明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

关于明日方舟狙击三巨头是谁很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

)明日方舟用狙的地方不是很多。一个灰喉和一个能天使就很够了,虽然灰喉也不太好用。如果需要用第三把狙击,临时拉克洛丝完全来得及。2)六星狙击对五星狙击几乎碾压。ash的出场率并不比能天使低。接下来具体说说明日方舟高星狙击强度评测

本文目录一览

1、新人必看,明日方舟这五个狙击干员,拿到了一定要练 2、明日方舟高星狙击强度评测:阿能赛高!蓝毒天花板,白金启动慢 3、明日方舟狙击干员分析 明日方舟狙击干员解说 4、明日方舟:浅谈群攻狙击白雪与陨星,克天使与杰天使真辣么好用? 5、明日方舟最强干员是谁 明日方舟各系最强干员汇总

一、新人必看,明日方舟这五个狙击干员,拿到了一定要练

近日,一款二次元的手游可以说相当的火热,没错,正是《明日方舟》,而小球球也靠前时间去体验了一番,凭良心说,这款游戏总体来说质量还是很不错,氪金方面有个月卡,不过我没氪,但如果长期玩的,感觉这个避免不了,其他方面还好,游戏的立绘和CV都做得挺好的。

明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

​有人可能会觉得小球球今天咋又接了一篇恰饭文,然而并不是,这可是我认真分析了的一波硬核攻略文,主要来给各位聊聊《明日方舟》里最值得去练习的几个干员,都算得上目前版本强度*高的几个了。

能天使

能天使可以说是当前输出*高的狙击了吧,而且他各方面都比较均衡,对于萌新而言,简直就是刷图的神器。

如果新人要是拥有了这个干员,什么也别管,放出来就能造成很高的伤害了。

明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

蓝毒

同样是狙击位输出,能天使是六星,蓝毒是五星,但并不是说蓝毒就一定比能天使差,事实上蓝毒在对付高护甲的敌人时候表现要比能天使好很多。

而且顾名思义,蓝毒的攻击还带毒,伤害暂且不说,带毒就很爽了。

明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

普罗旺斯

这个干员除了手短可能没有其他劣势了,不过手短也能理解,因为你真正用他的时候才会发现,这货的攻击简直是高到爆炸。

不过这个干员需要前面有个坦克给他撑起来,否则很容易被一波带走,但考虑到他的超高输出,其实完全可以接受。

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陨星

必须要有的存在,为什么这么说呢,因为这个干员是远程群体狙击,这可是AOE级别的高输出干员,放眼整个游戏几乎很少有这种干员了。

而且这个干员射程很远,还自带对敌方群体debuff,实在很难得。

明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

巡林者

别看老爷子一个二星武将感觉是废物,对地他可能真的很一般,但是对空,这老爷子可是霸主级的。

巡林者虽然二星,但也很容易满破,满破后的巡林者对空可以说是带有压制力的,而且巡林者不吃资源,也好养,完全可以顺手养起来对付一些空战图。

明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

​今天小球球给大家介绍的几个狙击干员就这些了,新手送的杰西卡干员其实我倒不是很建议,有些鸡肋,如果实在没有合适的狙击位可以考虑放一放。

二、明日方舟高星狙击强度评测:阿能赛高!蓝毒天花板,白金启动慢

周三,明日方舟官方确定了新的概率UP卡池,也就是银灰&夜莺的UP,不过这次不是来“吹”这两位6星干员(他们也不需要被“吹”),而是后面的5星狙击蓝毒,有不少博士认为蓝毒是低配的能天使,那么真的是这样吗?那就一起来看看目前高星(4-6星)狙击干员的定位,具体适用场合。

明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

能天使

阿能自然不必说,开服的靠前个UP池,如果那时候就拥有能天使,可以说前期难度会大大降低,现在获得也能帮大忙,至少能加快战斗速度。

虽然大家偶尔会吐槽阿能只会“连射”,但专精不可小觑,几发连射下来,防御不太高的敌人基本“非死即伤”。

明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

蓝毒

如果有能天使,那么蓝毒可以作为副狙;如果没有能天使,那么建议蓝毒作为主狙。蓝毒不仅天赋自带法术伤害(精英化之后),开启技能之后还有伤害加成的物理伤害,并且能额外攻击敌人,可以说是5星狙击中,最接近天花板的那一位。

或许蓝毒唯一的缺点,就是太脆,精二满级之后只有1200左右的血量,如果放的位置不对,很容易被秒。

白金

从整体来看,白金还是略逊于蓝毒,但白金的天马视域过于“恐怖”,自动回复、自动触发,持续时间无限。在这期间,白金虽然攻击速度略微降低,但攻击力+50%,攻击范围扩大,基本能做到一枪一个。

白金的弱点就在于开启天马视域之前,由于启动较慢,就必须提早放,前期放下就怕漏怪。

明日方舟狙击三巨头是谁?明日方舟高星狙击强度评测

陨星/白雪

之所以把陨星和白雪放在一起,也是因为她们有点相似(只是群体相似,伤害另讲);但由于她们俩的技能伤害其实不相同,陨星是物理,白雪是法术,所以建议都练(至少精一满级)。

不过陨星有爆发伤害,也可以当做单狙来用。

流星

单体破甲伤害,可以充当副狙使用,但作为主狙还是差了一点,主要是技能破甲(降低防御),这一看就是给机会,让队友输出的意思,而且流星攻击速度虽然是“快”,但每次看到她还要挽弓射箭,总有一种没有用枪的人速度快的感觉……(白金???)

守林人

炸弹伤害很高,在某些地图能打出意想不到的爆炸伤害,但如果拿来当主狙就有点问题了,主要是炸弹很容易变收割为杂耍。可以帮助博士收集线索!

普罗旺斯

目前场上比较冷门的狙击,最大的优点是尾巴又大又柔软(?)。定位相当于放在高台上的近卫,就目前的副本来说,射程比较尴尬,所以用处不大。可以放在办公室,每天摸尾巴!

上面就是目前罗德岛上比较出众的狙击干员了,什么?你问还有一位“可以借钱”的四星狙击,她已经被“榨干”了……(狗头.jpg)

三、明日方舟狙击干员分析 明日方舟狙击干员解说

1)明日方舟用狙的地方不是很多。一个灰喉和一个能天使就很够了,虽然灰喉也不太好用。如果需要用第三把狙击,临时拉克洛丝完全来得及。

2)六星狙击对五星狙击几乎碾压。ash的出场率并不比能天使低。如果只用两把狙,ash和能天使是最合适的。但ash是和彩六的联动池子,真正意义上的限定,如果没抽到的话可能真的就没了。在没有ash的情况下,个人感觉,空弦也就那样,出场率远远比不上ash和能天使——能用,但没必要上场。

3)明日方舟到了后期,真正打飞机的并不是单体狙击,甚至连能天使都吃力,因为有些飞机的甲真的太高了。更多时候清理飞行物的是艾雅法拉等法师,再就是银灰、棘刺这样的远攻近卫。特别是艾雅法拉和银灰,有时候就是当快速复活用,技能放完就撤,技能好了再下。

4)水陈也在后期也是清理飞机的好手,但是,她也是限定池子,今年估计没指望了。

综上,前期开荒,两把狙击就够了,哪怕没有能天使。后面真正清理飞行物的主力,单体狙击只占一半,另一半是远攻近卫或者法师,或者水陈。

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四、明日方舟:浅谈群攻狙击白雪与陨星,克天使与杰天使真辣么好用?

本期内容主要是分析一下明日方舟中的陨星与白雪的能力差异与她们到底是不是上下位关系,还有被玩家们称为非洲狙击战神的为“coco哒呦”克罗丝与“流泪猫猫头”杰西卡真辣么好用么?流星除了成为流星问号的表情包还能有什么其他表现?

先开始说说白雪。作为在游戏开测前期算是玩家唯一容易得到的群攻狙击,如果抽不到陨星基本可以白雪用到死。在当时很多玩家都认为陨星就是白雪的上位,抽到陨星白雪就可以不用,但是真是这样么?

我们先来看看白雪的技能:技能1可以为白雪增加两格攻击范围,让她的攻击范围在25秒内高达6格之远,虽然没有任何攻击加成但手长对狙击就是一种先手优势可以清理不少站桩的敌人。白雪的攻击间隔是2.8S可以进行大概9次攻击,如果精二后会变成3S只能攻击8次(精二天赋增加20%攻击增加0.2间隔)。如果只是精1MAX(天赋+信赖)基本对付关卡中常见300防御的敌人25秒只能打对方个半死,只有精二MAX才能在25秒解决所见到的300防御的敌人。

当精1后学到了技能2后就有种完全不是你认识的那个群攻狙击的白雪一样,技能2变成将武器投掷出去后伤害变成了相当于攻击力50%~80%的魔法伤害,并且会在原地留下大飞镖旋转对所在位置的敌人造成2次触发同等的魔法伤害,而且还附带减速效果。代价就是范围伤害缩减到1格范围,指望这个技能可以范围魔法伤害加减速的玩家就要注意了。

白雪借着持续25S的技2摇身一变成魔法群攻狙击,如果精二MAX下不开技能就可以提供每隔3秒一次的1071的范围物理裸伤害,开启技能后就变成了856的魔法小范围伤害。八次普攻后就可以开启一次,对轻甲与重甲随时转换皆能制敌!特别是在魔法伤害的时代白雪可以跟着魔法队的小火龙与塞蕾娅混也是非常舒服的一件事。

普通攻击是全体攻击,二次攻击后能放核弹的陨星你们喜欢么?

再来看看很多玩家朝思暮想想得到的陨星。首先陨星的攻击间隔是2.8S基本群攻狙击都是这个速度。技能1普攻5次后就可以进行一次范围扩大的135%的物理伤害,升到七级后变成4次与170%,也就是一次14s技能循环就可以造成4300+的范围物理裸伤害,这还是没计算触发天赋的60%攻击加成。特别是当你有老陈的天赋2的呵斥加持的时候,4秒增加一次SP,七级技能1的陨星8.4S左右后就可以发动一次技能循环造成2800点裸伤害(攻击两次后在等待第三次攻击的时候SP满4点第三次攻击变成技能),如果能专三速度和伤害还可以更快更高也更加容易触发天赋的攻击加成。真是简单粗暴的群体物理伤害。

技能2是25S就进行一次“意大利炮”打击,造成180%的物理伤害与10S减少-130防御,七级下是240%的物理伤害与-210防御,需要23S。按精1MAX算大概需要攻击8次这样就可以发动一次“意大利炮”,整个技能循环一次就可以造成7800+的物理裸伤害然后给敌人附加10S防御减少。这个技能很明显就是给物理队打团辅效果较好比如能天使这种高攻速的干员,而自己只能享受三次普攻防御减少效果还想攻击第四次的时候防御减少效果就木有了。

这就是四星的极限了

总结一下max的白雪用技1手长增加战术效果,技2可以变成带有减速功能的混伤群攻狙击,减速功能在实战的时候总能有不错的战术效果,特别是白雪这种攻击方式会飞镖在原地呆上转两圈,这样意味着可以造成更多移动中的敌人缓速。精二靠天赋可以让自己面板比陨星MAX还高,魔法与物理伤害切换让白雪处理不同怪物都可以游刃有余,缺点也明显对群歼灭能力不强,技1没有伤害加成,而且攻速过慢对上移动目标多两格的效果不明显。技2变成法伤但攻击范围变小了群体歼灭能力变弱。不过想想她也就是四星我们要求也不能太高。

MAX的陨星更多的是暴力群攻或者输出兼顾辅助的切换,常态下可以使用技1大范围一发可是2000+的裸伤(算天赋3200+)有老陈的时候8.4S一次技能,没有就是11.2S,而技2还是需要20S才能放一次“意大利炮”。靠技1就算800防御的重装群来袭陨星也可以轻易轰翻。就是这么简单粗暴!

总得来说两位并不是很明显的上下位关系,三星的空爆才像陨星的下下位,而白雪技2后杂技度变高了起来,借着混伤加减速效果总能发挥意想不到的战术效果出来。如果追求直白的大范围物理群伤白雪反而没有空爆好用,更别说陨星。

最后就是克洛丝与杰西卡还有流星的问题。先说四星的流星,在早期存在感比较低,同样练度下输出不及杰西卡,但是有一手减防还可以打打辅助。随着高级无人机的登场,有着对空天赋与带破甲的流星明显是位不错的对飞机好手,特别是高防的飞机,在对空力量不足的时候也可以登场打打飞机。



杰西卡自带天赋加速,特别是精二后0.89S攻击一次借着技能1快速打出高伤,这就是为什么流星伤害不及杰西卡的原因。但是养成一个杰西卡到那个程度消耗的资源可是不低的。一般玩家没有啊能的时候只能养五星狙击,但是五星狙击成型必须要精二,在这个空窗期为了弥补战斗力不足,也就是杰西卡与克洛丝活跃的时间。

知道谁最爱博士你了么,当然是coco哒呦~!

克洛丝虽然战斗力不如成型的杰西卡但胜在她性价比很高10W经验11W龙门币你就可以MAX,极其容易满潜能。而且只是在精1MAX七级技能下杰西卡是完全不如克洛丝的,杰西卡精1的攻速还不明显,技1较多也就是可以打出954点裸伤,而克洛丝是1248点(没算天赋倍率),借着天赋与连射技能对付最常见的低甲敌人简直是游刃有余,缺点就是敌人防御上来伤害就下降的明显,这个时候只能靠触发天赋增伤。

五、明日方舟最强干员是谁 明日方舟各系最强干员汇总

[海峡网]

明日方舟最强干员推荐 明日方舟最强干员技能天赋属性 明日方舟哪些干员值得练。相信大家都很想知道吧,一起来看看吧。

伊芙利特

明日方舟中,伊芙利特是游戏中的5星术师,有着超远的攻击范围,那么游戏中伊芙利特怎么样,下面一起来看看吧。

伊芙利特

职业:术师

星级:5星

特性:攻击造成超远距离的群体魔法伤害

标签: 远程位、群攻、输出、削弱

属性介绍

生命:635

攻击:328

防御:65

法抗:20

再部署:慢

部署费用: 31

阻挡数:1

攻击速度:慢

攻击范围

天赋介绍

初始天赋: 精神溶解·初级 攻击范围内的敌军法术抗性下降15%

精英化1: 精神溶解·进阶 攻击范围内的敌军法术抗性下降27%

技能介绍

狂热: 攻击力提高10%,攻击速度提高50(3级),持续20秒

炎爆: 下一次攻击的攻击力提高至150%被击中的敌人再3秒内防御力降低100并持续受到灼烧伤害(3级)

精英化

精英化1:40级,5w龙门币,术师芯片*5,破损装置*20,源岩*60

精英化2:80级,25w龙门币,术师双芯片*3,高级训练套件*1,提纯源岩*3

雷蛇

明日方舟中,雷蛇是很好用重装干员,有着强力的防御,那么游戏中雷蛇怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。

说到雷蛇,电弧和本身的天赋都相当好用。由于2阶精英化她的实力上限相比一测也高了不少,用起来更加可靠了。先放出精英2阶40级的雷蛇属性图:

属性篇

对于一名干员来说,她或他实力最重要的一个部分就是基本属性,所以首先从这里开始:

干员职业为重装 ,这测的重装干员其实平衡性稍微有点问题,相比起他们的Cost来说属性有些过高了,而近卫干员反而是相比属性来说Cost有点过高,所以身为重装干员在基本的性价比上就占了便宜。

高生命值与较高防御值 ,不用说,对于重装干员来说防御和血量是最重要的属性之一,虽然雷蛇因为属性配置关系防御数值不算特别高,但是做重装基本的扛伤害本职还是没问题的。

中等攻击力 ,雷蛇拥有重装干员中较高的攻击力,这点在清理杂兵时会有用途,同时技能2能够放大这一优势。

法抗0 ,重装干员通病,没有法抗只能靠生命硬抗,不过雷蛇精英2阶后可以靠后面的天赋稍微弥补些许这个问题。

重部署速度慢 ,绝大多数干员重部署速度都是慢,所以这个其实不算太大问题。

Cost19/21/23 ,重装干员的底子给予了雷蛇相对于性能而言相当低的Cost,更重要的是技能2的存在,这个技能使得雷蛇能够在扛伤害的同时具有范围魔法杀伤的能力,相当于一个角色兼具多种职能,进一步提升性价比。

攻击速度中等 ,重装干员默认攻速,不过这个攻速底子会让雷蛇的技能2攻速比一般范围法系AOE快,清杂更有效率。

阻挡3 ,2阶精英化后变为4,和绝大多数重装干员相同,毫无疑问非常优秀,此外高阻挡数对于雷蛇的受击充能技能也有加快充能的作用。

攻击范围2格 ,可以当半个近远用,拥有这种射程的重装干员只有雷蛇和5星赛雷亚,而赛雷亚因为技能配置偏恢复的问题很难像雷蛇这样有效利用射程,所以雷蛇的这项能力毫无疑问是紫色。

信赖值加成为攻防均衡型 ,对于重装的本职来说不算特别好的加成,但是对于雷蛇自身的定位来讲是很不错的。

天赋与技能篇

一阶精英化天赋战术防御 ,受击时雷蛇自身与相邻一个随机单位获得1点技力。非常强大的辅助天赋,首先此天赋能够加快雷蛇自身技能充能,然后也能够加快相邻的单位技能充能,不管你是拿治疗还是dps和她相邻这个技能都很有用,推荐拿一技能能天使、梅或者蓝毒这种攻击充能的角色和雷蛇相邻,这样技能覆盖率增加幅度最大,当然拿来给白金快速充能启动二技能也可以,总之用法非常多样,几乎可以和任何一个干员进行搭配。最重要的是这个天赋不需要刻意触发,雷蛇接敌的时候自然就会生效。此外有一个不知道是不是bug的地方,毒图的毒也是会触发此技能的,于是在毒图里就能看见雷蛇和她旁边的人头上不停跳Sp+1……

二阶精英化天赋雷抗,雷蛇自身法抗+10 ,聊胜于无,不过在面对敌方术士时确实还是能减小一点治疗压力。

雷蛇的两个技能充能方式都是受击充能,优点是在面对杂兵时充能飞快,缺点是挡大爹时充能慢,而且在接敌前绝对没有办法把技能开出来,此外还有一点就是在代理作战的时候,如果你远程练度提高了提前把敌人打死会导致本来该放技能的时候放不出来,所以下雷蛇的时候还是要稍微注意一下时机和你要面对的敌人类型。

以下技能数据均为等级7时的状况:

初始技能充能防御,充能18,阻挡下一次伤害,且8秒内防御提升80%,自动使用。

如果你要雷蛇做重装的本职工作的话,毫无疑问是选择这个技能。倍率很优秀,技能覆盖率考虑到战术防御天赋,尚可,在面对杂兵群或者近程远程敌人混合冲锋时充能飞快,技能时间虽然短不过基本上足够治疗队把血量稳定在高位了。但是这个技能的问题在于,面对杂兵的时候充能快可是并不需要开技能就能防下来,面对高攻单体敌人的话在技能充能好之前就倒了……所以这个技能一般都是在精英2阶之前防御还不够高的时候用,能够有效增加硬度。

一阶精英化技能反击电弧,充能30,攻击间隔增大,防御降低15%,攻击提高100%,每次攻击对前方较多3个敌人造成法术伤害,并有15%概率眩晕敌人1.3秒,手动触发持续20秒,技能结束后雷蛇瘫痪5秒。

雷蛇的灵魂技能,近战位群体法伤独一*,清理重盾杂兵时具有无与伦比的优势(星熊虽然3技能也是群体攻击但是只能打一格还是物理,如果对面防御特别高的话也无能为力),而且是手动触发,可以在前面普通杂兵那里积攒足够的技力充能,然后在后面重盾部队登场时开启技能。攻击倍率提升相当优秀,能把雷蛇的攻击面板补到接近群体AOE术士的水平,眩晕是个添头,不过一旦触发的话可以打断电锯之类出手较慢敌人的攻击动作,变相提升了防御能力。防御降低负面效果有两个办法规避,一个是在前面一格再放一个防御型盾挡伤害,雷蛇在后面安逸放电,一个是二阶精英化,重装干员在二阶精英化后属性成长相当夸张,防御提上去之后减15%杂兵也破不了防,此外面对使用魔法攻击的术士这个技能可以放心大胆地开,毕竟掉防御和魔抗是没有关系的。瘫痪5秒在绝大多数时候都不是问题,因为20秒早就把杂兵都清理完了……而且这个瘫痪5秒也可以用于放掉一些高近战攻击的boss,避免接敌后暴毙,不过这个就要算好时间轴了,而且不是一个通用战法

推进之王

“干员推进之王,听从召唤而来,问汝,汝就是吾的Doctor吗?”——推进之王(召唤)

(XD并没有这句啦,稍微玩了个声优梗。)

6星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、输出。

格拉斯哥帮的老大,既能打又能抗,是综合数据最强的先锋,身材能跟近卫打一架。同时自身费用也是先锋里*高的,因此有时候会卡费,可以放在第二或第三手入场。并且稀有度高,不容易获得。

天赋技能“万兽之王”会为所有先锋干员增加4%的攻击力和防御力,精二后变成8%,是个很实用的buff,配合凛冬效果更佳。二次精英化后获得天赋“粉碎”,效果是周围四格有敌人倒下时获得1点技力,大幅增强了自身的费用回复能力,十分强力。

一技能和凛冬相同,不提。

二技能“跃空锤”会使下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用(7级效果),可充能3次。这是个很优秀的技能,伤害不俗并且是范围攻击,也兼备了不错的回费能力。

三技能“碎颅击”会在一段时间内自身的攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1秒(7级效果)。放眼整个游戏估计也没有哪个技能比这个攻击倍率高了,配合其他加攻击buff还能打出更高伤害来,一锤一个小朋友。在自身有培养两个或以上优秀先锋干员情况下把带了三技能的推进之王拿来当近卫使也完全没问题。

建议根据地图实际情况来选择携带的技能。一技能一般不怎么带,二技能可以面对大部分情况,三技能可以在其他先锋回费足够使用或需要推进之王进行输出的情况下携带。

综上所述,建议抽到必练。

优点:能打能抗、战斗力强

缺点:费用较高、培养资源需求大

前期推荐度:4

后期推荐度:5

能天使

能天使

“老板……不,义人,以手中的这把铳起誓,我讲守护您的生命直至万物终结之日。” ——能天使(精英化二级)

6星干员,tag:远程位、输出。

熊天使,企鹅物流员工,T0级狙击,暴打Boss视频中的常客。

能天使的天赋时增加自身攻速以及为自身和随机一名友方增加攻击力和血量上限(精英化二解锁),没什么好讲的。

一技能“冲锋模式”使自己的第五枪变成三连射,并且每枪都造成额外伤害。强大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表现。

二技能“扫射模式”会使一段时间内自身的攻击变为四连射,每次射击造成额外伤害。开启二技能的能天使输出极高,可以轻松对boss造成大量伤害。

三技能“过载模式”使自身攻击改为五连射,持续一段时间。虽然伤害比二技能更高了但变成了自动释放,所以很多时候并没有前两个技能好用。

推荐根据自身习惯来选择一二技能的携带,对比较熟悉的地图再考虑用三技能进行尝试。

当然能天使也不是无敌的,由于自身主要依靠攻速和技能的连射攻击打伤害,因此在对上高物防单位时会很吃力(熊天使牌抛光机)。需要配合带有加攻buff的干员(华法琳、空等等)或者带有减物防buff的干员(流星、陨星等等)才能使自身伤害最大化。

能天使的实力绝对是毋庸置疑的,他在游戏的前中后期都能有着出色的发挥,无论什么时候抽到了都是必练的存在。

————

优点:输出爆炸

缺点:培养吃资源

前期推荐度:5

后期推荐度:5

银灰

“当他们耀武扬威时,无人知晓……。”

“……当他们哀嚎求饶时,无人应答。” ——银灰(作战中)

6星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。

银老板,喀兰贸易老大,雪域猛男头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。

精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力+5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。

精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。

银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。

二技能“雪境生存(猛男)法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。

三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力+120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。

优点:能打能抗

缺点:培养难度高

前期推荐度:5

后期推荐度:5

星熊

星熊

“这面盾叫做“般若”,是我从故乡带来的,它的“父亲”和家父是旧识。我在近卫局上任时,长官没少给我们白眼,但我和它都证明了自己——盾可以是武器,我也可以是。”——星熊(交谈)

6星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护、输出。

龙门近卫局精英,鬼族,拥有女性干员中*高的身高(184cm),剧情中有能挡掉w炸药攻击的出色战绩。

精英化后解锁天赋“战术装甲”,使自身获得12%的物理抵挡和法术抵挡,精英化后变为25%。相当于加了25%闪避:精英化二阶解锁天赋“特种作战策略”,使得所有友方重装干员的防御力提升6%,重装拐。两个天赋都是肉眼可见的实用。

一技能“战意”能在持续时间内同时提升自身的攻击与防御,在前期就能产生很好的效果,精二后就用不到了。

二技能“荆棘”是一个被动技能,使自身的防御力+9%,并且每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力60%的物理伤害(3级)。持续作战效果强,但在面对分批次的高强度敌人时不如一三技能,敌人攻速越高效果越强。三测时会反弹华法琳的二技能,估计是个bug,公测应该会修。

三技能“力之锯”使用后在持续时间里使用盾牌对前方一格的所有敌人进行切割,攻击力+75%,防御力+40%(3级)。力之锯模式下的星熊兼备了强大的防御力与物理输出,攻守一体。

星熊自身拥有着重装中顶级的数值,搭配上优秀的天赋和技能,使她拥有了顶尖的抗压能力外,还有着不凡的物理输出,既能抗又能打,毫无疑问是综合素质最强的重装干员,在前中后期都有着出色的表现,抽到必练。

优点:能抗能打、重装拐

缺点:培养难度高

前期推荐度:5

后期推荐度:5

闪灵

闪灵

“曾经,我追随着以为身影辉煌的人,直到那光芒在阴谋中消散。这次,这光芒,将永远绽放、永不泯灭,哪怕要用我的生命作为交换,也在所不惜……”——闪灵(交谈)

6星干员

tag

远程位、治疗、支援。

魔族剑圣,据说能切断白昼与夜晚,当个近卫打底也得是个6星,但摸鱼当了奶妈。6星单体奶。

初始天赋“黑恶魔的庇护”使攻击范围内的友方单位防御力+20,精英化后提升为40,精二提升为60。站着就能为我方干员提供物防加成,在游戏目前大部分关卡都以物攻怪居多的环境下很实用。

精英化二阶后解锁天赋“法典”使自己的攻击速度+10,添头技。

技能属性

一技能“信条”开启后持续时间内攻击力+45%,攻击速度+10(1级)。加强自身治疗效果。

二技能“自动掩护”让闪灵的下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾。护盾可以吸收相当于闪灵攻击力20%的伤害,同时使目标防御力+20%;可充能1次(1级)。套在重装干员身上非常舒服。

三技能“教条力场”开启后持续时间内攻击力+30%,并使攻击范围内的所有友方单位防御力+50%(5级)。配合上天赋的效果,三技能能够极大的提升我方干员的防御能力。不过技能冷却较长,需要把握好使用时机。

闪灵可以说就是一个完全针对加强我方物理防御的奶妈,具有强大的战术性意义,不过如果在全是魔攻怪的关卡里(目前还没有出现过这样的关卡)就只能带一技能当个普通奶妈了。如果抽到了当然推荐必练的。

优点:物防特化奶

缺点:培养难度高

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

蓝毒

“真是可笑的战斗,就像“毒物”被自己毒死一样……” ——蓝毒(战斗失败)

5星干员,tag:远程位、输出。

不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。

虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。

既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。

蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。

总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。

——————

优点:输出高、技能群攻

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:4.5

赛雷娅

塞雷娅

“一切必须回归既有的秩序,我不准许任何人违背法则。”——塞雷娅(3星胜利)

6星干员,阻拦数2(精英化后变为3),tag:近战位、防护、治疗、支援。

前莱茵生命科学家,与赫默的关系微妙,与伊芙利特有亲子般的关系。背景中拥有强大实力,把盾扔了挥起拳头估计没人挡得住,但在游戏里只是个奶盾。

精英化后解锁天赋“莱茵充能护服”:每在场上停留20秒,攻击力+2%(精二提升至5%),防御力+2%(精二提升至4%),较多叠加5层。精二在场上站满100秒后能提升25%的攻击和20%防御。但由于自身身材一般,就算站满了时间也还是不怎么能抗怪,攻击提升倒是不错,相当于了提高自身的治疗量。

精英化二阶解锁天赋“精神回复”,效果是每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力。主动型充电宝,配合上二三技能的群体回复效果显著。

一技能“急救”给血量不足一半的一名友方单位回血,和临光的差不多,前期不如古米好用。

二技能“药物配置”能回复附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力85%的生命(2级),冷却较快。虽然是群体回血但效果比较一般,很多时候不如临光好用。

三技能“钙质化”是塞雷娅的招牌技能,技能开启后持续时间里会每秒回复附近所有友军相当于塞雷娅攻击力15%的生命,并使附近所有敌军受到的法术伤害+30%,移动速度-60%(4级)。技能中最引人注意的使敌人增伤效果配合高爆发的术士干员能够造成毁天灭地的伤害;大范围的群体减速效果能大幅增加输出时间和近战干员生存,效果比辅助干员还强;配合被动可以大范围持续全体充能;治疗效果也是一流的。

综上所述,塞雷娅前期的表现相对其他六星干员虽然不尽人意,但精英化二阶之后凭借强力的三技能和二天赋能够实现大翻身,后期是极强的辅助型重装。前期抽到了就当普通奶盾用着吧,等到资源充足后可以优先精2。

优点:增加我方法术输出、大范围减速、充电宝

缺点:培养难度高、前期表现平庸

前期推荐度:3

后期推荐度:5

夜莺

夜莺

“对我来说,记忆只是一些零散的碎片而已……同胞、源石、使命、反抗、战争……为什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?”——夜莺(交谈)

6星干员,tag:远程位、治疗、支援。

闪灵的战友,自身残疾而且失去了记忆,但拥有高超的治愈能力。6星群体奶。

天赋“白恶魔的庇护”能够让夜莺攻击范围内的友方单位法术抗性+5,精英化后提升至10,精二为15。和闪灵正好一黑一白,一个加防御一个加魔抗,但目前总体泛用性没有闪灵来的高。

精英化二阶后解锁天赋“转瞬即逝的幻影”,效果是可以召唤自身的幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命。把幻影当靶子去吸引敌方法师的攻击非常好用。

一技能“治疗强化·γ型”开启后持续时间内攻击力+40%(1级)。与白面鸮和赫默的一技能是相同的。

二技能“法术护盾”让夜莺的下次治疗使目标获得一个持续3.5秒的护盾。护盾能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害,同时使目标法术抗性+10;可充能2次(4级)。和闪灵的二技能相对应。

三技能“圣域”开启后夜莺的攻击范围会扩大,攻击力+40%,并使攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避(4级)。配合天赋效果能极大提升我方干员的魔抗。技能冷却较长,需要把握好使用时机。

夜莺可以说完全相当于闪灵的对立版(这设计得真懒)。由于游戏大部分关卡都以物攻怪居多,导致夜莺的泛用性不如闪灵来得高,但是金子总会发光,在之后的关卡中肯定会有能让夜莺完全发挥的地方。作为群体奶而言奶量可能略低于白面鸮,但夜莺的战术性地位是不可替代的,抽中了还是建议必练。

优点:魔抗特化奶

缺点:培养难度高

前期推荐度:4

后期推荐度:5

安洁莉娜

安洁莉娜

“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞……但,那要等上多久?我又要等上多久,星星……才会明白呢?”——安洁莉娜(交谈)

6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。

JK,6星减速型辅助。

精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。

精英化二阶后解锁天赋“兼职工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。

一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。

二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。

三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。首先这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。其次这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。

在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,较好等到提升到精二后再拿出来使用。

优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量

缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高

前期推荐度:3.5

后期推荐度:5

拉普兰德

拉普兰德

“我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位……如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!” ——拉普兰德(交谈)

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。

拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。

拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。

一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。

二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害**为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。

拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。

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优点:高爆发、魔伤

缺点:无明显缺点

前期推荐度:5

后期推荐度:5

艾雅法拉

艾雅法拉

“我是艾雅法拉,加入罗德岛前一直在研究火山地质。因为矿石病的影响,我的听力不太好,也许,以后要多多麻烦您了,前辈~” ——艾雅法拉(报到)

6星干员,tag:远程位、输出、削弱。

这立绘画风一看就知道是anmi老师的作品。对博士称呼为前辈,让人不禁想起隔壁的某盾兵学妹。

精英化一后解锁天赋“炎息”,效果是部署后所有友方【术师】职业干员的攻击力+7%,精二效果变为为14%。往场上一站就是个术士buff机,效果很好。精二后解锁第二个天赋“乱火”,效果是部署后立即随机获得一定的技力,添头技。

一技能“二重咏唱”开启后持续时间内攻击速度+32,第二次及以后使用时追加攻击力+32%的效果,是一个很不错的增加输出的技能。

精英化后的艾雅法拉领悟到做单体术士是有极限的,我不做单体术士了!于是技能开始转型群体aoe。二技能“点燃”使艾雅法拉的下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-10%。冷却较快并可充能1次。无论是对付单体还是群体的敌人都能有不错的表现。

三技能“火山“开启的持续时间内攻击力+60%,攻击范围变为以自身为中心的广阔范围,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(2级)。开启后的艾雅法拉就会变得像一座防御塔一般,只要踏入她攻击范围内的敌人都会受到大量伤害。不过技能冷却时间较长,靠前次释放前有初始技力和天赋的冷却加成会相对快一点,第二次及之后的使用前就要注意了。

在精英化前艾雅法拉的输出绝对是比阿米娅高的,精英化后二者各有专长,但艾雅法拉的培养难度较高。因此开局如果抽到了艾雅法拉可以看个人爱好选择练她或是练阿米娅,后期当然是推荐两个都练了。

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优点:单体群体兼顾、高输出

缺点:培养难度高

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

陨星

陨星

“我不想再看到熊熊燃烧的战火了,让一切,都结束吧。” ——陨星(战斗胜利)

5星干员,tag:远程位、输出。

陨星是一个群体狙击,普通攻击带有群体物理伤害,精英化后解锁天赋“爆破附着改装”, 在普通攻击和技能释放时有一定几率大幅提升当次攻击伤害,因此陨星的常规输出能力十分可观。

一技能“霰射弹头”会使第六枪的攻击爆炸范围扩大,造成攻击力135%物理伤害(1级)。

二技能“高爆弹头”使用后会立即发射一枚火焰弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害并令所有命中目标在一定时间内防御力-130(1级),这个技能不仅伤害出色,而且具有削减效果,能够让自己和其他物理输出队友打出更高的后续伤害。

这两个技能都十分强力,推荐以陨星为核心持续输出时带一技能,需要辅助队友或需要更高爆发的场合带二技能。

陨星作为游戏远程物理aoe输出的排面担当,是白雪的上位,攻击范围较长,自身具备强大的输出以及一定的辅助能力,唯一的缺点是费用较高,但依然十分强大。

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优点:手长、伤害高、减物防能力

缺点:高费

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

凛冬

凛冬

——凛冬(战斗失败)

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、支援。

乌萨斯学生自治团团长,毛子熊,讯使的上位,防御型先锋。

凛冬的身材十分能抗,输出能力同样略低,天赋“冲锋领袖“在精英一阶段会减少自身1点的部署费用,精英二阶段会减少全体先锋干员1点部署费用,实用程度不必多说。

一技能“冲锋号令·γ型“立即获得12点部署费用,是“冲锋号令”系列技能里回费较多的,不过同时冷却也较长。

二技能“乌萨斯战吼“是凛冬的代表技能,在技能开启期间逐渐获得9点部署费用,并在一段时间内提升场上所有先锋的攻击力和防御力,并在击杀敌人时额外获得1点部署费用。这个技能除了能提升自身较低的攻击外,更是奠定了凛冬先锋拐的独特地位,技能开启后配合其他输出能力强的先锋(特别是红豆和带三技能的推进之王)能够打出更高输出,甚至可以以此技能为核心组建个先锋队。

如果抽中了当然是非常建议练了。

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优点:很肉、先锋拐

缺点:输出一般

前期推荐度:4

后期推荐度:5

德克萨斯

德克萨斯

“自由的生活,吵闹的伙伴,虽然总给我带来麻烦,不过……我现在觉得这样也不坏。” ——德克萨斯(交谈)

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。

得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。

和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。

一技能与凛冬相同。

二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。

综上,抽到了就练了吧。

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优点:攻击高、独有的控场能力

缺点:脆

前期推荐度:4

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