无主之地2竞技场怎么去?无主之地3评测

关于无主之地2竞技场怎么去很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说无主之地3评测

暴躁老哥们最爱的《无主之地》还有什么样的野望?

荒诞、暴躁、狂野,还有自下而上喷薄而出的肾上腺素,这是许多人靠前次接触《无主之地》系列时的感受。

2005年,一直负责给其他游戏厂商做后台开发的公司Gearbox终于发布了靠前款属于自己的游戏——《战火兄弟连》。

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在那个射击游戏井喷式涌现的年代,这部写实的二战风格作品显得并不那么突出,虽然仍有一批粉丝入坑,但依旧无法成为Gearbox“*宣言”中的靠前章,于是他们选择继续备战新项目。

4年之后, 《无主之地》 终于问世,凭借独特的美漫画风和荒诞搞笑的世界观设定,外加“突突突”、“刷刷刷”的游戏方式,瞬间吸引了一大批玩家。《无主之地》系列的辉煌篇章正式拉开帷幕,直至今日。

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玩家到底喜欢《无主之地》什么?

如果仅仅是射击游戏,《使命召唤》《战地》《半条命》等系列早已称霸市场,《无主之地》在2005年前后的生存环境并不如想象中的那样备受期待。

在开发初期,《无主之地》选择的仍然是写实风格,但高层们觉得这样的作品毫无特点,不管玩法如何新颖或是有趣,单单看游戏画面就可能会劝退不少玩家。

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后来他们秘密组织了一个小团队,开始了对全新风格画面的研究。最终决定改变写实风格,采用全新的漫画渲染的画风,再结合废土朋克这种架空的荒诞题材,瞬间立体感就出现了。

Gearbox发现玩家也的确吃这一套,而且这种偏动画、非写实、有些夸张的风格也恰好与游戏本身的暴躁性格极其相符,再搭配“不要怂,就是干”的核心游戏方式,彰显出一种独特的暴力美学。

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除了美术风格和题材外,Gearbox在玩法上也算是买中了头奖。如果单纯跑剧情的话,《无主之地》根本赶不上《半条命》和《光环》,论爽快感和暴躁程度也是《DOOM》更胜一筹。

而千禧年初是ARPG受众最广泛的时期,Gearbox干脆把《暗黑破坏神2》中大量ARPG元素融入到《无主之地》中,让其变成了一款靠前人称射击类的“刷子”游戏。

这下子玩家就坐不住了,耐玩性和游戏性一下就提升了起来。毕竟,没有什么比杀死一个精英或者打开一个箱子爆出一把橙色武器更有吸引力的了。

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更重要的是,与《暗黑like》单纯拼数值不同,射击游戏中枪械的射击更多元化,也更不好判断强度,毕竟射击游戏的核心还是射击,即便给你一把攻击力无限的枪,但是弹夹只有一发且换弹时间巨长,它还是一个垃圾,所以射击手感的不同也让《无主之地》中的装备更有立体感,你永远也不知道下一把爆出来的橙色武器到底是毕业神器还是玩具。

不少玩家给《无主之地》的评论是:“这款游戏单纯让我刷,我就很快乐。”

确实,《无主之地》之所以会有如此巨大的受众,就是它足够解压,足够无脑,甚至你并不需要了解故事背景,也不需要弄清人物关系,只需要拿起你手中的那把老伙计,在这个蛮荒之地当一个暴躁老哥就可以了,还有什么比劳累一天之后能够来几个小时的“突突突”更爽的事儿呢?

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续作的上升和口碑的下降

Gearbox凭借《无主之地》打响了名声,续作自然提上了日程,2012年《无主之地2》发售。更长的剧情,更大的世界,更多的枪械,更强的敌人。如果《无主之地》带给玩家的爽度是10分的话,那么这部续作的爽度绝对能达到20-30分。

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剧情重要吗?并不重要。你不必知道你是谁你在哪,双枪醉酒一开,你就是那个星球最靓的崽。尤其在加入了大量的角色语音之后,整个游戏变得非常“吵”,枪火声、呼喊声、喘息声、爆炸声,顺便还夹杂着一些混蛋家伙的招牌骂街声。在这种视听的双重轰炸下,没有玩家能够抵挡这种肾上腺素飙升的快感。

《无主之地2》用两年1500万份的销量给Gearbox交出了一份满分答卷。随后Gearbox并未趁热打铁地急着研发《无主之地3》,而是推出了一部《无主之地:前传》,给二代做了一个比较好的收尾。

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之后他们又去尝试开发了更多类型的的游戏,可惜最后都以失败告终。在面临财报和市场的双重压力,Gearbox终于在2019年才推出了姗姗来迟的《无主之地3》。而这部续作却迎来了褒贬不一的评价。

其实无论从画面品质还是枪械数量来说,《无主之地3》都远超前作,爆率的提升让玩家更容易获得橙色装备,刷起来也更爽了,开发团队在宣传中提到的“上亿把枪”也不是闹着玩儿的。

而且《无主之地3》的中文配音也是一个亮点,虽然不少人觉尬,但从视觉惊艳到听觉的专属化定制化服务,无一不讨好着要求愈发苛刻的玩家们。

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如果《无主之地3》能再早个五年发行,可能会火得一塌糊涂。只可惜2019年的游戏行业已经足够成熟,市面上早已有了更新鲜的玩法创意,《无主之地》系列这种万变不离其宗的FPS杂糅RPG的玩法思路和搞笑荒诞的美漫画风,这种“不变”已经应付不了“万变”的玩家胃口了。

但不得不承认,《无主之地3》依然是卖座的,但也只是卖座,吃得下的也只是前作的粉丝和射击游戏的死忠们,一成不变的玩法和风格已经不太能吸引新玩家入坑了,所以才产生了如此褒贬不一与两极分化的评价。

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刷才是王道

《无主之地》系列到了第三代之后,Gearbox似乎也觉得这样吃老本早晚一天得弹尽粮绝,于是不断尝试新思路的Gearbox让这一系列再次迎来转机——那就是开发大型DLC。

《小缇娜强袭龙堡》是《无主之地2》中的一个DLC,玩家会在游戏中与小缇娜玩一个 TRPG 桌游《地堡与恶棍》。

那是一个剑与魔法的奇幻大陆,玩家的一切都要重新开始,并且通过随机掷骰子和车卡的方式创建角色,来进行一系列冒险旅程,游戏的主持人(DM)正是小缇娜。

令Gearbox万万没想到的是,这部DLC竟然大受好评,无数玩家留言道:“这个DLC甚至超过了《无主之地2》本身。”

今年3月,从这部DLC衍生出的新作 《小缇娜的奇幻之地》 顶着大量“恰烂钱”“江郎才尽”的负面口碑直接发售,最终却获得了巨大成功。

《小缇娜的奇幻之地》依然有着短平快的爽快Build系统,养成部分也不喧宾夺主,维持住了叙事跟玩法间的微妙平衡。因此被不少玩家认为是“无主之地3.5”。

“小缇娜”的成功让Gearbox终于弄明白了玩家到底喜欢什么,只要“刷”的本质不变,再随便弄点新东西和充满随机性的挑战,就永远会有玩家买账。台词够搞笑,人设够离谱,世界够壮观,刷得够爽,这就足够了。

今后很可能无缘再见到《无主之地4》了,如果它还像《无主之地3》那样只是前作的“强化版”,还真就不如多弄几个“小缇娜”呢!不如下一个新游戏就叫《小吵闹的吹B之路》吧!

Gearbox的跨界野望

除了歪打正着的“小缇娜”,Gearbox似乎还想用《无主之地》这个IP拓展出更大的宇宙。

去年12月,国外KS众筹平台上架了一款桌游名为 《无主之地:托格先生的恶棍竞技场》 ,21天时间有近一万人支持,筹得了近198万美元,成绩相当不错。

本以为最适合改编为桌游的是“小缇娜”这个DLC,毕竟它本身就是让玩家在游戏中玩一场跑团游戏,但这款桌游的基础框架却是另一个DLC《托格先生的大屠杀》。这让游戏的体量一下就变小了许多,宣传片也透露出这是一个以玩家合作为主的推图桌游。

游戏中,玩家将扮演接受托格先生的挑战的秘藏猎人,来到他的恶棍竞技场。玩家们必须设法击败他“收藏”在竞技场里的恶棍、强盗和丧心病狂的罪犯,以证明自己才是最牛X的终极恶棍。

游戏提供不同的游玩模式,你可以选择没有主线剧情的战斗模式,单纯享受各种砰砰嘣嘣的大爆炸的破坏乐趣;也可以选择在战役模式中进行一系列致命的战斗,通过买新装备、解锁技能树来升级强化角色,然后去挑战终极BOSS。

玩家的行动以骰子为核心,行动骰除了可以执行检定、指示角色血量之外,还能够用来移动角色;敌人的行动则由焦点卡与布告牌组决定。当玩家满足焦点卡所指示的条件时,玩家的猎人将成为敌人的攻击目标,布告牌组的卡牌则决定敌人会采取移动、攻击、特殊行动、生出更多敌人等行动。

说实话,要不是宣传片中托格来了几句标志性的“C语言”,随便换个别的背景似乎也没啥问题。

只能说电子游戏桌游化是一个很流行的趋势,比如之前的《血缘》、《恶灵附身2》都是不错的案例。但单纯凭借IP和题材只能吸引到少数玩家,至少一些不喜欢重开度不高的,并且完全没玩过《无主之地》的玩家是很难买账的。

在电子游戏领域Gearbox是大佬,但在桌游这个小众圈子,它想要成功“跨界”或许还有很长的路要走,有很多的坑要跳。

流水的主人公,铁打的小吵闹。无论如何,《无主之地》系列都是不少射击游戏爱好者心中的神作之一,它诞生于乱世,曾崛起于盛世,或消亡于末世。

《无主之地3》评测:别想那么多,爽就是了

作者:西四

“猩红突袭者牛X”

感谢2K提供的抢先体验机会,我在上周末拿到了《无主之地3》提前测试机会。

首先说明,这次我们拿到的游戏是PC版,平台为EPIC,受限于平台的原因,你在游玩的时候可能会受到一些网络连接上的干扰,但裸连情况下,除了云存档功能外,这并不会太影响你游戏本身的体验,所以这一点各位基本可以放心。

接着我们来聊聊评测的重点,我的*发职业是兽王,由于强迫症,我花了大约20多个小时在前三个星球上,做完了每一个支线和主线还有大部分收集任务。如果你像我一样的话,目测 通关需要40-50小时,不做支线直奔主线的话,也需要20小时左右才可可以通关 。从整体内容上来讲,这可以算相当丰盛的一道大餐了。

想要给《无主之地3》打分,或者说在谈论你喜不喜欢无主之地系列,有几大门槛是你必须要问自己的,你喜不喜欢这种卡通渲染+夸张戏谑的画风?你晕不晕靠前人称3D游戏?你喜不喜欢刷刷刷?如果这三个问题是否定的,这个游戏显然会阻碍你上手的兴趣,但如果你完全可以接受的话,恭喜你,《无主之地3》会是你今年玩的最爽的一款刷刷刷游戏,甚至在整个本世代,都会是令你记忆犹新的那一款。

巧了, 我就是一个非常喜欢刷刷刷,而且完全不晕3D,还特别喜欢美式动画,朋克和废土的人 。从情感上讲,单凭这几点,我就想给《无主之地3》额外多打0.2分,因为它好像就是为我量身打造的。不过这是题外话了。

想要讲明白《无主之地3》好玩在哪儿,其实就是在回答“《无主之地3》为什么玩起来很爽”这个问题。这主要体现在以下三个方面:

首先是艺术风格。无主之地系列给玩家们最直观的感受就是卡通渲染+废土朋克了,可谓是独树一帜。卡通渲染在前些年火过一阵,但现在为数不多,而且做的较好的可能就是无主之地了。

废土朋克在朋克这个大类里属于细分之下的分支,谈到废土朋克,大家首先想到的会是《疯狂的麦克斯》,为了表现这一点,游戏里的人设很难用“美型”来形容,个个都长得奇形怪状的,留着朋克头的,带着项圈或者机械臂的,脸上头发上跟打翻了颜料罐一样,电台里操着萝莉音的妹子很可能表里不一,是个200多斤的肥宅(比如机械师艾利),反差感会特别的强。再加上游戏里频繁的的断肢,喷血桥段,无主之地带给玩家的奔放感,很难让人觉得养眼,但是明显在流程里会刺激你的肾上腺,别管那么多,莽就是了。

每个Boss出场时都会有这么一张特写,配合上摇滚乐,范儿一下就起来了

除了人物之外,由于卡通渲染的关系,游戏里所有的人物和枪械都会有一层明显的黑色描边,这种非拟真的设定对于引擎和硬件的压力并不会很大,但在细节上却一点没有少。游戏中的可获得的战利品除了补给之外,并没有防具的概念,全都是枪。这些数以亿计的枪按照不同的公司名分成大类,大部分不同属性的武器可以直接从武器外观上看出区别来,这主要的功劳就要归功于外观上的细节。

对于一款靠前人称射击刷刷刷游戏来说,在看不出自己长什么样的前提下,你面前的枪就是会是陪你几百个小时的唯一伴侣。能在外形上做的好看,很大程度上决定了你会不会对这个游戏厌烦。从目前的感受来看,《无主之地3》在这方面延续了系列的传统,表现的依旧出色。

我的靠前把金枪,这外形意味着我每次打光一梭子子弹,都会扔出一个会自动寻找敌人的活体机枪塔

另外,无论是枪械和载具的手感,对于玩惯了传统单一类型游戏的玩家来说,明显觉得发飘,不过这种夸张感或许正是制作组想要突出的,玩多了之后,你就可以从手感中判断出不同种类的枪和载具。

游戏中的三种载具

除了“好看”之外,游戏的内容也得做得好玩。内容在游戏里的表现主要取决于两个方面,一个是剧情,另一个则是系统。

主线剧情对于老玩家来说,依然围绕秘藏展开,最大的变动在于从前几作的单一秘藏变成了多个秘藏,由于受限于保密条款,对于后续剧情的展开不便多说,但是看到很多经典老角色的回归总是能令老粉丝兴奋的。

小吵闹终于会说中文了?游戏一开场它就秀了一把Rap

在无主系列黑色戏谑基调的影响下,《无主之地3》的不少支线任务变成了锦上添花的存在,各种无厘头的黄暴剧情,即便是传统的报仇任务都变得非常欢乐,莫名其妙的动机永远不猜不到后续发展,配合上射爆的战斗,让我一度欲罢不能。每一个支线里出现的NPC都被塑造的有血有肉有性格,但就是“没脑子”,这些疯子恰好构成了《无主之地3》的宇宙观。

记住这个地方,做到这个支线时你会想回来找这篇评测的

尤其是在第二个星球,赛博朋克风格普罗米希亚上的几个任务都做的极其精彩,大逃杀任务,被关在厕所的NPC,解救被绑架的新娘等等,我相信你玩到这几个任务时,绝对会想要找自己的朋友吐槽一番的。

系统方面,游戏目前有4个全新的职业,每个职业拥有三条天赋树和相应的主动技能,加点方式非常多样。由于现在官网已经开启了天赋模拟器,所以在不少无主之地的社区里我已经见到了不少有关加点和职业的讨论,与一些传统的刷刷刷游戏相似,在这里你需要关注的事其实非常简单,那就是 如何最大化输出 ,生存手段和战术,甚至是射击精度看起来也没那么重要了。归根结底,这就是一款为了爽,而不断强化突出这一点的游戏。

兽王:一暴击我就停不下来

游戏在终盘之后,会新增试炼之地(类似大秘境)、一个竞技场,额外的守护者等级,外加三个新难度,对于想不断增加挑战的玩家来说,这样的内容就显得有点单薄了。相比一些网游,可以通过不断加入高难度高掉率的副本来增加终盘内容,但《无主之地3》毕竟还是RPG游戏的底子,在通关之后,玩家可以做的内容其实非常有限,这属于这个系列的**病了。 如果说《无主之地3》的通关过程是一条堪称满分的旅程的话,终盘之后则会让人感到高潮之后的冷静 ,这方面我们只能等待后续DLC,和正式版上线之后更多的测试了。

通关后才可解锁的护卫者等级

再次,《无主之地3》最令我感到意外,也是我最想说的,最能给游戏加分的就是 游戏的全程中文语音 了。

实话说,在玩《无主之地3》之前,我对游戏有没有中文语音完全是可有可无的看法,一是因为以往的中文配音很难让人满意,二是原本的日文(英文)配音已经足够完整,所以中文语音往往会被看做是画蛇添足。

但当我体验过《无主之地3》全程中文配音带给我的沉浸感之后,我发现自己错了。

2K这次在游戏本地化上做出的努力有目共睹,中文配音这一卖点也是很早就开始单独拿出来宣传了,实际上手之后,负责配音的河南郑州中诚嘉音工作室表现的非常出色。中文配音好不好,一是不能棒读,要能反映当时的语境和人物性格,二是用词能否更接地气,通俗易懂而且符合我们生活中的用词习惯。在《无主之地3》中,我不能说每一个角色的配音都无可挑剔,但几个主要角色,比如沃恩,小吵闹,马库斯,艾利的配音都让人过耳不忘。

尤其是沃恩这个疯疯癫癫的角色,当你把他救下,他朝着你大喊“猩红突袭者牛逼”的时候,我的确笑出了声。像这样全情投入,而且很有口语化的语音,在游戏里层出不穷,而且能达到同一水准的游戏并不多见,这也让玩家们可以对以后的游戏中文语音抱有更多的希望。这也是我一定要给《无主之地3》中文配音高分的原因。

评测最后,当然不能免俗的谈一谈《无主之地3》的一些缺点。之前有朋友问我,《无主之地3》算不算是全面进化的一作?我觉得用“全面进化”一词并不妥当,这一方面是因为它的前作表现的已经非常不错了, 相比怎样创新锦上添花,新作更重要的是能够抓住系列的精髓,并带来额外的一点新鲜感 ,这说起来容易,但是办好却不简单,有很多经典游戏的续作都在这里栽了跟头,或是没抓稳玩家为什么喜欢玩你的游戏的原因,或是新增加的内容显得累赘,游离于游戏之外。而《无主之地3》这次的表现已经证明开发者是懂自己的优势在哪里,并且能讨玩家高兴的。

另一方面,《无主之地3》受限于本身的题材和设定,仍然有一些无法绕开的问题,比如开篇提到影响你上手的“灵魂三问”,再比如随机生成的枪械淘汰太快,随机性太多,这会极大地削弱你的成就感,同时拖长你的游戏时间,还有开放世界地图越来越大,却缺乏明确的指引,经常迷路,跑路本身也不是一件快乐的事等等。

在这样一个块庞大,又有高低差的地图里,光在地图上定位一个目标显然不够。开车虽然很爽,但是你过几秒就看一次地图

以上就是无主之地2竞技场怎么去?无主之地3评测的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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