刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列

关于刺客信条4黑旗怎么升级很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

在今天早些时候的育碧发布会上,曾经潜心钻研两年的《刺客信条》系列再一次回归了“年货”节奏,其正统续作《刺客信条:奥德赛》(Assassins Creed:Odyssey)(后简称为奥德赛)正式公布,并确定故事发生在古希腊,与“斯巴达勇士”息息相关。接下来具体说说刺客信条系列

刺客信条旧系列最后的辉煌:刺客信条黑旗

以下内容,仅代表个人见解。

如有错,欢迎友好讨论。

刺客信条正作十二部,你最喜欢哪一个?

刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列

因核心玩法的不同,以起源开始可以将整个系列分为新旧两代刺客。虽然枭雄在系统玩法上相较于1-4代有很大的不同,但其核心依旧是动作游戏的那一套。

二代三部曲,是大家公认的旧刺客的顶点。那今天,就跟大家聊聊旧刺客最后的辉煌,也是我个人最喜欢的一部:刺客信条黑旗

刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列

艾吉奥三部曲,之所以被封神,靠的不是玩法、不是画面,而是对人物的刻画。黑旗的剧情、人物的刻画在整个系列中,可以说是仅次于二代三部曲。但黑旗的剧情更接地气,同时又更加符合人性的逻辑。

刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列

细数主角爱德华的一生,可以说一切都是从钱开始。

为了吃得好、住得好、穿得好过得体面,爱德华选择了成为一名来钱更快的私掠船员。

海难脱险后,误打误撞杀了叛变刺客组织投靠圣殿骑士的刺客。从刺客身上找到信件,决定去哈瓦那送信也是为了获得报酬。

被捕逃狱后,抢下船改名“寒鸦号”从此当上了海盗,依旧是为了钱。

在成功偷取疫苗后,驾驶寒鸦号前往观测台,也是他认为只要夺下观测台,就可以获得数之不尽的财富。

而他的心态与价值观,也一次次追逐财富的过程中发生了巨大的变化。

刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列

当游戏中,爱德华成为寒鸦号船长的那一刻,他对妻子的承诺其实已经实现了。只要把船卖掉,他就能回家迎娶白富美过上小资生活。但从爱德华去拯救黑胡子的那一刻开始,他的心态与价值观就发生了变化。做的事不再是为了黄金,也是一种英雄之举。

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“如果没有黄金,我们早就是英雄”

黑胡子临死前的话让爱德华大彻大悟,如今的他手上的黄金早已足够让他衣食无忧。终老回顾自己的一生时,尽管自己的经历足以成就一段传*故事,但自己的生平事迹,始终是一个杀人越货的海盗,而非一个英雄。

所以后续的剧情中爱德华才会逐渐接受刺客组织的理念,才会继续与圣殿骑士为敌。但此时他已经不再是为了报酬,而是为了实践万物皆虚的刺客理念。

游戏最后,响起起The Parting Glass,伴着夕阳西下,爱德华在水手们的欢声笑语里仿佛看到曾经的挚友齐聚一堂。

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他终于明白,信仰,有时候就在一念之间

爱德华从一个视财如命的亡命之徒,转变为了为自由而战的刺客,到最终又回归到了一个父亲的角色。

刺客信条黑旗,虽然只有一作,但我们也能完整地体验爱德华传*的一生。

所有的故事因为财富而起,也因财富而终。如果世上没有黄金,他们早就是英雄。有些游戏做得好,不光光是因为它好玩,更是因为它承载了比游戏本身更加深刻的东西。就像电影,有时候它讲述的,就是人生。

刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列

刺客信条黑旗的操作基本上继承了刺客信条3代,在玩法上系列首次加入了海战以及动态天气系统。

海战玩法的加入,让游戏获得了更高的自由度,玩家能够探索达到的地方更远、更多。海战的玩法也应用到了后续的作品中,但都是阉割版。所以严格意义上来说,刺客信条黑旗更像是一个海盗游戏。

主角爱德华可以同时佩戴4把单发手枪,一把双持佩剑、一条钩锁以及烟雾弹、毒箭等武器,不同的武器之间可以打出combo的处决动画。

刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列

海战玩法,需要玩家通过海上掠夺、交易来获取升级船只的材料。每次升级船体,船的外形会发生改变,你也可以收集购买装饰品来装点船只。到最后,你可以驾驶着豪华三列炮台的巨舰,炮轰港口、碉堡横扫加勒比海。

刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列

自刺客信条黑旗后,旧刺客系列游戏的剧情、玩法出现严重的下滑。再也没有出现过剧情与玩法都不错的系列作品。

大**与枭雄中的剧情薄弱;叛变剧情虽然还不错,但玩法却过于单调。

如今刺客信条的第十三部正作即将发售。从宣传片中我们能看出,育碧在玩法上似乎回到了老刺客中。

《刺客信条》系列,怎么可以错过它?

作为一名优秀的小编,肯定是每天准时为大家推送好玩的游戏啦!有人说想玩以前的游戏,有情怀坏,还有人说要玩新一些的游戏,都不要着急啊,小编会交替进行的哈,今天介绍的是《刺客信条4:黑旗》。

游戏简介

《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威(Connor Kenway)的祖父英国青年爱德华·肯威(Edward Kenway)为主角,叙述爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。

开发人员将许多历史事件带入了游戏,我们将体验1715年西班牙无敌舰队的灭亡,葡萄牙42船队的进攻。我们还将能够在一个荒废的小岛上直面历史上真实的海盗本作将带来一个巨大的开放世界, 收录超过50个可自由探索的地点,战斗系统方面除了使用《刺客信条》经典的刺客武器外,也将导入多项18世纪武器、并同时着重动作与潜行玩法。而系列作中着名的多人游戏体验,也将比以前更加多样化和残暴无情。

画面与音效

画面

本作依然采用Anvinext引擎,有着全新的感光工具,动态的天气循环还有能够渲染巨大千人战斗的能力。从游戏开场的野外森林场景到中世纪浓郁的人工建筑,贴合游戏的故事背景让玩家有一种全新的代入感。

开场就是真实的森林场景,瀑布,悬崖,耸立的木质塔楼,苍天大树,爱德华行云流水一般从这A处跳到B处,然后再爬上C处最后跳下落到D处,动作流畅毫不费力。让玩家不由得开始疑惑他们家果然有刺客血统,做基本考船和大海混饭吃的海盗的同时还具备一身登高爬低飞檐走壁的本事,真是不容小觑。

游戏中的城市场景是有史以来最具历史精确性的,育碧请来了历史学家作为顾问提供当时的城市规划地形图,当玩家在城市屋顶上奔跑或者登上俯览点一览城市之时,一定会再次惊叹这种兼具时代感和真实感繁忙街头风光。沿街叫卖的小商贩,匆忙路过的行人,卖弄风骚的站街女(爱德华的最爱…..),多达百余名不同衣着面貌行为举止的NPC群众,前所未有的细节完美还原了城市风貌。

动态的天气会给我们带来最真实的游戏体验,想象一下清澈、蔚蓝的天空在一秒钟的时间里会转成雷鸣的暴风雨,而这种下有惊涛骇浪,上有狂风暴雨,同时我们还要控制爱德华船长指挥寒鸦号进行紧张刺激的海上掠夺,这种全方位的立体化的感受既真实又震撼。

驾船行驶于海面上,保不准就碰上各路惊喜,比如说跃出海面的鲸鱼,亦或者突如其来的超级海浪和“龙吸水”……

当然,也不排除bug的存在(如下图)。

音效

游戏音乐非常出色,积极调动活跃玩家的情绪与气氛。色彩丰富绚烂,节奏独特鲜明,旋律美妙而富有歌唱性,和声丰满,具有充沛的活力,欢快的气氛,丰富多彩的音色。

特别是玩家在游戏中需要收集的船歌用来解锁海战的船员唱歌,鲜明强烈、复杂多样,切分丰富。配音方面也能给玩家留下比较深刻的印象。

游戏内容

《刺客信条4》是一个大型的开放世界游戏,游戏地图全部为“无缝的”和“流动的”。游戏主要内容除了主线剧情推进之外,还包括支线任务,契约暗杀,装备道具,海战,掠夺,狩猎,制作,收集,迷你游戏等。

武器包括剑组、枪组、飞镖、吹箭等等,有商店购买、主线任务解锁、挑战解锁、收集解锁、制作解锁和兑换码兑换,服装类似。主线任务类似于前几部作品,游戏将有需要玩家在城市中完成的任务,警卫啦、潜入点啦、杀人逃跑啦、平民啦一类的。

游戏的现代部分内容设定在2013年,《刺客信条4》的现代部分基本上是《刺客信条3》现代部分符合逻辑的延续,不过这一次,大家不会再扮演古代角色的后裔,所以这一次玩家将在现代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全职雇员(其实就是玩家自己,因为现代部分是靠前人称),一个研究员,你的职责就是在Animus中研究过去的一位重要角色:爱德华·肯威。

玩家可以在游戏记忆同步中查看主要序列,支线任务,收集品,支线行动的进度和总完成进度。每一个记忆中的主线任务都包含次要目标,次要目标全部完成后才能达到100%。每完成一段记忆还称按照星级评分,满分5星。

海战同3代很像,要点就是停航转头和攻击弱点。 玩家拥有一艘名叫寒鸦号(Jackdaw)的船,在游戏过程中玩家将可以对他的爱船进行升级,玩家将拥有一队船员,你将他们招募来帮助你劫掠其他船只。玩家可以升级寒鸦号的各项武器装甲、储存室和鱼叉等。同时还可以升级改变寒鸦号的外观。升级在任意港口停靠即可进行。

你可以掏出你的望远镜来观察远处的船只和岛屿,屏幕将显示敌船的强悍程度和船上的货物,然后由你决定是要攻击还是要撤退。

你也可以看到刚刚发现的小岛上是不是有动物值得你去捕猎,有没有值得挖掘的宝物,或是有没有可以攀爬的制高点。如果你想要探索(征服)一座小岛,而它由强大的舰艇保护着,它对你来说太大太强了,你无法战胜它。那么你可以回头去做一些养殖工作,做些其他的陆地活动或者海上活动,多挣一些钱,升级你自己的船,一旦你觉得自己足够强大,能够给他迎头痛击的时候,再回去踏上这座小岛。

或者你可以玩一些把戏来让那艘保护舰追着你不放,然后把它引向某个可怕的暴风雨,让风暴帮你解决一切问题。船只航行途中缴获敌船要比凿沉它更获利赚钱,注意躲避重火力和不要吸引敌人注意,潜入暗杀掉敌人的船长可一举决定战役的胜负,为海盗团队选择要劫掠的目标也是船长的职责之一。

游戏中的狩猎系统除了带给玩家乐趣之外,最主要的作用是收集材料制作道具或者卖钱 。猎物身上能收集到皮和骨头。用来升级套装,制作飞镖,吹箭,手枪袋,子弹袋和提高爱德华的生命。这次除了地上跑的野生动物之外,还加入了鲨鱼,白鲸这类海中霸主,而且后者的皮质部分相当之前,尤其是白鲸皮,一张高达6000R之多。

《刺客信条4:黑旗》将有三个主要城市和古巴的全部海岸线,总共包括50个陆地地点等待玩家去探索,小渔村、养殖场、藏着走私贩的洞穴、海军堡垒、有时可能隐藏着废墟的浓密幽闭的丛林等等。可收集部分包括俯览点,宝箱,船歌,Animus碎片,秘密等。

发现隐藏秘密和宝藏,藏宝图是重中之重,越容易忽略的角落越可能藏有巨大的财富,机会无处不在。在加勒比海航程中会提供水下世界的潜水入口,海底同样拥有不可错过的宝藏,但是也会有食人鲨和其他致命威胁……

小游戏还是那几个,无聊玩一玩解闷即可。酒馆中可以进行小游戏,还有花钱打听消息,雇佣船员等。

小编总评

一个游戏性和剧情较为完美结合的开放世界游戏,美术也很符合游戏风格,事实上后续的枭雄和大**包括最新的起源都借鉴了黑旗不少的收集要素特点,尤其起源的打猎系统算是完美继承并从黑旗发展出来,算是相当经典的一代了。

资源获取

《刺客信条:奥德赛》试玩:增强的“黑旗”,增强的快乐!

在今天早些时候的育碧发布会上,曾经潜心钻研两年的《刺客信条》系列再一次回归了“年货”节奏,其正统续作《刺客信条:奥德赛》(Assassins Creed:Odyssey)(后简称为奥德赛)正式公布,并确定故事发生在古希腊,与“斯巴达勇士”息息相关。由于该系列再度回归高产的节奏,想必不少玩家都会对育碧的新游戏感到担忧,在靠前次听到新作消息时,我也是一样的心情。

不过经过了一小时的Demo试玩,我暂时放下了揪起的心,大家都说奥德赛是回归《刺客信条4:黑旗》(Assassin’s Creed IV:Black Flag)的情怀作品,不过短暂的体验却让我感觉到,它并不是在回归而是又一次地“取其精华,去其糟粕”,将更多元的玩法整合到了新作中,并把它们完善升级。我非常荣幸能够提前试玩到奥德赛的Demo,在此将一小时的试玩体验以及录屏选段呈现给大家。

Demo中地图很大

稳中求进的奥德赛

在这场短暂的试玩体验中,总共有三种模式可供选择:经典、海战和大战场。经典模式顾名思义就是展示游戏最惯常的模式,正式版游戏大概也会以此游玩为主,在开放世界的大地图下,我们同以往一样可以自由地在城市中穿行,攀爬建筑以及四处寻找收集品。

尽管在这种最普通的游玩环节上育碧采取了保守而稳健的做法,在Demo中还是有不少值得称赞的改进。在游戏的开场对白中,沿用了这么多年的固定对话模式变成了可选式对话,并且对话选项描述比较清晰,不会出现令人厌烦的“答非所问”。不过由于Demo内容较少,暂时还不能明确互斥选项是否会对剧情产生决定性影响,在Demo中它更多被用来解释事件以及与之相关的人物等。

视频加载中…

除了对话系统有比较明显的变化,多数常规内容仅仅是做了微调,例如跑酷系统进一步优化,在流畅运动的同时加入了一些小动作,让角色在做出高难度动作时显得更加真实一些。

本作的菜单基本与前作《刺客信条:起源》(Assassin’s Creed Origins)无差,其中地图、任务以及游戏中关键的装备系统都没有明显变化,装备的属性能力差异依旧会成为刷刷刷的乐趣所在。不过在升级加点上,或许是吸取了《刺客信条:起源》(后简称为起源)的经验教训,奥德赛的技能树更加实用,技能流派也更加清晰,这一点在战斗时能够更好地体现。

关于奥德赛的战斗,我可以用“灵活多变”来形容,前文说到技能树的实用性,这一点在战斗中表现为技能多样化。前作起源加入了蓄力技能这一概念,不过它们往往是大型Buff或是一击必杀的绝招,这多少有些打乱节奏。在新作奥德赛中,技能的积蓄槽被拆分成了多段,技能数量也增加到了4个之多,其中非常搞笑的一招恶搞了电影中斯巴达国王列奥尼达的那一脚猛踢,不论是观赏性还是破坏力都非常优秀。除了多样化技能外,战斗中增加了精准闪避后的招架动作,只要在恰当的时机闪避就可以将敌人弹开并产生硬直,在面对大量持盾敌人时这一招的意义更加明显,不过由于时间关系我并没能在试玩中熟练掌握,算是一个比较考验操作的新能力。

海战回归 更加激烈!

在奥德赛公布之前,就有很多传闻讲到这是一款致敬了高人气作品《刺客信条4:黑旗》(后简称为黑旗)的新作,从实际体验来看,它确实没有辜负大家的期待,甚至水准比黑旗还要高。

由于游戏发生在古希腊时期,海上战斗以弓箭对射或是长矛互掷为主,相较于黑旗的侧舷炮对射,斯巴达人的海战更加残暴,两艘战船往往会在很近的距离缠斗,找准时机一轮爆发便可结束战斗。同时,因为该时期船体较小,且动力由大量水手划桨产生,战船的转向与冲刺都变得更加灵活,合理利用机动性往往能够更快的将对方逼入死角甚至一头将其撞毁。

在对方战船瘫痪后依旧和以前一样可以选择直接击沉或是接舷战,肉搏获胜能够得到更多收益,而直接击沉则避免了更多危险。不过就目前Demo版本来看,接舷战的表现力还不足,更像是主角一人单挑对方残党,对于那些勉强击沉的高等级战船来说,接舷战就更加危险了。由于前作中等级碾压的设定依旧延续,登上高等级敌船就意味着玩家要面对多位Boss级的敌人,此时后悔没一炮击沉他们就已经晚了。

全新模式 团队战斗

除了以上两种熟悉的模式外,本次试玩Demo还提供了一类全新的玩法——团队战斗。

顾名思义,团队战斗模式以两方阵营战场厮杀为基础,通过“残存战力”统计的方式评定输赢,最先消耗完所有战斗力的一方即为输家,通俗地讲就是“死亡竞赛”。

由于时间关系, 我并没有完整体验该模式,在“团队战斗”的前半程略有一些“无双游戏”的感觉,但是为了争取更多的战力优势,玩家需要尽可能与对方将领对决,不过混乱的战场环境会让战斗变得不再那么“公平”,战斗难度也会随之上升,这种“耳听六路,眼观八方。”的游戏体验或许正是“团队战斗”的最大乐趣。

至于“团队战斗”的意义,我个人猜想它会像此前“据点塔防”那样成为漫长游戏中的调剂,又或者是作为一种多人竞技对抗模式在正式版游戏中公布,总而言之还是希望育碧可以把新模式做好做精致,毕竟大战场在《刺客信条》系列游戏中还是比较少见的。

以上就是刺客信条4黑旗怎么升级?刺客信条系列的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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