炉石传说魔法石对战攻略(哈利波特魔法觉醒决斗向攻略帖)

关于炉石传说魔法石对战攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者:NGA-刘小鸭假期闲在家里无聊,总结了一些攻略tips供大家参考,希望哈利波特越来越好。先说一下段位,上赛季单排8800,野排9000,均卡在11.12,应该攻略对大部分玩家来说都有参考意义。接下来具体说说哈利波特魔法觉醒决斗向攻略帖

炉石传说九职业魔法石大比拼,你心中最强魔法石是哪个?

炉石传说魔法石对战攻略(哈利波特魔法觉醒决斗向攻略帖)

九职业魔法石都已经公布,让小编带大家看看到底哪个强!(作者:catcarl)

1 术士

炉石传说魔法石对战攻略(哈利波特魔法觉醒决斗向攻略帖)

4费打7回7,非常超模,但他有套路上的限制。

他明显不适合现在的动物园套路,动物园很需要低费生物迅速铺场,回血要求也不高,明显不会投资一个4费只能打随从的法术。

他和恶魔术是相当契合的,新增的1-2费生物很强力,**两下并不困难,即使卡手,打3回3也勉强能接受,总体增加了恶魔术的存活能力,但由于卡位的紧张,最终能不能满编还得根据实战来调整!

总的来说,不算很强,可用。

2 牧师

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一张很契合大哥牧的卡,大哥牧法术较多,升级相对容易,复活一波大哥有直接劝退的效果,让大哥牧的后期更加扎实了。

龙牧很可能在新版崛起,那这卡复活一波龙牧的生物也是很赚的,龙牧生物的身材还是不错的。

宇宙牧就用不上这卡,那些残疾生物复活了也没用。

是一张适合带一张效果劲爆的卡,满编会卡手,一般现在也不会打到那么后期需要两张这卡。

3 猎人

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奥秘猎钦定,非常超模的卡,但5费召一些小生物,很容易吃AOE,所以效果会大打折扣,而且奥秘猎在上个版本没有成功,这个版本估计也难因为一张单卡而成功。

中速猎因为这卡带少量奥秘?确实有这种可能性,但是否值得就要实战验证了。

奥秘猎突围不成功,这卡即使多超模也会压箱底没人用。

4 德鲁伊

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一张一般不会1费打出来的1费卡,他很切合德鲁伊,升级简单,可以快速消耗手牌,赢得场面。

打快攻时即使没升级也不会太亏,但不适合自身是快攻的铺场德使用。

只是好卡太多,怎么腾出空位带这玩意呢?德鲁伊不能动的卡位太多了,跳费、过牌、固定的法术、青玉组件、大哥德的大哥,几乎都不能减少,所以满编可能会比较难。

5 战士

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讲道理,和牧师的魔法石横向对比,真是弱爆了,10费过后都是神仙打架,7费招3个5/5白板在后期作用有限,他的唯一优点就是升级简单,在7费回合准时上将会有很大压制力,但这种打法似乎是快攻的做法,海盗战应该不会考虑一个那么后期的卡手法术。

所以这卡怎么看都别扭!求打脸拯救一下战士吧!

6 盗贼

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亡语贼钦定卡,让亡语贼的后期大战有了强力的清除法术。但这法术真不如一个实实在在的AOE,盗贼更怕的是小生物铺场。

而且升级相当困难,除非起手就留,否则能升一级已经不错了,估计亡语贼也不会因他而崛起。

特殊的升级方式让他很难出场,估计又是箱底货。

7 骑士

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一张奶骑还可以一用的卡,偏快的骑士基本没有恢复手段,所以是不会考虑的。

但估计没有哪个套路的卡位比奶骑紧张了吧?而且奶骑是前期手段较少的职业,还增加一个前期打出去会亏的卡,也不太合适,较多较多就只能带一张。

8 法师

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两费的宝典,很强,只有元素法可以用得上的卡。

这个版本暴雪是下决心推元素法了,就让我们期待一下吧!如果元素法成功,这卡也会大放异彩。

9 萨满

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这个很难上构筑,升级并不是太容易,后期萨满除了AOE并无过载的工具,所以他必须等AOE用得差不多才能上场,极其卡手。

特殊的过载萨套路?那就要等玩家开发了,估计是没戏的。

而且他要求场面上有值得复制的生物,对劣势没什么帮助,除非能用萨满橙回收一些1费好身材生物吧。

使用限制太大,九职业里面的垃圾之最!

小编个人观点觉得,魔法石靠前眼看很强大超模,但细细分析,其实也并不是非常好用。

“另类魔法石”的构筑!炉石传说:新版本“快攻乌鸦法”卡组分享

新版本已经登录10天了,对于新版本的探索却依然源源不绝,远还没有到尽头,各种新套牌依然每天都在与我们见面。但是不得不说这些新套牌的强度都还有待界定,毕竟环境还不是最终稳定的环境,目前的胜率什么的,只能作为一个参考,而不能代表今后也能保持这样的数据,故而对于胜率这回事大家不必过于介怀,高于50%即可。今天给大家带来一套目前环境中胜率略高的卡组,非常有意思,并且对于一部分老玩家来说可能还会有点怀念,因为它的构筑是参照过去某一个卡组的。具体指谁,且往下看。

卡组代码:

AAECAf0EBKsEcevCAqLTAg20BLwIlgWYxAKP0wL77AK7ApUD5gTBwQLsBcLzAosDAA==

单卡分析:

镜像:

两个0/2,虽然我们没有buff,它本身也不具备进攻性,但是它却是非常廉价且高价值的。1费就可以抵挡2个攻击频率,抵挡最少4点伤害,不论前期还是后期,都是我们保核的重要手段,而所谓的“核心”不仅是三眼乌鸦,还有巫师学徒等存在持续收益的随从,只要这些随从活着,我们节奏就能一点一点赚回来,1费加亏一张卡算什么?何况巫师学徒在场的时候这还是0费呢,节奏赚的飞起。

秘法学家:

2费23标准身材,白赚一张一奥秘,这也是我们这套牌为什么带很多张奥秘的原因。就是为了配合,另外还有肯瑞托法师,2费23拉一个奥秘,3费43免费挂上去,随从身材都不亏,白赚一个奥秘进场,这就是上个版本奥秘法的杀器之一,在这套牌里面同样是强势点之一,毕竟我们一套牌不能只有一个核心,特别是快攻,单核心容易沉底崩盘。

三眼乌鸦:

4费33身材虽然亏了,但是每用一个法术就能随机叫一个2费随从,这对于场面的帮助很大,和当年魔法石不同的是乌鸦本身有攻击力,并且费用低一些,且不看法术费用,统一召唤2费,这才给了构筑的可能,让玩家可以多带低费法术来刷随从抢节奏,边用法术边铺场,实现从法术套牌到铺场快攻的转型,输出/解场和铺场两不误。(这里大家应该明白笔者说的和以往某套牌相似是指什么了,就是火妖法,只不过性质不一样罢了)

燃烬风暴:

3费大号的奥数飞弹,造成5伤,这张卡单独使用并不厉害,甚至可以说渣。但是在有了好几个2费随从以后,这卡就厉害了,先来一发,该打死的打死,该打残的打残,然后其他随从补刀,完美解场,这样5伤就发挥了最大的价值。即便实在没有这么理想的情况,那就搏一搏,来一波佛系风暴也未尝不可。只要不是各种打不死,就还可以接受。

艾路尼斯:

对于一套快攻而言,最蛋疼的事情莫过于没什么牌的时候,我想补牌但是我又想铺场,费用根本不够用,艾路尼斯很好的解决了这个问题,亏一回合节奏,接下来就是每回合4张,永远不缺牌了,但是也希望大家能明白,一回合过4张,意味着5个回合之内你要结束战斗,不然对手根本不用动手,疲劳都杀死你了。总的来说这张卡就是双刃剑!

对阵分析:

快攻卡组:

快攻互怼大家都知道要拼场面,所以起手一定不能卡,法力浮龙尽量要有,而2费我们希望的是秘法学家,3费希望接个肯瑞托法师,那这开局就天湖了,因为我们随从确实不多,所以起手看到随从尽量留,特别是乌鸦和法力龙,这两个生物可以把法术的附加价值发挥到最大,让我们用着不心疼,不然一手法术你会被自己卡死,打一张少一张的感觉是真的难受,快攻内战在前三个回合不亏的情况下,乌鸦除非下场能保证不死,不然4费不要下,一般等到5费或者更高一点,配合镜像使用,确保不死,然后边解场边召唤随从,对面就永远翻不动了。因为每一张法术你都赚2费节奏外加1张卡,对手不仅费用跟不上,资源也跟不上。当然了……脸黑的时候一个末日,抱歉了。所以这套牌还是有一定的节目效果的!

控制卡组:

打控制卡组更要压得对面喘不过气来,对于术士,亵渎不要防(因为你乌鸦一波可能1、2、3血都是自己排列好的)你防再多有什么用?所以狠一点就拼了,起手法力龙必找,随从必留,乌鸦一定要生一波,不然仅仅靠带的随从伤害可能打不够。因为打控制卡组我们获胜的关键就是前6费随从+奥秘强势压场,抢点血,然后7、8费开始就靠法术直伤了,对随从的输出并不是那么依赖了。最后依靠火球、寒冰箭以及雕文找的法术完成一波斩杀,所以这些卡尽量捏紧,不要随便用!

总结:

《哈利波特:魔法觉醒》决斗向攻略帖

作者:NGA-刘小鸭

假期闲在家里无聊,总结了一些攻略tips供大家参考,希望哈利波特越来越好。

先说一下段位,上赛季单排8800,野排9000,均卡在11.12,应该攻略对大部分玩家来说都有参考意义。由于我主要是打单排,双排也主要是轻松一下刷刷勋章,所以攻略也是以单排为主。双排分析起来更加复杂和有配合要求,卡组的克制也明显减弱,这里我就不主要阐述了。

另外这篇攻略主要是想针对从零开始到殿堂区间的普通玩家,希望对游戏有一个更深的认识,所以表述上会讲得细一点繁琐一点,请理解一下。

首先这个游戏的本质还是卡牌游戏披上了哈利波特IP的皮,外加一些即时的反应操作。我是老炉石玩家了,所以对费用的此消彼长和卡牌的轮转特别敏感,认为游戏的核心本质胜利就是想办法在相同的时间内赚取更多的费用差,无论是通过法术直伤还是生物伤害,用这个费用的差值对对方造成伤害来获取胜利。

举个简单的例子,哈利波特卡组在对抗生物流卡组,除你武器3费解4费灵猫,飞沙走石2费解3费小精灵,就是赚取了额外共计2点魔力可以释放额外的法术对对方巫师造成伤害,这波费用互换等于是平白多出了2费,这样的优势累积起来就是血量优势,最终获得胜利。

相反,如果除你武器解小精灵,飞沙炸灵猫,就等于是生物卡组通过2费获得2只一百多血可再分裂灵猫和价值1.5费的两只小精灵,而这样的生物要么用更高费用的法术解决(也就是亏费了),要么只能用不少的步数(也是一种很重要的资源)和血量的消耗通过平a消灭,而这就是生物卡组所谓的赚费。

搞清楚本质之后,大家自己就能判断卡组到底为什么会被克制。今天我来讲一下经典的铁三角:哈利波特 斯内普 动物园,抛开卡等,技术,牌序,针对牌的变量,真的是不变的石头剪刀布,其他的卡组大家可以触类旁通一下。

哈利波特对阵斯内普,斯内普很容易产生费用差,3费昏昏倒地推到5费犀牛,直接赚2费加后者伤害,2费万弹对5费分身,以极低的血量代价赚取3费,而哈利手里的三费法术可对巫师造成更多伤害。斯内普对阵动物园,同样5费的犀牛,斯内普能以更小的血量代价普攻解决,也就是同费下的血量差,更不要说一个分身杀了嗅嗅人马啥的一大堆生物所赚取的费用。

至于动物园对阵哈利,按照上面灵猫对除你武器,飞沙对小精灵,哈利应该是大优,为什么哈利不好打动物园呢?因为实操中做不到精准一对一赚费,比如双子带了格罗普灵猫小精灵冲过来了,混战中很可能除到小精灵,炸出很多没法解决的猫,更不要说最优解牌沉底了,这就造成了不可避免的亏费。

但往往有很多高端对局,哈利开局解牌干净利落,赚了很多费,但到中期开始就疲软慢慢打不过了,这是为什么呢?这就涉及到这几个知识点:攻方优势、守方优势以及单卡预期收益。

守方优势很简单,是针对有生物的卡组而言的,因为巫师不能过中场,防守方多了一个巫师的普攻伤害。同样双方召唤灵猫,在谁的后半场打架占优势就不用说了吧,守方灵猫剩余的血量就是他所赚取的价值。所以防守方的优势就来源于此,很多斯内普会在身边召唤分身退至后场解决掉对方的生物再发起反攻的号角,用的就是守方优势。

攻方优势就得提到唯二的生物赚费牌:飞贼嗅嗅,不受任何伤害理论上飞贼5费能赚取6费,嗅嗅2费赚取3费,但在实操中往往做不到,他俩都是百分比扣血和等级无关,最后一次赚费发生在几滴血的时候,所以只要有一点点伤害就会造成赚不到费,甚至亏费。

那么这时候攻方优势就来了,守方要应对攻方生物不敢去前场(法师对局惧怕对面万弹退至后场也一样),攻方牢牢地占据中场,白蹭对面满地乱跑的嗅嗅飞贼血量导致对面亏费,自家飞贼嗅嗅可以安然无恙赚费,此消彼长获得优势。同时中场优势还体现在限制了对方巫师的走位于后半场,更容易被攻击方的生物蹭到伤害。

还有就是单卡预期收益。对于法术牌那就是中和不中外加弹射不弹射的问题,预期收益是卡牌固定值,而召唤卡不同,他的收益预期在不被解掉之前会源源不断放大,形成滚雪球,而生物的叠加效应是恐怖的,会冲淡守方优势,这时需要大型法术解场,而这偏偏是哈利卡组没有的。

特别是魔力加速之后,嗅嗅飞贼赚费收益放大,攻方优势远大于守方优势,一套牌轮转速度远快于哈利,造成最优解牌的时间错位,解不干净生物又源源不断,最终输掉了对局。不过随着麦格罗恩的加入,面对召唤流至少有两波返场的机会,给了哈利玩家更多操作空间,无怪乎版本之子是也。

以上是我对游戏框架的一些理解,可能有点干。但是大家心里有了赚费这个概念,和之前不是一个游戏水平的了。当用毒药解掉三书的时候,脑子想的是一点点血量加步数赚三费,那你对这游戏的认识就更上一个台阶。

以上就是炉石传说魔法石对战攻略(哈利波特魔法觉醒决斗向攻略帖)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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