魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

关于魔兽世界模型修改很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

魔兽世界正式服将在几天以后上线9.2版本,届时玩家将会直面大BOSS典狱长佐瓦尔,另外人气较高的希尔瓦娜斯也将在9.2版本成功洗白,会和玩家们成为坚不可摧的盟友。接下来具体说说赛季服祖尔法拉克的修改

本文目录一览

1、魔兽世界:加密的典狱长和安度因王子模型 2、魔兽世界怀旧服:赛季服祖尔法拉克的修改,法师如何效率单刷 3、魔兽世界:希尔瓦娜斯历代版本的模型,身为老玩家,你见过几个? 4、《魔兽世界》设计师问答 地精狼人模型不更新 移除自动组队插件

一、魔兽世界:加密的典狱长和安度因王子模型

作者:NGA-萌丶汉丶纸

最新的暗影国度build增加了一些有趣的加密数据:典狱长和安度因王子的两个模型文件,与早先build 35167中的一个加密场景有关。

这一切都基于数据挖掘,在未来的build中可能会发生变化。

这两个加密模型指向了两个人物:典狱长和安度因·乌瑞恩。你会注意到安度因的头衔是“王子”而不是“国王”,这可能意味着典狱长在折磨安度因回忆他的过去。

上一次我们看到这种类型的加密数据,是在第四次战争结束的8.2.5补丁。萨鲁法尔的模型虽然没有大的修改,但由于他的场景使用了独特的死亡动画,会破坏剧情,所以被加密了。

文件大小的差异意味着这个安度因王子模型可能与我们看到的其他模型有很大的不同,而其他许多著名的NPC模型,如典狱长,只有非常小的文件大小差异,最终看起来几乎完全相同。当然,在我们能真正看到这个模型之前,我们是无法确定的,不过猜测一下还是很有意思的!

Creature\Anduin\Anduin.m2 – 1485572 Creature\Anduin2\Anduin2.M2 – 5394682 Creature\Anduin3\Anduin3.m2 – 17826978Encrypted Anduin – 3602966Creature\MawJailer\MawJailer.m2 – 2322058

Encrypted Jailer – 2479160

二、魔兽世界怀旧服:赛季服祖尔法拉克的修改,法师如何效率单刷

大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。 魔兽世界赛季服修改了3个小副本,分别是祖尔法拉克、玛拉顿、斯坦索姆,那么祖尔作为法师曾经的单刷升级圣地,修改之后,我们如何更加效率的刷祖尔升级呢?今天分身详细的和大家介绍下祖尔的改动,以及对应的方法。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

首先法师进入祖尔法拉克的一个级别较好在42级或者以上,如果等级低过这个的话,并不是不能跑进去,而是非常容易翻车,所以效率会非常的低,在等级42级之后,我们跑进祖尔墓地,需要提前上号寒冰盾和法力护盾,以下就简称双盾了。然后自身的冰甲术和魔法抑制都是需要加上的。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

buff上齐之后就可以骑马往前面跑了,这里要注意使用暗影箭的法系怪,赛季服对这个怪物进行了修改,它的暗影箭将无视地形和无视距离,也就是说它只要读条暗影箭了就必打中你。跑到前面往左前方跑,如上图所示,这里是一个空地,只有一个蜥蜴怪在这里把守,我们通过小马是可以轻松不被打到的。

接下来达到靠前个脱战点,像我这种情况有法系怪使用暗影箭,正确的方法就是直接冰箱,冰箱时间过后就会自动脱战,当然这里有个特殊情况,比如说你是42级或者43级的巨魔法师,在这里不容易脱战,会一直进战斗,原因就是巨魔模型比较大。所以巨魔法师推荐43级或者44级进来。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

靠前个点脱战之后我们上好双盾,就可以直接跑进第二个脱战点了,这一过程基本上很简单,除非路上遇到很多法系怪,不然很容易跑进来,跑进来之后我们脱战之后就可以把两边的巡逻怪,给提前清理掉,这里面出了治疗怪和猎人怪,可能在低等级的时候不好清理,其它两种怪还是比较好清理的。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

原来的祖尔法拉克,人物和boss对话后,在开墓地僵尸会先去找boss,再来攻击我们,然而在赛季服这个已经被修改了,无论是不是和boss对话,开墓地之后,僵尸靠前时间攻击玩家,因此我们可以跳到台子上,利用boss的机制,来安全的开墓地,当然这个也有一个弊端就是花费时间比较长,因为没脱战一次,再进一次战斗boss只开一个墓地,整个墓地开下来至少十几分钟。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

第二种方法就是上好双盾去开墓地,开几个墓地之后立马冰环,然后再补双盾继续开几个墓地,闪现去脱战点,往复几次之后,在利用boss机制开,主要就效率很多,但是比较容易翻车,两种方法都是可以的。最后在墙上下雪就是基本操作了,就不详细说了。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

当然祖尔法拉克的吹风流,依旧是可以使用的,但是分身建议大家等级至少达到43或者44级以上在来,不然吹风和冰环是非常容易被抵抗的,对于很多人问,为什么跑进来的时候很容易被怪物打下马,这里是有两点原因,靠前个就是你的防御等级过低,这就非常容易造成打下马和暴击伤害的出现,第二个原因就是你背对着怪物的时候被打中,正确的操作就是怪打你的时候你回头正面应对。

三、魔兽世界:希尔瓦娜斯历代版本的模型,身为老玩家,你见过几个?

魔兽世界正式服将在几天以后上线9.2版本,届时玩家将会直面大BOSS典狱长佐瓦尔,另外人气较高的希尔瓦娜斯也将在9.2版本成功洗白,会和玩家们成为坚不可摧的盟友。希尔瓦娜斯这个NPC从几个版本前开始一直比较活跃,也是推动魔兽世界剧情的主要NPC之一,之前被黑化让无数玩家惋惜,而在9.1版本结束时玩家们看到了希望,希尔瓦娜斯必然会被洗白。不过今天咱们不聊希尔瓦娜斯洗白的事情,说一下希尔瓦娜斯历代版本的模样,看看大家认识几个。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

希尔瓦娜斯身为高等精灵种族(血精灵的称呼是阿尔萨斯踏平银月城以后,血精灵王子凯尔萨斯改名为血精灵)身材娇小,和暗夜精灵有着本质的区别,结果希尔瓦娜斯最初的造型却是一个暗夜精灵。这就是暴雪的不严谨,60级版本并不是没有血精灵这个种族,不知道为什么暴雪不用血精灵的造型而用暗夜精灵,所以祥子哥才说暴雪对希尔瓦娜斯的造型不严谨。或许也正是因为之前对希尔瓦娜斯造型不严谨,后面暴雪才开始重视希尔瓦娜斯这个角色。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

暗夜精灵造型的希尔瓦娜斯持续了2个版本,最初的60级版本和TBC版本,可以看到TBC版本血精灵已经很细致化了,但是希尔瓦娜斯仍然是暗夜精灵造型。只怪当时的希尔瓦娜斯不受暴雪重视,直接被忽视了2个版本,直到WLK版本(巫妖王之怒)希尔瓦娜斯才被重新修改了造型,也恢复到了高等精灵的模样(血精灵)。

魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)

魔兽世界WLK版本希尔瓦娜斯确实改成了血精灵模样(高等精灵),但是和现在已知的希尔瓦娜斯造型相差甚远,80级希尔瓦娜斯的造型除了眼睛发红以外,整个造型就是一个正常的血精灵,不过好在恢复了血精灵身份。

上图也是希尔瓦娜斯的造型,但是祥子哥实在是想不起来这 哪个版本的造型。有人说这个是WLK版本前夕希尔瓦娜斯的造型,也有人说这是TBC版本后期希尔瓦娜斯的造型。大家知道这是哪个版本的希尔瓦娜斯吗?如果有人知道,可以在评论区告知。

上图两个希尔瓦娜斯的造型大家应该都非常熟悉,紫色衣服的希尔瓦娜斯是当上大酋长时的造型,这个造型应该大家印象最深刻,好几个版本希尔瓦娜斯一直保持这个造型。右边的希尔瓦娜斯是前往暗影国度之前希尔瓦娜斯的造型,和萨鲁法尔大王决斗时就是这一身造型。

到了暗影国度版本希尔瓦娜斯也有了新的造型,如上图大家看到的造型,非常符合暗影国度的特性。

这个衣衫褴褛的造型是希尔瓦娜斯在9.2版本沦为阶下囚时的造型,这个造型将会在9.2版本持续很长时间,直到希尔瓦娜斯完全洗白,才会迎来新的造型。

以上就是希尔瓦娜斯历代版本出现的造型,作为魔兽世界玩家你认识几个造型呢?

以上是个人观点,欢迎在评论区留言讨论。

四、《魔兽世界》设计师问答 地精狼人模型不更新 移除自动组队插件

职业调整

团队对于职业的调整尚未完成。他们不认为各职业均已完美无瑕,但是团队想要获得更多数据来对诸多专精做出涉及面更广的改动。

武器战的精通和野德的AoE不正常,这对他们来说几乎没用,因此团队立即进行改动以使其变得有用。

靠前次重要的平衡调整的目标是在9月的靠前周调整完毕。

怪物缩放

自从7.2以来,野外缩放并未改变。暴雪没有做出任何改动。阿古斯有着相同的系统。

野外怪物缩放是因为世界与你保持关联,随着你装等的增长,奖励也在提升,因此世界应该以较慢的速度与你保持同步的提升。

在缩放前,玩家会变得十分强大,导致过快得杀死小怪以至于其他玩家甚至来不及选中这个怪物,这破坏了野外的游戏体验。

在你获得了更高等级的护甲后怪物只能提升3-4%的生命值。

是有一些异常怪物过于强大,但这些怪物在被发现时会得到解决。

升级时的怪物缩放

在练级时缺乏提升是团队理解并希望在未来解决/做得更好的事情。

同样的怪物在低等级时轻松击杀而在满级时却充满挑战性并不是一种好的感觉。

世界PVP等级缩放

部署了一个在线修正,降低了低等级玩家在PvP中压缩加成。

团队希望高等级角色对阵低级角色时有绝对的优势,但并不希望低等级角色三两下就被击杀。

满级时物品等级的提升

物品等级在满级后迅速增加的原因是为了保证提升的感觉确切与显著。

必须有足够大的提升才能帮助解决即将到来的棘手的问题。

团队已经测试了许多不同的提升幅度,并且对目前选择的幅度非常满意。

移除自动接受和寻找队伍插件

团队认为自动接受和寻找队伍插件已然变成自动完成世界任务的按钮。

团队希望玩家们进行社交并且组队协力完成任务,而不仅仅是按下自动组队的按钮并且互相利用对方。

自动化使得玩家做世界任务基本上只是在地图上移动到目标点并按下那个按钮。这绝非有趣的体验。

平衡自动接受那就要让世界任务的目标更多更难,来抵消自动化带来的安逸程度,这也十分无趣,不如干脆移除。

世界任务是围绕许多不同玩家的游戏风格来进行平衡的,包括那些不常组队的solo玩家。

拍卖行落后

拍卖行和公会银行落后于时代是内部讨论的一个热门话题。

他们正在研究系统方面的优化升级。

在接下来的几天里,PTR会做出一些调整,简而言之,上架单个可堆叠的物品要比上架一组花费更多的保证金,即将发布的帖子会详细阐述。

公会权限/社区

玩家可以再次编辑他们的备注添加/更改排名。

该团队仍在收集有关需要解决和添加/读取内容的反馈。让团队知道公会在权限方面遇到的问题,这些问题将会得到解决。

很快就会有办法阻止玩家重新加入他们被踢过的社区。

该团队希望了解人们如何使用社区,而不是替他们决定如何使用社区。他们希望听到有关社区与公会的更多反馈。

海岛探险

有一个bug导致赢得海岛探险奖励的神器能量减少。该bug已被修复。

设定每周奖励是提供给玩家退出的理由,这样他们就不会强迫自己整个星期一直去刷。

海岛探险仍然是神器能量的最佳来源,并且是可重复获取的。但是,需要在某一时刻进行下调。

神器能量要求

团队希望你能够立即使用艾泽里特护甲的外圈,但是内圈应当是你努力的目标。

神器知识等级将于下周开始。这意味着每个等级只需要比以前少的艾泽里特能量就可以升级。以后的每一周都会继续减少。

艾泽里特护甲

在即将推出的在线修正后艾泽里特护甲可以进行交易。这将在下周例行维护后正式上线。

他们承认不允许交易艾泽里特护甲是错误的。他们最初选择这个选项的原因是为了避免个人拾取带来的社交压力(装等对他人有提升,但是特质比自己身上同装等的要好)。然而,这些缺点并不能抵消因为无法交易它们而造成的烦恼。

战争模式

战争模式的奖励是团队非常小心设立的,因为他们不希望玩家觉得必须为了获取奖励而打开战争模式。

即将到来的改动将会解决战争模式位面下阵营不平衡的问题。

战争模式有时会令你感到不平衡的原因是进入团队型世界任务后会留存在这一位面。

RP服务器的战争模式本质上不会跨到其他服务器,除了大众游戏时间。他们考虑如果有大问题的话会保证RP服务器与其他RP服务器同一位面。

PVP奖励

征服奖励是为了保证除了获取随机奖励之外仍有一个值得努力的奖励目标。

靠前次征服奖励将是一把340物品等级的武器。

地下城小怪

没有计划减少地下城中小怪的数量。

在这个时间点,8.0地下城的完成时间与军团再临相同。

世界任务和大使任务

史诗毕业的玩家不需要去做世界任务来获取他们不穿的装备,团队认为这是可以的。

因为部落和联盟有完全不同的势力,所以他们为大使任务创造了不同的奖励。

狼人和地精的模型更新

没有新消息,除非它即将到来。

任务

某些通缉任务不会奖励双方阵营声望。部落不是唯一的一个。

团队正在确保每个阵营的通缉任务给予相同数量的声望,如果他们发现问题就会立刻解决它。

新地图中有很多支线任务,以使整块地区域感觉更有活力和更加自然,而不仅仅是单个故事。

团队希望做出改进来让玩家知道哪些任务是主线。

阵营战争的影响

以上就是魔兽世界模型修改(赛季服祖尔法拉克的修改)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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