英雄无敌3宝典手机版(英雄无敌3兵种特长以外英雄剧情分析)

关于英雄无敌3宝典手机版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

欢迎关注本头条号本文整理自“菘蓝武士”宝典中精练地总结了H3英雄学习技能的概率与其自身职业的关联,游戏术语中这叫技能树,体现的是每一类英雄习得技能的难易度,其背后隐藏着职业概况——比如说某些职业对某些技能有强烈的兴趣(概率至少为5%),才会有因熟习而形成特长的人物出现。接下来具体说说英雄无敌3兵种特长以外英雄剧情分析

英雄无敌3种族pvp排行龙虎榜(大地图)

前提讲清楚:200%,超大地图,打野怪为自动战斗(允许路口卡怪、宝屋,龙城切换手动),玩家对战为手动战斗。每回合操作2分钟为上限。禁打分城,一城到底。禁天生带外交术的小红帽、阿德拉、老树这外交三杰。允许其他形式外交兵力加入。禁止合成鬼王斗篷,靠前周即使见面也不能打,最迟四个月必须主力决战。

对于小地图:PVP排名是 1元素、2壁垒,3城堡、4要塞、5地下、6塔楼、7据点、8墓园、9地狱。 详细请看

对于超大地图:排名是 1墓园、2元素、3地下、4城堡、5据点、6壁垒、7塔楼、8要塞、9地狱

理由如下:


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NO 9 地狱

魔鬼职业的英雄技能树极好,外交后勤出现几率高,气土魔法出现几率正常,成长方面攻防均衡,可以说各个都是神将。斐瑞(特长炮车)、艾登(特长智力)、玛利斯(特长恶鬼)、纳美斯(特长邪神)、瑞斯卡(特长火精灵)、奥格塔维娅(特长350金)都相当的强力。

然而,兵种实在是太弱了啊啊啊啊啊啊啊。兵种特技五光十色绚烂夺目。然而整体部队血量不足,太脆,缺乏能刚能战的硬核。各个都活不过几回合。2级远程兵歌革无法升级,本身火力太差,远程太差,逼迫本方部队必须冲阵。结果这些脆皮全是上去站不住的。早期打野自动模式更是没法看了,都不需要敌人来进攻,自己就全死的差不多了。

地狱排名第九,理由:不要谈什么自动打野,全手动打野都打不过你们。


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NO 8 要塞

部队普遍血厚防高。配合英雄属性和技能,各个肉的不行。打野损失远远低于其他种族。决战的时候成群的蛮牛让敌人胆寒,打又打不死,不打更不行。但是致命的种族缺陷。沼泽英雄没有天生会战术的。普遍移动速度不行,容易被先手一波流殴打。魔法方面更是差的不行,越到后期越容易被敌人用高级魔法教育做人。英雄技能树一般,但因为驯兽师防御力极高比较受青睐,然而升级过程中各种奇葩技能容易让人血压升高。

决战英雄就这么几个拿的出手:泰泽(防御)、布朗(蜥蜴)、布鲁菲德(飞龙)、阿尔金(野牛),安洁儿(智力)。如果选安洁儿,要考虑好她的魔法从哪里学习。另外安洁儿的职业是女巫,很容易学到鹰眼和急救,很烦。沼泽英雄大多擅长防御术,早期打野的时候损失很小。1+2+6级兵,早期打野是非常舒服的。慢慢过渡成3+5+6+7的主力阵容。在自动对战中属于优秀种族。

后期决战。主力输出兵种是蛮牛、飞龙、九头蛇。辅助输出是蜥蜴(石化)、蜥蜴人,龙蝇(贴脸、卡位、骗反,驱散,虚弱),酱油是狼人。

龙蝇抢速度,不过单一部队抢速度容易被反控制。沼泽速度不占优势,是个麻烦事。但发育成型的泰泽硬的像石头,根本不惧怕对方先手。蛮牛是核心,整个战场兵种的攻防都围绕着蛮牛展开。要合理利用友军卡位,利用巨蜥石化潜在的威胁目标,阻止敌人围殴蛮牛,同时利用9头蛇群体攻击那些围攻蛮牛的部队。英雄合理利用加速,孤注一掷,传送,镜像,都可以给予敌人致命一击。

要塞排名第八,理由:要塞的理念,不谈进攻,只谈防御,能撑得住就能赢。然而在后期没战术没速度没魔法,pvp纯是被各种花式吊打。7级兵更是个高级兵中的笑话。


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NO 7 塔楼

塔楼英雄那是相当的弱啊。塔楼的玩家都不想拿塔楼英雄当主力。就弱到这个地步了。塔楼法师索姆拉(连锁闪电),塞瑞(加速),埃尔尼(350)升级几乎不会出战术技能,这就意味着pvp,法系英雄没战术,太容易被人家一波加速打崩了,本族速度最快的泰坦也才11速,苦就一个字。塔楼物理更是惨不忍睹,基本就妮拉(防御)和特洛萨(弩车)、瑞萨(水银)非常非常勉强的用用。强烈建议挑选一个外援,会战术的物理英雄当主力。

兵种还行,前期靠数量多的一级兵远程大妖精,搭配石人、石像鬼之类的,还过得去,但和高速飞兵对抗是纯找死。一直出到6级蛇女,能略微好转,出到7级泰坦巨人才能有质的变化,但泰坦巨人可不是好出的,整体打野会被拖的非常慢。

大地图,塔楼主流战术魔法快攻打不起来。就算苦苦支撑到后期,也基本打不过前几个种族。苦就一个字。

塔楼排名第七,理由:别谈什么后期决战,中期都熬不过去。英雄太弱,只能找外援。找外援就是只能靠祈祷上帝了。


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NO 6 壁垒

整体来说,后期其实相当的弱。逼迫壁垒不选择打后期,选择扩张换城的打法。主要是因为以下几个原因。1、壁垒城升级到7级建筑需要30个水晶,卡的时间太长,如果依赖建筑树升级,等辛苦造出7级建筑,敌军都4,5个7级兵了。2、物理英雄成长偏防御,在物理攻击防御方面,都比不上那些优势族,魔法英雄成长也是均衡,力量和知识与其他族的优势魔法英雄比,也有差距。越到后期英雄的核心指数差距越大。3、种族最强势的兵种就是3级兵。血低攻高,输出强生存差。越到后期双方兵种数量越多,这个兵种的劣势就越明显,真拖到后期,决战时前2个回合都活不下来。

壁垒英雄,物理职业巡逻兵的技能树相当差。但防御力成长高,打野损失小。另外颜值高啊~~孟斐拉(防御)、凯琳(后勤)、杰诺娃(350)、罗伊德(枯木卫士,副技能外交)这几个都相当好使。战术极为重要,务必要出。

半人马和精灵射手是前期的绝对主力,成型飞快,前期扩张速度远超过其他族。虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比*高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比*高的6级兵种,在龙出来之前,半人马、精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。自动战斗也是令人舒适,引起其他族不快。

中期多队打野,多做侦查,一旦找到敌人位置,立刻聚集兵力准备快攻,自己城里放矮人和枯木,敌人就算强行换城,勉强打下来,敌人也损失惨重无力再战。

壁垒排名第六, 理由:中期速攻流的代表种族,遇到稳打稳扎的敌人,必败无疑。种族自身弱点,很难弥补。


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NO 5 据点

大地图要选择速攻压制。道理很简单。1、英雄成长偏攻击,自身防御太低,到后期,如果沉迷打野,自动打野上损失的兵力就越来越多。2、主战兵种雷鸟,开局就能跳出来,需要合理利用这个特性,放大早期优势。3、后期决战,比蒙不能飞,速度慢是硬伤。容易被成型的魔法英雄各种控制。(所以不能放敌人魔法英雄顺利打野成型)4、英雄普遍攻强守弱魔法弱。城市还不能出4,5级魔法,越到后期英雄在魔法方面差距越大。对手后期升级魔法行会搞出高级魔法,非常容易掌握战局。

英雄选择只能从这几个选:德萨(后勤),肯洛-哈格(进攻),格尼森(弩车)。塔洛希尔(狼骑),干德鲁(进攻),特洛克(加速),希娃(大雕),普遍能力攻强守弱。技能树还行。战术、领导、高气,加速魔法必须要学到。

中期决战加速一波流的典型打法。3级战术把部队都排在最前面,然后设法抢速度,放一个群体加速在一个回合内重创敌人。3个主力输出核心、恶狼斗士、雷鸟,比蒙巨兽,控制好集火对方主力输出部队,一个回合就能决定胜负。由于战术单调,极易被敌人针对性克制。

据点排名第五、理由:霸气对决,打法暴力,正面对决不虚任何种族。然而发力过猛,必带来防守不稳,非常容易被针对的种族。


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NO 4 城堡

整体就是均衡。不管是兵种还是英雄。

主力英雄很多都能打,克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。学完战术就是好主力。英雄属性平均。骑士技能树比较优秀,成长均衡,出外交几率不错,牧师更是基本必出外交。

1,2级兵搭配打野极为舒适,新手强烈推荐。后续搭配5级兵祭司,双远程刚好互相呼应。6级兵骑兵、7级兵大天使,都是攻高血长速度快,打野舒服的不行。决战决战三个主要输出核心是十字军、骑兵、大天使。辅助输出是神射手、皇家狮鹫、祭司。枪兵主要是卡位或骗反。

城堡的兵种胜在均衡,整体兵种均有较强的输出能力,并且抢速度优势,远近搭配合理,速度链合适,搭配合适的魔法,可以打出很多精彩战术,比如群加一波流,祈祷一波流,护卫远程的等待龟缩流,骗反后的集火对方输出核心,抢速高火发狂流。镜像大天使,人族经典战术。天使等待,到本回合最后一个行动时,镜像大天使,然后镜像释放复活术,下一个回合开始,镜像去输出一刀,又能输出又能骗反。

城堡排名第四、理由:均衡。前中后期,均表现稳定,打法千变万化,总能找到敌人弱点克制对方。自身优点不明显,但缺点也不明显,很难被直接针对克制。稳就一个字。


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NO 3 地下城

地下城,优秀英雄简直是爆棚了,如果决战是一个kof制,5v5,地下城肯定是5个英雄整体实力最强的。地下城英雄技能树优秀,战术几乎必出,成长方面攻防均衡,整个英雄无敌3里,也算是出类拔萃的。耿纳(后勤),莎克特(洞穴人),黛玛克(350)、戴斯(牛头怪),艾玛(转世重生)、蒂玛(流星火雨)、杰德特(转世重生),每一个都拥有主宰决战胜负的能力。

从兵种来说,早期就能聚集一大批1级兵穴居人,非常容易攒出暴多数量,早期打野很爽。配合3级邪眼、和4级美杜莎。自动打野也是相当舒服的。唯一问题是建筑树容易卡在邪眼上,4种资源一样一个,早期很痛苦。

决战主力输出核心是牛头人、毒蝎狮、黑龙。辅助输出是美杜莎、邪眼,如果决战是莎克特,带的地狱洞穴人还是可以打辅助输出的。鹰身女巫只能起一些掩护和贴脸的作用,输出太低了。牛头人是核心中的核心,一定要保障他的输出环境,毒蝎狮有输出能力,但更多的是承担缠绕住地敌方主力输出,让他暂时不能自由发挥。黑龙骗反以后,牛头人就可以配合美杜莎和邪眼的输出,群殴对方主力。实在不行还可以末日黑龙拼死一搏。

地下城排名第三、理由:主力英雄实力强劲,拥有主宰胜负的能力。决战更是各级兵种秀肌肉的时候,英雄会抓住最合适的机会,施展魔法 给与 敌人重重一击。


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NO 2 元素

1级兵和2级兵实在是太强大了,1级精灵价格低廉、产量高,9速,飞行,攻击无反击。配合减速、火墙一类的魔法,能无伤打死5、6级步兵,更不要提搭配2级雷元素,祝福过的雷元素堪比壁垒城的3级兵大精灵。随便什么英雄带1级兵和2级兵都能一直无损打野到7级火鸟出来。(自动可能损失略多),运气稍微好点,两周轻轻松松出7级火鸟。英雄更是强的冒烟。普遍强,就说几个特别强的。露娜(特长火墙),格兰登(特长350),萨丽尔(特长魔法神箭),莫奈尔(特长精神元素,有后勤,跑得快,捡钱多)早期扩张速度快,导致资源和宝屋、宝物,远远超过其他族。露娜烧烤**了解一下。英雄无敌3露娜火墙烧烤宝典(上)

很早就可以压制到对方区域,强行多队骚扰敌人资源或城池,还没到决战阶段,对手就应该垮了。决战凤凰速度最快数量较多,各种魔法辅助,基本就是碾压节奏。对抗鬼族也不虚,中期压制鬼族的骷髅滚雪球,决战的时候吸血鬼王被废了吸血特技,骷髅数量起不来,鬼族三大核心废了2个,还是有一拼。

元素排名第二,理由:超级快的打野速度,让其他族望尘莫及。扩张,压制,这几个字牢牢写在这个种族的基因里。


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NO 1 墓园。

部队越打越多。只有这个种族能达到这个效果。骷髅、吸血鬼王、暗黑骑士、尸巫,都是不错的自动战斗兵种。英雄更是各个强力。艾莎(招魂),凯瑟瑞(骷髅),山特(聚灵奇术),英雄技能树还可以,随便哪个都是决战极为可怕的对手。前期发展一旦进入良性滚雪球,部队战力简直飞一样增长。决战期间输出点暴多,3个主核:海量骷髅,会暴击恐怖骑士、会吸血恢复数量的吸血鬼王;2个辅助:会aoe的尸巫、能贴脸会衰老的鬼龙,2个酱油,僵尸和阴魂。三个主核每个都威胁巨大,导致敌人虽然能集中精力消灭其中2个,但剩下一个核心就能主宰胜负了。配合特有的魔法:聚灵奇术,决战后期吸血鬼王就能主宰整个战场。

墓园排名靠前,理由:部队越打越多,时间越久越可怕。只有时间足够,墓园能毁灭一切活的生物。


英雄无敌3兵种特长以外英雄剧情分析(1/3):正义阵营英雄

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本文整理自“菘蓝武士”

英雄无敌3宝典手机版(英雄无敌3兵种特长以外英雄剧情分析)

之前写了个“H3兵种特长剧情分析”,把每个兵种加战争器械逐条发出。现在把除兵特以外的其他英雄补完——弩车6特与急救术3特(视为帐篷特)以及姆拉克爵士不在介绍范围中。有一些“兵特分析”已有的结论会被直接引用。

本文按职业分段介绍,否则那五花八门的特长……

骑士

骑士是一种贵族阶层,这在“兵特”中已有交代。人族是以中世纪欧洲大陆天主教国家为蓝图设计的,所以骑士是军官的来源,而作为军官,想要统率好一支人类的部队,鼓舞士气是必修的本领。正因如此,骑士英雄和一些人族军旅出身的其它势力英雄,都必定具有领导术。

欧灵

“蓝衣神箭”欧灵——埃拉西亚王国尚蓝——是一位骑士,也是剧情中统兵的将领,不过他的特长却不是统兵,而是箭术。作为全H3唯一“箭术特”,欧灵力压精灵族,摘走了“H3靠前神箭”的桂冠,跻身“人气榜”前列(当然这也是设计者“大人类思想”的又一体现)。“弓箭手特”威尔斯凯是欧灵的**,玩家往往将二者对比,同级同指数同数量神射手对射谁更有优势,或者初始状态互殴谁能胜出;结果往往是“师不必贤于**”,这其实就像理论科学与某一特殊领域应用科学在这一领域内对比,前者尺有所短,很正常。

在战役《王后万岁》中, 克里斯丁 爵士大放异彩之时,有没有人注意到在秘汗城西北部,一座监狱孤独地坐落在旷野中。狱中的英雄正是大名鼎鼎的欧灵将军。看来他在尼贡大军从地底冒出时不幸被俘于秘汗城之战(那时克爵士还在海上漂流呢),他赖以成名的箭术在那场遭遇战未能挽回他军人的骄傲——且慢,我们知道在中世纪的欧洲大陆,弓箭是下等人的武器;作为骑士,若非统领弓箭手,不会有什么人会专门钻研箭术的。剧情中的欧灵箭术高于威尔斯凯,却不专职统领弓箭手,作者认为,欧灵是前任弓箭手统领——那时他还未成为“蓝衣神箭”,而是被称为吉尔骑士;被俘后,他的职位被高足威尔斯凯接替。而兵败入狱的欧灵脱离了繁忙的军旅事务,百无聊赖地枯坐在狱中,开始有时间静思箭术的真谛,并且在重获自由后依然专注此道,遂成一代箭神。

斯尔维亚

骑士序列中有一位特别的俏佳人斯尔维亚,特长航海术——一个比较冷门的专业。斯美女统兵,统的就是“水兵”了。在游戏操作层面,由于大家不喜欢有水地图,更不喜海战图,使斯美女(还有要塞的傅巫婆) 常恨 春归无觅处;事实上“航海特”是本应与“后勤特”并驾齐驱的。插一句,《王后万岁》靠前关若招到斯美女,分她一个枪兵让她下海去捡资源,巨长无比的绿色线路会让你明白。

就剧情而言,各国之间的争斗不会仅限于陆地上,各国都拥有绵长的海岸线,除了克鲁罗德蛮子,没有人会坐视广袤的海洋成为他国的势力范围。然而,那又怎样呢?“大人类主义”设计者怎么会让人族在瓜分海洋的斗争中吃亏呢?什么,人类贵族阶层不出航海人才?这有什么,欧洲历史中自有海盗为王室做出贡献而获封贵族的成例(特指大航海时代海盗在非、美洲掳夺了财富进贡给西、葡王室换取爵士头衔——也就是换取了合法身份)。克里斯丁爵士沦落荒岛误入贼窝,与海盗为伍时,结识了女海盗斯美女(或者是斯美女因内讧被囚禁,然后被克爵士解救了),两人又一起被凯瑟琳女王船队接走,一同加入埃拉西亚军队。

还有就是,作者十分怀疑船坞的后置建筑灯塔,是斯尔维亚投效献策建造的。

罗德·哈特

克里斯丁爵士是现任的兵马元帅,那么前任是谁呢?答案是罗德·哈特,一译作哈特领主(不过后者没什么韵味)。据说光复版本对战中,哈特(人)是对战被禁的英雄。现在一般认为哈特只是高级一点的+350金币,做副将作用不明显,做主将还要浪费一个格子。进而,“人哈特”被禁以讹传讹,变成了“鬼哈特”被禁——鬼哈特的黑骑是厉害,但是规模小,比重低,怎么能因此达到专门被提名禁止呢(要被禁也是鬼族全族被禁)?而且这种观点重军事轻经济,还带有“八技能完美主义”,是不足取的。人族全族兵种质优价高,早期的经济优势完全有可能积累、**为中、晚期的军事优势(特别是那动辄数百的皇家狮鹫)。

兵马未动,粮草先行。人族哈特的特长使军费充裕,各部粮饷、马匹、军械等俱皆无忧(游戏中他的理财特长明显被平衡弱化了)。这实际上也是人族优越性的一个方面。遗憾的是,这个人居然加入了威尔玛巫术协会(巫术指necromance, 即招魂术),并为报复国王取缔巫术协会,与山德鲁勾结下毒弑主,最终罪行败露,为凯瑟琳女王所杀(引至尸巫尼古拉面前,让其亲手复仇)。死后被**为死亡骑士(为什么鬼哈特初始Adv.招魂术呢?是在协会学的。为什么初始魔法迟缓呢?山德鲁教的。那理财特长没了呢?因为死亡骑士不能学领导和理财),后在入侵泰塔利亚时败于火女巫埃德妮,使后者一战成名。

摩甘·肯达尔

摩甘·肯达尔将军是埃拉西亚的守旧大臣,出身行伍,与凯瑟琳女王相识于尚未通达之时,深受信任。但除此之外,其个人能力并不突出(除了培养出一个很牛的养子),在尼古拉国王遽然崩逝时,他被推举出来暂时执掌大局。很可惜他面对从地底钻出来的密密麻麻的地下族时束手无策(密集恐惧症?),拘于官僚形式,墨守骑士准则,不敢越权从各地调兵驰援,结果连人带首都一起落到了敌人手中。

当克爵士把肯达尔将军救出来时,肯达尔的特长是理财术,而到了末日战争时,他的特长变成了神速。从技术层面讲,这是设计者偷懒,套用模板,因为“人哈特”没了,改套“姆拉克爵士(新人)模板”,但从剧情层面讲,我们可以这么理解:肯达尔转变了思想,他认为光有雄厚的军力、财力是不足以取胜的,所以当M爵士带来了“兵贵神速”的理念时他欣然接受了(但是理财术还是在的)。

真·牧师

作者加了一个“真”字,是嘲讽瑞恩和因海姆“不真”。H3中的牧师,其法术属性应该是水系,不是水系的自然不是牧师,因此瑞恩和因海姆只是归类到牧师序列的其他施法者。

阿德拉

阿德拉是牧师的代表,也是一位战略大师,她常告诫部下:胜负在战斗之前就已经决定了。她在军队中最直接的作用是祝福术,也就是“圣灵佑佐”,这是一种最基础的水系祝福法术,但是被她施展出来,效果远比其他人好。因为这个法术的简易性,所以牧师阿德拉在研习之余还有闲暇研究军事战略。

牧师的主业是辅战、医疗等,而副业则是*治家,或者说是埃拉西亚的文官。所以急救术是牧师最有兴趣研究的,而外交术紧随其后。外交术体现的是一种人类智慧,在剧情中,已经很好地掌握了外交技巧的只有三个人类,阿德拉牧师名列其中,她的外交术的本质是她对一切生物的怜悯之心,这种怜悯使许多生物因为受到感动而非常愿意加入她的团队。

艾德里得

艾德里得出身牧师队伍,因缘巧合之下(沉船),她来到了冰天雪地的凡里,接受了雪精灵二十年的训练,学会了一种冰魔法:寒冰魔环(霜环术)。当她回到埃拉西亚时,发现时间仍然停留在二十年前。——上述信息来自《传记》,概括地说就是,这个女人其实已经四十好几了,但是此时离她出生时才二十多年,因而外表赶不上她的阅历。艾德里得除了霜环外,别的技能都未有涉猎,因此她的魔法领悟力(即智慧术)因专注而高于同行们。因为她是唯一一位研习杀伤法术的牧师,所以在埃拉西亚的军队中,她有着不可替代的地位。

罗尼斯

罗尼斯是一个年长的神职人员,精通祈祷,这是一项比祝福的品阶高很多的水系法术。罗尼斯持有一种观点,物理上的暴力是不必要的,因为完全可以用魔法的力量取代之。这种观点在一般人的眼里无疑是荒谬的,但罗尼斯却使之变成现实。很明显,他将魔法力量实体化了。通常要达到这一境界都必须学习能力来支撑,所以,罗尼斯拥有一个让玩家不爽的技能。对光明之神的虔诚和良好的学习能力,恰是罗尼斯在祈祷上颇有建树的根本原因(当然游戏层面的原因是祈祷比祝福成本高,自带祈祷特长的英雄在技能上当然要设计得不如“祝福特”)。

额外说一句,罗尼斯镇守的区域是埃拉西亚的北部,所以在战役中,邪恶三族总是会遇到他,特别是《国王万岁》复活尼古拉国王一节。

库斯伯特

库斯伯特是牧师中的异类,曾有人叹道,他这种人也能当牧师?不可否认,这个人年轻时着迷于黑暗魔法——诅咒类法术和亡灵巫术,练成了“大师级”黑魔法师。结果应了那句话,不作死就不会死,一次施法失控把老婆害死了,自己也被搞得(炸的?)五官扭曲。然后紧跟着是“浪子回头金不换”的桥段,而从前的那些法术他只保留了“虚弱术”。

如果不看初始技能,作者几乎要为这位弃暗投明的浪子和胸怀宽广的光明之神流下两滴感动的眼泪了。智慧术+理财术,智慧不用说了,除了墓园外所有法系职业都必修的,那么另一个技能就是与特长相关的。看官要问,这理财术……和虚弱无力有什么关系?简单来讲,理财就是创收(说这话时作者微微扬起了下巴,左手有力地挥舞了一下),当然,这与哈特兄的创收是不同的,也没有提升的空间。他的创收其实就是卖东西。卖什么东西?赎罪券听说过吧?什么,你不买?(偷偷放一招虚弱术)噢,神啊!原谅这无知的罪人吧!老大爷,鱼盆是我滴,应该……呃,不是,迷途的羔羊,你是有罪滴!你如果不赎罪,神是会惩罚你滴!你现在是不是觉得浑身无力了呢?皈依神吧,神会治愈你滴!阿门……我就知道教会没那么好心。

塞亚

塞亚牧师在游戏层面估计人气极低,因为她特长鹰眼术,在魔法塔并不难建造的游戏中,鹰眼术意义不大。而且在“八鹰”之中,她的初始法术也不如马尔凯姆、吉恩等的实用,因此即使作为副将,竞争力也略嫌不足。在此,又要扯到剧情与游戏的相异之处。游戏中金币就是数字,而剧情中两千五百个金币可以雇佣一个英雄服务几周到几个月,肯洛·哈格甚至为了五千金币踏上了寻找四件宝物的旅途(期间多少厮杀?)——别跟我说“额外一大块领地”,对哈格这种人物来说,领地的吸引力根本不大。所以建造高级魔法塔其实耗资巨大,英雄们学习魔法的机遇并不多。因此,鹰眼术在剧情中是很逆天的技能。

至于驱魔**——这可是连抗魔**都能洗脱的存在——虽然在游戏中被严重弱化,只有高水驱散才能用于敌方,但剧情中的驱魔是敌我皆可的,是一种品阶虽低但作用惊人的法术。反倒是马尔凯姆的魔法神箭的战略价值最低。退一步想,“八鹰”中人类占三个,除战斗法师奥力斯处于重火轻水的克鲁罗德,塞亚和塞瑞纳都学驱魔,驱魔能是等闲技能么(别忘了人类在剧情中的绝对优势)?塞亚就是传说中的法术天才。

凯特琳

凯特琳是游戏中一名优秀的英雄,特长好,没人会嫌弃+350金币;初始技能也不错,智慧术+智力,初始的法术是疗伤,比较实用的水系魔法,对人类全族有效。H3有九个完全不同的“+350金币特”,每一位的“现金来源”各有出处。凯特琳的金币是对教会的贡献,她是一个亲民的神职人员,掌握了疗伤和智力,有助于更好地救死扶伤,因此备受当地平民的崇敬,她的教堂就自发地获得了更多的“香油钱”(总之就是类似的金钱)——作者觉得急救帐篷大师、出身平民的瑞恩可能也是被她发现的。至于《传记》中记载的“有谣言说,她曾被邪恶力量控制”,作者已在兵特篇的瑞恩一节说过,无稽之谈。教会高层对异见者扣异端大帽又不是一两次,早已轻车熟路了,只是凯特琳在民众中影响甚巨,所以谣言始终就只是谣言。

巡逻兵

巡逻兵亦称游侠,通常是壁垒阵营统兵者——但也有例外,格鲁职业为巡逻兵但向来属于人族阵营。巡逻兵的种族包含了人类、矮人和精灵,巡逻兵没有统一的职业技,而是与种族相关。矮人巡逻兵的职业技是自身觉醒的抵抗力,精灵巡逻兵当然是招牌式的箭术。而人类巡逻兵都出身埃拉西亚军旅,所以拥有军中习得的领导术。

孟斐拉

特长防御术、绰号“锰钢板”的孟斐拉是一个人类,技能当然是领导术+防御术,这与“狮鹫特”艾得力克、“狼人特”鲁肯是相同的。艾得力克的防御术是针对狮鹫防护薄弱,鲁肯则单纯是职业技。与他们不同,孟斐拉是纯粹地有兴趣钻研防御术本身,所以她的防御术效果比常人要好得多。在哈蒙代尔*运动期间,孟斐拉加入了“叛军”(人类巡逻兵共两位,全部加入了“叛军”),并率部深入北方密林,寻找守护神像,沿途不断遭到埃拉西亚和埃里两方的伏击;是役,孟斐拉的防御技巧大放异彩,部队顶住了箭雨的洗礼,突出大大小小十几处伏击圈,最终成功寻获守护神像。孟斐拉也一战扬名,与泰泽、妮拉并称。

索格灵

索格灵,俗称“索老”(索姆拉叫“老索”),是一矮人巡逻兵,自带抵抗力,而他的特长也正是抵抗力,因此他初始技能为Adv.抵抗力,这种职业技就是特长技的情况还出现在艾莎、维德尼娜、肯洛·哈格和泰泽身上。抵抗力这个技能,本身提升空间并不高,专家也只有20%,属于一个自己用会膈应,对手用自己又觉得很蛋疼的存在。索老作为唯一抵抗特,在让人膈应和蛋疼方面更有经验。需要指出一点,因为技能特长一般是按5%/每级的比例提升的,所以80级的索老可以达到不利法术全免疫,而如果收齐了“抗魔三宝”,则50级可以不利魔法全免。不过这些情况在正常游戏中很难见到。

索格灵的身世并不显赫,他是一个孤儿,在北部森林长大,后来因为出类拔萃的魔法抵抗能力,慢慢跻身名将序列。当然,这既是其个人能力使然,也是受益于巡逻兵的大环境:箭术是精灵的最爱,但抵抗力是所有巡逻兵都有热情学习的,所以抵抗力的受欢迎程度胜过箭术。

凯琳

凯琳便是传说中的三大“后勤特”之一了。后勤学和航海术其实同等重要,不过在游戏中后勤学比航海术价值高得多(毕竟城镇都在陆地上)。而在剧情中却形成了反转,二者都是人们(人类与非人类)传统观念所忽视的,但航海术已经逐渐登上官僚的议事堂了,后勤学则仍然处于一个尴尬的地位——辎重也算兵?所以,陆地上的辎重运输,就全部由各族最底层的兵员承担(其中人族由农民;元素堡比较例外,他们的四大元素承担大部分工作,而且貌似也不太需要后勤吧,他们的城堡在剧情中是可以移动的)。如作者在兵特篇中所说,如果有“半人马特”,凯琳最有望担当。

在克**人刚入侵埃里时,凯琳还只是一名普通的侦察兵,在战争中因功受擢。成为巡逻兵(游侠将军)的她受益于“基层经验”,除了作为精灵战士必修的箭术外,对后勤学也有相当的见解。以此推测,凯琳将军的任务可能更多地是巡边、运输,职位并不高。

杰诺娃

杰诺娃,女性精灵,绰号“金箭mm”,是精灵一族英雄中箭术造诣*高的——初始Adv.箭术。从设计的角度说,这是因为她的特长是+350金币,本身无属性,因此她靠前技能为职业技箭术,第二技能要表达她的个人概况,又来一个箭术;同样的情况也出现在“金刀瞎子”黛玛克身上(其实,常规英雄都是两两对应的)。杰诺娃是一名心善的精灵,在整个大陆都很受欢迎,由于她令人着魔的魅力,她所效力的军队也跟着受惠,总能收获额外的资助。也就是说,杰诺娃是有身手、有人脉、高端大气上档次的明星将领。在正义联盟与尼贡大军决战时,就是她代表埃里统领大军,立下了不世功勋。

德鲁伊

兵特篇曾讲到,《阴影》战役《踏上征途》第四关,尚属单纯魔法师身份的珍尼有一段剧情文字:“今天一位年长的德鲁伊来拜访我……临走他给了我一本德鲁伊法术的书……”德鲁伊是一种比较自由的法系职业,没有特殊的禁忌,比如抵抗力;作为受森林守护神祝福的群体,这个职业研习幸运术的基础比其它职业好得多,按照森林势力的特点——幸运为主——来判断分析,德鲁伊是壁垒阵营的高层。

克洛尼斯

克洛尼斯据介绍曾在埃拉西亚的魔法学校修习了一段时期,但他对学校的教学很失望,毅然退学前往埃里,拜一位德鲁伊为师。但他绝不会这么简单:在火系不兴的壁垒阵营,身怀一项令金龙都有所顾忌的火系法术——屠戮成性,这样的角色能是一般人么?此人还身负学术,(剧情中)必要时可以把屠戮成性传播出去。毫无疑问地,克洛尼斯为精灵国度在巨龙面前争得了很大的话语权。从《踏上征途》的“赠书授法”片段看,出面招揽珍尼的那个老德鲁伊也正是此人。可以说他已是埃里的国宝级人物——当然这也很符合“大人类主义”设计者的口味。

尤兰德

矮人尤兰德,出身埃里军医,后来受训成为德鲁伊,毅然专注疗伤五十年(好吧,五十是虚指的)。放眼大陆,疗伤功效无人能出其右。尤医生不仅宅心仁厚,而且博学多才,本已修得Adv.智慧术,后又在战场上看到了士卒被保护的需要,苦心孤诣、反复研习,掌握了(剧情中)极重要但难以学会的弹道术,成为H3仅有的两位初始三技能英雄之一。就是这样一个人,最终像孟斐拉、罗伊德一样走上了“叛逃”之路——为哈蒙代尔地区的*而战。这从侧面印证了一点,埃里社会是不平等的,精灵占据了完全主导的地位。

艾丽莎

精灵艾丽莎是德鲁伊中的青年才俊,他拥有一种罕见的特长——智力。剧情中的智力是一种法师们都愿意修习的技能,能在原本的知识量基础上通过对知识的深化理解,增强施法能力(所以就是加魔法值了……准确说是总能量不变,但是施法消耗减少了,不过设计者为了避免小数点后尾数这种讨厌的东西,干脆倍之)。一般情况下,智力都是优先增长的,但智力特长的法师就是无限增长了。这种人也因此很有发展潜力。在埃里,艾丽莎被普遍看好,并被认为有望在数十年内成为史上最年轻的新晋长老。

那么艾丽莎会不会最终成为史上最年轻的新晋长老呢?作者认为是会的。在壁垒,火系法术是被抑制的,而且在人族和壁垒的城镇里,没有任何一处魔法行会会教授“诅咒术”(恶咒附身),艾丽莎却已然掌握了这个法术——壁垒不像人族有宗教裁判所,艾丽莎当然是自己研究出来的。另外,会特地学习这个法术的人往往有旺盛的战斗渴望,甚至是狂热。在这个剑与魔法的世界,有能力又狂热的人,更容易获得成功。

炼金术士

塔楼阵营的主导力量作者已在兵特篇中提过,是人类和神怪构成的施法者阶层。所以,塔楼所有的领军英雄都是施法者,包括主要担负战斗任务的炼金术士。炼金术士与术士的区别可以被理解为:前者修习了炼金术(并不在技能格显示),而后者修习了法术精研(即智慧术)。炼金术士的主要工作是使用无生命的材料制作傀儡生物来为塔楼工作,兼含司职作战——不过需要指出一点,对已死的生物体进行傀儡术研究是被严厉禁止的。

瑞萨

人类炼金术士由于体质所限,体内能存储的法力是有限的,为了应付炼金术庞大的法力消耗,他们必须修习神秘术;而神怪的魔法种族本性(虽然游戏中所有炼金术士都是相同初始参数,但是在剧情中各位懂的)决定了他们没有这样的烦恼。瑞萨,一个人类炼金术士,当然也修习了神秘术。她的特长是大家喜闻乐见的+1水银,而第二技能是……进攻术!?看官一定会问这和水银有什么关系。对此,作者已经在兵特篇中分析过了。其实瑞萨和琼斯菲尔女士一同制作、使用人偶,但堆积成山的废金属始终是个麻烦,所以瑞萨主动负责回收废料,用炼金术将废金属与矿物银朱、绿矾混合煅烧,从而提炼出水银。她的工作与琼斯菲尔是一个系列的(人偶工程),因此她们不但技能相同,所掌握的法术也都是配合攻击的魔法神箭。

炼金术士其实就是被奇幻化了的化学家。化学家等科学家们最热衷的活动,莫过于学术交流,因此,“免修”神秘术的神怪炼金术士都修习了学术。顺带提一句,学术不仅是炼金术士的理想,也是神怪、火精灵一系的种族天性(所以不要黑瑞斯卡了)。

妮拉

妮拉是一众神怪中肤色较深的一位,不过她最令人难忘的是她与生俱来的防御术特长而不是肤色(巧合的是,两位非“兵特”的炼金术士女性的技能正好一攻一防对应)。之前提过,妮拉与孟斐拉、泰泽是齐名的“三大钢板”,不过相比另外两位,这位“铌钢板”的基础防御力会弱一些,所以,她就在自身优势——施法能力上下了一番工夫。她的法术护体神盾作为一种补足措施,可以在肉搏战中将防御术特长的作用加强,对神怪族兵员帮助很大。妮拉或许是炼金术士中最善战的,因此在克里斯丁爵士收复埃拉西亚国土时,妮拉被布拉卡达王国派遣,协助人族清扫了趁火打劫的克鲁罗德、泰塔利亚两国入侵者。

术士

术士是塔楼纯粹的施法者,与牧师、德鲁伊相比,术士都是纯正的法师,追求智慧术和智力,极端厌恶抵抗力。术士的法术以气系为主,倾向于掌握闪电的力量;这种特性在气系生物神怪身上尤其明显。术士的首领,“照例”是一个人类。

艾斯却尔

艾斯却尔就是这个“体现人类优越感”的英雄。他是一名高龄男性人类,阅历丰富,善识人心。表现在属性上,就是Adv.智慧术和特长法术蛊惑人心,也就是“催眠术”。综上,艾斯却尔成为全H3唯一一位特长心智魔法的英雄。用天朝的俗话讲,这个人便是所谓的“老狐狸”。老狐狸十年前抵达大陆后,迅速被术士公会接收,并逐渐登上权位,显然不是单靠一手催眠术,而是真正地具有实力。埃拉西亚三族联盟在光复战争后期与尼贡的大决战,老狐狸代表塔楼阵营出战,率一路大军深入地下,用魔法将地下军团打得溃不成军。老狐狸正是“智慧胜于蛮力,魔法强于攻击”的写照,不过,老马也有失蹄时,某次驰援埃尔尼,被手持先知剑、头顶神谕冠的约克用蛮力击败。

黛瑞丝

黛瑞丝是另一个顶级术士,她的名字(Daremyth)蕴含着“胆量”和“神秘”的寓意。这个神怪做什么事都尽善尽美,在战场上毫不妥协,所以“早在很久之前就该死去了”;但是她幸运地活了下来,成了一个神秘的存在。她的技能智慧术+智力是术士的另一条路线的象征,她的特长幸运之神法术则是表示她历险生还的幸运历程。游戏中虽然她的特长很一般,但因为技能好,所以还是比马洛迪亚出场机会多得多。

啥?黛瑞丝的剧情故事?不是告诉你她很神秘么,你问我我问谁去啊?

海伦

海伦在H2中出场过(艾玛、肯洛·哈格等也是),他经历过恩洛斯大陆的继承权战争——作者没玩过H2,揣度他是罗兰德国王一边的,否则他就不能因为“对战后和平的生活感到烦闷”而“出发去探险”了,要跟阿基巴德一队,这会儿就该忙着东躲西*了。说到“探险”,各位不用看宝典都应该猜到海伦的自带法术一定是护体石肤,因为这是剧情中唯一被“资质认证”的保命法术,凡生活在极度危险环境的能施法英雄都必学的。现在海伦接受了布拉卡达王国征召,不再历险了,但在历险过程中形成的特长——神秘术却保留了下来。看官或许要吐槽说他一个神怪学什么神秘术?其实这是设计者在告诉我们海伦的探险之旅非常凶险,需要施放“石肤术”的场合非常多,法力消耗很严重,即使是身为术士职业的神怪也同样难以为继,需要神秘术的补充。再对照另一位探险家德加尔亲王,作者以为设计者在暗讽,“魔法强于攻击”,即使是神秘术也不是什么阿猫阿狗说学就能学的。

埃尔尼

神怪埃尔尼据传是全大陆最富有的英雄,有人说她拥有不为人知的宝库。她乐善好施,在她长于常人想像的居住在布拉卡达的时间里,她总会定期地出钱资助她所选择的军队。因为,这又是一个特长+350金币的英雄。特长无属性,所以她的第二技能是种族本性学术。不过她的法术比较特别——“诅咒术”(恶咒附身),作者已经说过,这个法术是不会出现在城堡和壁垒的任意一座魔法行会的。“因海姆—艾丽莎—埃尔尼”三人组是正义英雄中比较独特的。前已述及,因海姆是受了宗教裁判所内部培训,艾丽莎是自行研究(虽然重水轻火,但壁垒还是多系属性阵营)。现有埃尔尼一枚,她的诅咒术……学术?联想一下神怪的另一支近亲火精灵——埃尔尼来到布拉卡达的时间比所有其他英雄都早,那么再往前,她又“来自”哪里?有些事,不能讲得太清楚。

埃尔尼是隶属魔法学校的名将,也就是有实力的人。可惜并没有她做主角的战役来讲述她的光辉历程,她只在《勇者无敌》中客串了一回。魔法学校的学徒约克企图叛逃,名将埃尔尼奉命追捕,但没有成功,约克北上穿越国境,渡河逃入克鲁罗德;后来约克护送神谕之冠和先知剑重返布拉卡达,以蛮力击败了埃尔尼和前来增援的艾斯却尔。不过且慢,以埃尔尼的名将实力,怎么会搞不定一个刚从学校开小差的约克呢?另外,约克的半人类半神怪血统,其中人类一半来自蛮族,而神怪一半来自塔楼内部,那么约克与神怪的亲近度必然高于人类法师。为什么不派个人类法师来追捕呢?再结合埃尔尼kind-hearted的特点,作者大胆推测:埃尔尼念在与约克之母的同族情谊份上,不忍见约克被抹杀,故主动请缨去“抓叛徒”;但名为追捕、实为护送,最后以“不敢越界,恐挑起两国战争”为由,草草地结束了任务……只是她没有想到,约克居然会又回来“看望”她这个“老朋友”(当然,任务完成后就又跑掉了)。

塞瑞纳

塞瑞纳,女性人类,术士序列的“鹰眼特”,是布拉卡达的少壮派代表人物。据说,她年幼时便展现出魔法天赋,不但会用鹰眼术观摩别人施法,还能在过后模仿着完成法术,效果还很强;结果一个孩童无法操控魔法力量,差点害死自己。后来一次她胡乱施法时,魔力波动惊动了一个途经邻镇的术士(暗指前来投奔布拉卡达的艾斯却尔,话说她的魔法威力确实很恐怖的说),然后那位术士找到了她,把她带回了术士公会(如此,老狐狸开始有了自己的班底)。术士崇尚气系,但针对塞瑞纳作法失控的问题,术士公会让塞瑞纳重点修习水系的驱魔**——别小看这个法术,要“驱魔”就得了解驱散魔法的机理,很有技术含量的。状态法术可不是涂在身上的颜料,可以随便洗掉。

塞瑞

塞瑞是布拉卡达术士序列中另一名女性人类。她专注的法术是气系的“疾行术”(攻击加速),中规中矩,在游戏中也是很给力的特长。不过在玩家心中,这个特长本身的光芒常常被掩盖,原因是她的外交术的存在感太强了。说起这外交术,塞瑞习得这门技能并非是因为怜悯之心或友善之心,而是缘于魔法。塞瑞虽然在魔法造诣上有自己的优势,但在个人外表条件下,就不足为傲了(其实她不丑,只是装扮品味太差,尤其那个红色风帽,不好看)。于是塞瑞企图研究一种让男人爱上自己的魔法,结果当然是失败了——就算是老狐狸的催眠术也不能永久改变目标的本质态度;要改变目标的本质态度需要的是*治才能而非魔法力量。不过,塞瑞的研究却有一项有趣的副产物:一种消除目标敌意的魔法。在这个魔法基础上佐以少少的一点*治公关,便是成功机率很高的外交术。

索姆拉

索姆拉是布拉卡达术士序列中唯一一位专注于杀伤法术的成员。不仅如此,他还注重所有杀伤法术的效果,研习了魔力。索姆拉的观点明显与正义三族的主流观点是不符的,这与他的经历有关联。他是一个曾经在一只神怪瓶(“魔瓶”?)中被囚禁过上万年的神怪,在瓶中他起誓,任何一个解救他的人将终生获得他的效忠;最终解救他的是拥有永恒生命的不朽之王格温·马格努斯,布拉卡达之王。由此可见,他的魔法观还停留在万年之前的迷信魔法威力的状态(而1100多年前杀伤性魔法造成过一场浩劫,效果类似末日审判,把一切都重新洗牌了)。当然啦,索姆拉的本事也确实是适宜这套魔法观和魔力技能的,他掌握着气系法术中杀伤力*高的一项:连锁闪电;现在他所追寻的,是传说中能克制所有闪电伤害的宝物——电神挂件。(索姆拉对作者吐槽:为什么没有流星挂件、火焰挂件、寒冰挂件啊……)

约克

连载:英雄无敌3技能与英雄职业剧情分析(1/2)

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本文整理自“菘蓝武士”

宝典中精练地总结了H3英雄学习技能的概率与其自身职业的关联,游戏术语中这叫技能树,体现的是每一类英雄习得技能的难易度,其背后隐藏着职业概况——比如说某些职业对某些技能有强烈的兴趣(概率至少为5%),才会有因熟习而形成特长的人物出现。唯一的例外是火女巫埃德妮,她的火系魔法是她以 元素使 身份深入研习的。之前的《兵》《非》两篇中已经从英雄的角度解释了英雄个体与初始技能的因果关系,今天,作者要反过来,从枯燥的技能树数字中逆推每个技能与英雄职业的关系。

先行说明一下:任何技能的获得概率不超过10%;由于技能共28项,1÷28=3.6%,故而将英雄职业对技能的亲和性分为四等:8-10%为“醉心”或“狂热”,4-7%为“兴趣强烈”或“学习有便利”,1-3%为“冷淡”或“聊胜于无”,0为“深恶痛绝”或“毫无感悟力”。事实是作者遍看数据表,发现这样分类非常容易把故事讲圆,或许当年的设计者也是这样的思路吧?

一、 士气和运气

H3主旋律是战争,战争的胜负由许多因素决定,然而诸多因素中,有两项作用是无形且至关重要的,它们便是士气和运气,在H3中这对应了两项技能。士气和运气在许多场合——游戏剧情及真实历史中——发挥的作用往往会使军力强弱反转,战争胜负更易。

士气(Morale)顾名思义,就是士兵的战斗意志,包括激昂的斗志、不知疲倦的精神和敢于牺牲的勇气。无数事例表明,同等实力下,士气高的军队更容易取胜;反之,战火所至之处,死得最快的往往是最怕死的人。H3的人族以孱弱之躯构筑强极一世的国度,拥有战无不胜的军队,主要原因不在于大量豢养的狮鹫或者光复战争中期降临的天使,而在于每个战士(各位明白我说的不包括拿粪叉的那帮人)的良好士气。

士气不是本来就有的,它源自战士的信念:或保卫家园的决心,或同仇敌忾的怒火,或刻骨铭心的仇恨。士气会受到客观因素的影响,恐惧、困惑、怀疑、挫败、羞辱都能打击士气,甚至与有敌意的势力进行不情愿的协同作战也会使士气 低靡 。此时,如何鼓舞军队士气便会拷问将领的领导能力,在H3中这叫领导术。

如何领导军队使其保持高昂的士气,每个领导者都有自己的见解。中国古代的亚圣孟老师,一句“天时不如地利,地利不如人和”就指出了士气的重要性,而后他提出激励士气的办法是“施仁政”。依作者之见,亚圣若穿越到H3,习得领导术的概率——无限接近于0。(“仁政”跟士气有球的关系啊!)

斗士英雄是H3领军主要劳力,所以一般情况下,每个阵营中的斗士英雄都更亲和 于领导 术。人族的骑士英雄更是领导术的集大成者,领导术不仅是骑士最为深化理解的技能,也是骑士的招牌,许多骑士出身的其它职业英雄也都掌握领导术。地下城的地下领主对领导术也十分醉心,仅次于骑士,原因在于恩洛斯大战中的失败者大量逃亡尼贡,藏亡纳死的地下城阵营军队中的人类将领,多出于原本的骑士序列。

当然了,话不能说得太绝对。就拿“斗士英雄善领导术”来说,墓园阵营的所有英雄都对领导术深恶痛绝,他们的兴趣只在于如何摧毁生灵的士气,比如制造能让人士气低落的鬼龙。我们不能说死亡骑士和亡灵巫师都是心理变态,毕竟从实用角度对于心智不全的丧尸们来说,根本就无所谓士气。墓园阵营的英雄如果学了领导术,反而大有技能无用感。

元素堡的元素人英雄的亲和领导术程度与元素使英雄相差无几,且都非常低,为什么呢?因为元素堡的主要战力是元素士兵,同样是心智不全的。以H3的剧情来看,学习什么技能都要在实用性上花费心思。

塔楼的炼金术士英雄对领导术的亲和力很低,反而还不如术士,似乎违背了“战系亲领导”的规律。不过细想几秒就能明白过来,炼金术士整天捣鼓的傀儡们正是塔楼的主要战斗部;相反地,术士英雄却是法师、神怪组成的统治阶层的领导者,傀儡作战是不需要士气的,而法师、神怪在必要时卷入了战斗,士气将是一个重大的课题。

巡逻兵、野蛮人、驯兽师对领导术的亲和力不如骑士和地下领主,但也足够可观。而法系职业(这里不说术士)普遍疏离领导术,第二个例外则是战斗法师——大家都知道据点阵营是一个何等全族尚武的势力,应该也不会太奇怪。

最后不得不专门圈出地狱阵营,他们不比墓园、元素堡,士气因素对他们来说也非常紧要,可是魔鬼英雄对领导术的掌握能力很弱,异**英雄还要更差一些。究其原因,地狱阵营充斥着狂妄、欺诈、恐吓和猜疑,再不就是怯懦,他们自然难以触及士气的真谛。因此,身为俘虏的前骑士夏洛克斯会被高度重视,人类与恶魔的混血儿塞尔伦能赢得他的地位;同样也因此,大部分时间欧弗总能吃大败仗。

运气是比士气难于把握的另一项战场重要因素。H3出于平衡,把幸运的效应设置得“有它锦上添花,没有也不用担心会雪上加霜”,所以在28选8的游戏操作中,幸运术属于食之无肉、弃之有味的一类;尽管如此,剧情意义的幸运,无人可抹杀其威能——谁要是不服作者这么说,自己带支军队去挑衅一下山德鲁,然后兵败被俘,看看有没有命能像马洛迪亚活着逃出来。观现实史,事例更多:箭射带钩,齐桓称霸;刀刺宫柱,燕丹授首。此皆幸运之力,连篇累牍之故事,不胜枚举。

一方面,“运气也是实力的一部分”,在战场上要是真的能积极自主地收集更多的幸运,自然是逆天的存在(剧情啊剧情)。这种玄而又玄的东西,更合魔法英雄的口味。还要额外说一句,以后谈及法系通例时,请自动忽略战斗法师。

另一方面,壁垒阵营有幸运神祇的守护,拥有比其它阵营更多的幸运术亲和力,隶属战系的巡逻兵英雄的“幸运度”非常可观,超过了所有其它阵营的魔法英雄,而德鲁伊更是空前绝后地亲和幸运术,就差整个身子贴上去了。幸运术可视为埃里的国术。

从数据看,壁垒以外,幸运守护神对正义联盟的魔法英雄也眷顾有加,此外,要塞阵营的女巫英雄(这帮女人对领导术几乎是绝缘呢)也蒙其青眼相待(不然根本带不动兵)。而其他英雄想获得幸运术就很难了,也许这是3DO表达“善有善报”的一种幽默方法吧?

幸运术聊完了,但是幸运还有话说。我们不能忽略一个种族——投石矮人(Halfings)。在欧弗陷落于克**后,失去家园的投石矮人一直在预谋报复。从战斗力数值上看,他们除了“永远幸运”之外和大妖精相差无几,看起来绝无跟克**叫板的资本。然而剧情中,就是这点相差无几的能力,让投石矮人们看到希望,在末日战争末期起兵响应格鲁,他们的伏击战让恶魔“伤亡惨重”(就凭那坑爹的杀伤力数据……),之所以能及此,除了与恶魔周旋到底的决心外,所恃者,“善有善报”也。

二、肉搏技艺

战争中被使用的武器有很多,以H3而论,除弓箭等远程打击手段外,就是枪、剑、刀、锤、斧、鞭、棒、镰、连枷、流星槌等,更多的是生物自身的尖牙利爪。(虾米,作者忘了鹰身女巫的匕首?)尽管武器不尽相同,但有一些共通之处,对敌人的杀伤效果取决于进攻时的爆发力,以及对爆发力的合理掌控,这类技艺在H3中称为进攻术。

肉搏战中,攻击敌人的同时也面临着敌人的反击,因此在遭受攻击时,以格挡、闪避等技巧来减少自身受到的伤害同样重要,而这类技巧则被称为防御术,正好与进攻术相对。不过,不仅在肉搏中起作用,当遭受远程打击时,防御术在一定程度上也能起保护作用。而对于法术伤害,防御术完全无用。

攻、防技巧深受所有斗士英雄青睐是不言自明的。这些英雄的魔法能力偏弱,而格斗是他们实力中最重要的一部分。即使是炼金术士,也对攻、防两技能有足够的重视。

而魔法英雄对这两个技能的态度大相径庭:

战斗法师、异**最倾向于攻击、防御之术,尤其是战斗法师,本就属于“魔武双修”,所属的据点阵营又以野蛮性、攻击性为荣耀,故此战斗法师对进攻术达到了狂热状态(程度仅亚于对后勤学),乃至出现了一位特长进攻术的干德鲁郡主。有人问作者为什么异**也重视攻防?他们的魔法能力跟60分万岁有多少差别?由不得他们不重这块啊。

一般法系职业对这些技艺便不太感冒了。至于纯粹法师们——术士、妖术师和元素使们迷信魔法力量,对格斗术近乎厌恶(因此,一位喜欢挥舞宝剑的骚年成为魔法学校中忤逆的典型,你们懂的)。同为纯粹法师的女巫则更多地受到沼泽势力重视防守、兼顾进攻的战争观影响,对进攻术说不上厌恶,而对防御术十分重视。

进攻、防御的技艺在实际作战时会受制于战士的体格力量(不是四维的P)、武器、防具等因素,所以不会有无限强化的空间。尽管如此,这些技巧受到斗士英雄欢迎的状况,不会因此而扭转。

因为战斗的直接目的是消灭敌人,而过多注重防守并不利于实现这一目标,且防御并非万能,“久守必失”,所以大部分斗士英雄更多地注重进攻术(防御就交给铠甲护具吧),认为“进攻就是较好的防守”,尤其是据点全阵营所有英雄、地下城的洞穴人斗士和元素堡的火元素人、精神元素人将领。因此,这些英雄坐拥“进攻术普及状况饼状图”的最大份额。其中野蛮人和元素人更是以进攻术为职业靠前要术。

然而,真正能把进攻术变成特长的,只有两位:一是在克鲁罗德和埃拉西亚流浪的人类野蛮人肯洛·哈格(他的武器是大斧,不用剑);二是服役于克鲁罗德军队的食人魔战斗法师干德鲁郡主。他们都归于以强硬攻击为荣的据点阵营。

这两个人的共同点是武艺高强、使用重型武器(战斧/狼牙棒)和拥有一颗疯狂的心:肯洛·哈格举止粗鲁、性格暴躁、战斗勇敢,早在恩洛斯大陆便有“野蛮人”之绰号,文雅地说是大开大合开山将,粗俗地讲就是不知死为何物的疯子;至于干德鲁,那就是一心想要死在战场上的小白,只是武艺太好,气势太高,终于没死成。

可见,重视进攻是一回事,一味进攻又是另一回事,在寻常人眼里,无惧生死和无脑送死,相差也只有一线。元素人尽管暴戾凶悍,但不精于技巧且“徒手”作战,也成不了进攻特长者。

巡逻兵、炼金术士和驯兽师在攻防取向上属于少数派,此三类斗士英雄对防御术的偏好多于进攻术,这与其各自阵营的状况有莫大关系。先说壁垒,精灵射手是主要军事力量,对进攻术需求不大,飞马、独角兽作为反魔法部队,肉搏的场合不多,矮人和枯木卫士较多地扮演守护者角色(也别太指望他们能进攻),绿龙、半人马神马的就不属于常规军了。再说塔楼,炼金术士基本还是以傀儡(尤其是人偶)作为主要部队的,傀儡这东西,结实靠前,杀伤敌人弱一点没事,不是还可以靠法术吗?炼金术士再战系也是魔武双修啊。至于H3中防御性*高的要塞,其理念本身就是攻守兼备、先守后攻,这也源于其实际情况,沼泽的怪兽们都出奇的皮糙肉厚。

上述三类英雄都对防御术极为重视,并且各自出现了一位以防御术为特长的名将。但我们要明确一点,在这三大阵营中,防御术绝非被奉为圭臬之术,各自的防御特长者在本阵营中的价值也不会很高。孟斐拉箭术造诣一般般,所以转而专注于防御术(其他巡逻兵对防御术也就用用就是了);孟斐拉本人并不被埃里军方重视和拉拢。泰泽素有“铁壁”之誉,不过驯兽师的价值取向是以阿尔金那种技能搭配为最优;泰泽将军倒是被丢在边境地带,频繁被敌人围攻才围成“铁壁”的——他不能不铁壁,不敢不铁壁,不铁壁就保不住小命了。还有“三大钢板”中,妮拉并不是人类,她是神怪,话说没人觉得一个神怪特长防御术显得很突兀吗(他们种族可是以魔法起家,评价实力也是靠魔法说话的哟)?好吧,不卖关子了,神怪妮拉其实是他们族中的异类,从小在跟小伙伴玩耍时就特别能扛揍(这可不是作者杜撰,英雄介绍说的),是个被揍出来的行家。

三、法术精研

H3世界里,行走大陆的英雄,再不济也多多少少懂点魔法,能掌握一些诸如魔法神箭、护体石肤之类的简单法术,而更高深的法术则需要足够的智慧(Wisdom)才能洞悉其奥秘(译电员表示洞悉神马的最有爱了,米娜桑多多破译)。而同一种法术,不同英雄施展起来效果各不相同,最基本的原因在于他们的魔法力量(Power)有差异,在短时间内不同英雄连续施法的能力也有不同,这与其体内的法力(Mana)储量有关,一般情况下,掌握知识的多少与法力储量是成正比的。

以上是众所周知的常识,在此重复是为了强调一点,绝大多数魔法英雄掌握智慧术是有原因的。魔法英雄对魔法都有不同程度的狂热,以及有足够的智慧来精研各种法术。但智慧并非法系职业的唯一追求。

魔法的奥秘不一定只留存在典籍里,也可能在施法者之间口口相传,而且真人演示也往往比单纯的文字描述更有启发力。通过交流来教授他们魔法以及向他们学习魔法的能力,叫做学术(Scholar),这是神怪、火精灵族群引以为傲的本能,也是魔法英雄们追求的第二个重要技能。另外还有一些战士也学习了学术。这个技能当然是受制于智慧术的,试想,一个不知数学为何物的人,即使欧拉再世也无法指点他;同样地,一个半知不解的讲解者是无法把知识传授给他人的。

如果抛开学术交流和剧情中难以企及的大型魔法行会的典籍,想要学习新的魔法,还有一种方法:观察他人施法,暗中偷学。这个方法要求学习者有敏锐的眼神和灵动的思维,因此这样的能力被称为鹰眼术(Eagle Eye)。鹰眼术是法系职业追求的第三个技能。传统的八大势力中各有一位以鹰眼术著称的强者,除了艾许资质略不足,其余七“鹰”也正是鹰眼术特长者,地位超然。与学术同理,鹰眼术也受制于智慧术。

掌握了魔法是一回事,使用魔法又是另一回事,在力量固定的情况下,若想提高魔法的效果,就要精修元素法术,或依靠宝物的能量。此外,有一个专门的技能名为魔力,专门提高杀伤法术的威力,其机理在于提高力量的使用效率,从而增加爆发力。

法术其实也是一种能量交换,而法师的身体就是转换场所,所以魔力技能事实上会增加法师的负担,这一点大家可以想像一下断丝重连、电阻减少的白炽灯泡(不会有人问我什么是白炽灯吧?这些年貌似都没怎么见过这东西了)。而另一方面,过度专注杀伤法术的应用,怎么看都有暴戾邪恶的嫌疑。因而正义三族和从三族中征召法系职业者的元素堡阵营,都不存在特长魔力的名将,而大名鼎鼎的五大“魔力特”,也全都不是什么正常人。

在此之外,法师们还要面临的一个问题是连续施法的能力。受知识水平制约,法师都有固定的可用魔法值量,想延长连续施法作战的时长,方法无非两种,一为开源,二为节流。节流涉及四系元素,以后再讲;开源即为智力,通过对智力的开发,施法者对知识的理解加深,从而获得额外的魔法值。当然也可以从另一层面把“智力”视为“节流”,即通过开发智力,提高“施法能”(Spell)的利用率,从而相对地扩充了魔法值数量(只是这样理解的话,面对怪物、阴魂、法师、飞马时,解释起来会很尴尬)。智力的效能(100%)在比例上远超魔力(15%),这也很容易理解,耐力总比爆发力有更多的提升空间。

传统八大势力中,除据点外,每个阵营都有钻研智力的名将(据点的家伙太愚笨了点),其中塔楼阵营还有两位之多。不过,拥有智力特长的人物却很少,只有三位,而且其中两位还分布在德鲁伊和异**职业——这两种职业并非纯粹法师,而第三位“智力特”安洁尔是女巫,虽属纯粹法师,但女巫的“魔法化”水平是弱于其它三种纯粹法师(术士、妖术师和元素使)的,对智力的依赖程度也只能说中等。或许H3是在暗示我们,理论上可以达到无限开发的智力,在实践中想要达成过深的开发,阻力之大已非单纯靠苦心孤诣的研习能克服了。这样能力的拥有者寥寥无几,每一位都可以说是造物主的宠儿,天纵奇才。

最后一种法术精研技能是神秘术,相比前述五种技能,它的存在感要弱得多。神秘术的作用是提高修习者魔法值的恢复速度,它受制于知识水平和智力。实际上神秘术常常被与鹰眼术相提并论,算是一种比较“有性格”的技能。不过,从剧情意义讲来,智力的开发并非易事,魔井神马的也不是满大街都有;拥有神秘术这种能加快魔法能量补充的技能,关键时刻或许是可以保命的。从这一点来说,神秘术有它的市场。(当然,剧情中应该不至于是太阳出来mana突然暴涨的恢复模式吧?)

神秘术虽然与鹰眼术齐名,不过神秘术门槛非常低,这一点与鹰眼术截然相反。神秘术是日常作息中会大量损耗魔法值的人群的必修技能。比如人族僧侣在战斗中要发射大量的圣光弹,而他们的体质注定了其总魔法值不会太多,因此人族名将、僧侣首领,因海姆审判长就掌握了神秘术。塔楼阵营的四位人类炼金术士也都仰仗神秘术来补充炼金的mana消费。还有墓园阵营的吸血鬼山特,特长聚灵奇术的那只,前生很可能是个僧兵(勇士嘛,Warrior,谁规定僧侣就不能是勇士了?),也学过神秘术。不过呢,神秘术虽然上手很快,机理却很复杂,因此特长神秘术的名将就比特长鹰眼术的少。在大陆上到处瞎逛……作者是说,历险……的神怪海伦、靠魔法能力富贵起来的洞穴人杰格、因为神秘术而在本族中地位超然的恶魔艾西斯,以及幼时一场高烧,脑子没烧坏倒烧出异能的狼人罗斯可,请注意:这里面一个人类都没有。

斗士英雄们对这些魔法技能普遍缺乏兴趣,当然也说不上深恶痛绝。这年头大家都得懂点外语,偶尔蹦几个单词出来也是很洋气的,H3的斗士们也好歹得读一读《法概》(笑)。但也就是读一读罢了,除了炼金术士和死亡骑士,其它的战系职业都对法术精研没有过多的热情。而炼金术士也只对智慧术、智力和神秘术有兴趣,死亡骑士还要好一点。除了神怪和火精灵,绝大多数斗士英雄对学术表现出不约而同的冷淡。

法系英雄们对法术精研的六个技能当然是又喜又爱了,兴趣都很强烈,只是程度与侧重点不同。其中最纯正的魔法师——元素使们醉心全部六种技能,他们对六种技能都一视同仁。另外两种纯粹法师术士和妖术师也同样醉心六技,但各有侧重点:术士侧重于智慧术及智力,妖术师则侧重于智慧术及魔力。第四类可以称为“纯粹法师”的英雄——女巫们与前三者不太相同,她们对智力和学术的需求略缺,原因是要塞防御强,许多事务倾向于以武力解决,魔法值用得不那么多;而要塞主场的魔法行会很没货(跟壁垒、地狱、墓园甚至是人族比较下),交流来交流去也没什么新颖东西;倒是鹰眼术非常受女巫的追捧,甚至可以说鹰眼术是女巫的象征:学会鹰眼术,在跟东边的人类、东北边的精灵作战时就有机会学到高级的法术呢。

其余五种法系职业并不是单纯的魔法师,所以对智力、魔力、鹰眼术和神秘术的兴趣谈不上狂热,只能说一般强,尤其是半战半法的战斗法师——等一下,每逢总结必有例外,异**在烈火魔柱、硫云风暴的加持下,施展起法术,威力不会比妖术师逊色多少,但尴尬的是他们面临mana匮乏的窘境(没办法啊,艾登只有一个),H3世界的魔井又不像随机地图中那么常见,于是异**们都极度渴望神秘术。如果说鹰眼术喻指女巫,那神秘术就代表异**了。

智慧术对于所有法系职业——包括亡灵巫师——都可以说是立身之本,所以,德鲁伊、异**、亡灵巫师学习和强化智慧术的热情甚至高于元素使,毕竟元素使的精力太分散了嘛。不过牧师和战斗法师对智慧术的态度比元素使还冷淡一点,没办法,他们的魔法行会没有5级。

至于学术,五种“非纯法”中除德鲁伊热衷此道,其余四种魔法英雄的态度都只是“马马虎虎”啦。如果要从剧情角度分析,首先战斗法师和女巫不倚仗学术的原因是一样的(大家懂的);然后异**性喜欺诈、巫师孤僻独居,他们是没有良好的学术交流氛围的。牧师们倒是经常搞交流,不过他们主要交流的是“光明之神的恩泽”和“传说中能起死回生的神术(急救术)”。所以仅仅德鲁伊会大力发展学术,既传播法术,也传播德鲁伊教义,珍尼也就是在交流活动中决心入伙埃里的。

四、行军

除非是战略要地的卫戍部队,否则没有哪支军队是死守着一处地方的。即使死守,也不是在阵前现集结。因此行军是所有军队都要面对的事务。为了行军过程的安全便捷,将军们需要熟悉一些技巧。

谚云:兵马未动,粮草先行。士兵们需要给养,需要武器,这些东西在部队中往往交由辎重兵来运输。战斗部的脚程无疑是高于辎重部的,在行军中,战斗部万万不能和辎重部拉开太长的距离,因此,辎重行动的速度便是“决速步”,制约着全军的速度。

游戏中深受喜爱的后勤学,在剧情层面就是管理辎重队伍的管理学方法。辎重行进速度提升起来,牵头战斗部也可以加快奔速了。可以说,后勤学是长途奔袭的保障学问。

因为后勤学的管理对象往往是本阵营最低阶级的小卒们,所以略显低贱,由此,各职业英雄因自身情况不同,对后勤学的亲和性也有天差地别。

术士、妖术师、女巫和元素使作为纯粹法师,精力多放在魔法上面,让他们带兵勉勉强强吧(将领本职工作嘛),但是要让他们去和挑夫、车夫做深入交流,还是有些强人所难,所以他们对后勤学态度很冷淡。

正义三族的传统战争理念注重正面交锋,对后勤问题,将领们的态度往往是“这种小事派个副官就可以了”;因此,骑士、巡逻兵、牧师、德鲁伊和炼金术士即使对后勤学的重视比术士多很多,你也别指望他们会深好此术(是术不是道)。唯一的例外是精灵巡逻兵凯琳,她可以说是巡逻兵中的一个异类:最初她是一名侦察兵,学习过箭术,不过在战争中她逐渐发掘出自身奔跑速度的优势,成为巡逻兵英雄后,她秉持“兵贵神速”的理念,深入研究了半人马的辎重事务,最终成为“H3靠前后勤大家”(神马,为什么她靠前?瞎子和哥布林有人马脚快吗)。她的行军速度鲜有人能及。

邪恶三族除妖术师外的英雄,对后勤学的兴趣总的来说比正义三族要强烈一些,倒不是说这些英雄有多热衷于找搬运工喝酒聊天,实在是“形势比人强”。邪恶势力居住的地域大多土地贫瘠、资源匮乏,本土作战中“就地补给”也是空谈,如果是入侵他国就更需要重视后勤了。这是邪恶势力英雄不得不多花精力在后勤事务上的硬因素。魔鬼英雄们甚至将后勤学视为职业生涯的靠前要务(总侵略他国),不过克**物种的资质挺愚钝的,靠前个掌握后勤的魔鬼英雄居然是特长弩车的斐瑞(丢脸啊)。地下领主虽不至于“无后勤不带兵”,但也视后勤学为“与领导术并列第二的要务”。耿纳是一名地下领主英雄(当然在剧情中,他并不是领主身份),代表着邪恶势力后勤学的*高水准。这个愚钝的牛头人最初也是一名侦察兵,有着风一样的速度,后来又给领主充任贴身保镖,耳濡目染学会了牛头人为将的必修课——地下城の国术——战术,才成为英雄的。他以直觉和后勤学见长,驻扎在崎岖的尼贡边境。他的辎重队伍是由洞穴人构成的,但行军速度并不比凯琳差多少。

但也不是所有邪恶阵营英雄都对后勤学痴迷的。妖术师且不说了,墓园的死亡骑士、亡灵巫师对后勤学的依赖程度分别和人族的骑士、牧师差不多,原因在于亡灵军队对补给的需求不像生命体那么多(他们不吃饭),而且每一位墓园英雄都要花费太多的时间精力在招魂术和魔法的修炼上。异**则更是对后勤学问题冷眼相加——作为“非纯法”,也就他们对后勤学态度冷淡了,想来,他们是觉得魔鬼英雄可以把后勤问题都承担了,他们异**英雄还是多用点心思修炼神秘术或者欺诈生灵为好。

中立三族有两种纯粹法师,几乎不正眼看后勤问题的;但是事情总得有人做,所以相对应的,本族斗士英雄驯兽师、元素人都极有后勤学渴望。元素堡方面好点,魔法元素莫奈尔因为对负责运输的气元素知根知底(蝴蝶不能负重),率先掌握了后勤学。沼泽居民就比较惨,尚无人掌握后勤学,于是……尽管在光复战争前中期,泰塔利亚兵雄势盛,在争夺西埃拉西亚沼泽地带时把克鲁罗德打得屁滚尿流的,但是向东扩张的步伐终究迈不出更多,直到最后被凯瑟琳女王的大军反扑。

一般而言,行军布阵冲陷据守之类的事,都是斗士英雄的活,没魔法英雄太多戏份。但在据点阵营,这一条规律就是用来被摔打的。在后勤学问题上,战斗法师就盖过野蛮人一头。戈壁地形虽说不上富饶,但比之熔岩、沼泽或地下世界还是好上不少,经常能遇到绿洲、还童泉之类的好去处可供食宿,头脑简单的野蛮人也就缺乏了些许危机感,对后勤学就不那么狂热了。而战斗法师比野蛮人的眼界要远上那么一丢丢——也只有一丢丢,至少没能远到戈壁之外;那些肌肉脑子实在太过麻痹大意了,没办法,战斗法师们不得不把后勤学当成头等大事来抓——是的,比进攻术还重要的头等大事。食人魔德萨正是此道佼佼者。

德萨的后勤学高度与凯琳、耿纳比肩,三子之余,大陆无可望其项背者。不过呢,德萨可不是侦察兵出身,也没有什么可以在战斗中发掘的才能,他只不过是幼时家园被人类强盗屠戮的六个幸存儿童之一,一个满心仇恨的报复者;后来他成为了一位战斗法师,而战斗法师的要务后勤问题同时更是他有朝一日能踏破人类世界的关键因素之一,因此,他的特长源于仇恨的执念。

后勤学在陆地行军中意义重大,但到了海上旅途就毫无用武之地。为何呢?看官回想下开启海上旅行的步骤吧:首先要有一艘船,如果不是用召船术召来或者在岸边捡到,那么就要在船坞花费1000金币和多达10单位的木材来建造。请注意:5单位的木材可以盖一层魔法行会,那么H3的船只哪怕在地图中再mini,那空间想来也是极大的。然后上船,整支部队本日行动力清零,其实这是在等后勤部跟进并登船啦。到了船上,把物资码好,挑夫们就可以轻松一点了,因为海上航行不需要他们的脚劳作了。只不过,必要时,他们得转为桨手或舵手。

行船的技术,尤其是行这种大兵船的技术,称为航海术。一支水军每日航程的极限,只取决于水文、风向和率军将领的航海术。

在游戏中,航海术很不讨喜,但在剧情中却是高层重视的有前景的技能,盖因海洋中的资源远比陆地丰富,且尚未被太多的势力染指。H3中人族、墓园、要塞三大势力的临水城镇都配有船坞,因此三族英雄可以近水楼台先得月,尤其是斗士英雄,都有极大的习得航海术的倾向(仅略次于职业技),魔法英雄稍有不足,但也算可观。元素堡当然也有船坞:他们从“外星”来,建造的城镇很大一部分是模仿人族城堡的布局,不过元素有一半是疏水的,所以元素堡阵营的英雄们对航海术的亲和度就要打个折扣。

上述的四大阵营英雄数量庞大,但是掌握航海术、特长航海术的,却仅仅是骑士斯尔维亚和女巫傅尔:前者是海盗出身,后者长期为商船提供“造风”服务,二者都是经常参与远洋航行的。可见,航海术要达成,仅靠近海练习的小打小闹是不够的。

其它阵营的英雄则不易习得航海术。魔鬼、地下领主和妖术师对于航海术的亲和度只达到勉强可以说热衷的程度,与元素使差不多。壁垒、塔楼阵营英雄,及异**和野蛮人更不济,仅在理论上有学会航海术的可能(没办法啊,有海无船,何以练习?望洋兴叹而已)。最极端的还是战斗法师,他们的视野终究局限在了茫茫戈壁中,野蛮人还有部分人员会到大陆各地去游历,而绝大多数战斗法师终其一生都不曾踏出过戈壁,更别说见过海了。再加上他们要处理的事务也非常多,海航术对于他们来说,是绝无兴趣去了解的一件事。

脚程问题之后,是情报问题。这里并不是指对面冲过来的敌军有多少,野外的生物态度如何等等,而是本军周围若干范围之外,有什么目标、资源和意外出现的宝物,对这一类问题的提早探究,需要仰仗侦察术。其实不管什么战略或策略游戏,侦查都是极为重要的,只是《英雄无敌》系列游戏“格子”的限制,单纯为侦察术使用一个格子让人略略蛋疼。游戏中总可以拉副英雄探雾(死了不心疼的),又有红木了望塔、火神柱存在,可以抵偿没有侦察术的短缺。

剧情之中没有谁是天然的“送死小英雄”(即使是专门探路的小英雄,如何长程传递情报也是问题),红木了望塔和火神柱也不常有,如何及早获悉路况、敌情,歼弱避强,这是个问题。侦察术便是为解决这个问题而生的,它的内容说白了就是有章法地训练和派遣斥候,在相同的人手情况下有效扩大搜索范围。当然,这里只是说“扩大”,并不是没有侦察术的英雄就不侦查了,只不过他们对训练、使用斥候的方法不是太懂,可能会使斥候的远程侦查范围交叠,造成效率低下——也就是说有无侦察术只是侦查的力度不同。

名将之中,掌握有侦察术的往往是前线领兵英雄,尤其是某些“飞兵特”,比如飞马部队统领艾丽斯、石像鬼大师匹克杰姆、鹰女罗勒雷、大雕之友希娃以及飞龙世家布鲁菲德。他们的侦查优势来自空中,当然,侦查也未必靠飞兵来完成,地狱猎犬可以用嗅觉侦查,歌革可以“火力侦查”,某位差点被自己召来的陨石砸成牛肉干的高手,大难之余习惯性“瞻前顾后”,也有他独特的侦查妙法。

一般而言——又是可恶的“一般而言”——斗士英雄对侦察术相对热衷,而魔法英雄(除了艾丽斯和牛肉干同学)则很冷淡。例外的情况是据点阵营,或许戈壁滩上大小实力派过于频繁的互相攻伐,导致此阵营全员看重侦查工作,尤其是脑子直楞、常有遇伏之虞的野蛮人英雄更是对侦察术的期望盖过了后勤学。

除了侦查、预警,寻路术也是行军的重要技能。这里的路是陆路,水上只有水文和风向,单调得多。众所周知,鹅卵石路较好走,砾石路也不错,泥路马马虎虎,总比没修葺的路好。可是,现成的道路不是到处都有的,即使有也不可能直通战区,英雄就得面对一个问题:在合适的地点选择合适的路线,或者在合适的时候离开迂回的大路,另寻直线的小路,这便涉及寻路术。在草地、泥地、魔法平原或被诅咒的大地等地形,视野广阔,路很容易找;而戈壁、沼泽、雪地、熔岩、地下世界或沙漠之中,没有专业的向导(比如游牧民)又没有寻路术傍身,部队会寸步难行。此时,请忽略本族兵无视主场地形惩罚的平衡性规则,剧情里没有这条,尤其是本族部队全部是飞禽走兽时。

做了英雄,总是会有带兵的日子;带了兵,总是会有需要开路的时候。因此,所有英雄都有需要用上寻路术的时候,谁也跑不掉,区别只在于学会寻路术的机会。

首先有个规律:熟能生巧,带兵久的英雄容易学会寻路术。沼泽区的路最难找,要塞阵营以外的势力,鲜有敢于轻身直入的。驯兽师们天天跟些个飞虫走物打交道,带着它们穿梭在连大车都无法行动的湿地上,自然极有习得“水上漂”的氛围。相较之下,“男主外、女主内”,女巫们常常镇守在被恐怖浮雕和血塔包围的牢固要塞中,闲暇时就潜心研究法术(尤其是鹰眼术),所以难有掌握寻路术的。其实不光是女巫,术士、妖术师和元素使也是一样的道理,都是“寻路白痴”。

其次,恶劣的地形可能倒逼出英雄的寻路术,不过与恶劣程度倒未必成正比。戈壁区的野蛮人获取寻路术的能力与驯兽师对等,战斗法师也有还算说得过去的寻路术亲和性;相比之下,雪地其实比戈壁难以行走,但炼金术士的寻路术亲和性却跟战斗法师近似,其中既有“魔武双修”花费较多精力的原因,也因为塔楼的士兵以傀儡为主,对道路的平整度不敏感。说到魔武双修,墓园阵营的主场地形是泥地,在正常情况下,寻路几乎没有啥技术含量,因此死亡骑士学习寻路术的可能性还不如亡灵巫师呢。

英雄无敌3兵种特长以外英雄剧情分析(1/3)

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本文整理自“菘蓝武士”

之前写了个“H3兵种特长剧情分析”,把每个兵种加战争器械逐条发出。现在把除兵特以外的其他英雄补完——弩车6特与急救术3特(视为帐篷特)以及姆拉克爵士不在介绍范围中。有一些“兵特分析”已有的结论会被直接引用。

本文按职业分段介绍,否则那五花八门的特长……

骑士

骑士是一种贵族阶层,这在“兵特”中已有交代。人族是以中世纪欧洲大陆天主教国家为蓝图设计的,所以骑士是军官的来源,而作为军官,想要统率好一支人类的部队,鼓舞士气是必修的本领。正因如此,骑士英雄和一些人族军旅出身的其它势力英雄,都必定具有领导术。

欧灵

“蓝衣神箭”欧灵——埃拉西亚王国尚蓝——是一位骑士,也是剧情中统兵的将领,不过他的特长却不是统兵,而是箭术。作为全H3唯一“箭术特”,欧灵力压精灵族,摘走了“H3靠前神箭”的桂冠,跻身“人气榜”前列(当然这也是设计者“大人类思想”的又一体现)。“弓箭手特”威尔斯凯是欧灵的**,玩家往往将二者对比,同级同指数同数量神射手对射谁更有优势,或者初始状态互殴谁能胜出;结果往往是“师不必贤于**”,这其实就像理论科学与某一特殊领域应用科学在这一领域内对比,前者尺有所短,很正常。

在战役《王后万岁》中, 克里斯丁 爵士大放异彩之时,有没有人注意到在秘汗城西北部,一座监狱孤独地坐落在旷野中。狱中的英雄正是大名鼎鼎的欧灵将军。看来他在尼贡大军从地底冒出时不幸被俘于秘汗城之战(那时克爵士还在海上漂流呢),他赖以成名的箭术在那场遭遇战未能挽回他军人的骄傲——且慢,我们知道在中世纪的欧洲大陆,弓箭是下等人的武器;作为骑士,若非统领弓箭手,不会有什么人会专门钻研箭术的。剧情中的欧灵箭术高于威尔斯凯,却不专职统领弓箭手,作者认为,欧灵是前任弓箭手统领——那时他还未成为“蓝衣神箭”,而是被称为吉尔骑士;被俘后,他的职位被高足威尔斯凯接替。而兵败入狱的欧灵脱离了繁忙的军旅事务,百无聊赖地枯坐在狱中,开始有时间静思箭术的真谛,并且在重获自由后依然专注此道,遂成一代箭神。

斯尔维亚

骑士序列中有一位特别的俏佳人斯尔维亚,特长航海术——一个比较冷门的专业。斯美女统兵,统的就是“水兵”了。在游戏操作层面,由于大家不喜欢有水地图,更不喜海战图,使斯美女(还有要塞的傅巫婆) 常恨 春归无觅处;事实上“航海特”是本应与“后勤特”并驾齐驱的。插一句,《王后万岁》靠前关若招到斯美女,分她一个枪兵让她下海去捡资源,巨长无比的绿色线路会让你明白。

就剧情而言,各国之间的争斗不会仅限于陆地上,各国都拥有绵长的海岸线,除了克鲁罗德蛮子,没有人会坐视广袤的海洋成为他国的势力范围。然而,那又怎样呢?“大人类主义”设计者怎么会让人族在瓜分海洋的斗争中吃亏呢?什么,人类贵族阶层不出航海人才?这有什么,欧洲历史中自有海盗为王室做出贡献而获封贵族的成例(特指大航海时代海盗在非、美洲掳夺了财富进贡给西、葡王室换取爵士头衔——也就是换取了合法身份)。克里斯丁爵士沦落荒岛误入贼窝,与海盗为伍时,结识了女海盗斯美女(或者是斯美女因内讧被囚禁,然后被克爵士解救了),两人又一起被凯瑟琳女王船队接走,一同加入埃拉西亚军队。

还有就是,作者十分怀疑船坞的后置建筑灯塔,是斯尔维亚投效献策建造的。

罗德·哈特

克里斯丁爵士是现任的兵马元帅,那么前任是谁呢?答案是罗德·哈特,一译作哈特领主(不过后者没什么韵味)。据说光复版本对战中,哈特(人)是对战被禁的英雄。现在一般认为哈特只是高级一点的+350金币,做副将作用不明显,做主将还要浪费一个格子。进而,“人哈特”被禁以讹传讹,变成了“鬼哈特”被禁——鬼哈特的黑骑是厉害,但是规模小,比重低,怎么能因此达到专门被提名禁止呢(要被禁也是鬼族全族被禁)?而且这种观点重军事轻经济,还带有“八技能完美主义”,是不足取的。人族全族兵种质优价高,早期的经济优势完全有可能积累、**为中、晚期的军事优势(特别是那动辄数百的皇家狮鹫)。

兵马未动,粮草先行。人族哈特的特长使军费充裕,各部粮饷、马匹、军械等俱皆无忧(游戏中他的理财特长明显被平衡弱化了)。这实际上也是人族优越性的一个方面。遗憾的是,这个人居然加入了威尔玛巫术协会(巫术指necromance, 即招魂术),并为报复国王取缔巫术协会,与山德鲁勾结下毒弑主,最终罪行败露,为凯瑟琳女王所杀(引至尸巫尼古拉面前,让其亲手复仇)。死后被**为死亡骑士(为什么鬼哈特初始Adv.招魂术呢?是在协会学的。为什么初始魔法迟缓呢?山德鲁教的。那理财特长没了呢?因为死亡骑士不能学领导和理财),后在入侵泰塔利亚时败于火女巫埃德妮,使后者一战成名。

摩甘·肯达尔

摩甘·肯达尔将军是埃拉西亚的守旧大臣,出身行伍,与凯瑟琳女王相识于尚未通达之时,深受信任。但除此之外,其个人能力并不突出(除了培养出一个很牛的养子),在尼古拉国王遽然崩逝时,他被推举出来暂时执掌大局。很可惜他面对从地底钻出来的密密麻麻的地下族时束手无策(密集恐惧症?),拘于官僚形式,墨守骑士准则,不敢越权从各地调兵驰援,结果连人带首都一起落到了敌人手中。

当克爵士把肯达尔将军救出来时,肯达尔的特长是理财术,而到了末日战争时,他的特长变成了神速。从技术层面讲,这是设计者偷懒,套用模板,因为“人哈特”没了,改套“姆拉克爵士(新人)模板”,但从剧情层面讲,我们可以这么理解:肯达尔转变了思想,他认为光有雄厚的军力、财力是不足以取胜的,所以当M爵士带来了“兵贵神速”的理念时他欣然接受了(但是理财术还是在的)。

真·牧师

作者加了一个“真”字,是嘲讽瑞恩和因海姆“不真”。H3中的牧师,其法术属性应该是水系,不是水系的自然不是牧师,因此瑞恩和因海姆只是归类到牧师序列的其他施法者。

阿德拉

阿德拉是牧师的代表,也是一位战略大师,她常告诫部下:胜负在战斗之前就已经决定了。她在军队中最直接的作用是祝福术,也就是“圣灵佑佐”,这是一种最基础的水系祝福法术,但是被她施展出来,效果远比其他人好。因为这个法术的简易性,所以牧师阿德拉在研习之余还有闲暇研究军事战略。

牧师的主业是辅战、医疗等,而副业则是*治家,或者说是埃拉西亚的文官。所以急救术是牧师最有兴趣研究的,而外交术紧随其后。外交术体现的是一种人类智慧,在剧情中,已经很好地掌握了外交技巧的只有三个人类,阿德拉牧师名列其中,她的外交术的本质是她对一切生物的怜悯之心,这种怜悯使许多生物因为受到感动而非常愿意加入她的团队。

艾德里得

艾德里得出身牧师队伍,因缘巧合之下(沉船),她来到了冰天雪地的凡里,接受了雪精灵二十年的训练,学会了一种冰魔法:寒冰魔环(霜环术)。当她回到埃拉西亚时,发现时间仍然停留在二十年前。——上述信息来自《传记》,概括地说就是,这个女人其实已经四十好几了,但是此时离她出生时才二十多年,因而外表赶不上她的阅历。艾德里得除了霜环外,别的技能都未有涉猎,因此她的魔法领悟力(即智慧术)因专注而高于同行们。因为她是唯一一位研习杀伤法术的牧师,所以在埃拉西亚的军队中,她有着不可替代的地位。

罗尼斯

罗尼斯是一个年长的神职人员,精通祈祷,这是一项比祝福的品阶高很多的水系法术。罗尼斯持有一种观点,物理上的暴力是不必要的,因为完全可以用魔法的力量取代之。这种观点在一般人的眼里无疑是荒谬的,但罗尼斯却使之变成现实。很明显,他将魔法力量实体化了。通常要达到这一境界都必须学习能力来支撑,所以,罗尼斯拥有一个让玩家不爽的技能。对光明之神的虔诚和良好的学习能力,恰是罗尼斯在祈祷上颇有建树的根本原因(当然游戏层面的原因是祈祷比祝福成本高,自带祈祷特长的英雄在技能上当然要设计得不如“祝福特”)。

额外说一句,罗尼斯镇守的区域是埃拉西亚的北部,所以在战役中,邪恶三族总是会遇到他,特别是《国王万岁》复活尼古拉国王一节。

库斯伯特

库斯伯特是牧师中的异类,曾有人叹道,他这种人也能当牧师?不可否认,这个人年轻时着迷于黑暗魔法——诅咒类法术和亡灵巫术,练成了“大师级”黑魔法师。结果应了那句话,不作死就不会死,一次施法失控把老婆害死了,自己也被搞得(炸的?)五官扭曲。然后紧跟着是“浪子回头金不换”的桥段,而从前的那些法术他只保留了“虚弱术”。

如果不看初始技能,作者几乎要为这位弃暗投明的浪子和胸怀宽广的光明之神流下两滴感动的眼泪了。智慧术+理财术,智慧不用说了,除了墓园外所有法系职业都必修的,那么另一个技能就是与特长相关的。看官要问,这理财术……和虚弱无力有什么关系?简单来讲,理财就是创收(说这话时作者微微扬起了下巴,左手有力地挥舞了一下),当然,这与哈特兄的创收是不同的,也没有提升的空间。他的创收其实就是卖东西。卖什么东西?赎罪券听说过吧?什么,你不买?(偷偷放一招虚弱术)噢,神啊!原谅这无知的罪人吧!老大爷,鱼盆是我滴,应该……呃,不是,迷途的羔羊,你是有罪滴!你如果不赎罪,神是会惩罚你滴!你现在是不是觉得浑身无力了呢?皈依神吧,神会治愈你滴!阿门……我就知道教会没那么好心。

塞亚

塞亚牧师在游戏层面估计人气极低,因为她特长鹰眼术,在魔法塔并不难建造的游戏中,鹰眼术意义不大。而且在“八鹰”之中,她的初始法术也不如马尔凯姆、吉恩等的实用,因此即使作为副将,竞争力也略嫌不足。在此,又要扯到剧情与游戏的相异之处。游戏中金币就是数字,而剧情中两千五百个金币可以雇佣一个英雄服务几周到几个月,肯洛·哈格甚至为了五千金币踏上了寻找四件宝物的旅途(期间多少厮杀?)——别跟我说“额外一大块领地”,对哈格这种人物来说,领地的吸引力根本不大。所以建造高级魔法塔其实耗资巨大,英雄们学习魔法的机遇并不多。因此,鹰眼术在剧情中是很逆天的技能。

至于驱魔**——这可是连抗魔**都能洗脱的存在——虽然在游戏中被严重弱化,只有高水驱散才能用于敌方,但剧情中的驱魔是敌我皆可的,是一种品阶虽低但作用惊人的法术。反倒是马尔凯姆的魔法神箭的战略价值最低。退一步想,“八鹰”中人类占三个,除战斗法师奥力斯处于重火轻水的克鲁罗德,塞亚和塞瑞纳都学驱魔,驱魔能是等闲技能么(别忘了人类在剧情中的绝对优势)?塞亚就是传说中的法术天才。

凯特琳

凯特琳是游戏中一名优秀的英雄,特长好,没人会嫌弃+350金币;初始技能也不错,智慧术+智力,初始的法术是疗伤,比较实用的水系魔法,对人类全族有效。H3有九个完全不同的“+350金币特”,每一位的“现金来源”各有出处。凯特琳的金币是对教会的贡献,她是一个亲民的神职人员,掌握了疗伤和智力,有助于更好地救死扶伤,因此备受当地平民的崇敬,她的教堂就自发地获得了更多的“香油钱”(总之就是类似的金钱)——作者觉得急救帐篷大师、出身平民的瑞恩可能也是被她发现的。至于《传记》中记载的“有谣言说,她曾被邪恶力量控制”,作者已在兵特篇的瑞恩一节说过,无稽之谈。教会高层对异见者扣异端大帽又不是一两次,早已轻车熟路了,只是凯特琳在民众中影响甚巨,所以谣言始终就只是谣言。

巡逻兵

巡逻兵亦称游侠,通常是壁垒阵营统兵者——但也有例外,格鲁职业为巡逻兵但向来属于人族阵营。巡逻兵的种族包含了人类、矮人和精灵,巡逻兵没有统一的职业技,而是与种族相关。矮人巡逻兵的职业技是自身觉醒的抵抗力,精灵巡逻兵当然是招牌式的箭术。而人类巡逻兵都出身埃拉西亚军旅,所以拥有军中习得的领导术。

孟斐拉

特长防御术、绰号“锰钢板”的孟斐拉是一个人类,技能当然是领导术+防御术,这与“狮鹫特”艾得力克、“狼人特”鲁肯是相同的。艾得力克的防御术是针对狮鹫防护薄弱,鲁肯则单纯是职业技。与他们不同,孟斐拉是纯粹地有兴趣钻研防御术本身,所以她的防御术效果比常人要好得多。在哈蒙代尔*运动期间,孟斐拉加入了“叛军”(人类巡逻兵共两位,全部加入了“叛军”),并率部深入北方密林,寻找守护神像,沿途不断遭到埃拉西亚和埃里两方的伏击;是役,孟斐拉的防御技巧大放异彩,部队顶住了箭雨的洗礼,突出大大小小十几处伏击圈,最终成功寻获守护神像。孟斐拉也一战扬名,与泰泽、妮拉并称。

索格灵

索格灵,俗称“索老”(索姆拉叫“老索”),是一矮人巡逻兵,自带抵抗力,而他的特长也正是抵抗力,因此他初始技能为Adv.抵抗力,这种职业技就是特长技的情况还出现在艾莎、维德尼娜、肯洛·哈格和泰泽身上。抵抗力这个技能,本身提升空间并不高,专家也只有20%,属于一个自己用会膈应,对手用自己又觉得很蛋疼的存在。索老作为唯一抵抗特,在让人膈应和蛋疼方面更有经验。需要指出一点,因为技能特长一般是按5%/每级的比例提升的,所以80级的索老可以达到不利法术全免疫,而如果收齐了“抗魔三宝”,则50级可以不利魔法全免。不过这些情况在正常游戏中很难见到。

索格灵的身世并不显赫,他是一个孤儿,在北部森林长大,后来因为出类拔萃的魔法抵抗能力,慢慢跻身名将序列。当然,这既是其个人能力使然,也是受益于巡逻兵的大环境:箭术是精灵的最爱,但抵抗力是所有巡逻兵都有热情学习的,所以抵抗力的受欢迎程度胜过箭术。

凯琳

凯琳便是传说中的三大“后勤特”之一了。后勤学和航海术其实同等重要,不过在游戏中后勤学比航海术价值高得多(毕竟城镇都在陆地上)。而在剧情中却形成了反转,二者都是人们(人类与非人类)传统观念所忽视的,但航海术已经逐渐登上官僚的议事堂了,后勤学则仍然处于一个尴尬的地位——辎重也算兵?所以,陆地上的辎重运输,就全部由各族最底层的兵员承担(其中人族由农民;元素堡比较例外,他们的四大元素承担大部分工作,而且貌似也不太需要后勤吧,他们的城堡在剧情中是可以移动的)。如作者在兵特篇中所说,如果有“半人马特”,凯琳最有望担当。

在克**人刚入侵埃里时,凯琳还只是一名普通的侦察兵,在战争中因功受擢。成为巡逻兵(游侠将军)的她受益于“基层经验”,除了作为精灵战士必修的箭术外,对后勤学也有相当的见解。以此推测,凯琳将军的任务可能更多地是巡边、运输,职位并不高。

杰诺娃

杰诺娃,女性精灵,绰号“金箭mm”,是精灵一族英雄中箭术造诣*高的——初始Adv.箭术。从设计的角度说,这是因为她的特长是+350金币,本身无属性,因此她靠前技能为职业技箭术,第二技能要表达她的个人概况,又来一个箭术;同样的情况也出现在“金刀瞎子”黛玛克身上(其实,常规英雄都是两两对应的)。杰诺娃是一名心善的精灵,在整个大陆都很受欢迎,由于她令人着魔的魅力,她所效力的军队也跟着受惠,总能收获额外的资助。也就是说,杰诺娃是有身手、有人脉、高端大气上档次的明星将领。在正义联盟与尼贡大军决战时,就是她代表埃里统领大军,立下了不世功勋。

德鲁伊

兵特篇曾讲到,《阴影》战役《踏上征途》第四关,尚属单纯魔法师身份的珍尼有一段剧情文字:“今天一位年长的德鲁伊来拜访我……临走他给了我一本德鲁伊法术的书……”德鲁伊是一种比较自由的法系职业,没有特殊的禁忌,比如抵抗力;作为受森林守护神祝福的群体,这个职业研习幸运术的基础比其它职业好得多,按照森林势力的特点——幸运为主——来判断分析,德鲁伊是壁垒阵营的高层。

克洛尼斯

克洛尼斯据介绍曾在埃拉西亚的魔法学校修习了一段时期,但他对学校的教学很失望,毅然退学前往埃里,拜一位德鲁伊为师。但他绝不会这么简单:在火系不兴的壁垒阵营,身怀一项令金龙都有所顾忌的火系法术——屠戮成性,这样的角色能是一般人么?此人还身负学术,(剧情中)必要时可以把屠戮成性传播出去。毫无疑问地,克洛尼斯为精灵国度在巨龙面前争得了很大的话语权。从《踏上征途》的“赠书授法”片段看,出面招揽珍尼的那个老德鲁伊也正是此人。可以说他已是埃里的国宝级人物——当然这也很符合“大人类主义”设计者的口味。

尤兰德

矮人尤兰德,出身埃里军医,后来受训成为德鲁伊,毅然专注疗伤五十年(好吧,五十是虚指的)。放眼大陆,疗伤功效无人能出其右。尤医生不仅宅心仁厚,而且博学多才,本已修得Adv.智慧术,后又在战场上看到了士卒被保护的需要,苦心孤诣、反复研习,掌握了(剧情中)极重要但难以学会的弹道术,成为H3仅有的两位初始三技能英雄之一。就是这样一个人,最终像孟斐拉、罗伊德一样走上了“叛逃”之路——为哈蒙代尔地区的*而战。这从侧面印证了一点,埃里社会是不平等的,精灵占据了完全主导的地位。

艾丽莎

精灵艾丽莎是德鲁伊中的青年才俊,他拥有一种罕见的特长——智力。剧情中的智力是一种法师们都愿意修习的技能,能在原本的知识量基础上通过对知识的深化理解,增强施法能力(所以就是加魔法值了……准确说是总能量不变,但是施法消耗减少了,不过设计者为了避免小数点后尾数这种讨厌的东西,干脆倍之)。一般情况下,智力都是优先增长的,但智力特长的法师就是无限增长了。这种人也因此很有发展潜力。在埃里,艾丽莎被普遍看好,并被认为有望在数十年内成为史上最年轻的新晋长老。

那么艾丽莎会不会最终成为史上最年轻的新晋长老呢?作者认为是会的。在壁垒,火系法术是被抑制的,而且在人族和壁垒的城镇里,没有任何一处魔法行会会教授“诅咒术”(恶咒附身),艾丽莎却已然掌握了这个法术——壁垒不像人族有宗教裁判所,艾丽莎当然是自己研究出来的。另外,会特地学习这个法术的人往往有旺盛的战斗渴望,甚至是狂热。在这个剑与魔法的世界,有能力又狂热的人,更容易获得成功。

炼金术士

塔楼阵营的主导力量作者已在兵特篇中提过,是人类和神怪构成的施法者阶层。所以,塔楼所有的领军英雄都是施法者,包括主要担负战斗任务的炼金术士。炼金术士与术士的区别可以被理解为:前者修习了炼金术(并不在技能格显示),而后者修习了法术精研(即智慧术)。炼金术士的主要工作是使用无生命的材料制作傀儡生物来为塔楼工作,兼含司职作战——不过需要指出一点,对已死的生物体进行傀儡术研究是被严厉禁止的。

瑞萨

人类炼金术士由于体质所限,体内能存储的法力是有限的,为了应付炼金术庞大的法力消耗,他们必须修习神秘术;而神怪的魔法种族本性(虽然游戏中所有炼金术士都是相同初始参数,但是在剧情中各位懂的)决定了他们没有这样的烦恼。瑞萨,一个人类炼金术士,当然也修习了神秘术。她的特长是大家喜闻乐见的+1水银,而第二技能是……进攻术!?看官一定会问这和水银有什么关系。对此,作者已经在兵特篇中分析过了。其实瑞萨和琼斯菲尔女士一同制作、使用人偶,但堆积成山的废金属始终是个麻烦,所以瑞萨主动负责回收废料,用炼金术将废金属与矿物银朱、绿矾混合煅烧,从而提炼出水银。她的工作与琼斯菲尔是一个系列的(人偶工程),因此她们不但技能相同,所掌握的法术也都是配合攻击的魔法神箭。

炼金术士其实就是被奇幻化了的化学家。化学家等科学家们最热衷的活动,莫过于学术交流,因此,“免修”神秘术的神怪炼金术士都修习了学术。顺带提一句,学术不仅是炼金术士的理想,也是神怪、火精灵一系的种族天性(所以不要黑瑞斯卡了)。

妮拉

妮拉是一众神怪中肤色较深的一位,不过她最令人难忘的是她与生俱来的防御术特长而不是肤色(巧合的是,两位非“兵特”的炼金术士女性的技能正好一攻一防对应)。之前提过,妮拉与孟斐拉、泰泽是齐名的“三大钢板”,不过相比另外两位,这位“铌钢板”的基础防御力会弱一些,所以,她就在自身优势——施法能力上下了一番工夫。她的法术护体神盾作为一种补足措施,可以在肉搏战中将防御术特长的作用加强,对神怪族兵员帮助很大。妮拉或许是炼金术士中最善战的,因此在克里斯丁爵士收复埃拉西亚国土时,妮拉被布拉卡达王国派遣,协助人族清扫了趁火打劫的克鲁罗德、泰塔利亚两国入侵者。

术士

术士是塔楼纯粹的施法者,与牧师、德鲁伊相比,术士都是纯正的法师,追求智慧术和智力,极端厌恶抵抗力。术士的法术以气系为主,倾向于掌握闪电的力量;这种特性在气系生物神怪身上尤其明显。术士的首领,“照例”是一个人类。

艾斯却尔

艾斯却尔就是这个“体现人类优越感”的英雄。他是一名高龄男性人类,阅历丰富,善识人心。表现在属性上,就是Adv.智慧术和特长法术蛊惑人心,也就是“催眠术”。综上,艾斯却尔成为全H3唯一一位特长心智魔法的英雄。用天朝的俗话讲,这个人便是所谓的“老狐狸”。老狐狸十年前抵达大陆后,迅速被术士公会接收,并逐渐登上权位,显然不是单靠一手催眠术,而是真正地具有实力。埃拉西亚三族联盟在光复战争后期与尼贡的大决战,老狐狸代表塔楼阵营出战,率一路大军深入地下,用魔法将地下军团打得溃不成军。老狐狸正是“智慧胜于蛮力,魔法强于攻击”的写照,不过,老马也有失蹄时,某次驰援埃尔尼,被手持先知剑、头顶神谕冠的约克用蛮力击败。

黛瑞丝

黛瑞丝是另一个顶级术士,她的名字(Daremyth)蕴含着“胆量”和“神秘”的寓意。这个神怪做什么事都尽善尽美,在战场上毫不妥协,所以“早在很久之前就该死去了”;但是她幸运地活了下来,成了一个神秘的存在。她的技能智慧术+智力是术士的另一条路线的象征,她的特长幸运之神法术则是表示她历险生还的幸运历程。游戏中虽然她的特长很一般,但因为技能好,所以还是比马洛迪亚出场机会多得多。

啥?黛瑞丝的剧情故事?不是告诉你她很神秘么,你问我我问谁去啊?

海伦

海伦在H2中出场过(艾玛、肯洛·哈格等也是),他经历过恩洛斯大陆的继承权战争——作者没玩过H2,揣度他是罗兰德国王一边的,否则他就不能因为“对战后和平的生活感到烦闷”而“出发去探险”了,要跟阿基巴德一队,这会儿就该忙着东躲西*了。说到“探险”,各位不用看宝典都应该猜到海伦的自带法术一定是护体石肤,因为这是剧情中唯一被“资质认证”的保命法术,凡生活在极度危险环境的能施法英雄都必学的。现在海伦接受了布拉卡达王国征召,不再历险了,但在历险过程中形成的特长——神秘术却保留了下来。看官或许要吐槽说他一个神怪学什么神秘术?其实这是设计者在告诉我们海伦的探险之旅非常凶险,需要施放“石肤术”的场合非常多,法力消耗很严重,即使是身为术士职业的神怪也同样难以为继,需要神秘术的补充。再对照另一位探险家德加尔亲王,作者以为设计者在暗讽,“魔法强于攻击”,即使是神秘术也不是什么阿猫阿狗说学就能学的。

埃尔尼

神怪埃尔尼据传是全大陆最富有的英雄,有人说她拥有不为人知的宝库。她乐善好施,在她长于常人想像的居住在布拉卡达的时间里,她总会定期地出钱资助她所选择的军队。因为,这又是一个特长+350金币的英雄。特长无属性,所以她的第二技能是种族本性学术。不过她的法术比较特别——“诅咒术”(恶咒附身),作者已经说过,这个法术是不会出现在城堡和壁垒的任意一座魔法行会的。“因海姆—艾丽莎—埃尔尼”三人组是正义英雄中比较独特的。前已述及,因海姆是受了宗教裁判所内部培训,艾丽莎是自行研究(虽然重水轻火,但壁垒还是多系属性阵营)。现有埃尔尼一枚,她的诅咒术……学术?联想一下神怪的另一支近亲火精灵——埃尔尼来到布拉卡达的时间比所有其他英雄都早,那么再往前,她又“来自”哪里?有些事,不能讲得太清楚。

埃尔尼是隶属魔法学校的名将,也就是有实力的人。可惜并没有她做主角的战役来讲述她的光辉历程,她只在《勇者无敌》中客串了一回。魔法学校的学徒约克企图叛逃,名将埃尔尼奉命追捕,但没有成功,约克北上穿越国境,渡河逃入克鲁罗德;后来约克护送神谕之冠和先知剑重返布拉卡达,以蛮力击败了埃尔尼和前来增援的艾斯却尔。不过且慢,以埃尔尼的名将实力,怎么会搞不定一个刚从学校开小差的约克呢?另外,约克的半人类半神怪血统,其中人类一半来自蛮族,而神怪一半来自塔楼内部,那么约克与神怪的亲近度必然高于人类法师。为什么不派个人类法师来追捕呢?再结合埃尔尼kind-hearted的特点,作者大胆推测:埃尔尼念在与约克之母的同族情谊份上,不忍见约克被抹杀,故主动请缨去“抓叛徒”;但名为追捕、实为护送,最后以“不敢越界,恐挑起两国战争”为由,草草地结束了任务……只是她没有想到,约克居然会又回来“看望”她这个“老朋友”(当然,任务完成后就又跑掉了)。

塞瑞纳

塞瑞纳,女性人类,术士序列的“鹰眼特”,是布拉卡达的少壮派代表人物。据说,她年幼时便展现出魔法天赋,不但会用鹰眼术观摩别人施法,还能在过后模仿着完成法术,效果还很强;结果一个孩童无法操控魔法力量,差点害死自己。后来一次她胡乱施法时,魔力波动惊动了一个途经邻镇的术士(暗指前来投奔布拉卡达的艾斯却尔,话说她的魔法威力确实很恐怖的说),然后那位术士找到了她,把她带回了术士公会(如此,老狐狸开始有了自己的班底)。术士崇尚气系,但针对塞瑞纳作法失控的问题,术士公会让塞瑞纳重点修习水系的驱魔**——别小看这个法术,要“驱魔”就得了解驱散魔法的机理,很有技术含量的。状态法术可不是涂在身上的颜料,可以随便洗掉。

塞瑞

塞瑞是布拉卡达术士序列中另一名女性人类。她专注的法术是气系的“疾行术”(攻击加速),中规中矩,在游戏中也是很给力的特长。不过在玩家心中,这个特长本身的光芒常常被掩盖,原因是她的外交术的存在感太强了。说起这外交术,塞瑞习得这门技能并非是因为怜悯之心或友善之心,而是缘于魔法。塞瑞虽然在魔法造诣上有自己的优势,但在个人外表条件下,就不足为傲了(其实她不丑,只是装扮品味太差,尤其那个红色风帽,不好看)。于是塞瑞企图研究一种让男人爱上自己的魔法,结果当然是失败了——就算是老狐狸的催眠术也不能永久改变目标的本质态度;要改变目标的本质态度需要的是*治才能而非魔法力量。不过,塞瑞的研究却有一项有趣的副产物:一种消除目标敌意的魔法。在这个魔法基础上佐以少少的一点*治公关,便是成功机率很高的外交术。

索姆拉

索姆拉是布拉卡达术士序列中唯一一位专注于杀伤法术的成员。不仅如此,他还注重所有杀伤法术的效果,研习了魔力。索姆拉的观点明显与正义三族的主流观点是不符的,这与他的经历有关联。他是一个曾经在一只神怪瓶(“魔瓶”?)中被囚禁过上万年的神怪,在瓶中他起誓,任何一个解救他的人将终生获得他的效忠;最终解救他的是拥有永恒生命的不朽之王格温·马格努斯,布拉卡达之王。由此可见,他的魔法观还停留在万年之前的迷信魔法威力的状态(而1100多年前杀伤性魔法造成过一场浩劫,效果类似末日审判,把一切都重新洗牌了)。当然啦,索姆拉的本事也确实是适宜这套魔法观和魔力技能的,他掌握着气系法术中杀伤力*高的一项:连锁闪电;现在他所追寻的,是传说中能克制所有闪电伤害的宝物——电神挂件。(索姆拉对作者吐槽:为什么没有流星挂件、火焰挂件、寒冰挂件啊……)

约克

英雄无敌3兵种特长以外英雄剧情分析:(炼金)术士(上)

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本文整理自“菘蓝武士”

炼金术士

塔楼阵营的主导力量作者已在兵特篇中提过,是人类和神怪构成的施法者阶层。所以,塔楼所有的领军英雄都是施法者,包括主要担负战斗任务的炼金术士。炼金术士与术士的区别可以被理解为:前者修习了炼金术(并不在技能格显示),而后者修习了法术精研(即智慧术)。炼金术士的主要工作是使用无生命的材料制作傀儡生物来为塔楼工作,兼含司职作战——不过需要指出一点,对已死的生物体进行傀儡术研究是被严厉禁止的。

瑞萨

人类炼金术士由于体质所限,体内能存储的法力是有限的,为了应付炼金术庞大的法力消耗,他们必须修习神秘术;而神怪的魔法种族本性(虽然游戏中所有炼金术士都是相同初始参数,但是在剧情中各位懂的)决定了他们没有这样的烦恼。瑞萨,一个人类炼金术士,当然也修习了神秘术。她的特长是大家喜闻乐见的+1水银,而第二技能是……进攻术!?看官一定会问这和水银有什么关系。对此,作者已经在兵特篇中分析过了。其实瑞萨和琼斯菲尔女士一同制作、使用人偶,但堆积成山的废金属始终是个麻烦,所以瑞萨主动负责回收废料,用炼金术将废金属与矿物银朱、绿矾混合煅烧,从而提炼出水银。她的工作与琼斯菲尔是一个系列的(人偶工程),因此她们不但技能相同,所掌握的法术也都是配合攻击的魔法神箭。

炼金术士其实就是被奇幻化了的化学家。化学家等科学家们最热衷的活动,莫过于学术交流,因此,“免修”神秘术的神怪炼金术士都修习了学术。顺带提一句,学术不仅是炼金术士的理想,也是神怪、火精灵一系的种族天性(所以不要黑瑞斯卡了)。

妮拉

妮拉是一众神怪中肤色较深的一位,不过她最令人难忘的是她与生俱来的防御术特长而不是肤色(巧合的是,两位非“兵特”的炼金术士女性的技能正好一攻一防对应)。之前提过,妮拉与孟斐拉、泰泽是齐名的“三大钢板”,不过相比另外两位,这位“铌钢板”的基础防御力会弱 一些 ,所以,她就在自身优势——施法能力上下了一番工夫。她的法术护体神盾作为一种补足措施,可以在肉搏战中将防御术特长的作用加强,对神怪族兵员帮助很大。妮拉或许是炼金术士中最善战 的,因此 在克里斯丁爵士收复埃拉西亚国土时,妮拉被布拉卡达王国派遣,协助人族清扫了趁火打劫的克鲁罗德、泰塔利亚两国入侵者。

术士

术士是塔楼纯粹的施法者,与牧师、德鲁伊相比,术士都是纯正的法师,追求智慧术和智力,极端厌恶抵抗力。术士的法术以气系为主,倾向于掌握闪电的力量;这种特性在气系生物神怪身上尤其明显。术士的首领,“照例”是一个人类。

艾斯却尔

艾斯却尔就是这个“体现人类优越感”的英雄。他是一名高龄男性人类,阅历丰富,善识人心。表现在属性上,就是Adv.智慧术和特长法术蛊惑人心,也就是“催眠术”。综上,艾斯却尔成为全H3唯一一位特长心智魔法的英雄。用天朝的俗话讲,这个人便是所谓的“老狐狸”。老狐狸十年前抵达大陆后,迅速被术士公会接收,并逐渐登上权位,显然不是单靠一手催眠术,而是真正地具有实力。埃拉西亚三族联盟在光复战争后期与尼贡的大决战,老狐狸代表塔楼阵营出战,率一路大军深入地下,用魔法将地下军团打得溃不成军。老狐狸正是“智慧胜于蛮力,魔法强于攻击”的写照,不过,老马也有失蹄时,某次驰援埃尔尼,被手持先知剑、头顶神谕冠的约克用蛮力击败。

黛瑞丝

黛瑞丝是另一个顶级术士,她的名字(Daremyth)蕴含着“胆量”和“神秘”的寓意。这个神怪做什么事都尽善尽美,在战场上毫不妥协,所以“早在很久之前就该死去了”;但是她幸运地活了下来,成了一个神秘的存在。她的技能智慧术+智力是术士的另一条路线的象征,她的特长幸运之神法术则是表示她历险生还的幸运历程。游戏中虽然她的特长很一般,但因为技能好,所以还是比马洛迪亚出场机会多得多。

啥?黛瑞丝的剧情故事?不是告诉你她很神秘么,你问我我问谁去啊?

海伦

海伦在H2中出场过(艾玛、肯洛·哈格等也是),他经历过恩洛斯大陆的继承权战争——作者没玩过H2,揣度他是罗兰德国王一边的,否则他就不能因为“对战后和平的生活感到烦闷”而“出发去探险”了,要跟阿基巴德一队,这会儿就该忙着东躲西*了。说到“探险”,各位不用看宝典都应该猜到海伦的自带法术一定是护体石肤,因为这是剧情中唯一被“资质认证”的保命法术,凡生活在极度危险环境的能施法英雄都必学的。现在海伦接受了布拉卡达王国征召,不再历险了,但在历险过程中形成的特长——神秘术却保留了下来。看官或许要吐槽说他一个神怪学什么神秘术?其实这是设计者在告诉我们海伦的探险之旅非常凶险,需要施放“石肤术”的场合非常多,法力消耗很严重,即使是身为术士职业的神怪也同样难以为继,需要神秘术的补充。再对照另一位探险家德加尔亲王,作者以为设计者在暗讽,“魔法强于攻击”,即使是神秘术也不是什么阿猫阿狗说学就能学的。

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