神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

关于神界原罪2模式区别很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同

本文目录一览

1、触乐夜话:在《神界:原罪2》中跑团 2、主机上的CRPG《神界:原罪2》终极版有什么不同?

一、触乐夜话:在《神界:原罪2》中跑团

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

赶紧到8月!(图/小罗)

今天凌晨的游戏发布会PC Gaming Show上,《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室发布了一条新的宣传视频,从视频中我们可以知道,《博德之门3》中的城市博德之门,将会是无缝连接的开放世界。

这听起来很鼓舞人心。对我来说,这更意味着在《博德之门3》中,玩家也许将能够在更大的地图上自定义更酷炫的模组,来线上跑团。

前段时间,我和朋友们游玩了《神界:原罪2》的“地下城城主模式”。这个模式类似“无冬之夜”的模组功能,本质上是一个功能强大的在线跑团工具。你不仅可以搭配投影仪把它作为线下跑团演示软件,也可以直接用它跑线上团。早在2017年,开发商拉瑞安就曾使用过“龙与地下城”5版规则的入门模组《Lost Mine of Phandelver》来演示这个模式。

我们游玩的模组是《影之监牢》(Prison of Shadow),是《神界:原罪2》中的官方模组之一。

我和另外两个朋友组成3人小队。我的朋友老张担任DM。在他的笔记本电脑边,堆满了笔记、骰子和其他东西。

在这场游戏中,我们大致用的是“龙与地下城”规则——原战役的规则是“黑暗之眼”,但我们因为正好在跑DND团,直接搬了各自的人物卡,DM在魔改了部分原战役的设定后,我们决定——非战斗(属性鉴定跟非战斗技能鉴定)部分,我们用DND规则游玩;战斗部分,则用限制过的《神界:原罪2》规则。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

地下城城主模式能够编辑的内容十分丰富

为了两种规则能够和谐共存,我们还自定义了一整套新的属性系统。

《影之监牢》讲述了一个充满波折跟诡计的故事。初看名字你可能以为这是个“逃出生天”式的模组。但不然,“影之监牢”是个隐喻,困在里面的是人的灵魂。一个人若走入过歧途,那他的命运该是救赎还是毁灭——这是整场战役的主题。

玩家们能够做出回答。

在最后结局中,玩家可能会像《指环王》中的精灵哈尔迪尔说的:“这世界的确充满了危险,其中也有不少黑暗之处。但是,也仍有许多美丽的事物,尽管如今在所有的地方,爱都交织着悲伤,但或许还是爱占了上风。”也可能会走《三个火**》里米莱迪自甘堕落的路子,无论哪种都不大会让人失望。

《影之监牢》牵扯的世界设定中,充满了对《指环王》的致敬。在游戏的第3章,玩家们将要前往阿拉道洛什山矮人王国。那儿如今是失落的矮人之城,玩家们要为了对抗邪恶穿越整个阿拉道洛什——阿拉道洛什就是《指环王》中的莫瑞亚。连失落的原因和冒险动机也相似。甚至游戏剧情里也出现了一枚神通广大的戒指。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

模组内的鉴定由DM负责

使用这个戒指,玩家可以释放一些十分怪异的高级技能。

总的来说,《影之监牢》很好地在《神界:原罪2》的基础上搞了一段相对严肃的故事,这也说明开发商拉瑞安完全能走严肃奇幻的路子。当然无论故事怎么讲,还是得看好不好玩。《影之监牢》作为模组,有解谜,有巨大的矮人地城,有关乎道德的分支,每到一地后有对后果的描述。游玩体验还是非常不错的。

此外,通过上文,相信任何有经验的跑团爱好者都能发现地下城城主模式的优劣之处。

地下城城主模式的最大问题在于,玩家无法改变《神界:原罪2》的核心系统,包括回合制的战斗方式、角色的技能效果和双甲机制。地下城城主模式的主要优点,是做工精良,使用简便。即使DM放弃用它来模拟战斗,它也是一个很不错的演示工具。它有一套完善的剧情编辑系统,甚至能自定义从背景到提示的图片内容,且不必担心要花大量时间来自制地图,因为游戏内有大量的地图、美术、NPC资源可供DM调用。

二、主机上的CRPG《神界:原罪2》终极版有什么不同?

重振CRPG辉煌的《神界:原罪2》在近日更新了“终极版”,同时登陆PS4和Xbox One平台,拥有PC原版的玩家将获得免费升级。

《神界:原罪2》是去年的一匹黑马,它还原了CRPG(Computer Role-Playing Game)的辉煌过去,为玩家们打造出一个宏伟壮阔且富有活力的魔幻世界。它继承了诸如《博德之门》《辐射》等前辈们深邃的沉浸体验,又根据现代玩家的口味做出微调,以平易近人的面貌还原出古典CRPG的魅力。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

Steam平台高达94%的好评率足以说明它的实力。但是制作组 Larian Studios 没有止步不前,即便原作丰富的内容已经能轻而易举地吸引玩家100多个小时,他们依然“固执的”在此基础上再加打磨。

于是,世界各地的冒险家将以“终极版”之名再度起航,重新书写一段史诗。

如果你还不曾了解这款游戏,我建议你可以先去看看我们之前的评测:”年度最佳游戏”的有力竞争者。接下来,就让我陪各位一起看看“终极版”的终极之处。

登陆主机版,优化系统

《神界:原罪2》终极版的一大议程就是登录PS4和Xbox One两台主机,游戏UI界面完全对应主机手柄操作,并支持多人分屏合作游戏,

玩家只需两只手柄就可以和小伙伴在同一个世界互相协作冒险,俩人的探索完全自由,不受限制。并且在两路人马汇合后,画面还会合二为一,游玩畅快感满分。在线联机模式还能让你进入别人的世界合作,较多支持4人联机。我的建议是找志同道合的基友一起玩,找陌生人如果价值观不同还可能拖累进度。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

两人游玩采用分屏模式

为保证流畅度,“终极版”在画质上有些取舍,PC版释放大范围的魔法不时会造成顿卡掉帧,尤其是火焰+油桶的大爆炸简直就是地狱。“终极版”缩减了不少法术特效,角色建模、武器材质等也有优化,保证整体流畅程度。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

炫酷的技能特效看起来爽,用起来更爽

而主机版的具体运行状况如下:

Xbox One X*高支持4K分辨率+30帧,PS4 Pro则是动态的4K分辨率+30帧;

PS4与Xbox One则支持1080P分辨率+30帧,上述每一个版本都支持多人分屏游戏。经笔者Xbox One X实测,游戏体验畅通无阻,现PC版偶尔出现的闪退等BUG暂时不曾发生。说到主机版,制作组之前还表示有推出NS版的想法,目前暂无下文。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

为了适配主机玩家的操作习惯,游戏的日志菜单也大改一通,横向分类把大小事务分门别类,纵向树枝展开的细则清楚明了,原版日志、记录等一堆资料挤在一起的痛苦回忆终于成为过去式。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)
神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

至于主机玩家最关心的操作问题,平心而论这类多角色共存且技能菜单复杂的游戏本就是为键鼠而生,不过游戏针对手柄的优化相当合理,没浪费任何一个按键的可能性。我在打完序章后基本就对操作熟络于心,手柄操作完全没有问题不说,战斗时的震动效果与离开键鼠桎梏的感觉让体验焕然一新,各位有条件也可以试试。

神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)

不得不说轮盘式设计真是手柄玩家的福音

用摇杆翻对话也很方便

一堆平衡性改动

《神界:原罪2》原作庞大的数据存在不少小问题,终极版把游戏里里外外给打磨抛光一遍,下面我将从游戏更新日志中截取一部分加以说明:

1、物品售价调整:原版的橙装价格不菲,打造一套成型的装备投入资源太多,所以它们将集体降价,不过依然会比粉装贵。

2、平衡几个源力技能,箭雨、雷暴、冰雹、陨石等等,制作组表示它们的效果依然会很酷炫,只是伤害会打点折扣。

3、玩家的嘴炮能力上调,鼓励玩家少动手多动嘴。(不,这不够男人)

4、“独狼”的属性设置上限,对前期使用影响不大,依然逆天,但后期能力大不如前。我不建议新人玩家走独狼路线,没有队友的冒险就没了意义,很多有趣的剧情都无法体验。

5、低阶装备的属性加成降低,减少低阶白板武器升级碾压稀有武器的情况,影响不大,该拿的好装备还是得拿。

6、此外还有一堆缝缝补补,包括天赋、技能伤害、冷却时间、装备改动等等,基本是强化冷门项,再限制过于imba的香饽饽,这里不一一提及了。

7、修复一些BUG。(然后产生一堆新BUG)

总的来说,大量的平衡性改动使游戏更加公平,老玩家对系统轻车熟路影响不大,而新玩家能收获更公正完整的游戏体验,强力技能的削弱意味着战斗难度变相提高,学习成本也小有提升。

全新内容满载

“终极版”增加了不少新内容,总结起来主要有以下几点:

1、游戏开局增加一个教学关卡:原版游戏的的教程只有只言片语,在短暂的几句后玩家就被丢在硕大的世界然后一脸茫然。“终极版”初始阶段会给玩家一块内容丰富的船舱上手,使玩家平滑地进入游戏世界。当然,你也能直接摸上楼梯开始旅程。

在一开始的客舱逛逛能助你快速上手

2、增加“故事模式”,对应难度“Very Easy”。就字面上的意思,供只想体验游戏剧情的玩家选择,不过我的建议是除非你非常讨厌战术策略游戏,否则没必要选这个难度,游戏充满想象力的策略玩法不会令你失望。游玩过程中能随时切换难度,所以一时选错难度也不用担心。

3、更容易脱离高等级的战斗,增加免费复活的技能:主要是缓解前期压力,新玩家的福音。

4、强化第三章的剧情:第三章的剧情在游戏流程中比较没有存在感,(主要还是前两章开局太棒了)虽不是什么大问题,但制作组依然修改了15万字的文本,并新增13万字,还对不少角色的个人剧情有大量增删。我还没有打到第三章,根据目前玩家反馈来看,新增桥段比较隐蔽,不容易被发现。总之是很良心的改动,不过也正因改动颇多, “终极版”的存档和原版不能互通( PC 版的玩家要注意了)

5、新增一个背景音乐和新角色松鼠骑士,它并非是玩家能操纵的角色,就一个小跟班。它会跟随玩家一起冒险,为你的冒险增添不少趣味和帮助。(但是据目前的反馈来看,松鼠的AI做的很逗,经常无故死亡)别看小家伙萌萌的,它的传*经历可够念叨上好一会儿。

6、增加四个竞技场和八场全新战斗:能挑战的东西又变多了,根据更新日志,八场战斗是难度不均的分配在游戏流程中,平衡性可以放心。

小结:

其实《神界:原罪2》原版已基本找不到可以挑刺的地方,系统成熟到能让人沉迷数个夜晚,剪不断理还乱的剧情可以让人魂牵梦萦多日,多人联机则有无穷的魅力。

这番“终极版”就是锦上添花的存在,主机玩家终于有机会踏上这块剑与魔法的大陆,之前忌惮本作上手难度过高的新玩家也有了更平稳的引导流程,原作的小漏小洞被依次打上补丁。我推荐所有不反感角色扮演游戏的玩家都可以尝试本作,它就是RPG的本质:

为玩家创建一个以假乱真的虚拟世界,你推门而入,接着沉迷其中,谱写属于你的传*。

最后,感谢Xbox中国提供的测试码,让我有幸再度踏入这片大陆。

以上就是神界原罪2模式区别(主机上的CRPG神界原罪2终极版有什么不同)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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