火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

关于火炬之光2属性点重置很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

012年年度游戏盘点:火炬之光2《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。接下来具体说说火炬之光2

「火炬之光2」萌新塞外客的加点心路历程

上个月有点忙碌的吨吨买了一款刷刷刷游戏来放松心情。Torchlight,译为火炬之光。内容和其他刷刷刷类型的游戏一样,比较惊喜的是它多了只宠物为你打工,可以让它学团体技能为全体增益,同时能为主人采购与贩卖捡到的装备。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

吨吨选择了塞外客这个职业入场,因为她看起来很全能。选了一只猫猫作为宠物,在游戏中时不时能听到一声“喵~”,或是在城镇里躺下来舔爪爪。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

不得不说塞外客这个职业似乎并不能无脑加点。我按照以往的惯性思维主要为她加敏捷,用双枪、主升快速射击的技能,仅仅是因为用这个技能看起来很舒适,但实际伤害并不高。为了配合这个技能,需要将点数分配至力量。由于快速射击射程不远,所以要拉近与怪的距离,这样又需要考虑加体质,提高防御力,而我同时又发现了好用的法术技能,所以法术也要加。

然后我就成了一名各项都很平均的塞外客。从效率层面,虽然可以玩,但刷怪需要耗费较长的时间。所以我决定试着偏科。

虽然网上有很多加点与技能分配的攻略,但我觉得自己摸索比较有意义。于是洗了点,重新分配属性点与技能点。

刚洗完点我对之前的爱用技能还是有执念,它频率高但相对其他技能需要近战,这样就对防御有要求。我想了想不能重蹈覆辙,所以更换了远程技能。这样一来,培育的重心就会发生改变,可以主推法术。

似乎又确实可以做到只加法术。

火炬之光2里的装备穿上条件分为两种:属性值符合要求或等级达到要求。

这个“等级”达到要求就给出了很大的操作空间,我可以选择低一些的装备,比如套装就是个不错的选择,只穿着符合等级的装备,而不去额外“浪费”点数。

《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏

说起ARPG,相信大家脑海中浮现的靠前个词应该就是《暗黑破坏神》系列了,毕竟其IP在全世界都非常火热。而今天果然为大家带来的一款游戏, 则是拥有“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗黑2发售的12年后,唯一一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3在评分上都比《火炬之光2》低,虽然总体分数差距不到1分。

暗黑3在当年的88分 如果放在14年或者16年说不定拿下一个年度游戏的称号一点也不过分 ,但是2011年是神作年,而接下来的2012年则是*游戏神作年, 所以导致小制作、游戏性强大的《火炬之光2》在当年的玩家口碑上完全压制住了暗黑3。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

“游戏总体概述”

作为一款 “刷刷刷” 的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还是自闭刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,这一点可以说是很良心了, 毕竟有一部分玩家对于“刷刷刷”这种模式还是更倾向于单人游玩。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

并且《火炬之光2》在游戏性上集成了该系列前作与暗黑2的特色,真正做到了当时玩家们心中所期待的 “单机小暗黑3” ,在当年一些因为网络因素、环境因素而无法玩暗黑3的粉丝们,也都纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。 毕竟暗黑3必须要联网这一设定,在当年确实是一个比较硬性的要求。

除了单机这一要素之外,该作在 “手感” 方面也是非常的棒,其中在战斗时的 打击感、与敌方单位交战时的节奏感 ,在当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也颇有感觉。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子弹在击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种 “箭箭入肉” 的感觉。

“游戏特色”

除了上面说到的可单机进行游玩之外, 本作还支持最大可同时容纳4人的局域网联机,与线上多人游戏模式, 支持点对点匹配服务使你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。除此之外,在游戏内容上也都有着许多的亮点。

1、宠物

在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家们可以选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在 战斗中、学习法术时、运送物品 等场合提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

2、画面

《火炬之光2》在画面上拥有着更成熟、更独特的画面风格。众所周知, APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG、以及欧美ARPG为主 ,其中欧美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗血腥的哥特风。与之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的画面风格显得非常独树一帜,略带蒸汽朋克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

3、技能树

玩家们操控的角色,在技能延续使用三系技能树时,技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。

在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了 攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速 等可以应付各种场合的技能。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

4、客户端与MOD

首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。

而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点与属性点的药水等都可以在自制的MOD上面获取。

用一句简单的话来总结《火炬之光2》的游戏特色,那就是画面别具一格、具有强烈的打击、技能种类多且酷炫、操作简单粗暴、音效也非常不错。

火炬之光2属性点重置(《火炬之光2》:曾经站在ARPG巅峰的一款游戏)

“游戏不足”

上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是 “刷刷刷” 游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是 接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备 这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。

第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换, 而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。 不过好在玩家们自制的洗点药算是拯救了这致命一点。

在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。

人物的属性也非常不平衡,在各种属性上面的收益就可以看出,其中 力量、敏捷、智力 三种主要属性的收益非常可观,反之体力这个通用属性的收益就比较差。

“总结”

其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加 简单,粗暴。

虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。 如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你绝对不能错过。

2012年年度游戏盘点:火炬之光2

2012年年度游戏盘点:火炬之光2

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。

2012年年度游戏盘点:火炬之光2

所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。

2012年年度游戏盘点:火炬之光2

500年前,未来帝国的创立者——皇帝率领军队驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“征服者”。征服者在皇帝的领导下,打败诸国,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。建国后,“征服者”成为帝国靠前支正规的军事力量。TL1里面的角色之一就是征服者,在TL2里开场动画里,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是征服者。

2012年年度游戏盘点:火炬之光2

CPUIntel Pentium 4/AMD同性能CPUIntel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2

显卡nVidia GeForce 6800GT/ATI同性能显卡NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870

内存0.5GB以上2GB

硬盘7GB以上空间14.5 GB

系统

Win XP/VISTA/Win7/Win8

WinXP/2003/Vista/7

声卡Direct Sound 兼容声卡

2012年年度游戏盘点:火炬之光2

游戏史上的今天:令人惊喜的进化《火炬之光2》

尽管核心内容还是换汤不换药,但各方面表现都有了长足进步。

从血统上讲《火炬之光》是一款与“暗黑破坏神”系列有着千丝万缕联系的作品,只不过受开发资源的种种限制,靠前作的内容实在太过贫乏,开头的新鲜期很快过去,之后便是无穷无尽的地城刷刷刷,关键是在其背后并没有足够的随机内容为这种很考验积累的游戏方式做支撑,导致一代给人留下虎头蛇尾的糟糕印象。

不过开发商Runic Games并没有因此放弃,他们从优点和缺点同样显著的前作中充分吸取经验教训,在经过数次跳票后与2012年9月20日推出《火炬之光2(Torchlight II)》,在坚持卡通化美术风格、“暗黑式”的装备掉落等传统的同时,对游戏的各方面内容都进行了有力扩充,包括全新职业、全新技能、全新的装备能力字段以及种类更丰富的地图等等。虽然游戏手感仍然是标准的俯视视角ARPG,整体打击感也没有达到“暗黑破坏神”系列的高度,但探索地图时的品质感比起前作还是有显著提升。

极其方便的宠物系统得到完整保留,升级之后的5点能力点数还有稍微增加了一些变化的天赋树让人感觉制作者是在刻意保留一些经典甚至复古的ARPG设定,各种功能全面的联机功能当然也是必不可少的,让这款外在效果已经跟上时代潮流的作品不至于从外到内都被一种浮夸的激进态度所包围,毕竟再华丽的画面重复千百次也会索然无味,ARPG的乐趣最终还是要落实到内容的丰富度上。

switch版《火炬之光2》中文版

《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games(人称“暗黑之父”的Max Schaefer担任首席执行官)开发的一部ARPG游戏。该制作组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等闻名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度优秀开山之作。

游戏简介

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光1》的续作游戏,《火炬之光2》有非常独特的美学风格,这些风格在《火炬之光1》中就已经酿成,经过升级将使这款游戏合适的玩家群体更为普及,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

故事背景

经历了火炬之光镇所在的充满探险和奥秘的世界之后,守护者“Syl”出现在了一个预知般的梦境中,召唤玩家前往古墓遗址草原“Estherian Steppes”。在这个地方,玩家将会见到毁灭者,并展开了一段跨越Vilderan大地的历险,这是一片遭受阴险,凶狠,狠毒势力围攻的大陆。玩家发现炼金术士在尝试击败陌生阴险,狡猾势力的时候失踪了,而这个邪恶势力蹂躏,粉碎,破坏了遗迹Estherians的神秘种族,最后在古墓遗址Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将尾随著走失炼金术师留下的痕迹,并与企图歼灭世界的敌人交战。玩家在《火炬之光2》的探险可以被分为3个章节,每个章节都会有1个环节性城镇。《火炬之光2》拥有多周目建立,玩家完成全部的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏复杂和装备赏赐都会提升一个台阶。

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