异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

关于异度之刃2宫比罗觉醒条件很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《异度之刃2》游戏怎么样?简单试玩体验分享。《异度之刃2》是Nintendo发行的一款角色扮演类游戏,关于游戏的更多介绍请看下文。  1)序言玩完序章了,感觉是超越一代,高桥的剪接水准又提升了,序章尾段,可以看出,高桥的运镜水平,播起PV1的“敌之对侍”神曲时,心脏都热血到跳出来。接下来具体说说单机游戏异度之刃2攻略

《异度神剑2》攻略:全稀有异刃图鉴

《异度神剑2》中共有超过三十种稀有异刃,他们获取的方式各不相同,有的是抽的,有的是主线任务加入的,也有的要通过支线任务入手。下面是异刃的入手方式,属性和图片列出来给大家做个参考。

部分剧情必然获得的异刃,因为涉及到剧透,所以将会在最后列出,请大家自行考虑是否查看。

12月6日:更新了全异刃声优(感谢网友@堕花雨 的支持),新增了异刃“重音”的获得方法,以及修正了部分之前的错误。

火属性

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 宫比罗(CV:宫野真守)
  • 属性:火
  • 武器:斧子
  • 类型:攻击
  • 获得方法:抽取

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 纽兹(CV:日笠阳子)
  • 属性:火
  • 武器:刀
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:肉、乐器
  • 获得方法:抽取

水属性

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 雄黄(CV:前野智昭)
  • 属性:水
  • 武器:斧子
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:纺织品、甜品
  • 获得方法:抽取

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 水分(CV:佐仓绫音)
  • 属性:水
  • 武器:长枪
  • 类型:攻击
  • 获取方式:完成指定支线任务,详细请参照支线任务攻略

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 凛音(CV:小泽亚李)
  • 属性:水
  • 武器:炮
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:甜品
  • 获取方式:在古拉的杂货店,花50万购买核心后获得。

风属性

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 八重切(CV:竹达彩奈)
  • 属性:风
  • 武器:斧子
  • 类型:攻击
  • 获得方法:抽取

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 伊吹(CV:悠木碧)
  • 属性:风
  • 武器:锤子
  • 类型:防御
  • 获得方法:抽取

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 韦驮天(CV :平野绫)
  • 属性:风
  • 武器:球
  • 类型:回复
  • 获得方法:抽取

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 式(CV:能登麻美子)
  • 属性:风
  • 武器:拳套
  • 类型:回复
  • 喜欢的东西:蔬菜、书
  • 获得方法:抽取

土属性

异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)

  • 力男(CV:武内骏辅)
  • 属性:土
  • 武器:长枪
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:主食、书
  • 获取方式:主线流程获得
  • 玛瑙(CV:种崎敦美)
  • 属性:土
  • 武器:斧子
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:美术、饮料
  • 获得方法:抽取
  • 莹(CV:石原夏织)
  • 属性:土
  • 武器:球
  • 类型:回复
  • 喜欢的东西:蔬菜
  • 获得方法:抽取
  • 宇迦(CV:MAO)
  • 属性:土
  • 武器:拳套
  • 类型:回复
  • 喜欢的东西:鱼、乐器
  • 获得方法:抽取

雷属性

  • 天威(CV:远藤绫)
  • 属性:雷
  • 武器:炮
  • 类型:攻击
  • 获取方式:完成指定支线任务,具体请看天威·获得方法
  • 雷鼓(CV:茜屋日海夏)
  • 属性:雷
  • 武器:锤子
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:肉、乐器
  • 获得方法:抽取
  • 结(CV:高桥美纪)
  • 属性:雷
  • 武器:球
  • 类型:回复
  • 获取方式:完成指定支线任务,详细请参照支线任务攻略
  • 石榴(CV:赤崎千夏)
  • 属性:雷
  • 武器:拳套
  • 类型:回复
  • 喜欢的东西:饮料、化妆品
  • 获得方法:抽取

冰属性

  • 时叶(CV:小清水亚美)
  • 属性:冰
  • 武器:长枪
  • 类型:攻击
  • 获得方法:抽取
  • 星织(CV:川澄绫子)
  • 属性:冰
  • 武器:刀
  • 类型:防御
  • 获取方式:完成指定支线任务。具体请看:星织·获得方法
  • 红莲(CV:古谷彻)
  • 属性:冰
  • 武器:锤
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:乐器
  • 获得方法:抽取
  • 月(CV:进藤尚美)
  • 属性:冰
  • 武器:球
  • 类型:回复
  • 喜欢的东西:化妆品
  • 获得方法:抽取
  • 七冰(CV:日高里菜)
  • 属性:冰
  • 武器:拳套
  • 类型:回复
  • 喜欢的东西:甜品
  • 获得方法:抽取

暗属性

  • 梅(CV:千本木彩花)
  • 属性:暗
  • 武器:长枪
  • 类型:攻击
  • 获得方法:抽取
  • 蓟(CV:齐藤千和)
  • 属性:暗
  • 武器:炮
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:书、饮料
  • 获得方法:抽取
  • 婆娑罗(CV:KENN)
  • 属性:暗
  • 武器:刀
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:饮料
  • 获得方法:抽取
  • 重音(CV:水濑祈)
  • 属性:暗
  • 武器:锤子
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:主食
  • 获得方法:在第四章到达帝都阿尔巴马格后,找情报商购买“要小心大胃王尖角龙鱼”的情报。然后前往情报中提到的地点,打捞上来一只39级的大鱼,击败后获得特殊核心。

光属性

  • KOS-MOS Re:(CV:铃木麻里子)
  • 属性:光
  • 武器:炮
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:主食、桌游
  • 获得方法:抽取

以下异刃基本上都可以在剧情流程中获得,其中部分将会剧透故事的后期走向和一些秘密,所以才放到了最后,大家请谨慎阅读。

会剧透!!

重要的事情说三遍!

看完了也请不要在评论里剧透其他人!

主线流程获得的异刃

  • 焰(CV:下地柴野)
  • 属性:火
  • 武器:剑
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:蔬菜,书,塞利奥茶
  • 获取方式:流程获得
  • 光(由焰切换属性)
  • 属性:光
  • 武器:剑
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:甜品、美术,最后的合唱
  • 获取方式:流程获得
  • 觉醒·焰
  • 属性:??
  • 武器:剑
  • 类型:??
  • 获取方式:流程获得
  • 白虎(CV:稲田徹)
  • 属性:水
  • 武器:环
  • 类型:回复
  • 喜欢的东西:肉、桌游
  • 获取方式:流程获得
  • 花 JS(CV:久野美咲)
  • 起始属性:土
  • 武器:花之盾
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:主食、乐器
  • 获取方式:流程获得
  • 花 JK(CV:久野美咲)
  • 起始属性:火
  • 武器:花之臂
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:蔬菜、美术
  • 获取方式:流程获得
  • 花 JD(CV:久野美咲)
  • 起始属性:冰
  • 武器:刀
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:主食、纺织品
  • 获取方式:完成指定任务,具体请看:花 JD·获得方法
  • 迦具土(CV:伊藤静)
  • 属性:火
  • 武器:*刀
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:甜品、化妆品
  • 获取方式:流程获得
  • 朱雀(CV:藤本隆弘)
  • 属性:风
  • 武器:双镰刀
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:鱼、桌游
  • 获取方式:流程获得
  • 彩歌(CV:广桥凉)
  • 属性:雷
  • 武器:???
  • 类型:攻击
  • 喜欢的东西:肉
  • 获取方式:流程获得
  • 尼娅(CV:大和田仁美)
  • 属性:水
  • 武器:???
  • 类型:回复
  • 喜欢的东西:鱼
  • 获取方式:流程获得
  • 绵津见(CV:池田秀一)
  • 属性:水
  • 武器:刀
  • 类型:防御
  • 喜欢的东西:美术、甜品
  • 获得方式:主线流程

日式RPG的上乘之作,帧数却不忍直视:《异度之刃2》评测

时隔两年我们终于来到了异度之刃2的评测,异度神剑系列玩家们似乎更喜欢称之为异度之刃,而异度之刃对一些任天堂的粉丝来说,就像塞尔达那样脍炙人口。但对于一些刚买switch的新玩家来说又比较陌生,当然接触过前作的人也是屈指可数。作为2017年switch上的最后一款任天堂靠前方大作,异度之刃2的确是撑起了老任2017年对于switch最后的重任,在发售消息一经推出便在当时的switch玩家圈子掀起了一大波热浪。可以说到了现在它仍然是与《塞尔达传说:旷野之息》齐名的同样保值的游戏,但两作的口碑却相差甚远。如果你是刚入手了switch的萌新,还在犹豫是否入手《异度之刃2》的话,就来看看我对于这款游戏有着怎样的理解吧!

游戏封面

游戏整体评分:8.5分/10分

游戏购买建议:

剧情值得回味:那个少年与那个少女

首先我们从本作的有点开始说起,剧情方面可以说做真的非常棒,作为一款以故事为主的游戏,异度之刃2的剧情确实属于一流水平。我觉得比某个等了10年的游戏强多了,咳咳!本作一共有10个章节,每一张的流程基本在一个多小时以上,打得慢或者找不到路的话时间可能会更长。虽然流程长但剧情一点也不拖沓,而且还相当充实。几乎每一个人物的背景故事都在不影响正常剧情的情况下为我们一一说清楚,就光体验剧情就已经堪比补一部新番了。

NPC

虽然延续着前作的世界观,但这一次我们来到了广袤无垠的云海,人类栖息在岛屿般大小的巨神兽背上,极富想象力的背景设定不难看出制作人的浪漫情怀。而且这次也有了中文的加入,对于一款文字量如此大的游戏,有了中文无疑是对大陆玩家较好的照顾。有了中文加入本作的剧情部分就够你玩上十天半个月的,反正当时我也是天天陪着我的老婆们熬夜呢~在次我也给那些没玩过本作的新人一个剧透,游戏靠前章末尾,莱克斯与焰对阵真与灭的战斗中,当莱克斯与焰一起合体喊出那句”爆燃之剑”的那一刻,瞬间燃爆全场,这震撼不亚于你靠前次看Fate时,呆毛王喊出的那句Ex咖喱棒!

爆燃之剑

BGM好评:此曲只应天上有,人间难得几回闻

本作的BGM还是跟前两作一样,一如既往的好,游戏波澜壮阔而又十分贴切的音乐让人流连忘返。这一切都要感谢本次的总音乐制作人光田康典这位音乐大神。光田的音乐风格不仅丰富,而且很难去归纳,这一点你在游戏中就会深有体会。你既可以听到有着强烈凯尔特曲风的史诗音乐,也可以感受流行音乐曲风来带的震撼。光田的作曲总会随着情景所需要的去改变,这也是这位音乐制作人的风格。其代表作有《时空之轮》以及《异度装甲》等;各大城镇曲、战斗BGM以及插曲《Drifting Soul》出自ACE。

男主开局被杀

在游玩本作的同时品味一下BGM也未尝不是一种乐趣,也正是因为这样曲风衬托异度系列史诗般的故事,也成为了异度之刃系列一大独有的风格,这150人的音乐团队也确实做到了这令人震撼的音乐效果。据统,计异度之刃2的原声音乐共一百余首,总时长高达7个小时,好不夸张的说,即使是本作游戏内容再烂,这些音乐能都让其大放异彩。

精美封面

玩法升级:游戏战斗系统值得研究,并只有刷刷刷

这次我们游戏系统和战斗系统放在一起说,其实战斗系统和游戏系统在玩家看来都有着很大的分歧,喜欢的人说非常好,不喜欢的人则称根本玩不来。为什么会有这么大的分歧呢?我们先来说说游戏系统,本次异度之刃2还是和前作一样采用了开放式的地图设计。开放式的地图当然是好,但找路却成为了一件不容易的事情。这主要归结于两个原因,一是游戏中要查看完整的地图时只能点传送才能看到完整地图,而正常跑路时就只能一个劲地往主线方向走。虽然是有小地图但的确毫无卵用,这时你是真的会感到绝望的。

战斗画面

而为什么如此绝望,这就引出了第二个原因。本作跑图实在是太费时间了,基本上一个远一点的主线要走个十几分钟,还不包括你打怪的时间。如果死了还得重跑,而且你在死过几次之后基本上你也就乏了。但这样的设计也并不是没有好处,主要还是看玩家自身有没有这种肝游戏的精神。玩过前作的老玩家自然不必多说,不过对于萌新自然是门槛较高,容易弃坑。

本次最大的变化在于异刃的加入,以及随之加入的抽卡系统了。这个系统加入的好不好就是仁者见仁智者见智的环节了,但我觉得还是非常有意思的。而战斗系统给人的靠前印象也是非常简单,但随着游戏章节的推进,还是要等过了第三章战斗系统才能算是完整的战斗系统,相对的战斗系统也会更加充实完整,当然整体的打法也将有所变化。

佣兵团

本次战斗系统还延续了前作的走位+自动攻击的玩法,但由于异刃的加入也带来了非常大的改变。简单来概括的话就是通过各种技能的连击来达到伤害的最大化,同时还加入属性的要素给战斗系统提供了更高的可玩性。这样的战斗玩**让你的每一场战斗都无比的刺激,但想要体验到这样丰富战斗系统的前提是你得搞清楚这套战斗系统。没错,如果你不去研究下这套战斗系统的逻辑是很难get到这套系统的乐趣的,更别说什么高伤害了,也别说什么连击了,这也就是为什么有的人喜欢它的战斗系统,而有的人讨厌了。

战斗系统

所以对于一些无前作经验的新玩家来说确实又是一道很高的门槛,把他们拒之门外。但其实在我们看来虽然这套游戏系统对于新人来说比较复杂,但真心想体验本作的玩家就算是再复杂的系统应该都不能阻挡他们对本作的热爱。

小结一下异度之刃2的游戏系统整体还是不错的,但是大地图功能的缺失对于玩家跑图来说确实是非常的不方便。战斗系统在研究透彻以后的确非常带感,但这写都要放在你确实对战斗系统已经熟透了的情况之下。整体来看本次战斗系统要也确实做出了不少创新,相比前作可玩性更高,同时还加入了大家喜闻乐见的抽卡系统来测试你是否为欧洲人也为异度之刃2带来了更多的亮点。收集异刃也成为本作的一个乐趣,不得不说索然本作的系统比较复杂,但确实有研究的价值。还是之前那句话,难道真香想体验本作的玩家会因为一个复杂的系统而放弃么?

异刃系统

画面渣到不堪入目

本作的画面可以说是最坑的一个点了,TV模式有整体720P+动态分辨率还好,但在某些剧情和场景中分辨率下降直接导致画面模糊。不过由于使用了全新的TAA技术,对于画面的清晰度还是有一定帮助的。而掌机模式下异度之刃2的画面分辨率最低能够降至360P,这对于现代游戏来讲简直就是灾难,更别说掌机模式下的原生720P了,就连PSV游戏的分辨率也可以轻松超过这一数值。

锐化滤镜

更糟糕的是游戏还使用了更强的锐化滤镜,在如此低的分辨率下,直接导致了画面锯齿更加明显,感官自然也更差。这对于长期使用掌机模式的玩家确实是巨大的灾难。我可以负责任的讲TV模式和掌机模式就画面上来说完全是两个游戏。但异度之刃2倾其所有将每一片大陆串联起来,为我们展现了一个庞大完整的树上云海的确是值得赞扬的。

男主

除此之外还有本作最大的槽点,最强也是玩法最丰富最有趣的异刃花酱,她的养成竟然要上百遍地刷一个像素小游戏?如此强力的主角级异刃设置一个如此枯燥乏味的养成模式,难怪没有什么人有耐心坚持将本作玩下去。

异刃花酱

异度之刃2可以说是我当年玩得最不亦乐乎的一款游戏,但也仅限在家里的电视上,如果要我推荐的话,这款游戏或许并不是那么好推荐给他人。除了画面我觉得其他各方面本作都非常令人满意,在没有玩到本作之前我其实很怕玩到一半就出手回血,但事实是我玩下去了并且熬夜肝游戏。虽说本作的整体系统都需要去研究学习,但理解系统之后打出高额伤害的成就感也并不是每款游戏都能带给你的。作为2017年老任的收官之作肯定是还有很多不完美的地方,但老任的这份期末答卷至少有个8.5分,作为一款经典的JRPG游戏,它经得起时间的考验,相信会有越来越多的玩家从心底爱上这个奇妙的异世界冒险!

异度之刃2

优点:

剧情完美让人无法挑剔

战斗系统独具特色

加入异刃的收集养成系统

BGM让人流连忘返

缺点:

360P画面让人不忍直视

针对新人的繁琐系统

地图庞大容易迷路

单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享

《异度之刃2》游戏怎么样?简单试玩体验分享。《异度之刃2》是Nintendo发行的一款角色扮演类游戏,关于游戏的更多介绍请看下文。

1)序言

玩完序章了,感觉是超越一代,高桥的剪接水准又提升了,序章尾段,可以看出,高桥的运镜水平,播起PV1的“敌之对侍”神曲时,心脏都热血到跳出来。

2)系统

系统的爽快度是,比一代有过之而无不及

给大家一个建议「自动攻击有3连段,可以储特技糟,但3连段太慢,你只要不断移动只用1连段,就可以超快速地储特技糟

F通的评测简直垃圾= =”什么鬼节奏慢,根本是自己不会玩。

3)迷宫方面:

有一代多层的仔细大迷宫,不像XBX那种随便来的。

4)死亡复活:

跟一代一样,死了都在附近复活

5)支线任务:

比一代丰富多了。

6)有关掌机模式画面:

光亮度千万不要调「自动」画面会很糟糕,把光亮度调高一点,画面才能电视模式的效果。

7)视觉:

什么视觉都可以调整,主观都可以,你还可以用靠前身视觉战斗。

最后:

如果你认为这代剧情是走

「卖肉卖萌肥宅风格」的你就完全错误了,游戏跟PV时的感觉,完全是另一回事,主要是配乐/对白,把气氛转回高桥风。

总之整体都超越一代,尤其序章结尾,没想到高桥一代的神运镜,还没到极限,剧情看到我目不转晴。

冗长的过场大作——异度之刃2

异度之刃2作为switch上的几个知名大作享有很高的声誉,博读君个人认为这款大作算得上是一个优点和缺点同样明显的作品。

在本体的关底处,到处都是这种庞大的机器人

首先来说画面算是switch机能平台上做的很精美的了。掌机模式有时会有一些模糊的情况,主机模式则完全没有问题。当博读君初次踏入古拉那片平原,看到很多体型庞大的怪物时,真的有一些开放世界的豁然开朗的感觉。但同时很多人诟病的异度2的一个问题就显现出来—-地图过于复杂。其实就这一点,博读君认为还好,不算过分,小地图确实没有什么实际作用,所以一般在找路的时候,我都会按下左摇杆调成类似暗黑2的 那种 浮空地图。异度2的地图大多都有复杂的分层,并且有时候你会感到制作组恶意满满的设计,比如明明有个门但是就不让你进,必须要绕一段错综复杂的小路。更比如在屋顶设立一个接任务的npc,但是找不到进屋子的入口。。。。需要从很远的地方跳箱子跑到其他建筑的屋顶上再一路找过去。。。等等等等,有时候确实玩的有些疲惫,不过地图的难度在dlc黄金国里得到了彻底的改变。

本体最终boss,比较有难度,有很多直接秒人的招式

本体最终boss

击败boss后的过场

击败boss后的过场

击败boss后的过场

光和焰你更新换哪一个?博读君更喜欢焰

通关之后画面变成了幸福的小三口。。。

博读君最不喜欢异度之刃2的地方是它太过于冗长的过场动画,真是一言不合就插播一段10多分钟的过场,经常看着看着动画switch就待机了。。。。这在第6章严重到拿起手柄走两步路就进入动画,然后再走两步路再进入动画。不过很多人喜欢这种方式,更有人戏称异度之刃2是买动画送游戏。

博读君比较喜欢尼亚

最终章的标题还是有点感觉

最终变身

通关本体用了不到50小时

通关本体用了不到50小时,支线任务没怎么做,精英怪到是打了不少。另外异度2 练级 真的很快也很方便,基本上玩一会剧情然后找个旅店睡一觉就能升四五级。所以博读君没遇到JPRG里面常见的卡级情况。

dlc里的人和系统

上面这张图片密集恐惧症患者可能会有不适。这是dlc加入的人和系统。想要完成主线最终需要人和等级达到4级。而达到四级的唯一方法就是做支线任务。所以很多人也诟病dlc是强迫玩家做支线。但其实后期很多支线任务完成一次可以得到2-3个人和点数,所以人和到4级并不会花费太多的时间。另外黄金国毕竟是一个dlc。虽然体现着制作组的满满良心,但是流程如果不强制做支线的话,其实是非常短的。做了支线你就会发现黄金国的地图比本体简单了很多。

黄金国靠前个小boss

dlc新模式营地,集成了商店和旅店,只不过把商店购买模式改成了异刃加工

另一场boss战,dlc里异刃是固定的,并且可以和角色互换

dlc黄金国在战斗系统和地图探索上都比本体简化了不少,过场动画也少了不少。当然过场这方面很可能是受容量的限制。不过在技能方面博读君认为dlc比本体更复杂了,因为异刃可以和角色进行互换,所以造成每个人物都有攻击和辅助两套技能,这就让技能点显得有些不够用了。

以上就是异度之刃2宫比罗觉醒条件(单机游戏《异度之刃2》攻略:游戏简单试玩体验分享)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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