杀出重围3人类革命(杀出重围3人类革命测评)

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接下来具体说说杀出重围3人类革命测评

杀出重围3:人类**评测:这是一款更需要你思考的游戏

科技之发展日新月异,人类是否能持续保有人性?

『科技始终来自人性,欲望是促使人类社会进步的最大推手。』《Deus Ex: Human Revolution》是款结合角色扮演元素的靠前人称动作冒险游戏,本作故事背景设定在 2027 年,人体强化科技发展蒸蒸日上,人们可以透过外科手术更换身体部位,身障者也能利用此项技术,重拾回归社会的第二机会。然而,反对人类随意强化身体的卫道人士认为这种行为是在泯灭人类仅存的人性,由玩家扮演的男主角〝亚当‧约翰逊〞是专门研究此项技术之科技大厂【萨里夫工业】所雇用的保全人员,某日在亚当与首席研究人员〝梅根‧里德〞视察研究成果时,一群配戴高科技武装的不速之客闯进萨里夫工业总部,不仅销毁大量珍贵的研究资料,还杀害许多科学家,试图阻止敌人绑走梅根的亚当被打成重伤,千钧一发之际,萨里夫工业负责人下令使用人体强化科技救活亚当,而亚当也成为了超越人类的强化人。

作为一款以赛博庞克为故事题材的游戏,肯定少不了企业财团、地下黑客、腐败政府等讽刺**主义经济制度的情节,将整个社会紧密结合的是金钱与权力,让人类舍弃人性的也是金钱与权力,崭新的科技产品在被普遍大众接受后,它不单是我们生活的核心,更是身体的一部分。《Deus Ex: Human Revolution》作品内那些依赖强化科技生存的人,其实跟现今社会每个人拥有一支手机的现象没甚么两样,他们依赖加工过的器官生活,我们依赖功能齐全的产品来处理大小事务,当这项技术离开我们之后,人们还能否保持人性,回归到最原始的自我?大多的情况是不可能的,所以笔者其实颇认同『科技将抹灭人性』此一说法,看似拉近彼此人际关系,甚至是改善生活的科技,其实早已改变群体的主观认知。

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购买近四年的老游戏,最近终于有可用的简体汉化,实在是感动到不行。

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用于医学疗程的强化科技,却在国防部大量资金援助下,成为杀人武器。

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穿着黑色风衣,戴着酷炫太阳眼镜,亚当‧约翰逊真的长得很帅气。

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抽丝剥茧发掘真相,赫然发现熟悉面孔与佣兵集团合伙的犯罪事实。

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线性剧情,网状解法,多彩的核心玩法设计

《Deus Ex: Human Revolution》玩法十分多元,玩家能够随意选择多种方式完成任务,你可以从通风口偷偷摸摸溜进戒备森严的建筑物,在不伤害任何人的前提之下,无声无息地达成窃取机密文件;或着你也可以高调的挺着重型机枪,依靠强大的身体机能,逐一击破挡路的守卫,简单粗暴地通过考验。笔者建议玩家尽量选择潜行完成任务,游戏前期在部位升级不齐全、弹药不足、武器火力不佳的状态,面对敌人猛烈炮火攻击,你撑不了一秒就会立即死亡,避开不必要的战斗、尽可能在一瞬间撂倒敌人、不放过任何可能藏有补给品的橱柜,成为新手玩家渡过前期的必要步骤,不过话说回来,制作团队似乎比较推崇潜行玩法,因为不管你如何分配升级点数,或是装备甚么武器都不重要,除了面对必然触发的头目战外,几乎所有敌人都可以略过不理,换句话说就是赤手空拳都能一路闯到破关。

关于战斗系统部分,有不少令人感到诟病的地方,其中最严重的是射击手感差劲,举例来说,明明准星都对准敌人脑袋,突击步枪、自动手枪等武器射出的子弹却落在眼前的掩体上,更要命的是,游戏内提供的弹药补给不多,每一发弹药都要谨慎使用,笔者就遇过肩顶扛着狙击步枪,杀光整栋大楼的武装守卫,打开房间内所有橱柜还得不到超过五发狙击步**的窘境。此时你绝对会认为体术是最值得依赖的武器,不仅没有弹药限制,且只要对方是非头目的人型目标,靠近并消耗一格电池容量,就能把对方打昏或击杀,配合**的运用,更可以同时撂倒三名以上敌人,到了游戏后期,解锁光学迷彩技能后,靠一把 9mm 消音手枪和**,要不触发警报完成一整章节的潜行任务,根本不是甚么难事。

光学迷彩对潜行流玩家是极为重要的技能,能够让你轻易越过层层阻碍。

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先用**麻痹发动奇袭,随即打昏另一名守卫,同时撂倒数名敌人。

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从空中一跃而下,潇洒旋转身躯发射台风弹药,方圆十米内无人幸免。

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黑客型技能可反过来利用敌军炮塔,命令它将攻击目标转为先前的主人。

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可惜头目战没有挑战性,点高被动减伤技能,站在原地互射都能打赢。

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说服他人,骇入系统,进而达成任务目的

《Deus Ex: Human Revolution》在探索玩法上给予极高的自由度,假设你要从一台加密过的计算机获取信息,懒得花时间寻找密码的玩家通常会利用黑客功能,骇进系统取得信息的同时,顺便骇入分支节点取得额外奖励,如果不想冒着触发警报的风险骇进系统,搜索存放道具的橱柜,或是从敌人口袋取得掌上秘书,里面通常会记载着解锁密码。除了绿色密码提供多种方式解决外,不少任务更能在不引发冲突地顺利解决,这就要归功亚当那一口流利的嘴炮功力,配合感官辨识系统分析对方面部表情、心理状态、感到敏感的话题等条件,被成功说服的对象或许会直接敞开双臂,让去你进去原本无法大摇大摆闯入的私人场所。

随着游戏进展,玩家会开始来往【美国密执安州底特律】和【中国上海市横沙岛】两处,我们能在这两座城市接获到不少支线任务,每个支线任务都有完整的故事线,笔者强烈建议大家不要看到主线任务的地点指引就直线前往该处,你可能会不小心忽略掉许多有趣的支线任务。由于支线任务在被玩家接取前都不会显示在地图上,所以接获支线任务的数量,取决于玩家探索区域的细心程度,顺带一提,绝大多数的支线任务都有多重结局和多种解法,假设想体验最完整的任务内容,建议事先存盘,以便体验不同的支线任务结局。

碰到没法开启的锁?进入黑客模式,循序渐进绿色节点即可成功解锁。

相对保险的做法是去寻找正确密码,不过花费的时间会较为冗长。

从人格特质和心理档案分析应对话术,说服等级越高,对方就越容易配合你。

通风孔是唯一值得信赖的东西,因为只有你可以钻进去,敌人都无法蹲下!

来到陌生环境,靠前件事就是到处翻箱倒柜,或许会发现意想不到的惊喜。

良作以上,神作未满,值得入手的赛博庞克佳作

整体来说,《Deus Ex: Human Revolution》是赛博庞克题材爱好者绝对会喜欢的佳作,它虽然存在些许缺点,不过这些缺点对游戏运行没有太大影响,顶多就是有点美中不足,在为数不多的缺点中,笔者认为最可惜的是男主角亚当‧约翰逊未出任务时,无法纯粹扮演一名过客,好好地体验未来世界的氛围,最大原因是可自由探索的区域有限,游戏内登场的两座城市分别是底特律和上海,尽管在城市各个角落都会藏有补给品或信用奖金等资源供玩家发掘,但几乎有八成以上建筑物都无法进入,顶多就是散散步打打路人或躲躲警察,本作标榜的高自由度仅限完成任务的手段,并不代表玩家能够在游戏内体验第二人生,追根究柢这是款一本道的动作冒险游戏,我们就不要期待会有如同 3A 级沙盒游戏的自由度了。

两座主要城市看似面积广大,可探索地区却很有限,算是美中不足之处。

不是我想要吹毛求疵,制作团队居然没给那群正在吃快炒的食客配菜啊!

如果对方强硬不让你肯乖乖配合,靠着嘴炮神功或许能让对方卸下心防。

如果要求前同事让你进入停尸间,他之后会跑来跟你哭哭说被长官开除。

明明之前看到尸体会惊慌失措,只是转头离开一会, NPC 就当没事发生一样。

优缺点总整理

优点:

+单一关卡多种解法,潜行无声完成目标或强行正面突破,全都随你选择。

+主线剧情引人入胜,支线任务扮演画龙点睛的角色,让耐玩度大幅提升。

+丰富场景配置造就百种任务解法,可以尝试不同路线组合完成相同任务。

+没有浪费赛博庞克的庞大世界观,从里到外都散发强烈的反乌托邦理念。

缺点:

-故事后期收尾急促,可以明显看出是为了续作《Mankind Divided》铺梗。

-射击手感怪异,打出的子弹往往不会准确击中目标,还是主修体术安定。

结论:整体表现杰出却败于细节不够完美,希望未来续作能持续改善缺点。

《杀出重围3:人类**》测评:混乱暴力,未来世界会变成这样?

我们所处的世界是一个矛盾交织的世界,不管从哪个方面看都是,过去和现在亦或是现在和未来。我们在现在考虑未来,无疑是非常令人矛盾的一件事,最大的矛盾莫过于:这个世界会好吗?随着经济、科技和社会的不断发展,贫富差距会不会越来越大,阶级矛盾会不会越来越激烈?或者是关于科技方面的:科技的进步给人们带来的到底是好是坏?

而赛博朋克世界给人们展示的正是其中不好的一面,对未来的畅想给现在一个警醒,让科技与社会的发展都在辩思下进行。今天给大家带来的游戏就是一款非常”正宗”的赛博朋克类型的游戏,那就是:《杀出重围3:人类**》。这是一款射击类动作RPG,主要讲述的是人类与智能机器人之间的战争,同时中间还夹杂着几大势力。财团、机器人、反抗可以说包含了所有赛博朋克的要素。

《杀出重围3:人类**》由Eidos Montreal,Feral Interactive开发,杀出重围这一系列可以说是赛博朋克类型游戏的里程碑之作。同样的作为杀出重围系列的《杀出重围3:人类**》也并没有辱没了这一系列的名头,IGN评分高达9分。作为经典的续作,能够做到锦上添花,绝对是一款非常优秀的作品。

丰富的剧情

作为小说改编的游戏,《杀出重围3:人类**》的剧情肯定是特别精彩的。游戏的故事发生在2027年,随着科技的发展,人类可以在自己的身体内安装一些芯片和零件,也就是说人类可以被改造,普通人类经过改造可以拥有超人的能力。但这并不是一件好事,或者说掌握这项技术的的使用方法是错的,它直接导致了整个城市的暴乱,市民涌上街头反对这件事,虽然这次暴乱被征服镇压了。但所有的一切都在一次剧烈的恐怖袭击中改变了。

此时就需要主角登场了,玩家所扮演的主角曾是Sarif工业公司的拥有者David Sarif的私人安全专家。Sarif在人体强化领域有着极高的造诣,主角的主要任务就是保护公司里研究人体强化的工作人员。同样也是因为上文中的恐怖袭击,游戏就是从这里开始的,玩家所扮演的主角需要去揭露真相,找到恐怖袭击的幕后主使。

玩法与武器简介

在开头我们说过,这是一款射击类动作RPG,所以在玩法上以枪战为主,当然也包含了一些动作元素,玩家可以近身搏斗。游戏的靠前个章节是背景介绍,第二个章节就是新手教程了,新手教程会把你所能够用到的基础操作告诉你。作为一款RPG游戏,除了前两章之外,它还有八个章节,有众多主线和支线任务,让然主线任务还是调查恐怖袭击的真相。无论是从操作上还是剧情上,《杀出重围3:人类**》的玩法都还算丰富。

射击游戏当然离不开枪械等道具,在枪械方面,游戏中有十数种武器,手枪、步枪、机枪、狙击枪等传统枪械都有包含。但作为赛博朋克世界的游戏,武器也都不会只是普通的武器,比如说等离子枪,不仅威力大、射速快还有溅射效果。相较于传统射击游戏,《杀出重围3:人类**》中的武器可以说是与世界背景非常贴合了。

精致的画面与音效

《杀出重围3:人类**》作为2011年的游戏,到现在已经将近十年了。在画面上的细节上依旧是非常的漂亮,游戏里从建筑到城市都非常有特色。建筑的风格都比较前卫且夸张,是典型的赛博朋克风格;在城市上也是如此,无论是游戏中的底特律还是上海,都很有各自的城市风格,玩家一眼就能分辨出。在人物造型的细节上,每一分每一毫都刻画的非常真实,这款十年前的游戏着实让人感到惊艳。

在音乐方面,游戏的配乐是由Micheal McCann负责的,这位音乐大师为《细胞分裂:双重间谍》的配乐在业内斩获无数奖项,所以在配乐的质量上还是非常让人放心的。同时游戏的配乐也受《银翼杀手》等赛博朋克类型的影视作品的影响,包含了电子、迷幻等元素,非常符合游戏的氛围。同时即便不是在游戏中,配乐本身也是非常棒的纯音乐,完全可以单独拿出来听。

赛博朋克世界的文艺复兴

它的剧情并不算最优秀,画面也不算同类游戏中较好的,但我们为什么说《杀出重围3:人类**》是赛博朋克类型游戏中的里程碑之作?当然是因为它是一个开创者,开创了一股赛博朋克世界里的复古风:游戏完美的将赛博朋克、文艺复兴等要素结合了起来,这在游戏的艺术角度有着明显的体现。

在艺术角度,这些都是玩家可以在游戏中观察到的。大到游戏的建筑,小到角色的设计,都可以观察到充斥了大量文艺复兴时期的艺术元素。比如说主角在家中藏枪的柜子,在电视机后面藏着,这一设计是从文艺复兴时期银行家藏贵重物品中得到的灵感。还有主角被改造后的机械体的设计,这一设计的灵感来自达芬奇的《肌肉解剖图》。

游戏中的整体色调是一种土黄*的,这与现在传统意义上的赛博朋克的色调完全不同,现在的赛博朋克大多以蓝色为主,还都是在夜晚,充斥着大量的霓虹灯。但《杀出重围3:人类**》中的黄*却更加贴近文艺复兴时期最流行的色调,也使得游戏的画面更加接近油画的感觉。

从赛博朋克中得到的思考

首先我们所了解的赛博朋克的内核就是矛盾:人类和机器人或者变异人的矛盾、大资产阶级与平民阶级的矛盾、摩天大楼与旁边贫民窟形成的视觉对比上的矛盾。这确实是在科技飞速发展的今天,我们应该思考的一些事。即便没有那么先进的机器人与人之间的矛盾,也会有贫富差距大,阶级差距大的矛盾出现,这些在当前世界上的耨些国家都有所体现。所以我们不得不警醒,要怎样才能彻底解决这样社会矛盾。

游戏作为第九艺术,游戏所代表的早已不仅仅只是游戏,都说艺术来源于生活又高于生活,那么这个时代的游戏也是如此。为什么赛博朋克的世界总是灰蒙蒙的下着雨?这不正是对现在世界空气污染的反映吗?赛博朋克世界的雨水冲刷腐蚀着摩天大楼,这是对雨水的夸张描写,但这离我们也并不算太遥远。看十九、二十世纪的伦敦,就是和游戏中同样的雨水。

结语

当然赛博朋克世界中的景象只是我们的未雨绸缪,世界只会越来越好,这点是毋庸置疑的。游戏中的景象一定不会成为现实,我们只需要好好活在当下,并珍惜身边的一切,艺术所能带给人们的反思也不过于此。

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