使命召唤黑色行动3有没有单人剧情,生命的准则,《使命召唤:黑色行动3》剧情解析

关于使命召唤黑色行动3有没有单人剧情很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《使命召唤12:黑色行动3》游戏的故事放到了近未来,,可能很多玩家玩的是云里雾里。作为世界上最受欢迎的FPS游戏,每当《使命召唤》推出新作,都会掀起一股热潮,在游戏推出之时,玩家们第一个问题就是:我的电脑能玩吗?关于《使命召唤》这部作品,每年十一月准时推出,横跨PC和主机全平台,每一作都保证了极高的制作质量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。接下来具体说说生命的准则

本文目录一览

1、《使命召唤》早就不需要单人剧情了,它只是刚决定告诉你 2、生命的准则 《使命召唤:黑色行动3》剧情解析 3、使命召唤12:AI剧情解读攻略 黑色行动3 4、《使命召唤:黑色行动3》开放剧情关卡 僵尸模式回归二战年代 5、还真不是随口说,《使命召唤》系列单人战役确实越来越冷

一、《使命召唤》早就不需要单人剧情了,它只是刚决定告诉你

使命召唤黑色行动3有没有单人剧情,生命的准则,《使命召唤:黑色行动3》剧情解析

《使命召唤》没有单人剧情的这一天终归还是来了。

你可能会觉得惊讶、不解,甚至是拒绝接受,它甚至可能还不是一次永久的变化,我们依然有可能在明年 Infinity Ward 的作品中看到它。但做好准备吧,没有单人剧情的《使命召唤》也许会再次出现,甚至变成一种常态。

爱作的T组是根源?

不能否认的是,最近十年的《使命召唤》之所以成为一个载入史册的系列,单人剧情实际上占据了重要的地位。

Infinity Ward 和 Treyarch 在自己*经营的子系列里各自打造出了一套引人入胜的关于战争、谍报和士兵手足之情的大戏。即便抛开它们在多人模式上的巨大成就,《现代战争》和《黑色行动》系列的前两作也都可以称得上是超一流的单人 FPS。

这就引出了靠前个问题:《黑色行动4》的单人剧情在某种意义上是被 Treyarch 自己作死作没的。 我先把一个观点摆在前头:Treyarch“从一开始就没有考虑单人战役”的说法是欲盖弥彰。

4月初本作的大规模信息偷跑尽数成真,大逃杀模式、设定、特性、PC 版登陆战网统统被印证为真,唯独“单人模式过于乖张而被否决”被 Treyarch 矢口否认。算是巧合?还是爆料人觉得唯独在这个问题上瞎编很好玩?我是不买这个帐的,何况 Treyarch 在《使命召唤》身上“搞怪”早有前科。

先有并不怎么相关的《使命召唤3》身为整个系列正作唯一不登陆 PC,并且唯一不使用 id Tech 3 魔改引擎(换用了 Treyarch 早年多次使用的自有引擎)的怪事,到了并入动视 CoD 开发大军之后,《战火世界》的风格也与前一年刚刚火爆全球的《现代战争》格格不入。该作的血腥度大幅度提升,对虐囚等敏感话题毫不避讳,音乐中也运用了大量的金属元素,相信觉得这一代的风格极为怪异的绝对不只我一个人。

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到了前两作《黑色行动》,谍报特工、越战老兵加上一个神棍苏联老头的组合原本让人无限期待又一个《现代战争》三部曲传*的诞生,实际上这两部的单人剧情也完全配得上这种期待。

初代《黑色行动》越战时代感浓厚的呈现方式和对一些冷战传*故事的独特演绎,《黑色行动2》毫不拖泥带水的凌厉叙事节奏、令人意外的人物塑造和“竟然”具备实际意义的多分支选择都已经证明了 Treyarch 是 CoD 这一票小组中最敢于冒险与创新的。

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我们不知道《黑色行动3》的开发过程中到底发生了什么,但这作的单人剧情往好一点说是过于大胆,说难听一点就是一塌糊涂。

你当然可以跳出来骂我“你这个不懂得找彩蛋的莽夫”,“主角开场就死了”的设定单独拿出来看的话其实也算是符合 Treyarch 的一贯水准与行事风格。但对于《使命召唤》而言,直接、明确和富有冲击力的叙事方式才是最重要的。

玄虚可以有,但《黑色行动3》的最终成果用“装X装出车祸”形容也算得上恰如其分。

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《黑色行动3》单人剧情的滑铁卢同时还伴随着整个《使命召唤》在这一领域的同步滑坡:大失血的 Infinity Ward 残部的《幽灵》中庸烂尾,而实际上水平相当高的《无限战争》被整个系列在那两年的颓势和整个玩家群体对未来科幻的抵触情绪拖累;大锤组的两作* CoD 作品的单人剧情虽然有亮点,却缺乏 Treyarch 和新 Infinity Ward 跳出《使命召唤》固有格局的勇气。

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况且,只要你不是固执到非要《使命召唤》式的单人剧情才能满足你,传统的线性单人游戏如今已经有足够多更加优秀的替代品。

动作冒险游戏和 FPS 游戏已经完全超脱了上个主机世代一度泛滥的“《使命召唤》仿品”之风,《使命召唤》引以为傲的以事件、场景脚本和角色推动的电影化剧情战役,也早就被“青出于蓝而胜于蓝”了。

所以“没人在乎《使命召唤》单人剧情”的说法在诸多因素的推动下实际上每一天都在变得更为现实。

根据成就统计网站 TrueAchievements 对系列 Xbox 版成就数据的分析,自《使命召唤2》以来到《二战》的13部系列正作中,仅有3作的剧情模式综合参与度(根据剧情相关成就计算出的平均值)超过了30%,而自2014年的《高级战争》之后再也没有一作《使命召唤》达到过这个数字。

即便是系列单人剧情参与度比例*高的《使命召唤3》,也仅有22.65%的 Xbox 360 玩家打通了战役。至于《黑色行动3》,那个扎眼的最低值应该很能说明问题了。

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相当吃力,但不讨好

无可辩驳的一点是,目前整个市场上最为热门的 FPS 游戏,已经没有哪个把单人剧情当作卖点了。实际上这一堆热门 FPS 里有单人剧情的也只剩下了《使命召唤》和《战地》了。

《堡垒之夜》《绝地求生》《彩虹六号 围攻》《守望先锋》直接就是纯粹的多人对战游戏。就算是有单人剧情的《战地》,谁也不会说它存在感有多强。FPS 游戏从一诞生起,多人对战就是它从未抹去的性格烙印,而把多人对战提升到“FPS 的主要游玩方式”境界的,还正是《使命召唤》。

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《使命召唤4》把不可一世的《光环3》拉下 Xbox Live 在线人数靠前的宝座,直接影响了之后整整十年对战游戏的设计格局,余下的事情则都已经是历史书上的篇章。某种意义上可以说,《使命召唤》系列单人剧情的*高峰起源于《现代战争》,但它退居幕后的过程也开始于“F.N.G”。

相比于数小时即可通关,就算加上老兵通关与全收集可能也只需要有一定水平的玩家十来个小时的单人剧情,《使命召唤》的多人模式显然有着指数级的重复可玩性优势,这在本世代的 3A 游戏商业模式新格局下成为了动视愈加看重的营收来源。

相比之下制作成本不低,但可以说得不到购买者用游戏时间表达的尊重的单人剧情被牺牲掉,从冷酷无情的商业角度来说简直是一个再合理不过的决定了。

何况在 PvE 和叙事方面,《使命召唤》有僵尸模式这个远比单人剧情在玩家投入度上更加成功的例子。

Treyarch 用足足4部作品的时间打造出了一个比《黑色行动》本身更庞大的“僵尸宇宙”,每作的僵尸模式在花样、深度、重复可玩性、鼓励玩家不断探索与游戏外合作的谜题上步步攀升。某些地图的解谜复杂程度甚至可说到了丧心病狂的地步,但这完全不妨碍僵尸模式的热度。

而《黑色行动4》对僵尸模式的额外投入,很明显是 Treyarch 审时度势的必然结果。

有些话,只是刚刚有勇气说出口

不论真的看不起也好,还是调侃也罢,整个玩家舆论对《使命召唤》年复一年的挖苦与批评早就不是什么新鲜事。但是有一点很难否认:《使命召唤》本体的内容丰富度与玩家类型的覆盖面从来都是无可指摘的,单人+合作僵尸+线上对战的三件套组合年年卖60美元,但说它“不值这个钱”可能就真的不算是客观的评价了。

而填补《黑色行动4》三件套中因取消单人剧情而缺失的那一环的东西 —— 大逃杀模式的加入,大概对很多这一年看着《绝地求生》和《堡垒之夜》火起来的人来说不算什么“惊讶”。

这个模式的具体细节我们一无所知,但你肯定可以期待《使命召唤》标志性的流畅动作、爽快射击感觉,而《使命召唤》历史名场景与名角色的大逃杀串烧,听起来是个不能再合适的设定了。

从另一个角度来看,《黑色行动4》大逃杀取代单人剧情意味着它是系列史上靠前部把《使命召唤》的长处集于一身的作品:两种截然不同但同样代表《使命召唤》标志性多人对战风格的 PvP 体验,以及依然可以称得上是整个业界较好的 PvE 合作玩法之一的僵尸模式。

再换一个说法,《使命召唤》其实很久以前就已经不再需要单人剧情,而《黑色行动4》终于拥抱了这个事实。

这个事实肯定是残酷的。因为在乎《使命召唤》单人剧情的玩家就算再小众,在它每一作都能卖出1000-2000万份的庞大数字支持下,也意味着几十到上百万的玩家不能再从它身上找到自己想要的那一部分乐趣。

这也从一个侧面展现出《使命召唤》这个品牌庞大到了怎么样一个惊人的程度:它已经(或者说早就)可以承担得起失去以百万计的玩家的后果了。

这甚至都不能称得上是一步险棋。除非 Treyarch 犯下了什么极为业余的错误,否则“使命召唤 × 大逃杀”的成功几乎是板上钉钉的。

而即便在最黑暗的时代里,《使命召唤》的多人对战也依然是 PS4 和 Xbox One 上常年热度*高的游戏,更不用说这是在多人模式上从未让人失望的 Treyarch。

再多的 YouTube 视频点“踩”,再一线飘红的 Metacritic 用户评分(并不是说那个东西真的有任何的参考意义),都无法改变《黑色行动4》很可能又会创下历史新高的销量 —— 实际上就在我完成本文的当口,动视已经表示《黑色行动4》的首周预购超过了去年的《二战》。

题外话:关于《黑色行动4》投身战网

最后我还想扯一点不切题的东西:《黑色行动4》离开 Steam 转投暴雪的战网。

这事应该有不少人想到过。此前已经有《命运2》的先例,虽然暴雪彼时表示“目前没有为动视旗下其他游戏提供服务的计划”,但那更像是一种对现有游戏的表态。

从商业角度来说,动视没有更早地把战网利用起来,才是件奇怪的事。后者的可靠性早已毋庸置疑,作为集团兄弟的平台,也无需任何权利金成本,不用给 Valve 上30%的供对动视来讲简直是天大的好事。

“那么《命运2》后来怎么样了呢嘻嘻嘻嘻。”但《命运2》自身的品质问题,其实并不应该牵扯到战网这个平台上,因为可以说几乎没有哪个 PC 版《命运2》几近凉凉的原因是真的和“它上了战网”有关的。

相反,作为网络后端系统的战网在《命运2》里的表现离完美无缺也差不了多少,除了欧美服好友名单不共享略为蛋疼以及没有亚服支持(实际上也并不需要,作为 P2P 游戏《命运2》的区域选择只是决定中枢数据交换的位置,不影响匹配)这两点小问题之外。

另一边,Steam 在可见的未来都会是 PC 游戏数字发行的实际垄断者,它背后的问题却是无法掩盖的。

二、生命的准则 《使命召唤:黑色行动3》剧情解析

前言

剧透醒目!!!!!!!!!!

《使命召唤:黑色行动3》(简称BO3)的剧本非常好,游戏的表现形式又非常意识流,期间参杂了心理催眠、意识共享等比较多的演出,让在*支酣战中的玩家有些疑惑,想要完全明白游戏的剧本,需要至少通关两遍,才能够比较顺利的理清楚游戏剧本的发展关系,看过本文之后,我相信你对《黑色行动3》一定会刮目相看。

我们会以关卡的形式,一关一关讲解到底发生了什么,如果有任何出入,欢迎讨论,剧本的一切讨论,都以游戏中的原句为主要依据。

这边剧情解析包含表里两个章节,里章节将在您看完表章节后解锁,阅读之后,相信你对《使命召唤:黑色行动3》的剧情一定会非常震惊。

《寄生兽》Fan Art放上这张图的意思是 希望大家先能问一下自己 生命是什么

黑色行动

地点:埃塞俄比亚 塞米恩山脉

这个任务参加者是 温斯洛协约国 ,也就是玩家和亨德里克斯、泰勒小队,一同完成解救被尼罗河同盟(NRC)囚禁在这里的埃及部长。任务的最后,玩家被机器人断肢,泰勒救下了玩家,同时为了拯救玩家的生命,泰勒把玩家带去进行了生化士兵改造实验,而没有受伤的亨德里克斯也自愿加入了改造计划。

亨德里克斯

泰勒

温斯洛协约国

因为《使命召唤:黑色行动2》中的老朋友反派劳尔·梅内德斯掌控了全世界的无人机并发动了恐怖袭击,因此参与此项协约的国家都会装备定向能防空系统(D.E.A.D)来进行绝对空域管制,最后参与此项协约的国家成为了当时世界两个最为庞大的*治军事共同体之一,另一个为共同防御条约国(CDP)。

也正是因为D.E.A.D的存在,军事行动全面转入了地面战斗,作战机器人、机甲、坦克以及强化人类士兵成为了科技前进的主流,这也是本次事件的引子。

温斯洛协约国包含澳大利亚、加拿大、中国、埃及、法国、日本、新加坡、美国、英国等一系列国家。

新世界

地点:瑞士,苏黎世

玩家和亨德里克斯成功的接受了生化士兵的改造,接上了直接神经界面(DNI)。这样同样在DNI网络中的士兵们就可以在意识中直接聊天,想私聊就私聊,想群聊就群聊,而这些交流内容也会以画面的形式直接投身到人脑中,然后成像,DNI网络集成了这些战士的意识,可以说是一片意识的集合体。

DNI可以强化士兵的一切感官,比如直接投射在脑中的危险指示器,通讯界面等,而且有中枢服务器进行管理,可以说非常的科学,弊端也非常明显。比如有精神创伤的用户,可能会因为某些原因触发幻觉,比如玩家原来被机器人打伤,所以看到机器人后会直接看到当时自己受伤时的各种幻觉,影响正常活动。

接受完改造的玩家,由泰勒小队的其他几位成员,迪亚兹、莎拉和玛拉提来进行DNI适应性训练。 这一关还提到一个比较重要的事情,那就是装备有DNI的用户,可以通过身体的直接接触,读取另一个装有DNI的人脑内的所有内容。

迪亚兹

玛拉提

莎拉

黑暗之中,恶魔寄生

地点:新加坡

在接入DNI五年后的一天,CIA在新加坡隔离区的一个秘密据点失去联络,派玩家与亨德里克斯俩前往调查。发现这个据点是用来监视聚合科技的秘密研究机构和 隔离区 情况的,而且据点研究人员全部死亡,高度机密资料丢失,而所有证据都指向泰勒小队。

为什么泰勒小队神秘失踪?因为泰勒小队在之前奉CIA的命令,前往一个聚合科技的地下实验室执行任务,却发现了里面残酷的非法人体试验,该人体试验是DNI技术的前身,幕后主导者是CIA和聚合科技集团。

在这个人体试验的场所,泰勒首先接触了人工意识科沃斯,并被其感染。随后莎拉通过直接接触,成为第二个直接感染者。于是,泰勒小队陆续沦陷为人工意识科沃斯的宿主。

泰勒靠前次接触科沃斯

指派泰勒小队前往调查的CIA,自然是不能让非法人体实验的事情外泄。因此准备在任务完成后将泰勒小队杀人灭口,但是人工意识为了保存自己,操作泰勒四人将研究人员杀害并逃生。这也就是莎拉在回忆时,面无表情杀死基地的研究人员,她表示自己好像记得,又好像不记得这段事件的原因,那是因为身体被控制,而眼前发生的一切她是能看到的。以上内容发生在关卡「心中的恶魔」中,莎拉的回忆中。

随后,玩家与亨德里克斯开始追踪泰勒众人的下落,他们也找到了这个非法人体试验的秘密据点。然后在其中与迪亚兹操作的机器人混战,获胜之后亨德里克斯强行读取迪亚兹的DNI,被人工意识感染,成为宿主,而自己并不知情。

随后,玩家、亨德里克斯和肯恩三人千辛万苦,终于逃离的新加坡。期间亨德里克斯表现异常,多次建议不与肯恩进行情报共享,更是在肯恩的安全屋被不死众攻破后,建议完全放弃她,但是玩家坚持要救下她,此时已经埋下了亨德里克斯被科沃斯腐蚀的明显伏笔。

地点到埃及,玩家三人小队找到了当时在新加坡幸存的心理博士萨利姆,审问时获得了部分「冰冻森林」的资料,但是由于尼罗河同盟的攻势,玩家只能与埃及政府军先抵抗一波攻势。期间大本营被偷袭,泰勒小队带走博士,并得知了冰冻森林的真相。

何为冰冻森林?

冰冻森林是心理学家萨利姆在新加坡非法进行DNI试验时为所有实验体进行的安抚心理学疗法,当实验体在进行试验时遇到心理不稳定情况时,冰冻森林的潜意识便会暗示他们重新获得平静,是脑海中一个平和安详的地方。

为什么泰勒等人一直在寻找冰冻森林?

首先,在地下试验室诞生的人工意识科沃斯,其实是所有实验体的意识集合,并且充满了负能量(实验体都是绑架来的囚犯)。在新加坡爆炸之后,它在地下室呆了很长时间,一直以最低效率维持着自己的基本存活,一直到泰勒小队找到这个地方,并成功寄生。

然而,充满了负能量的科沃斯处于混乱状态,因为是从众多实验体的意识中产生的,所以它也拥有冰冻森林的概念,但是科沃斯并不是人类,他不明白冰冻森林到底是什么。所以科沃斯想知道关于冰冻森林的真相,甚至认为如果找到了冰冻森林,那么他就能重新获得平静。

冰冻森林在科沃斯集体意识中都已经具象化了

继续说回故事。

玩家与亨德里克斯继续追击泰勒,随后玩家在战场中击败了莎拉·霍尔,强行读取DNI之后进入莎拉的意识世界,在这里玩家首次对冰冻森林的概念有了更形象的认识,也知道了每个人的冰冻森林都不相同。然而读取了莎拉的DNI之后,玩家同时被人工意识感染,成为宿主。

至此,主角和亨德里克斯两人都已感染,虽然亨德里克斯在任务中表现出非常强烈的暴力倾向,但是当务之急,仍旧是解决泰勒的问题。随后两人继续追击泰勒,同时帮助埃及政府军反击尼罗河联盟的攻势。

在最后莲花塔上,玩家与泰勒大战一场,关键时刻,泰勒凭借自己的能力战胜了科沃斯的意识,强行拔出了自己的DNI,恢复了自己的人格。然而没有料到,亨德里克斯被人工意识彻底覆盖,原本的的亲密战友成为了科沃斯,并搭乘母舰前往聚合科技总部,意图使用总部的服务器,感染全世界的DNI系统。

关于这里没有击杀主角的原因很简单,因为主角也是宿主,科沃斯认为腐蚀他只是时间问题,而且当时科沃斯的宿主只有这么两个人,损失任何一个都太可惜。

随后玩家与瑞秋一起追击亨德里克斯到聚合科技总部,被人工意识控制的亨德里克斯抓住了聚合科技的CEO,此时的人工意识已经知道了冰冻森林的概念,但是它仍旧还存在一个疑问。

“我是谁?我到底是谁么?”

“你只是一个软件,一个错误,一个bug,你是一个不应该诞生的存在。”

克鲁格的意识也被上传

最后,玩家进入房间,亨德里克斯和聚合科技项目主管克鲁格阵亡,而作为最后的宿主,玩家明白自己必须死去,才能完全消除人工意识的存在,在玩家扣下扳机之前,科沃斯强行将玩家拉入到了意识海,通过亨德里克斯的形象,暗示人工意识其实是善良的,它是来帮助人类的,它是正确的,其目的正是希望彻底腐蚀玩家不要扣下扳机,留下自己的最后一个宿主。

然而万万没算到,作为唯一一个成功抵抗科沃斯腐蚀的泰勒出现了。原来所有感染了科沃斯的人,在死后其思维不会消亡,而是会上传到这片集体意识的海洋中,作为科沃斯集体意识的一部分永存。但是泰勒作为一个特别的存在,他成为了科沃斯的集体意识中的抵抗分子,在他的帮助下,玩家在科沃斯的意识中将泰勒小队其他三人的意识逐个摧毁,删除,让他们归于平静,这也是为何在进行游戏时,最后一关会有三个区域,每个区域都需要烧掉一个大树的树杈,并且在不同的区域,之前的莎拉、玛拉提和迪亚兹都会和玩家对话,其实他们是科沃斯,科沃斯借助他们的声音来劝导玩家,结果失败了。

最后,玩家从意识海中醒来,发现自己没有扣下扳机,而是正在删除DNI数据,此时科沃斯想要阻住玩家删除最后一个被感染的DNI数据,但是被泰勒及时阻止。

随着进度条的前进,最后一个被感染的DNI意识,也就是玩家主角的意识也被删除了,留下的只有意识海中唯一一个没有被感染的存在。

删除科沃斯的意识后 玩家的体内还有自己和泰勒两个意识

“士兵,你的名字是什么?”

“我叫泰勒。”

以上便是《使命召唤 黑色行动3》的整个战役剧情,有人说战役模式实在玩不下去,是因为 Treyarch 用了太多的意识流表现手法,很多伏笔,很多细节都需要玩家在游戏中自己留意,这也是为什么我们在评测中提到,本作是射击版的《黑暗之魂》。游戏需要玩家细细品味与分析,才能明白 Treyarch 想要表达的深意。

里篇剧情

以上的故事只需要一句话和一张图就能够全部推翻,那就是玩家和亨德里克斯接受生化士兵改造之后,因为并发症,都死了,这些在每一关开始部分的任务简报中,那些快速滚动的字幕中,详细的记录了下来,而且这个详细记录的故事,和我们眼前所见的完全不同,时间线和人物关系也有出入。

关卡「莲花塔」中打BOSS的时候 你会发现天上有倒过来的城市,经过对莲花塔特性的调查,我们发现这个塔上空不可能出现倒挂的城市,证明这一关都是幻觉。

以下是解读了每一关的任务简报后,总结的事件发展(任务简报由约翰 泰勒书写):

黑色行动3时间线的最开始,泰勒在还未接受生化士兵改造前,他加入了CIA的黑色行动计划,和Dylan Stone、Javier Ramirez、Alice Conrad、Joseph Fierro一同服役,亨德里克斯为他们的行动长官,亨德里克斯为人开朗随和,深得人心,大家一同训练,共同进退,泰勒还获得了自己的行动ID「罗密欧」,大家都觉得自己的行动ID超傻。

在埃塞俄比亚埃及部长被囚禁事件之前的几个月,也就是2065年的某一天,新加坡聚合科技地下秘密实验室出发了一个警报,CIA意识到NOVA6和人体实验的秘密埋藏在此处,不能置之不理,因此秘密派出Stone、Conrad、Ramirez和Fierro前往调查,Stone小队发现了这里的人体试验、被绑架来做实验的罪犯和NOVA6毒气弹等不得了的东西,震惊之后,Stone小队威胁CIA他们将要把这里发生的事件公之于众。

CIA说:「你别急,那里发生的事儿就这样吧,你们快回来。」遂去准备人手灭口,Stone小队毕竟做了多年黑色行动小组不是傻子,变节投靠了世界另一大组织:共同防御条约国(CDP),交易的条件是:我给你温斯洛协约国内部资料,你帮助我逃生。

CIA找到了泰勒、亨德里克斯来执行灭杀任务,并排出特工瑞秋 肯恩来协同作战。首次战果就是在Ramirez在将温斯洛协约国机密文件上传到公共网络的时候,将其击杀。(对应本篇,幻觉篇中的迪亚兹之死)

尼罗河同盟NRC(隶属CDP)获得了Stone小队泄露的资料后,找到了埃及首都开罗的防御弱点,并开始猛烈进攻,三人又前往埃及,帮助埃及军队中尉扎耶德 卡哈利击退了NRC,并击杀了Conrad和Fierro,亨德里克斯对杀死以前的战友抱有强烈的罪恶感,反抗意识不断提高,另一方面,泰勒和肯恩成为情侣。

中尉卡哈利

之后,和卡哈利中尉一同协作,泰勒等人在开罗成功进行起义,杀死了NRC的据对指挥官,并直逼NRC的总部莲花塔,还有一个目标没有清理,那就是Stone。在莲花塔作战中,卡哈利部被击溃,并被NRC俘虏,而追逐Stone到达莲花塔顶的泰勒将Stone击杀,自己也身受重伤,这时亨德里克斯赶到。

战役过后,卡哈利被俘,泰勒参加了生化士兵改造计划,成功存活,并和迪亚兹、莎拉、玛拉提组队,另一方面,亨德里克斯因为对追杀自己的战友不满,离开黑色行动小组,而被派往埃塞俄比亚拯救埃及部长。

手术前,肯恩不愿意泰勒参加生化士兵改造,并表示你参加了这个,你就不是你自己了,后来两人谈不拢,肯恩留下自己的围巾,两人分手,之后在埃塞俄比亚的战斗时,泰勒胳膊上都系着这个围巾。

其实这是泰勒的回忆

「新世界」中的画面,可以看到远走的肯恩,因此可以推断这也是泰勒的回忆

这时才来到游戏的靠前关「黑色行动」,亨德里克斯和玩家前往拯救埃及部长,顺便救助了莲花塔战役被俘虏的卡哈利中尉,之后遇到泰勒小队,在脱出战中,玩家受了重伤,泰勒救了玩家后推荐玩家接受生化改造,亨德里克斯也自愿参与,但是,两人在手术后因为并发症死亡。

埃塞俄比亚拯救任务中,泰勒带着肯恩留下的头巾

而玩家在「黑色行动」这一关之后看到的所有事件,都是基于泰勒的生平事迹所**出来的幻觉,其中还夹杂了泰勒之前的回忆,比如病房中和肯恩的对话。

三、使命召唤12:AI剧情解读攻略 黑色行动3

《使命召唤12:黑色行动3》

游戏的故事放到了近未来,,可能很多玩家玩的是云里雾里。作为世界上最受欢迎的FPS游戏,每当《使命召唤》推出新作,都会掀起一股热潮,在游戏推出之时,玩家们靠前个问题就是:我的电脑能玩吗?关于《使命召唤》这部作品,每年十一月准时推出,横跨PC和主机全平台,每一作都保证了极高的制作质量,是玩家心目中口碑*高的神作之一。

《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景设定在50年后的未来世界,地球因为环境恶化和资源短缺陷入了大规模的纷争之中,全球陷于战火之中,机器人和改造人成为战场上的主力军。作为特别小组“黑色行动”中的一名特工,主角也在一次战斗过程中受到重创,随后被改造为半机械人。随之而来的,则是大幅提升的作战能力以及使用各种超越人类的战斗技能。

《使命召唤》系列游戏的单人游戏部分剧情向来非常出色,故事引人入胜,战斗场面和镜头表现如同电影一般艺术。 使命召唤系列在游戏场景的制作上通常比较取巧,它不会设定一个超大的场景,每个场景的大小都非常有限,同一画面中的元素并不多,通常是几座山头、几辆车就构成了一个场景。远一些的背景物体都用了比较朦胧的表现方式,也无法拉近观看。这样的做法可以达到节省硬件资源的目的。尽管制作思路已经考虑到硬件负担,然而本作对硬件性能的要求依然不低。

游戏中标题画面就已经是实时渲染的了,游戏卡不卡,其实在这里就能够知道,更改设定后也会有所体现。在任务中仍然是包含小队作战的方式,除了玩家之外,还有队友协同战斗。

下面说说剧情的隐藏内容,你可能很难相信!

首先,在靠前个任务的最后,主角在最后关头脱离失败,惨遭机器人肢解,手脚尽断,画面相当血腥。 其实,真正的玩家和Hendricks,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡。 而游戏的第二关,在时间线上来看,是BO3剧情的结束,同时也是整个BO3除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。我相信,打过好几遍主线流程而且仔细关注过剧情的玩家应该已经知道了, 我们先来解释一下DNI和科沃斯的事吧。 科沃斯是一种基于DNI的人工智能,但这个人工智能本来不应该拥有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束的时候(第二关)应该也还没有大面积配发,还是一个高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI计划早期的试验体,甚至极有可能Taylor本人就是DNI Alpha计划最初的靠前个试验体——因为从游戏流程中就可以看出来,AI对泰勒的印象非常深刻。

首先,这些事情是真实发生过的。他们应当是发生在2065年之前,甚至我们可以推断是在2054年之后(这取决于你如何看待第二关)。发生在2065年之前这个推理是因为靠前关的时间在2065年,而我们已经知道,靠前关从时间线上来看是最后一关。发生在2054年之后这段推理,是因为第二关的流程。

目前的一个假设是,靠前关整关,虽然也是虚拟的,但基本上完全按照史实来(除了最后主角被撕掉四肢这一段,这一段应该是AI虚构的,首先人类不可能这样还不死;第二,被机器人撕碎四肢,以及游戏后期出现的很多机器人,大型机械,还有对机器人的恐惧,其实是某种心理暗示)。但第二关,已经很显然有真实和虚拟穿插的成分了——主角躺在病床上的时候,为什么瑞秋的背影也出现在病房里? 很显然,瑞秋的背影出现在病房里这一点,其实是Taylor的记忆。

也就是说,第二关一开始的,在DNI虚拟实景里面的作战,也有可能是虚拟和现实穿插的结果,什么意思? 这些实景作战,可能并不是玩家(无名无姓的小兵)和Hendricks在接受治疗的时候受到Taylor小队的教学,而有可能是当年Taylor和Stone的小队,接受的DNI训练!回想一下上面提到的第二关的任务简报:参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”……等等,和第二关的流程简直一模一样。

也就是说,这里我要提到BO3游戏主线流程的第二个爆点:

其实BO3游戏流程一共介绍了两条线的剧情。 靠前条线是真实发生在历史上的情况,而第二条线,则是AI科沃斯为了某种目的,集合之前所有接入过DNI的人的思维、记忆等,虚拟出来的一个流程。(说到这里,不禁让人想起了美国电影《盗梦空间》《源代码》等的剧情,其实设计者可能是想表达AI的一个在思想感情上自我救赎的过程比较易懂吧!)

BO世界观的真实历史剧情线,就开始于这里。Taylor小队是DNI计划靠前批试验者,他们的受训关卡是几个月前苏黎世火车的爆炸案。Taylor小队参与了这个火车的营救行动,但是他们都失败了。火车爆炸了,他们没能阻止。而且所有小队成员身受重伤。CIA总部接他们回来,给他们疗伤,装上机械臂,同时也装上了DNI。他们的训练关卡就是他们曾经失败过,没能阻止的面对火车的恐怖袭击活动,而当初指导Taylor和其小队的CIA教官(不一定是Hendricks)在训练中不停地和Taylor和小队成员重复这样一件事:“最后,火车爆炸了”“你们没能阻止火车的爆炸”“你们失败了”“最后,火车爆炸了”。——这就是为什么在我们游玩的,“虚拟”的第二关流程中,Taylor会不停地对玩家重复这几句话的原因。因为当初这几句话对所有Taylor小队成员都造成了极大的影响,而他们最终都接入了DNI,所以AI科沃斯对这几句话也很有执念。

虚拟时间线其实开始于真实历史结束之后,或者说同期开始。

我们可以推断导致Hendricks和玩家脑死亡的原因可能就是因为AI科沃斯的诞生,或者说暴走。

总结成一句话说,就是说, 整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个BO3的流程都是虚构的……但也不是完全虚构的!

本来DNI计划只是为了监听人类的,结果错误的孕育出了超级人工智能科沃斯。

科沃斯诞生了一定量的自我意识,但因为DNI计划没有大规模被采用,还是只在beta阶段,至今为止我们剧情中得知的,接入过DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小队成员、(Beta版)Taylor后小队成员和玩家和Hendricks。(当然,还有prototype版接入过那些实验对象,包括贾熊)。

一个超级人工智能是能学习和自我成长的。这个人工智能一开始还没有“意识”。但他从不同的人(接入dni的人)那里获取了不同的记忆和世界观,从最初的实验对象中(那个时候科沃斯还没有那么智能,所以他记得的东西不多)他获得了对生命的渴望和一种被禁锢/控制的恐惧感(想想贾熊他们被强制做实验,强制绑着……生命不受自己控制的感觉)。

整个虚拟流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的靠前视角)虚拟出来的一段旅程。

这段旅程从虚拟的无名小兵开始,到用他的身体经历一段真假混合的,来自Taylor记忆的和Hendricks一起的黑色行动流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作为结束——

究竟为什么科沃斯要虚构这段旅程?这有什么意义?

所以整个单机流程其实就是科沃斯,作为人工智能AI的一次自我探索,自我救赎。

我存在的意义究竟是什么?我感到insecure,我好怕。

所以,在一开始,科沃斯给自己虚构了这样一个场景。“A frozen forest”,一个冻住的森林。

我们无从得知剧情中出现的那个博士到底有没有说过这句话。

这个东西有可能只是AI自己脑补出来的东西。

一个冰冷的森林在这里,对于AI来说,就像是某些有神论者心目中的天堂一样的东西。本质上来说是一样的。

AI给自己造了一个天堂,然而,在自我探索的过程中,AI自己将这个天堂否定了(流程中的体现就是博士说:根本没有什么冰冷的森林,那是我安慰别人说的话)。

然后,在接下来的自我探索中,AI把自己的存在也给否定了(流程中的体验就是最终BOSS说:你的存在就是错误,你也不是为了什么伟大的东西,你没有任何意义)

这个时候AI就疯了,或者说想通了——我的存在没有意义,也没有天堂供我容身,我无处可逃。所以才会有最后一关中的两次suiside(其实不止两次,之前每个死掉的人物其实都代表了AI否定了自己的一部分存在的意义),先是玩家杀死Hendricks以后吞枪自杀,然后是玩家(其实玩家自己不就是AI吗)烧掉所有三个心脏,毁灭整个精神世界。结果,最悲剧的结局来临了。

最后那一段,玩家在苏黎世大楼里醒过来,面前的HUD显示系统净化中……其实就是DNI系统的重启过程。

很显然,科沃斯/DNI系统把自己shut down了以后,DNI的科研人员发现程序自己当机了,于是操作了一下把它给重启了。

游戏结局时候的AI科沃斯就是什么心情。

它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。

所以对于具象化的场景来说,科沃斯就把自己带入了当年那个离开苏黎世大楼的Taylor。

整个BO3的流程就是一部很意识流+充满心理暗示的作品了,不仔细思考剧情是基本无法理解的。

四、《使命召唤:黑色行动3》开放剧情关卡 僵尸模式回归二战年代

今天(10月13日)来自Treyarch的官方消息确认《使命召唤:黑色行动3Call of Duty: Black Ops3》将直接开放所有战役剧情任务,不再需要玩家们一关关进行解锁推进,也就是大家可以随意选择任何关卡进行游戏,包括最终关。玩过《光环士官长合集》的玩家们可能对此感到并不陌生。

尽管这样一次性开放所有关卡的设置在游戏中并不多见,而且极容易发生大面积剧透,不过Treyarch称采取这样的做法更多的是参考部分美剧的发布原则,虽然很多电视剧会同时发布一整季的内容但却也并不影响观众的体验。

此外本代《使命召唤:黑色行动3Call of Duty: Black Ops3》的战役均支持4人线上合作与双人线下分屏合作,开放所有战役任务对于玩家们进行多人合作战役而言非常便利。

下图为今天同时公开的《使命召唤:黑色行动3》僵尸模式截图,本次僵尸模式故事背景将设置在20世纪40年代并拥有与正片近未来科幻风格截然不同的剧情。

五、还真不是随口说,《使命召唤》系列单人战役确实越来越冷

关于《使命召唤:黑色行动4》将不会有包含单人战役剧情,我在昨天的那篇可以说是心得的文章中是认为这是完全不值得惋惜的,因为事实上如果你认真回忆过去若干年《使命召唤》系列的单人剧情,你会发现重复性非常高,甚至体验相当一致,惊喜相当少,没想到今天ArsTechina通过数据发现事实上无论是Steam玩家,上世代、本世代的家用机用户,总体趋势都是呈现出对于单人剧情越来越没有耐心,这当然一方面证明系列本身的剧情、故事描述、场景设计的水平止步不前,因为过去的若干年同样是行业进步非常快的若干年,但从另一角度出发,这种趋势如果成为习惯,本身单人剧情的重要性是逐年降低的。

ArsTechina的数据来源是Steam、Xbox Live的游戏成就数据,大家都知道你诸如完成单人战役,或者以多快的速度完成某某壮举,都会有成就解锁,而根据这些成就数据……哇,简直没法看。全系列来看,Treyarch以前给我的印象是很擅长讲述特别的故事,但是他们的《世界战争》、《黑色行动》系列当中玩家完成单人剧情的百分比是明显低于另外的兄弟工作室。我昨天举例说我甚至认为《黑色行动3》要比以前的《幽灵》更加无趣,写的时候我还担心会受到质疑,但数据显示《黑色行动3》的战役完成情况是全系列的谷底,Steam玩家当中只有9%最后是打通的,而《幽灵》甚至还有41.3%,在系列当中已经不算糟糕,而前年表现不佳的《无限战争》甚至都有20%的玩家最后完成战役呢,如果你觉得Steam玩家太小众,那么Xbox One、Xbox 360玩家的选择是类似的,《黑色行动3》的战役完成率只有8.1%,《幽灵》、《无限战争》确实要略好,不过整体来看,家用机的战役完成率确实要低于Steam。

而按照工作室的风格来看,我以前都觉得Treyarch的《黑色行动》简直是石破天惊的黑马,冷战的悬疑描述相当好,但横向对比来看,Treyarch其实不能被认为是单人战役具有足够吸引力的,这方面是《现代战争》的优势,当然这也用其他角度来解读,比如说你可以认为是丧尸模式要比战役、特种行动模式更加有趣,起到分流部分玩家的效果。

以上就是使命召唤黑色行动3有没有单人剧情,生命的准则,《使命召唤:黑色行动3》剧情解析的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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