DOTA2赏金猎人攻略(DOTA2新手教学——补刀技巧)

关于DOTA2赏金猎人攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者介绍:sammyboy, 8k分玩家(美服第9名)正文:上次我写了一篇辅助玩家指南(阀木部已有搬运:[8k分玩家带来的纯辅助攻略],7.23之后辅助的思路有所变化,所以我把这个版本自己打辅助的思路更新在这里。接下来具体说说DOTA2新手教学

DOTA2:金木水火土五大神偷齐聚7.20 赏金猎人上分利器

DOTA2赏金猎人攻略(DOTA2新手教学——补刀技巧)

想必小伙伴们都已经迫不及待的体验过了被调侃为Dota3的7.20新版本吧,在此次更新中,不仅删除了大家最爱的天鹰戒、增加了许多新装备、修改了游戏地图,还重做了大量英雄的技能。Dota2中的五大神偷也就这么凑齐了,想必不少机智的小伙伴光是看到标题就已经猜出来了好几个吧。

DOTA2赏金猎人攻略(DOTA2新手教学——补刀技巧)

金:赏金猎人

金自然就是金币了,新版本中赏金猎人的改动看似很大,其实暴击、减速和额外伤害只是小变了数据和和互换了所属技能,真正本质上改动是大招的增强和忍术新增了一个极其恶心的效果:偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱,满级只有3秒的CD,配合20级的天赋+90金钱窃取效果简直令人发指。一刀砍下去直接拉开了240的经济差,有时候对面刚刚打够了买活钱,打着打着死了发现钱不够了,心态不要太爆炸。

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木:大魔导师

绿绿的树木和绿绿的拉比克,世界公认现役最强四号位God Fy的成名英雄,最考验眼力、智力、反应力和操作的辅助。玩的溜的拉比克往往是个比大哥还恐怖的存在,鬼知道他下一手会打出什么操作,出了A杖后CD仅仅2秒,可能一场团战能比卡尔放的技能还多,四级天赋+50%窃取技能增强,让大魔导师成了一名隐形的大C。

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水:沉默术士

水和智力都是蓝色的,作为Dota2唯一无智商上限的男人,沉默术士的智力窃取一改再改最后成了模型被动,从开局到最后不管如何加点始终可以窃取智力,15级点上+2智力窃取的天赋更是让对面的弱智英雄苦不堪言,被偷多了连一套完整的技能都放不出来。

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火:鱼人斯拉克

7.20更新后的靠前天,最火的英雄非小鱼莫属,拿下当日靠前的登场率,然而可怜的小鱼人仅仅火了这么一天就再度沦为版本之孙,但是也足以让人们记住小鱼人。本身就拥有可以疯狂偷属性的能量转移,7.20新增了永久偷取敏捷这个效果,加上突袭的增强,让斯拉克的作战能力极大提升,可惜转眼就被削了一刀,可谓是Dota2中的袁世凯。

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土:地卜师米波

土生土长的土宝宝们看似是被削了一刀,克隆体只获得50%经验,但是替代了地之突袭的洗劫强化了米波的战斗力不止一个档次,攻击窃取生命是个很常见的效果,但是无距离限制治疗所有米波相同数值的效果给与了米波极强的续航能力,小偷不可怕,可怕的是无私共享盗窃团伙!

DOTA2赏金猎人攻略(DOTA2新手教学——补刀技巧)

DOTA2新手教学——补刀技巧

这个专题的DOTA2英雄攻略针对刚接触DOTA2的新手朋友们介绍了英雄的基本属性、技能、出装加点与英雄定位打法,以及一些小编多年游戏经历总结的技巧攻略。这一期的DOTA2新手教学为大家带来的是补刀的技巧教学。不论是LOL还是DOTA2,这种MOBA游戏中补刀的好坏直接影响你英雄的经济发育状况,有些新手玩家不注重对线补刀,让英雄自己去打碰运气,这是一个极其错误的想法,如果你遇到了一个具有良好意识较高操作的对手,那么你的经济经验很可能一直被他压制,他有可能高你2级甚至是单杀了你。

DOTA2赏金猎人攻略(DOTA2新手教学——补刀技巧)

所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是”对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的”打最后一下”。后者指的是”对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的),从而压制对手的发育。

需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而防御塔塔是10%。

此处的正补,特指非技能类杀兵。

DOTA2赏金猎人攻略(DOTA2新手教学——补刀技巧)

那么为我们为什么要补刀呢?

这是种烦琐并且单调的工作。然而试想,假设两名英雄甲和乙方在同一条路的战线上相遇。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入,这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补3个,,反补2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。

DOTA2与DotA的差异

DOTA2与DotA最大的不同就是英雄模型和操作手干上 ,因为不需要拘泥于原作的引擎,DOTA2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原DotA中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像DotA中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。

下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。

1.高基础攻击类(以下内容仅指初期。因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升)

山岭巨人

树精卫士

兽王

双头龙

殁境毁灭者

这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易击杀小兵。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。

DOTA2赏金猎人攻略(DOTA2新手教学——补刀技巧)

注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手较好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也较好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。

2.法球技能利于补刀类

沉默术士

骷髅射手

殁境毁灭者

魅惑魔女

死灵飞龙

这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀。这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重。比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度和施法前摇就比普攻要低那么一点。同时,较好不要开着自动法球,一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。

3.召唤类

德鲁伊

圣骑士

先知

谜团

育母蜘蛛

这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击。由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛和先知的自然树人),因此可以带来相当的补刀优势。但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。

如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?

最主要的手段是走位。首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外,尤其较好不要进入塔的攻击范围之内,远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700。如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对小兵和防御塔而言,最优先的是”正在物理攻击我方英雄的敌人”,其次是”正在攻击自己的敌人”,再次是”离自己最近的敌人”。那么,有针对性地走位吧。

正反补与压制

也许新人真的很头痛,我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平。这种情况下,我一旦正补,就无法反补。那么我究竟应该正补还是反补呢?

通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补。这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高。比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,灵魂守卫,幽鬼。至于火枪和水人、影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先。

而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此。

事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下。这样,你就可以先反补再正补了。当然,倒过来也行。

另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处。无论正补反补都是。血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补血补魔,影魔能杀小兵加攻。因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀。

不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀。虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用。因此,我们必须尽力地取得一个平衡。

反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命。在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑。

在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄较好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性。等级高了以后,打钱自然也要容易些的,尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄。

DOTA2:8k分辅助玩家带来的五号位攻略

作者介绍:sammyboy, 8k分玩家(美服第9名)

正文:上次我写了一篇辅助玩家指南(阀木部已有搬运:[8k分玩家带来的纯辅助攻略],7.23之后辅助的思路有所变化,所以我把这个版本自己打辅助的思路更新在这里。

靠前章:出门

7.23之前作为五号位经常需要考虑中路是否需要一个眼,但现在这个版本我认为优势路需要把眼让给劣势路,然后如果中路不需要眼(比如是中单龙骑这种英雄),再买一个眼插到优势路。

很多时候中路对线,尤其是近战英雄的对线不插高台眼是更好的选择,因为己方有对面高台视野时对方可以更方便地拉仇恨。

不要把家里眼都买光,请习惯买2个眼剩两个眼,让自家核心买来自己插。

然后考虑真眼,尤其是己方是否需要经常拉小野。如果己方对线是推线-拉野消线-推线这种风格(比如DS),辅助可能要出门就带一个真眼防止对面封野,这样自己可以1:15或者1:45的时候就拉靠前波野。

最后请把视野点到己方Carry身上看他带了多少补给,如果属性装多只有一组吃树,那么身为5号位需要帮大哥带一组。如果没有大药,辅助也需要帮忙带一个。现在辅助出门钱比以前多太多,请合理利用这些钱来帮助己方线上打出优势

第二章:对线

首先应该考虑你出门想去哪路。例如可以让己方大哥塔下挂机等线,你去找三四号位拿对面一血。对面大哥交了一血之后为了赶上靠前波线势必要TP回线上(如果不是你可以留三号位在线上补刀,自己跟四号位去拦截靠前波兵线再揍他一顿)。不要小看这些小优势,最终可能会**成胜势。

现在既然符点位置非常分散,你在开局阶段将会有更多的选择:3人抢符?拿一血?4人(带中单)拿对面一血?这些都是你需要考虑的问题。一个例子是如果对面有大树,那么他那一路的河道符是必抢的,因为1级大树在河道毫无战斗力。另一个例子是己方战力较弱而且对面带中单来抢河道符,那就应该退回己方符点利用高坡地形至少保证可以拿到这个赏金符。这些东西非常多变,而且需要你对于不同英雄一级的战斗力有较好的把握(请参见[全英雄初始护甲与有效血量一览])。

抢符之后就能看到对面的分路了,此时应该考虑是否要换路。在存在特定英雄的克制关系时,你应该尽量鼓励己方的弱势路换路以获得更好的发育。以及如果己方是推线清野类型的英雄,那么选择去有大野的一路会更有优势(更多的金钱和经验)。比较极端的例子是如果对面的三号位是畜生,己方弱势大哥可以与三号位换路。对线这事儿过于复杂,我没法在一篇攻略里面全部覆盖到,所以在这里只说思路和一些最重要的\常识性的东西。

对线期另一个需要考虑的是己方的关键等级,比如很多英雄非常需要2级(蝙蝠等),这时候较好就是把线推过去然后自己拉一分钟的野出来尽快到2形成等级优势。对于一些补塔刀很舒服的carry英雄,酱油甚至可以考虑每波野都拉出来(接大野消线),让自家carry非常安全地补塔刀。在有一定经济或者等级优势后,应该考虑是否某条线需要三个英雄形成击杀。如果是,要么你T过去,要么喊人过来。

对线期最最重要的事儿就是预见问题,并且发生之前进行弥补。你家大哥已经被打尿了的时候再换路就已经迟了。哪怕在7k分的分段,很多时候辅助也没法正确地拉野,因为他们忽视了自己缓慢的移速,想起来“我需要拉野”的时候再走过去已经迟了。如果你的分段更高一些,可以考虑只拉一半的兵(也就是说拉野只拉己方远程兵和1个近战),这样对面会错失这两个兵的经验。

5分钟的赏金符:你是想T到劣势路去抢符?还是需要人过来帮自己抢符?己方大哥是否可以自给自足?还是你一离开他就要死给你看?这些都是你在4分钟时需要考虑的问题。如果要抢优势路的赏金符,那么较好在4分15的时候拉一波小野,这样4:45的时候己方会有两波兵线一起推向对面1塔,对面三四号位不可能不处理兵线去抢符,这样你甚至可以提前移动到尾偷掉对面的赏金符。

7-8分钟的时候如果大哥已经足够强壮,那么你可以与他交流一下自己是去其他路干人让大哥独自吃经验,还是留在线上继续这种压制。记得合理利用雾。

第三章:做眼

做眼的区域应当跟局势变化相关,并不存在“某段时间一定要在哪里做眼”这种说法。

游戏中前期做眼应当考虑中路、符点眼、上路gank眼、敌方高台眼、己方防止对面封野的眼位以及封对面野区的眼位。一般来说线眼需要能够防止敌方英雄的游走,比如对于夜魇来说,天辉的一塔高台或者中野都是很好的防游走眼位。

如果己方没有进攻计划,那么夜间的眼位应该相对保守,以防止对方进攻为主,尽量插在你预测的敌方进攻方向。

线眼在游戏的中期非常重要。线眼不需要是常规眼位,只要能看到对面收完线的大致动向即可,方便己方gank/反gank。

高台眼:一般来说高台眼可以看到敌方的屯野、开雾等情况,但很容易被反,在需要的时候插一个即可。

敌方的野区应该混合给上高台、线眼以及真眼,尤其是各种上坡。

己方carry需要在自家野区补经济,同时敌方有很强的进攻能力的时候应该给上野区入口的眼位。这个版本的野战通常发生在锅点附近,很方便防守方TP反打。

牢记5号位在打团前需要带真假眼。你能深入对面腹地的机会不多,打团的之后留下一个眼位非常重要。

游戏中期的眼位需要覆盖己方的每一个高台以及两个野区入口(尤其是当对面有隐身英雄时)。

确保你在敌方撤退之后进行反眼,尤其是己方的上下两个野区的高台。

第四章:中后期

通常来说游戏中后期比较复杂,不同时间需要干的事情都不一样而难以一概而论,所以在此只举几个例子:

观察己方Carry的发育路线,喜欢在哪里打钱等,根据他的习惯对其进行保护,把他打钱区域的对方假眼尽量清掉。

自己身上备好真假眼和雾,随时准备队友开雾找对面干人顺便插眼。现在鸟跑的很慢,等你想起来“我们该开雾了”再让鸟从家里送出来就已经晚了。

眼cd的时候记得买一个让cd转起来(不一定要插),不要一直不买眼结果就是需要的时候没有眼。

辅助的技能很重要,判断好自己的技能该交给谁,需要死的时候放完技能再死。

你很穷的时候不要跟队友哭穷(Cry),继续买眼,大哥关键装出来之后争取打一波。

大哥或者4号位有关键装之后才轮到你去farm装备,用技能脏兵线尽快做出关键装。

赏金猎人,DOTA2抠门玩家的噩梦,被全游戏拉黑的英雄

双十一刚过,各位玩家有没有买到手软,对于大多数DOTA2玩家来说,每当他们买买的时候,总会想起一个英雄,那就是赏金猎人,至于为啥呢?就让我们一起来看看吧。

赏金猎人真的很招人烦

如果DOTA2要选一个最恶心英雄赏金猎人绝对榜上有名,因为这个英雄能偷钱!没错,就是偷钱,而且还是正大光明,当着你面偷钱那种,简直是抠门玩家的噩梦。你说这气不气,本来在以前版本赏金这个英雄还没有这么讨人厌,结果冰蛙在7.20版本更新时,直接重做赏金的被动技能忍术,增加了偷取敌方英雄不可靠金钱的效果,以至于现在被全游戏拉黑。

或许很多玩家不是很了解不可靠金钱,这里先给大家介绍一下,不可靠金钱顾名思义就是,玩家通过补兵获得的金钱,英雄阵亡之后就会损失一部分,换句话说,不可靠金钱就是玩家平日辛辛苦苦赚来的钱。而这也是大多数玩家的主要经济来源,毕竟你总不能全靠拿人头赚钱吧。

而赏金猎人就是偷这部分金钱的,只要他轻轻地A一下,就能偷到钱了。4级的忍术每A一次就可以偷到36元,36元在游戏中是什么概念,一个假眼的价格是50元,一张TP的价格是50元,也就是说赏金猎人偷你一次基本上就能买个假眼和TP了。

买鸡买眼的辅助最怕他了

那么再仔细想想,如果让他偷10次,那就是360元,可以买个魔棒和显影之尘了。而且最关键的一点在于,这个钱可是偷你的啊,他把你钱拿了,你可就白白损失一个小兵的经济,你说你能不能忍吧。

看见他就早点跑吧

另外赏金猎人经济起来之后,出到BKB这类的道具,直接追着你偷,玩家根本就没办法反抗。通常这种情况下玩家会感到心情失落,十分难受,其实这种现象很正常,毕竟这是辛辛苦苦赚得钱啊,掉了能不失落吗?

不过大家还是要学会调整自己的心态,一个良好的心态可以让你更加从容的应对失落,生活中我们总会遇到各种各样的挫折,这种情况下就需要你学会用积极乐观的态度去面对。

我就是你的Master!DOTA2 支配头盔和野怪攻略

7.0版本对支配头盔进行了一次大改,这让支配从一件Farm装备变为一件功能装备。此后几个小版本对支配头盔不断的削弱,,但他的功能性依然无法替代。无论是大哥(露娜,剑圣),还是辅助(陈),支配头盔的“支配”技能使得它一直热门。

支配头盔属性: +2全属性,+10攻速,以及+10攻速光环,8点回血光环。

支配技能cd: 60秒

支配的野怪属性:

移速:425

血量:1400

被击杀金钱:125

任何一只野怪都拥有的基础功能:

1.探测视野

2.抗野发育(比如力丸,完美提供背刺环境)

3.摧毁敌方神符,尤其是赏金神符

4.干扰敌人(有一个移速425的野怪抓着你锤,你会觉得很烦,即使不掉血)

5.拉野

下面重点介绍一些野怪的要点和细节。

头狼:

游戏进入到中后期以后,团战时尽量自动跟随后排,否则会被不明aoe击杀

食人魔冰霜法师(蓝胖):

与巫妖的冰甲叠加,保证己方的生存,大大克制敌方物理系输出,使用时不会触发敌方的魔棒

半人马征服者:

战争践踏,对英雄眩晕2秒,对非英雄眩晕3秒, 范围比人马踩要小一点,是范围最小的踩。

萨特窃神者(中萨):

基础魔法值600,可以用12次法力燃烧,一般用于陈或者魅惑模拟共享给中单恶心敌方中单,一波兵可用2次。

破林肯的神技。

半人马猎手(小人马):

法抗对没有魔抗的非英雄单位加成非常高,直接从0%变为20%,一定程度上能克制推进,2个光环可叠加36%魔抗

枭兽撕裂者(枭兽):

1.飓风可以控制移动,45点伤害每秒,并且不会吸引仇恨。20秒左右可以清完一波非远古野怪,30秒可以清完一波萨特爹,当堆积了大量野怪时可以使用飓风高效率清野;

2.干扰恶心敌人时,可以点自动跟随键跟随敌人;

3.伤害为1秒4次,范围600,可以有效打断跳刀以及破圣堂刺客折光,一定程度上阻止哈斯卡切臂章与屠夫自杀;

4.飓风拥有视野,肉山洞穴等小地形可以探测视野并大范围减速;

5.枭兽本身攻击较高,自己英雄打野时可以控制野怪补刀双线收钱。

地狱熊怪撕裂者(大熊):

1.踩前期伤害较高达到了150点,并且有减速

2.攻击较高,可以线上补刀

★萨特苦难使者(大萨特)★:

1.冲击波160点伤害,耗蓝100,能放6次,影响距离比施法距离远能击中1580距离之内的单位(1200冲击距离+180开始时的作用范围+200结束时的作用范围);

2.英雄打野时线上冲击波补刀,野怪本身攻击较高也可普通攻击补刀;

3.打野时施放攻击波提高打钱效率;

4.自带6点生命恢复光环,加上支配就是14点。

泥土傀儡(石头人):

1.野怪有50%法抗,比较肉,适合干扰敌人,比如踩炸弹人的雷;

2.石头人丢出一个晕后,可以再迅速随便召唤一个生物时石头人死亡而分裂成2只小石头人,再迅速丢2个晕的效果,每个125伤害0.6秒眩晕,一共375伤害和1.8眩晕(建议勾选自动选择召唤单位);

3.魅惑魔**可以完成以上操作,不过是把石头人弄残血,石头人丢出晕之后,反补或者自然死亡产生两只;

4.小狗也可以完成以上操作,钻一只石头人控制,丢晕后吃掉分裂成两只,然后减速魔免a,控制两只石头人丢晕。

狗头人长官:

提高刷钱效率,团战建议自动跟随后排辅助

鬼魂:

1.减速特效无视魔法免疫;

2.攻速快(1秒一次),抬手好,攻击高(可能是因为武器类型的关系,47的攻击力a小兵有60多伤害,也可以用于),可单独快速收一波野(站高地或者hit&run)

鹰身女妖风暴巫师:

1.连锁闪电耗蓝50冷却4秒,十分适合打野时线上电人补刀或者打输出;

2.隐身女妖一家人野怪都拥有白天1800视野/晚上1800视野,其他野怪只有800/800,90%以上的英雄只有1800/800,可以按P键来回巡逻键侦查视野,也可以推进或者上高时提供大片视野;

丘陵巨魔牧师:

1.回蓝光环每秒3点,相比之下净化药水每秒3.8点;

2.可以右键自动施放治疗(当周围有右方单位受到伤害时),加上抬手,每秒大概能回复20多血,该技能不会触发敌人魔棒;

3.以上两个技能可以大大提高续航,更好的打钱;

4.白天视野1400,高于其他野怪的800。

小萨特:

说几个有些人不知道的能净化的技能:

远古野蜥蜴的加攻速buff,萨特爹的两个负面buff(可以减少所受伤害,提高打钱效率)

亚巴顿的盾(依然会爆炸),风行风步,大鱼冲刺,哈斯卡活血术,大树所有技能,微光斗篷,德鲁伊狂猛,变羊,拍拍超强力量,光法法力流失和致盲。

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