打仗,但每招募1000兵力就需要1个月,称霸天下需要做的事情很多,如果50年时间内你没能统一,那么就算失败了。

另外,在大地图上还会发生各种事件,比如某位君主进行布施赢得百姓好感啦,某某带兵攻打某某啦之类的,这些都有可能改变地图的格局。各个地区还会有人发出委托函,比如保护商队、消灭狼群之类的,完成之后他们会给你一定的奖励。这些随机事件为游戏增加了不小的变数,避免了剧情流于固化。

以上说的是游戏中的军政策略要素,但真三的精髓还是“割草无双”。相比猛将传,本作中怒气的积累所需时间变长了,在猛将传里砍一小会就可以施展无双技,而在本作还是需要积累蛮长时间的,所以高难度下要把握好使用的时机。本作还引入了一个秘技功能,秘技可以在学堂花钱学习,在战场上用来回血、鼓舞士气,或者发动洪水、瞬间转移战场等等,技能种类很丰富。

另外,每次开战我们可以带上若干名副将,他们也有自己的秘技,在战役中你可以对他们下达指令,让他们进攻或者防守,也可以让他们自由发挥。高难度下选择队友很重要,是选择会加血的来辅助你,还是选择会鼓舞士气的来提升整体作战能力?这些都要靠自己的经验和理解来判断了。

战役双方都有自己的大本营和各个据点,这些都会显示在小地图上,胜利条件就是占领对方的大本营。但这里要注意,相邻的据点之间会形成一条补给线,必须要有一条完整的补给线是从我方大营通到敌方大营的,否则无法攻占敌方大营。所以除了切切切,我们有时还要通过小地图观察据点分布情况和敌军士兵的走向,保证补给线的完整。如果某个据点被对方切断,那就又要跑回去修复了,小编也是一度被弄得顾头不顾尾。所以,即便是割草作战部分,照样体现出了一定的策略性,同样也强调了战场上的自由度。我们既可以一根单线直接杀到对方大本营,也可以步步为营、稳扎稳打,慢慢吞噬据点包围对方大营。

总而言之,本作提供的军政模拟要素丰富有趣,跟作战内容相辅相成,虽然也会有玩家表示不习惯,只希望像以前一样简单的割草,但毕竟游戏总是要革新的嘛,尝试一下说不定你就爱上它了。不过比起真正的模拟游戏,“帝国”可玩的要素还是偏少了一些,整体的表现力一般般。战斗方面依旧没什么突破,除了据点的攻守模式,其他基本还是原来那套,只是现在在战场上要注意该杀向哪。

总结

我们很高心看到光荣终于在《真·三国无双7》的第二部资料片中作出了一系列的改进,其实光荣这几个无双游戏远算不上高枕无忧系列,无非是靠着过硬的题材一直苟延残喘至今,如果真的再不拿出一点诚意,恐怕流失的粉丝将越来越多。

说到诚意,游戏中这样连国产网游都不如的画质,万年不变的引擎和打击感,真的完全没有把玩家当回事。如果它只是一部猛将传的番外篇,那么连评测的价值都没有。好在《真·三国无双7: 帝国》在这次引入战斗+内政的“两栖”玩法,在抛开了过去传统的剧情模式后,虽然在代入感上差了前作一大截,但自由度好歹提升了不少,也算是找回了一点颜面。

故事背景 画面 音效 游戏性 创意特色 总分
6 6 7 8 7.5 6.9

《真.三国无双8:帝国》评测:画质不佳,玩法单调,我仍打个通宵

序、白金评价存疑

《真.三国无双8:帝国》是KT最新推出的三国类动作策略游戏,采用了经典的过关游戏方式,汇集大量三国人物,力图重现两千年前的汉末纷争。

本作获得了Fami通35分的白金评价,而三年多前的《真.三国无双8》也同样获得了35分,结果大家都知道了。所以法米通的评价未必可靠,要想知道游戏是否靠谱,我们还得亲自玩玩。

《真.三国无双8:帝国》

游戏类型:策略动作

发售日期:2021.12.23

制作发行:KOEI TOCMO

游戏语言:中文

本作采用了策略和动作结合的玩法,将《三国志》系列的内政策略和《真三国无双》系列的战场杀敌动作玩法融合在一起,试图为玩家带来更具沉浸感的三国时代。

一、战略和内政

从试玩版中我们可以体验游戏的战斗教程和进攻战、防卫战以及自创的武将模式。在正式版中增加了更多的政略内容。

“争霸模式”是主模式,首先建议大家至少选择“普通”以上的难度,太低的难度毫无挑战性,仍然沦为“割草”,像试玩版中的难度估计在“难”以上,需要玩家合理使用策略和战斗方式,能够确保游戏体验。

游戏身份有三个“在野”、“普通”和君主。君主主要是在争霸战模式中带领武将一统天下,以月为单位发布命令。根据势力不同,每月基本只能行动一次,每半年发布评定一次,根据你设定任务的完成程度来评价,会获得不同的声望奖励。声望提高之后皇帝就会任命你官职,从“州牧”到“丞相”,你也可以给属下提供“将军”、“军师”、“大将军”等职位,提高他们的带兵和行政能力,当然工资也会上涨。

内政选项相对简单,只有钱粮两大要素,平时可以使用筹措金钱、粮草来积累,打仗的时候就需要消耗一定的粮食,金钱则用来发工资,购买装备和道具等,也可以交易粮草。

军事方面可以训练武将提升他们的级别,也可以募兵、征兵来补充部队消耗。如果军队士兵数量过少,则会影响武将在战场上的发挥。

“散步”是交流感情和使用武将的重要途径,平时可以和本势力内的武将交流,提高友好度。蓝色的是旗下武将,橘黄*的是在野武将,友好度达到D以上就可以启用了,他们就会加入你的势力。启用的时候注意看武将的固有政略,例如鲁肃的“屯田”能力,会给你在内政方面新的选项,“大征兵”、“大演习”、“大宴会”等能力也是同样的道理。基本上来说,文官具有更强的内政能力,而武将具有军事能力。其他还有每人的“秘技”等,也会带来更多更丰富的组合变化。

“结婚”是本作的新功能,不断交流和共同作战会提高友好度,达到A级以上就可以缔结特殊关系,同性武将会“结拜”为兄弟,异性武将会“结婚”成为夫妻,称呼也会出现亲密性的变化,她们也会搬到你的“隐居所”一起居住,组建新的家庭。

二、武将和战场

既然是无双类游戏,本作主打的还是爽快的战斗,无论是选择君主还是武将,最终目的都是通过战斗来攻城略地,统一全国。

游戏中可以扮演的角色很多,几乎所有的无双武将和大众脸都能扮演,争霸战分为八个时代,从“黄巾之乱”、“群雄割据”、“赤壁之战”、“三国鼎立”这样的历史时代到架空的“英雄集结”均可选择,大家可以任选一个武将在三国努力生存,成为时代的英雄。在“英雄集结”中你更可以自行组建势力,选择武将,为了争夺天下而努力。

在野武将可以招募其他武将组建流亡军,推翻君主建立自己的势力。君主则一开始就能攻城略地,招募武将。武将身份的玩家则要听从君主的安排,进行政略或者战争,提高自己的能力,如果和君主理想不一致,还能下野或者谋反,重新开始自己的生活。

战斗是本作的重中之重,每个战场都分为“进攻战”或者“防卫战”两种,根据城市的方位度,周围都有若干个据点,还有武将带领部队不断进攻。进攻战中要扫荡敌人的全部据点,形成包围之势,击败敌军将领,较好俘虏他们,方便战胜后收编,一般打败3次就可以出现俘虏武将的信息。然后冲城车打开城门,就可以和敌方主将战斗了,城内也有数个据点,全部打掉则会提升我方士气,在和BOSS战斗时能获得更强的加成。一般大众脸君主像“王朗”、“刘繇”、”公孙瓒“等战斗力不强,很快就可以收服。而“曹操”、“刘备”、“孙坚”等君主一方面本身就是无双武将,一方面麾下的大将攻击力也很强,要注意清扫周围后再和他们决战,免得功亏一篑。

防卫战是敌方向我方城池进攻的战斗,如果防卫度在50以上,还是比较轻松的。战斗之前有武将会献上“计策”,记得采纳,战斗时就可以通过完成任务来启动计策,会给敌方施加DEBUFF或者给我方加上BUFF,让战斗更加轻松。和《塞尔达无双》差不多,战斗时L、R键加上组合技巧为游戏带来了可玩性和丰富性,面对大批敌人的时候不再考虑C技和无双的配合,而是使用“火计”和“固有技”这样的组合来令敌人陷入困境,实现一发逆转的效果,颇有智将的风采。

整套武将的模型是采用的《真.三国无双8》的建模,在细节上和识别度上还是很高的,相比PS3级别的《真三国无双7:帝国》提高了很多。游戏本身还是有许多开放式的痕迹,例如玩家在“散步”时候是可以自由行动的,在城市和城市之间也有道路贯通,玩家能拔出武器,来一套无双技巧,甚至骑上马在原野驰骋,拿出“钩锁”爬到城楼去看风景等。但砍掉了“开放世界”,让这一切都没有了意义,只能炫炫技,跑跑图打发时间了。

三、缺点和优点

本作的硬伤主要是画面,NS无法处理《真.三国无双8》级别的画质,多人战斗时候的卡顿掉帧仍然存在,远景模糊人物穿模等现象也比比皆是,虽然相比试玩版有所改善,但仍然令人玩起来心里很不痛快,可这些问题在PS5上得到了极大的改善,所以说还是机能的锅。

再就是系统设计过于单调,每个月的内政任务基本相同,战斗都是一样的战场,就是角色不一样而已。打法上都是来回跑图做任务,干掉敌将打开城门,反复多次渐渐就腻了。唯一支撑下来的就是看到统一全国那一刻的CG了。

我本身对三国时代很感兴趣,光荣的游戏也伴随着我的成长。尽管对本作有着这样那样的吐槽,但不妨碍我依然打到半夜通关。动力就在那些多彩的英雄和还算爽快的战斗手感了,虽然不能说优秀,仍然是最近比较好的三国游戏。

从《三国志》这类的游戏来看,无论开始是哪个时代,我们其实都是在创造历史,走向完全不同的历程。这也是战略游戏的缺点,尤其是组建了“无敌军团”破局之后,统一就是个时间问题了,操作也趋向重复和枯燥。这点在《帝国》系列更加明显,由于缺乏《三国志》那样的大规模战争设计,游戏总是在单打独斗,一旦玩家失去了挑战,也就沦为单纯割草了。

然后是一些小瑕疵,中文翻译的差异啦,战场信息的滞后啦,无法进行攀援啦等,这也是KT的**病了,不知道为啥总是不改。

但也并不是说本作就一无是处,游戏中庞大的角色数量是玩家收集的目标,丰富的捏人系统也是一大亮点,玩家可以把现实中的角色输入进去,和三国英雄并肩作战,来一次穿越之旅,这是其他游戏无法带来的体验。

《真.三国无双》系列已经三年多没有新作品了,从本作中,我们可以看到铃木亮浩对8代的反思和进步。抛弃战略和开放形式,加入故事性较强的关卡制度,凭借丰富的角色和道具系统,完全可以再度做出一款《真.三国无双8猛将传》。

在《真.三国无双4》之前的时代,玩家们把无双系列奉为动作游戏的圭臬,那时候流传的说法是:如果你想玩动作游戏,选择简单难度;如果你想玩RPG游戏,选择普通难度,因为你要升升级才能打得过;如果你想玩战略游戏,选择*高难度,因为你要考虑全盘战场。

希望无双系列能够重新拾起当年的荣光,制作出让玩家满意的作品。

无责任评分

游戏性:7.5

流畅度:8.0

游戏特色:7.5

综合推荐:7.5

以上就是真三国无双7帝国攻略(真三国无双8帝国评测)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/30076.html

(0)
上一篇 2023-08-17 07:25:55
下一篇 2023-08-17 07:26:12

相关推荐