英雄传说空之轨迹sc激活码(《英雄传说:空之轨迹3rd》——永不过时的经典之作)

关于英雄传说空之轨迹sc激活码很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

在当今众多优秀的系列作品中,你能熟知其历史的有几个? 当有人问你这个系列是怎么回事时,你会忍不住如数家珍般介绍的有几个? 《英雄传说》系列的开发商是日本Falcom株式会社,该公司成立于1981年3月,起初的10年专注于电脑游戏的开发,从1991年开始向家用游戏机方向转型,后来几经周折,但基本上还是兼顾了电脑和家用机这两大类平台。接下来具体说说英雄传说空之轨迹3rd

Falcom经典RPG《英雄传说:空之轨迹SC》移植移动平台

继今年1月份《英雄传说:空之轨迹FC》云游戏上架AppStore和Google Play后,空轨三部曲的第二部,《英雄传说:空之轨迹SC》也尾随而至登陆了移动平台。

继今年1月份《英雄传说 空之轨迹FC》云游戏上架AppStore和Google Play后,空轨三部曲的第二部,《英雄传说 空之轨迹SC》也尾随而至。和大家熟悉的云游戏设定一样,该作云游戏移植版由原开发商Falcom推出,Broadmedia Corporation 运营,可在AppStore和Google Play免费下载,提供30分钟免费试玩,试玩时间结束后则需要付费。

英雄传说空之轨迹sc激活码(《英雄传说:空之轨迹3rd》——永不过时的经典之作)

为了庆祝SC上架,从3月23日开始《空轨FC》和《空轨SC》两款游戏都进行降价促销,其中SC原价2000日元降为1400日元,FC原价2000日元将为840日元。注意游戏只能在日区下载,并且只能程序内付费购买完整版。

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云游戏对网速的要求比较,推荐6M以上宽带运行,当然比起SE移植过来《FF13》系列三部曲要流畅一些,但是完全移植自PSP版的画面基本惨不忍睹,动态一堆马赛克,菜单里的文字说明都是糊的,操作界面也依旧是将手柄按键生硬地过来,有种花钱买了个模拟器感觉。

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《英雄传说 空之轨迹SC EVO》执行者成员介绍 各种特典预览

预定于12月10日发售的PSV角色扮演游戏《英雄传说 空之轨迹SC EVO》在本周杂志上公开了秘密结社“噬身之蛇”中执行者们的介绍。噬身之蛇是在泽姆利亚大陆各地暗中活动、进行破坏或策谋的迷之结社。其结构自上而下有称为盟主的指导者、*高干部“使徒”以及拥有超常战斗能力的精英“执行者”。此外在下面还有强化猎兵、高速飞空艇、人型兵器等等,拥有很多超乎这个世界的高科技产物。

本次就公开了几位执行者们的情报。其中有的人在前作《空之轨迹FC》中就已登场,也有的人在后面的《闪之轨迹》系列中也有出现。

瘦狼瓦鲁特(CV:吉水孝宏):执行者No.8。使用结合了各种武术技巧的杀人拳法,和艾丝蒂尔的同伴金似乎有很深的因缘。

怪盗绅士布卢布兰(CV:三浦祥朗):执行者NO.10。主要出没于大陆的大都市当中,是个戴着面具的怪盗。为了实践其独特的美学而加入结社。

幻惑之铃露茜奥拉(CV:西川宏美):执行者No.6。以扇子和能够使用幻术的铃为武器,能够操控东方的符术。因结社的命令以及个人方面的目的而来到王国。

小丑肯帕雷拉(CV:伊藤加奈惠):执行者No.0。作为福音计划的监督者被盟主派遣而来,能够使用以火炎为基础的幻术。

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剑帝莱维(CV:绿川光):执行者NO.2。拥有压倒性实力与剑术技巧的青年。前作中以罗伦斯少尉的假名暗中进行活动,似乎与约修亚有很深的关联。

探寻《英雄传说》最初的“轨迹”

在当今众多优秀的系列作品中,你能熟知其历史的有几个?

当有人问你这个系列是怎么回事时,你会忍不住如数家珍般介绍的有几个?

《英雄传说》系列的开发商是日本Falcom株式会社,该公司成立于1981年3月,起初的10年专注于电脑游戏的开发,从1991年开始向家用游戏机方向转型,后来几经周折,但基本上还是兼顾了电脑和家用机这两大类平台。Falcom推出过的知名作品不算很多,最著名的游戏系列就是《伊苏》和《英雄传说》。而这两者中,《英雄传说》的“血统”最为复杂。

《英雄传说》起初只是一个副标题,原系列名叫《屠龙者(Dragon Slayer)》。《屠龙者》是个非常了不起的系列,其1984年的首部作品被誉为日本ARPG的鼻祖,而第二部作品更成为了当时日本历史上销量*高的电脑游戏。到了1989年,《屠龙者》的第六部作品问世,其副标题就是“英雄传说”,后来《英雄传说》成为单独的系列,脱离了《屠龙者》,一直延续至今。

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《英雄传说》自诞生至今,也经历了三大发展阶段。靠前阶段就是早期还未单独成为系列由《屠龙者英雄传说》和《屠龙者英雄传说2》组成的“伊赛鲁哈萨篇”。第二阶段是*之后的“卡卡布三部曲”,包括《白发魔女》、《朱红之泪》、《海之槛歌》。第三阶段就是如今大家都非常熟悉的“轨迹系列”,包含了《空之轨迹》的三作、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》的两作,以及作为十周年纪念的首款PC网游《晓之轨迹》。

《空之轨迹》是轨迹系列的开山之作,《英雄传说空之轨迹FC》诞生于2004年,2006年的《英雄传说空之轨迹SC》则是接续了前作的剧情,而2007年推出的《英雄传说空之轨迹 the 3rd》则有些外传的形式,既讲述了前作中一些不为人知的故事,同时也为后来的系列剧情进行了铺垫。

《英雄传说 空之轨迹 FC》的故事以塞姆里亚大陆西南部的利贝尔王国为舞台,在这个世界里,一种可以自行填补能源的导力器技术使得科技十分发达,诸如导力飞艇的发明大大方便了人们的生活。但是另一方面,也有一些国家利用导力器开发兵器,试图成就自己的野心。利贝尔王国属于中立国,十分艰难地生存与各国的夹缝之间。本作的主角是对保卫市民安全的游击士这一职业非常憧憬的艾丝蒂尔,她和被自己父亲收养的约修亚一起长大,也一起在为成为游击士而修行。有一天,艾丝蒂尔的父亲收到一封来信,说有要事必须出一趟远门。身为准游击士的艾丝蒂尔和约修亚便承担起了父亲的工作,开始了成长的修行,没想到最终卷入一系列震撼整个大陆的事件当中,成就了一段惊心动魄的冒险。

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今天(8月25日)正式上市的简体中文版PS Vita游戏《空之轨迹 第1章 全面进化版》是《英雄传说 空之轨迹 FC》的强化重制版。 除了登陆平台变为性能更强的PS Vita,也就自然而然地在画面和音效上得到提升之外,其进化点还包括全程语音、全新的人物CG、地图攻击以及进化的系统界面等等。当然了,国行PS Vita版《空之轨迹 第1章 全面进化版》相对于其他地区版本,最大的不同就是更适应中国玩家习惯的简体中文化。

轨迹系列是《英雄传说》的新生阶段,而《空之轨迹 第1章 全面进化版》则可以让玩家探寻轨迹的原点。对于老玩家,这款游戏虽是一份情怀,更是简体中文化后十分珍贵的回忆和纪念。而作为对新玩家们的推荐,轨迹系列是非常值得从头到尾好好畅玩一番的。《空之轨迹 第1章 全面进化版》虽然翻新自一款2004年的作品,但因为借鉴了后续作品的部分系统,并且画面也进行了高清重制,所以无论从哪个方面都没有浓重的年代感,反而像是一款优秀的新作。

《英雄传说:空之轨迹3rd》——永不过时的经典之作

《英雄传说:空之轨迹the 3rd》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,也是继《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》后的第三部作品。游戏最早于2007年发售,随着《英雄传说:空之轨迹FC》和《英雄传说:空之轨迹SC》相继被搬上Steam,3rd也在SC发售的两年后推出,依旧是由Xseed发行。

本作中不再以FC于SC的艾丝蒂尔为主角,故事从SC中『利贝尔·方舟』的崩坏开始,围绕着一件神秘古代遗物——『雷克鲁斯方石』展开。玩家将操控隶属于负责古代文明遗产“古代遗物”的调查、回收,以及处理关联事件的“星杯骑士团”的七耀教会神父与组织的守护骑士凯文神父,与新人骑士兼青梅竹马的莉丝一同踏上方石异空间的冒险之旅。前两作登场的角色都会在本作中出场,外传性质的3rd将对前作人物们的故事进行补足说明。

本作在整体系统上依旧沿用了FC与SC的配置,从菜单UI界面与战棋回合制的玩法就能够看得出来。不过本作则是空轨三部曲系列中拥有较多队伍成员的一作,玩家可自由编组多达16名角色的队伍,曾经的敌人理查德、玲,还有在前作中并未加入过队伍的穆拉也将加入。使用他们各自独有的S爆发技和连锁战技,充分享受迫力十足的战斗。此外战术导力器系统也有所改变,主要为回路和魔法表的扩充,属性攻击方面也有一定改变,敌人不再只对地水火风四种属性有不同的抵抗力,对时、空、幻也有了不同的抵抗力。总的来说可玩性还是非常不错的,选择高难度游玩时很考验玩家的策略行动力。

作为空轨系列最后一作,在音乐方面的表现同样不逊色于FC与SC。FC与SC的曲子大部分偏向于日常温馨,3rd则更偏向于空灵感,不同场合下的音乐切换衔接处理十分到位,不会有很明显的违和感,不得不说Falcom Sound Team jdk出品的音乐质量真的上乘,说是买音乐送游戏也不过分。画面表现则与FC、SC相差不大,场景建模依旧高清细致,角色小人建模还是有点模糊化的感觉。不过光影细节方面处理很用心,人物走在不同光源照射的场景时倒影也会随之改变,特效处理也要比现在的同类游戏要好得多。

唯一可惜的是空轨三部曲都不支持中文,毕竟中文版权在娱乐通手中,而娱乐通也已经早已神隐,想要空轨三部曲在未来再加官方中文已经是一件不可能的事。唯一有民间汉化的FC,经过几次更新后补丁也已经失效,只要学习版才有中文了。英语好的玩家可以直接入手,现打折为66元价格,英语不好的玩家可以在玩过学习版之后再来补个票~

英雄传说永不朽:浅谈《空之轨迹》三部曲

日本Falcom株式会社,如果喜欢日系游戏的玩家对这个游戏公司的名称不会太陌生,深受玩家喜爱的ARPG——《伊苏》系列正是出自他们之手。以高质量深情感的背景音乐著称的F社已走过了38年的岁月,期间除了《伊苏》之外,RPG游戏《英雄传说》系列也是F社打响名声的另一块招牌。以不同身份的人物视角出发,围绕国家*变、人物关系、立场冲突等多个要素展开了叙述,共有”空轨、零轨、碧轨、闪轨”等多部作品,统称为”轨迹”,将大陆上各个国家地区的故事向玩家一一展示。今天笔者就按照时间顺序,给大家介绍英雄传说系列的开篇作——《英雄传说VI空之轨迹》三部曲。

系列开篇,传说的开始——《空之轨迹FC》

靠前部FC中交代了最关键的两个要素:游击士、导力器。游击士是一个民间组织,以保护民间百姓为首要目的,且他们不隶属于任何国家,女主角艾丝蒂尔也正是在这样的历练和冒险中了解并参与到了利贝尔王国的*变中。导力器则是一种先进的科学技术,被应用到飞船、商业、生产、军事等各项技术领域中,却也因此导致了许多国家之间的明争暗斗。

FC的游戏内容和人物关系交待的比较清楚,支线任务和主线的战斗难度也不大,毕竟是全新系列的靠前部作品。不过个人认为,靠前部作品的优缺点也是最明显的。优点是游戏剧情非常完整,每一个小的细节互相之间都可以联系起来,这是一款好游戏的标杆;最重要的缺点在于女主角艾丝蒂尔构造的过于夸张和”反派”角色出现的过于突兀,很容易带给人突然的迷茫,”这个人是从哪来的?”。

作为开篇之作,FC算是一次非常成功的尝试,在保证游戏质量的基础上完整地交代了游戏的背景,使玩家对故事后续有充足的期待。同时游戏操作容易上手,人物强化方法和战斗方式也很好理解,这些为之后的SC和3rd的制作提供了保障。

故事高潮,羁绊的未来——《空之轨迹SC》

如果说《空轨FC》开启了一个全新的篇章,为玩家们创造了丰富的想象空间,那么第二部《空轨SC》则将整个空之轨迹的故事推向了高潮,也将《空轨FC》中的缺点修正的非常完美。继承FC结尾的伏笔,SC的故事由艾丝蒂尔执意寻找约修亚开始,经过身边人的劝说,艾丝蒂尔重新正视现实,以游击士为己任开始历练,最终和约修亚汇合,保证了利贝尔王国的和平。

《空轨SC》中出现了一些新的人物,同时在FC中那些未揭示身份的人物也一一以真实身份出现在玩家眼前。从这个角度来说,SC无论是故事完整性还是悬疑解决程度方面做的都非常好。体验过《英雄传说VI空之轨迹》三部曲的玩家们的共识是,SC是《空之轨迹》三部曲中较好玩的一部,精彩的剧情和出人意料的反转都可以让玩家大呼过瘾,事件的发生和关键人物的出现也不像FC那样突然。尤其是主角艾丝蒂尔,终于从一个”花痴无脑少女”历练成了一个果断勇敢的游击士,也正视了她和男主约修亚之间的感情。

除了剧情内容比FC更加丰富,《空轨SC》在人物关系上也设置的更加完整,同时根据不同人物之间的羁绊关系,游戏内的剧情也有所不同,这是SC做的做好的地方。最典型的就是在游戏的最后部分,玩家到达浮游都市与”噬身之蛇”的成员战斗时,携带不同的队友进行战斗时就会触发不同的剧情。比如携带雪拉扎德和”幻惑之铃”露西奥拉作战、携带金和”瘦狼”瓦鲁特作战等,都有独特的剧情对话。

从男女主角到其他角色,玩家们能从中感受到不同人物之间复杂的情感,甚至是感同身受的体验。像卡西乌斯和艾丝蒂尔这对父女之间的相处方式、艾丝蒂尔对约修亚的感情、雪拉扎德姐妹之间的无奈等等,玩家在体验这些内容的时候很容易代入自己的情感,因为很多人物之间的关系就像现实生活中一样。《空轨SC》的提升可以用一句话总结为:虚拟的故事,真实的情感。

全员集合,最后的出击——《空之轨迹3rd》

在《空轨3rd》中,主角变成了前两部经常在关键时刻出现的凯文神父,以回收古代遗物为己任展开故事历程。当然,利用古代遗物获取力量的结社仍然是最大的敌人。前两部作品中大多数人物都会悉数登场,因此3rd也被玩家戏称为”空之轨迹全家福”。

《空轨3rd》是一次不错的尝试,改变了玩家从游击士视角看待事情的习惯,用一个”正面组织”来对抗另一个”反面组织”,而且前两部作品中反而是反面组织交待的更多一些,给3rd增添了几分神秘色彩。

为了保证玩家对人物的记忆连贯性,《空轨3rd》中的很多剧情都非常巧妙的把前作的人物设计进来,包括基尔巴特这样非常小的反派人物,个人认为这是3rd最成功的地方,用旧的人物来帮助玩家理解新主角视角下的游戏。笔者把《空轨3rd》称为”空轨彩蛋”,一是因为在3rd中玩家可以操作非常多的角色,包括尤利娅、理查德、玲等前两作的老朋友;二是在于《空轨SC》其实几乎将故事叙述完了,但在最后凯文携带古代遗物出现,就像《空轨F》最后”噬身之蛇”成员怀斯曼的出现一样,是一个不大不小的伏笔。一般来说在故事已经结束的时候再出现伏笔是比较尴尬的,但3rd把这个伏笔解释的非常到位,并延伸出了”影之国””星层”等新的游戏内容,这也是玩家们喜欢这部作品的原因之一。

综合评价

神秘又时常反转的剧情、错综复杂的人物关系、出其不意的意外事件,依靠这些游戏内容方面的优势,再加上F社历来擅长的背景音乐设计,空之轨迹系列收获了大量的好评。许多玩家玩过所有轨迹系列的游戏之后,仍然能将空之轨迹的故事清楚的还原在脑海中,足见这个系列的影响之深(笔者玩了所有轨迹系列的作品,仍然觉得空之轨迹是不可替代的那个)。不过,空之轨迹明显的缺点是剧情内容过于繁杂且无法跳过,尤其是在故事开篇交待背景和关键剧情的时候。满怀期待等待剧情发展,却被繁多的文字和一些无关紧要的回忆而阻挡,这方面以F社的能力应该可以做得更好。

空之轨迹系列绝对是值得反复游玩的良心游戏。如果你是RPG游戏的忠实粉丝,如果你偏爱日系游戏的画风和音乐,那就千万不要错过这款经典大作!如果您也有同感的话,就在文章下面留言讨论吧~

本文作者:碎碎念工坊–德胜

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