怪物猎人世界电脑配置要求高吗?2023年游戏直播电脑配置推荐

关于怪物猎人世界电脑配置要求高吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

很多人对于游戏直播这块,可能会觉得比较偏专业领域,需要很强大的电脑硬件,必须投入很多资源等等。今天装机天下就来和大家聊聊关于游戏直播电脑配置及其它相关问题 对硬件有些概念的人,还会知道说双机直播这个东西,也就是同时使用两台电脑,其中一台专门玩游戏或是展示内容,那另外一台则是作为直播机,来独力处理影像串流的工作,这样的分工模式,就可以大幅降低主力机的性能负担,并且能确保直播的稳定流畅。接下来具体说说2023年游戏直播电脑配置推荐

本文目录一览

1、《怪物猎人:世界》配置问题深度解析,让你赢在起跑线上! 2、《怪物猎人:世界》硬件需求测试:要求颇高,但甜点卡能应付 3、游戏直播电脑配置详解(2023年游戏直播电脑配置推荐) 4、《怪物猎人:世界》PC版来袭,什么配置能够畅玩? 5、《怪物猎人: 世界》硬件需求如何?GTX 1060还是可以满足的

一、《怪物猎人:世界》配置问题深度解析,让你赢在起跑线上!

大家好,又到了小编和大家一起谈游戏的时间了。还有三天我们期待的《怪物猎人:世界》就要发售了,小编我虽然以前没有玩过《怪物猎人》系列的游戏,但是经不住朋友的邀请和游戏本身的魅力入手了预售版,说实话我以前还真没在Steam上买过超过300的游戏,着实有点心疼,希望它不会让我失望吧~游戏预售一出来,关于《怪物猎人:世界》的配置问题也是大家一所关心的,虽然官方也给出了最低配置和推荐配置,但是先相信还是有很多玩家不是很明白到底什么样的配置才能流畅玩耍?我的电脑配置到底能不能玩呢?下面就让小编我带大家深度解析一下关于CPU和显卡的问题吧!

怪物猎人世界电脑配置要求高吗?2023年游戏直播电脑配置推荐

以下是《怪物猎人:世界》的最低配置和推荐配置,估计不少老猎人和新猎人都已经了解了。

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关于CPU

前段时间时间有一个朋友买了《怪物猎人:世界》预售,买完之后问我他电脑的配置能不能带起来。我看完他的电脑配置之后感觉有些凉凉,这又是一个被游戏冲昏头脑的人呀~整体来说这款电脑还是不错的,GTX1060的显卡中高端主流显卡,固态硬盘,内存也够,但是一看CPU,明显就拉了后腿,因为这个型号的CPU带不动咱们的《怪物猎人:世界》可能有些朋友会问,i5-6300HQ不应该要比i5-4460的CPU要好吗?其实并不是这样。

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一台电脑的好坏主要看它的CPU、显卡、内存等方面的性能,而CPU的好坏主要看两个方面,一个是主频,一个是核心数,这两个数值当然是越高越好,价格也就越贵,但是在我们资金有限时,可以根据自己的需要来选择不同方向的CPU。如果我们主要是用来打游戏,那么就选择一个主频数高一点的,因为游戏需要的是最简单粗暴的计算工作,在这方面多核心显然有点无用武之地。如果我们用来工作,特别是设计类工作,3D建模、视频渲染等等,这时候多核心多线程并行处理,则显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存大量的运算数据,这个时候CPU频率反而是其次的。《怪物猎人:世界》最低配置的CPU是i5-4460的处理器,它的核心数是四核,主频是3.2Hz,虽然i5-6300HQ的也是四核,但是它的主频却是2.3Hz显然是有些差距,所以说要想玩《怪物猎人:世界》你的CPU核心数最少是四核,主频数不能低于3.2Hz。

关于显卡

下面再来说说显卡方面的问题,我们可以看到《怪物猎人:世界》对显卡的最低要求是GTX760,那么是不是比GTX760型号高的就可以玩,其实不然。很多人买显卡是看到这么多参数就头大,到底怎么比较两种显卡?通过以下数据我们就可以看出来,除了制作工艺的数值越小越好,其他的参数都是数值越大性能越强。

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二、《怪物猎人:世界》硬件需求测试:要求颇高,但甜点卡能应付

我们游戏硬件评测的写作习惯是在介绍测试的平台、细节或其他要注意的详情前都会用很长篇幅的文字来发泄我们编辑的激情,顺便来煽动大家阅读的热情,这或许有些类似古代的战前檄文,而在现在我们叫做序言,比如说我在此前测试《逆水寒》、《孤岛惊魂5》、《尘埃4》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,还有两次《战地1》的测试,都有很长的篇幅来挥洒激情,不过因为我以前从未玩过《怪物猎人》,所以没什么能吹牛的,干脆就直接开始介绍硬件测试平台罢。

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我们这次测试平台使用的处理器是顶级的Core i7-8700K,主板是顶级的玩家国度Maximus X Formula,内存则是威刚XPG龙耀D80 DDR4-3600MHz液冷套装,8GB*4组成32GB双通道内存,显卡主要来自索泰,从高端的GeForce GTX 1080覆盖到主流级别的GTX 1050 Ti,然而因为一些原先没有预料到的状况,AMD Radeon RX 570的显卡我们突然没拿到手,所以在Radeon显卡阵营仅仅包括Radeon RX Vega 64、RX Vega 56、RX 580三张显卡,没有测试是入门级别的RX 560是因为即使是GeForce GTX 1050的性能都已经严重欠缺,完全无法有足够良好的体验,所以没有测试。

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测试平台,NVIDIA GeForce阵营显卡全部来自索泰

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包括至尊玩家力量、至尊PLUS OC、毁灭站多种定位

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多帅,是不是

测试的场景我们选择的是通过承接任务,在古老森林地图的南西营地开始部署,然后再沿着相同的路线奔跑,顺便杀死若干不会还手的食草恐龙,整体过程的时间是大致60-70秒左右,通过大家熟悉的Fraps工具截取测试过程的平均帧率。驱动使用最新的专项优化GeForce 398.62、Radeon Software ReLive Edition 18.8.1,测试按照惯例优先测试。

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狂奔吧,猎人

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这样看好像还行,其实画面并不是强项

显卡性能测试:竟然需要GTX 1070?

虽然《怪物猎人:世界》的画质完全不能算是精致,属于要建模没建模、要光影没光影的感觉,甚至颇有些PlayStation 3、Xbox 360时代游戏的感觉,但是让人很惊讶的是它的要求丝毫不低,我们能够看到如果要求1080p@60Hz,那么最少需要GeForce GTX 1070级别的显卡,旗舰级别的GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64帧率都是在75 FPS左右,这很难叫人相信,因为在这夸张的硬件胃口的背后,你会发现《怪物猎人:世界》的画面表现拿不出手。跟《怪物猎人:世界》相比,你会发现《绝地求生》竟然是如此的人畜无害、活泼可爱。

GeForce GTX 1070、Radeon RX Vega 56作为目前的、或曾经的次旗舰显卡,都只能勉强跑在60 FPS的及格线左右,那么我们主流甜点级别的显卡呢?GeForce GTX 1060、Radeon RX 580的性能都只能在45 FPS,这种程度的帧率其实不算卡顿,但是跟60 FPS的流畅度相比还是有明显的观感区别,如果你是那种对画面有要求、就玩最佳化之的用户,你应该把GeForce GTX 1060、Radeon RX 580作为最起码的设备。

其实这画面并不觉得有多出色

平常对于这种性能要求很高的游戏,我们都会酌情向下降低画质,看看是否能通过放松要求带来稍好的体验,然而让我吃惊的是,《怪物猎人:世界》的最佳画质跟高画质性能相去甚远,还是以GTX 1060为例,最佳画质的帧率是43.35 FPS,但是高画质就能达到62.46 FPS,另外RX 580的情况类似,最佳画质可以跑出47.28 FPS(我们这张是讯景XFX 黑狼超频特别版,频率较高),但是降到高画质就有67.62 FPS,两张显卡的提升都有超过40%,这种程度的浮动并不多见,因为我一般的经验是,*高画质跟第二高的画质,帧率其实未必有差很远,更不要说超过40%,所有我打开设置来看看到底有哪些设置会最影响画质,尝试找到画质跟帧率的最佳平衡之处。

最佳画质跟高画质的区别在漫反射、影像质量、材质、环境光遮蔽,立体描绘、层级细节这六项,其他设置都是相同的,其中影像质量、层级细节是支持动态调整的。我在将预设调整到最佳后,逐个降低这六项画质,看看哪些影响最明显,这里不赘述过程,最后发现最影响的性能的是漫反射、影响质量、层级细节这三项,将这三项降低后,在最佳画质基础上客制化的设置能达到57.97 FPS,明显要高于最佳画质,然而我发现这样设置的结果是游戏会显得比较模糊(废话,因为开启动态质量),所以可以试试调整敏感度稍逊的环境光遮蔽、立体描绘,帧率会达到53 FPS左右,明显清晰一些,性能也能接受。

最后要单独说明的是,大家会发现在性能图表当中我将GeForce GTX 1050 Ti的部分涂黑,这是什么意思呢?这里我希望大家能回头看我们之前《使命召唤:无限战争》的评测,原因在于在之前测试的时候我提到,《使命召唤》因为主要市场是配置稍逊的家用机平台,所以需要对机能做出细致的优化以满足流畅,所以在使用GeForce GTX 1050的时候,就算你手动设置到*高画质,系统本身还是会降低你的画质,降低贴图的分辨率。

《使命召唤:无限战争》在性能不足时会主动降低画质,优先级高于玩家设置

大家是否觉得下面的比上面的更加锐利

之所以要提及这段历史,是因为这次在测完GeForce GTX 1060显卡后,我在测试GeForce GTX 1050 Ti的时候就突然觉得画面很模糊,锯齿明显,贴图更显得不精细。而且你会发现它的帧率跟原本应该远远、明显高于它的GTX 1060像差不多,所以我有理由怀疑《怪物猎人》有使用类似的系统级主动优化功能,在性能不足时主动降低画面,以提高帧率。但因为这时候GTX 1050 Ti需要驱动的素材跟其他显卡已经不同,所以没有统一条件对比的意义,所以这里标黑就是仅为大家提供参考。

最后的1440p、2160p性能测试则没有太多好说的,只是将原本就高高在上的硬件需求继续提高,简单来说要想在2560*1440分辨率环境实现60 FPS,你只能使用GeForce GTX 1080 Ti,其他的诸如GTX 1080也只能获得50 FPS左右的帧率,4K环境更加不用说,强如GTX 1080同样只能获得35.07 FPS,硬件需求可见一斑,然而说真的,4K分辨率时人物的衣着确实更加精细,但是周遭环境则没有看到明显的提升 。

处理器测试:四核四线程即可

处理器测试就非常有趣,因为之前游戏发售前我们就看到有报道说这款游戏使用MT Framework引擎的多线程优化很好,但是处理器的胃口不会小,我们在测试前还心血来潮找来颗十核心的Core i9-7900X处理器,都可以将全部线程吃完,甚至连多线程性能夸张的Ryzen Threadripper 2990WX,都能吃光32线程(当然还有32线程是空的)。

但是当我们使用常规的Core i7-8700K测试的时候,情况开始跟我们想像的不同,首先要证明的是这款游戏跟处理器频率完全不敏感,无论是平时默频的4.4GHz,还是超频后的4.8GHz,还是手动降频后的3.8GHz,性能差距只有3%,而随后我们通过关闭多线程跟核心的模拟测试发现,其实只要你的处理器规格在四核心、四线程以上,性能差距就很小,双核四线程开始出现瓶颈,性能会明显衰退15%左右,最后的双核双线程处理器面对的体验可不只是性能腰斩这么简单,实际体验过程当中频繁体会的是多次无响应、加载迟缓。

总结:这就是《怪物猎人》

最后又是总结的时候,其实每次写完测试部分我就觉得没什么可说的,大家都是很醒目的,看完图表就自然一清二楚,但是有头就一定要有尾啊,所以来简单说说吧,《怪物猎人:世界》的优化好吗?并不好,硬件的胃口是很大的,尤其是跟它并不出众的画面相比,更加让玩家感觉疑惑:为什么这种不算精致、更不算写实的画面需要如此强大的硬件呢?如果要冲着最佳画质挑战的话,标准1080p分辨率需要GTX 1070这种级别的显卡,这本身也是怪物级别的胃口罢。

三、游戏直播电脑配置详解(2023年游戏直播电脑配置推荐)

很多人对于游戏直播这块,可能会觉得比较偏专业领域,需要很强大的电脑硬件,必须投入很多资源等等。今天装机天下就来和大家聊聊关于游戏直播电脑配置及其它相关问题

对硬件有些概念的人,还会知道说双机直播这个东西,也就是同时使用两台电脑,其中一台专门玩游戏或是展示内容,那另外一台则是作为直播机,来独力处理影像串流的工作,这样的分工模式,就可以大幅降低主力机的性能负担,并且能确保直播的稳定流畅。 也正是因为双机的架设模式,会让人觉得直播串流的门槛好像很高,而且也超级麻烦,不过随著近几年PC硬件的性能提升,现在一台电脑的性能,要同时玩游戏加直播已经不是问题了,只要性能不出现瓶颈,笔记本电脑也能包揽直播的所有工作流。 所以今天就是来跟大家聊聊游戏直播在硬件配置上的思路,以及门槛在哪里。 我们先来讨论性能需求的部分,任何不讲需求就直接选硬件的都是耍流氓,当然如果你不缺钱的话,那一律建议上线程撕裂者搭RTX 4090,但对于大部分人来说,肯定会希望在合理的预算内达到较好的性能发挥,所以先确立你的需求是首要。

如果你只是一般的PPT直播,或是简单的操作教学类,不会有复杂的画面,那么其实用一台搭核显的电脑就足以应付这类的需求了,甚至笔记本也可以。这类简单的视频直播,只要性能不不是太渣的电脑都是开得起来的,主要要留意的还是游戏直播这块。 对于游戏直播电脑的性能就有所要求了,要搞直播之前你肯定得让你的电脑跑得起要玩的游戏,不然都是空谈。那游戏的性能对硬件要求的范围就非常大了,像打LOL跟2077这两款游戏对硬件的要求就是天差地别,所以这里会建议大家提前做功课,看看你要玩的那款游戏对于硬件的要求在哪里,然后因为同时要处理影像串流的关系,系统还得分一部分的CPU和显卡资源出去。 通常情况下,游戏直播的CPU建议至少6核心以上,也就是i5或R5的等级,玩3A大作的话建议可以选8核心会比较充足一些。显卡方面跨度比较大,主要还是看游戏,打LOL的话RTX 2060就性能过剩了,而如果是玩魔物猎人:世界那可能就得上到3060Ti,玩2077需要上RTX3070这个级别的。 此外,游戏分辨率也会影响性能,同一款游戏在1080P和4K下,显卡要处理的像素量就翻了4倍,对性能及显存的压力会大很多,所以显卡部分要需要根据你所玩的游戏以及对画质细节的要求来做选择。

所以我这里选择的是8核心的Ryzen 7 7700X,如果你是intel平台,13代核心数堆的比较多,选择14核心的i5-13600K就有很不错的多线程性能了。 内存部分为了同时应对游戏及直播,所以建议直接32GB,除非你玩的游戏是像LOL之类的不吃资源的游戏,不然一律将内存容量给拉高,这样才能保证在多任务情况下内存不会出现瓶颈。 显卡的部分,我用的是RTX3060Ti,以目前来看是属于中档性能,不追求高分辨率、高画质的话,几乎是可以游戏通吃。 这样一套配置,大家要组同等性能的话大概总价在9000左右,我的目标是希望它可以应付3A游戏大作,同时兼顾直播需求,虽然这个价格以一台游戏电脑来说不算便宜,但是如果考虑到它还要同时帮你直播,能省去搭建另外一台直播机的前提下,其实就可以接受了,要玩3A还要串流,电脑还是得要有一定的性能水准才行。 这次测试直播的分辨率会设定在1080P 60FPS,这也是目前最主流的直播规格,如果要上4K直播的话,靠前会对电脑产生更大的性能压力,二来是大部分使用者的观看设备其实也还不到4K,很多人还会用手机观看,更何况网速也是一个问题,所以以目前来说会以1080P 60FPS为主。 直播码率部分就依照内容来设定,如果是一般的屏幕操作,那其实5000Kbps就很充足了,但如果是打游戏,会遇到复杂的3D场景变换,那就必须调高码率来避免画面品质下降 下图就是5000Kbps直播CS:GO的效果

看起来画面品质就下降的很严重,把码率调上8000Kbps就改善了不少,见下图

而如果是3A大做的话,就有必要上到15000-20000Kbps,总之如果画面品质不OK,就是把码率往上加就对了,但也不要超过太多,因为同时也会对硬件性能及网速产生负担。 在正式进行直播之前,我们还需要对电脑的性能做基本的测试,像这里我可以先在不开游戏的情况下直播看看,观察直播对系统的资源占用有多少。直播的编码部分通常有两个选择,看你要用CPU还是显卡来推流,这部分就看你哪个硬件更厉害,或是说资源更充足,那像我这次拿的是R7处理器,理论上多核性能是很充足的,所以我选择让他来做直播编码。

开启直播后,可以发现CPU的占用还不到10%,这说明1080P的直播对于7700X的负担不大,我们就可以以此为基底,只要等玩游戏的时候CPU的占用率不是太高,比如70-80%以上的话,那基本是没什么问题。 首先我们来测看看CS:GO,这款游戏对于硬件的要求不高,应该是能很轻松地应付在1080P解析度下特效全开,然后我先不开直播观察一下硬件占用。

此时帧率达300多帧相当流畅,显卡占用70%左右,CPU 20%上下,看起来资源是相当充裕,所以这样就不太需要顾虑了,直接可以开直播。

四、《怪物猎人:世界》PC版来袭,什么配置能够畅玩?

《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,游戏一经推出就享有盛赞,玩家好评如潮。而经过了半年的准备,游戏的PC版终于要发售了!CAPCOM宣布Steam PC版将于8月10日发售,同时将发售国行Wegame版本,那么,这款全球销量超过800万的大作究竟要什么档次的配置才能畅玩呢?

本次的《怪物猎人:世界》将支持4K分辨率和60FPS。此前本作的国内发行平台Wegame上就已经爆出了配置需求,具体如下:

基础配置

CPU:intel(R)Core(TM)i5-4460CPU@3.20GHz

显卡GTX 760

内存:8GB

磁盘空间:25GB

推荐配置

CPU:intel(R)Core(TM)i7-3770CPU@3.40GHz

显卡GTX 1060

内存:8GB

磁盘空间:25GB

不过现在似乎已有玩家提前体验了一番。近日国外玩家“FluffyQuack”就提前体验到了这款游戏的PC版,并在上手后分享了一些PC版优化的问题和截图。他的电脑配置是i7 4790K CPU、16G内存和GTX 1080显卡,分辨率1440P(2560×1440)、运行《怪物猎人:世界》在*高画质下最低帧数只有44帧。而在高画质下,基地场景最低60帧,中等画质下能达到65帧。只有在低画质下最低帧数达到108帧。

显然i7 4790K的CPU对于玩游戏来说应该已经足够了,并不存在CPU瓶颈的问题。GTX 1080属于次旗舰产品,性能已经很强大了,考虑到CAPCOM之前曾经宣布说PC版游戏画面水平将与家用机保持一致,在画面变化不大的情况下《怪物猎人:世界》PC版1440P分辨率最低只有44FPS,确实有一点点低了。似乎游戏的优化可能还存在一些问题。不过腾讯Wegame此前公布的推荐配置显卡为GTX 1060,这显然是在1080P下的推荐显卡,考虑到本作*高支持4K画质,GTX 1060应该是不够用的。

而即使是1080P,要想全特效高帧畅玩似乎也有些吃力,此前IGN发布了一段用GTX 980跑《怪物猎人:世界》PC版的演示,分别展示了最低画质,中等画质和*高画质的运行效果,测试显示使用980运行《怪物猎人:世界》,在中等画质设置下,游戏帧数在70帧左右,最低画质帧数在100帧左右,使用*高画质的话帧数则降到了40多帧。考虑到GTX 980的性能和GTX 1060 6G的性能差距不大,想要在1080P环境下60帧流畅玩耍,你还是需要一片GTX 1070甚至GTX 1070TI显卡

虽然游戏的画面相比家用机没什么变化,不过该游戏并不像家用机版那样限制帧率。PC版的设置选项中可以对帧率进行几个等级的设置,比如:30帧、60帧和无限制。《怪物猎人:世界》与其他使用MT Framework引擎开发的游戏不同,只要你的电脑配置足够强悍,帧率可以超过100FPS。对于PC玩家来说这真是一个好消息,家用机如PS4版本的《怪物猎人:世界》受到主机性能限制,流畅度确实不如人意,这下玩家终于有高清流畅的猎人可以玩了。

五、《怪物猎人: 世界》硬件需求如何?GTX 1060还是可以满足的

我们游戏硬件评测的写作习惯是在介绍测试的平台、细节或其他要注意的详情前都会用很长篇幅的文字来发泄我们编辑的激情,顺便来煽动大家阅读的热情,这或许有些类似古代的战前檄文,而在现在我们叫做序言,比如说我在此前测试《逆水寒》、《孤岛惊魂5》、《尘埃4》、《幽灵行动:荒野》、《看门狗2》,还有两次《战地1》的测试,都有很长的篇幅来挥洒激情,不过因为我以前从未玩过《怪物猎人》,所以没什么能吹牛的,干脆就直接开始介绍硬件测试平台罢。

我们这次测试平台使用的处理器是顶级的Core i7-8700K,主板是顶级的玩家国度Maximus X Formula,内存则是威刚XPG龙耀D80 DDR4-3600MHz液冷套装,8GB*4组成32GB双通道内存,显卡主要来自索泰,从高端的GeForce GTX 1080覆盖到主流级别的GTX 1050 Ti,然而因为一些原先没有预料到的状况,AMD Radeon RX 570的显卡我们突然没拿到手,所以在Radeon显卡阵营仅仅包括Radeon RX Vega 64、RX Vega 56、RX 580三张显卡,没有测试是入门级别的RX 560是因为即使是GeForce GTX 1050的性能都已经严重欠缺,完全无法有足够良好的体验,所以没有测试。

测试平台,NVIDIA GeForce阵营显卡全部来自索泰

包括至尊玩家力量、至尊PLUS OC、毁灭站多种定位

多帅,是不是

测试的场景我们选择的是通过承接任务,在古老森林地图的南西营地开始部署,然后再沿着相同的路线奔跑,顺便杀死若干不会还手的食草恐龙,整体过程的时间是大致60-70秒左右,通过大家熟悉的Fraps工具截取测试过程的平均帧率。驱动使用最新的专项优化GeForce 398.62、Radeon Software ReLive Edition 18.8.1,测试按照惯例优先测试。

狂奔吧,猎人

这样看好像还行,其实画面并不是强项

显卡性能测试:竟然需要GTX 1070?

虽然《怪物猎人:世界》的画质完全不能算是精致,属于要建模没建模、要光影没光影的感觉,甚至颇有些PlayStation 3、Xbox 360时代游戏的感觉,但是让人很惊讶的是它的要求丝毫不低,我们能够看到如果要求1080p@60Hz,那么最少需要GeForce GTX 1070级别的显卡,旗舰级别的GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64帧率都是在75 FPS左右,这很难叫人相信,因为在这夸张的硬件胃口的背后,你会发现《怪物猎人:世界》的画面表现拿不出手。跟《怪物猎人:世界》相比,你会发现《绝地求生》竟然是如此的人畜无害、活泼可爱。

GeForce GTX 1070、Radeon RX Vega 56作为目前的、或曾经的次旗舰显卡,都只能勉强跑在60 FPS的及格线左右,那么我们主流甜点级别的显卡呢?GeForce GTX 1060、Radeon RX 580的性能都只能在45 FPS,这种程度的帧率其实不算卡顿,但是跟60 FPS的流畅度相比还是有明显的观感区别,如果你是那种对画面有要求、就玩最佳化之的用户,你应该把GeForce GTX 1060、Radeon RX 580作为最起码的设备。

其实这画面并不觉得有多出色

平常对于这种性能要求很高的游戏,我们都会酌情向下降低画质,看看是否能通过放松要求带来稍好的体验,然而让我吃惊的是,《怪物猎人:世界》的最佳画质跟高画质性能相去甚远,还是以GTX 1060为例,最佳画质的帧率是43.35 FPS,但是高画质就能达到62.46 FPS,另外RX 580的情况类似,最佳画质可以跑出47.28 FPS(我们这张是讯景XFX 黑狼超频特别版,频率较高),但是降到高画质就有67.62 FPS,两张显卡的提升都有超过40%,这种程度的浮动并不多见,因为我一般的经验是,*高画质跟第二高的画质,帧率其实未必有差很远,更不要说超过40%,所有我打开设置来看看到底有哪些设置会最影响画质,尝试找到画质跟帧率的最佳平衡之处。

最佳画质跟高画质的区别在漫反射、影像质量、材质、环境光遮蔽,立体描绘、层级细节这六项,其他设置都是相同的,其中影像质量、层级细节是支持动态调整的。我在将预设调整到最佳后,逐个降低这六项画质,看看哪些影响最明显,这里不赘述过程,最后发现最影响的性能的是漫反射、影响质量、层级细节这三项,将这三项降低后,在最佳画质基础上客制化的设置能达到57.97 FPS,明显要高于最佳画质,然而我发现这样设置的结果是游戏会显得比较模糊(废话,因为开启动态质量),所以可以试试调整敏感度稍逊的环境光遮蔽、立体描绘,帧率会达到53 FPS左右,明显清晰一些,性能也能接受。

最后要单独说明的是,大家会发现在性能图表当中我将GeForce GTX 1050 Ti的部分涂黑,这是什么意思呢?这里我希望大家能回头看我们之前《使命召唤:无限战争》的评测,原因在于在之前测试的时候我提到,《使命召唤》因为主要市场是配置稍逊的家用机平台,所以需要对机能做出细致的优化以满足流畅,所以在使用GeForce GTX 1050的时候,就算你手动设置到*高画质,系统本身还是会降低你的画质,降低贴图的分辨率。

《使命召唤:无限战争》在性能不足时会主动降低画质,优先级高于玩家设置

大家是否觉得下面的比上面的更加锐利

之所以要提及这段历史,是因为这次在测完GeForce GTX 1060显卡后,我在测试GeForce GTX 1050 Ti的时候就突然觉得画面很模糊,锯齿明显,贴图更显得不精细。而且你会发现它的帧率跟原本应该远远、明显高于它的GTX 1060像差不多,所以我有理由怀疑《怪物猎人》有使用类似的系统级主动优化功能,在性能不足时主动降低画面,以提高帧率。但因为这时候GTX 1050 Ti需要驱动的素材跟其他显卡已经不同,所以没有统一条件对比的意义,所以这里标黑就是仅为大家提供参考。

最后的1440p、2160p性能测试则没有太多好说的,只是将原本就高高在上的硬件需求继续提高,简单来说要想在2560*1440分辨率环境实现60 FPS,你只能使用GeForce GTX 1080 Ti,其他的诸如GTX 1080也只能获得50 FPS左右的帧率,4K环境更加不用说,强如GTX 1080同样只能获得35.07 FPS,硬件需求可见一斑,然而说真的,4K分辨率时人物的衣着确实更加精细,但是周遭环境则没有看到明显的提升 。

处理器测试:四核四线程即可

处理器测试就非常有趣,因为之前游戏发售前我们就看到有报道说这款游戏使用MT Framework引擎的多线程优化很好,但是处理器的胃口不会小,我们在测试前还心血来潮找来颗十核心的Core i9-7900X处理器,都可以将全部线程吃完,甚至连多线程性能夸张的Ryzen Threadripper 2990WX,都能吃光32线程(当然还有32线程是空的)。

但是当我们使用常规的Core i7-8700K测试的时候,情况开始跟我们想像的不同,首先要证明的是这款游戏跟处理器频率完全不敏感,无论是平时默频的4.4GHz,还是超频后的4.8GHz,还是手动降频后的3.8GHz,性能差距只有3%,而随后我们通过关闭多线程跟核心的模拟测试发现,其实只要你的处理器规格在四核心、四线程以上,性能差距就很小,双核四线程开始出现瓶颈,性能会明显衰退15%左右,最后的双核双线程处理器面对的体验可不只是性能腰斩这么简单,实际体验过程当中频繁体会的是多次无响应、加载迟缓。

总结:这就是《怪物猎人》

最后又是总结的时候,其实每次写完测试部分我就觉得没什么可说的,大家都是很醒目的,看完图表就自然一清二楚,但是有头就一定要有尾啊,所以来简单说说吧,《怪物猎人:世界》的优化好吗?并不好,硬件的胃口是很大的,尤其是跟它并不出众的画面相比,更加让玩家感觉疑惑:为什么这种不算精致、更不算写实的画面需要如此强大的硬件呢?如果要冲着最佳画质挑战的话,标准1080p分辨率需要GTX 1070这种级别的显卡,这本身也是怪物级别的胃口罢。

以上就是怪物猎人世界电脑配置要求高吗?2023年游戏直播电脑配置推荐的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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