无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

关于无双大蛇2特别版全人物很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

首先不能忽略的因素是该作的玩家群体很小。作为一碗时隔十年之久的冷饭,光荣在发售前没有做任何宣发,直到五月份该作被人发现在澳洲通过了评级时才曝光,但那之后到7月12日游戏上架steam之间光荣仍然没有做哪怕一丁点宣传。接下来具体说说最值得收藏的一份经典冷饭

《无双大蛇2 终极版》:本家大成者,诚意满满之作

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2022年7月12日,《无双大蛇2 终极版》突然在几乎没有宣发的情况下登陆了Steam平台。这款被认为是无双大蛇系列——乃至去掉大蛇二字——最佳作的有力竞争者,哪怕时至今日也是非常香的冷饭,尤其是整合了数以百计的DLC同捆出售,249的国区定价只能说很是良心了。再加之出色的优化和键鼠支持,本作虽然画面放在如今已经颇为过时,手感也略显不足,但依然是非常值得体验的割草佳作。

无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

本家无双的头号交椅……或是有力竞争者?

大蛇无双的本质或者说起点就是《真三国无双》和《战国无双》两个无双正统本家系列的crossover,由系列被无数次鞭尸的大BOSS、天界神将应龙恶堕而成的原型为八岐大蛇的魔王远吕智为这些英豪所准备的舞台,并加入各类神魔。

尽管如今光荣本家无双销量惨淡,反而代工的IP无双《女神异闻录5对决:幽灵先锋》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《火焰纹章无双:风花雪月》、《海贼无双4》等销量都以百万计(分别为截止21年4月销量130万、截止22年1月出货量400万、截止22年8月出货量100万和截止22年8月出货量200万),成就了代工大厂的威名,最近还取代开发了FEX和FEXL的Marvelous接下了型月最新的无双作《Fate/Samurai Remnant》,成为了各个大小二次元IP衍生割草作的不二之选,但往前回溯,光荣本家的无双曾经也一度有着不错的热度。

无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

1997年,《三国无双》登陆了PS平台。可惜的是,这个本应成为系列开端的作品评价着实不高,本身的游戏类型FTG也和之后的割草动作游戏格格不入,存在感大概只有给美版之后系列的标题序号加了个一(比如在Steam上的358英文名是DYNASTY WARRIORS 9)。不过在2000年,《真三国无双》正式发售,成为了真三国无双系列的真正开端,并取得了不错的成绩。而2001年发售的二代《真三国无双2》的销量就突破了百万,2003年发售的三代《真三国无双3》的销量更进一步、达到了系列*高的120万。2004年,同为历史向无双的《战国无双》系列也发售了靠前作,作为光荣的25周年纪念作发售当天就达到了45万销量,之后累计同样突破了百万销量,取得了相当不错的成绩。

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然而,2005年发售的《真三国无双4》出现了销量下行,销量达到了近92万,2006年发售的《战国无双2》销量更是跳水近半。在同期各个平台各种加强版特别版帝国猛将传之后,2007年发售的《真三国无双5》的销量也直接腰斩,只剩下了42万。而这一年,《无双大蛇》系列的靠前作正式发售了,并取得了首周50万出货的惊人成绩。而后,2008年,添加了后续剧情和新角色的《无双大蛇:魔王再临》发售了。截止2008年5月,无双大蛇初代全平台超110万的累计出货量再加上魔王再临近40万的出货量,使其成为了累计150万的光荣爆款作品,在同期的无双中横压一世,创造了衍生作力压正作的奇迹。

无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

2009年,光荣将这两作合二为一再次翻炒冷饭,推出了在不少玩家眼里堪称无双系列保二争一的作品《无双大蛇Z》,根据MC榜首周本土实体销量就达11万,累平超过26万。也同样是在2009年年底,《战国无双3》发售了,27万的销量和无双大蛇的冷饭打的有来有回,而那几年三国无双系列正在不停翻炒355的各种冷饭,可以说更加坐实了那时无双大蛇在无双系列头牌交椅的位置。

无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

不过,风水轮流转。2011年年底发售的《无双大蛇2》原版根据MC榜本土首周实体版销量就超过了20万,累平则超过35万,依然保持了颇高的水准。此时的战国无双系列正在不停翻炒冷饭,其中销量*高的《战国无双3 Z》本土实体首周同样超过了20万,累平则超过了31万;而当年三国无双系列则推出了正统续作《真三国无双6》,以首周本土实体25万、飞榜前累积超41万的成绩夺魁,算是本家扳回一城。在那时,海外市场和电子版市场也已经不可小觑,3月发售的356在7月时全球销量突破了80万,其中日本的销量超过44万。

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然而,此后2013年发售的《真三国无双7》和2014年发售的《战国无双4》则显得颇为一般。前者首周本土实体销量20万、飞榜前累计超28万,后者首周双版本销量之和不过近16万、飞榜前累计销量则超29万。而这两作反复翻炒的冷饭成绩更是尴尬,比如Z54帝国的本土实体销量全平台累计仅3万多,且第二周就全部飞榜。在这个情况下,三国无双和战国无双系列都停止了新作的推出,翻炒了数年冷饭,只有16年时战国无双推出了联动作品《战国无双:真田丸》,本土实体首周取得了合计5万的“惊人”销量。

无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

而2017年,另一部囊括了三国无双和战国无双部分角色、并加入了炼金工房系列、忍龙系列、无夜之国系列和死或生系列等光荣各个IP角色的联动无双作——《无双全明星》正式发售了。很遗憾,这部踢开了远吕智的新作本土首周实体销量仅为5万8千份,显然没有达到光荣的预期。

无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

在这种情况下,《无双大蛇3》和《真三国无双8》均在2018年推出了——前者9月底、后者2月初。这两部作品在本土都难掩颓势,蛇3的首周双版本实体销量和仅12万、飞榜前累平超18万,358的11万7千也仅仅在伯仲之间、且飞榜前累平仅15万。然而2018年,已经是电子版和海外市场足以占据主流的时代了。

无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

根据光荣财报,截止2019年3月底,销售了半年的蛇3在全球已经突破了70万销量,而截止2018年3月底,销售了不到两个月的358也已经突破了73万。可惜的是,随着21年《战国无双5》的推出重启了战国无双系列,《无双大蛇4》的推出大概遥遥无期了。

无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)

应龙、八岐、远吕智——大蛇与无双

作为《三国无双》和《战国无双》两大本家无双系列的crossover,也作为《无双大蛇》的续作,《无双大蛇2》基本上没有做什么新手教程,对剧情背景的介绍也很少。不过本作依然提供了“OROCHI的世界”,允许玩家查阅前作的故事概要,算是相当友好了。当然,即使不了解背景乃至不了解历史,也不妨碍玩家用各种武将疯狂割草,无双系列对比光荣的历史向SLG魔改程度非常高,角色也更加像是二次元角色,全都当做标签化的新人物看也未尝不可。此外,由于本作曾经推出过国行XBOX版,本次的简中翻译应当是沿用了这个版本,部分地面惨遭和谐,在意这点的话建议使用繁中版本进行游玩。

故事的开端承接初代击倒远吕智之后。然而,巨大的蛇魔突然出现,它一击即可毁灭一个城市,将三国和战国的非大众脸武将杀到只剩马超、司马昭和竹中半兵卫三人,这三人带领残余的无双脸武将和杂兵发起了最后的反击,却发现完全伤不到蛇魔一根毫毛。在撤退时,三人遭遇了从天界而来的辉夜姬,并受其相助逆转时空,救下了本应死于妖魔军中的武将。就此,众人开始了拯救伙伴,对抗妖魔的旅程。

游戏的玩法是标准的无双类型再加上非常浓厚的刷刷刷元素,但是可用人物非常之多,角色之间也有着大量特殊对话,剧情方面也颇受好评;再加上本次登陆Steam的终极版集合了所有DLC,可以说量大管饱,被众多无双玩家认为是大蛇无双系列乃至去掉大蛇二字最佳的一作,只有部分玩家认为蛇Z可以与之一战。Steam特别好评的评价也可以看出玩家对其的认可。如果要说有什么问题,那就是打击手感几乎没有,以及在那个年代实在是不兴锁定所以没有这个功能。

本作的刷刷刷要素非常浓厚,如果不刷只想故事模式通关,基本上锁定简单难度了。而除了故事模式外,最重要的一个模式就是无限模式。整合了DLC的无限模式可以高速让角色成型乃至转型。无限模式之后再讲,先来介绍一下故事模式。

本作的故事模式分为不同的章节,每个章节则有不同的分支,通关后就可以进入下一个关卡。不过在一些关卡中存在没有救回的角色,此时可以通过在基地和相关角色对话解锁新的分支关卡,然后挑战相关的其他分支关卡改变历史,通过获得投石车、解开**、为援军解围等形式拯救原先在关卡中死去或者没能救回的武将,然后再次挑战该关卡即可让其加入。当然,玩家也可以选择在武将不齐的情况下就直接再次挑战第四章的妖蛇,不过这也是事关结局的。

关卡中,玩家可以选择自己所控制的武将组成三人小队,而如果选择推荐队伍的话会有额外的对话触发,缺点是不刷只打剧情的话会导致武将等级平铺,越来越难打,很难享受割草快感。操作方面,本作基本上就是经典无双玩法,但是连招系统的设计非常强,高手可以打出非常漂亮的连段,当然我这种手残也可以无脑复读强力AOE尽享割草快感。

而作为刷子游戏,武器和角色的养成都非常重要。一般武器、大星武器、真武仙武……素材炼成,以及角色的百级转生。假如只玩主线,这部分内容是很难体会到的,而这也就让无限模式的重要性凸显了出来。

无限模式中,玩家可以选择五个角色一同出战组成阵势,而敌方则有着大量武将并会随着时间逐步变强。击倒对应的无双武将有概率获得这个武将的缘,就可以在仙女处将其召唤出来。此外,在仙女处接到的任务也会给出非常不错的奖赏。

而Steam指南中也有着关于无限模式开荒非常完整的攻略了,建议参考,可以省很多时间。DLC的姐川这张图出口固定,敌人都会掉落经验书,很适合用来练级,虽然前期可能难以逃脱,但是随着等级的增长,刷起来也会愈发得心应手。而同一角色等级等状态共用,这让玩家在无限模式养成好角色后再去推主线成为了一种优选。

在养成了攻击范围足够大的强力角色后,推进剧情就变成了一种享受。虽然可能按的手疼,但是无论是下马连击,还是上马来回收割,大部分人都能从中感受到割草的快感。再加上本作的键鼠支持做的还是很不错的,PC玩家能时隔多年体验到这部佳作,确实是一件好事。

结语

《无双大蛇2终极版》评测:最值得收藏的一份经典“冷饭”

文/芷穆

阴差阳错,被时代所忘却的沧海遗珠

无双大蛇(以下简称大蛇)初代问世于2007年,是光荣KOEI糅合旗下《三国无双4》与《战国无双2》两部作品素材的大乱斗性质游戏,虽然该作原本定位是边角料二次利用赚取《剩余价值》的衍生品,但却反而在销量上获得了远超预想的好成绩,一度挽救了原本已经在市场上颓势尽显难以为继的无双系列。

众所周知,每款游戏必定以加强版本形式重新再卖,乃是光荣这间厂商一贯以来的“光荣”传统,在各大平台均赢得良好口碑的大蛇自然更不会例外。2008年大蛇初代资料片《魔王再临》正式上市,然后2009年光荣更是推出了整合版本《无双大蛇Z》。大蛇Z不但囊括了包括魔王再临在内的初代所有剧情和人物,而且增加了不少新内容,可以称得上是无双史册里比较具有代表性的诚意之作。

无双大蛇初代资料片《魔王再临》全面引入了仙人世界观

但是这也同时导致了一个阴差阳错的问题,由于字母Z和数字2看起来很相似,所以很多曾经玩过大蛇Z的PC玩家都会误以为自己玩的这个就是大蛇2。到了2011年《无双大蛇2》发售之后,却又因为各种原因而长期无法解除独占协议。所以即便到了2018年《无双大蛇3》全平台发售之后,依然有大量PC玩家压根不知道,在主机平台还曾经有过这么一部素质出色却一度被历史所遗忘的正统续作。

很多人曾经因为这个LOGO而把大蛇Z误认为大蛇2

百花缭乱,英雄豪杰云集的梦幻舞台

包括终极版新增人物在内,大蛇2可控角色接近150人之多,虽然现在来看这个数量略少于后来的大蛇3,但是角色名单依然足够豪华。除了作为基础阵容的三国+战国角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神农、安倍晴明等中日传统文化角色,同时还有《忍者龙剑传》、《特洛伊无双》、《阿兰德炼金术士》、《灵魂能力》等经典名作均各有代表性人物前来联动客串,让大蛇的世界观变得更加群星璀璨。

无双大蛇2基本阵容取材于三国无双6和战国无双3

不过如此梦幻的参战角色阵容,却在当年带来了一个副作用:

很多玩家看到上述联动游戏名单,应该发觉到这其中有不少都曾经是长期主机独占的作品,导致大蛇2许多客串角色因为版权问题不能轻易移植,这也是大蛇2迟迟未能登陆PC的重要原因之一。

忍者龙剑传的客串让玩家为之振奋,但也带来了联动版权的问题

穿越时空,蝴蝶效应主导的剧情关卡

大蛇2的开场剧情和初代有些类似,但故事氛围却更让人揪心。魔王远吕智被击败之后,三国和战国的英雄们原本已经习惯了共同生活在这个时空融合的世界,但是某一天一头长着八个头的巨蛇降临世间,并且迅速消灭了几乎所有英雄,幸存者只剩下马超、司马昭、竹中半兵卫三人,玩家一开始就要操作这三个初始主角,对八头巨蛇所在的古志城发起最后的决死反击。

即便只剩三个人也要做殊死一搏,本作剧情刚开场就陷入了绝望

无双系列历史上剧情需要的必败关卡并不多,而且大蛇2居然很一反常规的在靠前关就安排了一场必败战。玩家很快会发现作战计划对八头巨蛇毫无效果,战场任务很快由反攻变成逃亡。当三位主角走投无路之时,本作首席指路仙人辉夜姬出手搭救,并且把通过改变历史拯救逝去英雄的方法告诉了玩家。

辉夜姬在大蛇2扮演的是类似初代太公望一般的指路仙人角色

没错,本作的关卡流程由多个时空支线组成,玩家可以比较自由地选择想去的时间点和故事线进行挑战,不同关卡之间存在蝴蝶效应的相互影响,很多英雄在自己原本所处的关卡会强制阵亡,但如果在其他指定关卡完成某些特定任务改变了历史的进程,则有可能拯救英雄的命运并将他们变为可选角色。

每一关都会提供与剧情相关联的推荐角色阵容

既然拥有如此丰富的人物与关卡,本作的剧情自然也是比较错综复杂的。事实上本作不但有许多隐藏关卡需要特定条件触发,而且游戏最后的结局也可能有意想不到的变化,根据你解锁关卡和拯救英雄数量的不同,故事结局都会发生相应改变,甚至当你以为已经打败了八头巨蛇拯救世界之后,剧情依然可能出现意想不到的走向。本着不剧透原则,我也就言尽于此了,故事中的乐趣和惊喜就留待各位玩家自己到游戏中逐步挖掘了。

个性搭配,锻造自我专属的神兵利器

如何处理武器与属性的平衡性,对于无双制作组来说一直是个难题。玩家如果想获得让自己满意的装备,经常不得不耗费大量的时间去刷图拼运气。而大蛇早期让人振奋的一大卖点,就是大幅度降低了武器收集的门槛,武器不但能同时装配多种属性,而且多余的鸡肋武器可以直接当做锻造素材,比较容易打造出属性完美且符合角色特点的强力武器。

前作无双大蛇Z的武器属性炼成界面

正因如此,所以大蛇系列的战术核心一直都是如何让角色充分发挥武器的多重属性效果,大蛇2当然也是这样的玩法,而且因为商店系统的加入让武器收集更加方便了。

本作的属性设计比初代更为丰富,武器不再只是单纯追求伤害输出的工具,而是赋予了更多的功能与可能性。除了初代玩家都很熟悉的斩、冰、雷等常用属性以外,你可以选择夺取、报奖等几率奖励属性增加战场收益,也可以选择地击、天击等提升分类攻击力的属性进行针对性强化,或是选择习熟、调和等属性来加快角色养成速度,还有天活、天舞等初代最为强大的究极属性在本作也依然可以使用——虽然性能与初代相比略有变化。

武器商店的存在极大提升了玩家收集与合成的速度

特别值得一提的是,这次登录PC的大蛇2终极版,还特意增设了早期初版所没有的复合属性,简单来说就是某些属性本身就是另外两种属性的效果融合,比如炎雷、冰风等等(看字面就知道什么意思了),甚至还存在炎冰雷三位一体的三极属性。复合属性的意义在于大大节约了武器的改造空位,可以让玩家有兴趣去打造更多不同特色和功能的个性化武器。

复合属性一个顶两,有助于节约宝贵的武器改造空间

除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所没有的内容。普通武器分为四个星级,星级越高表示武器能附加的攻击力基础值就越高,而五星武器又分为仙界武器和炼金武器两个类型,前者的性质类似于无双历代基本都会出现的角色专属秘藏武器,需要特定角色在指定关卡完成一定条件之后才能获得,后者则需要在无尽模式中专门收集素材来进行锻造。

攻击力是另一回事,我就是喜欢五星武器比较拉风的造型

百转千折,追求极致形态的养成模式

大蛇2新增了所谓《阵地》的概念,表面上看是英雄们的一个集合基地,实际上就相当于一个综合性菜单,用于整理装备和角色养成等工作。

本作的角色等级最大可升至100级,如果玩家选择转生便能将其能力恢复初始值重新开始练级,但使用《成长玉》带来的数值提升则可以在转生之后保留,并且转生可以增加该角色所携带特技与道具的数量,一个角色较多可以转生九次,也就是实际等级可达一千级之高,因为每位英雄的培养潜力都是深不可测的——说到这里感觉我的肝又隐隐作痛了-_-||。

好感度应该会是大蛇2让初代玩家比较惊讶的一个新增养成要素了,不过其实它一点也不复杂。本作的好感度分为红黄绿三种等级,角色在战斗中组队出战、互相救援、完成任务等行动都可以增加好感度,或者在阵地花钱进行宴会就能增加当前操作武将和其他所有角色之间的好感度。好感度最大作用是开启某些特定的剧情关卡,所以要追求全角色收集和完美结局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合体技能的威力,甚至触发某些角色之间的特殊台词——在不少玩家眼中,看不同角色之间的恶搞对话就是大蛇系列最有趣味的事情。

攻势进化,发挥团队协作的华丽战法

三英雄组队玩法是大蛇系列的重要创意,虽然很多高手在初代就已经研究出许多华丽的换人连招,而且初代还设计了三英雄合体无双的天阵玩法,但总体来说团队战斗在初代依然表现得不够充分。所以大蛇2为了增强英雄之间的互动性,加入了许多团队协作要素。

首先是同时作战指令,不同于初代只有合体无双才能三人同时攻击的设定,大蛇2允许你随时释放队友出来助阵,当然这样的话队友就不能像平时待机一样逐渐恢复体力。另外如果角色头像下面的蓝色能量槽全满,就可以发动《真合体技》(注意骑马也可以发动),这种合体技不但无敌时间极长且威力极大,并且增加稀有宝石掉落的几率。

其次是三重猛攻系统,当英雄用C技命中对手的时候,适时切换队友便可发动连锁攻击,这种连锁攻击威力不低而且没有能量消耗,推荐玩家多加利用。而且如果选择某些在人设和剧情有关联的角色组队,还能进一步增强三重猛攻的威力(随便举个例子:夏侯惇+夏侯渊+夏侯霸),不过这种关联性连锁攻击必须是以指定顺序发动,这点大家必须留意。

团队联手攻击的用法远比前作更加丰富,效果也更强得多

要素满载,畅玩丰富多彩的附属模式

除了大蛇初代就拥有的决斗模式等小游戏以外,大蛇2还加入了不少可玩性极强的附属模式,其中我需要重点说一下终极版才新增的无尽模式。在无尽模式之下玩家可以选择五个英雄组成探索小队,关卡类似于分层式迷宫,敌人会无穷无尽的出现并且能力会逐渐提高,需要你一边战斗一边探索出口,最后击败迷宫深处的BOSS。本模式难度较高,玩家如果没有对等级和装备的绝对自信,较好不要急于尝试。

无尽模式之下团队人数增加到五人

无尽模式因为是五人组队,意味着原本三人组队的某些团队技能不能再用,取而代之的是阵法系统。阵法能给队伍带来助益,同时决定AI操控队友的行动方针,比如探索类阵型会让队员分散较长的距离,能够更快找到迷宫出口,但会因为队友落单而增加危险性。而且每位在阵英雄都会被配发一项阵型技能,可以消耗能量槽发动技能,技能之间存在连锁可能,玩家不妨在实战中多做尝试。

排兵布阵是无尽模式不可或缺的重要环节

还有一点要注意的是,无尽模式击败BOSS之后能够获得一些武器,这些武器外表看起来和阵地商店能买到的普通武器没什么区别,但如果你将这些武器熟练度升满,你会发现它们附加的攻击力数值可以达到超乎想象的高度,甚至可以超越五星武器的水平,这样的武器才是本作理论上最强的究极神器。因此如果你是追求极致输出且不反感刷图的玩家,不妨多花点时间在无尽模式上。

让人惊喜的是,大蛇2还加入了无双系列少见的关卡编辑模式,在这里你可以打造属于自己的个性化关卡,包括地图、角色、任务、台词等要素均允许你自由发挥,做好的关卡可以上传网络,当然也可以下载别人制作的关卡,这种类似《马里奥制造》的自主设计玩法,无疑让本作耐玩度得到了飞跃式的提升。

绝佳体验,超越过往移植的更高形态

虽然这两年光荣曾经陆续把一些老游戏以加强版的形式重新移植各大平台,其中包括《大航海时代4》和《太阁立志传5》等经典名作,但大蛇2却是在基本没什么宣发的情况下悄然登录STEAM,对于无双粉丝来说光荣这一波行动绝对很有平地一声雷的味道。

这十一年来,因为大蛇2一直口碑良好,所以光荣甚至在各代掌机平台也进行了一轮逆移植。虽然有不少玩家得以通过掌机途径认识了大蛇2,但始终还是效果尴尬让人无法玩得尽兴。这次的PC版则是以PS4版为基础进行的移植,掌机版大蛇2极度缩水甚至让玩家产生厌恶的画面效果,在PC版基本不会出现,稳定60的运行帧数也保证了玩家动作游戏最重要的流畅感。不过从目前玩家反馈来说,PC版依然存在特效丢失、动画黑屏等问题,对玩家的显卡与设置有一定要求,当然更需要光荣继续耐心的更新与修正。

PSV版看起来同屏人数不多,其实很多杂兵都在你身边显示不出来

另一点让老玩家甚为欣慰的是,大蛇2作为一款曾经在主机平台大量推出附属DLC(包括关卡、服装、武器、配色等要素)的游戏,光荣却在这次STEAM版本上线的同时,将项目总数接近500的DLC直接送给所有玩家,曾经的DLC地狱瞬间变成了玩家福利,这一波加量不加价的诚意实在让人不由得竖起大拇指。

与源义经撞衫的徐庶服装,大蛇2的DLC设计师偷懒嫌疑巨大

历久弥新,不负多年等待的青春记忆

大蛇2终极版的好玩要素实在是多到难以尽数,纵使我怀着激动的心情写了这么多,但是因为篇幅问题暂时只能介绍到这里了,游戏中有更多惊喜等待大家亲自体验。当然,我相信有不少玩家看到这里依然会不由得感到困惑——大蛇3都已经登陆STEAM好几年了,此刻再把大蛇2搬回PC还有意义吗?我们真的需要这种冷饭吗?

对于这个问题我的看法是,需要与否归根结底当然要看个人喜好,但从我自己游玩大蛇系列多年的感受来说,大蛇2在剧情演绎和耐玩度上是要略强于3的,比如大蛇2几乎每一个角色都有和自己紧密相关的戏份,时空交错式的剧情线能出现很多惊喜,反观大蛇3的剧本就让我感觉很潦草很赶工。另外在长时间游戏的体验上,大蛇3永恒模式地图重复率过高,需要的素材数量也更高,对于刷子玩家来说可能大蛇2无尽模式会玩得更舒服一些。

无双大蛇3不能说不好玩,但对于我个人而言总好像缺了点什么

俗话说,凡事皆是细节决定成败,对于一款游戏来说更是如此。

虽然大蛇2由于时代的原因,从表面看上去似乎不如日后的续集大蛇3来得热闹,但是论设计之用心、内容之充实、细节之精细,我敢打包票它绝对不逊色于后来者,只要你不反感无双的割草式战斗,这份冷饭对你来说就依然可以真香一场。能够无脑割草也能硬核挑战就是属于大蛇2的魅力,只要你愿意静下心来品尝,相信你一定会理解:为什么即便在大蛇3已经面世数年的今天,依然有那么多玩家在消逝了十一年的青春之后依然等待着与大蛇2能有在PC重逢的一天。

游戏名称:无双大蛇2 终极版

发售日期:2022.7.12(Steam)

综合评分:7.5/10

登陆平台:NS PS4 XB1 PC PSV PS3

推荐人群:喜欢无双割草的玩家、大蛇系列粉丝、光荣老粉丝

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《无双大蛇 2》备受欢迎,其成功的地方在哪?

首先不能忽略的因素是该作的玩家群体很小。作为一碗时隔十年之久的冷饭,光荣在发售前没有做任何宣发,直到五月份该作被人发现在澳洲通过了评级时才曝光,但那之后到7月12日游戏上架steam之间光荣仍然没有做哪怕一丁点宣传。

光荣官微在游戏上架第二天才发了条带宣传片的微博说这件事,也是该官微对于这款游戏所做的唯一宣传。B站官号稍微好点,发了篇文章并且上传了一个视频,随后转发了一条动态还举行了一次抽奖,但也没有其他内容了。与之相比,光荣官微在上个月发了16条微博宣传信野新生,待遇差距之大可见一斑。可以说这款游戏目前全靠第三方媒体自发宣传加系列玩家奔走相告,不存在任何过度宣传的可能。

因而该游戏的热度与其他光荣游戏相差甚远,二柄提供的steam统计数据如下,无双大蛇2在steam平台的中国玩家数仅9083人。

18年发售的无双大蛇3有7.6万中国玩家。

前年的三国志14是7.8万。

肯定会有人玩土耳其玩家的梗,那直接看评测数量。目前无双大蛇2终极版在steam上共有687条评测,而无双大蛇3是3588条,真三国无双7with猛将传是9192条,真三国无双8是5953条,三国志14是9771条。与其最为接近的是战国无双5和信野新生,前者为912条,后者为773条。

然后我们可以观察到一个现象,像战国无双5这种在坊间评价并不好的游戏在steam上却得到了特别好评,三国志14和信野新生则分别是褒贬不一和多半好评,但实际上后者口碑并没有明显高于前者。三国志14的热度要碾压其他两款游戏,那么购买人数越少,其中死忠粉的比例越大,也就更容易得到高好评率,在steam上留评价的人都花了真金白银,而在网上骂得厉害的人很可能并没有购买游戏。

三国志14

题设里提到本作在只有79份玩家评测时的好评率是93%,现在已经下降到88%。很容易想到的是,如果玩家数量继续上升,可能88%这个数字还会下降,因而光荣的低调宣发倒是在某种程度上提升了游戏好评率。

当然,光说玩家少就有好评率肯定是不准确的,该作显然还有其他方面的优点。就我个人对steam好评率的一些观察来说,该数字受游戏发售前期的口碑影响很大,要是游戏发售之初差评太多,即使后期评价有所好转,想要彻底翻身也是很难的。而影响前期好评率一个非常关键的要素是PC上的优化适配,像真三国无双8、三国志14、太阁立志传5DX这些游戏无一不是栽在了这方面,相比之下玩家评价并不高但steam上评价不错的战国无双5和信野新生初期版本就在这方面做得不错。

这次的无双大蛇2虽然也会在特定条件下触发一些黑屏bug,但该作适配了键鼠操作,并且还解锁了主机端都没有的60帧画面,作为初版游戏绝对是能够让人满意的,拿个高一点的评价合情合理。

当然游戏本身的表现也不得不提。实际上无双大蛇系列在国内外的人气都要高于战国无双系列,初代是当年国内一代玩家的经典,三代也赚了个盆满钵满,但由于国内PC玩家占多数这一现实,使得没有登陆PC的二代成了许多人的缺憾。偏偏二代和初代的剧情又是紧密相连的,既包含初代剧情的前传,又为再临里尚未交代结局的英杰们划上了圆满的句号,这就导致后来另起炉灶的三代发售时,很多没玩过二代的玩家对剧情感到一脸懵逼。

个人曾将无双大蛇2称之为铃木亮浩的*高杰作,他最早开创了无双大蛇这一系列,后来又接手了真三系列的制作,从中我们可以看到一条清晰的发展路线。他把大蛇系列的经验用到了356当中,又在大蛇2里对356有所缺陷的部分进行了完善,之后就有了完成度极高的357,其中包括战场设计、动作招式、武器属性、能力技能等内容都是一路继承下来的。

例如大家所津津乐道的拥有完全*模组的357里有很多模组都是在蛇2里先行出现,而蛇2又是继承了356的DLC,并且蛇2本身对于原版的重复模组进行了C技的重新设计,实际*性已经达到超过353和354的水平,某种意义上算是356的完整形态。即使铃木老爷水平有限,但可以看得出他是用了心的。

同时,由于光荣惯用的分割商法,在这次的PC版之前,蛇2已经出了包括无印、special、hyper、终极版在内的四个版本,并且每个版本相对前者都有许多新内容,此外还有多达500个dlc,这些东西加起来构成了相当惊人的内容量,光关卡就多达185个。与之对比,初代是60个关卡,再临是68个,包含二者的Z是140个,三代终极版加DLC是116个,都比不上蛇2。并且二代开放了战场编辑功能,理论上变化有无穷多种,而在无限模式里还有近百张迷宫地图。一些DLC关卡非常有趣,除开恶搞剧情,还有神速击破战这种兼具练级和挑战功能的,在游戏性方面达到了系列巅峰。

难能可贵的是,这些DLC当年在主机平台上的总价超过一千港币,并且直到现在都没有降价,而游戏原价又是四百多港币。但这次的PC版在集结所有DLC的情况下只卖249人民币,可以说是相当良心了,主机玩家快要馋哭了。

当年蛇二没能登上PC端的主要原因是联动了其他公司游戏,使得游戏版权归属复杂(这也是战国无双3没上PC的原因之一)。带来的好处则是蛇2拥有了一堆独有的专属角色,其中七位并没有在后续的三代出场,和蛇2的那堆改造模组一起成了绝版内容。

并且蛇2还为这些角色的登场关卡设计了符合其来源作品的场景,例如铃音的关卡有来自DOA的阳光沙滩,隼龙的关卡有来自忍龙的高楼大厦,贞德的关卡有来自剑刃风暴的欧式建筑,瑞切尔的关卡还出现了小汽车。这些场景上的细节内容很好地丰富了大蛇系列一贯简陋的背景刻画,令其真正展现出了不同世界相融合产生的层次感,这是蛇3那堪称糊弄一般的关卡设计所不能比拟的。

游戏系统相比初代也有了大刀阔斧的改进。在原本的技力速三种类型之外设计了新类型闪型,所有类型招式重新设计,并且新增空中类型招式,改进了魔王再临的合体技之后又增加了合体连招,武器属性里增添了稀有属性的设定,还搬回了系列早期经典的道具系统,刷道具和拿稀有道具的玩法也重新回归。与之类似的秘藏武器系统也以仙武的形式回归,而在仙武之外还有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同时可以抽奖券获得武器,绝对是无双系列在这方面设计得最丰富的一作。

相比之下,三代的改进则乏善可陈,并且大量照搬了二代,例如合体技、稀有石和稀有属性,连真武、转生这些终极版新增内容都是照搬二代,完全没有新意。同时还删减了二代的一些内容,例如类型数量又变回三种,道具系统被取消等等,属于是抄都没用心抄。

铃木在这一作里加入了一些比较大胆的设计,例如因为有了时光机的设定,玩家随时可以挑战最终关卡,但只有在解锁了特殊武器八盐折之后才能打败boss成功过关,使用八盐折击破蛇头也是无双系列里少有的大型boss战。而因为时光机的存在,玩家可以通过收集情报达成特殊条件来救出一些原本战死的无双武将,满足不同条件后还可以解锁不同结局。这些设计在以往保守的作品里并不常见,尤其是黑科技八盐折的使用充满了浮夸感,但很好地契合了二代的剧情风格,把玩法和剧情结合在了一起,让人耳目一新。

值得一提的是蛇2沿用了铃木无双里非常让人诟病的友好度系统,但却是该系统设计得较好的一作。除开特定武将友好度解锁特殊对话这种传统设定之外,部分剧情相关武将的友好度关系到关卡解锁,和NPC武将的友好度可以解锁合体无双的使用,和同伴武将的友好度关系到援护系统的效果,高友好度武将还会赠送抽奖券等等,每一关的出场武将还自带战场任务,完成后可以大量提升友好度,丰富了战场要素。可以说只有在这一代刷友好度会让我觉得自己不是在刷一个完全没用的东西。

当然蛇2是一个有缺点的游戏,要找问题可以找出一堆,但它内容饱满、形式新颖、玩法多样,还很有诚意,是一个能够长时间保持新鲜感的作品,铃木把自己最擅长的东西都放在了里面,而这也是后来的蛇3所欠缺的。

旧酒新瓶,喝着还行|无双大蛇2 终极版 试玩评测

作为一个“无双”系列的真·萌新玩家,本人也并非纯正的无双饭。严格来说,了解并接触这类作品是从2020年老任发布《塞尔达无双》之后才开始的。

而后的一年里,兴趣大增的我又陆续玩到了《战国无双5》和《真三国无双8》等作品。几款游戏粗略地体验下来,难免会对这类游戏有着先入为主的观念——“刷”才是本体,所谓的剧情和系统都是为了前者而服务,只要能让玩家“割草”更爽就算成功。

事情的转折点发生在2022年7月12日,无意中打开了登录Steam平台的《无双大蛇2 终极版》的我,才发觉原来无双系列也可以把剧情做得如此有意思。

天马行空的架空历史乱炖,混乱纷杂的战场联盟让这个世界充满了趣味。不仅仅局限于《三国无双》或是《战国无双》的武将,甚至连哪吒、杨戬这类神仙以及来自光荣自家旗下的诸多IP角色都可以加入到这场战局之中,孙尚香智斗苏妲己、孙悟空大战织田信长并非笑谈。

加之丰富的内容与耐玩的设计,直接将我这种非粉丝向的玩家牢牢锁住,经常打开游戏便凭空好几个小时,越刷越有劲,越玩越上头。

“无双大蛇”的故事以魔王远吕智开创的异空间为舞台,所有的剧本都围绕着这位以“八岐大蛇”为原型制作的人物开展。蛇2故事讲述了远吕智因魔人平清盛与妲己等人的力量复活,在巨大蛇妖的侵入下,由各大势力组成联盟军或是变成傀儡,或是战死沙场。

玩家开篇便操控幸存下来的马超、司马昭、竹中半兵卫三人去面对强大的妖蛇,在寡不敌众即将跑路的时候,辉夜姬从天而降引出了该作的主题——回到过去。

没错,玩家能够尽可能地回到之前的时间线中,将战死或是被**的同伴都拯救回来。有趣的是,有些因为剧情必死的武将,也可以去到额外关卡找到他们的生机,继而改变历史走向。

战斗方面,传统的基础攻击、连续攻击、C技、EX技、无双乱舞依然保留,但《无双大蛇2 终极版》的特色是以3人小队为一组,玩家可以随时切换其中的一人进行在战场上冲杀,好感度高的前提下换人还可以施展援护攻击。

与此同时,三人共同施展的合体技“三重猛攻”相当华丽,较多可6人使出的最强必杀技“真·无双爆发”等组合动作招式也让玩家的攻击手段更多。

随着剧情的不断推荐,玩家可以解锁的角色高达145人次。鉴于每个人物都有与之对应的武器与招式,使用对应的推荐出击成员足够让玩家在每个关卡中体验2-3个新人物,新鲜感不成问题。

当然,你完全不必担心新人物强度太低无法通关的问题。虽然人物之间的武器与经验相对*,但好在游戏中可以获得不少经验书与金钱,喜欢的角色可以直接吃书获得更高的等级,武器可以直接在武器店购买打造各种诸如骑击、天击、磨炼等属性词条,免去了一些重复刷刷刷的冗余操作(但游戏的玩法主体还是刷)。

几个小时玩下来,我在不断了解剧情走向救回武将的同时,也切实感受到了游戏一气呵成的爽快感。

鉴于原版游戏已经过去近10年,《无双大蛇2 终极版》的画面表现和建模看上去并不是那么“精美”,武器招式特效也中规中矩。但也正因为如此,游戏能够极为流畅以60帧运行,不仅切换人物可以快速衔接上招式,且技能释放无比顺滑,强化的动作要素使游戏的爽快感登峰造极。

速度和爽快是无双的精华所在,在能把体验拉满的前提下,观感一般倒也不是不能接受。

故事模式之外,该作还提供了额外的几种玩法模式供玩家体验。

自由模式可以使用已解锁的武将随意选择解锁的剧本进行挑战;真·无双战场可以简单地理解为自订模式,玩家可以随意编辑战场,改变角色台词,上传服务器供所有玩家游玩;决斗模式就是竞技场,玩家可以使用游戏中获得的卡牌进行3V3的格斗;无限模式则是5人组队挑战龙穴,有着设定阵法,探索迷雾等各种要素加持。

这些模式的存在也让游戏整体变得更加丰富多彩,不少玩家认为《无双大蛇2 终极版》是无双系统中数一数二的作品也正因如此。

从2013年登录从PS3/PSV开始,该作也陆续的走入了更多平台:PS4、XBOX、NS等等。虽然大家总是戏称光荣天天“炒冷饭”,但也不可否认某些冷饭它确实香得离谱。

总的来说,即便蛇2迄今为止已经发布了十余年,但游戏本身的制作水准并没有随着时间的流逝退出历史舞台,其耐玩性与可玩性依然堪称“爆炸”。对于从来没有体验过大蛇无双的玩家来说,我觉得这次的《无双大蛇2 终极版》非常值得购买体验。

游戏本身的高素质自然不用再夸,丰富的玩法与海量的内容受到了广大玩家的好评与支持。

249元的售价更是包含了除本体外超过500个以上的DLC内容,包括主线妖蛇讨灭之后的“后日谈”、远吕智诞生秘密的“前日谈”、丰富的IF线、还有新角色、新篇章、新模式、全皮肤等等统统打包,一个不落。

《无双大蛇2:终极版》来袭,爆肝割草的快乐你爱了吗?

7月12日,由光荣特库摩出品的《无双大蛇2:终极版》PC版正式发售。该作是《无双大蛇》系列的第二部,早在2013年便陆续登录过PS3、PS4、PSV、Xboxone多个主机平台,唯独没有登录PC。如今以终极形态发布PC版本,不仅情怀拉满,也算是弥补PC玩家中系列粉丝的遗憾了!

(图片来源:网络截图)

在《无双大蛇2:终极版》中,除了包含《无双大蛇2》的全部内容外,还将加入使故事更有深度的新角色、篇章。以突然现身的魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台,来自“真·三国无双”和“战国无双”两系列的英杰们将在此大显身手!

(图片来源:网络截图)

新作的剧情故事也直接衔接于初代,三国、战国、仙界英雄联合击败魔王后,蛇妖再临降祸人间。虽然《无双大蛇》系列的背景设定颇为脑洞大开、天马行空,但在游戏的煽情演出、人设性格、氛围设计等烘托下,还是营造出了不错的代入感。

(图片来源:网络截图)

完整丰满的故事意味着庞大的关卡规模,游戏的主线、各种支线、IF篇关卡都包含在内,一共有134个剧情关卡,这还不包含后续大量更加放飞自我的DLC剧情关卡。丰富的关卡也给了本作多达145位形象、性格各异的武将足够的发挥空间,让每一个角色都成为有血有肉的存在,而不是单纯的割草工具人。

(图片来源:网络截图)

作为一个PS3时代的游戏,《无双大蛇2:终极版》的画面依然停留在了那个时代,以如今的眼光看起来场景贴图、光影特效等方面的落后不可避免,对画面的要求比较高的玩家或许会不太容易接受。

(图片来源:网络截图)

不过Steam版的优势在于解锁了4K分辨率和稳定60帧,之前各个版本都没有达到这两点。当然这也就意味着对于游戏装备选择的标准也更高,画面越是高清高帧,就越能带来更为优质的游戏体验!而ROG魔霸6 Plus从各方面配置来看,都极为的契合!

首先从屏幕表现来看,ROG魔霸6Plus配备17.3英寸IPS广视角赛事级电竞屏,2.5K高分辨率,240Hz高刷新率,3ms疾速响应时间,搭配DC调光技术及Adaptive Sync防撕裂技术,打造顺滑流畅不频闪无撕裂的优质画面。屏幕还覆盖了100%DCI-P3专业广色域,支持杜比视界,让画面色彩更丰富更有层次感。

然后再来说说核心性能,ROG魔霸6 Plus搭载AMD锐龙9 6900HX超频版处理器,Zen3+架构打造,6nm先进制程,8核心16线程高规格,加速时钟频率至高可达4.9GHz,性能实力毋庸置疑,即使面对制作精良的3A大作也毫无压力。

在AMD强芯的加持下,也让ROG魔霸6 Plus所配置的NVIDIA GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU有了更大的发挥空间。这款显卡采用NVIDIA Ampere架构,拥有6GB显存,可实现140W满功耗释放;同时支持实时光线追踪和NVIDIA DLSS技术,游戏体验更加真实沉浸。

还不仅如此,ROG魔霸6Plus还支持双显三模切换技术,玩家可根据实际应用场景,在独显输出、集显模式以及混合输出三种模式中自如切换。在游戏场景下,即可开启独显模式,释放更为强劲的性能,进一步提高游戏帧数。

高性能必然带来高功耗,特别是面对高负载的游戏场景!为了解决这个后顾之忧,ROG魔霸6 Plus采用冰川散热架构2.0,双风扇四出风口六热管豪华布局,表面黑化处理。通过CPU表现覆盖暴力熊液态金属以及3D风道、CoolZone键盘进气等设计,进一步提升导热效率。同时支持ROG智能降噪技术,低负载模式下开启被动散热,降温的同时更安静!

除了这些之外,其他细节上的体验也是不可忽视的!ROG魔霸6 Plus采用单键RGB背光键盘,台式机键盘布局,2.0mm舒适键程,快捷键单独分区,并支持Overstroke闪击技术,灵敏触发指令。超大触控板,便于更精准地感应与输入。

以上就是无双大蛇2特别版全人物(最值得收藏的一份经典冷饭)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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