暗黑2打孔任务是哪个?暗黑2都说第五幕任务最复杂

关于暗黑2打孔任务是哪个很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。接下来具体说说暗黑2都说第五幕任务最复杂

本文目录一览

1、暗黑2第五幕独有打孔任务,带你深入了解与众不同的任务打孔 2、暗黑2知识详解:什么是BUG打孔,BUG打孔的优势 3、暗黑2攻略、游戏玩法,装备合成、打孔以及洗练 4、暗黑2都说第五幕任务最复杂?带你轻松理清哈洛加斯系列任务 5、暗黑2装备打孔问题

一、暗黑2第五幕独有打孔任务,带你深入了解与众不同的任务打孔

暗黑破坏神2第五幕是资料片的最后一个场景,和其他场景类似这里也有几个非常有必要做的任务,其中靠前个任务“哈洛加斯围城战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一次打孔,因此又被称作任务打孔。

这个任务只需要击杀掉血腥丘陵的一个精英怪“督军山克”,具体位置在血腥丘陵和冰冻高地的交界处(靠前个传送小站往回走一段距离),需要注意的是他附近小怪较多(且地狱难度固定冰系免疫),角色装备不太好不要冲进去一波全拉。这个任务每个角色普通、噩梦、地狱各有一次,觉得打孔次数不够用可多建立小号或单机保留打孔号存档。

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哈洛加斯围城战

第五幕任务打孔对于不同品质的装备能打出的孔数并不完全相同,如果是白色/灰色品质底材能打出的孔数则由装备本身和物品等级决定,另外也有部分灰色品质的装备并不适合任务打孔,下面就简单介绍一下任务打孔需要注意的地方。

(1)白色和灰色品质

由于很多特定孔数的白色和灰色品质的装备可以制作对应的符文之语,所以这类品质装备又常常被称作(符文之语)底材。 底材通过任务打孔能获得的孔数为当前装备可以获得的最大孔数,并且这个最大孔数由该装备的物品等级决定 ,物品等级的意思简单来说就是掉落此物品的怪物等级(另外商店卖的装备、赌博出的装备、通过注入任务获得的装备、以及符文之语公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,安装了地图插件装备后面带括号中的数值就代表该装备的物品等级)。

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任务打孔

1 .通过任务打孔获得的带孔白色/灰色装备除了获得符合当前物品等级的孔数外基础属性并不会发生改变, 无论是带有超强属性还是不带超强属性的底材均可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数 。下面列举几个常见白色/灰色品质的底材通过任务能打出的孔数。

(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)

(超强的有形或无形)巨长斧、鲛尾巨斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)

(超强的有形或无形)锐利之斧、神秘之斧可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)

(超强的)女族长之弓、大院长之弓可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)

(超强的)执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英衣服可通过任务打出4孔(如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为4孔),另外有一个较为常用的扩展轻甲“法师铠甲”由于力量需求较低并且任务打出的最大孔数为3孔,是常见制作“谜团”的底材。

2. 用来制作较为常见的“精神盾”底材孔数要求为4孔,非圣骑士专用盾常见的轻盾是地狱难度掉落的“统治者大盾”,这是因为它是力量需求最低且能出现最大4孔的轻盾,刷到不带孔的(超强非超强均可)“统治者大盾”可通过任务打出最大4孔。

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精神盾

而如果是圣骑士专用盾,但如果物品等级小于26级,这时通过任务打孔最大只能打出3孔,并不符合制作“精神盾”的条件。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。只有物品等级大于等于26级才能出现最大4孔,不过符合条件的此类盾牌在普通和噩梦难度即可掉落,相比“统治者大盾”的掉落难度以及力量需求都低很多,不得不说圣骑士确实比其他职业舒服。

3. 另一个常见的“精神剑”底材例如力量需求最低的4孔“水晶剑”,它的最大孔数分为3个范围: 物品等级小于等于25级最大孔数为3孔,物品等级在26级到40级之间最大孔数为4孔,物品等级大于40级最大孔数为6孔 ,可以看出在普通难度刷出白色无孔且物品等级在26级到40级之前的水晶剑可通过任务打出4孔,符合制作“精神剑”的条件,法系前期没合适的武器时不容错过。

4. 如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用 修复公式:

1号符文+1个碎裂的宝石(任意颜色)+劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲

此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。

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修复的盔甲

5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔) ,刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。

用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个 无形防具底材打孔公式为:

7号符文+10号符文+完美黄宝石+无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服

7号符文+11号符文+完美红宝石+无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌

此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。

(2)蓝色品质

蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是 大部分随机1到2孔 (蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。

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火山头

蓝色品质装备较多只有两个词缀(属性),一些无孔的(天生带孔算是一个词缀)蓝色武器和头环以及专属头盔类装备都非常有价值,例如陷阱刺客专用蓝色“冷静爪”、电法后期使用的电棒“力量十足之术士的次元碎片”、辅助野蛮人使用的*高提升6点“战斗体制”蓝色专用头盔等等。

有价值的蓝色无孔头环类(天生带孔的也有许多有价值的,例如“珠宝匠之八目鳗权冠”、“珠宝匠之偏向统治者大盾”等等,不过这些与任务打孔没有多大关系,这里只需要了解即可)也有很多,常见属性为+3职业单系技能再搭配其他属性(例如生命、力量、敏捷、快速施法速度等等)可用作堆技能法系输出职业使用,例如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等等,另外也有适合佣兵使用的带有吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头)、抗性等属性搭配。

上述有一定价值的无孔蓝色品质装备如果能通过任务打出2孔,那么相对只打出1孔多的一个镶嵌孔位可使整体搭配以及交易价值上有很大提升。

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蓝色3BO剑

(3)其他品质

出上述之外的无孔黄金、绿色、暗金和手工制作的橙色品质装备通过第五幕任务打孔 只能打出1孔 ,虽然有的黄金品质装备带有2孔,但这实际上属于词缀属性并非由打孔任务获得,部分带有多个孔数的绿色和暗金品质装备也是装备原本带有的属性(例如圣骑士专属套装孔数都很多)。

虽然这些品质的装备任务只能打出1孔(黄金品质装备也可以使用“乔丹之石”打孔,非资料片没有第五幕常用此方法打孔,这里只需要了解一下),但角色后期装备了多件此类品质的装备,都打出孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体提升也很明显。

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暗金打孔

二、暗黑2知识详解:什么是BUG打孔,BUG打孔的优势

在暗黑2中装备是可以打孔,给装备打孔可以镶嵌珠宝或者符文使装备获得额外的属性让自己的人物更加强大。这期就来聊一下暗黑2中的打孔。

暗黑2中使用的打孔一般有两种,一种是任务打孔一种是BUG打孔。

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靠前先说任务打孔, 在到达第五幕哈洛加斯后,触发靠前个任务就是杀死督军山克,杀掉回去以后找铁匠苏拉克,他给你的任务奖励就是可以给你的装备增加凹槽。

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白板装备会增加自己本装备的最大孔数,蓝色装备随机增加凹槽但不会是最大数,绿色套装、黄金和暗金装备只能增加一个凹槽。

第二就是BUG打孔,什么是BUG打孔呢?简单来说就是就是通过公式打孔可以让装备本身的防御力增加50%,使用BUG打孔的装备要满足一些条件。

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首先你要确认自己玩的暗黑游戏是1.11版本及以上才行,1.10是不存在BUG打孔的。

然后就是你BUG打孔的装备必须是无形的防具(衣服、盾牌、头盔),无形武器是不存在BUG打孔的,有形的装备也可以打孔但是不会增加防御力。

还有呢装备不能是超强的装备,必须为普通的白板装备,满足这些条件就可以使用BUG打孔。

BUG打孔公式

7#+10#+完美的黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

8#+11#+完美的紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

8#+10#+完美的蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

7#+11#+完美的红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

BUG打孔打出来的孔洞是随机的,所以能不能打出来自己需要的孔数就得看脸了。

劳模就是典型的非洲人

BUG打孔衣服主要是给雇佣兵使用做符文之语的,一件700防御力的无形衣服BUG打孔后防御力可以达到1050,他的出现使1.10时价值超高的超强的装备没有了用武之地。

而有些装备打出来合适的孔数后价值会很高,比如无形的巨长斧、交尾巨斧,无形的900防御神圣盔甲,35+抗性的无形旋风盾。所以BUG打孔也是让你发家致富的一个办法哦。

三、暗黑2攻略、游戏玩法,装备合成、打孔以及洗练

暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。比如合成公式,因为很多材料本身难得,试验的机会也就不多,然后游戏内各种材料五花八门,所以很难通过试验来得到正确的公式。再加上,这个游戏也不像很多国产单机那样,可以通过反复存档读档来操作,杜绝了材料反复利用的可能。所以呢,小编整理出了一份详细资料,供需要的伙伴们参考。

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一、合成

宝石的合成: 3个低一级的宝石可以合成一个更高一级的宝石,比如“3个碎裂宝石合一个裂开宝石,3个裂开宝石合一个宝石,3个宝石合一个无暇宝石,3个无暇宝石合一个完美宝石”。

符文的合成: 总共有33个级别的符文(1-33),1-10级(包含10级),同样是3个低一级的合成一个更高一级的,比如“3个1级合一个2级,3个2级合一个3级,3个3级合一个4级”以此类推,一直到10级;11级-15级,3个低一级+一颗碎裂宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个10级+1颗碎裂黄宝石合一个11级,3个11级+1颗碎裂紫宝石合一个12级”,以此类推,直到15级;16级-20级,3个低一级+一颗裂开宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个15级+1颗裂开黄宝石合一个16级,3个16级+1颗裂开紫宝石合一个17级”,以此类推,直到20级;21级之后就是2个低一级+一颗宝石合成一个高一级,比如“2个21级+1颗裂开的白宝石合一个22级”22级-27级,2个低一级+一颗宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“2个21级+1颗黄宝石合一个22级,2个22级+1颗紫宝石合一个23级”,以此类推,直到27级;28级-33级,2个低一级+一颗无暇宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿),比如“2个28级+1颗无暇黄宝石合一个29级,2个29级+1颗无暇紫宝石合一个30级”,以此类推,直到33级。

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二、装备打孔

对于打孔,我们需要先了解一些前提条件。不同部位的装备所能打出的最大孔数也不同,武器较多打6孔,盔甲4孔,盾牌4孔,头盔3孔,其他部位的装备不可打孔(如手套、戒指、腰带、护符、鞋子)。然后是否具备打出最大孔数的可能还受两个因素影响–装备的品质和等级。等级分为3个阶段:1-25级,26-40级,41-99级,只有高于41级的装备才有可能打出最大孔数,当然前面两个阶段较多能打几个孔我忘了,不过也没有尝试的必要吧。再一个是装备的品质,只有普通品质的装备才可能打出最大孔数(就算白色装备,只有基础属性,不附带任何附加词缀的装备),蓝色装备较多好像只能打2个孔,更高品质的较多打一个孔。 下面是打孔公式:

塔尔+书尔+1颗完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(随机1-4孔)拉尔+安姆+1颗完美紫宝石+普通武器=带孔武器(随机1-6孔)拉尔+书尔+1颗完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(随机1-3孔)塔尔+安姆+1颗完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(随机1-4孔)3颗无暇宝石+蓝色装备=随机1-2孔、随机属性蓝色装备海尔+回城卷轴+已镶嵌装备=未镶嵌装备(即清空镶嵌物)

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三、装备洗练

蓝色装备+3颗任意颜色的完美宝石=随机属性的新蓝色装备亮金物品+6颗完美骷髅=低等级的随机属性亮金物品亮金物品+乔丹之石+1颗完美骷髅=高等级的随机属性亮金物品3个任意颜色完美宝石+护身符=同类型护身符1个完美紫宝石+8号符文+任意珠宝+蓝色项链=随机属性橙色项链1个完美红宝石+12号符文+任意珠宝+蓝色戒指=随机属性橙色戒指8号符文+任意珠宝+超强的装备=特定属性的装备6个不同颜色的完美宝石+项链=4抗项链(抗火、抗冰、抗毒、抗闪电)

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​最后,是游戏过程中需要注意的一些地方,比如高等级的符文想要靠合成获得是不太现实的,所以那些公式了解一下就好,真正想要获得高级别的符文还是要靠在游戏中的运气。然后是打孔,第五幕的铁匠那里有个打孔任务,只要你提供的是高于41级的普通装备给他,那就必出最大孔,所以这个任务不要草率,等找到基础属性好的白色装备后再去完成。最后是关于装备的打造(制作符文之语装备),我们都知道,好的底材难得,高级符文难得。所以呢,我们可以一开始就确定自己最终要做的装备,那么在游戏过程中的材料搜集,都是围绕制作这些装备来进行的,其他对终极目的没用的材料可以统统卖掉或者用掉,因为毕竟背包空间有限,装不下。下面就以我玩的圣骑士(随从“米山”为例),我最终想做的装备有:

四、暗黑2都说第五幕任务最复杂?带你轻松理清哈洛加斯系列任务

暗黑破坏神2一共分为三个难度(普通、噩梦、地狱),这三个难度的任务流程基本相同,并且除了部分必须完成的通关任务之外,大部分任务做不做或留着以后做对角色整体都不会造成太大影响。所以为了体验暗黑2完整剧情的玩家只需要认真完成较为简单的普通难度所有任务即可,噩梦和地狱难度更建议舍弃一些难度大又不影响整体的任务,以快速通关或升级刷装备为主。

哈洛加斯作为整个游戏的最后一幕(第五幕),6个任务无论是带来的剧情体验还是任务奖励都相当丰富,非常值得玩家认真完成。下面就带大家简单了解下第五幕所有任务的完成过程以及部分要求。

(1)哈洛加斯围城战

督军山克

它是这一幕的靠前个任务,虽然不是与主线剧情有关的关键任务,但是这个任务给的奖励是很多玩家在不同阶段都有可能用的到——任务打孔。打孔给玩家带来的实用价值(制作符文之语或镶嵌)和提升都非常大,因此很多玩家都会专门建立很多小号完成这个任务用来当作打孔号(打孔任务无等级要求同时打孔物品并不限制自身或他人使用)。

能被任务打孔的装备必须自身不带孔且支持打孔(标枪等投掷物无法打孔,鞋子手套等部位也无法打孔),具体打孔结果为:

1. 白色/灰色品质装备任务打孔为当前等级最大孔(例如27的白色无孔水晶剑只能打出4孔,但88级的白色无孔水晶剑只能打出6孔)。不过不建议使用无形的灰色装备任务打孔,可以利用公式在盒子中打孔(孔数随机且装甲能额外提升50%防御,这就是BUG打孔)

2. 蓝色品质装备任务打孔为随机1到2孔,很多蓝色装备都是根据打孔后的孔数决定价值(例如电棒打出1孔和2孔的价值差距很大)。

3. 黄金、绿色、暗金品质装备任务打孔只能打出1孔,这类装备打孔或镶嵌都应该慎重考虑。

这个任务并不复杂,出城之后一路往前走快抵达与“冰冻高地”(传送小站)的地方有个叫“督军山克”的精英怪,附近围了很多小怪和投石车。击杀这个督军后就算完成任务,打孔任务奖励找城里一个名叫“拉苏克”的铁匠。

(2)亚瑞特山的救援行动

救援野蛮人

第二个任务也是前期必做的非主线任务,这个任务奖励7号、8号和9号三个符文同时为角色开启雇佣野蛮人佣兵的选项。前期多建立小号一起完成这个任务积累的大量符文可以用来制作低级符文之语(经常带非资料片的玩家每次将普通、噩梦、地狱三个难度7个号都完成此任务也是一笔不错的收入)。

这个任务只需要在“冰冻高地”找到三个关着大量野蛮人的围栏,然后依次打开围栏入口将野蛮人放出来(附近很多小怪,注意安全)。建议非法师职业带个聚气传送杖,传送到围栏里面不管外面的小怪只攻击大门即可。

(3)冰之囚

拯救安雅

这个任务非常有必要做,三个难度任务奖励的卷轴一共可以提升角色30点所有抗性,是几个奖励性价比较高的任务之一,同时任务拯救的“安雅”还会开启一个红门通往第四个任务所在地,重点在于这个红门进去就能遇到被无数个玩家光顾过的精英怪“暴躁外皮”(地狱难度的他能出除三样暗金装备之外的所有装备和所有符文)。

切记如果不想限安雅开启的红门消失以方便无限快速刷“暴躁外皮”,一定不要踩从红门进去后“痛苦之厅”的传送小站!

任务需要跑挺远的路,依次经过“冰冻高地”、“亚瑞特高原”、“水晶通道”抵达“冰河”(这个地图的有个通往“冰河路径”的洞口,是主线任务的必经之地),“安雅”就被冰封在里面,她附近有非常多的小怪(地狱难度超级难缠),建议根据自身实力引出来挨个击杀。

跟冰封的“安雅”对话后再回城与“马拉”对话获得任务物品,然后再回去将“安雅”解冻,之后就可以与“马拉”领取任务奖励(抗性卷轴),再与安雅对话即可开启通往“尼拉塞克”神殿的红门。

(4)哈洛加斯的反叛行动

瓦特之厅

此任务紧挨着上一个任务,任务奖励是“安雅”为角色的一件装备添个角色名字(个性化),实际上完全没什么用处!不过地狱难度任务需要击杀的“尼拉塞克”可以掉落所有装备和符文,同时还能掉落开启隐藏关卡6BOSS需要用到的钥匙之一,也有很多玩家专门刷他。

从“安雅”开启的红门进入,经过“悲痛之厅”、“痛苦之厅”(这里千万别踩小站)抵达“瓦特之厅”,需要击杀的任务怪“尼拉塞克”就在这里,他的头痛之处在于会放死灵法师的“尸爆”技能(附近的BUG蛇也是超级厉害),火抗和物免低的角色在他身边很容易莫名其妙挂掉,击杀他不宜消耗一定要快,可根据自身实力选择挑战,这个任务并不是通关剧情必做任务。

(5)通道的祭典

远古野蛮人

卡过无数玩家的3个山顶远古野蛮人任务,这个任务普通最低要求20级,噩梦最低要求40级,地狱最低要求60级,没有达到等级要求的是无法完成此任务,不过等级并不影响小号们在家发呆完成最后一个任务,所以资料片小号也能1级进入地狱难度,只是这个任务处于未完成状态而已(以后再做)。

任务奖励为大量经验值,等级低的基本上是完成任务立马升一级,不过经验收益最大是在98级完成三个难度的此任务。

具体前往山顶的方法是前往第三个任务抵达的“冰河路径”,再依次经过“冰冻苔原”、远古之路抵达“亚瑞特山脉巅峰”,点击地图中间的封印会放出三个非常勇猛的远古野蛮人,成功击杀他们后即可完成任务(中途回城即被认定失败),挑战他们是需要有一定的装备基础和技巧,通常的办法是绕柱子卡视野和满地丢药瓶消耗打法,也可以利用“元素BUG”轻松击杀(不过需要双开)。

(6)毁灭的前夕

巴尔小分队

最终需要面对巴尔的任务,不建议完成地狱难度的这个任务,可以利用完成击杀巴尔任务的号建房,然后没完成这个任务的角色击杀巴尔达到BUG击杀,这样每次击杀都被系统默认为首杀,掉落的物品也会更好(不掉落金币、药水等等消耗品)。

这里也是后期升级的好地方(俗称KB,巴尔前面的五小分队和巴尔都有不低的经验值),普通难度最低能获得大量经验的等级为25级,所以20级的小号哪怕完成了上一个任务也别着急混经验。

完成了“亚瑞特山脉巅峰”三个远古野蛮人的考验就可以前往“世界之石要塞”,一共三层然后抵达“毁灭王座”,走到最里面就能看到巴尔,清理他面前的小怪后巴尔会依次召唤5波怪物,在此期间巴尔还会不停放诅咒,小怪清理完后就可以进入“世界之石大殿”与巴尔终极对决了,巴尔虽然是最终BOSS但整体来说并不是最难击杀,小弟配个“减速叉”很容易耗死他(中途是可以回城补给滴),将其击杀后大天使“泰瑞尔”会出现,和他对话后游戏主线剧情也算结束了。

暗黑2整个剧情通关后其实才只是游戏的开始,后面有无数的装备和玩法等待玩家探索,更有隐藏奶牛关卡、隐藏超级6BOSS关卡、世界事件超级暗黑破坏神等都是适合以后挑战玩法。如果接触到了符文之语和洗装备(或赌装备)更是让玩家觉得这游戏的无穷无尽。

五、暗黑2装备打孔问题

物品孔数历来都是大家比较关心的问题。不过纵观很多关于物品孔数的说明似乎都有些问题,语焉不详或者谬误兼或有之。

1 Normal item (白色/灰色物品)的最大孔数。

Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是弓,它的物品种类是复合弓. Short sword 的物品类型是剑,其物品种类为短剑,诸如此类)

具体如何决定呢,

首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。

例如Composite bow,它的物品类型是bow。

而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。

然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。

仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。

因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。

注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6

1)normal 物品上天然孔数。

Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数起最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为1-最大孔数之间随机取值.

2) act5的打孔任务.

这个大家可能比较关心了,act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.

3) 110中新的打孔公式. (不知道这次开是不是可以)

110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数起最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.

2 Magic item (蓝色物品)

事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 词缀修饰得到的孔数

mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler’s这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s)

2)3cg 公式和110中的新magci item cube

3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。

3)act5的打孔任务.

对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系.

3 rare item (亮金色物品)

rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 词缀修饰的得到的孔数.

同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic’s这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.)

2) soj 打孔公式

只能出1s,没设么好说的了.

3) act5的打孔任务.

也只能出1s,还是没设么好说的了.

4 set item( 绿色套装)

set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.

1) 天然形成的孔数

set item里有不少本身带有孔数的,例如著名的Griswold’s Legacy套装,全身上下较多可有12s.

一些set item的孔数还是随机的,例如Natalya’s Shadow,可以随机出现1-3s.

2)act5的打孔任务.

对于set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了.

5 unique item(暗金装备)

情况基本和set item一样,不再赘述了.

6 craft item(合成物品)

Craft item类同于rare item的情况.

对于打孔公式的补充说明:

1.armor

1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。

2.weapon

1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

3.Helm

1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

4.shield

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