轩辕剑云之遥完美攻略(为何说轩辕剑外传汉之云)

关于轩辕剑云之遥完美攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说为何说轩辕剑外传汉之云

本文目录一览

1、塔防攻略《轩辕剑之汉之云》国战玩法之关卡战 2、为何说《轩辕剑外传汉之云》,是轩辕剑系列由盛转衰的标志?

一、塔防攻略《轩辕剑之汉之云》国战玩法之关卡战

由昆仑游戏与大宇资讯DOMO工作室联合开发的轩辕剑首款正版大地图MMO手游《轩辕剑之汉之云》即将开测,手游继承轩辕剑单机系列世界观架构,以三国逐鹿的天下大势为背景,拥有近百万平方米多达32副世界大地图,以国家经营的国战玩法为核心,配合多种游戏模式,其中塔防攻略的关卡战,更是能够让玩家在游戏中体验到战场角逐的剑拔弩张。

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两国交战 剑拔弩张

关卡战仅限由双方国家形成的国战,即不可存在第三方国家同时参加该关卡战城市的国战,当一方国家对另一方国家的该城市宣战时,若该城市关卡进度血量不为0,则可进行关卡战。攻守双方会在战斗开始前5分钟传送进入战场,该阶段玩家被空气墙限制于出生点内的小范围区域,战斗正式开始后,玩家可离开出生点的空气墙限制,正式进入战斗阶段。

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塔防战斗 争夺控制塔

在靠前阶段的塔防战斗中,双方玩家争夺4个平台中控制塔的归属权,控制塔默认不属于任何一方。控制塔的占领方式为战旗摆件,一定时间内,控制塔的范围内无敌对玩家,占领控制塔后,每个控制塔将为占领方按照一定速率提供积分,积分越多,获胜优势越大。

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战旗争夺 积分竞速赛

在第二阶段的战旗争夺中,玩家冲向地图中心的战旗刷新点,抢夺战旗的归属权。战旗获得须一名玩家引导交互战旗摆件,引导期间,伤害技能无法打断,可被眩晕等控制技能打断,执行引导的玩家可通过主动移动等行为打断引导。最先完成引导交互的玩家获得战旗,击杀持战旗的玩家,可获得战旗的所有权,战旗持有者离开战场或游戏,将使战旗重新归于地图中心初始位置。

将战旗带回本方所占领的控制塔,可使战旗消失,并使本方获得一次性积分,战旗被交纳为积分后,一定时间内在地图中心初始位置将重新刷新出新的战旗。优先达到一定积分的国家将获得国战关卡战的胜利。

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关于《轩辕剑之汉之云》

《轩辕剑之汉之云》是由昆仑游戏与大宇资讯DOMO工作室联合开发的轩辕剑首款正版大地图MMO手游,采用了Unity3D引擎技术,全面继承原作的三国历史背景设定以及人物设定,结合高自由度的大地图玩法,打造了一个全景360度3D的汉之云游戏世界。大世界、即时制、GVG,玩家将通过国家经营的玩法来改变整个汉之云世界的环境和进程。由关晓彤、于朦胧、张云龙、张佳宁、鞠婧祎等人气演员主演的同名电视剧《轩辕剑之汉之云》正在热播,热血轩辕,开启剑的传说。

轩辕剑官网:http://xyj.kunlun.com/index.html

官方微博:轩辕剑之汉之云手游

二、为何说《轩辕剑外传汉之云》,是轩辕剑系列由盛转衰的标志?

如果要问轩辕剑游戏系列由盛转衰是从哪里开始的,我想不少玩家可能会回答是轩辕剑伍系列三部曲,也就是《一剑凌云山海情》《汉之云》和《云之遥》(含资料篇)三部作品共同组成的系列故事。

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三部曲中尤其以《汉之云》的作用最为重要,它构建了整个系列的基本框架,以后无论是《云之遥》还是兰茵篇基本上沿用了这套世界观,它的成败也基本上决定了这个系列的成败。

然而《轩辕剑外传汉之云》于2007年问世后,并未挽回前作的失败口碑,相反还饱受争议。

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它在豆瓣的评分只有7.3分,要远低于9.4分的《云和山的彼端》,9.3分的《天之痕》,9.0分的《苍之涛》和8.5分的《轩辕剑肆》,在整个系列处于中游偏下的位置,甚至在三部曲里也不如《云之遥》和兰茵篇,只比《轩辕剑伍》稍强一些。

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要知道《轩辕剑伍》只是一款具有实验性质的作品,可以这么说《汉之云》是在整个轩辕剑系列里并不是一款合格的作品。

那么《汉之云》这款作品究竟出了什么问题,为何它会成为轩辕剑系列由盛转衰的标志呢?

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先来说一说游戏本身吧,和《苍之涛》里稍显冷僻的春秋东晋不同,《汉之云》剧情以三国时期作为游戏背景,这是一段人尽皆知的历史,大部分玩家就算没看过《三国志》,想必也对三国里的名人如数家珍。

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更何况轩辕剑素来以人文历史作为创作题材,它的玩家群体也拥有不俗的历史底蕴,因此在《汉之云》中,玩家和编剧对于三国历史的认知基本处于同一起跑线,你知道的我也知道,不存在太大的差异。

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然而就是这样一个很容易写出优秀故事的历史时代,编剧吴欣叡(毛兽)仍然沿用了《苍之涛》那一套叙事手法,你会看到许多似曾相识的地方。

譬如《汉之云》里的飞羽部队、铜雀尊者,很容易让人联想到《苍之涛》里的九龙子、七曜使者,《苍之涛》的秦晋之争恰如《汉之云》的蜀魏之争。

这样的故事反复上演,难免会失去新鲜感。《汉之云》甚至将《苍之涛》的缺点也一并吸纳,用数量众多且枯燥的迷宫来堆砌游戏的长度。

玩过《苍之涛》朋友想必还记得太行八径、五岳结界吧,游戏一半流程基本上都是在爬山,若非结尾出现神来之笔,《苍之涛》也很难挤入经典之列。

《汉之云》并未吸取其中的教训,甚至还将爬山这一项发扬光大。北原、子午谷、斜谷、观星台这些地方需要反复进出,触发暗雷战斗,令人烦躁不已。

如果只做主线流程尚不至于如此,然而不管是《汉之云》还是后面的《云之遥》,都拥有大量支线任务,这关系到一些重要队友的加入,因此需要玩家反复在各个场景来回移动。

要知道《汉之云》是没有地图传送这项功能的,这就使得玩家把大量精力浪费在毫无意义的跑路环节。

当然这也是《汉之云》这款游戏的特色,队友数量众多,看上去热闹非常,实际上可供选择的余地却并不多。除了马弃和青冥外,大部分支线队友能力都一般,招式也趋同化。

每逢BOSS战,皇甫朝云、横艾、徒维都是固定*发阵容,只剩一人拥有选择的余地。没办法,这三位实在是太好用了,一攻一法一辅助,堪称万金油组合,这使得大部分的队友只能坐冷板凳。

游戏中有很多自动触发的偷袭战,如果后排的板凳队友没有培养的话,战斗起来也是比较麻烦的。

以上都是游戏体验不足的地方,不过《汉之云》这款游戏最大的争议还是在于剧情方面。正如前面提到的,三国时期是国人最熟悉的历史时期之一,但凡与常规认知有一丁点历史出入都足以引起玩家的注意。

这其中尤其以诸葛亮、刘备、司马懿、曹操、周瑜等人物最具话题,不管是戏曲小说还是影视游戏,他们的形象也不断改变。

还记得曾经有一段时间,对历史人物强行制造认知差异成为一种风气,诸葛亮、刘备更是重灾区,被黑得惨不忍睹。

诚然《三国志》和《三国演义》之间有着不小的差异,但拿着放大镜去从这些人物身上找黑点,着实令人不齿。反正古人也不会吭声,想怎么说都行,一时间关于三国人物的各种脑补和阴谋论都出来了。

《汉之云》在制造历史认知差异方面更是达到了登峰造极的程度,几乎你熟悉的所有的三国人物都形成了两极反转。

你们不是说诸葛亮智谋超群,善于用兵么?那我就塑造一个不善用兵的诸葛亮。

你们不是说周郎气量狭小,英年早逝么?那我就塑造一个气量宽广,懂得急流勇退的智者周瑜形象。

你们不是说赵云忠肝义胆,一心只为匡扶汉室么?那我就塑造一个白发枯槁,暗中策划刺杀诸葛亮的暮年赵云形象。

你们不是说曹睿是一个只会劳命伤财、大动土木的平庸皇帝么,那我就塑造一个英明睿智、礼贤下士的仁君典范……

类似于这样的反常理认知例子还有很多,也不能说全都一无是处,因为历史人物都本就是一体两面,这些的描述有的也的确有迹可循。

然而各种人设反转的戏码上演多了,难免会有强行制造认知差异之嫌。仿佛编剧在对你说,这才是真正的诸葛亮、周瑜,你以前认识的实在太过肤浅了。这一波波居高临下进行输出着实让人不爽。

其实关于三国各种改编的游戏有很多,类似《真三国无双》也是各种人物魔改,大家并没有觉得太多不适,因为这本就是一款中二向割草游戏,也没指望它对你输出什么历史观念。

可《汉之云》不同,它是一款以剧情为主要导向的游戏,这里面有经过史实加工的情节,有作者脑补的情节,最终作者用自己创造出的历史童话故事,批判诸葛亮为了谋求天下统一,不顾百姓死活发动战争的行为。

《汉之云》最虐心的一幕

当然历史上诸葛亮北伐确实是劳民伤财,只是游戏里经过加工的情节缺乏说服力,剧情里透露出的各种导向性和功利性实在是太赤裸裸了,让人不由得不心生排斥。

游戏中有一个细节,历史上孙权派遣卫温舰队横渡海峡出使夷洲(台*),加强与岛内居民交流,可在编剧笔下却成了卫温在夷州大肆俘虏、拐卖岛上土著。看到这样的剧情不禁让人直皱眉头。

其实轩辕剑系列的衰落从最早从《苍之涛》就开始展现苗头了,只不过编剧毛兽的功力还在,结局尚未崩塌。

以上就是轩辕剑云之遥完美攻略(为何说轩辕剑外传汉之云)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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