三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

关于三国群英传几最经典很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

小时候玩《三国群英传1》时,最喜欢的君主就是刘备,因为出场就有关羽张飞两员猛将。其次是曹操,因为有夏侯兄弟,还能搜到典韦。在很长一段时间中,觉得这两位君主是游戏中的最强君主,现在回看,发现当初的看法大错特错,刘备作为君主在游戏中连前三位都排不进去。接下来具体说说霸王大陆与三国群英传

本文目录一览

1、三国群英传2:为什么你会喜欢这款作品?这是群英系列的巅峰吗? 2、三国游戏大盘点:光荣三国志、霸王大陆与三国群英传,谁最经典? 3、三国群英传1:最强的君主是谁?袁绍常常被玩家忽略! 4、你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部? 5、三国群英传7:为什么说这游戏是三国封神榜,看这些坐骑就明白了

一、三国群英传2:为什么你会喜欢这款作品?这是群英系列的巅峰吗?

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

《三国群英传2》发行于1999年,算得上是一款非常古老的游戏,年龄大一点的玩家,当年或多或少都玩过一下,那么对于这款游戏,该如何评价呢?

喜欢的玩家认为这是群英系列的巅峰之作,是前作和后面几部作品无法比拟的,游戏中有很多可圈可点的地方值得回味与探索。至于不喜欢的玩家,可能是觉得画风太奇特,还有就是当年太早知道了秘籍,让游戏索然无味。

下面说说我自己认为的这款游戏优秀和吸引人的地方。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

时间回到1999年,那时很多游戏的画面做得并不好,都是靠游戏质量和剧情吸引玩家,有一说一,群英2的一些武将技在当时还是感觉比较华丽的,这点是比较吸引人的。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

并且游戏一共有110个武将技,当时不依靠秘籍的情况下,想把这110个武将技全部都看一遍,也需要不少时间,因为很多武将技都需要武将的等级达到才能学会,而一个武将较多只能学8个,这还是那些属性非常高的才能学8个,有部分将领一生就只能学两个武将技,那么想知道所有的武将技是什么样子的,就必须让很多武将达到30多40级。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

鬼哭神嚎想必大家一定记得,靠前次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我靠前次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

相比前作,群英2增加了军师这一设定,也正是这一设定,才让群英2封神。在群英1中完全没有作为的文官,到了群英2中,如果能学到优秀的军师技,比如增技高恢技高什么的,那么必定大有作为。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

并不复杂的内政系统让玩家玩起来异常的轻松,一般内政就是搜索,不管是搜将还是搜物品,只要点一下将领就可以了。

而群英系列后续作品,内政越来越复杂,繁琐的操作让游戏失去了一种随心所欲进攻的爽快感,当然,这点不能以偏概全,也有玩家认为后续作品内政带来了更多的内容,让游戏更有可玩性。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

再来说回搜索物品,有些武器具有唯一性,即使是群英2的骨灰玩家,都不一定全部搜索出来过,加上早点的版本还存在一些问题,导致有那么一两件武器物品永远搜不出来。而那时搜出来这些独一无二的东西,还会高兴一阵子,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器,使用等级就有点高了,有时搜出来不够等级装备,那也是一件痛苦的事。

内政的搜索,不管是搜将还是搜到物品,都是让玩家高兴的事情,所以每年的内政,都会有一种期待在里面。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

群英2在招降敌将方面和其他作品有很大的不同,那就是不能收押敌将,打败敌将后,只有招降、斩首、释放,当招降敌将不成功后,要么斩首要么释放,遇到舍不得杀的,那么释放,只能再次去打败再次招降,有时想招降一个敌将需要耗费很多时间,但也可以利用游戏中的一些漏洞,比如穿墙过去扎营,再派一队进攻,打败后两队人马堵着打,这样招降就比较快了。其实不能收押敌将让游戏更具可玩性,因为玩家会想方设法地去招降自己想要的武将。

三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传

游戏武将一共有400名,并不是名将才是主流,相反一些名将因为武将技不好还比较弱,而龙套将领不一定弱,有些龙套武将技还非常游戏,比如邢道荣,只要配一个好的军师,邢道荣还真是“上将军”。

二、三国游戏大盘点:光荣三国志、霸王大陆与三国群英传,谁最经典?

作为中国玩家最熟悉的游戏题材,三国系列一向是游戏改编最热的一个领域。而受到中华文化影响,三国游戏也是日本历史游戏最喜欢的一个领域。

自从1983年靠前款三国志游戏诞生以来,将近40年间,有数十个系列,几百款三国志题材的游戏面世。

那么在这么多的三国志游戏作品中,有哪些较好玩,哪些最经典,哪些最遗憾的呢?我们从中挑选出如下几个具有代表性的系列作品,逐一点评一下。

1 最经典的三国志系列游戏:光荣三国志系列

内容丰富度:100分

玩法体验:75分

影响力:100分

现在说起三国游戏,大家靠前个想起来的,一定是光荣的三国志系列游戏。

作为靠前款三国志游戏的开发者(三国志1,1985年),以及目前最新一款三国志游戏的开发者(三国志14威力加强版,2020年)。

光荣在这35年里,开发出了三国志系列(策略游戏)、英杰传系列(战棋游戏)、三国无双系列(ARPG游戏)。三个系列少则6~8款产品,多则20来款产品。总和推出的三国题材游戏不下50款。可谓是真正意义上的靠前三国游戏大户。

三十五年的开发经验,自然让光荣对于这个题材的了解,已然是滚瓜烂熟。无论是从史实考据层面,还是从画面表现层面。光荣的三国志系列游戏都已经做到了其他人无法追赶的高度——哪怕是三国无双这样的番外作品,在打击感和画面表现力上,都已经是其他任何一家厂商所无法短期内追赶上的程度。

而在三国游戏领域内的影响力,经过这三十多年来的勤奋耕耘,光荣公司也成功熬死了其他所有做三国题材的游戏公司。把三国游戏逐渐变成了自己专属的一个大IP。以至于对于90后和00后玩家来说,他们知道的三国题材游戏基本就是和光荣联系在一起的。

所以从三国题材的影响力来说,光荣三国志系列基本上已经在目前的游戏市场里一家独大。再没有一家可以与之抗衡。

不过话又说回来,如果抛开还原度、内容丰富程度以及美术和影响力,单纯看游戏内容可玩性的话。光荣的所有三国志系列都还是有着后期玩法相对单一,成就感不足的一些问题。虽然也不能算差,但是比起下面这个系列来,几乎是被完虐。

2 较好玩的三国志系列游戏:南梦宫霸王大陆系列

内容丰富度:70分

玩法体验:100分

影响力:90分

论量级,南梦宫的霸王大陆系列只做了两部游戏——1988年的中原之霸者,和1992年的霸王的大陆。完全没有办法和拥有几十部作品的光荣三国志系列相提并论。

论内容,这两部游戏都是当年红白机上的策略游戏,内容不过几百K。而现在最新的三国志14威力加强版中,游戏总容量已经达到了几十个G——是前者的几万倍不止。

可是如果论可玩性。这两部作品,尤其是霸王的大陆可以反过来虐光荣三国志几条街。

作为一款完美结合了大地图上城市建设与武将养成的战略性玩法、关卡地图中体现了部队攻伐与策略应用的战术体验,以及战役地图中的半即时回合士兵战斗感和一对一单挑的PK感。

霸王的大陆都做到了三国题材游戏中的*高体验感。以至于之后的30多年内,就这么两款简单的红白机策略游戏,有一大批玩家始终沉迷其中,并且愿意推出大量的MOD版本。

其中尤其以群雄起源和英雄起源为甚。其他包括大量的封神、隋唐、明朝甚至民国的MOD改版也层出不穷。堪称是老玩家心中三国志策略游戏的巅峰之作。

可惜的是,南梦宫的这版三国志系列作品只做了2代,后续也只是在PS上推出过一个复刻版本后就渺无音信,如果当年真的可以坚持一直做下去。光荣头上那顶三国游戏王者的桂冠,戴的还未必会那么稳当。

3 最可惜的三国志系列游戏:奥汀的三国志群英传系列

内容丰富度:80分

玩法体验:90分

影响力:85分

这应该是国人制作三国游戏的巅峰之作。

作为一家老牌台*厂商,奥汀在世嘉发售了龙之力量后,看到了百人对百人实战的乐趣点所在。所以在1998年推出了三国群英传系列。主打的就是三国核心战场体验,双方较多可以带领200名士兵,实时进行200对200的大场面交锋。

这种玩法的确很符合三国题材的用户体验,所以一经推出。三国群英传立刻成为了国内三国用户的新宠。

极度简化的大地图内政玩法、与全力打造的实时庞大战场体验,以及极具表演效果的武将技能组合。

都成为了三国群英传不同于日式三国游戏的核心特色之一。

不过成也萧何败也萧何,因为核心玩法并不是奥汀独创,所以后续三国群英传只能始终在这一个点上不断迭代,导致后续的系列作品整体销量始终无法再上一个台阶。

随着2000年后,台*游戏市场逐渐没落。三国群英传也随之逐渐销声匿迹。虽然最近两年又推出了系列第八代作品。不过整体技术、美术表现与玩法已经无法与同期的三国志13,14相提并论了。

4 最神秘的三国志系列游戏:智冠的三国演义系列

内容丰富度:60分

玩法体验:60分

影响力:40分

这个系列,算是被骂得最惨的一部三国系列游戏。

与奥汀一样,台*智冠公司也曾经推出过三国演义系列作品。而这个系列对(抄)标(袭)的对象,则是早期的三国志1,2系列.

所以三国演义1代和2代,基本上都被无尽的BUG与复刻不到位的玩法所拖累,除了败坏名声之外没有取得什么成绩。

比较有趣的是三国演义3代,而最有趣的地方,则是智冠拿到了当年三国演义电视剧的授权,所以游戏中所有武将的头像,都是三国演义电视剧中的演员头像。

在玩法上,三国演义3也做了很多大胆的创新,譬如内政建设是即时制,而战斗反而是回合制。

在战场上,加入了真实的昼夜变化以及天气因素影响,也是三国演义3的创新之一。我们可以选择在夜晚偷袭敌人,放一把火后再用唤风之术来加大效果。最终取得胜利。

听起来还蛮有趣的,不过由于智冠的策略游戏底子实在是一般,所以这款充满了创意的游戏最终也不过销售了几万套。最终导致智冠在此之后,彻底放弃了三国题材游戏。

而对于大多数玩家来说,这个系列无论从影响力,还是实际表现来讲都微乎其微,所以99%的三国玩家甚至都不知道有这个系列的存在。说他是最神秘的三国题材游戏,再恰当不过了。

5 最风格化的三国志游戏:郑问之三国志

内容丰富度:75分

玩法体验:80分

影响力:30分

如果说智冠的三国演义多少还出了三代,那么郑问之三国志这个游戏,简直就是一股人间清流。有趣好玩,但渺无踪迹。

之所以叫这个名字,是因为游戏的原画人设是台*的郑问老师。而另外一方面,开发公司都到了要拿原画设计者当游戏牌面的程度,整个游戏的未来也就可想而知。

不过低调归低调,这款游戏倒是有很多非常有趣的设定,让人不得不谈。

首先,游戏中把所有武将分为了文官型和武将型两类,不同类型则带兵作战和日常建设的侧重不同。只有让对应类型的武将去做合适的事情才能事倍功半。不过有趣的是,游戏的不同时期里,同一个武将的文武类型还会发生变化。譬如张辽这种猛将,在游戏的后期剧本里居然就是文官类型的,难道说岁数大了所以弃武从文么?

其次,游戏中的武将单挑是用手牌方式进行的,所以在单挑中,如何有效地使用好自己的手牌,反而比操作本身更重要。

第三,游戏中还有大量美女的设定,玩家在找到三国里知名的女性后,可以选择纳入后宫或者许配给手下大将。虽然从设定上看,有些不太合适。但这却是靠前次在游戏中加入女性伙伴的三国游戏,

如果说玩法和美术表现,这款游戏真的还算不错。不过因为开发公司是一家日本中型企业,以及游戏只在主机平台上短暂推出的缘故。大多数玩家是不知道有这款三国题材游戏的。甚至可以说,1000个人中间,也未必有一个人玩过郑问之三国志。

最神秘的三国题材游戏,非它莫属。

6 最爽快的三国志游戏:三国志列传

内容丰富度:70分

玩法体验:85分

影响力:60分

你想操作孙乾或者张昭这样手无缚鸡之力的文官,在单挑中斩杀吕布赵云这种大将么?

如果你想尝试一下,那么三国志列传,就是你较好的选择对象。

这款游戏继承了世嘉操作狂人的传统。以至于从大地图沙盘,到部队交锋再到武将单挑,全部选择了即时制的操作玩法。让玩家彻底感受到了一款即时制三国策略游戏的魅力。

虽然游戏中的BUG层出不穷,死亡的武将,鬼城,死机等等各种问题比比皆是。但是就冲世嘉打造即时策略游戏的这个初衷,就有一大票死忠始终钟情于这个游戏。

所以和霸王的大陆一样,这款游戏的MOD作品也是非常之多的。直到今天,大家还在不断地以它为蓝本,进行着各种各样的尝试与改造。

结语:

说了这么多,其实还没有把三国题材的游戏完全说完。包括卡普空的经典RPG三国题材游戏吞食天地,以及吞食天地的街机过关版;后来的大量手游三国题材作品等等。

在现在的游戏市场里,三国题材已经和西游题材一样,成为国人最喜欢的两大开放IP系列作品。

不过也正因为如此,三国题材的作品中也是良莠不齐,大部分都是滥竽充数的作品。

能够找到一款好的三国题材游戏玩,恐怕是很多三国玩家现在最迫切的心声。也许随着中国游戏开发业的水平提升,之后有一天,会有一款更好的,可以超越光荣三国志系列的作品出现也未可知。

三、三国群英传1:最强的君主是谁?袁绍常常被玩家忽略!

小时候玩《三国群英传1》时,最喜欢的君主就是刘备,因为出场就有关羽张飞两员猛将。其次是曹操,因为有夏侯兄弟,还能搜到典韦。在很长一段时间中,觉得这两位君主是游戏中的最强君主,现在回看,发现当初的看法大错特错,刘备作为君主在游戏中连前三位都排不进去。

当然,刘备作为君主强弱还是要看剧本的,比如三国鼎立,说刘备是最强的君主都不过分,但三国鼎立这个剧本玩家相对较少,绝大多数玩家玩的还是**董卓这个剧本,因为游戏一开始,是没有剧本选择的,只能玩**董卓这个剧本,其余剧本需要游戏通关一次才会开启。有一说一,这个游戏通关一次后,短时间内是不想玩第二次的,因为可玩性并不高。可以说95%的玩家接触这个游戏都是玩的**董卓剧本,所以评价君主强弱,还是以**董卓剧本为主。

先来看看**董卓的可选君主:曹操、刘备、孙坚、董卓、袁绍、袁术、公孙瓒。一共只有这7位,其余君主是不可选的,那么这7位君主强弱该怎么排名呢?首先就把公孙瓒和袁术剔除出去,公孙瓒最弱,其次是袁术,一般玩家不会考虑这两位的。

第五位-刘备

把刘备排在第五位可能让很多玩家比较意外,因为这是当年人气*高的君主,手下关羽张飞都是猛将,除了这一点因素外,刘关张还分别配了顶级装备,这也是加分项,最佳开局就是直接搜到太史慈和高顺。和前面几位君主相比,最大的弱点就是将领太少,开局发展会稍微缓慢。

第四位-孙坚

手下没什么猛将,初期最能打的还是孙坚孙策两父子。孙坚自带古锭刀,程普自带铁脊蛇矛。古锭刀为高级货,独一无二;而铁脊蛇矛档次就差一点了,这个是能搜索到的。最佳开局是搜到黄忠。孙坚的最大优势是地理位置,所在位置没什么竞争,完全可以慢慢发展,选孙坚相对来说也是最悠闲的。

第三位-袁绍

猛将有颜良文丑加张郃,地盘也有两座城池,手下武将较多,地理位置相对较好,灭了公孙瓒,后方可以非常稳定。最佳开局就是搜太史慈。袁绍势力有一点不好,那就是所有将领都没有配备装备。

第二位-曹操

开局手下有夏侯兄弟加曹仁,曹操自己装备倚天剑也是一位猛将。最佳开局就是搜到典韦加夏侯恩,典韦是猛将,自带双铁戟,而夏侯恩虽然能力不行,但自带青釭剑。同时能再搜索出一两个龙套武将那就更好了。

这里有必要说明一下,正常情况下,开局只有夏侯兄弟加曹仁三人可以搜索,但是把曹操的倚天剑分别给曹洪、乐进、李典装备上,这三位也是可以搜索的,加上陈留将领多,开局搜几位武将出来完全没问题。同理,上面的孙坚和下面最后要说的董卓也是可以这样操作,这样每次内政能多几人搜索,发展起来更快。

靠前位-董卓

手下猛将有吕布、张辽和华雄,董卓自身也不差。吕布自带方天画戟,这把武器和青龙偃月刀是游戏中较好的两把武;王允自带七星剑,开局卸下给张辽或者华雄都可以。董卓的最佳开局是可以搜到黄忠,想不通的就是黄忠为什么这个时候会跑到长安去瞎逛。

把董卓评价为最强,主要是手下将多,还占据了三座城池,其中长安洛阳是大城,综合实力在开局是最强的。

上述排名你认同吗?如果不符合你的预期,那没关系,这种排名没什么绝对性的,只是根据自己的理解来排名。加上游戏非常简单,随便选一个君主,都是可以顺利玩下去的,玩这个游戏,想被打败真的很困难。

四、你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?

同志们好~

本次咱们研究一下三国题材的作品。

这次灵感来源是早年间我从家门口科技市场买的一张三国合集。

盘已经丢了,但是无所谓,反正现在上面的游戏都能下载得到。

这些游戏,不知道大家玩过几款?

1、烽火三国2

这是一款策略类游戏。这款游戏玩法有些类似《三国群英传2》,都是大地图攻掠地小地图即时战略。不同点有二:该游戏可以点进城市,有一定的内政模式,对战则是俯视角,类似红警的视角来操作。

缺点是战斗动作有些呆板、内政模式不容易玩明白~想当年十二岁的我就没玩明白……

2、三国风云2

看页面就会发现,这款游戏美术风格跟《帝国时代》还是有几分相像的。战斗模式有士兵语音,这在零几年的游戏市场确实不多见。资金看纳贡,资源看粮车,也是当年战争游戏里面很有特色的思路。老赵到现在还记得当时面对自己手下一票头顶“饿”字和“逃”字的不争气手下的时候那种窘境。

美中不足,一个2d游戏……动作不流畅,而且bug很多。

3、傲世三国

全体起立!

这款游戏值得好好说说!

这是我国靠前款登上E3大展的游戏。

老赵当时正版玩不起,为了玩到它,攒了好几个月的零花钱。

买了2disc光盘版,结果告诉我要dirctX 7.0,咱也不知道那是啥呀,跑去问同学,还是同学的爸爸给了我一张盘,上面有这个东西……(那年头没上网)

安装上之后,傲世三国是能玩了,KKND2跑不起来了……

到今天想不明白是怎么回事。

咳咳,说回游戏!这款游戏的机制跟三国风云2一样有特色,甚至可以说风头完全盖过了其他任何一款同类型三国游戏。

你可以在你的城里种田,行军打仗需要在野外扎营,派遣农夫去行营里送给养。

做饭训练都需要木材,士兵跟民夫可以相互**~

攻城模式也多种多样,你可以让小兵把门砍开,还能上云梯,上滑翔翼飞过去。

战争迷雾看不见?撒个孔明灯~

总而言之这游戏里里外外充满了美好的创意,美中不足就是这些创意都缺乏良好的优化和打磨,如果再精细一点,简化一点,其实后期很有可能做成中国版的《要塞:十字军东征》,可惜后来更新了一个《三分天下》的资料片便再无续作,从此只剩下一个名为《傲世online》的火不起来的网游。

目标游戏,你欠我们一个傲世三国2!

4、三国霸业

谁还记得这款游戏?

想当年一看这封面,这画风,哪个小学生挺得住啊!

简直泰裤辣啊有没有!

谁知道进去之后……

那个……咱是不是也学学康师傅,封面上来个“本图片仅供参考”?

大地图战斗界面则是这个样子滴……

果然看不见脸就好很多,距离产生美。

这个游戏当年趣味性还是挺强的,主要就是简单,兵种只有刀兵、枪兵、弓兵、骑兵、水兵、投石机那么几种,然后就是各种英雄。主要玩法也简单,招募兵马,拉到对面城下,兵力碾压就都给我上,兵力不足就先让投石机砸。

同时,这也是十二岁的我通关的靠前款三国题材游戏。

5、三国志 系列

为什么图放的《三国志7》呢?

因为我当时买的盘里面就给的三国志7。

也是从这里,我知道FC那个三国志居然还有续作。

后来发现gameboy上面也有~

这个游戏是一个小学生基本上玩不明白的,我那时候既不知道何谓“修缮”,也不知道啥叫“登庸”。

明明是你可以作为一个皇帝管理全局的自由度超高的游戏,我却只想带兵打打杀杀~

事实上我最喜欢的一代应该是《三国志10》。

整个一《三国立志传》。

你想选谁都行,开局华佗最后建立一个中医之国,未尝不可。

也可以作为诸葛亮,亲身体验一把如何六出祁山,如何政通人和。

本篇文章还有光荣公司另一款游戏,不是《三国无双》。想知道是哪款吗? 往下看。

6、三国演义3

这款游戏从开始玩到现在我就从来没通关过。

智冠出的游戏,果然除了武侠游戏一无是处。

按理讲游戏系统也有点,也还算有意思,但就是别扭。

有城内建设,但是速度很慢。

有战斗模式,但是很慢。

我当时特别纳闷的一点,为什么行军还会导致减员?

为什么我军砍城门要砍他个十回合二十回合。

哦对了,这游戏不是即时制战斗的,跟三国志一样是回合制。

战法也有,谋略也有,但都很别扭。

包括开场选剧本,我选赤壁之战,开场就给了刘备一个新野。

大哥你这是要难为死我一个小学生呗?

看网上评价,貌似bug也很多,乃至于完全没有续作。

明明还用了94版三国演义的头像,应该是买了版权的吧。

这版权要是给傲世三国,搞不好都能有用很多。

7、三国志曹操传 系列

来,第二次,全体起立!!!

为啥说系列呢,因为同一系列还有英杰传、孔明传,然后才是曹操传。

英杰传过难,孔明传优化不是很好,最完美的,延伸作品较多的,还得是我曹操传。

现在你上网一搜,什么刘备传、吕布传、圣三国英杰传、岳飞传等等,还有什么穿越三国世界驱逐**打遍西方列强等等,只有你想不到,没有没做出来的。

这也是我最喜欢的,战棋游戏其中之一。

攻击可以暴击,对方可以格挡,武器装备可以升级……这游戏融合了相当多的优秀元素,而且还可以在赤壁之战中力挽狂澜,可以避免关二爷被东吴擒杀,典韦也可以不死……

只要你操作得当。

8、三国群英传 2

第二次,全体起立!!!

终于轮到我辩弘机杜一席之地了!

辩弘机杜也不是这四个字,而是当时*版|DB启动时,游戏名显示的就是类似这四个字的乱码。

这是一款真正意义上的自由拼杀的游戏。

武将技多种多样,也可以种田募兵,慢慢打过去。

然后有一天晚上,我很开心的向发小安利这款游戏时,发小告诉我他对这游戏非常娴熟,并且当着我的面按下了R110~

很快,这游戏对我来说,就没有乐趣了……

哦对了,后来跟同学聊起来的时候,他们还告诉我,我可以直接dall之后按F4还是F2来着……

试完之后,这款游戏我更没乐趣了……

好啦,以上就是关于三国题材游戏的盘点,以及我的一些心得回忆,有没有勾起各位相关的记忆呢?现在这些已经不用买盘啦,现在电脑配置运行也没啥大问题,想玩的,赶快去怀念一下吧。

ps:更新预告

五、三国群英传7:为什么说这游戏是三国封神榜,看这些坐骑就明白了

《三国群英传7》的争议一直都是比较大的,喜欢的玩家觉得这个游戏能带来爽快感,但不喜欢这个游戏的玩家,觉得游戏内容哪里都是毛病,这就见仁见智了,反正只要玩得开心就好,不开心放弃玩也没有什么损失。

不管喜欢不喜欢这个游戏,都不妨碍对群英7起一些绰号,比如“三国群妖传”“三国修仙传”“三国群仙传”,这些绰号都是有那么一点道理的,上次看到一个朋友评论说,这哪是什么三国啊,明明是封神榜。看到这个评论,当场就让我震惊了,说得太有道理了,里面的坐骑哪里像三国游戏,不正是封神榜中的吗!

如果没有玩过群英5和群英6,直接玩群英7的话,可能在大地图上看到天马龙马这些坐骑还以为是地图上刷新出来给玩家**的,就像那些猛兽妖兽一样。当然,这些灵兽坐骑大多还是需要打它一顿的。但偶尔也会因为玩家将领身上的王霸之气让这些灵兽瑟瑟发抖,心甘情愿地助玩家一臂之力。

穷奇和麒麟,一头是四大凶兽之一,一头是瑞兽,但外形上都是差不多的,无非就是身上的颜色不同,还有就是头有点变化,还有龙马四不像也是和穷奇麒麟差不多的。差别比较大的灵兽就是天马了,除了耳朵是翅膀形状,身体就是一匹白马。

麒麟在游戏中的品种是比较多的,等级最低的就是30级的白玉麒麟,接着是40级的火麒麟,然后是45级的黑麒麟,最后就是70级的幼麒麟。如果按照明面上的属性来说,自然是等级*高的幼麒麟较好,但要说到实用性,还是白玉麒麟好用一点,这可是赵云的标配坐骑。

幼麒麟这种传说中的坐骑是很多玩家没有见过的,或许得到过,但70级这变态要求真不是所有玩家都能达到的,如果不用秘籍的话,90%的玩家都没有把某个武将练到过70级。不要说70级了,就连黑麒麟要求的45级都不是那么容易达到。

除了灵兽和凶兽,坐骑还有牛、老虎、大象、豹、飞镰、骆驼、马,可以说是五花八门,连骷髅马都有。

三国中好像就南蛮有人骑象驱虎,其他坐骑貌似就没人骑了吧,较多的还是骑马,像这种五花八门的坐骑,不正是封神榜的特色吗?

在霸王再临剧本中,敌方武将骑的马还是非常有特色的。

但要说到最有特色的坐骑,还是要属项羽和刘邦,这两位是霸王再临中的角色,只有通关一次开启霸王再临才能看到这两位,正常情况下是不可选的君主,但只要输入秘籍,那么玩家依然可以选择项羽或者刘邦。项羽和刘邦的坐骑不是来自于装备,角色形象就是这样,并且不能装备坐骑。

项羽骑得这个是什么不得而知,但玩家能获得幼麒麟,那这莫非就是幼麒麟它爹大麒麟或者老麒麟?

最夸张的还是要属刘邦,连龙都整出来了,难怪当初能打败项羽,这从外形上就已经秒杀了项羽。

不仅仅是武将有这些好坐骑,游戏中就连小兵都有,比如狻猊铁骑、天骑兵,这些坐骑都不是凡兽。连小兵都有这么好的坐骑,武将不整变态一点那好像也说不过去!

以上就是三国群英传几最经典?霸王大陆与三国群英传的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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