炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)

关于炉石传说修改器过冒险很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

icy-veins的记者Aleco在暴雪嘉年华就新扩展“拉斯塔哈的大乱斗”的单人冒险模式以及其他炉石内容等方面采访了设计师Dave Kosak和高级特效师Hadidjah Chamberlin。接下来具体说说炉石传说冒险英雄难度第三章

本文目录一览

1、炉石传说9.11补丁新冒险预装!新增3个新卡背,卡牌发现机制修改 2、炉石传说冒险英雄难度第三章,换家德大哥牧花式通关 3、《炉石传说》设计师谈新冒险模式以及更多 4、炉石传说:新冒险模式最奇葩宝藏 神奇的智慧之球 打破游戏机制

一、炉石传说9.11补丁新冒险预装!新增3个新卡背,卡牌发现机制修改

炉石传说官方在今天公布了全新补丁内容,其中大家备受期待的全新冒险模式将在本次补丁中预装!而新冒险的靠前章和第二章将于9月18日正式开放,需要注意的是本次冒险的仍旧是付费冒险,同时免费关卡和上次不太一样。上次是靠前关免费之后的需要付费才能游玩,而本次的冒险是前四关需要付费而最终之战则是免费开放!

炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)

整体来说新冒险还是与之前几次的冒险有较大的区别,其中英雄的选择和技能上做出了修改。在新冒险中首次出现了双职业英雄,也就是我们可选的英雄具备两个职业技能!这样的好处在于我们可以把两个职业的卡牌融合进一套卡牌之中,甚至可能会出现很多意想不到的combo,还是有点小期待!

炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)

同时新冒险在最终战中也首次加入了类似于存档的功能,因为最终战的BOSS太过强大,玩家很大的几率不能一次通关,因此我们可以在被BOSS击败之后继续接着上一次的进度来挑战BOSS!整体来说这个功能让游戏更简单了,同时也人性化了很多。还有就是预购的玩家不仅会获得全新的冒险和卡背,本次还有一张随机的奥丹姆版本的橙卡,刚好差个姐夫怎么说?

炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)

除此之外还新增了3个全新的卡背,其中第1张卡背“泰坦任务”是完成普通难度下的新冒险即可获得,第2张“古墓入侵者”卡背是需要完成英雄难度下的新冒险!最后还有1张“暗月马戏团”卡背的获取方式相对简单,我们只需要在10月的赛季中赢得5场排名模式对战即可!

炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)
炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)
炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)

最后官方还对游戏的部分内容进行了改进和修复,并针对“发现”这一机制做出了修改!修改之后发现卡池中将不再有职业概念加成,也就是说现在发现到职业卡牌和中立卡牌的几率几乎均等。对于骑士来说,在JJC中314将不再大概率发现超管和丁丁了,喜大普奔!

炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)

不知道小伙伴们对于本次的补丁有什么看法呢?欢迎评论讨论!

二、炉石传说冒险英雄难度第三章,换家德大哥牧花式通关

炉石传说新冒险模式迦拉克隆的觉醒已经开放到第三章,相信大家都已经通过了普通难度拿到了奖励卡牌,但是本章的英雄难度还是略有难度的,今天笔者就来为大家提供一种通关思路。

炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)

怪盗靠前关:龙骑士塔瑞萨

笔者直接用了天梯卡组就直接上了,没想到效果出奇得好,标准JK贼在面对boss的时候丝毫不落下风。比较需要注意的是boss的技能在龙死后可以buff双方的随从,因而尽量要保证自己场面优势。

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怪盗第二关:漫游号

笔者在用JK贼尝试失败之后祭出了沉寂已久的狂野大哥牧,暗言术:骇非常克制boss的一地火炮,中期只要用AOE尽量清场,在暗影精华拉出关键随从之后就可以随便虐杀boss了。

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怪盗第三关:巨龙军团

笔者在对上关的大哥牧稍作修改之后就成功过了第三关,只要解牌和奶量足够,撑过10个回合完全不是问题。

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探险者靠前关:腐烂之翼

靠前关笔者直接使用了天梯中的任务猎,对手不好处理任务猎的频率,前期只要解开对手场上的亡语牌,混下来利用技能就可以打死对手。

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探险者第二关:屠龙者斯格鲁克

第二关的对手生物非常大,很难用普通的卡组击败他,笔者随之想到了狂野中的换家德,只要有国王+窃魂者的combo就可以把对手的手牌和牌库占为己有,而对手只能用换家德的其他法术牌战斗,慢慢打就可以将对手的200血消耗殆尽。

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探险者第三关:气流号

打气流号则跟打漫游号非常像,只需要用一样的大哥牧卡组就可以轻松过关。

三、《炉石传说》设计师谈新冒险模式以及更多

icy-veins的记者Aleco在暴雪嘉年华就新扩展“拉斯塔哈的大乱斗”的单人冒险模式以及其他炉石内容等方面采访了设计师Dave Kosak和高级特效师Hadidjah Chamberlin。

Aleco:靠前个免费单人冒险模式可以追溯到 “冰封王座的骑士”扩展包,并且自一开始就取得了不错的效果。然而Team5好像总能跳出桎梏,为冒险模式增添新的花样以充实接下来的各个扩展包,是因为你们在冒险模式上投入了更多的精力还是因为你们越来越擅长冒险模式的设计了呢?

Kosak: 相对来讲,单人冒险组是个新团队,但这个团队一直在不断地壮大,能力也在不断提高。从前的设计经验也帮助团队不断在冒险上创新。明天(北京时间11月4日早7:30)嘉年华也会有一个关于新扩展包冒险模式的访谈。

Aleco:当你们着手设计冒险模式时,风味契合度会是你们首先切入的角度吗?

Kosak: 是的,冒险模式的目的就在于此,去讲述整个扩展包的主题故事。举个例子,“拉斯塔哈的大乱斗”就是关于九支史诗级队伍之间的精彩斗争故事,而冒险模式就负责传达这个故事是如何的精彩。

Aleco:炉石传说的游戏基本上是在一个2D平面内进行的,那么你们制作活灵活现却又不过分影响游戏体验的动画特效的诀窍是什么呢?

Chamberlin: 暴雪游戏一直秉承着:“操作感至上”的设计理念,而这些精彩绝伦的动画特效就是引领你走向传*体验的较好媒介,他们的存在使得游戏变得更精彩,但又不会打扰你的操作。我们会通过动画来展现一张卡牌有多COOOL,但我们也不会喧宾夺主,大部分动画特效还是围绕着卡牌机制而设计的。

我们会在卡牌设计的末尾阶段才开始着手动画的设计,这意味着卡牌效果已经相对明确了,这时候,美术团队就会和声效及设计团队进行对接进行动画创作。

Kosak: 牌桌看起来是2D的,但炉石中其他的内容其实都是3D的。在“拉斯塔哈的大乱斗”中,你可以召唤强大的洛阿神灵为你战斗,当你召唤他们时,怪物就会从牌桌上冲出来吞噬你的敌人!这样的动画特效让人身临其境。

Aleco:那你们有没有想过转换一下炉石传说的游戏视角,做一个真的3D游戏?

Chamberlin: 我们想保持这种“俯视牌桌”的设计元素,就像一个固定的机位一样。

Aleco:那我们来聊聊游戏内的奖励吧,冒险模式的奖励有过卡包、随机传说牌、卡背甚至是英雄,你们又是如何决定单人冒险模式的奖励的呢?

Kosak: 关于奖励这方面我们总是比较谨慎,我们认为整个游戏最能带来成就感的部分应该是来自于与其他玩家的对战,我们不想把冒险模式的奖励设置得太好,给人一种不得不玩的感觉。然而冒险模式的奖励仍然要足够吸引你去玩,这件事是我们始终都在讨论的。

Aleco:我们有换手牌的卡,也有换牌库的卡,那在这方面你们接下来还会设计更疯狂的效果吗?有可能直接转换牌桌或者由你来控制对方回合的效果吗?

Kosak: 我们不是很期望把炉石往这方面设计,除了林恩,但林恩的炸牌库是你能够预料到的一个效果。新扩展中大概没有这么疯狂的牌了,大概 “希里克,蝙蝠之神”算蛮疯狂的了吧?除此之外,我觉得威兹班也挺 符合 你说的那种“疯狂效果”。

“拉斯塔哈的大乱斗”扩展中,我们设计了一些效果很有趣的随从——动物灵和洛阿神。动物灵是那种你能围绕其进行构筑的牌,它和洛阿神的相性很好,而洛阿神则会让你的游戏充满传*色彩。

Chamberlin: 当你能达成动物灵和洛阿神之间的联动时,你一定会爽飞的!

Both: 整个扩展包都是关于你如何用华丽的在竞技场上击杀对手,因此新的关键词“超杀”也会带你领略此次扩展包的设计风味。

Aleco:洛阿神和动物灵之间有动画互动吗?

Chamberlin: 他们之间并没有特别的动画互动。但我们希望能通过整个扩展包突出“灵”的意义,因此洛阿神和动物灵会具有相符合的配色、卡牌说明以及视觉元素。它们就像是一个事物的两个方面,尝试去突显这两种卡牌的团队代表角色是一件非常有意思的事。

Aleco:单人冒险和新扩展的上线一直是有些时间间隔的,这是为了能让玩家们一开始专注于PVP对战吗?

Kosak: 是的,我们在狗头人版本同步上线了新扩展和冒险模式,玩家们在两种玩法之间很犹豫,因此从女巫森林版本开始我们决定在这二者之间加一个时间间隔。 在“拉斯塔哈的大乱斗”中,新扩展和冒险模式的上线只相隔9天 (原文是一周,但在今天的嘉年华访谈中提到是九天,故修改),因为圣诞节假期也将来到。

Aleco:新扩展中将会有一张英雄卡,鉴于冰封王座的DK牌即将要退环境了,你们对于英雄牌的设计有什么计划吗?

Kosak: 他们在冰封王座中更属于那种“契合主题风味”的设计,当然我们会继续设计英雄卡,但我们不认为每个职业都必须要一张英雄牌。

Aleco:当你在考虑卡牌动画特效设计时,你会不会觉得有些动画效果设计是为了讲述一个故事,或者是一些很具有挑战性的事呢?

Chamberlin: 林恩的特效基本上就是做了一整个连续剧,直到最后炸掉对面的牌库;而好奇的萤根草的动画费了千心万苦才最终弄对了;就新扩展而言,洛阿神的效果很COOOL、很与众不同,同时制作起来也很费力气,他们中的大部分都要花上个一到两天才能做好,好在魔兽世界给了我很多参考和灵感。

Aleco:最后一个问题,新扩展中你们最喜欢小细节,或者是彩蛋是什么呢?

Kosak: “鞭笞者苏萨斯”吧,这是我在魔兽里打到的靠前把史诗武器,能在炉石里再次见到老朋友我很高兴。

Chamberlin: 我超爱这次的卡牌说明!他们超棒!

四、炉石传说:新冒险模式最奇葩宝藏 神奇的智慧之球 打破游戏机制

炉石全新冒险模式“达拉然大劫案”终于在玩家的一片期待中上线了,本次冒险模式将会随着时间逐步开放新职业,所以目前玩家仅有三个职业可以体验。但是这丝毫不影响大家的对局乐趣,全新的宝藏机制以及丰富的BOSS战可以说是一场极致的副本征战。而新冒险模式最受大家关注也是最神秘的还属这张奇葩的宝藏卡——神奇的智慧之球。

这张宝藏卡为什么会独得玩家们的关注呢?这还是因为其极为特殊的技能描述让玩家完全摸不到头脑——偶尔给一点有用的建议。好吧,单看效果描述的话,我们完全不会直到这张牌的作用。其实这是一个光环效果,在正场对局中都有可能生效,至于效果则是随机的,智慧球会根据场面自行选择进行施法,或者是偷偷修改游戏机制。

那么,这张牌都有什么骚操作呢?国内资讯网站给出的信息是,共有八种不同的效果。像是补充手牌,异变随从,释放清场法术,随机召唤随从之类的,(其中有一个效果叫做“玩家强化”,并不是很能明白这个效果的作用,可能是增加角色血量或者是强化英雄技能)。例如,在你铺满了随从时候,给你的随从加嗜血,在对手铺满了随从的时候放清场法术但是,很多玩家在实战中发现,神奇的智慧之球具备的奇异功效远远不止这么点,简直就是一个超级奶爸的存在。

一位玩家就表示,自己年幼无知,玩法师的时候,带上了艾鲁尼斯,结果久攻不下,牌库直接见底,眼看就要被对手拖到疲惫死了。生死存亡之际,神奇的智慧球突然往牌库塞了10张牌,帮忙拖住了疲敝,拿下了比赛;还有玩家说到,自己变身圣骑士DK,对手已经满场都是BUFF随从,眼见场面逐渐失控,智慧球给来了一个三连施法,召唤了一堆嘲讽随从不说,还给了一个额外的回合,之后还冻住了对手全场随从,帮助玩家一波天启四骑士直接斩杀了对手。

此外,被玩家发现的效果还有很多,诸如开局的时候可能会偷偷给你塞一张牌,让你的关键随从变成垃圾橙,抽牌的时候让你抽六只大蓝龙之类的。

以上就是炉石传说修改器过冒险(炉石传说冒险英雄难度第三章)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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