帝国时代3修改器怎么用?即时战略游戏—帝国时代3

关于帝国时代3修改器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

帝国时代3决定版是一款由Ensemble Studios制作发行的即时战略类游戏,在令人惊艳的 4K 超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场,且现在推出历史战役和战争艺术挑战任务两个全新游戏模式,包括之前推出的所有扩展包和全部 14 个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。接下来具体说说即时战略游戏—帝国时代3

帝国时代3决定版十三项修改器

帝国时代3决定版是一款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏,它是《帝国时代》系列的最新作品!游戏背景时间设定为从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现**开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。该游戏向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式,在游戏中玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。小编给大家带来的是 帝国时代3决定版十三项修改器 ,玩家拥有这款修改器即可更快的上手游戏,以此提升游戏的乐趣,感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验!

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键位说明

数字键 1 – 编辑食物数字键 2 – 编辑木材数字键 3 – 编辑金钱数字键 4 – 编辑船运次数数字键 5 – 无限人口数字键 6 – 工人效率数字键 7 – 瞬间建筑数字键 8 – 瞬间研究数字键 9 – 瞬间招募数字键 0 – 瞬间完成船运Ctrl+数字键 1 – 单位&建筑无限生命Ctrl+数字键 2 – 超级伤害/一击必杀Ctrl+数字键 3 – 设置游戏速度

注意事项

即时战略游戏—《帝国时代3》

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帝国时代 游戏史

《帝国时代3》系列想必很多人玩过,即使没玩过3也应该玩过《帝国时代2征服者》或者更久远的《帝国时代:罗马复兴》,而这一款款经典的即时战略游戏都出自于著名的游戏工作室—— 全效工作室(Ensemble Studios),这家游戏工作室仅发布靠前款帝国时代游戏,也就是1997年的*女座《 帝国时代》( Age of Empires )之后,就被微软收购了。这个游戏工作室在工作的12年里,只专注即时战略游戏,出品了许多耳熟能详的游戏,如《帝国时代》一代二代三代,罗马复兴资料片,征服者资料片,《神话时代》,《神话时代:泰坦》,《光环战争》。然而,这个策略游戏的天才工作室在巅峰时期开发出了《光环战争》之后,就被微软解散了,至今未曾解释清楚原因,微软过河拆桥的例子屡见不鲜。

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《帝国时代3》游戏界面左下角也能清晰看见微软的游戏商标

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《帝国时代3:酋长》设计原画

帝国时代3 系列

《帝国时代3》共有四个版本,2005年的《帝国时代3》、2006年的《帝国时代3酋长》、2007年的《帝国时代3亚洲王朝》,最后各版本整合起来的《帝国时代:完全珍藏版》即《帝国时代三合一》,从最初的只有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国的欧洲文明,到易洛魁人、苏族人、阿兹特克人这三个美洲土著文明,最后再添加中国、日本、莫卧儿帝国这三个亚洲国家,《帝国时代3》可谓是世界微缩战略游戏的缩影。

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《帝国时代3酋长》

《帝国时代3酋长》

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《帝国时代3》

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《帝国时代3》

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《帝国时代3》海战

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《帝国时代3亚洲王朝》

《帝国时代3亚洲王朝》

游戏也是艺术 源于生活但高于生活

游戏于现实的对比

游戏中的蒸汽火车

现实中的蒸汽火车

现实土著风格

游戏中的土著风格

游戏马车

现实马车

从上面的对比可见,游戏工作人员对游戏细节制作的认真和热爱,向每位为我们奉献出那么多经典好游戏的工作人员致敬!(以上图片来自知乎主蓬岸 Dr.Quest)

游戏玩法

  • 首先新建游戏 难度选择自我练习

  • 然后开始游戏

解开从主城运来的战略物资

修建民营和军营

不停地添加人民 打猎收获食物

挖金矿 生产火**

经验值满格后 点击旗帜返回主城运送物资

建造堡垒 生产龙骑兵和轻骑兵

生产炮兵 野战炮 迫击炮

  • 受到来自友军的消息

嗯,我也是这么觉得的

啥?给个西瓜

  • 是时候开打了

炸啊 炸了他们的建筑

炸!

舒服

城镇中心也给我炸了!

城镇中心被夷为平地

等会儿,我的火**!

No !我的炮兵

WOC

这么强的么?

自我练习难度就这么高的么?

被敌军的友军吊锤,我,emmm……

帝国时代3单机中文版

帝国时代3决定版是一款由Ensemble Studios制作发行的即时战略类游戏,在令人惊艳的 4K 超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场,且现在推出历史战役和战争艺术挑战任务两个全新游戏模式,包括之前推出的所有扩展包和全部 14 个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。原版作品采用的就是同前两作不同的3D画面设计,建模细节方面都更为精致丰富,为了更好地适应新世代游戏的画面要求,同时也满足新一代玩家的视觉体验,这一次的决定版重制主要做了更为精细化的画质提升与细节打磨。现在玩家可以在这里体验到众多历史上发生的经典战役了,并且每完成一场战役还将欣赏到动画,让你在享受游戏乐趣的同时,还能了解到相关的历史知识,在这个帝国时代的最终章旅程中让你的帝国时代收藏更臻完善。瑞典这一文明特性也在《帝国时代III》所描绘的殖民时期以及火药的引入得以体现,玩家可以通过操控瑞典文明来感受一个不同历史时期的发展以及战斗模式。ps:小编为大家提供的 帝国时代3单机中文版 ,为单机版本,游戏即便是在无网络的环境下也可免费运行,且游戏中默认语言设定为中文,给到大陆玩家极好得游戏体验,感兴趣的小伙伴不容错过,快来下载体验吧。下载: http://www.ddooo.com/softdown/215859.htm

按键介绍

菜单栏/取消——ESC删除所选单位——DeleteCtrl+数字键——编队寻找城镇中心——F1寻找主城——F2寻找探险家——F3寻找空闲军事单位——F4暂停游戏/取消暂停——F8快速保存——F9快速加载——F10生产/建造面板靠前排——Q~Y生产/建造面板第二排——A~H生产/建造面板第三排——Z~N

游戏模式介绍

战争艺术与二代重制版中的“孙子兵法”模式类似,是一系列教学挑战关卡,总共10个关卡。

在“战争艺术”模式中,玩家需要观看教学视频熟悉相关操作,之后进入挑战关卡中进行实战练习。每个挑战关卡都设置了一定的挑战目标,玩家在完成主要目标的同时也要尽可能达到挑战目标的标准,挑战目标完成后会根据实际完成情况获得分为金牌、银牌或铜牌。历史战役“历史战役”模式是这一次决定版中推出的全新内容,该模式下游戏以已有内容再现出了数个现实历史当中诸多经典的战役,其玩法与剧情模式基本相同,但各个关卡均根据阵营的不同引入了许多特色设计,以还原出宛若沙盘推演一般的精致战争故事体验。

在每场战役打完之后,还会有一段过关动画,来简单讲述这场战役的历史地位。让玩家在享受游戏乐趣的同时还能了解到一些历史知识。

奥斯曼兵种介绍

奥斯曼火枪兵

成本:90肉,25金,人口:1建造经验值:12击杀经验值:12威力强大的奥斯曼步兵,类似于威力强大的火枪兵。类型:枪炮单位,重装步兵,远程步兵,步兵,陆上军事奥斯曼炮兵

成本:50肉,100金,人口:2建造经验值:15击杀经验值:15奥斯曼轻型炮兵单位,擅长对付步兵。类型:枪炮单位,远程步兵,步兵,陆上军事护卫奥斯曼重骑兵

成本:280肉,人口:3建造经验值:28击杀经验值:28威力强大的骑兵单位,但只能从主城运送过来。类型:近战骑兵,重装骑兵,骑兵,陆上军事箭船

成本:300木材,100金建造经验值:40击杀经验值:40建造限制:1/5箭船,适用于进行探索、捕鱼或运输。类型:军舰,捕鱼艇老练骑射手

成本:100肉,60金,人口:2建造经验值:16击杀经验值:16远程骑兵单位,擅长对付骑兵。类型:远程骑兵,轻型远程骑兵,骑兵,陆上军事伊玛目

成本:150金,人口:1建造经验值:15击杀经验值:15治疗受伤的单位。类型:Healing Unit重型火炮

成本:100木材,600金,人口:7建造经验值:70击杀经验值:70奥斯曼超重装炮兵单位,虽然移动和开火的速度都很慢,但会对步兵和建筑造成巨大的伤害。只能在工厂训练,或从主城运送过来。类型:炮兵,陆上军事

配置要求

《帝国时代3 终极版》评测:风帆,棉花与浓烟

几年前,我还是个刚刚从大学毕业的小年轻。工资拿到手上只觉得烫,总是想赶紧把它花出去。在把一个人生活所必需的物件逐个买齐以后,我便把好不容易留下来的一万块钱,拿去配了一台新电脑。当时马上惦记着去玩的游戏,是《帝国时代3》。

这是个很奇特的执念,彼时我还不是很熟悉游戏界的各种事,也不清楚即时战略游戏的衰落与兴起,也不清楚电脑上都能玩到什么,只是偶然知道了一个 Steam 而已。至于为什么会在配电脑以后马上去玩一个十多年之前的游戏呢?我也很难说上来原因。《帝国时代3》原版发售的时候,我家甚至没有电脑,当初也就是周末去小伙伴家里玩,偶尔能够接触到这样一个神奇的世界,画面里的小人看上去都好真实,每一个都听从我的指挥,我能叫他们去兴建一个村落,组建起战斗小队,然后和外面的人打架。我还会很担心他们能不能活下来,或是看着被我焚烧的建筑心生愧疚——听着就跟实际游戏内容相差很远,这一印象却一直存在了十几年。

于是,《帝国时代3》成了我毕业以后重新开始接触游戏时最初的 PC 体验。

当然,如果是以现在的眼光看待最初在 2005 年发售的《帝国时代3》,无论是建模水准,画面效果,还有操作便利性等等方面都已经有许多落后于时代之处。而如今,全面更换高面数建模,大改了游戏界面的《帝国时代3 终极版》,哪怕拿去给口味特别挑剔的新时代玩家们也不至于因为太古早的画面而被嘲笑了。

你说的这游戏它到底好玩吗?

最初我只是想简单讲讲在《帝国时代3 终极版》当中比起原版《帝国时代3》有了哪些改变。但在动笔时,却忽然想到——《帝国时代3》已经是个发售距今 15 年的游戏了。玩家群体甚至不止迭代了一轮,如今以全新面貌发售的《帝国时代3 终极版》,它并不是那种赚老玩家情怀的东西,它有着非常重要的使命——去吸引新的,这个时代的玩家们游玩,重新扩张《帝国时代》系列的社群,再现即时战略游戏的辉煌时代。

另一方面,那些改变之处很大一部分已经在此前的抢鲜试玩报告里阐述过。对于此前并未玩过原版,如今在阅读本文的玩家来说,我有必要仔细讲解点评一下《帝国时代3 终极版》的游戏玩法。

简而言之,《帝国时代3》是一个即时战略游戏。你需要探索世界,发展经济,建设军队,最终击败敌人。在这些方面,《帝国时代3》有着非常有节奏的,便利化的设计。它的经济系统比前代更简单一点,分为食物,木材,黄金三大资源。而采集资源的过程变得很简洁,你只需要派遣“农民”去采集相应的自然资源,他们便会自动把资源收集到你的国库里,并不需要一条路线往来于资源点与某个仓库。

这是《帝国时代3》的一个重要特点——非常多的即时战略游戏有着类似的经济系统,派出“农民”去采集自然资源,然后把资源带回到大本营,这样你才能利用这些资源——《帝国时代3》省去了这一步骤,他们可以在任何地方采集资源,你可以很方便地点击该单位查看他给经济做出的贡献,并不需要在资源采集地和你的基地之间来回走动。

在《帝国时代3 终极版》当中,几乎每一种资源来源都变成了一种“涓流”。船运可以带来涓流,干插屋和银行等等文明特殊建筑可以带来涓流。点击“农民”,你可以看到他现在到底以多快的速度为你贡献着经济收入,这也是涓流。所有涓流加到一起,你具体需要多少秒可以晋级到下一个时代,想要拉出一支有着 30 个火**和 20 个长枪兵的军队需要多长时间,对于高手而言,这些细致的数据可以更有助于规划军事生产。而对于刚刚入门的新手来说,无需设计来回路线这一点,大大降低了经济系统上手难度。

但这并不是说《帝国时代3》在模拟经营这方面的内容更简陋了,游戏还有一个同时兼顾着游戏性和场景叙事的系统:交易站。

在各个不同的地图中,玩家有时可以看到一条固定的贸易路线,你可以在这条路线上建造交易站,在此经过的商队会给你带来一定资源。有时,你又会看到原住民村落,在村落建造交易站则可以生产不占据玩家总人口的额外战斗单位。你可以在贸易路线上看到在此往来的商队,亚洲地区是推着个小车的民夫,南美洲是徒步行走的商人。

原住民村落也与地图本身息息相关,他们并不是随机刷出来,而是与地图互相绑定,各个不同地区的地图,原住民也是完全不同的。他们的存在形式也并没有仅仅局限于字面意义的“原住民村落”,比如在中原地图,你甚至可以招募到少林寺的僧人!围绕着交易站的争夺,也是《帝国时代3》背景设定的游戏主题。

在游戏节奏上,《帝国时代3》给了玩家一共五个“时代”。“时代”代表着一系列科学技术的演进,也代表了游戏不断发展进入白热化的各个阶段。在这方面,《帝国时代3》设计了能同时让萌新与深度钻研者都有可玩性的节奏感。

首先,在靠前个时代“探索时代”中,玩家无法建造有攻击性的军队。的确一开始你会得到一名用于探索地图的探险家,但他对村民的伤害只有四分之一,这限制了最极限的快攻玩法,也让没那么熟悉游戏的玩家可以有足够时间组织起对早期进攻的防御。

但是,到了第二个时代,专长于骚扰他人经济的玩家恰好可以用经验从主城叫来一小支军队开展进攻。与此同时,对于更专注于攀经济和攀科技的玩家来说。飞快进入第三个,乃至第四个时代,只要能撑住最早一波袭扰,便能用更发达的经济和科技更高的军队反攻回去。在快速攻击和速升时代之间,《帝国时代3》达成了不错的动态平衡。

而到了最后白热化的阶段,《帝国时代3 终极版》大改以后的“**”系统又给游戏带来了最壮观的对抗情景。欧洲国家可以在第四个时代选择不是进化到最后的时代,而是用较少的资源发动**,变成一个全新的国家,有着不一样的极其强大的主城,不仅能够生产诸如加特林机枪和装甲舰这样最新科技的装备,并且所有开拓者都拿起武器可以展开进攻。

通常,在人口上限为 200 的前提下,发展到这一阶段的玩家往往有着七八十甚至满 99 个开拓者在采集资源,只有一百人口是军队,在**之后,所有人口都成为了战士,可以马上去战斗。但是,与之相对的,如果你升到了第五个时代,每个兵种的最终科技往往能给单位带来 +50% 的生命和 +50% 的伤害。村民采集资源的科技也能升到*高级,有着强大的续航能力。选择升第五时代的文明面对自我**的对手,只要能撑住**大军压境的一波流,就很可能源源不断地生产出最强大的单位,从而奠定胜局。

让游戏玩法更加多样化的另一个核心系统,是主城船运。玩家并不是在单打独斗,你有着一个国家站在背后支援着。

《帝国时代3》的背景设定里,玩家们并不是简单的你死我活关系。而是为了开拓新土地,建设新商路而相互争斗,进而引发械斗的关系。在最标准的游戏模式下,你不仅可以通过消灭对手取得胜利,也可以依靠占据大部分交易站点而胜利。对于欧洲国家而言,玩家是作为来到新世界的殖民者,在这里开拓新的殖民地。对于美洲文明,就是想办法抵御外来者的殖民,而亚洲国家则与欧洲国家有一定类似之处。总之,为了支持你的前线建设,主城会根据你的表现,给你提供各种各样的支援。

这就是经验值与主城船运系统。生产单位,消灭敌人,收集资源,各种各样积极的行动都可以给你带来经验值。经验值可以用来兑换从主城发出的支援物资,比如最直接的资源箱,或者是士兵,或者是独特的科技。这一系统极大丰富了游戏的战略路线选择,同时,每个行动都跳出个经验值的设计,也让新上手的玩家,可以更直观感觉到自己操作带来的收益,提供了即时满足的效果。

每一次战斗结束以后,你的经验值会汇总起来,给你的主城升级。在原版《帝国时代3》当中,你需要用主城升级后获得的点数解锁新的支援卡片。不过,这一设定让玩家不得不花费大量时间反复游玩,才能组建较好的卡组。而到了终极版,玩家不再需要困扰于低级的主城发不来高级的支援了,卡组一开始就是完全解锁的,你可以自由地在所有可选卡牌中选择自己需要的 25 张。不过,对于欧洲国家而言,主城升级还是有一些作用,你可以解锁自定义主城外观的内容。但亚洲国家与美洲国家,主城升级变成了纯粹的数据。

需要说明的是,直接解锁所有卡牌的设计只适用于小规模战斗和多人游戏——也就是即时战略游戏的主要游戏模式。在剧情战役当中,玩家仍然需要随着主城升级而一个个解锁新的卡片。

下一页:更多内容

怎么你一个历史题材游戏却讲起了原创剧情呢?

等一下,上面一段我提到了剧情战役……是吧?没错,与《帝国时代2》截然不同的是,原版的《帝国时代3》,并没有提供基于现实在历史战役给玩家游玩,而且根据 17 世纪到 19 世纪之间的时代背景,原创了三幕剧情故事给玩家游玩。

在本篇战役《鲜血、寒冰与钢铁》当中,玩家能从马耳他圣约翰骑士团开始,看到布莱克家族两百年来与藏骨集团的恩恩怨怨。其中穿插了许多来自历史上从大航海时代到西进运动时代经典场景的故事。比如摩根·布莱克在加勒比海域遇到了海盗莉丝,约翰·布莱克与原住民豪德诺索尼部族并肩作战,艾蜜莉亚·布莱克组建猎鹰公司参与兴建西海岸铁路等等。

历史成为了剧情发展的背景而非直接题材。资料片提供的《火与影》则是深度讲述布莱克家族与原住民们如何合作的外传故事,《亚洲王朝》当中的三条主线,也并不是史实,而是在历史事件基础上进行改编的野史故事。

历史战役!《帝国时代3 终极版》终于,把玩家们心心念念的,基于真实历史改编的战役内容做了出来。巴巴罗萨的海盗,达·伽马的远征,俄国远征西伯利亚,私掠者弗朗西斯·德雷克,法国攻占杜奎森堡,还有美国建国初期的新奥尔良战役。一共六个历史战役就是本次终极版的主要新增内容。

可是,如果深入思考,玩家们会很快发现,这其中缺少了点什么东西。

是的。在文艺复兴到工业**这几百年间的历史,绝不是那么浪漫的时代。我们并没能在《帝国时代3》当中看到臭名昭著的三角贸易,并没有看到西进运动对原住民的大屠杀,也没有描述欧洲人带来的天花如何消灭了辉煌的阿兹特克文明,更别说黑死病,还有欧洲人对亚洲的肆意入侵。那是作为娱乐产品的游戏无法承受的沉重历史。哪怕是寥寥六个历史战役,也有意避开了所有这些会让人想起不安往事的桥段。

恐怕这就是《帝国时代3》选择制作原创剧情,绕开真实历史的原因之一吧。当玩家们说到发现**,那就是去开拓新的世界,是发现新的航路,而不是交易可怜的奴隶,或者灭绝无辜的原住民。不过,这并不是说玩家完全无法从《帝国时代3》看到任何有关于这个时代的真实风土人情。除了场景叙事和历史战役之外,在主菜单的工具-概要当中,玩家也可以尽情查阅有关于游戏出现的各种建筑,单位和历史人物的背景故事,就像看一本有趣的百科全书一样丰富知识面。

《帝国时代3》的游戏设计并不仅仅围绕游戏性,还非常贴切地展现了各个不同文明的风土人情。四个美洲原住民国家(豪德诺索尼、拉科塔、阿兹特克、印加),他们的房屋,军事建筑,军事单位等等都完全不同,三个亚洲国家(中国、日本、印度)则是各有着非常独特的建筑与单位设计,还有八个欧洲国家,所有这些国家的独特建筑与单位,都有着自己的百科可供查阅。历史底蕴内容可以说绝不浅薄。

你夸了那么久,那为什么社区差评好像挺多的?

有时候,我会很苦恼于去评判一款游戏的整体表现。具体到《帝国时代3 终极版》,的确,画面的进步,建模重做,还有游戏界面,拉科塔与豪德诺索尼的全新经济系统等等,我会不得不叹服于制作组的劳心劳力,在游戏的那么多方面都有着极高完成度,却能够同时犯下让人笑喷的极低劣错误。

剧情战役《火与影》的第二幕后半部分,在原版剧情当中,主角一开始受到了来自苏族疯马酋长不分青红皂白的攻击,之后误会解除,与苏族人并肩作战打败来平叛的美军。对于大洋彼岸的我们来说,反正都是一群不怎么认识的人打一群不怎么认识的人,并不觉得有什么不对。但是,这一剧情事实上过于贬低了当时活动于大平原地区的拉科塔民族。

于是,在制作《帝国时代3 终极版》时,制作组请来现存的拉科塔人作为指导,将该段剧情进行了大幅修改。主角一开始面对的敌人变成了盘踞此地的匪帮雷诺帮,而“苏族”这个侵略者起的名字,也修改成他们的自我称谓“拉科塔人”,并且在剧情中成为主角精神导师一般的角色登场,被称作“弗兰克叔叔”。

这样改动本身好不好,我很难做出评价,但他们真正犯下的错误不是这个。而是,虽然剧情文本修改成了全新的剧情,主角在对话时的中文配音却没有改,还是旧版配音。

在这一部分的几乎所有过场剧情,还有几乎所有战斗中的剧情配音,全部都是旧版中文配音。我很难用截图去还原这种搞笑场景,请想象一下。配音在说着一套剧情,但是与新版剧情,也就是文字内容完全对应不上。文字内容是另一套剧情,经过了修改的全新故事。想象一下这是多么令人喷饭的情形。

而文字显示的时长是按照配音长度而定,有时候,配音就说了几个字,文字内容却有着长长的两行,哪怕你完全忽略干扰人的错误配音,只看文字,也会遇到来不及看的问题。以至于我根本没看仔细新的剧情都在说什么,因为长段内容全都飞快地跳过了。

更让人啼笑皆非的是,正如我上文所说的新角色弗兰克叔叔,他倒是有着新的配音。不,不是中配,而是叫真正的拉科塔人配的英语台词朗读。我不得不严厉批评这一做法,因为他配音的水平实在是太差了。主角用着旧版错误的中配说一句话,他用完全没有演技,完全没有感情的英文台词朗读回一句。这样的演出效果除了能让玩家笑死以外没有什么正面意义。

我想不明白。难道我想找个给巨龙配音的演员,就真的需要去寻找巨龙?我想找个人演绎一下古代的太监,就必须要求演员阉割?为什么给拉科塔族的角色配音就一定是找一个毫无专业性的原住民?我对剧情改动并没有什么意见,但为了满足这种奇奇怪怪的要求而彻底破坏游戏演出效果,实在不是什么明智之举。

除此之外,还有像是战役当中,没有因为拉科塔人的经济系统大改而更正建筑、音乐有时会鬼畜重叠、战斗时会时不时突然开始卡顿、printscreen截图以后不知道保存到了哪里……这样那样的问题,我倒是没那么苛责,毕竟零零碎碎的小 bug 总是很难完全修复好。相信未来更新也能逐步修复。但像上文提到的这种严重错误,我实在是无法原谅。

结语

致我们曾经拥有的青春 帝国时代3决定版评测

帝国时代,一款承载着无数老玩家童年回忆的经典作品,其1代作品便在E3大展上力压暴雪的星际争霸获得RTS金奖,到之后2代又成为WCG常驻项目,使其全球影响力达到了巅峰。然而或许是前作太过经典,2005年,扛起承上启下期望的帝国时代3发售后销量暴死,反响平平。虽然之后开发商全效工作室连出两部在今天看来都很诚意满满的资料片,仍然无法扭转颓势,帝国3发售后的第4年微软就关闭了这家拥有12年历史的老牌游戏工作室。

如果帝国时代的故事就在帝国3结束,在很多玩家看来可能已经是较好的结局,但全效工作室的开发团队似乎无法忘怀这个IP,在被关闭后又说服老东家微软再给一次机会,重启团队制作了帝国时代Online,然而市场是残酷的,颠覆性的卡通画风和力求突破的网游玩法架构没能复活这款老牌RTS IP,反而更进一步拉低了其市场口碑。帝国OL的彻底失败之后,除了风中摇曳的社群活动外,再无帝国的战歌响起。

2017年,在大家都以为帝国时代的传*画上句号的时候,微软突然打破多年沉寂在科隆游戏展宣布帝国时代4立项,并开始疯狂炒冷饭,对1、2、3代进行全面重制,命名为“决定版”,以此和之前已经炒过一轮的高清版区分。去年年末,帝国时代2决定版横空出世,由于其精良的画质以及大量新增内容,迅速吸引了大批老玩家回归。尝到了甜头的微软,在不到一年内又趁热打铁推出了我们这期视频的主角,帝国时代3决定版。

大家可以看到,开头的过场动画进行了重制,虽然相比原版确实有提升,但在0202年来说,其实略显诚意不足啊。帝国3当年暴死,有一个很主要的原因之一,就是画质在15年前来说过于超前,再加上比较差的优化,很多玩家的电脑配置完全跟不上。而说回决定版,作为2D和3D的过渡技术2.5D画面,虽然更换了建模和贴图后确实有改善,但是我个人主观视觉感受,画面提升幅度没有2D的帝国2的大。与此同时,以前老版由于兵模色彩线条粗犷凌厉导致并不明显的敌我可视化问题,在决定版中被无限放大,双方部队一旦大量密集重叠,如果不开启部队轮廓高亮,几乎很难辨别敌我。

单机战役方面,新增内容不多,新增加了历史战役模式与战争艺术模式。历史战役方面我们可以看到刚开始只有一个阿尔及尔围城战,在打通之后会解锁其他战役,一共有5个。相较于原版的三大块剧情来说,历史战役的难度稍大一些,这个之后我们会制作通关视频教学。而战争艺术模式,则是与帝国时代2决定版孙子兵法类似的教学关卡,一共分为十个部分,都比较简单而且时间不长。主要是从发展经济和快攻等方面给新手玩家一些引导,对于老玩家来说其实没有什么用。

相比帝国2,帝国3决定版只增加了2个新文明,瑞典与印加,文明架构上和其他西方国家或者美洲土著基本一致。联机方面主要是调整了一直饱受诟病的文明平衡性,并且增加了更多的玩法选项,例如**现在可变身的国家增加了很多,并且去掉了原版的卡组练级系统,任何玩家都可以直接获得相当于原版满级的卡组。这次决定版考虑到帮助新手快速适应游戏,还增加了默认卡组,但从联机对抗强度来说,基本只能用来打打AI,如果想PVP还是得更换更加合理的卡组配置,这点我们在之后的视频中会为大家一一详解。

入手建议方面:对于帝国时代3的老玩家来说应该是必买之作,这次新增了两个国家和历史战役系统,并且有效调整了多人联机对战的平衡性,对原版做了很好的补充。但如果只玩过帝国时代2的话,可以先了解一下游戏机制再做决定。帝国3比帝国2操作方面做了大量简化,例如村民采集物资不再需要仓库存放,两者在经济军事操作比以及玩法架构上都有较大差异,不一定能够适应。

对泛军事游戏玩家来说,推荐程度不高,因为帝国时代3重制版并未进行游戏机制的更新,十多年前的RTS体系放到现在已经略显落伍,尤其是游戏的战场代入感已经无法满足现代玩家的需求。

对于大众游戏玩家来说则不太推荐这款游戏,帝国时代是标准的传统RTS,愚蠢的AI和自动寻路,繁琐多线的操作,对可能甚至没太接触过传统RTS的大众玩家来说上手门槛很高。联机玩不下去只能看单机,然而现在玩家已经被土豆厂的电影级剧情沉浸惯了,帝国3例如郑和远航美洲大战土著这样的魔幻剧情,让人很难有坚持通关的动力。

以上就是帝国时代3修改器怎么用?即时战略游戏—帝国时代3的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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