生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

关于生化危机7剧情解析很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

除了第一人称视角和剧情,这就是老玩家熟悉的《生化危机》。如果可以的话,我更想在玩到所有DLC后再给《生化7》评分。因为若是能再打磨一下或是包含更多的内容,它带给玩家的体验一定比现在要好得多。接下来具体说说生化危机7图文流程攻略

本文目录一览

1、《生化危机7》剧情分析:暗流涌动的生化危机 2、生化危机7图文流程攻略 生化危机7全剧情解谜攻略 3、《生化危机7》评测:狭窄深邃的恐怖 4、《生化危机7》评测:硬件要求不算太高的恐怖大作 5、《生化危机7》全流程攻略

一、《生化危机7》剧情分析:暗流涌动的生化危机

# 封面图从左至右分别为《生化危机 复仇》的里昂、《生化危机7》的杰克·贝克、《保护伞小队》的士兵以及《生化危机 天堂岛》的克莱尔。

从公布之初,《生化危机7》就让很多玩家大跌眼镜,无论是游戏视角的改变、回归初代的恐怖氛围,还是角色全部大换血,就连游戏本身的突然公布,都出乎了所有玩家的想象。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

加上 Capcom 犹抱琵芭半遮面的宣传方式,成功吸引了玩家的100%注意。就算到了发售前的一个星期,除去铺天盖地的偷跑剧透之外,官方并没有透露过多与剧情有关的信息,告诉玩家们的只有:伊森去一个遗弃多年的老宅,寻找本应在三年前死去的妻子米娅。

在用了近十个小时通关《生化危机7》之后,很多玩家对游戏的剧情仍是一头雾水。伊森从白天进入大宅到最后成功逃脱,大概也就过去了一天的时间。这短短的一天时间,显然很难交代一个带有正统序号的《生化危机》的剧情。很多玩家认为《生化危机7》的剧情不足以撑起系列剧情的宏大格局,甚至如果你不去认真阅读游戏中的大量文档的话,对于《生化危机7》和系列的联系,估计也就只能从结局的寥寥几句台词来理解了。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

其实《生化危机7》想要表述的剧情,可能不仅仅局限于这一作,因为在游戏中出现了很多与已有或即将推出的《生化危机》内容有关的资料出现,将它们整合到一起,才是一个全新的《生化危机》宇宙。

注:此文章必定会包含海量剧透,内容包括游戏《保护伞小队》《生化危机7》及前两弹 DLC、漫画《生化危机 天堂岛》,请谨慎食用。

在理清《生化危机7》的剧情之前,我们先来了解几个神奇的组织。

神亚制药与保护伞小队

可能很多人都想问:神亚制药是谁?

这也无可厚非,毕竟在正统的《生化危机》游戏中,并没有明确出现过这个神秘的公司。如果没有主动去挖掘系列最近的剧情的话,也不会对“神亚制药”有什么印象。

在纳入主线剧情的《生化危机 天堂岛》中,靠前次提到了这个来自中国的神秘公司。神亚制药间谍紫丽遵照公司的命令来到天堂岛回收“巫蛊计划”的新型病毒。除了紫丽以外,神亚制药还派出了保护伞小队来天堂岛清除生化事件产生的隐患。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

上图中保护伞小队成员背后的屏幕上,就显示着神亚制药的标志,名为 Sheng-Ya。下图是 Steam 版《保护伞小队》中的一个勋章。

换句话说,保护伞小队很有可能就是神亚制药麾下的特别行动部队。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

奥斯维尔·斯宾塞,在浣熊市毁灭之后,召集一批人马在天堂岛建立了隐秘的研究设施,进行“巫蛊计划”。就算在《生化危机5》中斯宾塞在洋馆被阿尔伯特·威斯克杀害,天堂岛的研究计划依然在进行中。

顺便提一句,《生化危机 天堂岛》已于17年2月完结,非常遗憾的是,结局并没有出现与《生化危机7》主线直接相关的内容。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

所以神亚制药的目的就是回收安布雷拉毁灭之后留下的遗产。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

虽然保护伞小队名字带有 Umbrella,但是他们跟早已覆灭的安布雷拉公司并没有直接的关系。因为保护伞小队的 Logo,和安布雷拉公司的 Logo 是不一样的。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略) 生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

在《生化危机7》的结尾,伊森乘坐着保护伞小队的直升机离开贝克农场,那位自称雷德菲尔德的男子也是保护伞小队的成员。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

在游戏的 Demo 中,我们可以在阁楼电话旁边发现一张照片,照片上是一架直升机,在相同的位置印上了保护伞小队的标志。照片背面写着“他们从那架直升机上监视着我们吗?”。

生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)

这张照片同样出现在《生化危机7》游戏的后期流程中,不过保护伞小队的标志被隐去了。

从照片上的话我们能得知,保护伞小队一直在监视着贝克一家的行动,为什么他们会知道贝克一家有不可告人的秘密,并派直升机进行进行长时间的监视(这张照片已经很旧了),其实都是有原因的。

Tentsu

关于 Tentsu 这个词,有的人翻译为“天通”,不过并没有官方的正式翻译,所以我们还是用“Tentsu”这个名字好了。这个名字没有出现在《生化危机7》的任何一个文件中,但是在游戏中这个名字还是出现过一次的。

在击败变态的卢卡斯之后,可以在他的监视室中拿到 D 系列的头,箱子中的瓶子和一个盒子上都写着“Tentsu”,如果 Tentsu 不是一种物质或者资源的话。那么它很有可能是一个公司的名字:天通公司。

有关 Tentsu 的更多细节猜测,可以参看下边有关“mutamycete 计划”内容。

在卢卡斯秘密实验室中,能看到一张有关 XX 计划的报告,写着:

本计划开始于2000年,是公司的 NEXBAS(新一代实验战场优势)倡议的诸多概念之一。计划联合 H.C.F

本计划与一般武器明显不同之处,在于它能够把敌人变成盟友;让敌对分子成为甘心服务的仆人。因为这样可以有效地降低战俘处理成本和战斗本身的成本,所以 XXX 甚至 XXXX 的 XXX 组织当然迫不及待要加入。

除了有关计划产物的能力之外,这则报告最重要的一点,是再次将 H.C.F 这个组织摆上台面。H.C.F,即 Hive-Host Capture Force(巢穴-宿主捕获部队),最早出现在《生化危机 代号维罗妮卡》中,设定为安布雷拉的敌对公司旗下的特别行动组织。阿尔伯特·威斯克是该组织的首领,在1998年(维罗妮卡事件)率领 H.C.F 前往洛克福特岛回收维罗妮卡病毒。

在《生化危机 代号维罗妮卡》之后,H.C.F 再也没有出现在系列游戏中,这次在《生化危机7》中又将 H.C.F 搬出来,估计是 Capcom 又想起来之前挖的坑了……

那么这个和 H.C.F 联合的公司是谁?

上文中我们提到了 Tentsu,在制作血清的箱子中到处都是 Tentsu 的名字。在《生化危机》的*基百科中,Tentsu 被认为是和 H.C.F 一齐开发的 NEXBAS。Tentsu 很有可能就是那个神秘的联合公司。

不过还有一种可能,就是 Tentsu 是“所以 XXX 甚至 XXXX 的 XXX 组织当然迫不及待要加入”中的 XXX 公司(或组织),总而言之 Tentsu 很有可能在 mutamycete 计划中参与了不少项目。

本计划的存在得归功于在 XXXXXXX 发现的 XXXXXX,这是一种明显经过大幅“隔离进化”的菌类,通称为“mutamycete”。

每个生物武器的制造方法都会将 mutamycete 基因组注入第4阶段前的人类胚胎,在受控环境中进行为期38至40周的培养。

由此产生的生物成为“候选标本”,并根据可用性进行分级,从不实用的缺陷品 A 到 D 系列,到完美的 E 系列。

本计划选定了生物武器的标准外观:大约十岁的女孩,以方便混入城市居民或难民之中。

靠前个 E 系列标本,称为伊芙琳,已证明其组织能够随意分泌 mutamycete 的 XXXXXXXXX。

该计划最特别的地方,是在人类出生之前就要注入病毒,在特别环境中进行胚胎培养,这样才能创造出需要的生物兵器。所以所有的实验标本都是经过了近10年的培养,靠前个成功的完美 E 标本,就被取名为“伊芙琳”。

使用儿童作为生物兵器,该公司的残忍程度可见一斑。

此外有一点值得注意的是,伊芙琳的 mutamycete 一进入宿主之后,便可控制其身体和心灵。

我们仍未查明伊芙琳是如何实现这种控制机制并维持控制力,但目前假设其原理类似于假单胞菌在群体感应时,所使用的自体诱导物信息素。

伊芙琳的心灵控制能力,似乎不是计划中就有的设想,但是在靠前段中公司所设想的是“本计划与一般武器明显不同之处,在于它能够把敌人变成盟友;让敌对分子成为甘心服务的仆人。”,那么这个设想的原本实现形式是什么样的?

伊芙琳的控制可发挥在一系列分散的阶段中,靠前个是幻觉。

感染后实验对象几乎会立即开始看到伊芙琳的样子(尽管实际上她并不在),甚至听到她的声音(其他人都听不到)。

被感染的实验对象在各个感染阶段皆呈现以下情况:首先,伊芙琳幻影似乎是一个正常的年轻女孩,有时渴望友谊或援助。随着时间的推移,她会开始做出越来越多极端的要求,包括**和攻击其他人。

这造成的心理冲击有助于打破心灵自然障碍,使伊芙琳的**效果更容易实现,而当实现时,mutamycete 感染已经散播至全身所有细胞,使得身体 XXXXXXXXXXX。

从贝克一家的**程度来看,佐伊和卢卡斯的**程度是比较初期的阶段,在初期阶段如果感染者的肢体被切断,是可以接回去的,所以伊森在被米娅锯掉左手之前,已经被伊芙琳感染了,根据之前行动推测的话,应该是在被发疯的米娅用小刀狂捅的时候被感染。

不过也有可能是进入贝克家里就被伊芙琳散布的 mutamycete 感染了。

初期感染:

霉菌从被感染者的身体摄取养分以此自我传播,然后慢慢地占领身体的每一个细胞。

副作用是,被感染者会获得强大的再生能力。在实验过程中,我们切除了实验对象的胳膊和腿之后,发现他们能够在几分钟之内,接合截肢。

卢卡斯在晚餐上被杰克砍断左手,但之后的游戏流程中他显然又接了回去。

佐伊的情况比较特殊,虽然她似乎在多数时间都脱离了伊芙琳的精神控制,但是她的感染程度比较高,甚至比米娅还要高。在游戏中把血清使用在佐伊身上,乘船逃出后,佐伊会钙化死亡,和杰克以及玛格丽特一样。

伊芙琳的功能还包括从菌丝体形成有机体。“有机体”这个名词用在此处并不严谨;严格来说,它们是由无数菌丝体形成的超级有机体。重要的是,它们具有强烈的求生本能,即使受到轻微的挑衅,也会采取激动行为保护自己。它们的真菌韧性和非凡的力量,为它们提供客观的战斗能力。

研究人员把这些超级有机体称为“菌兽”,因为是由霉菌构成,却具有兽性。这个命名算是相当贴切。

这段报告解释了游戏中几乎所有的杂兵的来历,在地下室的桌子上可以看到一份人员清单:

这只是一部分被测人员的结局,可以看到试玩版中的录像带三人组也在里面:彼得和安德烈死亡,克兰西(也就是我们操纵的那位摄像)被交给了卢卡斯处理。现在看来彼得是被发疯的米娅杀死的,试玩版中我们看到的女鬼也只是米娅的身影而已,而安德烈的尸体则在地下室的水坑里出现。

其他的人不是死亡就是变异成菌兽。

开头所说的菌丝体,应该是指三年前伊芙琳在邮轮上吐出的丝状物,而这些菌丝体裹杂着人类的身体形成了菌兽。

如果发生意外感染需要治疗,就用伊芙琳的身体组织样本做 XXXXX,即可制造一种独特的杀菌血清。

感染的实验对象服用血清后,会导致菌丝体钙化,但如果实验对象的细胞已经被大量入侵,血清反而会致命。但由于治疗期限很短,因此血清的用途主要是处置感染者,而不是治疗。

研究血清的效果时,我们发现将它应用至 XXXXX 会使其作用强化至最大,成为一种我们称为 E 坏死毒素的复合物,即使少量也会 XXXXXXXXXXXXX。

在坏结局中,伊森把血清注射到佐伊身上,乘船的时候她就会钙化死亡,说明她的感染程度远比米娅要高,但是为什么米娅的感染程度很低(注射血清不会完全钙化死亡)并没有明确的解释。

但是如果没有变成菌兽的感染者死亡,那么死亡的方式也就是钙化,比如坏结局中伊森用撬棍杀死米娅,米娅会随即钙化消失。玛格丽特被击败后,也是直接钙化。

伊森没有注射过血清,那么在《生化危机7》之后他会变成什么样子呢?这个问题可能要留到之后的追加内容中才能得到答案了。

观察伊芙琳的行为时,我们发现她对家庭的观念很重视。在实验中,我们发现她多次强迫感染的实验对象当她的“母亲”或“父亲”,把她当成亲生女儿一样来对待。

为什么她会以家庭为精神控制的主题?

目前只是猜测,但这可能是她本能地理解到家庭比孤独的女孩更适合融入社会群体。

另一方面…多愁善感的人可能会猜想她在弥补因隔离教养而缺乏的“爱”,也就是父母的爱。

伊芙琳在邮轮爆发的时候,就想让米娅成为她的母亲。在贝克一家,也能看到她对家人这一概念的执念。卢卡斯在邮件中是这么表示的:

由于对家人的执着,导致受害者越来越多。

除了结局之外,我们在游戏中任何时刻看到的伊芙琳都是一个小女孩的形象,当然这只是因为伊芙琳的能力是“幻影似乎是一个正常的年轻女孩”。在游戏的最后我们才知道,原来伊芙琳在来到贝克一家之后,就以很快的速度衰老,变成了一个坐轮椅的白发老太太。

其实在游戏开始不久,在地下室我们就能看到一张老年伊芙琳的照片。

照片的背面写着 E-001,就是 E 系列靠前*,但是在开始的时候我们并不知道这代表着什么,在揭秘真相的时候,估计很多人都把这张照片忘掉了。

而真正知道这个老太太就是伊芙琳,是在卢卡斯的实验室中,我们能发现他发送的邮件中,有这么一段:

顺便说一件事,伊芙琳好像病了。她的皮肤变得皱皱的,她头发变成灰色。这样算正常吗?她好像一下子就老了好多。

为什么三年的时间,一个小萝莉会变成一个行动不便的老太太。主流的猜测是因为公司会对伊芙琳定期注射药物来抑制急速老化,但是在逃离邮轮之后,伊芙琳就没有这种抑制剂可以注射,所以迅速老化。

摄像师克兰西·贾维斯是彻头彻尾的悲剧角色。在《生化危机7》TGS 的贝克一家晚餐海报中,我们能看到最右边的那位,可能是克兰西,也有猜测是安德烈。

作为试玩版中录像带的主角,克兰西最后被杰克一拳击倒,经历了彼得被杀的惨局(VR 游戏“厨房”)的他带到了主宅,之后克兰西被玛格丽特带到卧室,囚禁起来。(DLC“卧室”的剧情)

在成功从卧室逃脱之后,克兰西来到了地下屠宰场,被杰克和无数菌兽追杀,但是顽强的克兰西成功的活到了清晨。(DLC“噩梦”剧情)

当他逃出主宅之后,误打误撞的走进了卢卡斯的小宅,被迫进行了21点的赌命游戏,不过卢卡斯并没有履行“赢了就放你走”的诺言,而是把克兰西捉住。(DLC“21点”剧情)

变态的卢卡斯运用自己的“聪明点子”,将克兰西**烧死,并做成录像带“生日快乐”。尸体则被放在迷宫的门口,以作警示。(主线“生日快乐”录像带)

克兰西的故事到此结束,可以发现 Capcom 一开始就已经设计好了有关克兰西的剧情关卡,只不过是分别作为游戏本体的录像带和 DLC 推出的,他的悲剧一生也是以一个焦尸作为结局。

作为《生化危机7》伴随玩家一路的朋友,贝克一家的遭遇让玩家唏嘘不已,究竟伊芙琳是如何一步步将贝克一家推向毁灭之路,同样也需要从文档入手。

游戏中可以发现一张年轻时杰克·贝克的照片,他曾是美国海军陆战队的成员,这也就解释了为什么杰克的身体素质为什么如此高。退伍之后杰克、玛格丽特以及他们的孩子卢卡斯、佐伊一起生活在路易斯安那乡下。

卢卡斯·贝克,这个人虽然智商很高,在他的屋子里可以发现很多的奖杯,他在设计“陷阱”方面有着可怕的天赋,但是与这种高智商相比,他没有基本的道德观念,总是搞一些小破坏活动。

为此玛格丽特曾带他去医院看过医生,检查他的大脑是否有问题。

4月某日

妈妈带我去镇上的医院。他们用一个奇怪的机器拍了我的脑部照片。后来,妈妈到玩具店给我买了一张由259个碎片构成的拼图。

不过检查的结果在游戏中并没有提及,至少玩家知道这货的精神肯定是不正常的。小伙伴的讥讽,让卢卡斯恶魔的一面显露了出来,他用开生日聚会的理由把朋友关在了贝克主宅的阁楼,并且把遥控器销毁,让佐伊无法找到失踪的小伙伴。

结果那位可怜的孩子就这样死在了阁楼上,甚至腐烂掉。

5月某一天

真的很臭!奇怪的液体从天花板上滴下来。管他的,反正我有的是时间,我又改变了遥控奖杯。现在就算是在夜里也会发亮。

而这之后的处理工作,也是杰克进行的,没有人发现一个小孩子死在了贝克家的阁楼中。

10月2日

几年前那次过后,我花了很大功夫清理。

2014年10月初,路易斯安那地区出现了风暴灾害天气, 风暴将一艘邮轮刮到了离贝克家不远的河口。杰克在日记中是这样写的:

10月9日

水终于退去。房子还好,但是老房子损坏严重。卢卡斯大声嚷嚷有一艘船被冲到河口了。如果这是真的,我得报告给教区。我明天就去看一下是否属实。

10月10日的时候,杰克在邮轮上发现了米娅和伊芙琳,这时的米娅已经被伊芙琳的 mutamycete 感染,但是仅仅是间歇性神志不清,并没有出现狂暴的迹象。

而当伊芙琳与贝克一家接触之后,贝克一家四口就已经全部被 mutamycete 感染,出现了初期感染状况:幻听以及看到幻象。

10月11日

自从那个小孩出现后,我整天耳鸣,根本睡不着。像佐伊说的:那个小孩和跟她一起来的女人有些怪异。

10月15日

我看到东西了,听见声音了。可是恶心的感觉 从未消停。我去镇上看医生,然后在那里照了X光。我到 底怎么了?

玛格丽特的反应最为强烈,所以她在伊芙琳到来五天后去了医院检查大脑,结果发现里面确实出现了很严重的问题。根据医生的日志,玛格丽特的头盖骨处在 X 光扫描下,出现了黑色区域,经过分析发现这篇黑色区域似乎是与霉菌有关的真菌样结构。

不过这段剧情,和 DLC“女儿们”稍有出入,文档里写的是,玛格丽特在伊芙琳到来之后几天之内还算比较正常的,仅仅是出现幻听并出现幻觉,直到后来慢慢被**控制。但是在“女儿们”中,伊芙琳来了不到半个小时,杰克和玛格丽特就全被直接控制开始变得狂暴。这点可能仅仅是官方考虑剧情时的失误……

10月23日

小孩送我一份礼物。

我把礼物放在二楼后的密室里,没有人会发现。那只胳膊代表孩子对我的信任。有了那只胳膊,幸福的未来就不远了。任何破坏幸福的人,我绝不会绕过他。

虽然医生给出了让玛格丽特复诊的建议,但是玛格丽特此时已经被伊芙琳完全控制。伊芙琳来到贝克一家半个月后,她将 D 系列手臂交给了玛格丽特,玛格丽特将其视为珍宝。

到此为止,杰克和玛格丽特就被伊芙琳彻底控制,成为了手下的傀儡。

为了扩充家人的数量,伊芙琳开始要求贝克一家去周边“狩猎”路人,导致这三年的时间,超过二十多人失踪。不过警方一直没有找到真凶留下的马脚,贝克一家被认定为失踪。

卢卡斯在这段时间内其实是正常的,他仅仅是一直保持感染状态,但是为了满足**的欲望,再加上不露出马脚,他也照着伊芙琳的指示狩猎,其实这个时候,他一直在跟某公司联系。该公司在2015年年初的时候开始给卢卡斯提供类似抑制剂的物品,能够抑制伊芙琳的精神控制。

在发现伊森这个人是主人公(并不)之后,卢卡斯迅速跑路,离开了自己生活几十年的家,在地下盐矿前的小屋中,我们能看到他的无线电拦截装置,说明他可以拦截保护伞小队的无线电通话。装置上的耳机,和我们在试玩版二楼桌子上看到的耳机是一样的,说明卢卡斯在家里也能拦截通话,那么保护伞小队直升机(照片)里面的无线电对话,想必卢卡斯一定也是能够拦截到的。

至于保护伞小队为什么一直监视着贝克一家,我们也就大致明白了。

在无线电对话中,我们得知保护伞小队一是在寻找伊芙琳并直接击杀,二是要找到给第三方组织发送邮件的卢卡斯,但是我们可以发现卢卡斯并不在他们推测的盐矿内,说明卢卡斯已经拦截到信息并跑路。

至于所谓的第三方是谁,保护伞小队表示“ 或许你可以猜到是谁 ”,或许就是制造伊芙琳,并给卢卡斯解药的 Tentsu

如果说伊芙琳只是想要一个家的话,卢卡斯纯粹就是想要破坏掉秩序而已,他在游戏中和伊森是这么说的:

不是谁都希望时光倒流的,我才不想回到我爸爸遇到那个女孩之前的日子里。

卢卡斯今后肯定还会出现在《生化危机》系列中,或许之后的 DLC 中我们就能见到他。

至于佐伊,她和卢卡斯一样,没有完全被伊芙琳精神控制,但是她不像卢卡斯那样有公司提供解药来保持清醒,为了远离疯子一般的父母,她经常躲在拖车里睡觉、研究,最后她发现只有拿到血清才能治好自己。

她尝试着去拿玛格丽特保管的 D 系列手臂,结果被玛格丽特发现了。

佐伊,

你曾试着悄悄回到二楼,是不是?你以为我瞎了眼吗?

你打算用我的祭坛做什么?你那黏糊糊的手指较好可别乱碰!

所以玛格丽特才会使用“灯笼机关”把 D 系列手臂藏起来,并把灯笼时刻带着。佐伊的计划也就此落空。除此之外,她对事实有一个非常严重的判断失误,那就是她没想到自己的感染程度其实已经很高,以为注射血清不会有事。

如果玩家选择救米娅,那么佐伊之后就不会再有戏份,玩家也不知道她后来一个人留在船坞,之后是怎样的结局,但是估计还是凶多吉少。

伊芙琳的“过家家”游戏显然不局限于贝克一家,在邮轮上的时候她就曾想让米娅做她的妈妈。而现在只有妈妈(还是个经常变身的疯子),没有爸爸,那怎么办呢?

伊芙琳操纵米娅给伊森发送了一个邮件,来把伊森引过来。

伊森就此开始了屠杀贝克一家之路。

主人公伊森是游戏中最为神秘的角色,因为我们在游戏全程都不知道他的样貌,每次我们感觉要看到他的容貌的时候,游戏总能适时的加以遮掩。

伊森的身份也很让人怀疑,一个普通人,怎么会做到拳打一拳超人,脚踢蜘蛛老太。最让人怀疑的,还是在游戏结局中,当雷德菲尔德解救伊森的时候,伊森说了一句:

为什么你们这么久才来?

这句话总有一种伊森也是保护伞小队所属公司(也许还是神亚制药)的一员的意味,当然这仅仅是一种猜想。一种比较可能的情况是,伊森在盐矿中通过无线电听到了保护伞小队的对话,得知会有人来救他;二是在与伊芙琳决战时,他可以看到保护伞小队的直升机飞过,所以知道已经有人来了。

当然,伊森的身份肯定是有研究的余地,Capcom 接下来会怎么安排他的命运,可能会在之后的 DLC 中说明。

至于米娅,我们知道的是她是制造伊芙琳的公司的看守员,在2014年10月和特别行动处主管艾伦·多尼负责伊芙琳的运送工作,由于伊芙琳很有可能被敌对组织偷走,所以公司安排二人将伊芙琳转移到中美洲分公司。之前我们也说过,伊芙琳很有可能是 Tentsu 这个公司创造的,米娅应该就是 Tentsu 的成员,那么敌对组织又是谁呢?

在漫画《生化危机 天堂岛》中,神亚制药带领保护伞小队对安布雷拉的遗产进行回收,时间正好也是在2014年,会不会是在同一年,神亚公司也同时对 Tentsu 的研究成果“伊芙琳”下手呢?

不过需要说的是,如果米娅真的是 Tentsu 的一员,那么在保护伞小队的成员带走她之后,神亚制药会对米娅做出怎样的事,想想都有点可怕。

《生化危机7》中最大的悬念,莫过于自称“雷德菲尔德”的男子的真正身份。

就算配音人员名单里,这个人名叫克里斯·雷德菲尔德,我也绝对不相信这个男人真的就是陪伴粉丝多年的铁拳无敌克里斯。

一是因为给这位山寨货配音的演员不是之前游戏和 CG 电影中的罗杰·克雷格·史密斯,而即将上映的《生化危机 复仇》中克里斯的配音从声音上来听仍然是罗杰·克雷格·史密斯。

另一方面,长得也不像啊……

至于这位假克里斯到底是谁,我可以提供一下个人的猜想。

在《保护伞小队》中,其实包含一个剧情模式(其实是让玩家训练的),剧情模式在每关开始和中间读取的时候,都会配上一段文字。从这一堆文字中,我们能提取到如下信息:

从2012年3月至2013年1月,保护伞小队中一位名为 3A-7 的雇佣兵,在无数次险象环生的作战中存活了下来,被人怀疑他可能就是当年的死神汉克,游戏的最后他被称作“新的死神”。

这位新一代死神究竟是谁呢?会不会就是现在我们看到的“雷德菲尔德”?

有关这位雷德菲尔德的剧情,会在《生化危机7》接下来的免费 DLC“不是英雄”中有更多的展开,估计这里也能解释,米娅是如何被保护伞小队从邮轮上救出来的吧,甚至有可能会提到佐伊的真正结局。

另外还有一个很有趣的地方,其实也只是我的脑洞,在《生化危机 复仇》预告片最后出现的变异巨人,他直接喊出“雷德菲尔德!”这个名字,这种说法,和假克里斯对伊森的自我介绍一样。会不会这个变异巨人就是伊森或者假克里斯……

至于《生化危机 复仇》,原本按照五代和六代的传统,配套 CG 电影是要在游戏发售前几个月推出,来作为游戏的剧情前传提供给玩家。但是这次《生化危机 复仇》却是游戏发售几个月之后上映,这个时候估计《生化危机7》的 DLC 都应该出完了。这就很容易让人认为这次的电影,将会把《生化危机7》的故事解释明白,希望如此吧~

除了保护伞小队以外,游戏中还包含一些与系列剧情有联系的小彩蛋。

阿克雷山脉

在主宅的大厅中,挂着一幅照片。

阿克雷山脉,很显然就是《生化危机》初代洋馆所在地,不过初代的剧情发生在1998年,所以照片拍摄的时候,生化危机还没有爆发。

《生化危机 爆发》的记者

在主宅中,还能发现一份报纸,上面刊登着有关周边失踪人数超过20人的报道,值得注意的是记者的名字。

没错,这名记者正是 PS2 游戏《生化危机 爆发》中的女记者。

伊东尼亚

在 DLC“女儿们”中,茶几上放着一张报纸,上面提到了一个虚构的国家“伊东尼亚”。

伊东尼亚**国也在游戏中出现过,就是《生化危机6》克里斯篇和杰克篇中,成为生化战场的东欧国家。

克莱夫 R·奥布莱恩

在餐厅旁边的电视屋内,可以发现一本名为《深渊的真相》的书,作者是克莱夫 R.奥布莱恩。

他其实是曾在《生化危机 启示录》中出场的 B.S.A.A. 的前司令(后来是顾问)。

浣熊市事件的幸存者

在邮轮上可以看到一则报道:浣熊市噩梦十六年后,幸存者仍然不得安宁。

阿尔伯特的手枪

游戏中最神秘的彩蛋,莫过于在游戏结局时玩家拿到的武器“阿尔伯特01”。当时就有很多人猜测这把枪与阿尔伯特·威斯克有关系。没错,确实有关系。

发现枪身上的“S.T.A.R.S”标志了么?

《生化危机7》还有两个大型的剧情 DLC 有待发售,一个是我们已经知道的免费 DLC“不是英雄”,另一个剧情 DLC 则仍未公布有关情报,再加上五月份上映的 CG 电影《生化危机 复仇》,玩家们还是希望 Capcom 能够在这三个故事里,把《生化危机7》中一大堆未解之谜都给出很好的解释……

二、生化危机7图文流程攻略 生化危机7全剧情解谜攻略

生化危机7全流程图文攻略,本文给大家带来生化危机7的全剧情全解谜图文攻略,希望能给玩家带来一点帮助。

故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。 《生化危机7》标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的虚拟实境-「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选。让你进入恐怖求生的新世界。

游戏简介

《生化危机7》将是卡普空制作的生化危机数字编号系列第八作,卡普空日前已宣布,将会加速本社大作的续作制作周期,今后将2年半内推出一部续作,部分玩家期待生化能回归自己“生存恐怖”的主题。

卡普空官方多次表示,生化7回归恐怖的本源,将不会使自己的招牌沦为一款射击游戏,本作将会更多的让玩家思考如何活下去,而不是像前几作那样想着如何更帅的杀死僵尸。

硬件配置需求

最低配置:

操作系统: 64位Windows 7/8/8.1/10(64位)

处理器: Intel Core i5-4460, 2.70GHz或AMD FX-6300

内存: 8GB

图形: NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260x

附注: 1080P,30帧

DirectX 版本: 11

推荐配置:

操作系统: 64位Windows 7/8/8.1/10(64位)

处理器: Intel Core i7 3770 3.4GHz或AMD同级产品

内存: 8GB

图形: NVIDIA GeForce GTX 960或AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

操作键位

瞄准:鼠标右键

攻击:鼠标左键

重填子弹:R

防御格挡:空格

更改弹药:G

切换武器:数字1-4

移动:WSAD

奔跑:Shift

快速转向:X

下蹲/站立:C

恢复:Ctr

暂停菜单:P

地图:V/M

物品栏:Tab/I

确认:回车

  • 下一篇: 生化危机7修改器下载 生化危机7修改器使用攻略

缘起

伊森的妻子米娅远走他乡,做着一份保姆的工作,使伊森饱受思念的煎熬。

数年的杳无音讯让伊森疑窦丛生,她可能在骗自己,也可能真的失踪了。

最近的一封邮件里,米娅表情痛楚的说自己真的欺骗了他,似乎身陷无法自拔的漩涡。唯求伊森在收到邮件后,不要再追究此事。

这封邮件证实米娅并没有死,她还活着。这让伊森感到一点兴奋,立刻驱车赶往路易斯安那州的杜尔维,那里是发送邮件的地方。

不管怎样,他要找到她,找出真相!

第1章:寻找米娅

进入茂密的树林,道路越来越狭窄,只有弃车步行。

往前是一座庄园,大门被锁住,门边的对讲机也没有回应,只好另寻入口。

由大门的左手边走,不远处停着一辆面包车,座椅上有一份电视台探险节目企划书。

这一集的内容是“潜入路易斯安那的一间鬼屋”,看来这座庄园就是拍摄现场了,也就是所谓的鬼屋。

注意封面上的照片,参与拍摄的是三名工作人员。

三、《生化危机7》评测:狭窄深邃的恐怖

除了靠前人称视角和剧情,这就是老玩家熟悉的《生化危机》。如果可以的话,我更想在玩到所有DLC后再给《生化7》评分。因为若是能再打磨一下或是包含更多的内容,它带给玩家的体验一定比现在要好得多。

注:本评测的图文皆不含剧透,尚未通关的玩家可放心观看。

从《生化危机7》于2016年E3游戏展首次公开起,“这不是《生化危机》”的声音就从未停息过。靠前人称视角、陌生的环境和角色、让人摸不着头脑的概念试玩……官方在宣传时的刻意隐藏和反复更新的DEMO让7代一直保持着神秘感和话题性,直到玩家真正拿到游戏。

4代的**性分水岭让“《生化》系列”拥有着喜好截然不同的玩家群体,自三上真司离去后,5代弄死人气大反派威斯克、6代好莱坞大片式的群像剧都令其饱受质疑,但即便如此,它们还是分别卖出了710万套和660万套,成为系列较好的销售成绩。

Capcom比玩家们更清楚,这个发展20年、全系列累计销量7100万套的头号招牌不容有失。固步自封用老角色卖情怀、以老套路迎合玩家口味继续开发固然风险更低,但他们却选择了迈出**性的一步……

从系列初代起,生存恐怖(Survival Horror)就是《生化危机》所标榜的玩法,恐怖感不单单来自于突如其来的惊吓和各种诡异的生化怪物,更在于用有限的物资谋求生存时的压力。在4代的**性转变后,游戏*快感大幅提升的同时,生存恐怖感却变得越来越弱,5、6代更是可以直接重选章节刷物资,与系列原本的定义相去甚远。(两作《启示录》有回归的趋势,因此也受到了认可。)而从公布之初就标榜“回归恐怖本源”的《生化7》确实做到了这一点,让玩家们重新感受到了生存恐怖的魅力。

门后未知的环境存在着怎样的敌人不得而知,玩家必须仔细地搜刮场景中的每一个角落,利用有限的物资确保活命。敌人不再会掉落补给,杀死它们的目的只是保命,而像杰克老汉这种即使击倒也会很快爬起的敌人,更是让玩家不愿意浪费弹药在他身上(3代的追迹者好歹还掉东西呢)。

道具合成系统和次元道具箱的回归,都提醒着玩家道具管理的重要性。拿到“化学液体”后,是用来合成弹药击杀敌人,还是做出急救药保证自身安全,玩家的选择会体现出自身在游戏时的倾向。

物资紧缺的压力在*高的“疯人院”难度下更是体现得淋漓尽致,面对大幅强化的敌人玩家只能步步为营,连存档都得消耗“磁带”。每一次存档都要慎重选择,稍有闪失真的会卡关导致只能重来,这正是在向老《生化》的色带和打印机致敬。

在游玩《生化7》的过程中,玩家拿到霰弹枪和榴弹枪等武器时的感觉是安心,而不是又可以更*快地虐杀敌人了;在听到存档点平静祥和的BGM时会长舒一口气,因为自己暂时安全了——这种久违的感觉已经相隔了十几年。

游戏流程的节奏感是一种说起来很玄乎的东西,就像ACT、FTG的手感一样,需要玩家自己尝试之后才能有所体会,看视频是很难有准确把握的。

6代最惹人诟病之处就是漫长而无味的流程,看似融合了多种玩法,开飞机、**、跑酷……上天下海应有尽有,但实际上却缺乏真正刺激肾上腺素的高潮。更像是一种一周目体验式的游戏,让人很难有重复游玩的动力(6代的主线流程是迄今为止系列中TA研究最少的一作),甚至给玩家留下深刻印象的BOSS都寥寥无几。

无论是紧追不舍的“前女友”,还是“变形金刚”西蒙斯,存在感都远远达不到以往G、追迹者、电锯男的程度。原因大多在于6代的BOSS战场景过大,缺乏紧张感和压迫力,死亡往往是QTE造成的。

《生化7》放弃了此前“大片化”的一本道式流程,重新走回系列最擅长的道路。“探索→解谜→战斗”三大要素相辅相成,而且比例拿捏得恰到好处,流程推进的感觉接近《生化危机 重制版》,仅仅游戏后期开始解明剧情时有一段稍显拖沓的短暂流程。

谜题设计方面既有复古的钥匙开*、道具替换、时钟解谜等,又有全新的光影投射和录像带。其中最有新意的无疑是录像带,“《生化》系列”一直有通过文档来展现剧情暗线的传统,这次的录像带则直接让玩家直观地体验到过去发生的故事。它不但起到了展现剧情、提供解谜线索的意义,也丰富了游戏流程的玩法。比如“米娅”录像带的主题为躲藏,“生日快乐”为密室逃脱,后期还有一盘全程*快战斗的录像带。

战斗方面,紧追身后的敌人让玩家在探索时始终保持着紧迫感,尤其在*高难度“疯人院”模式下,两三次攻击就能要了主角的命,敌强我弱的形势和有限的物资都逼迫玩家尽量避免不必要的战斗,适时穿插的BOSS战则很好地起到了控制节奏的作用。

一个好的BOSS设计能让玩家印象深刻,7代中的杰克绝对堪称出色,打不死的特性和神出鬼没的巡逻范围,都有些“追迹者”的意思,狭窄的场景也让BOSS的压迫感陡增。不过,本作中怪物种类较少也是不争的事实,另外有两场BOSS战的设计有待商榷,缺少附加模式也在一定程度上影响了游戏的耐玩度。

虽然“疯人院”难度将道具、敌人配置都进行了修改,但是对于不愿挑战高难度的玩家而言,重复可玩的部分就只有普通流程全收集了。这一点要等到DLC陆续更新后才能有所改善。

不依赖老角色来构筑剧情是一步险棋,也是《生化7》引起争议的主要原因之一,毕竟克里斯、里昂等人已然成为了“《生化》系列”的招牌,玩家乐于知道人气角色们这些年来的经历,每次游戏新作“以老(角色)带新(角色)”的处理方式也是最为稳妥的。

然而继续采用旧有角色有一个最大的问题,就是早已身经百战的他们很难带给玩家恐怖感。几乎所有成功的恐怖游戏都要靠相对弱势的主角,彰显敌强我弱的形势从而营造出紧张恐怖的氛围,继续“三光屠村”式的玩法很难做到这一点。

于是,在追求恐怖感回归的7代,玩家们看到了这样一个寻找妻子的丈夫作为主角,迎来了这样一个发生在路易斯安那州乡间一隅的小格局恐怖故事。其实回想《生化》初代的剧情,主角们就是在这样不知情的状况下逃到洋馆,背后的阴谋在冒险的过程中逐渐揭开。

之所以用“奇妙”一词来形容7代的故事,是因为本作从病毒设定开始就突破了以往的传统(当然《生化》的剧情早已刹不住车),而且主角的身分和身体状况成疑,玩家自始至终都无法看到伊森的正脸,更不用提结局时露脸的那个“神秘角色”了。

剧情上明显埋下的大量伏笔和尚未解答的悬念都在正篇流程中戛然而止,应该要等DLC才能见分明,这种做法在以往作品中是从未有过的。

除了剧情相关的DLC外,官方漫画《天堂岛》、CG电影《复仇》都在共同构筑着今后的《生化》世界,7代的剧情与它们有无关联目前尚未可知。至于“《生化7》跟系列剧情毫无联系”的说法也站不住脚,其实游戏后期一份文件中暴露的组织名早在《代号维罗妮卡》时期就出现过。

想要了解的玩家欢迎购买UCG出品的《生化危机 二十年典藏》,该书现在已再版加印。(毫无植入痕迹的广告,淘宝)

“孤立视角(Isolated View)”从7代公布之初就被推到了舆论的风头浪尖,“靠前人称就不是《生化危机》”的声音层出不穷。其实4代发售前也同样有类似的争论,只不过当时网络还不像现在这样普及、一点异议都能甚嚣尘上罢了。

算上分支作品,“《生化》系列”是一个包罗万象的品牌,其玩法包含动作冒险、动作射击、光枪射击等等,除了《枪下幽魂》和《历代记》两个系列外,被视为正统的作品中其实也采用过靠前人称视角——《代号维罗妮卡》的“战斗游戏”模式,《死寂》的“刀圣”模式、3DS版《启示录》的靠前人称瞄准等。

事实上,《生化危机》在最初的企划阶段就是想做成靠前人称视角的,只不过由于硬件机能和开发经验不足等种种原因,才采用了后来被奉为经典的第三人称视角。

即使不喜欢也不可否认,靠前人称是最适合营造恐怖感的视角,它带给玩家的沉浸感远超其他形式。开门只稍稍打开一条缝,窥探门后情况时的紧张感;在敌人紧追不舍时不明白身后情况的恐怖感;被敌人正面攻击时的冲击力;剧情过场演出时的代入感——这些都是视角改变所带来的,更不用提戴上VR后的效果了。

只不过,靠前人称视角也有其弊端,首先是不好判断敌人的攻击距离,一些攻击是从视角以外的地方袭来的;其次玩家的行动也较为不便,左右移动的缓慢速度不足以闪开攻击,下蹲和防御成为了战斗的关键;而且,在生理上不适应靠前人称的玩家大有人在,如果把设定里的“晃动”一项关闭还不能缓解的话,只能建议玩家在游玩《生化7》时减少游戏时间并多休息了。至于视角**能否让《生化7》“置之死地而后生”,结果就取决于市场反应,而不是媒体所能评判的了。

“狭窄深邃的恐怖”是总制作人竹内润在7代开发伊始对全体开发成员强调的概念,毕竟仅凭一款游戏无法迎合所有《生化》玩家的口味需求。笔者目前*高难度流程已经过半,“8分以上9分未满”是沉浸下来后的感受,评分8.5比较合适。毕竟纵使接受了视角的改*,感受到了回归老《生化》的诚意,但剧情挖坑和玩法较少的缺点依旧不容忽视。不过因为网站并没有小数点的打分,所以还是给了现在这个分数。

《生化7》目前已经公布了2弹“禁止播放的影片”DLC,以及1个免费DLC“Not A Hero”,如果能够在追加的部分说圆剧情并进一步丰富玩法,那么“《生化》系列”的未来绝对值得期待。在此前的专访中制作人也已经表示,《生化2 重制版》并不会刻意做成对应VR。至于喜欢越肩视角打枪的玩家,还可以等《启示录3》等分支作品。

四、《生化危机7》评测:硬件要求不算太高的恐怖大作

作为上世纪90年代电影化狂潮的产物,生化危机这个一直在迷茫中探索的系列,给玩家带来感动的同时又总在做着改变。从恐怖解谜到突突突,这条路一走貌似不再停,都快变成纯fps游戏了。(好在几个枪战主打的延伸作品没成功)

在起初刚做出变化的时候用户还买账,但是突了这么多年,反而让人无比的怀念起来当初的让人窒息的恐怖氛围,虽然满满的马赛克(2333)——那才是生化危机啊。

OK,随着大众的呼声,或者说想再次做改变(回到过去),生化7从起宣开始就对外所说着他是一款回归本质的恐怖游戏,而不是射击游戏了!

并随着硬件性能的发展,在这一代生化7中也实现了三上真司最开始想要的靠前人称视角来进行游戏的念想,使得回归了恐怖游戏风格的生化7在恐怖表现能力上更为出色(更吓人)。

虽然靠前人称是恐怖游戏的不二选择,紧张的视角,狭小的空间搭配木地板的咯吱声,但是如果帧数达标不了,靠前人称带来的就将会是恶心的眩晕感,所以60帧是生化7必备条件。在PS4、Xbox两大硬件能力稍差的平台里,牺牲画质也要达到60帧就已经表明了这个必要性。

作为目前游戏最佳体验平台(也是最贵)PC上,我们的生化危机7将需要一个怎样的显卡才能保证完美流程的运行呢?带着这个问题,电玩巴士硬件实验室就来对生化7进行一次检查,看看市面上主流的硬件是否能够流畅运行生化7。

而在当前CPU性能过剩的情况里,只要你不是使用着一个好久好久之前的CPU(3年内买过1000元以上CPU即可),那么决定游戏性能差距更多的将会是显卡,所以本文将会是站在显卡角度来对生化危机7进行评测,更换不同的显卡来进行测试。

Cpu将选用的为I7 6700K,而显卡将会是英伟达最新一代帕斯卡芯片全家族以及AMD的RX480和RX470共计8块显卡,产品详单如下:

七彩虹(Colorful)iGame1080 烈焰战神X-8GD5X

七彩虹(Colorful)iGame1070 烈焰战神X-8GD5 Top

七彩虹 (Colorful) iGame1060 烈焰战神U-6GD5

七彩虹(Colorful)iGame1060 烈焰战神U-3GD5

七彩虹(Colorful)iGame1050Ti 烈焰战神U-4GD5

影驰(Galaxy)GTX 1050黑将

AMD XFX RX480

AMD Sapphire RX470

注:文末将提供显卡天梯对照图,为以上显卡罗列同档次性能的过去型号。

测试方法:

驱动更新至Nvidia和AMD最新版本,使用Fraps记录游戏帧数,最后得出数据表。

因游戏没有测试模式,所以测试内容将为小编操作男主下车后从野地进入贝克公馆看录像带为止。

我们将测试三个分辨率,1920X1080,2560X1440,3840X2160,游戏画质设置将为默认全高。

测试正式开始:

首先我们来到的是1920X1080这个主流的分辨率,数据如下图。

成绩较好的两块显卡为1070和1080两兄弟,这个对于它俩来说也是无可厚非的成绩,毕竟都是一个抵别人两个以上身价的显卡,可以算是跑出了身价。

但是让人意料不到的却是AMD的RX480力压1060,排在了第三,而且和1070的差距不算很大,这是一款为英伟达优化的游戏啊(The Way Nvidia),而且RX480还不是Amd在当前最强性能的显卡。

1060 6G、RX470、1060 3G分别排在了4到6名,数据之间的差距也不算很大,但是RX470可是一款刚过千元级的显卡啊,竟然能和1060两兄弟齐头并进。

而在入门级游戏显卡档次,1050TI虽然没有跑出满60帧的成绩,但是有着48帧的数据如果是对流畅度不是特别敏感的同学来说其实也是可以接受的了,如果降低几个关键画面参数(如阴影、抗锯齿),那么满60帧游玩不是问题。

从1050TI的数据来看,其实这款多平台开发的游戏对PC的优化相对来说已经非常不错了,最主流分辨率*高画面设置下还能得到接近满60帧的数据。(60帧=大部分人的全流畅不卡顿)。

1050不想多说,毕竟人家只是帕斯卡系列最入门的定位玩普通网游的显卡。

对于AMD系列显卡为何能在这测试中跑的这么好的成绩,小编个人的猜测其实 不外乎几个原因:

1、 老黄没优化好,A卡驱动打鸡血了。

2、 这个游戏毕竟为考虑到主机,在开发的时候对主机的优化影响了底层代码先天对A卡友好(主机都是采用AMD显示核心)。

靠前个原因在下一个版本驱动有可能老黄会抢救一下,满血复活。

但是如果是第二个原因的影响较大,那就有点糟心了,毕竟之后的大部分游戏都会优先考虑到主机的底层来开发,这难道是农企战未来大布局?

好的,继续来到下一档次的测试,2560*1440的分辨率,也就是一般所说的1440P,相对1080P对显卡的要求将会更大。

在这档次里,1050TI和1050数据就不在表里体现了,因为画面档次是全高,所以1050两兄弟的成绩为1X和2X,如果大家用这个分辨率的话,那么推荐显卡相对还是买好一点的,或者将效果调为中低档方可一战。

和上一个分辨率相差不大的排名,但是整体帧数都大幅度的下降,1060 3G因为显存的问题勉强和60帧有点联系(显存太少被高分辨率爆了,俗称爆显存导致低帧数过低拉低平均线)。

在高分辨率的生化7里,RX480再次有着亮眼表现,和1060的差距拉的更为之大,可以说快接近1070的水平了(哼哼,82和89帧归为同一档次!)

最后我们来测试的是4K分辨率的数据

如果是说30帧为满足点的话,那么我们的4K测试大部分都可以达标,但是如果是60帧为达标线,那么只有1080勉强凑合符合新一代4K游戏显卡称号。(虽然未达到60帧,但是相差也不大了)

我记得好多年前4K的畅享是在3年内中端显卡畅玩4K不是梦,现在看来梦离醒着还有一段距离,不知道到了2020年能不能真的实现这个梦。

总结:

卡普空在这一代的生化危机7下的心血我们可以看的出来,完全颠覆了以往的突突突突生化风,回归到最早的生化危机本心,并带入了靠前人称主视角让恐怖来的更为淋漓尽致。

在对机器的要求上,也没有像某些公司一样,对PC完全无优化,可以让泰坦在1080P下颤抖(23333),在1080P主流分辨率里市面上的大部分主流机器都可以流畅玩耍。

千元级显卡在降低抗锯齿质量,关闭环境光这些秀特效的显示等级后也可以达到60帧运行实的表现属现在难得一见的良心要求了。

但是最后不得不说的是,这不是一款the way nvidia游戏吗?为什么AMD显卡反而更给力?目前N记还没有给到最新版本驱动更新,所以我们无从知晓。

五、《生化危机7》全流程攻略

本攻略只适用于普通和简单难度,是我个人总结的一些打法。除了关键道具外,还会说明一些必要的补给取得方法。此外,对付敌人一定要用正确的方法和武器,这样才能事半功倍和有效的节省资源。

初次接触本系列的玩家可以先看一下我们的《新手求生指南》。“疯人院”难度以及白金攻略也会尽快为大家更新。

由于本作没有了章节,所以本攻略是按照探索的区域来划分段落。(按键以PS4版为准)如果大家有什么问题可以在评论区提出来,我会尽量回答和补充。

序章

播片之后玩家可以先熟悉一下操作, 本作新增的防御(L1/LB)非常有用,很多时候与其慌忙的开枪或,不如使用防御。

开始只要沿着路一直走下去即可,进入屋内后直接走到里面前往二楼,可以在桌上 取得录像带, 回到一楼后继续向里走,进入有电视的房间播放。

在录像带的世界里,刚开始向后退两步可以在脚下发现 开*器, 进入屋内后可以打开餐厅右手边的蓝色抽屉(试玩版取得斧子的抽屉),这个时候就可以直接退出视频了,当然靠前次玩的玩家可以继续看完。回到现实后,可以在对应的抽屉 取得古钱币

回到有电视的房间,在壁炉处蹲下(R3/RS)拉下开关,进入墙角暗门一路向前即可。发现米娅后,先在左边桌子上取得 断线钳 ,回去钳断锁镰。

和米娅同行一段后她会躺倒沙发上休息,这时候只要调查隔壁房间的娃娃就能够触发剧情。米娅消失后走上楼梯回到废屋一层,走廊左手边的厕所有 2瓶急救药 (1瓶在抽屉),听到敲门声后返回通向楼梯门。

剧情之后先使用急救药“洗手”再调查身后的门,然后回来调查米娅。再次触发剧情后捡起右手边的 斧子 开始战斗。这场战斗没有什么难点,玩家可以用来练习防御,防御住攻击后连续挥几斧子就可以带走她了。

接完电话后回到战斗的地方捡起斧子,前方原本锁住的门也打开了,回到餐厅的入口处,使用断线钳打开柜子(试玩版放录像带的地方)会取得 保险丝

回到播放录像带的房间,将保险丝装上出门前往2楼(中途触发剧情),按下2楼的开关后会降下通向阁楼的*子。在阁楼走廊右边的房间能够取得 手枪和子弹 以及急救药。

继续向前开门,左手边的桌子上可以取得子弹,不要急着上*子,右手边的房间桌上也有子弹。取得完全部弹药后爬上*子 触发剧情开始BOSS战

普通难度下这场BOSS战也没有什么难点,建议先跑进隔壁的房间拉开距离射击。米娅的攻击都可以被防御,一般情况下只要不是非常失准,子弹足够打倒她(打完还有剩),不行的话就抄起斧子上吧。枪法不错的朋友可以一直射击她的头部造成硬直,这样她一步也动不了。

打倒米娅后在屋内转悠一会就会触发剧情,被“一拳超人”带走……

本章节的视频。

主厅的探索

现在才可以说是真正的开始了游戏。剧情过后不要急着出门,现在场景里搜索一番,冰箱前的垃圾箱里有药草,屋内的抽屉里可以取得手**。冰箱右侧的房间有一个暂时还打不开的通道, 这是马上要逃跑的地方,大家可以先记一下路。

熟悉完场景后就可以出门了,没走进步就会在走廊遭遇杰克老汉。这个地方可以选择防御完一次攻击后强行从他身边挤过去,当玩家背对他时,老汉的攻击很大几率都是将玩家的面向抓回他面前然后再攻击,这个时候依然只要防御即可,伤不了多少体力。防御完以后快速转身(反方向推摇杆的同时按圈)继续跑即可。

玩家也可以在遭遇老汉的瞬间扭头就跑,在餐厅和他玩一阵捉迷藏。一般只要不发出很大的动静藏好,老汉就会去别处巡逻,不过再回到走廊时他还是会破墙而出挡住玩家,所以远不如上面说的办法来的有效率。

这个阶段遭遇老汉时还有一定几率被他“打断腿”,不过不用紧张,老汉会很友好的放下一瓶急救药,教你怎么把脚接上……(爬过去回收脚,然后使用急救药就行,接上后站起来赶紧继续跑。)

就在走廊拐角的桌子上可以取得 地下入口的钥匙。 回头依旧是防御+强行挤过去的办法,跑到刚才有通道的房间,打开后下去就能够暂时摆脱危险。

在通道里的红色小车上能够找到一枚 古钱币 。顺着路爬上来到达存盘点,抽屉里能够取得 化学药剂 和药草,如果刚才受伤比较严重,可以将这两样合成急救药来使用。可以将取得的古钱币都存在场景的箱子里。

打开存盘点门的瞬间会响起电话,接完电话后一路向前走到有机关的铁门处调查,发现打不开后原路返回,会听到敲打窗户的声音,走到餐厅前的窗户旁触发剧情。

拿到 小刀 后就可以下去**了(正对着餐厅大门的楼梯下去),使用小刀割开胶布打开**的门,之后再次 触发剧情并进入BOSS战

普通难度下这场BOSS战也没有什么难点,可以移动后不用捡起手枪,直接向右跑到桌子旁取得 车钥匙 ,然后 转身上车 (时间是足够的,老汉基本追不上你)。使用钥匙开车,老汉会自动走到车头前,不断的撞他就对了!

撞了几次后就会进入剧情, 手枪 会自动出现在*子边上,捡起后再次进入剧情,这场BOSS战结束。可以安心的在场景中搜刮一番再上*子走。

爬上*子后左手边的架子上可以取得 猎** ,回头调查架子上的相框,将相框翻转,狞开螺丝后再转回正面就可以取得 牛的雕像 。之后推开架子返回到走廊尽头的铁门前使用雕像就能够进入主厅了。

进入主厅后,一旁的桌子上能够看到“ 无所不在先生 ”(虽然之前也能看到,但这是游戏里靠前次有提示比较明显的一个) ,这是本作的收集要素之一,之后我们也会更新详细的取得方法。

墙角衣柜旁的抽屉里可以取得 古钱币 ,走近电话时会响起铃声,接听完电话后得知我们需要三个狗头雕像才能够离开这里。先取下主厅大种的 钟摆 ,原路返回至餐厅,将钟摆放到餐厅里屋的大钟上就能够取得 白色狗头 ,之后返回主厅将狗头安上即可。

接下来就可以去主厅二楼了,左侧有蛇标识的门暂时打不开,因此只能去右边(老奶奶摊在门口)的门进行探索。在娱乐室的吧台可以取得 录像带“米娅” ,这盘录像带也属于可看可不看的类型,内容是之前官方演示的“灯笼Demo”,玩家需要操作米娅来躲避玛格丽特,最后还会演示一个谜题。不过谜题仍然需要自己来解,所以看的意义更加不大。

当然一周目的同学还是要看的,关系到奖杯。玛格丽特不会像杰克走的那么快,但是被发现就要重来,玩家需要耐心的蹲在角落躲藏,等她走开后再继续行动。能走的路线只有一条,因此只要小心躲避即可。最后的谜题是要将 石雕像的影子旋转成蜘蛛的形状 ,不是很难,也没有什么窍门不断的比对就行了。

回到现实,调查一旁桌子上的书,翻开后可以获得 蓝色狗头 。在娱乐室还能够获得一枚 古钱币 ,这个房间还有个蝎子门,里面是 坏掉的猎枪 先记住这里。之后可以再去阳台搜刮一番,熟悉一下这里的地形, 最后进入场景最里面的浴室

放掉浴缸的水可以获得 木制雕像 ,马桶里可以找到 古钱币 。出门时再次遭遇老汉,不过有浴缸可以和他“绕柱”,直接夺门而出飞奔回主厅即可。如果不幸被他追至主厅,再跑回餐厅那个场景等待一会即可。

将木制雕像放到主厅的投影仪上,和刚才录像带的谜题原理相同,将 影子旋转成鹰 的模样即可。进入暗道会来到新的房间,房间补给较多,建议直接使用桌子上的**来找全。该房间有一个 乌鸦门 提前记住。

前往隔壁的房间,桌子上的烟灰缸处可以获得 古钱币。 继续开门前进,该场景会靠前次遭遇黑色的“菌兽”,这类敌人的弱点都在头部,行动一般都很迟缓,不过在攻击和受到攻击时都会突然前进一段距离,如果被扑倒会很麻烦。不过它们多数都只出现在阴暗的地方,也不会追玩家太远,因此能躲则躲。(一般都有一个出现的时间,不要看着它不动,直接跑就行)

这个地方不要等它从墙上下来,只要直接跑过它关上门就可以了。当然如果要战斗, 拉开距离和防御依旧是重点,不要着急,能防则防。 开门后前面的蝎子门是返回主厅的,暂时打不开。楼梯旁的房间是存盘点,可以在这里调整一下物品(放下硬币带好药)。这里还有份文件告诉我们, 狗头在地下室的解剖室

这一阶段可以参考这个视频的前半段。

地下室的探索

地下室的探索稍微会有些困难,大家需要做好心理准备,最主要的还是要 记住地形,后期还会回来

地下室内会多次遭遇“菌兽”,都不推荐战斗,径直向前狂奔即可。对自己枪法有自信的朋友可以选择射击头部,解决他们。先不要进焚烧炉的房间,继续向前跑至蓝色拉门的房间,在桌子上取得 蝎子钥匙, 门后下蹲还能找到 古钱币

一旁的架子上还能够获得 宝物照片 ,就在木制雕像开启暗道的房间壁炉处,需要注意的是这些东西必须是取得宝物照片才能够调查,不然即使是你知道也无法提前调查。

返回时会滚出一只“菌兽”,不用管它,直接打开它出现方向的门往楼上跑,开门还会有一只,依旧不用管,逃跑时间是足够的。上来后可以再次回到一旁的存盘点调整道具, 留出4格空位 ,我们要去拿霰弹枪了!虽然不是必要的,但拿到之后地下室的探索会轻松不少。

回到娱乐室,这期间老汉还会在2楼晃悠,运气好不被发现的话直接打开娱乐室的门去拿走 坏掉的猎枪 和屋内的子弹就可以跑了。如果实在觉得他烦,也可以在这里将他暂时打倒,但 千万不要补刀 ,不然他会立刻站起来!

返回主厅,用坏掉的猎枪换取好的猎枪,可以再次返回地下室大杀特杀了!用蝎子钥匙打开主厅的门后就可以存到箱子里了。猎枪(霰弹枪),近身对着“菌兽”爆头是必杀的。下楼直接从右边的门返回蓝色拉门的房间,从这里到焚烧炉只要几步,如果之前没触发这里的“菌兽”(之前触发再逃的话就不会出现了)就直接爆头吧!

这里的墙上贴着张卢卡斯的字条暗示了谜题的解法,我们需要打开有着 手印(左起第三个)和带有3个A字母的焚烧炉即可(左起最后一个) 。之后靠前个焚烧炉会打开,调查后会出现强化版的“菌兽”,这种敌人有一定几率会将你的腿切断,十分麻烦,所以较好速战速决,贴近后猎枪爆头依旧是一枪一个。也可以直接贴着靠前个炉子,拿了 解剖室的钥匙 直接跑,它是追不上的。

出门进入蓝色拉门前(如图)左侧的门。一路前进会遭遇“菌兽”的前后堵截,不过有了猎枪基本不把它们放在眼里,先打倒前面的,再放倒后面的。

来到锅炉房后,这个场景要3个敌人,需要迅速对付,不然会很麻烦。首先打倒左边的敌人,之后前进打倒第二个,旁边的架子有 猎** 可以拾取。这时立刻回头应该可以发现第三个,直接爆头带走。熟悉场景的玩家依然可以狂奔到门处进入下个场景。锅炉房的柜子里可以去得 强烈化学液体 ,和火药组合能够组成增强手枪弹药,不过 建议先留着

在这里的门处使用解剖室的钥匙即可进入。进门就能看到最后的红色狗头,刚想取走却被老汉拿走了。一旁的柜子能够取得 猎** ,向前走还可以获得猎**和草药,想必大家也感觉到了,大战之前必有大补, BOSS战就要来了,不过一定要空出2个格子!

进入太平间, 红色狗头 就挂在二楼,取得后被老汉一脚踹下,开始BOSS战!这场BOSS战分两个阶段,靠前阶段比较简单,可以利用场景的尸体袋(按X将袋子踢向老汉)让老汉失衡,之后用普通手枪射击头部就可以了,几个来回他就会暴露弱点,这个时候用猎枪猛烈的输出一轮。 合理的防御依旧很重要!

暴露一次弱点后就会进入第二阶段,老汉会去拿电锯(锯钳?),我们只要跟着他在一旁等着拿另一把就可以了。这个阶段非常*快,和使用小刀一样,按R2可以就行挥砍,按住L2+R2可以进行威力较大的冲刺攻击。这个阶段主要的拼的是耐心,老汉的攻击基本以横向的挥击为主,因此只要看清楚蹲下就可以无伤躲避(顺便解锁个奖杯)。因此多蹲总是没有坏处的,适当的防御和下蹲就可以轻松打出弱点,之后用冲刺攻击一顿猛抽就可以了。

打倒BOSS后在铁门处调查,会用电锯锯开铁门,因此电锯也坏了无法使用,非常可惜!之后是例行的搜刮场景,然后回到主厅使用红色狗头就能出门了!

这一阶段可以参考这个视频的后半部分。

老房子的探索

打开三个狗头的门后就可以来到院子了,这里隐藏着较多的补给,如果有 **推荐在这里使用 ,没有的话就地毯式搜索一番吧,这里暂时是没有敌人的!台阶下方有个隐藏的暗道,里面可以取得修理包, 可以修理之前坏掉的猎枪 ,也可以修理其之后取得的其他武器。

坏掉的猎枪修理之后变为 M21猎枪 (双管),一次只能填装两发,但威力不俗,如何取舍就看玩家自己的选择了。面向大门的左侧角落花盆里还有一枚 古钱币

进入院子中央的拖车可以暂做修整(可以将猎枪先留下)。这里能去的坏掉的手枪,同样可以用修理包修理。在这里还有3个可以使用古钱币兑换奖励的笼子,分别是提升体力上限的类固醇(3枚)和加快装填速度的稳定剂(5枚)以及强大的麦林手枪(9枚),在麦林的笼子前就有一枚 古钱币,可以直接换取麦林 这样在后期会轻松不少。

要出门时再次响起电话,接听后前往老房子的铁门会打开,直接前往。这里的路线就和之前“米娅”录像带的路线一样,不同的是会有大量的虫窝来阻挡玩家。 飞虫类敌人可以用小刀解决,顺手解锁奖杯

进入老房子后获得的化学液体都建议和固体燃料 合成燃烧器燃料 ,或者用强烈化学液体 合成火焰弹

进门后先走右手边的门,强行突破虫子的叮咬进入下一个门。 有蜘蛛的铁柜不要靠近 ,会受到攻击。接着开门来到室外,不用管虫窝,直接右转进门取得 燃烧器喷嘴

退回上一个房间向里走,在柜子下面可以找到 燃烧器燃料 ,开门后的场景就是“米娅”录像带中解谜的地方,先记住这里。接着打开大门,在门外取得 燃烧器把手 ,小屋内还能找到 增加道具栏上限的背包

将两个部件合成 燃烧器 就可以回去将之前的蜘蛛和虫窝都清除掉了。返回最初进来的门,将堵住通道的虫窝烧掉后下蹲进入,通道里也可以找到 古钱币

进入里面的房间会触发剧情,之后可以拿到录像带中见过的 石雕像 。下面的任务就返回刚才见到的投影仪去使用石雕像,但在路上会遭遇玛格丽特,她会放出虫子来攻击玩家,这个地方是可以将她击退的(有奖杯),但需要消耗大量的资源。她的移动并不快, 建议还是稍微和她绕一下路。

将石雕像的影子调成蜘蛛解开谜题后,进入暗道来到下一个场景,其实就是刚进入老房子时的正对面,但中间被河水隔开了,我们需要找到曲柄降下吊桥。不用管有乌鸦标识的门直接往里走跳进暗道,在最深处找到 曲柄 ,暗道内也有不少补给可以拾取。

出来后就可以降下吊桥打开通向老房子入口的捷径。回到取得燃烧器喷嘴的地方,将虫窝烧掉,降下吊桥继续前进。在小屋内会捡到一枚 古钱币 和关键道具 乌鸦钥匙。

这个时候建议绕一下路,回到主厅靠前次用木制雕像打开密道的房间,用乌鸦钥匙打开那里的门可以取得 榴弹发射器和丰富的补给, 这对接下来的BOSS战非常有用。(火焰弹不要乱用,固体燃料也尽量和强化学药剂合成火焰弹)这里还能顺手取得一下壁炉处的 宝物

就是这

再次回到取得曲柄的场景,去开那个需要乌鸦钥匙的门,但会被玛格丽特推倒, 并进入BOSS战 。这个阶段只要将虫子烧掉,换手枪射击玛格丽特即可,物资充足的话大可以一直对着上面烧不松手,很快就能将其解决。

将其打倒后迅速爬上*子开门(之后就可以将钥匙存起来了)。在房间内找到血清的制作配方后接到电话,之后出门跳进刚才BOSS战的坑中,可以看到玛格丽特变成蜘蛛爬走。一路向前爬上*子会再次来到院子,在扶梯上可以发现 宝物照片 ,这里不要急着前进,可以去打开铁门返回拖车做调整, 宝物 也在拖车的马桶处。这里 建议带上麦林、榴弹发射器和燃烧器

返回上个场景继续探索,进入正对着铁门的屋子,其实只有一间能进,不会走错的。在二楼搜刮一番后跳到一楼,打不开的门只要从隔壁绕过去烧掉门上蜘蛛就可以了,不过没有什么意义。 走廊尽头的**建议先留着

顺着楼梯上去,会在途中遭遇玛格丽特,这里只要手枪或小刀给予她一点伤害就能挣脱,之后会 迎来正式的BOSS战。

这场BOSS战虽然不难却非常麻烦,所以打法很重要,如果失误的话就会变成十分消耗物资的拉锯战。BOSS战场景分为两层,里面有大量的补给物资,但都非常难找, 关键的时候使用刚才的**来帮助自己搜刮

玛格丽特的弱点是腹部(十分明显),我们只有攻击那里才能给予其较大的伤害,不然基本就是浪费弹药。 火焰系武器对其有特效 ,这也是为什么我们一再节省火焰弹的原因( 使用强烈化学药剂和固体燃料组合火焰弹 )。比较理想的打法是用一发火焰弹将她打翻,趁其硬直的时候用麦林攻击腹部。 注意,榴弹和麦林都一发一发的打,不要连射, 很容易打空浪费。反复几次左右就能将其打倒。

如果没能按计划进行,就会变成十分难受的消耗战,玛格丽特血量下降到一定程度后会跑到远处产卵,如果跟丢了场景里就会有很多虫子来骚扰玩家。总体来说是一场比拼耐心和补给的战斗。

这部分内容和BOSS战可以参考这段视频。

老房子和主厅的探索(二)

打完玛格丽特之后取得关键道具 提灯, 就可以顺路返回之前找到血清配方的房间了(期间可以回拖车放下榴弹和燃烧器换上猎枪)。房间尽头的抽屉里可以找到 古钱币

进门后的环境比较昏暗诡异,不过暂时没有什么威胁,放心的边搜刮边向前即可。这里也只有一条路,所以也不用担心迷路。在房间的尽头会有一个小房子的模型,里面暗示了正对着床的地方有暗道,在相应的位置蹲下向前即可进入,在里面可以取得关键道具 D系列手臂

出来后换上猎枪返回,途中会刷出一些“菌兽”,因为场景较为昏暗,还是直接打死比较稳妥。回到之前的房间再次接到电话,佐伊让我们去拖车碰头,原路再返回拖车即可。

在拖车会接到卢卡斯的电话,根据提示打开冰箱,调查后得到让我们去解剖室的信息。再沿路返回地下的解剖室,途中会遭遇四脚爬行的“菌尸”,这种敌人很像是舔食者,速度较快但体力很少,不要慌张,猎枪近身依旧一枪一个。

在解剖室二楼原本挂着警察尸体的地方,调查得到信息,在警察身上取得 蛇钥匙 。原路返回至主厅二楼,原本打不开的蛇门现在可以打开了。返程的途中依旧有大量敌人,可杀可不杀,不缺资源的情况下就享受战斗吧。

无视掉继续“葛优瘫”的老奶奶,在屋内搜刮一番,可以获得不少好东西,其中就包括能够 增加道具栏的背包 。之后调查床头的时钟,根据提示将时间调至10点15,其实房间外就有钟,出门一看便知,开启密道,进入即可。(这个房间还有个有趣的细节,杰克老汉年轻的时候是海军陆战队员)

密道再次让我们回到地下,这里可以取得 红色钥匙卡 ,之后又一次的原路返回…(很折*)

这一次来到娱乐室那边的房间,这里也有个蛇门可以打开,开完这个门口蛇钥匙就可以进箱子了。这里是卢卡斯的房间,仔细调查可以发现这娃居然还是发明天才,得过不少的奖。在其中一个桌子上可以发现 伪装成台灯的奖杯 ,按下开关会降下*子。

上去之后可以在柜子里发现“ 生日快乐录像带 ”,地下捡到玩具枪和玩具斧子,玩具枪可以回到主厅继续换猎枪,不过没什么意义。玩具斧子可以在院子里西南角的一处投影仪机关使用(摆成7的形状),可以获得 稳定剂 。尽头的依旧是投影机关,没什么技巧,多尝试摆出正确的影子就能取得 蓝色钥匙卡

现在就可以去院子左侧的区域了,闪着蓝色的灯光非常显眼,一般来说不会找不到的。不过这个时候院子里开始刷新敌人了,需要小心一些。

这部分内容可以参考这段视频。

试验区的探索

这个部分个人觉得比较有意思,玩家可以先在拖车处把之前取得的“ 生日快乐录像带 ”看完。

在录像带的世界里,进入房间后先调查假人,可以取得 蜡烛 。之后走进有蛋糕的房间蜡烛会被熄灭,卢卡斯让玩家想办法点燃蜡烛。退出房间来到燃气灶旁将蜡烛再次点燃,将房间深处门上的绳子烧断,进入一个堆满气球的房间,仔细调查地面可以找到一个黄*的 气球

出来将黄*气球放到墙壁有破损的地方充气,爆炸后获得 羽毛笔 。再来到人偶身后的马桶,调查取得 陈旧的望远镜 ,回到蛋糕房间的入口,用望远镜对着水源清洗,之后对准房间中央的屏幕得到 吊着的人、墓碑、婴儿的排序 。将这个顺序输入蛋糕房的密码锁得到 假人, 顺便将酒桶上的 发条钥匙 取下来 出去将假人点燃得到 假手指 (玩过试玩版的吐槽吧),将笔、发条还有假手指都装在入口的人偶身上得到密码“ LOSER ”,进入最后的房间取得 阀门手柄 。最后将用其关掉蛋糕房的喷水,点燃蜡烛进去就可以了。

回到现实,我们用两张钥匙卡来到卢卡斯的试验区,这片区域主要就是要小心各种机关炸弹。

来到录像带中的房间,卢卡斯很贱的说了几个错误的密码让玩家来试,随便输入一个即可,之后立刻退回来,不然的话会被机关暗算。

之后旁边会打开一道暗门,建议在这里调整装备,带上猎枪和 榴弹炮(火焰弹) 。进入房间后依旧是小心炸弹,谷仓内会几只“菌兽”,它们也会被炸弹伤害到,可以利用一番,不过这个场景补给也很多,直接击毙会比较省事。通道深处的房间抽屉里可以找到 古钱币

在这里捡到的固体燃料和强烈化学药剂依旧 推荐合成火焰弹 。谷仓二楼可以存盘和调整装备,出门后探索可以找到 电池 (就在桶上,非常明显)。跳到1楼将电池安装上 开始BOSS战

直接拿出榴弹发射器瞄准门口,BOSS出来直接招呼它。一发火焰弹可以打出很大的硬直,足够时间上弹,基本上3发再补几发手枪就能解决它。

这个BOSS的特点就是远程喷射液体攻击,就算没有燃烧弹,拉开距离也不会对玩家造成什么威胁,用猎枪射击其腿部可以让它倒地,只不过这样打会浪费更多的弹药。

解决完BOSS后乘电梯继续前进,在二楼的房间可以找到之前录像带中的倒霉蛋,并且得到密码,出门就能够找到 古钱币

再次回到刚才的密码门,玩家被要求不带任何物品才能进入,只好将所有装备存在箱子当中。因为我们已经知道了录像带中的遭遇,所以拿蜡烛进门触发卢卡斯的讲话后可以直奔密码门输入 LOSER ,取得 阀门手柄 ,将水源关闭后点燃蜡烛插在蛋糕上。

因为我们没有拔掉酒桶上的发条,所以并没有火灾,卢卡斯恼羞成怒的丢下炸弹想要炸死我们,这时候 捡起炸弹 ,调查 墙上的洞 ,可以拆开木板将炸弹丢进去炸开一条路。

房间内能够取得关键道具 D系列的头, 从箱子中取回装备,记得带上 曲柄 。出门后用曲柄一路降下吊桥向码头前进,路上还是会遭遇“菌兽”,相信大家也都是熟人了,小心应付即可。到达码头的船屋1楼后,有大量补给可以拾取,不要错过,依旧推荐合成火焰弹。

搜刮完毕后在箱子处整理装备, 带上D系列的手臂和头。 推荐带上榴弹、猎枪、麦林、手枪和药品,马上又要 进入BOSS战。

这场BOSS战很考验玩家的枪法,BOSS的弱点为身上的眼睛,最初几个明显的目标用手枪击破就可以了。BOSS的攻击 防御住之后也会有很好的机会 攻击眼睛。难打的部分可以用火焰弹来范围攻击。尾巴和腹部的眼睛比较麻烦,只能不断的引诱BOSS爬上爬下来暴露这两个部位了。

将一定数量的眼睛击破后,BOSS会将主角抓住,这个时候拿出麦林对着头部的眼睛两枪就可以解决战斗,注意的是 不要心急,该防御还是要防御 ,不然打空了会更亏。

之后玩家会面对选择救米娅还是佐伊, 这段选择只会影响奖杯的获得(2选1)和非常少的一段流程,对后面的大流程毫无影响 ,大家可以凭自己喜好自由选择。

本段流程可以参考这段视频。

遇难船的探索(录像带)

现在开始可以操作一段时间米娅,暂时身上没有任何装备,但也不会遇到敌人,一路向前即可。在船舱内触发回忆后可以进入通道,在这里可以找到 古钱币

这个阶段只要一路向前即可,路上也没什么有价值的东西。靠前次遭遇小女孩后爬上楼梯,门口有尸体的地方,跳下去的左侧水中可以取得 古钱币

再一次遭遇小女孩后,开始会有“菌兽”出现。这里最效率的方法就是从楼梯上来后右转进入房间直接取 通用得保险丝 ,一路狂奔至另一侧安装上开门走人。

进入3F的门,向前就会触发剧情,小女孩要求我们观看桌子上的 旧的录像带, 这是全篇游戏唯一一个无法跳过的录像。

进入录像带的世界,依旧是控制米娅,不过这回我们手里拥有了一把强力的野牛冲锋枪。这阶段虽说是根据手上的药典来追踪伊芙琳,但玩家也可以先四处逛逛,取得一些补给顺便熟悉一下船内的环境。

在发现伊芙琳呕吐之后,船内就会出现“菌兽”,但我们手中的火力十分强劲,就算不扫射头部也能够轻易解决它们。一路追踪她来到电梯入口,发现她去了 S2 ,等电梯再次开启时会刷新一只怪物,直接干掉就好。

来到S2后可以取得新武器 遥控炸弹 ,这个武器一般只能对准地面设置,但如果玩家被“菌兽”扑倒的话,也可以将其挂在怪物身上引爆(有奖杯)。

来到该层的最深处触发对话,会提示让玩家去取自己的行李,里面有可以腐蚀门锁的腐蚀剂。其实行李就在前方,对话结束后就可以推门去取了。

有了腐蚀剂就可以打开刚才的门了,此外腐蚀剂还能够打开其他地方的一些锁从中取得补给。进门再次触发剧情后船上开始响起警报,原路返回,途中会遇到很多敌人,推荐多使用炸弹搞定它们。

乘坐电梯前往3楼,但中途电梯故障,只能暂时先来到2楼。这里也有很多需要腐蚀剂才能取得的补给,来到有伊芙琳呕吐的房间,爬上 隔壁的通风口 继续前进。

通过楼梯继续前往3楼,一路前进不断的触发剧情,之后录像带内容结束。

本段内容可以参考这段视频。

遇难船的探索(二)

回到现实后,和录像带一样,继续向前,在刚才录制视频的地方可以取得药草和子弹,桌子上锁住的箱子里有 古钱币 ,可以之后取得开*器后来获得。不过我并不推荐在这个部分战斗,因为会浪费大量的时间,非常的不值。

进入电梯后向上爬,之后从缺口处跳下来到船的控制台,调查监控后发现伊森被困在了 最底层(S2) 。在监控的前排可以取得 遥控炸弹。 在身后的船长室内可以找到 扳手 ,这里的柜子里还锁着之前的野牛机枪,可以之后拿到钥匙后回来取得,不过不是很推荐。

回到电梯处,用扳手打开向下的通道,调查后发现我们需要取得备用电线和保险丝。这里先走上面或下面都可以。两层都有大量的补给可以获得,这里只介绍关键道具的拿法。

爬到上面后一出来就可以取得小刀(并没有什么用),再次前往有伊芙琳呕吐物的房间(爬通风管那里),原本录像带中进不去的房间现在可以进入了。这个房间的谜题很简单,对比左侧的画,将右侧调整成相同的即可。之后可以取得 腐蚀剂

回到3楼,用腐蚀剂打开控制室的门。一路向前,可以找到 备用电线 ,建议现在门口设置一个遥控炸弹,之后直接去拔电线,当听到怪物的声音后直接引爆。失败了也没有关系,直接无视它逃跑即可,它追不了多远(还很慢)。

溶解这里

原路返回电梯将电线安好,然后可以前往下一层(1F)。这和最初来到遇难船时一样,只不过是将安装在另一侧的 保险丝 装回到电梯当中,所以只要不断的奔跑即可,熟练的话全程不超过2分钟。

电梯恢复电力后来到S2,途中有一处(如图)需要腐蚀剂开*的地方有 古钱币,至此普通难度的18枚全部收集完毕! 。走到最里面的房间就会触发剧情,之后本阶段结束。

这里

如果选择了佐伊,这里会再次和米娅进行一场战斗,地上可以捡到武器,打法和序章一样用斧子砍米娅一样,没有什么难度。

这一阶段的可以参考这段视频。

盐矿的探索(结局)

重新换回了伊森,一路向前走即可,来到盐矿的小屋内可以取得补给,箱子里存放着自己之前的装备,还能够获得在船上取得的物品。

接下来基本没有谜题,要面对的就是连续的战斗,推荐携带手枪、猎枪、榴弹发射器和恢复药品。火焰弹不要乱用,用猎枪开路即可。(依旧是近身爆头,一枪一个)

盐矿部分里几乎没什么好说的,都是一条路线,不断杀敌前进,途中一面墙壁需要 调查矿车 ,用矿车来撞碎。(还能顺便撞死前面的敌人)

在途中的一处开阔场景会出现两只(普通难度)胖菌兽,火焰弹全部都留给它们就好了,基本可以快速秒杀。没有榴弹的话,因为地图较大,利用场景和它们绕圈,拉开合理的距离射击就行。

最后玩家会再次回到游戏序章的屋子,根据回忆的碎片一路走下去即可。在进门处会遭遇伊芙琳,剧情过后米娅的幻觉会像你袭来,不用理她,直奔阁楼(序章BOSS战的地方), 开始最终BOSS战。

说是最终BOSS战但是却没有任何难度,伊芙琳放出风压时防御即可,走到她身边这个阶段就结束了。第二阶段很像是《生化危机2》对战G5,也没什么难度,将手里的子弹全都打在她脸上就行了(还没有遇到失败的情况)。最后赢来剧情杀,捡起手枪射击就行了,老实说最后的BOSS战确实挺让人失望的。

这个阶段可以参考这段视频。

以上就是生化危机7剧情解析(生化危机7图文流程攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32615.html

(0)
上一篇 2023-08-28 07:00:03
下一篇 2023-08-28 07:00:13

相关推荐