幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

关于幽灵狙击手2攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

扮演代号死神的契约狙击手刺客,在中东黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束地区的中心地带战斗。【评测前言】  提到City-interactive,国内很多玩家并不会感到陌生,毕竟曾经的它是以质量低劣的FPS游戏而出名的,它旗下的FPS游戏数不胜数但是都非常的不耐玩,基本玩个两三关就会让人直接放弃。接下来具体说说狙击手幽灵战士契约

《狙击手:幽灵战士契约2》地图设计与场景刻画依旧优秀

与前作相同,《狙击手:幽灵战士契约2》所呈现的依旧是以同一张大地图为依托的系列事件,而不同的合约在完全不同的开放式小地图展开,玩家可以通过完成合约,挑战与赏金任务收集金钱与代币来强化枪械,并提升面罩与装备性能。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

关于本作的地图,与前作一样采用了一种开放式的小地图游玩方式,不包括新手教程的话游戏一共有6张沙盒地图,每个地图上会有多个任务等待你完成,而你可以自由选择任务顺序来进行完成,比如先完成b再完成a也可以先完成a再完成b,每张地图上也会放上一些物品等你收集,按下ctrl键打开视角探索小地图上的金色标记就是收集物,而完成地图上的所有任务后你也可以选择退出或者继续探索地图。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

游戏虽然是狙击题材的游戏,但是没有限定玩家使用什么方式过关,但是一些硬性设定是必须要玩家使用狙击枪才能完成,比如超远距离击杀,除此之外你可以选择步枪、手枪突突突过关,亦或者是使用各种道具比如地雷、C4进行逐个清理障碍,为了避免过多战斗你还可以进行潜入暗杀、骇入地方机器系统等等。每个玩家都会有自己的战术打法,玩出各式各样的狙击手渡鸦,不过毕竟是一款狙击题材游戏,狙击枪作为主武器肯定是有光环的,部分精确击杀会播放一个击杀慢镜头。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

作为21年的游戏,本作的画面细节、建模、光影都非常出色,可以与大厂看齐了。而特写和慢动作镜头,与《狙击精英》系列相像。在某些远距离击杀或精准击杀后,会进入子弹特写,击中目标时还会有慢动作镜头,血花四溅,敌人的肢体被撕裂。充分发扬了暴力美学,让玩家异常痛快。当然,如果难以接受这种血腥的镜头,可以选择在游戏设置中关闭。游戏的画面出色,但优化就不那么友好了。即使在满足推荐配置的情况下,也可能会出现掉帧现象和帧数不稳定。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

《狙击手:幽灵战士契约 2》简单评测

此款游戏于6月4号在steam发售,在虚构的前提下,让玩家从狙击手视角,进入这个新的世界,感受狙击战术,尤其是超过1000米的超远距离外狙杀目标——在一切都准备好扣动扳机的一瞬间你发现手指在颤抖。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

作为一款以狙击战术为主的FPS游戏,游戏玩法主要划分两个部分,先是潜行至指定高点,最后就是观察、标记、调试再到扣下扳机定点狙击。开始的潜行+观察还是简单,后边地形的复杂就要用到无人机来协助,耐心跟踪、观察找规律还是可以找到突破口。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

既然狙击游戏,最过瘾就在开镜后,通过镜中标识距离的刻度尺,按照当前目标的距离调整其数值;旁边不时闪出一条白色的流线,这代表了风向和偏斜,调整后就可以开火。因为真实模拟和之前我们玩的狙击枪的手感不一样,建议玩家不要跳开教程,练习一下更易上手。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

掌握开枪技巧后,剩下就是让你思考如何安排目标顺序而不给发现拉警报。如果你是*女座的话,估计也会像我朋友一样一响警报就有重新玩一次的冲动。当然,刚开始关卡在装备、资源很少的勉强能过,待充足能力后再挑战前面的关卡,虐一下敌人也是一种乐趣。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

最后就各种装备的选择,枪和道具的选择是相当开放的,执行任务可以自己特定的装备(尤其是狙的类别和组件选什么),各种喜好你说了算,都会影响任务的体验。

幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)
幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)

总体来说本作让我印象深刻的是超远狙击特效场景,通过计算弹道、风向的等因素、潜行至逐个击破,悄无声息地潜入直至把整个基地消灭的兴奋、激动感还是值得体验的。有兴趣的玩家不妨玩一玩。

接受正义的制裁吧——《狙击手:幽灵战士契约2》

扮演代号死神的契约狙击手刺客,在中东黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束地区的中心地带战斗。

【评测前言】

提到City-interactive,国内很多玩家并不会感到陌生,毕竟曾经的它是以质量低劣的FPS游戏而出名的,它旗下的FPS游戏数不胜数但是都非常的不耐玩,基本玩个两三关就会让人直接放弃。但从2010年开始,CI的游戏数量开始减少,并转而精进游戏质量,同年推出的《狙击手:幽灵战士》发售后饱受好评,在接下来的十年内CI陆续推出了《狙击手》系列的新作以及魂系游戏《堕落之王》,口碑也相当不错,似乎也让玩家看到了它企图悔改的决心?

《狙击手:幽灵战士契约2》是CI Games旗下《狙击手》系列的第五部作品,这一次的游戏故事发生在中东,玩家将扮演代号为“渡鸦”的契约狙击手刺客,玩家将在黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束的地区战斗。执行看似不可能完成的任务,粉碎犯罪集团的阴谋。那这一次CI带给玩家的是意料之外的惊喜还是想象之中的废品呢?

【一发入魂的狙击】

提到狙击枪,很多人都会想到某位茂名人的著名语录“发把狙”、“我起了,一枪秒了,有什么好说的”。狙击枪作为步枪的一大分支,拥有射击精度高、距离远、可靠性好等特点,能远距离将敌人一枪毙命。也正是因为这些特点,射击游戏中的狙击枪深得玩家的喜爱(某款游戏中的“滋崩”除外)。在CS中更是有大神用出了“闪狙”、“甩狙”和“跳狙”等十分帅气的操作。

当然在CS、R6这种小场景战斗中狙击枪基本都是指哪打哪,而到了绝地求生和战地等大地图战斗中就需要考虑瞄准距离校准的问题,在真实环境中还要考虑的还有很多很多。《狙击手》系列就是这样一款高拟真狙击游戏,玩家能在游戏中体验到更加真实的狙击射击快感。

进入游戏之后的靠前关就是教学关卡,玩家将在语音向导的指示下熟悉游戏核心的狙击玩法。游戏的狙击模式是在传统FPS游戏的基础上对瞄准镜的校准进行了优化改良,加入了风向、风速等环境因素影响。然而玩家并不需要真的根据风向风速去一五一十地计算子弹的下落轨迹,游戏中引入的“动态光栅系统”可以帮助玩家修正天气和距离的影响,甚至能模拟出子弹下坠弹道偏向的轨迹,基本算是官方钦定的“辅助工具”。

在前几部作品中玩家可以选择潜入暗杀或是远距离狙击射杀制定目标,而在这一部中,游戏玩法发生了些许的改变。除去教学关卡外,游戏还有5个关卡供玩家游玩,关卡种类分为“远程射杀契约”和“经典契约”两种。“经典契约”就是往作中的常规潜行类玩法,“远程射杀契约”是本作中新加入的玩法,也是本作的主打特色内容,玩家需要在指定地点狙杀远在千里之外的敌对目标。这是一种挑战性强难度高同时成就反馈也会很高的玩法,玩家还是要像往常一样校准瞄准距离然后看准时机一枪爆头,可是要在1000米开外射杀一个移动目标还是很难做到的,而且目标也不一定会在靠前时间出现在玩家的视野之中,这时玩家就需要仔细观察场景中的所有事物,包括士兵巡逻路线以及油桶、信号板等环境物品的位置,将所有事物的关系确定后就能引诱目标一步一步走进玩家设好的死亡陷阱。

这里不得不提一下游戏中的两个瑕疵,一是击杀动画的问题,玩家击杀目标时有一定概率触发动画,尽管可以双手离开键盘欣赏短短几秒钟的慢动作击杀,可在远程射杀关卡中有无触发这一动画对玩家的游玩影响还是很大的,触发动画后击杀对象是百分百击杀,没有触发动画很有可能会因为目标在移动导致致命空枪。

二是高科技子弹,游戏中的高科技子弹会无视环境因素和高程,永远命中准星位置,虽然对一些新手玩家比较友好,但作为一款拟真狙击类游戏来说,这类“瓜笔”级的子弹会让整体游戏体验大打折扣。

【”真实”的”潜行”】

潜行玩法是游戏的另一特色,游戏中的一些特定目标会藏匿在一些堡垒或者大型封闭建筑内,又或者是玩家需要前往某个区域调查、销毁指定物品。这就要求玩家要悄无声息地越过敌人的重重防线,当然如果你愿意,无双“潜入”也不失为一种选择,毕竟没有人看到你那就都算是“潜入”了。

从枪械、道具、敌人AI、场景布局以及能力强化等内容来看,游戏中的潜行是游离于“无声”和“无双”边缘的,玩家在进入一个区域之前可以提前进行侦察工作规划好自己的前进路线,但是游戏中玩家收集信息的能力十分有限,因此就要求玩家在潜入过程中要妥善处理意外情况的发生。同前作相比,本作潜入部分的体验有所改善且更加紧张刺激。在前作中任务区域基本成半开放式,视野死角多,玩家能轻而易举地从敌人的防守空当处潜入,而在本作中,玩家潜入的地区近乎封闭,敌人的覆盖区域也变大,即使在没有守卫的地方、一个摄像头或者一台哨戒炮也会成为你前进的阻碍。

游戏中准备了多种道具,包括投掷物、陷阱、医疗物品以及无人机装置等,玩家可以根据个人喜欢自行选择搭配。

无人机虽然在前代就曾出现过,但使用率一直不高。到了本代依旧如此,无法被摧毁的无人机干扰塔比比皆是,严重限制无人机的使用,这让我不禁产生了疑问:上次不好用,这次也不好用,那您还留着这玩意干啥?

不过转头一想,军事管制区域限制无人机倒是也正常,不仅如此,游戏很多地方也都还是比较还原真实情况的,比如消音器这个配件只是在一定程度上减弱了射击声音,距离玩家较近的敌人还是能被消音后的枪声所吸引的。不合理的地方也有,比如关于“近处敌人看不见我但是远处士兵能用突击步枪差点把1000米开外的我爆头”和“审问士兵时明明嘴上说不要但还是帮我标记敌人”这两件事就挺让人匪夷所思的。

【评测总结】

作为一款潜行类游戏,我相信会有很多人像我一样喜欢疯狂SL,一旦触发警报就会直接重新读档,而重新读档的情况也不只有潜行失败这一种情况,也有可能是卡模等奇怪的Bug,我没记错的话,前作也是有这个问题。

总体上讲,本作的超远狙击让人眼前一亮,潜入流程也有所改善,整体的游戏体验还是很不错的,然而游戏内容少、模式单一以及各式各样的Bug和小瑕疵都是不能被忽视的,这也一定程度上影响了游戏质量,不过对于CI的游戏我觉得就没有必要斤斤计较了。推荐喜欢狙击题材射击游戏的玩家上手游玩体验。

《狙击手:幽灵战士契约2》于Steam预售,靠前人称射击美学

射击类游戏算是目前内容最丰富的游戏类型了,该系列的:PVP、GVG、PVE、大逃杀、连点器等等层出不穷。基本上每年也都会有几款射击类游戏的爆款,19年上半年PUBG、19年下半年的彩虹六号等等,而2021年,《狙击手:幽灵战士契约2》已经于4月14日在Steam上发布了预售。

《狙击手:幽灵战士契约2》主题是现代类战争战术类射击游戏,玩家扮演的是一名狙击手刺客,在各种战役中消灭一连串的目标,最终取得游戏的胜利。

靠前个元素就是狙击,由于玩家扮演的角色是狙击刺客,因此这款游戏的核心玩法还是狙击,并且官方也公布玩家可以在1000米以外狙杀目标。这个设定还是比较新颖的,毕竟玩过大逃杀类游戏的都明白,想要完成一次完美的狙击难度有多大,并且完成之后的兴奋感也是不低的。因此狙击玩法为主题,也注定了这款游戏有一定的可玩性,当然可塑性还得看游戏的后续发展如何。

第二个核心元素是现代化战争和战术类游戏,现代化的战争就意味着可以用许多前沿的科技,感受普通射击类游戏中无法体验到的射击元素,这也是这款游戏最让新游君关注的点。

其次就是战术,比起射击和内容,战术才是决定这款游戏高度的地方,单纯的狙击、枪械内容始终都是会腻的,只有战术才能真正的让玩家体验到游戏的快感和可玩性。因此在战术设计方面,还希望策划多用用心,但既然官方已经提到了战术这个词,相信他们也会愿意投入大量精力在这上面。

这款游戏的核心玩法是PVE,毕竟热度摆在那里,当然目前的上架了PVP模式,只不过由于玩家基数问题匹配不太方便,但相信预售结束之后,PVP才会是这款游戏的核心玩法。

闯关打怪的快感始终是无法和真人对战比较的,特别这是一款狙击类游戏,就更需要玩家之间的心理博弈和战术对比了。

以上就是幽灵狙击手2攻略(狙击手幽灵战士契约)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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