怪物猎人世界骨锤龙在哪?怪物猎人世界冰原聚魔之地区域选择小攻略

关于怪物猎人世界骨锤龙在哪很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

上周末过的特别“充实”,天天看EVO Japan直播看到头晕脑胀,做为当今世界最大规模的格斗游戏大赛,EVO终于登陆日本可说是意义重大,身为格斗游戏迷不捧场怎么行?而且按照惯例,EVO上一直都有格斗游戏相关新料公布,特别是现在电竞化搞的如火如荼的街霸系列,更加引人关注。接下来具体说说怪物猎人世界冰原聚魔之地区域选择小攻略

本文目录一览

1、【怪猎生态学】骨锤龙:以骨为铠的瘴气谷巨兽 2、《怪物猎人:世界冰原》聚魔之地区域选择小攻略 3、很快,在《怪物猎人世界》里就能发波动放升龙了 4、各种内容接连不断!《怪物猎人 世界》2月活动任务公布 5、《怪物猎人 世界》评测:这是你从未玩过的全新版本

一、【怪猎生态学】骨锤龙:以骨为铠的瘴气谷巨兽

前言:大家好,我是非酋戴洛,你们也可以叫我酋长。在这里需要特别鸣谢怪物猎人贴吧的【吓到我要赔钱滴】以及他所撰写的帖子《【设定翻译】怪物猎人世界设定集-生物之章相关设定翻译》。酋长在此基础上,轻微加工润色。希望喜欢的同学们可以直接到贴吧支持一波~


怪物猎人世界骨锤龙在哪?怪物猎人世界冰原聚魔之地区域选择小攻略

兽竜種-骨鎚竜ラドバルキン

MONSTER DATA

全长:约1803.47cm

全高:约899.52cm

脚的大小:约194cm

INTRODUCTION

从它全身覆盖着其他生物的遗骸并且利用发达的下颚击溃敌人的战斗方式来看,拥有「骨鎚竜」的别名。以散落在瘴气之谷中的怪物尸体的骸骨为主食,并且将黏附在身上的骸骨作为对外敌的攻击方式和防御手段,是一种个体生态建立于依赖骨头的罕见生物。但是,因为没有能够有效适应瘴气的器官,所以主要居住于瘴气之谷的上层地区。

虽然身材巨大,运动缓慢,但是会通过蜷曲身体进行滚动的方式进行广阔范围内的快速移动。瘴气之谷上层的一条小路,几乎就是由骨鎚竜的这种移动方式而形成的。骨鎚竜通过滚动,能够快速地进行长距离移动。而在那条路上,偶尔会出现焦油和骨头剥落的情况。由于骨鎚竜本身的性情,对于不会对自身造成威胁的敌人,几乎不会对其表示任何警戒,由此可窥见其较为温厚的一面。

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ECOLOGY

①以骸骨为食并且将其作为铠甲

瘴气之谷中散布着无数分尸体,同时也存在着其他多种多样的细菌群。通过近几年的研究,新发现了一种能够分解骨骼的无机质成分的新种细菌。骨鎚竜主要是骸骨为食,但是根据研究发现,这种细菌才是骨鎚竜的主要营养来源,骨鎚竜在进食时会与骨的软组织和这种细菌一同食用,并利用它来形成和强化覆盖自己的骨骼。

②柔软的外皮与黏附骨骼的焦油

骨鎚竜浑身覆盖着骨骼的那种硬邦邦样子让人印象深刻,不过,骨鎚竜的皮质有着如同象牙质一般的软质感。之所以骨鎚竜能够蜷曲身体并进行旋转移动,也是因为其皮肤的柔软性。为了保护这柔软的皮肤,骨鎚竜会将全身浸泡在有一种具有粘性的液体(焦油)中,在骨的海洋里滚动并且将骨骼像铠甲一样附着在身体之上。

借此,骨鎚竜可以故意甩动尾部被焦油固定不紧的骨头,作为武器将其利用离心力甩出。其全身缠绕的骨头,除了作为抵御外敌攻击的防御手段等以外,还能够对异性产生诉求效果 例如,附着着更漂亮的骨头的个体在求偶交配上就会更有利。

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③灵活运用巨大的骨头进行大胆而机敏的运动

在骨鎚竜滚动时,为了控制沉重而巨大的身体,也会活用缠绕在其身上的骨头。也就是说,它能够把骨头像钉子鞋一样刺入地面来避免自身在滚动中摔倒。特别是位于腿根处的巨大角骨,由于可以深深地刺入地面,在急转弯时,拥有着能够防止身体的侧倾摔倒的重要作用。为此,骨鎚竜往往会选出最大且坚硬的骨附着在腿上。并且因为覆盖在其身体上的骨头有非常出色的硬度,作为武具和工具的素材也有很宽泛的应用范围,因此被认为是一种贵重物。

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④覆盖于全身各部位的骨头的作用

就像腿部的骨头有着支撑转动时方向转换平衡的作用,附着于其他部位的骨头也有各自的用途。其背部附着的细尖骨头,主要是在滚动时支撑自重使其笔直地滚动。同时,成为骨鎚竜的主要攻击工具的下颚,覆盖其之上的骨骼,有着对提高杀伤能力并且增大杀伤范围的作用。乍一看,这些像是随机附在身体上的骨头,实际全部都是为了能够高效率地活动而在理解其作用的基础上使之附着的。

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⑤从细菌中生成的具有睡眠作用的气体

食用了能分解骨骼细菌的骨鎚竜,在消化骨骼的软组织时,由于细菌的影响会产生一种气体。并且这种气体还会在骨鎚竜的体内产生化学反应,生成具有睡眠作用的成分。当骨鎚竜在与外敌的交战中受伤、陷入困境时,通过将这种气体从体表排放用的特殊孔中喷出,来让对手进入昏睡的状态。

骨鎚竜在栖息在瘴气之谷的怪物中,体格显得更大并且性情也相对温厚,很少和其他怪物发生冲突,不过这种睡眠气体可以说是遇到万一时的王牌。睡眠气体的喷出口集中在腹部附近。使用自重下压的方式将腹部按压在地上,并且向四周散布气体。

◎考察-与爆鎚竜的关联性

如果有调查团的成员来自于现大陆,那么他就能够发现爆鎚竜与骨鎚竜之间有着面影上的关联性,爆鎚竜以矿物为食,骨鎚竜与骨骼为食。两者都是以硬质食物为食,并且除了它们的运动方式之外,在外形特征以及生态方面相似的情况也很多。两者之间的关联性问题还是暂时未被查明,不过,因为爆鎚竜也存在于现大陆,但是骨鎚竜却只存在于**。而它们两者又拥有着共同的祖先,骨鎚竜是其祖先根据**特别是瘴气之谷的环境进化而诞生的,说是散布着骸骨的瘴气之谷孕育了骨鎚竜也不为过。(摘自著作《怪物进化论》)

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⑥能够磨碎骨头的特殊牙齿构造

骨鎚竜的牙齿几乎大小全部相同,没有例如犬齿之类的牙齿,口中密密麻麻排列着扁平状的臼齿,这是为了进食骨头并将其嚼碎磨碎而进化成了这样的形状,其下颚之所以会硬化肥大也是为砸碎进食硬质的骨头而逐渐发达进化的。骨鎚竜每天大概进食1~2次左右,主要以陆珊瑚台地落下的怪物尸骨为主。

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⑦从焦油地层中诞生的幼体

骨鎚竜属于卵生的怪物,在繁殖时将卵埋入地下,之后不再进行孵卵。瘴气之谷的地中,由于有着诸如骨鎚竜等怪物的行动摩擦热和压力,并且还有着草木和腐肉等有机质由于热分解而形成的焦油地层。

从其中孵化出来的骨鎚竜幼体,会以浑身裹着焦油的姿态爬到地面,并且在这个过程中黏上骸骨,而据说在成为成体之后还会在身体上黏附更多的焦油,不过因为亲代骨鎚竜不会进行抚育幼崽的行为,因此发现它们的幼体极为困难,关于繁殖等尚未解明的部分还有很多。


以上就是有关骨锤龙生态相关的全部内容。

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二、《怪物猎人:世界冰原》聚魔之地区域选择小攻略

作者:NGA-明茨伯格

因为聚魔之地只能主攻两个区,所以这里贴一下选择不同区域会漏掉的怪。先说一下因为聚魔之地最低也是1星,所以1星会出的怪不算漏,这里就不计了。材料来自MHW伙伴微博与NGA另一个大佬整理的克制材料表。

怪物猎人世界骨锤龙在哪?怪物猎人世界冰原聚魔之地区域选择小攻略

强调一下是选了以下两个区域会漏掉的怪,漏掉的~这样能比较清晰的知道自己会缺什么。

森林&珊瑚:历战土沙龙,角龙(R10攻2),黑角龙(R10槽,R12槽),炎王龙(R11槽),炎妃龙,金火龙(R10槽2)。历战骨锤龙(R12属),硫斩龙(R10吸2,R10属3),尸套龙(R11属3,R12属2),黑轰龙。

森林&荒地:历战浮空龙,历战水妖鸟,风飘龙(R10属2),惨爪龙(R10吸,R11攻,R12属),麒麟,冥波龙(R10属3,R12吸),银火龙。历战骨锤龙(R12属),硫斩龙(R10吸2,R10属3),尸套龙(R11属3,R12属2),黑轰龙(R12属2)。

森林&瘴气:历战浮空龙,历战水妖鸟,风飘龙(R10属2),麒麟,冥波龙(R10属3,R12吸),银火龙。历战土沙龙,樱火龙,角龙(R10攻2),黑角龙(R10槽,R12槽),炎王龙(R11槽),炎妃龙,金火龙(R10槽2)。

珊瑚&荒地:历战飞雷龙,火龙,黑狼鸟(R11会,R11吸),苍火龙,刚龙(R12攻)。历战骨锤龙(R12属),硫斩龙(R10吸2,R10属3),尸套龙(R11属3,R12属2),黑轰龙(R12属2)。

珊瑚&瘴气:蛮愕龙(R10攻,R11槽),历战毒妖鸟(R11吸),雌火龙(R11吸2),浮眠龙,斩龙(R11会),历战飞雷龙,火龙,黑狼鸟(R11会,R11吸),苍火龙,刚龙(R12攻)。历战土沙龙,角龙(R10攻2),黑角龙(R10槽,R12槽),炎王龙(R11槽),炎妃龙,金火龙(R10槽2)。

荒地&瘴气:雷狼龙(R10槽2,R12吸),蛮愕龙(R10攻,R11槽),历战飞雷龙,火龙,黑狼鸟(R11会,R11吸),苍火龙,刚龙(R12攻)。迅龙(R10会2),历战浮空龙,历战水妖鸟,风飘龙(R10属2),惨爪龙(R10吸,R11攻,R12属),麒麟,冥波龙(R10属3,R12吸),银火龙。

仅从克制来看森珊是最优组合。手工整理可能有误,可以在评论指正

三、很快,在《怪物猎人世界》里就能发波动放升龙了

上周末过的特别“充实”,天天看EVO Japan直播看到头晕脑胀,做为当今世界最大规模的格斗游戏大赛,EVO终于登陆日本可说是意义重大,身为格斗游戏迷不捧场怎么行?而且按照惯例,EVO上一直都有格斗游戏相关新料公布,特别是现在电竞化搞的如火如荼的街霸系列,更加引人关注。

在最终日压轴项目《街头霸王5》(以下简称街霸5)开赛之前,从制作助理苦熬成推广制作人的绫野智章上台,还是一如既往地穿着那身春丽服装。

接下来,绫野公布了街霸5的最新动向,就是:跟《怪物猎人:世界》的联动计划。

应该说这算情理之中的事情,《怪物猎人:世界》之前就有跟《地平线:零之曙光》有联动,卡普空自家游戏品牌之间再搞一个非常正常,就是这次联动有一方挺没趣的,另一方还有点意思。

先说没趣的一方,就是街霸5这边,给肯,彩虹·米卡和矢吹三位角色各做了一套猎装。

肯是雄火套,默认戴着头盔看不到脸,可通过输入指令把面罩去掉:

彩虹·米卡是雷电龙套:

矢吹则是麒麟套:

每人背上那把剑,实际游戏里没法使用,绫野表示这到底还是个徒手格斗游戏,抄起家伙事来就太影响平衡了,所以基本就是摆设。

获取方式就是掏游戏币参加限时挑战任务,最新的《街霸5:AE》版里,获取游戏币的方式和数量都大大减少,根本是个入不敷出的状态,这点让该作玩家颇为不满,除非是怪物猎人死忠粉丝,大约都不太舍得花上辛苦钱去打身衣服出来。

不过里面的BGM任务倒较吸引人,因为卡普空把怪物猎人系列著名主题曲“英雄之证”放了进来,一边打斗一边听着那耳熟能详的旋律,绝对带感。

相比之下,《怪物猎人:世界》那边的联动内容,就有趣多了。

按规制,其实也是两身套装,一身隆一身小樱,但能做的事儿就比街霸5那边强多了,基本上可以看成两位角色穿越进怪物猎人世界,看着隆和小樱扛着各种武器痛殴各类怪物,感觉特别喜感。

比如隆挥舞大剑怒砍土砂龙:

端着弩炮狂射浮空龙:

甩着大锤狠砸蛮颚龙:

再看小樱弓射毒妖鸟:

双剑乱打眩鸟:

太刀横扫骨锤龙:

更神奇的是,隆和小樱可以收起武器,拿出街霸里的绝活——波动拳来攻击怪物,比如隆与雄火龙对决时,面对雄火喷来的火球,出手就是一波:

小樱更可以用波动拳打腿,让龙车中的雌火龙倒地:

更神奇的是,二人的合体攻击居然是升龙拳——更换了世界观也不妨碍咱们用格斗大招啊!

换上隆或小樱套装后,不但能用波动升龙,连语音都变成了街霸里的配音,所以这两身套装比较特殊,不能跟其他衣装混搭,另外女性角色穿上隆套装后,外型和声音也会变成隆,不要太有违和感……

对于街霸招式出现在怪物猎人里,心中有点疑虑的玩家也不用担心平衡问题,就在EVO Japan同一时期的台北电玩展上,《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三表示,波动拳和升龙拳虽是有效攻击招式,但攻击力不算很高,而升龙拳发招瞬间的无敌判定倒是做了进来,如果用快捷出招的话,还是能躲开一些怪物的攻击,实用程度可以保障。

照片来自巴哈姆特

那到了关键问题了:要怎么才能得到这两身套装呢?

如果你是街霸5或AE版的用户,机器里有存档的话,在《怪物猎人:世界》里会自动触发特殊任务,完成后可获得证明,再收集相应的素材即可打造套装了。活动推出日期为2月中旬,先是隆再是小樱,后者的具体活动日程待后公布。

至于那些没有街霸5相关游戏的用户,也可以参加这项活动,就是需要多等一段时间,具体时间还需要官方后续公布。

四、各种内容接连不断!《怪物猎人 世界》2月活动任务公布

Capcom 在今天正式公布了2月份《怪物猎人 世界》的多个活动任务时间,包括与《街头霸王5》的合作联动任务。当然不排除还会有更多新增任务或者时间变动,以下是目前已知各任务的详情与有限期,均已换算为北京时间。

2月2日08:00~2月9日07:59

  • 名称:共斗鸟×鸟
  • 场地:特殊斗技场
  • 条件:HR6以上
  • 要求:狩猎所有目标(目测是搔鸟与眩鸟)
  • 名称:狩猎骨肉
  • 场地:特殊斗技场
  • 条件:HR8以上
  • 要求:狩猎所有目标(目测是惨爪龙与骨锤龙)
  • 名称:我们是恶棍
  • 场地:特殊斗技场
  • 条件:HR11以上
  • 要求:狩猎13只猫蜥龙

2月9日08:00~2月16日07:59

  • 名称:双幻影
  • 场地:陆珊瑚台地
  • 条件:HR8以上
  • 要求:狩猎两只麒麟
  • 名称:争夺地盘决定战
  • 场地:特殊斗技场
  • 条件:HR8以上
  • 要求:狩猎所有目标
  • 名称:咚咚咚三兄弟
  • 场地:特殊斗技场
  • 条件:HR13以上
  • 要求:狩猎所有目标(目测是大凶豺龙、岩贼龙、大凶颚龙)

2月16日08:00~2月23日07:59

  • 名称:大胃王来了
  • 场地:古代树森林
  • 条件:无条件
  • 要求:狩猎两只大凶豺龙
  • 名称:看见曙光
  • 场地:地脉回廊
  • 条件:HR11以上
  • 要求:诱导熔山龙
  • 名称:深绿的蓝调
  • 场地:古代树森林
  • 条件:HR13以上
  • 要求:狩猎所有目标

挑战任务

  • 名称:不畏泥地之人啊
  • 场地:斗技场
  • 条件:HR3以上
  • 要求:狩猎土砂龙
  • 时间:2月16日08:00~2月23日07:59(仅对拥有《街头霸王5》存档用户先行开放)
  • 完成该任务即可获得《街头霸王5》联动服装素材
  • 名称:初级挑战任务01
  • 场地:特殊斗技场
  • 条件:HR2以上
  • 要求:所有目标
  • 时间:2月2日08:00~2月16日07:59
  • 名称:中级挑战任务01
  • 场地:斗技场
  • 条件:HR13以上
  • 要求:所有目标
  • 时间:2月16日08:00~2月23日07:59

五、《怪物猎人 世界》评测:这是你从未玩过的全新版本

说起《怪物猎人》,中国的主机玩家们肯定都会会心一笑,凭借优秀的游戏质量,“怪物猎人”这个名字在很多人心中留下了深刻的印象。得益于当年PSP火遍神州大地,很多人都玩过这个游戏,因此现在的群众基础非常广泛,这一点我们从社交媒体上对《怪物猎人》的反响程度也能看出来,长久以来,无论是PSP,还是3DS,甚至PC,大家不仅在玩这个游戏,还在热烈的讨论这个游戏。

但是实话说,此前“怪物猎人”系列的每一部作品,都只是在初代《怪物猎人》的基础上加入一些新元素而已,虽然这些新元素都很有趣,能让你玩上很长时间,但都没有特别大的创新。然而这一次《怪物猎人 世界》却罕见的离开了掌机平台,登上了性能强劲的家用主机,走出了舒适区,进化成为前所未有的新形态。在继承优点的同时,又展现出新的特质,既满足了核心玩家的要求,又吸引留下了新玩家,可以说是非常成功的创新。无论你之前玩没玩过《怪物猎人》,我们都向你推荐这款游戏:这是你从未玩过得全新版本,只需三分钟,你就和我一样,爱上这款游戏。

开放世界地图堪称完美

首先从地图上来看,最直观的发现就是游戏取消了一直以来的换区间隔,从此你真的和怪物们处在同一个开放的世界了!虽然换区喝药的打法不能再用了,但是整体游戏的体验却变得更加真实流畅,代入感十足,尤其是在怪物追杀残血的你的时候,那种紧张的感觉比以往要更加强烈!

其次本作的地图还分了上中下三层,复杂程度变得无以复加。新的开放世界不仅范围广阔,而且是立体的,各种阡陌小道隐藏在各个角落,每次游玩,你总是能发现一处你从未到过的地方, 让探索变得更加有趣 ,单单是探索就会让你不知不觉花上好长时间。而且因为地图大的缘故,每种怪物的“巢穴”都散落在不同地方,不再是原先的“公租房”,这也让怪物的生态显得更加真实。

即便玩了数十小时,笔者仍然在游戏最初的古代树森林地图中经常迷路,如果没有新加入的导虫系统,可能狩猎就要变成捉迷藏游戏。可以说导虫系统就是为大地提全新设计的,如果没有这个系统,恐怕50分钟的狩猎时间是远远不够的。

地图的整体进化还极大地影响了游戏的核心,那就是与怪物的战斗。这一次游戏制作者们终于将“地形”加入到游戏中,地形不仅影响着环境的外观,就连猎人的动作也随之产生了变化:攀爬、滑行、摆荡、潜水、趟泥等等,而且高低变化的地形也让战斗也变得十分微妙,有时候你会因为站在低处而免受一次甩尾攻击,战斗变得更加复杂多变。此外新的骑乘战斗系统也是因为地形的缘故应运而生,让战斗变得更加有趣。

然后在地图上的各个地方你还能发现各种别出心裁的特殊机制,比如落石、麻痹青蛙,甚至巢穴倒塌引发的大洪水,善于利用地形机制会让你的狩猎变得更加有趣。在某种程度上降低了游戏难度,但是这样却增加了游戏的趣味和视觉冲击力,给人很大的新鲜感,当然你也可以选择不触发机制而硬碰硬。

构建了一个完整的怪猎生态圈

开放世界带来的一个更直观的变化就是,《怪物猎人 世界》的生态环境要比以往更加的真实!每个大地图上不会只有那些大型怪物,还有各种小动物出现,你可以用“麻痹青蛙”“闪光羽虫”等等对付怪物,你还能发现各种叫不上名字的“兔子”“巨型飞虫”“秃鹫”等等等等,虽然打死它们并不能获得素材,但是有了它们的出现,会让你觉得这个世界是活生生的并不孤单。有时候观赏小动物也非常有趣。

还有就是一张地图上会出现很多不同的大型怪物,这些怪物会前所未有的相互攻击,两个庞然大物混战的场景十分震撼,这个时候也能看出来他们在生态链上的地位不同,强者往往更加能打,而且伴随战斗,你还能拾到怪物身上掉落的素材,非常真实。

除了动物之外,游戏中的植物等也更加丰富多样,为游戏带来了极致的景观:光彩陆离的陆珊瑚台地、阴森恐怖的瘴气谷等等,让人过目难忘。更令人惊喜的是这些场景里还有很多东西都是能互动的,像在瘴气谷你可以用种火石来驱除瘴气;在陆珊瑚台地,有一片区域是由某种植物的伞盖构成,怪物在上面跑会像跳床一样晃动,让战斗既紧张又有趣。还有环境中随处可见的绵孢子草、毒液草、回復露草、弹击核桃等等也都是你用来对付怪物的利器。

《怪物猎人 世界》在构建生态上可以说是一步到位,每一个地区都有自己鲜明的特色和独特的生态设定,丰富的细节描绘让各种生态环境显得无比真实,为今后的系列开了一个好头。

美玉有瑕:仍有不足之处

但是《怪物猎人 世界》并不是完美无缺的。任然有一些小小的缺点。比如说在笔者在探索环境时发现,当你没有和怪物战斗的时候,整个游戏环境声音比较低:你能看见食草兽和鹿群在四处徘徊,但你很难听到它们的叫声和脚步声;你能看见地上尘土飞扬、树枝摇摆乱晃,但你听不到树叶的沙沙声和风声。探索的时候环境过于静谧,是游戏的整体氛围又少了一份真实感,只能靠画面强撑。

此外还有很多老猎人表示本作的难度降低了,刷怪没有挑战感。这种感觉可能是因为前期各种新怪物的表现缺少魄力,中期仅有老角色雄火龙和角龙撑场,后期虽然有炎王龙和钢龙的表现不错,但也出现太晚。《怪物猎人 世界》这些新设计的怪物相较于前作,只是外形的上给人新鲜感,但是并无让人震撼的表现,招式有些重复,再加上为了照顾新人降低了伤害(骨锤龙满场转圈的伤害低到难以相信)让人缺少一种刺激感变得更加贪刀了。像轰龙的怒吼,迅龙的甩尾、雷狼龙的三连这些令人印象深刻的招数目前还比较缺少,还需要等日后免费DLC的更新。

此外武器的选择上面也略让人不爽,虽然难度简单,但你为了珍惜素材那点可怜的掉率,依然需要不断刷刷刷,然而即使是这样可选的武器依然寥寥可数,大部分武器的造型上也重复感也很强。

总结

以上就是怪物猎人世界骨锤龙在哪?怪物猎人世界冰原聚魔之地区域选择小攻略的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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