怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

关于怪物猎人世界营地解锁去哪里怪物猎人世界新手入门详解很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

● 由于素材和金钱有限,因此推荐前期推荐专精一种武器的锻造与升级。● 轻弩和重弩需要消耗大量弹药,可以说打出去的每一发都是钱,因此选择这两把武器的玩家可能会经常遭遇没钱的窘境。接下来具体说说如何轻松度过游戏的前10个小时

本文目录一览

1、《怪物猎人 崛起:曙光》新地图辅助营地一览 2、《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时 3、《怪物猎人 世界》新猎人应该知道的50个小知识 4、《怪物猎人世界》献给PC党的冰原逃课手册 5、《怪物猎人 世界:冰原世纪》评测:也许很多年后,我们还会玩着「怪物猎人」

一、《怪物猎人 崛起:曙光》新地图辅助营地一览

在《怪物猎人 崛起:曙光》中,辅助营地能极大地方便玩家。本次新地图的辅助营地设置方法如下。

密林

辅助营地位置:

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

抵达方法一:

先来到 9 区与 3 区的连接口,可以发现藤条。

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

爬上藤条后往左走,在尽头高台处可以发现右侧有一个洞穴。

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

钻入洞穴后发现有两个岔路,继续往右走。

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

穿越洞穴后就能来到辅助营地了。

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

抵达方法二:

直接来到 3 区,可以发现一处特别的悬崖。

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

在附近拿一只翔虫,然后依靠三只翔虫的能力爬上悬崖。

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

直接来到辅助营地。

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

解锁营地任务:

在密林** 8 只盾蟹。

怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?

城寨高地

辅助营地位置:

抵达方法一:

先来到 5 区中心,可以发现藤条。

爬上藤条后继续向前,再越过右边的台阶。

继续往上走,发现楼梯时直接走左边的小路。

在骨冢处左转,走过狭长通道后到达辅助营地。

抵达方法二:

来到 4 区左上角,可以发现藤条。

爬上两段藤条后,穿过狭长通道后走入右方岔路。

越过台阶后就能发现楼梯了。直接走左边,到骨冢处再左转,就能到达辅助营地。

解锁营地任务:

在城寨高地** 8 只狡狗龙。

二、《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时

《怪物猎人》系列的口碑向来褒贬不一,不同的玩家对这一系列的看法也各不相同。一方面,这一系列有着一批忠实的用户,只要推出新作,他们就会靠前时间入手。另一方面,也有些玩家在看到游戏角色喝瓶药水还要摆上个姿势后立马就放弃了这一系列。卡普空为在这两个极端间取得平衡,推出了《怪物猎人:世界》这么一款重启之作,在保留系列核心玩法的同时还修复了前作中饱受诟病的问题。

不过,无论你是系列死忠还是无感路人,在和游戏内的招牌怪物较量前都得做上不少准备,这份指南能帮你去繁从简,省去许多不必要的麻烦。

编者注

我们想尽可能地让这份指南做到涵盖方方面面,因此寻求了专家的帮助。来自8-4的Ron Blakely曾帮助卡普空完成《怪物猎人:世界》的英语本地化。他还自创过一个“怪物猎人教育性博客”。我们认为他那丰富的知识和独到的看法能帮助新老玩家更好地理解《怪物猎人:世界》的神髓。这次Blakely是以一位经验丰富的玩家的身份而非游戏的官方代表的身份受邀作客本节目,因此他不会对游戏进行任何评测,只会提供大量实用技巧和指南。

角色和猎猫自定义

这一步骤对实际游玩没有任何影响,完全是装饰性的,所以你可以尽情设计你的猎人。需要注意的是,性别会影响护甲的外观,但也仅此而已。最后,我们在下方列出了可在游戏开始后继续自定义的项目,以免玩家生怕日后不能修改而过于纠结:

  • 发型和发色
  • 眉毛颜色
  • 胡须
  • 化妆
  • 内衣

欢迎来到调查据点

教程关卡将会向你介绍游戏的靠前个调查据点阿斯特拉。这是一个生气勃勃的基地,充斥着各式各样的NPC。你可能一时难以处理这庞大的信息量,不过游戏为你标出了常用的地点,所以你应该很快就能熟悉这里。首先,我们来看看最需要关注的几个项目:

NPC

只想跟有事找你的NPC交谈?盯着黄*感叹号找就对了。和标注黄*感叹号的NPC对话就有机会接到奖励丰厚的支线任务。虽然你可能暂时用不上这些奖励,但从初期就开始资本积累总归是没错的。

任务栏和受付娘

我懂的:你只想尽快体验到游戏的核心部分,用你的武器征服愤怒的怪物。你可以使用交易场的任务栏或前往食堂与受付娘交谈。选择“指定任务”即可推进主线,或者完成NPC指派给你的“支线任务”。你也可以在支线任务板块重复游玩已经完成的主线任务来刷素材。

水梯

调查据点是个很大的敌方,光靠步行移动显然很费时间,也容易让人心生厌倦。你可以使用据点中心的水梯快速前往据点的关键区域:

  • 集会所
  • 食堂
  • 瀑布桥
  • 作坊
  • 交易场

你在以后会经常前往交易场和食堂承接任务,或前往作坊检查装备,所以你得善用游戏提供的快速旅行工具。

道具箱

据点里到处都是这种供你储存、拿出或结合道具的方便箱子。如果你的背包里积攒了太多道具,就把它们储存在道具箱里吧。我们将在接下来的环节介绍狩猎时应该带上哪些必要物品。

你的房间和训练区域

你在游玩《怪物猎人:世界》的过程中必然是会造访这个可爱的小木屋的。你可以在里面使用道具箱更改自己的外观或使用训练区域。这个没有怪物的安全区能供你尽情测试受伤的武器。我们强烈推荐大家先尝试一遍所有武器,因为所有武器都各有各的优点和缺点。

比方说双刀,虽然攻击范围堪忧,但攻击频率极高且极其敏捷,能让你在不断地对目标施压的同时轻松躲过它们的攻击。而大剑则是一把攻击范围极大,攻击频率较低的武器。由于在拔出大剑时你的移动速度会显著下降,因此你应该在怪物露出极大的破绽时才拔剑出手。你可以自由选择适合你的战斗风格。

至于刚入门的新手,我们推荐你们先尝试一遍每把武器的基础连击。由于你选择的武器很有可能陪伴你很长一段时间,因此这一选择是再慎重也不过分。

探索古代丛林

执行任务的地点就是《怪物猎人:世界》中特有的几个环境,新手任务都是发生在古代丛林的。这是一个充斥着各种地形,从黑暗的洞窟到参天大树无所不有的茂密丛林。换句话说,这里值得探索的东西很多,我们会在下面介绍其中哪些东西最值得探索。

基础营地

一开始,开放的营地只有基础营地这一个。这是一片远离凶猛怪物的安全地带。你可以在里面整理背包或调整装备。随着游戏的推进,你还将发现更多营地,完成营地的建设后你就能从新的营地开始任务了。

在狩猎任务中,补给箱会向你提供免费的工具和弹药。不必吝啬,把它们全拿走吧!标有“补给品”的道具在任务结束后都会消失。其他所有物品都归你所有。如果你喜欢用弩枪或弓,记得拿走补给弹药,以便提早开始弹药的储备。

熟练掌握侦查蝇

离开基础营地后,你的侦查蝇就会就会躁动起来,为你标出附近的采集点或大型怪物留下的痕迹。我们建议新手玩家尽量多收集资源,因为任何资源都有它独特的用途。如果你的背包装不下更多道具了,就回营地把多余的道具存入道具箱吧。

之后你肯定会在接下特定的任务后(比如狩猎某只怪物或寻找它的痕迹)来到古代林。在探索过程中记得留意屏幕左侧的侦查蝇提示,这些都是你永远用得上的资源,最值得注意的有:

  • 药草:能自动结合为药剂。
  • 蜂蜜:能与药剂自动结合为强力药剂。
  • 矿脉:矿石可以用来铸造护甲,升级武器
  • 骨堆:怪物的骨头也可以用来铸造护甲和升级武器
  • 不死虫:用于制作强力的后期药剂。
  • 蛛网和雷光虫:用于制作陷阱。

你得养成随手收集这些资源的习惯,免得日后专门为找这些资源出门。

需要注意的是,侦查蝇生性怯懦,因此当你被怪物盯上时,它们就会变成红色,缩回你的侦查蝇容器里。你可以蹲下来保持潜行状态,避免侦查蝇被怪物吓到。

你的地图

按下设置就能调出地图,它是你最实用、较好用的工具之一。随着你在古代林中不断地探索,侦查蝇会为你在地图上不断标出值得注意的地点。如果你想要收集特定的资源或利用环境拖住某只愤怒的怪兽,这一功能就派的上用场了。

如果你想前往某个特定的地点,你可以打开地图并标记一个某个位置。你可以在前往高层树海时用到这一功能,因为初期是很难记住上去的路的。某些素材收集任务也用得上这一功能。你还可以在打开地图时点击基础营地,直接快速旅行回去。

做好完全的准备

在《怪物猎人:世界》中,你必须永远做好完全的准备,以备不时之需。准备也是狩猎活动中重要的一环,它主要包括以下几个方面:

升级或锻造武器和护甲

你的初始装备只能供你渡过前几个任务。完成那些任务后,你就应该考虑锻造更强力的装备了。去找据点中的铁匠,看看你能锻造什么样的装备。在《怪物猎人:世界》的前期,只要有怪物骨和铁矿就足以升级初始武器,提升它的攻击力了。

至于护甲,如果你经常采集骨堆,那应该就有足够的资源能锻制出完整的骸骨护甲套了。这套护甲不仅能大副提升你的防御力,还能提升你的最大生命值,大幅降低你在前期任务中猫车的风险。

记得养成在收集到新素材或击败新怪物后就去铁匠那儿看看的习惯,因为无论是新的资源还是新的怪物素材都能解锁全新的锻制和升级选项。

我们将在狩猎大型怪物的板块进一步介绍这方面内容。

人是铁饭是钢

随着任务难度的不断提升,你必须时刻保持耐力槽的上限才能完成这些困难的任务。也就是说在狩猎前你得在据点的食堂或基础营地大吃一顿才行。进食能提供大量临时增益。其中最实用的增益就是对生命值上限的提升了。随着敌人的不断变强,你也得养成每次任务前必吃一顿的习惯。

完成从NPC处接到的支线任务能获得新的原料,这些原料能为你提供更强力的增益。如果你想要在狩猎前做好完全的准备,就一定要注意这些会奖励新原料的任务。

狩猎大型怪物

如果你一直严格按照我们的《怪物猎人:世界》指南做,那你就已经做好狩猎游戏的靠前批大型怪物的准备了。但游戏的这一环节和上述内容大相径庭,你至今学到的一切都会派上用场。

善用弹弓

你注意到角色手臂上的那个爪型装备了吗?那是一个能装载各式各样弹药的多用途弹弓。你可以装载地图上发现的弹药,也可以装载预先准备的特殊弹药。你别看它个头不大,用途可真不少。

想必大家已经在生活中无数次见证过自然的力量了吧。而在游戏中,你只需要轻推一把,就能利用它的力量征服怪兽。而你那值得信赖的弹弓就是最棒的工具!别忘了,每个基础营地都有能够采集的石头,记得在任务开始的时候在弹弓里装上这些石头哦。

带上各式各样的道具

在接到狩猎大型怪物的任务前,你的背包里只需要装几瓶药剂就够了。毕竟古代丛林资源那么丰富,你也不需要携带额外的资源。不过,接下狩猎大型任务后,你就需要带上下面几件实用道具了:

  • 麻痹陷阱: 这种用雷光虫和陷阱工具制成的陷阱能放置在大多数地形上,暂时麻痹踩中陷阱的怪物。(请注意,你在野外是无法采集到陷阱工具的,你必须在商店中购买这种道具。)
  • 落穴陷阱: 这种用网(蛛网+树藤)和陷阱工具制成的陷阱能放置在大多数地上上,暂时剥夺踩中陷阱的怪物的行动能力。
  • 麻醉弹: 这种用睡眠草和麻痹菇制成的炸弹能用来捕获怪物,只要对被困在陷阱中的怪物丢上两颗就能捕获它们。不过,只有在怪物进入瘸腿状态时你才能捕获它们。
  • 闪光弹: 这种用光虫制成的弹药能装在弹弓中,暂时致盲受到影响的敌人。
  • 大粪弹: 这种用……呃,大粪制成的弹药能用来暂时赶跑碰到这玩意儿的倒霉蛋。
  • 施加状态的飞刀: 这些用飞刀(一种稀有的补给品)和其他听上去很危险的蘑菇制成的道具能用来对怪物施加各种属性状态。比如说麻痹飞刀就能对怪物施加麻痹状态。请注意,你需要用飞刀命中怪物多次才能成功对它施加状态。除了麻痹飞刀外,你还能用毒飞刀使敌人中毒,或用睡眠飞刀让怪物睡着,再用强力一击重创它们。
  • 大桶爆弹: 叫醒一只沉睡怪物的最佳手段!你应该把它们放在敌人的脑袋旁,然后用小桶爆弹引爆它。不过你可别把威力较小的小桶爆弹放在怪物的脑袋旁哦!

虽然以上道具都算不上必需品,但它们的确能在你的狩猎中帮到你。所以我们建议你尽早实验这些道具,理解它们的功效。

学会追踪敌人

大型怪物都会在环境中留下它们标志性的痕迹,有时候是显而易见的脚印,还有的时候是较难察觉的粘液。你的侦查蝇会自动为你标记出附近的怪物痕迹。检查这些痕迹就能增加你对目标的熟悉度,并最终锁定它们的位置。

了解你的敌人

你在游戏中遭遇的怪物会随着故事进度的发展变得越来越强。不过,就算这些怪物再凶猛,它们也有着能被你学习和利用的弱点和特征。以下就是你在每次狩猎中需要留意的怪物特征:

  • 弱点: 你在攻击目标的过程中肯定会注意到跳出的伤害数字吧。如果数字是橙色的,就说明你攻击的地方是怪物的弱点。一般来说怪物的头部、尾巴和翅膀都是它们的弱点。找到弱点后,你就可以集中火力攻击那里了。你甚至有机会破坏怪物的部位,提升在完成任务时获得稀有素材的几率。这也是制作强力装备的秘诀之一。
  • 判断: 每种怪物都有一套属于自己的攻击手段。你得熟悉它们的所有手段。判断出哪里是它们攻击的盲区以及怪物的弱点部位在它们攻击结束后会停留在哪里。只要掌握这点,你就能利用怪物的攻击,反过来痛打它一顿。一开始你可能只会靠不断翻滚的方式来躲避怪物的攻击,但等你掌握怪物的攻击模式,就可以抓住它们的破绽予以痛击了。
  • 道具: 是时候利用你背包里五花八门的道具了!不过不同的道具有不同的作用对象,你得弄清楚哪些道具对特定的怪物最有效果。比如说,引爆弹对土砂龙虽然一点效果都没有,但却能有效地逼出潜入地下的角龙。
  • 疲劳: 怪物也是会疲劳的,在不断地攻击和移动后,它们就会进入疲劳状态,放慢速度。大多数怪物在进入疲劳状态时都会流口水并发愣。这时你就可以对它们使出大威力连击了。此外,对疲劳的怪物使用特殊工具还能延长它们的有效时间,包括陷阱、弹弓和属性状态。这是你逆转战局的绝佳机会。
  • 愤怒: 随着你对目标不断累加伤害,它们最终会进入愤怒状态,提升速度、攻击力和防御力。这一状态最明显的特征就是怪物沉重的呼吸和发红的双眼了。这是怪物逆转战局的绝佳机会。一个微小的错误都会带来灾难性的后果,所以在怪物恢复常态前你必须千万小心。

了解环境

刚才在介绍弹弓的板块也提到过,你身处的环境有许多静待你触发的机关。你可以在地图上查看哪些区域有施加状态的蛤蟆、藤蔓陷阱和落石陷阱。

如果你的目标正好进入了这种区域,你就可以诱导它走入机关的有效范围,然后触发陷阱,从中获益。(它也有可能自己触发藤蔓陷阱。)

居高临下

无论什么情况,你都应该尽量占据高处。这样不仅能更容易躲避攻击,还能让你使出强力的跳跃攻击。如果你用跳跃攻击命中敌人,还有几率触发骑乘攻击。

骑乘怪物时你需要注意红绿色的提示条。你得在怪物挣扎时紧抓怪物,在它松懈时全力攻击。如果怪物想用撞墙的方式把你甩下来,你就得推动摇杆更换骑乘位置。完成这个小游戏,怪物就会摔倒在地,这时你就可以拿出威力最大的攻击伺候它了。

维护装备

养成在怪物换区时用磨刀石研磨自己武器的习惯是很重要的。维护武器能保证武器的锋利度,避免出现危险的弹刀现象。此外,锋利度还决定了你的伤害输出,所以你得尽早养成常磨刀的好习惯。

你的人物和武器一样是需要维护的。如果你的生命值变低,记得掏出药剂畅饮一口——它们就是为此而存在的。不过由于你在喝药时的移动速度会大幅降低,所以我们不建议你在愤怒的怪物旁喝药。嫌喝药时走得太慢的话你还可以按下奔跑键提升移动速度。哦对了,如果你的食物效果因为时限已到或猫车而消失,你可以在营地再吃上一顿,只不过每隔10分钟才能吃一次饭。

呼叫增援

三、《怪物猎人 世界》新猎人应该知道的50个小知识

● 由于素材和金钱有限,因此推荐前期推荐专精一种武器的锻造与升级。

● 轻弩和重弩需要消耗大量弹药,可以说打出去的每一发都是钱,因此选择这两把武器的玩家可能会经常遭遇没钱的窘境。

● 和自己屋里的猫对话,可以进入训练场熟悉各种武器操作和连招。

● 每场战斗前都可以吃猫饭给自己提升状态。

● 捕获用的网是用来捕获环境生物的,这类生物可以在家里饲养和观赏。

● 即便是进入狩猎地图后,也可以随时可以在营地帐篷内换装备,从仓库中补充道具。

● 按触摸板打开生态地图,可以选择地图中的其他营地,直接传送到那里。

● 菜单中可以选择头部装备不显示,这样你就能看见角色的脸啦。此外在系统设置中还可以取消自动收刀以及关闭显示伤害的数字。

● 《怪物猎人》系列有一套自己的联机礼仪,无论是新老玩家都需要注意,这样才能愉快联机,广结好友。如果你不知道联机礼仪的话,可以阅读。

● 蜂蜜是合成大回复药的必须素材,所以无论是狩猎还是探索,都记得多多收集蜂蜜,有备无患。

● 地图上收集和调查怪物的足印,粪便和各种痕迹,捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数。提高之后玩家可以在猎人笔记中了解怪物的更多详情,包括弱点属性,可破坏部位等等。

● 基地中各个设施的负责人会向玩家派出委托任务,这些任务通常会出现在自由任务或者调查任务中。完成这些任务可能提升设施等级,增加功能。

● 一个角色较多保存100张其他猎人的名片。

● 武器和防具常用的搭配,可以把它们登录,之后就可以非常方便的一键换装。

● 猫猫探险队大约会在主线流程进入到瘴气之谷后解锁。之后每次出发前将它们派出去,就能额外帮助玩家收集不少素材。

● 每日登陆赠送的激运票可以提高任务报酬,在接任务时按下△就能使用。需要注意的是,即便是任务失败了,激运票也是不会退回的。此外,激运票较多持有5张。

● 在加工屋里,选择要生产/强化的武器及防具并按下△,就可以把这个装备登录到预购清单中。这样玩家就能很方便的查看想要的装备,以及制作它们现在缺少的素材。

● 玩家和随从猫的装备是可以重新上色的,在家里的仓库中选择整理造型,就可以对装备的颜色进行设定。

● 有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定”。

● 钓鱼时,有的鱼会奋力挣扎,除了连按○之外,有时候也需要将摇杆推向鱼游动的反方向来控制他们。

● 随着游戏的进行,玩家的小屋还会升级,*高级的小屋特别豪华。

● 切换游戏的语言:进入标题界面,在设置中切换,结束游戏并重新启动。

● 场景中可发现怪物的足迹/爪印等痕迹,按○收集,积累到一定数量后,导虫会引导你找到这些怪物。

● 在没有战斗时,随从猫/艾露猫会在场景中自动收集各种素材,无需玩家指示;战斗中,玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定招式。

● 如果你与其他猎人交换过名片,那么在任务途中也会偶尔遇见这些猎人的随从猫在地图上闲逛,与他们交流就有机会说服他们加入狩猎。

● 打开生态地图,按 R3 选中特定目标,比如怪物,采集点或者队友,导虫会引导你去找到他们。此外,发现怪物时按下 R3 可以锁定怪物,之后按 R3,镜头会对着它。此外,锁定怪物后,推动右摇杆可以改变锁定部位,比如头部或尾部。

● 攻击大型怪物的特定部位,可以破坏该部位,比如把怪物的角打断、把尾巴切断。这些都会在任务结束时增加额外报酬。

● 把怪物打入濒死状态后,怪物走动时会一瘸一拐的,此时它会大概率选择回到巢穴休息恢复。追着它,别让它安心睡觉回血。

● 在怪物在睡眠状态下,使用大爆弹炸头会有额外伤害加成,这个技巧被称为“眠爆”。需要注意的是,如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害。正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。或者干脆用其他方法引爆炸弹。

● 多数时候,怪物从睡眠状态苏醒的瞬间会释放一个特别攻击,伤害比平时更高。

● 当怪物进入濒死状态时,可以使用落穴、麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔“捕获用麻醉玉”——也就是捕捉怪物。**类任务使用捕获都算任务成功,而且捕捉怪物获得的素材更多。

● 此外,发射器还能用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○就能使出钩锁。契虫在地图上是一只会动的,闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动。

● 当斩味/锋利度掉至红斩,各种武器都会出现不同的异常状态,比如铳枪在红斩下无法射击。所以当斩味下降后,要想办法尽快用砥石恢复。

● 根据数值的不同,属性耐性将会提高/降低角色对某种属性的抗性和伤害。其中,龙属性异常将会让玩家的武器属性无效。

● 本作中采矿和捕虫不再需要消耗道具,靠近地图上的采集点直接可以收集。

● 生命的粉尘是一个可以为全队成员恢复体力的道具,联机时一定要记得携带,它经常可以在关键时刻救队友一命。

● 当小地图周围没有边框时,玩家奔跑不会消耗耐力槽;当小地图边框变成红色,说明被怪物发现,并处于交战状态;变成白色,说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态。战斗中边框突然由红色变成白色,通常说明怪物要移动换区了。

● 当身上着火时,在水里翻滚可立即灭火;如果是在普通陆地上,则需要翻滚三次。

● 怪物对陷阱是有抗性的,同一种陷阱多次使用效果会越来越差,异常状态也是同理。此外,不同的怪物对不同的陷阱和异常状态抗性也各不相同。

● 大多数情况下,5把麻痹小刀必定能将怪物麻痹。但如果怪物对麻痹的抗性增加后,就不一定了。

● 本作非常强调玩家与场景的互动,所以地图上安排了很多互动元素,比如破坏后会缠住怪物的藤蔓,攻击后会推出麻痹武器的蛤蟆,捏破后能回复体力的虫子,会帮助玩家战斗的野生生物等等。多利用这些地图元素狩猎事半功倍。

● 战斗一段时间后,怪物会进入疲惫期,具体表现为发呆,嘴边留口水,动作迟缓。一般当怪物处于疲惫期时,都会主动换区进食,此外这个时期陷阱效果会大大延长。

● 大型怪物在怒吼/挥动翅膀时,角色会进入捂耳朵/挡风的动作。但其实这两个效果可以通过武器的防御动作挡住。

● 多数时候,飞在空中的怪物都可以使用闪光弹让他们出现长时间的倒地。

● 在地图上栖息的全新兽人族德特尔是类似艾路的生物,他们在各地形成部族,每个部族的辅助能力不同。如果和他们搞好关系,任务途中偶尔也会以随从的身份加入战斗。

● 每只怪物都有比较规律的行动模式和固定的出招动作,一开始打不过不要紧,在一次次失败中学习和总结怪物的特点,是新猎人成长的必经之路。

● 生态地图是本作新加入的系统,它能记录地图上所有采集点信息。在地图中探索时,引导虫会附着带某个采集点上,具体表现就是那个东西会呈现荧光色,这个采集点就会被记录到生态地图中。已经记录的采集点可以在地图上直接使用引导虫导航。

● 许多联动任务虽然都是限时的,但它们会在后续再次回归开放给玩家,所以即便是错过了也不要太担心。

四、《怪物猎人世界》献给PC党的冰原逃课手册

作者:NGA-結構力學

阅读本文将大幅度降低游戏难度及解禁时长,想挑战自我的请右上角关闭。

由于不清楚键鼠具体的操作按键,所以暂不列出具体按键。

1、新增动作:飞翔爪。

  • 俗称钩爪,可以让角色飞跃至怪物身上,可以按方向键调整位置,有多个派生动作。
  • 转向:可以调整怪物的面向,每次转向增加1点怒气值。
  • 怪物未激怒;
  • 角色使用钩爪后,位于怪物头部。
  • 撞墙:使用全弹发射的技巧,使怪物撞向墙壁,之后倒地8秒,并掉落素材。每次撞墙增加1.5怒气值。
  • 投射器上有除了异臭蛋、闪光弹、音爆弹以外的弹药;
  • 怪物未激怒;
  • 角色使用钩爪后,位于怪物头部;
  • 怪物面朝墙壁。
  • 激怒:当怒气值大于等于3时,就会进入激怒状态。
  • 一般情况下激怒状态会增加怪物的攻击力和承受伤害,也有少数例外,譬如说溟波龙。
  • 激怒状态会触发猎人身上的挑战者效果,前提是装备上有这个词缀。
  • 进入睡眠状态会消除激怒状态。
  • 软化:使怪物的部位软化,在一定时间内受到额外伤害,并触发弱点特效的第二层效果。
  • 一般情况下,轻武器软化需要2次,重武器只需要1次。铳枪很神奇的属于轻武器。
  • 除了常规软化方式,很多武器的钩爪派生动作也有软化效果,譬如说片手剑和双刀。
  • 特殊派生动作:根据使用武器的种类,会有不同的派生动作。
  • 大锤在强三蓄后可以派生出类似风火轮的派生动作;
  • 斩斧在红剑状态下可以在使用钩爪后,使用零距离属性解放突刺。

2、逃课正文。

  • 冰原因为怪物多动症晚期和闪光弹抗性,使用近战武器开荒的效率并不算高,特别是前期遇到一些粪怪,譬如说霜翼风飘龙,近战就打得很郁闷。
  • 再次强调,不是武器种类歧视,我自己也玩近战武器,只是对于完全陌生的怪物时,远程武器有一定的优势。
  • 弓箭是近战武器。
  • 到了冰原之后,先打冰鱼龙和猛牛龙,这俩货难度很低。
  • 打完之后解锁新营地,月辰。
  • 如果是本篇赶路,没有诸如腾龙套等强力装备的同学,可以先做一套矿石套,或者猛牛龙套。
  • 猛牛龙套有3级的我爱蘑菇,前期开荒神器。
  • 做笔记,这里是靠前个点。
  • 回头去自由/探索/调查打蛮颚龙,做出蛮颚龙重弩。
  • 蛮颚龙重弩上面有着冰原重弩专有的弹种效果,单发装填,弹种为穿甲榴弹3。
  • 零件方面,直接上3盾+弹丸重化。
  • 之后,继续推进主线,在第7关,遇见迅龙,这里是第二个点。
  • 主线任务之后,材料肯定不够,继续去自由/调查/探索击杀迅龙。
  • 迅龙3件套的效果是真-利刃/弹药节约,这一套甚至在大后期都有不错的出场机会。不赶时间的同学可以做满5件β。
  • 继续推荐主线,在第10关,将挑战曾经的最难封面怪,碎龙,这里是非常重要的第三个点。
  • 在挑战碎龙之前,先去打土砂龙,做出土砂龙轻弩。
  • 击败碎龙之后,将土砂龙轻弩升级成碎龙轻弩I,主打速射穿甲榴弹2。
  • 碎龙轻弩2的升级材料需要打苍火龙,苍火龙为M4星难度。
  • 零件选择冰原新的轻弩零件,回避装填x3,剩下一个随意。
  • 不习惯回避装填的,可以装4个装填辅助,可以做到走装。
  • 客制化要等到了聚魔之地之后才能用。
  • 碎龙轻弩可以一直用到解禁,如果喜欢重弩的自动防御盾牌,可以选择打雷颚龙,升级蛮颚龙重弩。
  • R11雷颚龙重弩,即血气蛮雷重弩,需要打M位麒麟,获得幻兽的银鬃毛。
  • 打完冰呪龙之后,就可以玩拔刀重弩流,但是需要在本篇准备一把黑角龙重弩-重角轰炮或者龙骨炮3。
  • 一直来到解禁,解禁初期的优秀武器选择如下:
  • 天地煌啼龙的重弩,主打单发装填穿甲榴弹3或者拔刀重弩,进阶武器为金狮子重弩,但是PC的初始版本并没有金狮子。
  • 惶怒恐暴龙重弩,主打穿甲榴弹3和扩散弹3,进阶武器为熔山龙重弩。
  • 黑狼鸟轻弩,主打速射穿甲榴弹2,进阶武器为惶怒恐暴龙轻弩。
  • 金狮子轻弩、赤龙轻弩-水,属于之后版本的内容,这里就不提了。
  • 进入聚魔之地之后。
  • 由于M位没有熔山龙给你打,所以只能通过在聚魔之地挖矿,做出M位熔山龙套,效果是极意-炮术。
  • 提升区域的等级可以获取不同级别的材料,很快就能做出熔山龙重弩,熔山龙重弩算是毕业级别的武器,即便是狱狼龙/冥赤龙版本,也没有同类型的进阶武器。
  • 当你身上拥有熔山龙重弩+迅龙3件套或者熔山龙重弩+熔山龙3件套时,基本上就算是准毕业了,再往后就是无穷无尽的肝珠子。

至此,你已经可以在冰原横着走了。

五、《怪物猎人 世界:冰原世纪》评测:也许很多年后,我们还会玩着「怪物猎人」

士别三日

《怪物猎人 世界》全球卖出超出1300万套之后,评价这款游戏变得有点索然无味了。

原本「怪物猎人」系列的玩家群体主要在日本,日本一个市场就能卖几百万套,说它是日本国民游戏不为过。但全球销量超千万又是另一种概念,不知道该说它什么了。一个人长大后,获得的表扬就会变少,因为不需要旁人的表扬来告诉他怎么做是对的,对他自己、对旁人来说都是如此。大约是这样的感觉。

在《怪物猎人 世界》时,我们说它的自由化让系列焕然一新。强调探索的地图设计,增加地图互动要素,优化互动操作的流畅度,道具使用、地图移动等方面减少对玩家的限制,这些变化都让《怪物猎人 世界》如当初所宣传的那样成为了「自由的世界」。

「怪物猎人」系列找到了一个对的方向。

它当然还有可提升的空间,《怪物猎人 世界:冰原世纪》(以下简称《冰原》)就做了一些提升,游戏体验更好了,比如可以骑小动物自动探索地图,比如拍照(观赏)功能——先说点细枝末节的东西——非常休闲惬意。

可体验内容方面,对于玩过《世界》本篇的玩家、还有系列玩家来说,《冰原》扩展包带来了承载系列积淀的追加内容,是系列锐意突破后的修整补完。

首先是雪地生态的补完,「怪物猎人」怎么能缺了雪地呢?永霜冻土地图的探索深度在所有地图中是名列前茅的,雪地的画面表现力、细节丰富度则又优于其他。主题怪物冰呪龙的冰雪特效演出只能用泛滥来形容。

轰龙迅龙碎龙斩龙加入,系列2、3、4代在本世代算是留了名。Master 难度下的部分怪物有了新招式,比如炎王龙的呕吐喷火,比如麒麟的马赛回旋和交叉电流。《世界》新怪物的亚种也有让人惊喜的设计,水妖鸟的分叉嗞水我是真没想到,喜感……这些新追加的怪物在《冰原》流程中布置得非常体贴,难度曲线、流程节奏比《世界》更舒适。

而对于还没玩《世界》的玩家来说,追加《冰原》后的这款游戏已经成为完全体,是一款了不起的游戏。

本篇评测给的是满分。

没有废招

《冰原》最主要的更新内容:飞翔爪、投射器。两者放在一起说,操作上,它们都是基于瞄准操作;游戏的内容整合层面,它们一起把环境探索和狩猎战斗串联了起来。

《世界》本篇的剧情过场对投射器、飞爪是有过精彩表现的:猎人随手捡一把石子,空中转身的瞬间射出石子打中怪物眼睛,击退了怪物、保护了队友;猎人抱起被怪物包围的研究员,甩出飞爪勾住旁边的树,带着研究员一起脱险,等等等等。但到了实际游戏中,投射器、飞爪的存在感极其薄弱,只有触发落石地形时大家才记得捡石子,只有赶路的时候才想起有飞爪这东西。

《冰原》把投射器做成持有武器时可使用,甚至把投射器的发射动作和武器招式连起来,提高了投射器的威力和战斗实用性,让投射器的存在感大幅提升。特别是对于大剑、操虫棍、铳枪等武器来说,投射器弹药几乎成了战斗必需品,战斗中多了一个满地找石子的环节,狩猎有了变奏。

飞翔爪的视觉呈现更加直观,猎人飞身扑到怪物身上给它拉一刀,此类演出本应该是小型角色对抗巨型敌人的经典桥段,但在「怪物猎人」中得到实现却经历了这么多代,4代有了乘骑,到《冰原》才有飞翔爪。其中困难不足外人道,毕竟「怪物猎人」中怪物的动作判定复杂程度超乎想象,好歹现在总算有飞翔爪了。

为了凸显飞翔爪的意义,《冰原》增加了「肉质软化」机制,修改了「弱点特效」技能的数值——都是些为了系统整体性所做的基本操作,相对来说,飞翔爪对于游戏设定、玩法体验的意义更大。老实说,我们这样的普通玩家,真的能做到软化特定部位的肉质,然后对着该部位持续输出?一般都是,不管如何先飞上去再说吧。

有一个细节,测试版中的飞翔爪过于强力,一方面是测试版的怪物是弱化版,一方面是飞翔爪抓住怪物后,猎人的耐力消耗极少,以至于飞翔爪抓怪物的操作收益远大于风险。正式版的飞翔爪抓住怪物后会持续消耗耐力,至此飞翔爪达到了比较好的平衡点,作为老牌动作游戏开发商,CAPCOM拿捏动作机制的平衡时如此敏锐,理所应当。

投射器配上飞翔爪,成就了《冰原》中最快乐、最刺激的操作:飞翔爪骑脸,投射器射眼,驱使怪物撞墙。从《冰原》刚开始玩《世界》的朋友们,你们能从游戏最开始体验这一玩法,真是太羡慕你们了……

「怪物猎人」系列初期,在硬件机能有限的情况下,勾引怪物撞墙、让角龙撞柱子卡住角等等,与场景互动的设计就已存在。现在我们可以主动驱使怪物去撞墙,随便哪一面墙都可以,树木柱子都可以,怪物飞在空中时也可以撞,怪物和怪物也可以撞……回头去看,是可以看到一些传承延续的。

评价《世界》的地图探索玩法时,滑坡、蹬墙的动作机制是一个亮点,除了贯彻「自由」的设计理念,在技术上它也说明「怪物猎人」已经可以做到给整个地图的大部分要素上加入互动机制。飞翔爪撞墙的实现在技术上顺理成章,只是没想过真玩到手时,它会这么有趣。地图探索、收集投射器弹药、和怪物战斗,一切的要素终于浑然一体。

一套系统里「没有废招」,非常非常难,它往往要求每一个设计有多层次的应用,同样的操作在各种场景中都有反馈:投射器能这么用,竟然还能那么用;飞翔爪能在这里用,竟然也能在那里用,自由的感觉就出来了。《冰原》对投射器的改动、新增的飞翔爪,有系统设计的美感。

很久以后,我们还会玩着「怪物猎人」

(涉及游戏通关后内容,略剧透)

《冰原》通关后会解锁「聚魔之地」地图,一张融合了古代树森林、大蚁塚荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷地图要素的混合地图。「聚魔之地」会持续随机地刷新怪物,所有地图的怪物,玩家可以不停地狩猎。初期出现的怪物都是低级的,大贼龙、土砂龙之类;狩猎一定数量怪物后,会出现高级的怪物,角龙、雷狼龙之类的……

玩过《怪物猎人4/4G》的朋友应该会联想到,「聚魔之地」就是工会任务、树海的升级版。更丰富、更有互动性、更自由的地图,背靠可随时补给的营地,仿佛在一个主题公园里不停狩猎,它意味着两个字:快乐。

让人遐想的是,「聚魔之地」的设定允许其中出现任何怪物,好吧,允许系列绝大部分怪物出现,10月更新的金狮子应该也是出现在这里。「聚魔之地」的设定也允许新生态、新地图加入,那么系列之后推出新的怪物、新的地图,也可以整合到「聚魔之地」。它正是服务性游戏所需要的,可持续运营的完美地图。

在「服务型游戏」的概念出现之前,「怪物猎人」就是服务型的,游戏发售后还有持续的下载任务推出。只是到了《怪物猎人 世界》后,更方便的线上体验、活动任务周期性更新、数值调整等运营操作让游戏明显地有了服务型特征。而「聚魔之地」让人期待CAPCOM把服务、运营做得更成熟。

之所以会期待「怪物猎人」的长期运营化,起因于一个很具体、细节的设计:《冰原》的太刀新招式,特殊纳刀。作为动作游戏的招式设计,特殊纳刀本身够帅、够妙,更让人拍案叫绝的是,它让「纳刀术」这个鸡肋技能变成了太刀的优先技能之一,简直是化腐朽为神奇。

除了太刀,操虫棍、铳枪对投射器弹药的利用,也给我类似感受,牵一发动全身的改动,让一种武器有了全新的操作体验。

如果,我是说如果,把太刀的改动作为单次更新推出呢?如果「怪物猎人」推出季票呢?1月更新太刀,2月更新铳枪,这样?如果我之前离开了《世界》,突然本月太刀更新新动作,我想我是会因此回来玩这款游戏的。以 CAPCOM 如此精妙的设计,说不定原本不玩太刀的玩家也会因此回归。

当然,以上只是我作为玩家的遐想。对于「怪物猎人」来说,一套完整的武器战斗系统、怪物生态以单份游戏(扩展包、大更新)的形式推出,之后更新单只怪物、任务的运营方式或许更合适、更稳健。

只是,当我带着14把全部都有更新要素的武器,还有投射器和飞翔爪,来到「聚魔之地」,就有一种丰收的喜悦,露出质朴猎人(老农?)红光满面的笑容,希望能一直收获,一直狩猎下去。

以上就是怪物猎人世界营地解锁去哪里?《怪物猎人:世界》新手入门详解:如何轻松度过游戏的前10个小时?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/33703.html

(0)
上一篇 2023-08-31 08:47:40
下一篇 2023-08-31 08:49:15

相关推荐