纪元1404攻略秘籍(纪元1800前期游戏指南)

关于纪元1404攻略秘籍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

前段时间育碧是推出了自家旗下纪元系列的最新作品《纪元1800》。很多玩家乍看之下就觉得这款作品应该是和《海岛大亨》、《城市:天际线》一样的城市模拟器游戏。但实际上不是的,熟悉纪元系列的小伙伴都应该知道,纪元系列是一个典型的供应链模拟游戏,一环扣一环,一旦有一环崩了,那么游戏也就崩了。接下来具体说说纪元1800前期游戏指南

「天道喜加一简单版」12.7 育碧喜加一,纪元 1404历史版

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育碧:纪元 1404历史版——信息来源:育碧35周年庆


育碧:纪元 1404历史版

游戏steam售价75元 游戏不支持中文 活动时间: 截止12.14。 steam评价 :特别好评(好评率82%) 领取地址 https://register.ubisoft.com/anno-1404/zh-CN 领取方法 :直接领取

一句话吐槽 :还是35周年庆活动送的,这次活动送了5款游戏了。纪元系列,城市建造游戏。本作属于纪元系列质量非常不错的,可玩性很高。可惜没有中文。喜欢城市建造的玩家可以一试。

游戏截图

纪元1404攻略秘籍(纪元1800前期游戏指南)
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回归初心,迎接工业时代的洗礼 《纪元1800》评测

Anno纪元,一直以来是我很喜欢的一个系列。它是模拟建造类游戏中独特的一员,不同于EA《模拟城市》和新晋的《城市:天际线》这类庞大版图的规划,走着精致路线的《纪元》以分散的岛屿经营、严格的物资供求和贸易流通等策略理念,加上探索和战斗上的RTS操作元素,在固定玩家群体中保持着很不错的人气。

《纪元1800》作为这个系列最新的一部作品,其后缀“1800”自然就代表了游戏所处的年代。其实19世纪对于人类来说是一个动荡的时代——那时,泰坦尼克号还未横空出世,德川幕府却已经摇摇欲坠,**战争正在赶来的路上,而西方的殖民扩张进行地如火如荼——伴随着再一次的工业热潮,插着英国女王旗帜的帆船探索着世界的每一个角落,煤炭、钢铁、石油、电力的出现,极大地推动了人类社会的进程。

纪元1404攻略秘籍(纪元1800前期游戏指南)

《纪元1800》是这样一部作品,它谨遵系列前辈们留下的传统,时时刻刻强调着时代的气息;然后希望玩家通过经营建设,从那套金字塔状需求链的循规蹈矩、对地形和城市布局的精益求精,以及开辟航道、探索**的异想天开中——获得快乐。

透过战役看本质

一个游戏是否吸引你,有时是一个demo的体量,有时是开场教程的长度,有时甚至只需要一张实机截图,又或者你在遨游几十个小时后,咕哝出一句“什么垃圾游戏!”的觉悟。在《纪元1800》中,虽然游戏提供了战役、沙盒和多人三个模式,但无论是你新手还是系列老玩家,我都建议你从战役开始——因为它除了会帮你熟悉这一代的特色和玩法之外,甚至还会给你讲一个故事!

纪元1404攻略秘籍(纪元1800前期游戏指南)

经典模式2选1

本作的战役分为四章,不同于以往割裂性较强的章节体验,1800用了一个连续性的故事,并且对应游戏内发展的各个阶段,很好地完成了从初学到进阶的长达8小时的教程使命。

来到1900初的旧世界,颇有地位的父亲陷害被捕,离奇冤屈死在狱中;叔叔趁机抢夺家族财产,整个港口城市落入其手中,并不断迫害我们的主角。于是,这样的基调构成一出典型的家族闹剧。然而真正的幕后凶手并非我们那猪脑肥肠的爱德华叔叔,玩家需要不断发展自己小小的岛屿,跟女王和各方势力周旋,最后推动剧情揭露真正的凶手,洗清死去父亲的罪名并且夺回所失去的一切。

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叔叔爱德华趁机篡权

纪元1404攻略秘籍(纪元1800前期游戏指南)

背后作怪的这伙势力

当然讲故事不是育碧的特长,更不是《纪元1800》这般年纪所该承受的。本作还借助这个故事将游戏的玩法节奏分割成了两大块:旧世界和新世界。如果是玩过系列前作的玩家比较好理解,这就好比作2205中将环节分为经济腹地、极寒之地和月球殖民三个阶段那样,本作两个世界间的关系既是层层递进的,同时也是共存互补的,最后实现平行发展。

旧世界即万恶的**主义社会,民众等级和科技树很长很庞大,是经济和物产的主要来源;新世界指的是美洲加勒比海的殖民地,同旧世界有着不同的资源、民众需求和科技建筑。举个简单的例子,旧世界资本家们需要的咖啡、皮草等奢侈品,就需要到新世界采集原料生产并运输过去,相反新世界对于冶金锻造产品的需求亦是如此。

新旧世界大大致画风就是这样:

纪元1404攻略秘籍(纪元1800前期游戏指南)
纪元1404攻略秘籍(纪元1800前期游戏指南)

来到了新世界的殖民地,公民等级和建筑也全变了样(下方)

新和旧,两者之则间隔了一片汪洋大海,和一个名为“远征”的探险环节。作为纪元里的新元素,虽然这一套类似选择题的文字冒险设计很多其他类型的游戏中都被用过,但在策略经营游戏中出现,外加上非常出彩的美术风格,绝对别有一番风味。

每次远征都会有相应的情况说明,如果带上特定技能的道具就能提升成功的完成率

中间需要一系列选择

那么剧情中当我们的殖民地发展地井井有条,人口数量和幸福感爆表之后该干什么?当然是发展军事把对面干回去!这也到了整个战役关的尾声,这个系列想传达一个千古不变的真理——军事力量需要稳定的民心和强大的经济作为基础,而当你到了这个环节时,游戏也就进入了中后期。

当这般大片既视感的CG出现的时候,战役基本就临近结局了

了解本质后玩沙盒

欢迎再次踏入19世纪初的自由年代,这个游戏所能提供的核心体验,并具有反复可玩性的必然是沙盒模式。在这里我们终于可以聊聊文章一开始就该提到的一些东西,比如本作的基础玩法和特色。

从设计概念上观察,其实这个系列的核心游戏循环非常简单:满足公民在不同层级中的物资刚需和幸福需求,促进人口增长的同时解锁新建筑和生产链,然后继续满足屁民们永不停止的欲望和需求——只有这样,你才会有更多的人口和收入,以及可以使用的劳动力。

农民和工程师的住宅外形差别,当然工程师的需求也都是高级货

不同等级公民所能从事的岗位和经济贡献都不相同,同时,对住房和设施、食物等生活需求也不一样,呈现递增的趋势。一个简单的例子,农民只需要有基本的温饱保障即可,但工程师这个四阶居民的需求看上面截图,全是精贵货!《纪元1800》目前*高有5个公民阶级,由于游戏运营的复杂性,通常你玩到T4环节的时候,基本已经向某文明那样“说好10点睡结果玩到了天亮”。

到了石油时代,生产链会越发复杂,成本也节节攀升

有了劳动力之后,我们需要建立高效的街道和物流网络,确保生产设施能够快速、精准生产出公民所需的商品。这就考验到玩家的城市规划和布局能力,这个时候《模拟城市》的玩家可以上台来发言演讲心得了。

绿色网格代表影响范围

所以想要消防队即时赶到,那么修路规划是门学问

然而生活永远不是想象中那么简单,经营过程中,我们通常为因为资源匮乏而不能满足公民某项消费需求。这个时候通常有两种常规方法,也是游戏设计极力在引导玩家的:1、去探索更多的岛屿和新世界,然后把资源通过贸易线路运回来。2、我很富有,我在自己港口直接“高价收货”,但有没有NPC卖你就是另一回事了。

19世纪,已经过了大航海的黄金时代,日益先进的航海设备和精准的地图趋势着殖民者们对世界每个角落的探索与占有。于是几十年后,他们找到了中国,然后带来了**战争。《纪元1800》中,不论你是否心甘情愿,都需要制定出一条条的贸易航线,来实现各个岛屿间的物资互补和平衡。空闲时,和地图上的NPC势力们打打交道做做任务,在一顿谄媚和威逼利诱下,开通与他们的商贸航道,这样经济容错率就会提升不少。

贸易线路决定了你的运营上限

后期有运输码头后,可以实现全岛人力资源共通的逆天效果

像这类系统复杂的游戏,这里也没法每块都分析到。总之当你明白了这些基础之后,尽管迈开步子大胆去打造的你工业帝国和殖民天堂吧,如果中间因为各种细节导致经济崩盘了也没关系,没有什么是一次重开新档不能解决的,对吧?还不行就多开几次嘛!

自选难度,不是谁都有天赋,不要太为难自己

牢记经验,不忘初心

育碧是一家勇于创新的游戏公司,他们还有一个很大的优点就是愿意聆听玩家和社区的声音。

我对这个系列真正全面的认识得从《纪元1701》说起,这部13年前的作品除了画面已经被时间所风化,它的整套核心系统仍被系列沿用至今。建设、贸易、外交和战争的基调就是从那个时候定下来的。然而系列发展到最近两部逐渐出现了快餐化的端倪,以《纪元2205》尤甚。

外交势力虽然不多,但多一个伙伴少一个对手,这样总是好的

2205当时汇集了很多新创的玩法,比如建筑的模块化就是靠前次在系列中出现。然而在最引以为豪的那套经典设计上,尤其是贸易、*战斗关卡等玩法却受到了很大的争议和诟病。然后甚至连建筑物范围影响都被取消,扒下了该类游戏最核心的乐趣之一——城市规划布局,这部作品最后的命运也可想而知。

我对纪元2205的印象只停留在其酷炫的登月场景上

本作各种建筑的细节也不赖

好在育碧悬崖勒马,《纪元1800》选择继承前辈1701和1404打下的江山,不论是在格调上还是经营细节方面,都选坚定不移致敬老前辈。本作不仅回归了建造规划的玩法,在产业链和贸易元素的雕琢上也毫不马虎,并且还把人民的物资需求和幸福度需求单独区分开来,从而有利于打造更加复杂的建筑种类和公民阶级。

观光旅游也是后期收入的来源之一

通过报社控制舆论,很海岛大亨

某种程度上,动物园和博物馆的收集品类代表这你这一局的最终进度

唯一的问题出在RTS玩法的船只操作上,真不要指望它能提供星际争霸、帝国时代那样丝般顺滑的即时战略体验。游戏中蠢萌的寻路、遇战反应和操作逻辑,使得有时我们不得不把精力从经营规划上抽出来,花点时间去“人工”矫正。

最后我选择了经济碾压,造出一支无敌舰队A过去!

对我个人来说,产业链和城市规划的严谨性、发展的自由度,以及由此带来的耐玩性,是评判这类游戏好玩与否的标准。纪元1800这几方面的体验坚挺在线,在此基础上的远征模式则是额外的加分项,总体来说是矫正了前作2205快餐化的趋势。

远征的奖励是非常有吸引力的

248和肝,你更愿意付出哪个?

抱歉,如果你想入坑《纪元1800》,恐怕这两样都逃不过。作为回报,你能享受作为城建搬砖工头每一分钟的愉悦,和“不敢相信眼前的杰作是自己打造”的成就感中。在“伤肝”的方式上,比起《刺客信条》《全境封锁》这样的开放世界刷子游戏,纪元的城市建设会让你长时间地沉浸在上帝视角的运筹帷幄中。所以同样是“肝硬化”,确确实实是完全两种不同的心情。本作也是新人入坑的绝佳机会。我通常不会把前作2205推荐给别人,不想让他们对这个系列的核心特点所有误解,《纪元1800》则是代表着一部正统纪元的回归。

在“沟中死水岛”享受节日的愉悦吧

真实**主义模拟器!纪元1800前期游戏指南!

前段时间育碧是推出了自家旗下纪元系列的最新作品《纪元1800》。很多玩家乍看之下就觉得这款作品应该是和《海岛大亨》、《城市:天际线》一样的城市模拟器游戏。但实际上不是的,熟悉纪元系列的小伙伴都应该知道,纪元系列是一个典型的供应链模拟游戏,一环扣一环,一旦有一环崩了,那么游戏也就崩了。这也就是传说中的**主义模拟器。

一个好的开局!莫过于一个好的地图啦!居家风水好,一切都顺!这里推荐地图种子(沙盒模式1248)其他都是最简单的设置。别忘了岛屿分布选择(角落)。

1、地图选择

这个地图好就好在靠地图边缘,离新世界很近,地图平坦,大面积平地无内河,利用率高,资源丰富,周边岛屿资源也不错。只要控制了左下这半边岛域,部署好几处关键性的港口的军事力量就控制了去新世界的水路,也就控制了敌对的航线。这在游戏中期很关键!好的运输环境会让你少很多麻烦事。

2、城市布局

经营类的游戏前期布局很关键,合理的城市布局影响我们的经济走向和发展。这里我也尝试了网上各种城市建设布局,下面这个是比较适合我的。也推荐给大家。好记也好用。

这里提一下道路的前期规格化,较好每个房区外圈都要留3条路,这样做很关键!是为了方便工业时代拉电!这个游戏电是3本科技电厂提供的,而每个电厂都一定电力覆盖范围,而且发电需要石油,石油运输到电厂需要小火车,也就是需要提供连接到原油港口的铁路。上图说明。

以我的农业岛为例*高就是2本,即工人时代,这里一共有4块房区,每块房区的外围连接都是提前包了3条路,到2岛科技上了3本后,我在拆掉3条路中间的路,全部换成铁路,这样就很容易组建成四通发达的铁路运输网,方便后期拉电。这在前期规划上是很关键的指标,要不然后期各种头痛,要么到处乱塞,要么到处搬迁。

3、赚钱

这个游戏的难点和好玩就是这里了,要赚钱就要发展基础农业和科技工业,满足人民的各种需求让他们消费,这里有个误区很多人以为赚钱就是收房租,更应该理解为是人民消费你制造出来的产品,间接为你提供收益。这个个游戏最大的金钱来源简单说就是把生产的各种产品提供给人民消费,而你收取费用,他们产生幸福。

明白这个关系以后,我们开始最基础的农业发展。农业是最不赚钱也是最难规划的。效率=金钱。最大限度的提升各农产品的工作效率与降低工人人口,是前期的发展核心!

4、农业布局

明白以上关系以后,个人认为农业发展是最需要精心规划的。这里也有3个指标,靠前使用工会,工会有一定覆盖范围里面可以装配各种游戏道具,也可以理解为提供各种科技人才和高新技术的地方,简单说工会覆盖的地方可以提供各种BUFF,提高各种产业的工作效率。第二就是产地的合理布局,在工会覆盖的地区尽可能多的,塞下各种工厂。

第三合理利用土地,农业是无法享受后期电厂电力效率提高的,所以农业用地是很稀缺的。这里也有我自己的布局心得,以上图开局最关键的3样产物为例,土豆、小麦、啤酒花为例。其中小麦是最关键的,是面包,啤酒的原材料而且需求量都很大。我这里最大限度的利用工会BUFF塞了18个小麦田。还只是一边的。这和1404不一样,虽然摆的不是很整齐,但是我们要的是效率。也就是产业最大化。

5、道具使用

可装备道具地方有3个,分别是工会,市政厅,和港务处。来源有4个途径,靠前NPC直接购买,旧世界有3个,分别是监狱提供各种产业人才,总督府提供各种社会社会法令,还有一个是卖旅游产物的。新世界只有1个,而2个海盗(新旧世界各一个)建立了贸易关系以后,可以买到各种武力加成。第二海上冒险,3本科技开了以后就可以去刷冒险。

这个前期有一定难度,而且道具是随机的。第三人民任务,也就是普通任务,敌对的,自己的,中立的都有,比较看脸,特别是是自己人民的有时候能的紫色的道具,前期运气好能得个加农业生产率的。算是最大的惊喜!第四后期建设了世博会以后,可以获得更强力的道具。因为这游戏道具特别多,这里只推荐前期几个必备的适用道具。

这个觉得个人认为是性价比*高的神卡,免去了做面包需要的磨坊,而且前期就可以在监狱购买,只要几千块钱。就像图上写的,负责养家的男人,你懂得!必备!

这个也是,只要3-4肉铺就可以免去一个做肥皂需要的精炼作坊。

还有这些前期很实用也便宜,可以在监狱刷的到,前期和平时期建议就放一艘小船在监狱等刷新购买。

这种稀有的就比较贵了,也算小麦神卡,需要我们有钱了才能购买,完成基础农业以后我们就需要发动战争,掳掠是我们中期经济收入的主要来源。

另外在提下新世界那边的几张王牌卡。新世界和旧世界农业有很大的区别,可以混种,有了以下这类道具可以额外的生产出其他的产品。装备多了以后产量很客观,比如我现在旧世界都不种红椒和葡萄了。全靠新世界这边的额外的产出。

这些卡新旧世界都能买,但很贵动不动几十万,目前阶段我们只能看看。提前计划好,当我们有了基础的工业,也就是有了船厂能出大风帆战舰了,就要着手发动战争了。

6、战争

这也是这个游戏很写实的一个设置吧!首先要了解现在我们要做什么?为什么发动战争?当然现阶段的目的还是赚钱,赚战争财,不是打死对方攻城略地,也是这个游戏的战争机制之一。

目的只有一个,靠发动战争,收购搜刮敌对岛屿股票,针对你的对手不管是电脑还是玩家,都要在去新世界之前竟可能的对外发动1次战争,不要认为你现在有了几千块的收入沾沾自喜,你其实还是个连温饱都没解决的弟弟。收入不过万你什么都买不起,用不起道具加成,纯靠人力堆生产,只会越建越多,越建越穷。只要一个天灾人祸,瞬间崩盘,相信我这是个无利不讨好的游戏,*治、军事、规划你都需要培养与学习。

战争的手段和形式都比较简单,我打你,打怕你,给我股票,给我钱。能打成什么样全靠你发挥了。全拿下较好。这时候你也不缺影响力,至少你有2个岛了。记住去新世界发展以前一定要有钱。在旧世界最大化的瓜分财产,为你积聚力量。朗姆酒这些先NPC哪里买,要不然,哼!光做运输贸易的船你都要穷死。

7、投资人时代

这是个后时代了吧。也是精彩万分的时代,跟前面算2个游戏了。能到这个时代我也没什么可分享的了。几十个小时以后了。都是大神了。但这里我也提一下在进投资人时代之前,一定要在旧世界完成移民,要有第三个岛,第三个岛出投资人的好处,是因为每个阶段的人民需求都不一样,比如说1岛农业就是出到工人其他没有,2岛工业就只出到工匠或干脆人口全部搬走纯工业基地,这样3岛环境就很好了,无污染纯居住适合旅游业就是工程师和投资人。

工程师时代就可以做人口码头了,每个岛上的人口可以共享。一定要分开建设。不然一个岛上各种人口都混在一起,太杂乱,需要的资源太复杂,你会很头疼的运输路线与资源分配。每个岛要具体分配好生产与供应类别。这样运输路线会轻松很多,相信我绝壁这个时代,运输航线才是你的命脉,几条重要的航线一定要加倍护航。

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