仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

关于仙剑奇侠传三补丁怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《仙剑奇侠传》系列可能是国内最具知名度的游戏IP之一,这款以中国的神妖鬼怪为背景的游侠类型RPG游戏,1995年第一代作品诞生后就被称为一代神作而备受赞誉,多年来衍生了影视剧、小说、周边等大量相关作品,其中电视剧也是一代经典,不少小伙伴的童年回忆。接下来具体说说仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

本文目录一览

1、《仙剑奇侠传四》Steam版 宽屏设置简单方法 2、《仙剑奇侠传7》试玩:跟上了时代,但还不足以安心 3、《仙剑奇侠传七》试玩版硬件需求测试 4、新仙剑奇侠传1.8版本平民阵容介绍 传统毒伤流兴起

一、《仙剑奇侠传四》Steam版 宽屏设置简单方法

《仙剑奇侠传四》是国产经典RPG游戏《仙剑奇侠传》系列的第五部作品,游戏的经典程度毋庸多言,剧情、音乐、可玩度不下于一代,有些玩家甚至发出仙剑4后再无仙剑的感慨。本作于2017年9月5日在Steam上正式发售,集成了国语配音,让广大仙剑爱好者再次情回仙剑,回梦游仙。

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

经典RPG大作——《仙剑奇侠传四》

不足的是,相对于原作,Steam版的画面并没有进行提升,*高分辨率为1280×960,而且全屏游戏画面还存在黑屏、闪烁等问题,影响游戏体验。其实要解决这些问题并不复杂,只需一个小小的工具——仙剑4 宽屏&UI修正工具。

仙剑4 宽屏&UI修正工具

下载并打开仙剑4 宽屏&UI修正工具(最新版本为v1.41),将分辨率选为1920×1080(亦可手动输入自定义分辨率),窗口模式设为全屏,垂直同步设为开,最后在“游戏目录”选项里选择仙剑奇侠传四的安装目录。

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

仙剑4 宽屏&UI修正工具

设置好之后,不要关闭工具,直接启动游戏,就可以在1080P分辨率下全屏进行游戏了。设置后的游戏画面和UI无明显违和感,画质有所提升,并且运行相对稳定。

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

1080P游戏画面 1

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

1080P游戏画面 2

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

1080P游戏画面 3

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

1080P游戏画面 4

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

1080P游戏画面 5

总评

二、《仙剑奇侠传7》试玩:跟上了时代,但还不足以安心

1月15日,《仙剑奇侠传7》(下文简称仙剑7)首次发布了游戏的试玩版。这款公布以来只有一个LOGO、一段光追演示、部分设定图的游戏,突然间就把试玩版砸到了玩家面前。没有太多的前期预热与宣传,倒是彰显了几分诚意与自信。

作为拥有25年历史,覆盖游戏、影视等多个领域的大IP,《仙剑奇侠传》系列是中国最具影响力的游戏之一,同时也是急需超越和变革的系列。从不算太长的试玩中,我们或许可以一窥这个老IP在新时代下的部分思考。

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

体验:头部IP的应有水准

  • 喜:肉眼可见的进化

实话说,《仙剑7》试玩给我的靠前印象相当不错。

它的进步与突破都不需要刻意寻找,而是明明白白地放在那里。无论是画面、操作、剧情演出、玩法架构,都彰显着本作希望革新的魄力。

借助虚幻4引擎的强大,《仙剑7》的画面表现力很是优秀。 开篇的丛林场景,无论是建模、色调、光影还是各处细节,都让人眼前一亮。近处的树木草丛,远处的高山流水,树荫处与阳光下的光影变化,都做得生动细腻。行至一处村落,建筑物内外都充满了细节,不显空旷,多了几分代入感,少了几分公式感。

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

而比起过往的纯RPG构架,《仙剑7》加入了很多动作要素。 战斗中的华丽连招、闪避自不必多说,连女主角平时跑、跳、收剑等动作都显得颇为流畅自然。总体来说,从场景到人物,游戏的交互沉浸感对比前作都要生动不少,达到了当下大规模RPG游戏应有的表现力。

剧情方面虽然现下还看不出太多端倪,但 游戏的剧情演出的确有了质的飞跃 。那段女主不敌凶兽,骑着御灵遁逃,随后男主角赶来救场的演出,就颇为精彩。 比起过往走几步就黑屏然后看剧情的叙事模式,《仙剑7》的游玩与演出之间不再割裂,而是融为了整体。 这让玩家无论是视觉观感还是情绪上,都会感到顺畅自然得多。

至于“战斗”这个系列短板,《仙剑7》则随大流走上了即时动作路线,与过往的回合制彻底一刀两断。 不过同样是ARPG,对比《古剑奇谭3》和《轩辕剑7》,《仙剑7》似乎又有所不同。

《仙剑7》没有加入类似“气力值”一样的设定,游戏中无论是攻击还是闪避,都没有太多限制,玩家可以自由组合出招。在节奏感上,《仙剑7》明显不想走“魂系列”那样的慢节奏博弈,而是要显得更为明快绚丽。

仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试

在我看来,与《仙剑7》更类似的,应该是Falcom的《伊苏》系列。放在画面右下角“四个圈圈”里的技能、普攻攒蓝的机制、精准闪避、角色切换(试玩版中没实装,但已经可以看到相应按键),都让我想起《伊苏》的789三代。

同时,《仙剑7》还加入了类似《真三国无双》“轻重攻击组合出招”的模式。通过普攻与特技按键的次数组合,玩家可以打出不同风格作用的连击。比如女主的“轻轻重”就是一个带击倒效果的招式,“轻轻轻重”则是在打出持续伤害的同时给自己额外加一个BUFF。这种较为简便的搓招方式,既能保障游戏的操作深度,也不会因太难理解造成上手门槛,算是一个很适合《仙剑》的ARPG路子。

其次让我惊喜的,则是“御灵”这个设定的回归。御灵在《仙剑2》中作为李忆如(李逍遥之女)的独有特技,并没有被挖掘得很深。对比《轩辕剑》的天书收妖、符鬼等设定,御灵在系列里似乎没什么存在感。

不过《仙剑7》专门为御灵设计了成长系统,玩家可以喂食御灵,培养它们的天赋技能。不同风格的御灵能够带来不一样的战斗增益,各类招式也能带入到主角的连击体系里。总体看来非常抢镜,算是7代的一大亮点。

目前看来,《仙剑7》的整体表现力取得了很大的突破, 尤其可玩性方面,更是得到了“史诗级加强”。即时战斗、组合连招、不同风格的作战角色、御灵系统,加上现在已知的锻造、料理一类的子系统,可以预见玩法内容是很充实的。如果未来的正式版能够在养成系统和角色风格差异上深入挖掘,个人认为《仙剑7》很可能会成为1、3两代后较好玩的一部《仙剑》。

  • 忧:依旧是“看上去很美”

纵向对比,《仙剑7》的进化让人惊喜。但如果稍微严苛一点地去细品, 就会发现游戏依旧有着不少国产RPG的窠臼和缺失。

首先,画面虽然整体观感不错,但有些地方却不堪细看。UE4让场景变得美轮美奂,但相比之下人物的建模上就显得要僵硬不少。女主角的脸不能说难看,但总觉得少了点什么,尤其在剧情中要表现情感波动的时候,女主角的面部表情就显得格外不自然。

角色的眼神、表情不够灵动,就容易让叙事力度打折扣。人设是《仙剑》这类仙侠RPG的重中之重,相信未来这绝对会是游戏需要重点打磨的维度。

你瞅啥?

其次在战斗上,框架的革新的确值得鼓励,但现阶段看来《仙剑7》对动作战斗的理解仍然有些浮于表面。对于受击反馈、蓄力帧、打击音效这些打击感营造的维度上,《仙剑7》明显还存在缺陷,完成度不能算很高。但作为首次转型作,这方面缺乏积累还可以理解。然而更核心的问题是,战斗中敌我之间、不同的攻击手段之间都显得有些割裂,缺乏捏合感。

说具体点,就是角色不论是攻击动作还是仙术使用的前后摇都较大,角色施展动作期间还无法闪避,缺乏《伊苏》那样流畅的“动作取消”概念。让不同攻击手段各自为政,没有了流畅的组合感,进而没有将动作战斗的优势完全发挥出来。

而BOSS战的表现,目前看来表现力是够了,但BOSS的攻击模式较为单一,与玩家的交互也较为生硬。做出了一些BOSS战机制是不错,可打磨得还不够。

其实在动作战斗的完成度和理解上,《古剑奇谭3》和《轩辕剑7》也有这样的遗憾。虽然连招、闪避、格挡一应俱全,但玩家与敌人对战的感觉更像是在各打各的。虽然不至于非要做到《只狼》那样的敌我交互,但对《伊苏》这种流畅华丽的战斗表现,还是值得再学习一番。《仙剑7》试玩呈现出来的路子是对的,只是在动作的架构上,我希望能看到更进一步的打磨。

一个让我比较忧虑的地方,或许就是《仙剑7》比起“好玩”,似乎还是要“更好看”一点。如果你仅看视频,会得到不错的视觉体验,但实际上手操作,种种不成熟就纷至沓来了。终于走出了回合制舒适区是好事,怕就怕动作战斗满足不了硬核玩家,纯粹的剧情党又嫌操作麻烦。

当然,这还仅是《仙剑7》的靠前个试玩。以目前的完成度和构架来看,还是令人期待的。 出于对这个IP的情怀,我总希望它能够再一次,带来一些真正让我震撼的体验。

25年老IP的重量与桎梏,跟上时代就够了吗?

说起来,笔者最早玩到的《仙剑》,并不是95版或是98柔情版。而是那个不怎么被老玩家认同的重制版——《新仙剑奇侠传》。但那细腻的2D风格、赏心悦目的立绘、有血有肉的人物和故事,都给我留下了太深的印象。随后我回过头去玩98版,更是惊为天人。不止是那些刻骨铭心的故事,丰富的可玩性和细节,都让我大为感叹当时国产游戏的创造力。

满地图翻箱倒柜找道具、赵灵儿被击倒后李逍遥会愤怒到属性上升、万剑诀斩龙诀残留在地面的战场效果、据说只能用9次的酒神……,都让我深深感受到这是一款真正好玩的游戏。即便在94年《最终幻想6》、95年《超时空之轮》这种受到世界认可的RPG真神作面前,我认为《仙剑1》都能够有其一席之地。

一代经典

但伴随时代的发展,这个越发庞大的系列不可避免地开始迷茫。

作为一个RPG狂热分子,我爱《仙剑》。但我不得不承认,它变得越来越像是一个完全由剧本驱动的剧情向游戏了,玩法更多只是随着时代在“打补丁”。玩法上的欠缺,进一步让玩家对游戏的预期变成了“剧情好就行”,但这真的是一条正确的道路么?

有3、4代这样优秀的原创剧本还好,不然游戏往往就只会面向1代的情怀去致敬,去拉伸、填充经典剧情的时间线。一旦出现了5代这样的事故,甚至还会影响到1代在部分玩家心中的地位。

更可怕的是,《仙剑》开始有些找不到自己真正想要表达的风格了,《仙剑6》就是一个典型的例子。或许是希望为玩家带来一些新鲜感,游戏加入了类似《传说系列》那样日系风格的过场及对话框架,但在我看来,这完全就是“病急乱投医”。

仙剑X传说,或许也不错?

而具体到战斗等玩法上,《仙剑》采取的办法就是学习前辈、学习流行。3代简化版的《格兰蒂亚》式战斗反响不错,但4代就彻底变成剧情突出、玩法平淡的一代。5代的CTB战斗太过无聊?那5代前传里就加一些QTE要素,剧本好玩家照样买账。6代终于想起来要加快战斗节奏了,于是对着《最终幻想13》一顿借鉴,结果也完全没把ATB系统的乐趣点搞明白。

说白了,《仙剑》在可玩性构建上,总是更重视“是否能跟上潮流”,而非“是否真正好玩,真正能呈现仙剑的亮点。 ”只要玩家还能忍受,那么就靠剧本+情怀这套组合拳继续去打,直到有新的流行玩法出现。

相比之下,更年轻、没有太多偶像包袱的《古剑奇谭》就变得更快,走得更通透了。《古剑1》的战斗虽然也是CTB回合制,但其中的玩法内容很丰富。2代迅速变革为《星之海洋》、《传说系列》那样的切入画面式ARPG,虽然口碑波动较大,但好歹积累了经验。到3代就是完全的革新之作,各方面完成度都让人惊叹。

更重要的是,《古剑》更知道自己要什么,它贯穿始终的上古神话、各路神剑、星蕴系统,通过各类玩法变得很是深入人心。而《仙剑》中总被提出来当背景板的蜀山派、五灵珠,现在真的很难再激起玩家太多悸动了。

万剑诀!真让人怀念

《仙剑奇侠传》这个脍炙人口的名字,是成就也是束缚,那种在传承和革新间的游移不定,让这个IP近十年来欠缺了一些生命力。如今《仙剑7》再度问世,我们能看到其在画面、玩法上追赶时代的变革魄力,也看到了御灵、重楼这些让人怀念的经典要素,有一个熟悉而崭新的开始,总是让人兴奋的。

在此,我真诚地希望《仙剑 7》在追上时代脚步的同时,能够展现出独属于自己的东西。

三、《仙剑奇侠传七》试玩版硬件需求测试

《仙剑奇侠传》系列可能是国内最具知名度的游戏IP之一,这款以中国的神妖鬼怪为背景的游侠类型RPG游戏,1995年靠前代作品诞生后就被称为一代神作而备受赞誉,多年来衍生了影视剧、小说、周边等大量相关作品,其中电视剧也是一代经典,不少小伙伴的童年回忆。作为中国台*大宇的两大RPG顶梁柱之一,新一代《仙剑奇侠传七》也再次吸引了众人的目光,虽然炙手可热的光追技术在这次试玩版中没有加入,但仍然引起了热议。

《仙剑奇侠传七》是该系列作品的第九部单机游戏,也将是目前为止开发成本投入最大的一部,将由方块游戏代理发行。其将采用虚幻4引擎打造,相比《仙剑奇侠传6》在画质上会有较大的提升。

这次试玩版的故事背景是凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,明庶门**月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,将凶兽引向山谷深处。在这千钧一发之际,一位名为修吾的男子突然出现,赶走了凶兽,解救了月清疏。

从官方给出的《仙剑奇侠传七》试玩版的配置要求来看,最低配置和推荐配置之间有点跨度,不过即使是推荐配置,也不算非常苛刻,对玩家来说应该是比较友好的。后面的测试中可以看到,官方给的参考配置其实挺宽松的。

测试平台说明

这次选择的显卡主要是英伟达的“甜点级”60系列为主,涵盖了现阶段以及上一代产品的主流级别产品。参加测试的显卡包括了GeForce GTX 1060 6GB/GTX 1660 SUPER/RTX 2060/RTX 3060 Ti/RTX 3080,原打算RTX 3070也参加,但最终放弃了,原因后面会说。无论处理器还是显卡,使用的都是默认设置。

图像选项和画面效果

游戏的图像设置里,选项都比较常规,默认已经是特效全开而且都是高,但是帧数方面锁定在30帧(还可以选60帧或无限制),所以测试前把限制打开,选择了无限制。

游戏的画面总体上还是不错的,主要是场景方面,打斗效果也挺好的。不过在人物上就弱一些了,外表比较粗糙,表情也相对僵硬,整体比较糊,和景色比较起来有点格格不入。未来游戏会加入光追技术,加上不断的优化,不知道情况是否会有所改善。

显卡需求测试

在正式测试之前,已经将试玩版通关,不过最后还是选取了一段前期在郊外到村子里的路线作为测试路径,包含了各种场景转换和打斗。

1080P分辨率测试

无论对于市场上显示器和各式显卡的存有量,以及游戏本身受众群体的广泛性,1080P分辨率下的表现应该是普遍最为关心的。最低配置里1600×900的分辨率使用范围相对比较窄,大多数用户都不会用到这样分辨率的显示器。

在1080P分辨率以及特效全开而且设置为高的情况下,RTX 3060 Ti显卡已经可以保证游戏在120帧下运行。即使是GTX 1660 Super显卡,也可以保证在60帧下运行游戏。这样的速度在打斗中已经挺流畅了,游戏体验良好,不过游戏存在一定程度上的掉帧情况。可以看到从GTX 1060 6GB到RTX 3060 Ti这样性能跨度的显卡,0.1%最小帧方面都是相近的,虽然实际游戏中并没有什么特别明显的感觉。

官方的试玩版配置需求里,推荐配置中显卡是RTX 2060,分辨率为1080P。事实上在现阶段,GTX 1660 Super显卡的性能已经可以满足了,在这个分辨率下画面效果也不错,推荐配置估计是考虑到未来光追技术的加入。经典甜点产品的GTX 1060 6GB在游戏里运行效果并不差,不过在打斗激烈或快速转换场景中,偶尔会有不太流畅的情况出现。如果要求不高,其实已经可以接受了。

在1月18日游戏更新补丁前和后,都有使用RTX 3080显卡进行过测试,可以看到这次更新对性能有一定程度的优化。

2K分辨率测试

比较遗憾的是,2K分辨率下只有RTX 3080显卡完成了测试。

原因是使用RTX 3080显卡完成了1080P分辨率下的相关测试后,想再调回2K分辨率就找不到对应的选项了,试过各种方法结果都一样。根据官方的公告,游戏在1月18日进行了更新补丁,由于默认设置是自动更新的,怀疑是这次更新导致2K分辨率的选项被砍掉了。在游戏讨论区也看到有其他人反映同样的情况,但是官方的更新说明里没有这项内容,不知道是bug还是游戏更新的时候故意关闭的。

这也直接导致了没有使用RTX 3070显卡没有参加这次测试,毕竟1080P分辨率下,性能相近的RTX 3060 Ti已经表现得很不错了,而2K分辨率又无法测试。

在1月18日更新补丁前的测试中,RTX 3080显卡在特效全部打开为高的情况下,基本可以保证120帧下进行游戏。

处理器需求测试

在这个测试中,是通过对Core i9-10900K开关核心和线程,模拟了2核4线程、4核4线程、4核8线程、6核6线程、6核12线程、8核8线程、8核16线程的情况,来看看游戏对处理器的性能需求。使用的是RTX 3080显卡,无论处理器的核心数和线程数多少,频率都与Core i9-10900K默认频率相一致。

可以看到4核4线程是一个坎,如果使用双核处理器会显现出比较大的影响。另外游戏对超线程技术的优化不是特别好,4核和6核的时候甚至不如把超线程关闭的时候效率高。超过6核已经没什么特别大的提升了,所以一颗4核4线程的处理器就可以满足需求。

总结:画质意外惊喜,期待光追加入

可能有些朋友也知道,网上有教如何修改,让游戏在4K下运行。事实上一开始评测的时候就试过这么做,不过失败了,进入游戏后会黑屏然后卡死,完全没办法正常运行。我们还尝试了默认设置下运行,也就是锁定30帧,但感觉不太好,容易出现画面撕裂,而且会不时有些卡顿感,打斗的时候会一种非常明显的“动态模糊”视觉效果,像眼前多了一层雾。

相比被人诟病的前作《仙剑奇侠传六》,《仙剑奇侠传七》回到了一个正常的轨道上。游戏引擎的更换确实有效地提升了游戏的体验,效果甚至可以说是立竿见影。虽然在人物上仍然有很多槽点,个别场景细节有不少需要不断改善的地方,但整个画面看上去的色调很和谐,从场景和动画的质量,还有相互的流畅衔接,可以看出制作组花了不少心思,这种努力是值得肯定的。在玩家普遍相对低的期待值下,《仙剑奇侠传七》可以说是带来了惊喜。

在目前的试玩版中,使用4核处理器加上GTX 1660 Super显卡,这种比较主流的性能配置就能得到良好的体验,让玩家沉浸其中。作为新款3D游戏,门槛并不高,应该说对众多玩家而言是比较友好的。

四、新仙剑奇侠传1.8版本平民阵容介绍 传统毒伤流兴起

新仙剑奇侠传手游1.8版本阵容如何选择?正所谓一代补丁一代神,新仙剑奇侠传1.8版本成为了彻彻底底的风元素时代。在风神以及红色奶装的强大带领下,物理敏系队也日渐衰落。那么1.8版本到底应该如何选择阵容呢?下边就让小编介绍一下。

主流毒伤阵

适用范围:V7以上

主力阵容(镶嵌卡):巫后(紫萱),主角(赵烨),盖罗娇三星(石长老),忆如(赵灵儿),南蛮(钱无通)

装备需求:免费红装五套。

出战御灵:战神(左),金母(中),帝江(右)

坐骑:玄武,剑齿虎

阵法:遁甲三

点评:V7左右资源有限,当前版本下,双敏队已然胜算降低,唯有依靠盖盖的持续噬伤害才能赢得一丝逆袭的机会。此阵核心就是盖盖,由于三星盖很难站得稳,所以除了满培盖盖防御,灵力和生命之外,还要考虑共鸣,果子和精炼。有条件的话较好砸锅卖铁凑套御装,实在没有,也只能均衡套对付,后期考虑首先红盖子,只求站得住。至于南蛮,只是辅助,不太差就行。第二个攻击点是主角,专精攻击,要求满培,较好能+5,重点考虑灵攻的弥补。资源不足可放弃巫后的培养,但忆如必须投入一定资源。

PS,尽可能通过法宝,炼灵,精炼等方法保证主角血量比盖盖略高,避免对面首轮控制。

屌丝玩命阵

适用范围:V4以下

主力阵容:巫后(钱无通),主角(赵烨),阿奴(紫萱),忆如(赵灵儿),圣姑(皇埔英)

装备需求:免费红装五套

出战御灵:战神(左),雷神(中),雪妖(右)

坐骑:剑齿虎

阵法:遁甲三

点评:V4以下资源匮乏,面对中V唯一的胜算就是阿奴的逆天之毒,当然这相当看脸。资源实在太少也不能指望阿奴站得多久,勉强凑个3+1,拼人品吧。建议主堆主角和赵烨,将来有条件了元宝优先整御灵,积累高信出个四星可红的灵卡升红后镶嵌阿奴。

果子专注防御,攻击和生命。在保证主角和赵烨满培的基础上考虑阿奴和紫萱。如果发展的好,可以考虑出盖盖,向中V看齐,这时换下圣姑。

以上就是仙剑奇侠传三补丁怎么用?仙剑奇侠传七试玩版硬件需求测试的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32566.html

(0)
上一篇 2023-08-28 07:37:34
下一篇 2023-08-28 07:37:41

相关推荐