暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

关于暗黑破坏神毁灭之王很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

在暗黑破坏神2中一共有三大魔王,他们分别是憎恨之王、毁灭之王和恐惧之王,公认的最强战斗力应该就是大菠萝了。作为三部曲中的主角大菠萝的攻击总是能让玩家痛不欲生,但作为三兄弟中的大哥,巴尔的战斗力似乎稍逊一筹。接下来具体说说史诗级游戏暗黑破坏神

本文目录一览

1、游戏史上的今天:不灭的经典《暗黑破坏神2 毁灭之王》 2、史诗级游戏暗黑破坏神,您都玩过哪几作? 3、最后守关BOSS战斗力却如此弱?暗黑破坏神2毁灭之王是来搞笑的么 4、《暗黑破坏神2》各个角色技能属性详解——亚马逊

一、游戏史上的今天:不灭的经典《暗黑破坏神2 毁灭之王》

这款资料片极大地拓展了《暗黑破坏神2》的各方面内容,让游戏生命得到极大拓展

暴雪公司的作品向来有“资料片才是完全体”的说法,“母巢之战”如此,把“魔兽争霸”品牌推到人气制高点的“冰封王座”同样如此,都让原本就十分优秀的《星际争霸》与《魔兽争霸3》再次焕发出惊人的游戏潜力与生命力,发售于2001年6月27日(北美地区)的《暗黑破坏神2:毁灭之王》也是其中典型。

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

游戏封面

当众望所归的《暗黑破坏神2》(以下简称D2)在2000年上市的时候,除了640×480(初期版本分辨率不可调)的分辨率遭到一些人的吐槽以外,这款作品在方方面面都呈现出跨时代的气质,5个玩法迥异的职业、技能树系统、无穷无尽的装备字段组合……

这些都是游戏内容上的优点,在游戏之外,这款作品还是“暗黑风”俯视视角ARPG基本模型的继承者、“红球+蓝球”界面以及装备词缀系统也从这一作开始变得更加深入人心,暴雪不知道用这些创意养活了多少后来的游戏制作者。

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

终于支持800×600分辨率

即便D2本身已经足够优秀,但对暴雪来说这还不够,由暴雪北方亲自打造(前作资料片“地狱火”由协和软件制作)的官方资料片“毁灭之王(Lord of Destruction)”在原作发售约一整年后上市,将D2的内容与可玩度推上另一个高峰。

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

两位特色鲜明的新角色

新增的刺客与德鲁伊两个新职业拥有与原始角色迥异的玩法,刺客的聚气系统显然是《魔兽世界》里盗贼连击点的来源,能够操纵元素之力和具备变身能力的德鲁伊虽然被普遍认为是7个职业里最弱鸡的,但不得不承认他的技能还是有一定的趣味性。与新角色一同到来的改变还包括全新的第五幕场景“亚瑞特圣山”、新的大BOSS巴尔、护身符系统以及上百个赫拉迪克宝盒新配方,当然还少不了全新的词缀以及装备等等,被人诟病的分辨率也终于可以调到800×600了。

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

新增佣兵装备系统

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

相信不少玩家都有背包塞满护身符的经历

”毁灭之王”之于D2意味着游戏内容和趣味性的全面进化,很多遭到玩家抱怨的弊端都得到了改进,例如储藏箱的容量直接翻倍、强力的职业专属套装等等,伪随机LOOT配合出色到极致的游戏内容形成了一种极具吸引力的游戏氛围,让无数玩家乐此不疲地不断刷图,在战网的帮助下对D2保持多年的兴趣根本不是什么稀奇的事。

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

巴尔入侵哈洛加斯的剧情完全用高质量CG展现

二、史诗级游戏暗黑破坏神,您都玩过哪几作?

最近看到有消息说,暗黑破坏神4要发售了。看到这个消息,一下子想起来小时候玩暗黑破坏神的情景,想了好几天,今天终于有机会跟各位小伙伴唠唠。

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

暗黑破坏神4

96年时(不由得再发次感慨96年左右的神作真是多啊),电脑游戏房逐渐流行了起来,我朋友家的文印店看到了商机,也购置了4台电脑放在门市的内室专门当做电脑游戏房使用,外面照旧做文印生意。也就是这一年,我开始接触windows95操作系统,而暗黑破坏神也是我玩到的靠前款windows游戏。

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

暗黑破坏神初代,经典的开山之作。

因为那时贪玩,文印部又是我哥们家开的,有事没事的去蹭电脑玩,之前都是dos操作系统,dos是纯英文的界面很不直观,操作起来需要使用各种命令,就算是想玩游戏,看到的也是一堆文件名称,对其不了解的话完全不知道是什么。而windows95是全中文的,当时感觉较好的就是桌面有图标啊,想打开啥双击就可以了,对我们来说是相当的神奇。

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

DOS操作系统

暗黑破坏神毁灭之王(史诗级游戏暗黑破坏神)

Windows95操作系统

有一天我照例去蹭电脑玩,朋友的老哥兴冲冲的告诉我,今天给你玩个好游戏:暗黑破坏神。说着从抽屉里小心翼翼的取出个光盘盒,拿出光盘放进光驱,光驱滋滋滋一阵响,出现了下面这个界面:

暗黑破坏神安装画面,有没有见过的小伙伴?

可能有的小伙伴会有疑问,玩游戏为啥要用光盘,那个时候的暗黑破坏神应该是刚出的新游戏,只有光盘版的,那个年代也没有模拟光驱,只能拿光盘引导才能进入游戏。播放完一段震撼的CG动画之后(那个年代真的很震撼),进入游戏后照例是纯英文界面,那个时候大多数游戏都是英文界面的,所以也不觉得有什么问题,于是就开始了我的暗黑之旅。

这个片头小伙伴们还记得吗?有谣传说这把剑是最强的王者之剑。

暗黑破坏神(1996年发售)

纯英文界面,可以单人或者多人游戏。

纯英文界面,玩这个游戏学会了不少单词

暗黑破坏神1代游戏画面

游戏主要有三个角色:武士、浪人、巫师。武士为物理近战,浪人为物理远程,巫师自然是远程法术攻击了,三个职业各有特色。

武士具有强力的防御攻击能力,皮糙肉厚,但是无法使用强力的魔法技能。初期很好用,后期相应就难一点。

武士

浪人的防御不高,但是可以远程攻击,也可以学到一些高级魔法,但是学不到*高等级,很多高手都是用这个角色的。

浪人的形象

巫师可以学习到*高级的魔法,但是防御力和攻击力都很低。后期的巫师学会强大的魔法是很厉害的。

巫师的形象

因为当时玩的都是英文版的,主要剧情基本不知道,感觉这游戏的主要内容就是进入一座被怪物入侵的教堂,一层一层的往下清理一路上获得各种强力装备和魔法书,打败最终的boss大菠萝。没错那个时候我们就叫大菠萝了,因为是音译的Diablo。

暗黑破坏神1代 大菠萝的形象

游戏特色之一就是装备非常的丰富,有各种各样的装备:衣服,帽子、项链、戒指、武器等等,衣服和帽子还分为布甲、皮甲、锁甲、钢甲。武器分为剑、锤、斧、弓、魔杖、盾牌等,穿到不同类型的衣服,拿上不同的武器,人物造型会有不同的变化。装备之多这是当时别的游戏无法比拟的。(可惜全英文,我一边翻资料对照,一边判断物品属性好坏,太难了。)

游戏第二个特色就是魔法系统了,暗黑破坏神1代的魔法是通过魔法书学到的,有了魔法书,只要人物魔法值达标,就可以学习。同一种魔法只要能再次学习魔法书就能提升一级,当然前提是等级越高要求人物的魔法值也越高。所以像战士这种头脑简单的角色只能学到简单的魔法,而巫师则能学会所有的魔法并且提升到*高级。(FIRE BALL,CHAIN LIGHTNING,TOWN PORTAL,有小伙伴认识这几个魔法吗?)

丰富的魔法技能

时隔一年1997年,暴雪推出了暗黑破坏神资料片《暗黑破坏神——地狱火》,增加了一名角色僧侣,但是通过修改游戏文件,还可以得到两个角色:吟游诗人和野蛮人。游戏内容增加了几个特色地下城和任务,同时增加了几种特色魔法,相当于是对暗黑破坏神1代的扩充吧。

暗黑破坏神——地狱火

新人物僧侣的形象,吟游诗人外形和浪人一样,野蛮人和武士外形一样。

说实话这个时候暗黑破坏神并没有现在那么复杂的故事,这期咱们只是盘点,随后专门出一期来讲故事吧。

暗黑破坏神2(2000年上市)

原版是5个角色

这个应该是大家耳熟能详的游戏了。玩游戏的没有不知道暗黑破坏神的大名的,想必很多小伙伴的暗黑之路都是从2代开始的吧。

2代的设计特色之一,人物特色设计的十分到位,不像一代那样魔法人人都能学,武器人人都能拿。2代取消了魔法书的概念,变成了升级点天赋树的模式,不得不说,这个设定很高明,从而形成了很多流派,人物也可以有更多不同的玩法选择。角色分别是:亚马逊、圣骑士、野蛮人、巫师、死灵法师。

2代的特色之二,在原有的装备基础上,增加了个腰部装备和许多不同作用的绿色套装。至于要吐槽的点嘛,就是装备实在是太多了,随便翻个箱子打个怪,就哗哗的掉的满地都是,90%都是没有用的,搞得我们不得不弄个插件来隐藏没用的装备。

2代的特色之三,佣兵系统,可以带不同的小弟一起战斗,还可以给小弟穿装备吃药,不再是单人战斗了,小伙伴们还记得“米山”吗?。

2代的特色之四,就是有个储物箱和合成系统,记得以前玩最喜欢干的就是把那些小宝石合成大宝石,很有成就感。

2001年暴雪发布暗黑破坏神2的资料片《暗黑破坏神——毁灭之王》,此作增加了两个人物:刺客和德鲁伊。增加了新的篇章让 玩家对抗大菠萝的兄弟巴尔 ,最引人瞩目的特色就是合成系统增加了符文系统。

增加了刺客和德鲁伊

2021年是个炒冷饭的年代,暴雪发布了《暗黑破坏神2重制版——浴火重生》,一样的内容,画质得到很大提升,不过人物变丑了。

画质不错,人物很丑。

暗黑破坏神3( 2012年

故事接着2代延续了下来,职业有巫医、野蛮人、武僧、秘术师、猎魔人。游戏模式也变成半网络半单机了。

因为各种原因,当时玩的是台服,总体感觉就是割草游戏,远远没有玩2代的激情了。

暗黑破坏神3

2014年,推出资料片《暗黑破坏神3——夺魂之镰》增加新职业圣教军和新的故事章节。

暗黑破坏神3——夺魂之镰

总的来说,暗黑破坏神2代,是无数人心中的神作。但是凭心而论,我认为暗黑破坏神1代才是真正的经典,玩暗黑的小伙伴提起屠夫、骷髅王、大菠萝应该是无人不知无人不晓吧。一代那种地牢的压迫感,昏暗的光线,沉闷恐怖的音效,对阵屠夫、骷髅王、大菠萝的紧张感都对暗黑这两个字体现的淋漓尽致。最大的感触就是砍怪砍的眼皮都睁不开的时候,突然听到“叮~~”的一声,瞬间就来精神了,为啥呢,因为掉落了戒指或者项链啊,这两样可是好东西呀。(我总觉得后来的传*,就是模仿暗黑破坏神1代的)只可惜的是一代是英文版的,因为文字原因很小伙伴都错过了。

三、最后守关BOSS战斗力却如此弱?暗黑破坏神2毁灭之王是来搞笑的么

在暗黑破坏神2中一共有三大魔王,他们分别是憎恨之王、毁灭之王和恐惧之王,公认的最强战斗力应该就是大菠萝了。作为三部曲中的主角大菠萝的攻击总是能让玩家痛不欲生,但作为三兄弟中的大哥,巴尔的战斗力似乎稍逊一筹。作为每个难度中最后的BOSS,大部分玩家表示对抗他毫无压力。所以,到底是什么原因让巴尔无法得到设计师的关爱呢?

主角光环

仔细看看这部作品的名字,其名为暗黑破坏神所以这也意味着,这部作品中只有一个家伙有主角光环,那就是大菠萝。仔细回想一下三部曲中,除了第二部跟第三部之外,靠前部最后的守护BOSS就是它。所以在主角光环支持下,大菠萝不强是说不过去的。毕竟你要这么想,以其之名的命名的游戏,如果一下子就被打败了,那岂不是毫无牌面?

巴尔属于临时加进去的角色

为什么德鲁伊会成为一个四不像?无从考证,根据坊间流传的说法,彼时暴雪公司内部出现问题,但是为了完成德鲁伊这一角色,不得以赶工制作。而你也能发现暗黑2的第四关最后一个任务的名称,就叫恐怖的结局,这似乎在暗示,原本当我们消灭了大菠萝整个故事就应该结束了。所以巴尔则变成了一个临时加进去的角色,这样似乎也能解释得通。

巴尔并不是不强,只是技能设定上略为尴尬

巴尔最强的技能应该要算分身这一招了,当分出多个巴尔之时玩家需要在短时间内区分出到底哪个才是本尊,并将他消灭。无奈设计师在当初设计时也许马虎了事,只要在网上找找攻略,仔细分辨下不同巴尔的名字,你就可以知道谁才是本尊了。如果强化一下巴尔的分身,也许他就能成为名副其实的毁灭之王。

如果在未来能推出暗黑2的重置版,个人还是非常希望巴尔能得到一点关爱的。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?

四、《暗黑破坏神2》各个角色技能属性详解——亚马逊

自2001年9月暴雪发售《暗黑破坏神2——毁灭之王》到如今已经20年了,而广大暗黑玩家们对此游戏依然十分热衷,乐此不疲。之所以暴雪要在今年9月发售《暗黑破坏神2》重制版,就是为了纪念发售《暗黑2》资料片20周年。相信这次的重制版依然会再次掀起暗黑2的游戏高潮。

前几天,我给大家介绍了暗黑2七个职业中的法师和野蛮人,获得了大家的一致好评,今天我给大家继续讲解另一个职业——亚马逊女战士的所有技能。

亚马逊女战士来自于电影《神奇女侠》的原型,擅长使用标枪、长矛、弓箭、弩等,是格斗的高手。

亚马逊女战士技能图

上面这张图就是亚马逊女战士的技能属性图,一共分为标枪和长矛技能、被动和魔法技能、弓和十字弓技能三类,下面我们分别给大家介绍。

一、标枪和长矛技能

1、戳刺

该项技能的主要作用是使用标枪或长矛类武器快速地对敌人进行戳刺攻击。这个技能和使用长柄武器的佣兵是一样的,唯一不同的是佣兵对于敌人的戳刺是有次数的,一般单次攻击为两次,而亚马逊是连续的对敌人进行攻击,多次打出快速攻击,是属于亚马逊早期的技能,后期会被其他技能取代,并且这个技能属于物理攻击,不是魔法攻击。

优点:连续多次对敌人进行快速攻击,属于物理攻击。

缺点:早期的技能,并非魔法攻击,攻击力度和效果有限,只能在普通模式下使用。

2、威力一击

该项技能的主要作用是当亚马逊使用标枪或者长矛类武器的时候,在武器上附上闪电类魔法以增加伤害力。这个技能是亚马逊早期的技能之一,属于过渡型技能,当然不管怎样,这个技能在普通模式还是比较强的,在噩梦和地狱难度当怪物的抗性上来后,这个技能就没多大用处了,属于魔法攻击。该技能对于闪电球、充能一击、闪电攻击、闪电之怒技能有辅助加成作用。

优点:在标枪或长矛武器上附上闪电魔法增加伤害力,早期攻击能力较强,并对闪电球、充能一击、闪电攻击、闪电之怒技能有辅助加成作用

缺点:攻速低,为过渡型技能。

3、毒枪

该项技能的主要作用是当亚马逊使用标枪投掷攻击敌人的时候,在投掷处产生一团毒雾,会毒伤在毒雾附近的敌人,为魔法攻击,属于过渡型技能,在普通模式有效果,该技能对瘟疫标枪技能有辅助加成作用。

优点:投掷处产生毒雾可以毒伤甚至毒死附近的敌人,对对瘟疫标枪技能有辅助加成作用。

缺点:攻速低,攻击效果有限,对毒免怪无效,为过渡型技能。

4、刺爆

该项技能的主要作用连续多次刺击敌人,和戳刺技能一样,只不过攻击效果更好,但这个技能会大幅降低武器的耐久度,在使用中要多注意是否会消耗武器的耐久度或者投掷攻击的时候是否大幅消耗数量,属于物理攻击。

优点:连续多次刺击敌人,属于物理攻击。

缺点:对物免怪无效,大幅降低武器的耐久度,投掷类武器会大幅消耗数量。

5、闪电球

该项技能的主要作用是是把你的标枪类武器变成一个闪电球来进行攻击,是100%把物理攻击转换为闪电元素类攻击的技能,前期功能比较强大,属于过渡型技能,该技能对于威力一击、充能一击、闪电攻击、闪电之怒有技能辅助加成作用。

优点:物理攻击转换为闪电元素类攻击,效果更加强大,并对威力一击、充能一击、闪电攻击、闪电之怒技能有技能辅助加成作用。

缺点:前期比较耗费法力,为过渡型技能。

6、充能一击

该项技能的主要作用是在标枪或长矛武器上附上闪电伤害,并在攻击的时候将能量释放出来,属于亚马逊重要的技能之一,建议后期较好加满。这项技能无论是对单一的怪物还是成群的怪物都很好用,特别是对付各关卡的BOSS用起来也很爽,并且该技能还对威力一击、闪电球、闪电攻击、闪电之怒技能有技能辅助加成作用。这个技能的好处还在于不管怪物有多高的防御力或者用武器格挡都可以被攻击到,当然由于攻击属于物理攻击+闪电攻击,其中的物理攻击是会受影响的。

优点:属于物理攻击+闪电攻击,闪电攻击大幅提高伤害力,无论是对单一怪物还是成群的怪物都很好用,属于后期实用性技能。

缺点:对电免怪攻击受影响,对物免怪在攻击时伤害受影响。

7、瘟疫标枪

该项技能的主要作用是在攻击或者投掷标枪时在攻击或投掷处产爆炸出一团毒雾,相比较毒枪,这个时间更短,威力更强大,毒性更强一些。该技能对毒枪有技能辅助加成作用,属于魔法伤害。

优点:爆出毒雾时间更短,威力更强,毒性更强,并对毒枪有技能辅助加成作用,属于魔法伤害。

缺点:对毒免怪无效,前期比较耗费法力。

8、击退

该项技能的主要作用是攻击身边的所有敌人,*高可以达到10人以上,属于典型的物理攻击群攻技能,而且可以连续攻击,不会打断,不足点就是对单个敌人的攻击伤害不高。

优点:可以群攻附近敌人,连续攻击不会打断。

缺点:对单个敌人的攻击伤害不高,对物免怪无效。

9、闪电攻击

该项技能的主要作用是在标枪或者长矛类武器上附上闪电的力量并在攻击时释放出来。这个技能和闪电之怒的不同点在于,闪电之怒是能量撞击在怪物身上四射弹开来再去攻击其他怪物,这个技能是释放闪电时从攻击的敌人身上爆炸出来并波及附近的敌人,属于攻击单个或者小范围的敌人,如果群攻要连续不断地释放闪电,当然效果不如闪电之怒,所以这两个技能如果比较的话还是闪电之怒效果更好,两者都是魔法攻击,这个技能还对威力一击、闪电球、充能一击、闪电之怒技能有辅助加成作用。

优点:大威力闪电魔法攻击敌人,属于单个或者小范围攻击敌人的技能,并对威力一击、闪电球、充能一击、闪电之怒有技能辅助加成作用。

缺点:对电免怪攻击有影响,小心魔法燃烧的怪物。

10、闪电之怒

这个技能的主要作用是是把投掷类标枪变成一个闪电球并在攻击时撞击在怪物身上弹开再去攻击其他怪物,属于典型的群攻技能,是亚马逊重要的技能,建议后期加满,这个技能是亚马逊在使用标枪武器时在地狱模式中的辅攻技能,在加上主攻技能用充能一击或威力一击,这样亚马逊在地狱模式里就几乎可以安心完成任务了。

我们简单来说说这个技能的好处:

靠前,群攻技能,无论对方防御力多高,都是100%击中,并且逐步分散开来;

第二,无论怪物有多少,即使是全屏幕怪物也不用怕,来多少杀多少;

第三,伤害力奇高,随技能等级逐步上升,假设加满20级,每次撞击弹射为5层怪物,将释放出至少20X5=100道闪电能量,假设每次伤害为1500,那么一共就是15万闪电伤害力,如果技能再次升级,闪电伤害力甚至可以达到20万或更多。该技能还对威力一击、闪电球、充能一击、闪电攻击有技能辅助加成作用。

优点:群攻技能,威力强大,100%击中,对威力一击、闪电球、充能一击、闪电攻击有技能辅助加成作用。

缺点:对电免怪攻击有影响,小心魔法燃烧的怪物。

二、被动和魔法技能

1、内视

该项技能的主要作用是照亮你附近的敌人,让你和你的佣兵更清楚看到他们,并更好地进攻。这个技能我个人认为用处不大,无论前期还是后期都不值得升级,因为大家升级了D2hackmap后,地图上就能看到敌人的位置,哪还需要照亮它们?因此不推荐升级该技能。

优点:照亮你附近的敌人,更清楚看到他们以便适合进攻。

缺点:前期耗费魔法,用处不大。

2、双倍打击

该项技能的主要作用就是对亚马逊的物理攻击做双倍伤害处理,要注意的这个技能再怎么高都是物理伤害,对于魔法系、元素系伤害无效,不建议大家升级该技能。

优点:物理攻击双倍打击伤害。

缺点:对于魔法系、元素系伤害无效。

符文之语推荐:优雅旋律,3孔射击武器,符文:13#+18#+4#

3、闪避

该项技能的主要作用就是可以躲避敌人的攻击,减少被击中的几率,提升安全性。但这个技能使用的时候亚马逊无法原地逃跑,因此反而是更加危险,因此不建议升级该技能。

优点:可以躲避敌人攻击,减少被击中的几率

缺点:使用时亚马逊无法移动或逃跑。

4、慢速箭

该项技能的主要作用就是减慢远程攻击敌人的速度,例如弓箭手、骷髅法师、邪恶术士、血腥妖妇等。使用该技能可以提升自身的安全性,并且可以躲避远程的攻击,后期还是有用的,可以适当升级一下,但该项技能只对远程攻击的敌人有效,对于近战的敌人还是没多大用处的。

优点:减慢远程攻击敌人的速度,提升自身安全性。

缺点:对近战攻击的敌人作用不大。

符文之语推荐:优雅旋律,3孔射击武器,符文:13#+18#+4#

5、躲避

该项技能和闪避的技能是一样的,都是可以躲避敌人的攻击,减少被击中的几率,不同的地方就是它的躲避百分比高于闪避,提升安全性,但就是一点释放这个技能时亚马逊无法原地移动或逃走,因此对于攻击能力高的怪物还是很危险。

优点:可以有更高百分比几率躲避敌人攻击,减少被击中的几率。

缺点:使用时亚马逊无法移动或逃跑。

符文之语推荐:优雅旋律,3孔射击武器,符文:13#+18#+4#

6、刺入

该项技能的主要作用增加攻击的准确率,和敏捷的作用有些类似,并且这个技能提高对于充能一击、威力一击、双倍打击等技能和女武神的技能增加攻击准确率有辅助加成作用,是值得提升的技能。

优点:增加攻击准确率,并对充能一击、威力一击、双倍打击和女武神技能增加攻击准确率有辅助加成作用。

缺点:被动辅助技能,非主动技能。

7、诱饵

该项技能的主要作用是亚马逊会创造出一个影子以供怪物用来攻击,该影子无法移动,也不会主动攻击,说白了就是为了当个诱饵来吸引敌人火力以便亚马逊利用剩余时间清理周边的怪物。由于这个影子有一定的抗性,有生命值,从1级开始就可以持续10秒,后期每升1级增加5秒持续时间,还是挺不错的,就是前期非常耗费法力。个人认为,在地狱模式出现大批怪物的时候,利用好诱饵来清场怪物是能体现出你的控场能力是否足够强,这是用好亚马逊的关键所在。

优点:创造出一个影子以供怪物攻击,即用来吸引怪物火力以便利用时间清场周边怪物,持续时间长。

缺点:影子无法移动,不能攻击,前期使用非常耗费法力。

8、回避

该项技能的主要作用是当你在走路或者跑步时有机会躲避附近攻击或远程攻击的敌人,这个技能和闪避、躲避不同,那两个技能是站着不动,这个技能是走路或者跑步。当然回避不等于是打不着你,而是减少被击中的几率,这个技能属于被动辅助技能,建议要使用较多加1点就足以,不需要太多。

优点:有机会在走路或者跑步时躲避附近攻击或者远程攻击的敌人,减少被击中的几率。

缺点:小心群攻的敌人。

9、女武神

该项技能的主要作用是召唤一个威力强大的女武神和你一起并肩战斗,同时诱饵、刺入、双倍打击、闪避、躲避、回避技能对该技能有辅助加成作用。这是亚马逊必须升级的技能,能升满就升满,后期在地狱模式中,她是一个得力的帮手。很多人可能不知道, 早期版本的这个技能实际上非常强,在加满技能的时候其实力不比亚马逊低(早期版本没有符文之语),只是在后期因为暴雪要调整技能平衡性问题做了一些处理。

我们来简单说一说女武神的特点:

(1)女武神是一个用长柄武器攻击的人物。

(2)任何时候都只能召唤一个女武神。

(3)每次升级的女武神其装备都有不同,只是系统随机提供,但级别越高,装备越好。

(4)诱饵、刺入、双倍打击、闪避、躲避、回避技能对女武神有辅助加成作用,如果你能把这些技能升满,你会发现女武神可以顶几个佣兵,某些技能非常强。

(5)女武神也有抗性,其抗性的计算方法如下:女武神的抗性=(女武神技能等级+实际投入的诱饵等级)*2+女武神所穿装备抗性

符文之语推荐:和谐,4孔远程攻击武器,符文:3#+6#+12#+18#

10、穿透

该项技能的主要作用就是当你使用弓箭射中怪物时,有一定的几率从怪物中穿透并继续攻击后面的怪物,等级越高,穿透几率越高。假定有4只怪物都站在一条水平线上,那么如果穿透的技能等级高,当亚马逊使用弓箭射击的时候,就可以直接穿透这四只怪物,当然几率不是100%,这是根据穿透的等级来计算的。

优点:当亚马逊使用弓箭射击的时候,有几率穿透射击并使4只怪物同时受攻击。

缺点:几率不是100%,等级越高,穿透的几率越高。

三、弓和十字弓技能

1、魔法箭

该项技能的主要作用是当亚马逊在使用弓箭射击的时候,有一定几率将物理攻击转换为魔法攻击伤害,是一项非常实用的技能,不仅对普通怪物有效,也对物免怪有效。由于该技能在转换的时候不消耗弓箭数量,所以如果弓箭数量所剩无几就可以采用这个对怪物进行攻击。该项技能的另一大好处就是无论怎么提升技能,耗费法力都非常少。

优点:有一定几率将物理攻击转换为魔法攻击,转换时不消耗弓箭数量,并且耗费法力比较少。

缺点:初期攻击伤害有限。

符文之语推荐:愤怒,4孔远程攻击武器,符文:21#+17#+30#+23#

2、火焰箭

该项技能的主要作用就是当亚马逊使用弓箭射击的时候,有一定几率将物理攻击转换为火焰攻击伤害,并对爆裂箭技能有辅助加成作用。也是一项实用性技能。它的特点就是射出的箭可以转换为附带火焰的箭,并将射中的怪物烧死,也会小范围波及附近的其他怪物。这项技能的好处就是当怪物被射中燃烧时会大幅延缓它的行动速度,缺点就是初期转换几率比较低,技能提升后攻击伤害逐步加强。

优点:有一定几率将普通物理攻击转换为火焰攻击,并对爆裂箭有技能辅助加成作用,可以通过射击怪物让其燃烧,并延缓它的行动速度。

缺点:前期转换几率低,攻击伤害有限。

3、冰箭

该项技能的主要作用就是当亚马逊使用弓箭射击的时候,有一定几率将物理攻击转换为冰冻攻击伤害,并对急冻箭技能有辅助加成作用。有朋友会问这个问题,冰箭射中会产生物理伤害吗?答案是不会,变成冰冻箭射出后就是冰冷元素伤害了,这个技能的好处就是被射中的怪物会被冻住,并延续一定时间,如果再次射击的是普通物理攻击,怪物就会变成冰块碎掉,如果没有被冻住的话,那么它们的攻击就会被减速,但这个技能对精英怪以上的怪物效果有限甚至无效。

优点:有一定几率将物理攻击转换为冰冻攻击,并对急冻箭技能有辅助加成作用,可以通过射击怪物让其被冻住,并延缓它的行动速度甚至不动。

缺点:前期转换几率低,攻击伤害有限,对精英怪以上的怪物效果有限甚至无效。

符文之语推荐:冰冻,4孔远程攻击武器,符文:11#+13#+31#+28#

4、多重箭

该项技能的主要作用就是在射击的时候将单个箭矢变为多数箭矢并射出去,形成大面积的攻击。这个是群攻技能,但这个技能是物理攻击并非魔法攻击,但因为射击范围较广,伤害力反而下降,相对单个箭矢射击,伤害为3/4,伴随着等级的提升,射击的范围不断增加,而且消耗的法力也很高。系统的定义是这样的,当等级为1级时,单次射击形成2只箭,2级时,单次射击形成3只箭,等级为10级时,单次就是11只箭。但问题是一次射击只能让怪物被射中一次,而且前期因为耗费法力,很容易降低伤害力。建议使用该技能一定要带一个大幅提升法力恢复速度或者可以吸收法力的装备以提高射击频率。

优点:单个箭矢变多数箭射击,形成大面积攻击,属于群攻技能,为物理攻击。

缺点:由于攻击范围广,伤害力下降,并且该技能非常耗费法力。

符文之语推荐:愤怒,4孔远程攻击武器,符文:21#+17#+30#+23#

5、爆裂箭

该项技能其实和火焰箭的作用是一样的,都是可以将物理攻击转换为火焰伤害,并对火焰箭有技能辅助加成作用。但这个技能的攻击准确率要高于火焰箭,而且这个技能比火焰箭的可取之处是在击中目标时不仅可以燃烧怪物,还可以在其附近形成爆炸火焰波及其他敌人,燃烧的时间伴随着技能的提升而提升。

优点:可以将物理攻击转换为火焰伤害,并对火焰箭有技能辅助加成作用,攻击准确率高于火焰箭,不仅可以燃烧怪物,还可以形成爆炸火焰波及其他敌人。

缺点:前期攻击准确率低,小心火免怪和法力燃烧的敌人。

6、急冻箭

该项技能的主要作用和冰冻箭是一样的,都是可以将物理攻击转换为冰冻箭攻击,并提高攻击准确率,不同点就是这个箭可以冻住大部分的小怪甚至部分精英怪,并延续冰冻时间,如果再次射击为物理攻击伤害,可以将冻住的小怪打成冰冻碎片使其不能复生。该技能对冰箭和冻结之箭有技能辅助加成作用。

优点:将物理攻击转换为冰冻箭攻击,提高攻击准确率,可冻结大部分怪物并延续冰冻时间,被击成碎片的敌人不能复生。

缺点:小心冰免怪和法力燃烧的怪物。

符文之语推荐:冰冻,4孔远程攻击武器,符文:11#+13#+31#+28#

7、引导箭

这个技能的主要作用就是亚马逊在使用弓箭射击时射出的箭可以自动追寻目标并击中它,并且100%命中。有朋友问,这个技能和多重箭有什么区别?区别就是多重箭当技能提升上来后,能击中屏幕上大部分的怪物,这个技能对于单一怪物或者隐藏的怪物甚至是隐身的怪物有特效,但是不适合群攻怪物,所以考虑到群攻的效果,这个技能可以适当给点升级一下,但不需要太多技能点升级,对比一下来看,还是多用在多重箭或炮轰技能升级比较好,毕竟在地狱模式中,群攻的要求比单攻要重要的多。

优点:自动寻找目标并击中它,100%命中,对单一怪物、隐藏怪物、隐身怪物有特效。

缺点:前期攻击伤害低,不适合群攻,且比较耗费法力。

符文之语推荐:愤怒,4孔远程攻击武器,符文:21#+17#+30#+23#

8、炮轰

该项技能的主要作用就是就是可以射出多只箭矢并自动瞄准怪物射击,攻击伤害为单只箭矢的3/4。当然,如果亚马逊提升了敏捷点数,这个攻击伤害随着技能的提升还会增加。这个技能是后期亚马逊使用弓箭时的主攻技能,攻击效果非常好,因为它可以自动锁定怪物射击,等级提升后,锁定怪物的数量会不断增加,但缺点就是锁定怪物数量增加后,会延长攻击时间,并且短期无法主动离开,如果怪物的攻击速度快的话,可以还没射击就被打伤,所以在使用时一定要注意自身的安全,一定要和怪物保持一定的距离后再使用这个技能。(早期的版本有炮轰无法准确射中怪物的问题,在后期逐步解决了,但有的版本仍存在这个问题,如果出现的话要换个位置再射,注意面前较好不要有障碍物或者超高的墙。)

优点:射出多只箭矢并自动瞄准怪物射击,技能随着提升和敏捷点数增加而伤害增加。

缺点:瞄准射击时因技能提升而会延长射击时间,短期无法主动离开,前期非常耗费法力值。

符文之语推荐:愤怒,4孔远程攻击武器,符文:21#+17#+30#+23#

9、牺牲之箭

该项技能和火焰箭、爆裂箭的作用是一样的,都是在将物理攻击转换为火焰伤害,并对火焰箭、爆裂箭有技能辅助加成作用。这个技能是火焰箭里的*高技能,火焰燃烧的伤害大幅增加,射程也是非常远,不仅射中后使怪物燃烧,还可以原地爆炸并在附近形成大范围的火焰燃烧其他怪物,燃烧的时间也相对较长,燃烧怪物的同时可以大幅延缓它的行动速度。

优点:将物理攻击转换为火焰攻击伤害,大幅提高火焰伤害,射程远,射中后原地爆炸形成火焰燃烧其他怪物,时间也较长,可延缓大部分的怪物。

缺点:前期比较耗费法力值,对火免怪无效,小心法力燃烧的怪物。

10、冻结之箭

该项技能的主要作用和冰箭、急冻箭是一样的,都是将物理攻击转换为冰冻伤害,并对冰箭、急冻箭有技能辅助加成作用。这个技能是冰冻箭里的*高技能,冰冻伤害大幅增加,延续时间也较长,冰机射中怪物后使其冻结,再次射击会使的冻结后的怪物变成碎片而不会复生。这个技能可以冻结几乎所有的小怪和部分精英怪(对BOSS作用有限),但前期比较耗费法力。

优点:将物理攻击转换为冰冻伤害,冰冻伤害大幅增加,延续时间也较长,被冻结击碎后的怪物不会复生,并对冰箭、急冻箭有技能辅助加成作用。

缺点:前期比较耗费法力,对冰免怪无效,小心法力燃烧的怪物。

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