英雄无敌7兵种实力排名(英雄无敌兵种实用度排行)

关于英雄无敌7兵种实力排名很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

虽然英雄无敌的最新一代作品是英雄无敌7,但是老玩家都知道。英雄无敌在出完4代之后,就因为财政问题导致母公司3DO倒闭,从而也将英雄无敌这个IP转手给了UBISOFT。接下来具体说说英雄无敌兵种实用度排行

本文目录一览

1、英雄无敌兵种实用度排行(下):比祭司骑士更实用的,是神射手 2、英雄无敌追随神迹七级兵种比拼:谁才是满经验后的兵种之王? 3、英雄无敌顶级兵种变迁:从1代到4代,来看看兵种变化到底有多大? 4、英雄无敌3:30年来争执最凶的话题,最强大的7级兵种到底是谁? 5、英雄无敌雇佣兵:从第一档到第四档,能和圣龙抗衡的雇佣兵是谁?

一、英雄无敌兵种实用度排行(下):比祭司骑士更实用的,是神射手

上次,我们说完了英雄无敌3里正义三族与元素族兵种实用度的排名次序。

今天,我们继续来讲一下,邪恶三族与剩下的据点和要塞族,兵种实用度的排名

1 地狱族兵种实用度排行:

T0:没有

对,你没有看错,对于地狱族这个种族来说,他并不存在真正意义上的T0兵种,也就是说,如果你选用地狱族,那么没有一个兵种是你必须要用的。你只能根据实际情况,选择相对好用的兵种。为什么地狱族弱,从这点就能看出来了。

T1:邪神王、烈火精灵、大恶魔

英雄无敌7兵种实力排名(英雄无敌兵种实用度排行)

虽然没有顶梁柱,但是地狱族里也要选出能打的对象。顶级的5,6,7三个兵种,就成为了地狱族里的T1级别兵种(实际的T0)。

这三个兵种的特点都很鲜明,但是弱点也很鲜明。

比如邪神王,攻防好,伤害高,还有一手**恶魔的绝技;在5级兵里都是属于前五的存在。

但是反过来看看生命和价格,邪神王的战略地位一下子就跌落许多。实在是太脆了,性价比也太低了。哪怕生命给到55或者60,也能让他成为地狱的核心兵种。

烈火精灵也是如此,明明拥有超高的速度,不错的攻击和伤害以及烈火神盾这个神技,但是就是因为血量太低,防御拉胯,并且过于容易吸引敌人仇恨,所以在实战中死的特别快,基本上只能龟缩不出。

至于和大天使齐名的大恶魔,结果更是如此。

明明攻防速度都是顶级,不反击特效和瞬移也是T0配置,但是一个最弱伤害和一个最低生命,直接让大恶魔破防变成最脆7级兵。打人挺疼,但是一旦挨打死的巨快。

所以地狱族最强的三个兵种,虽然都有自己的优势一面,但是生命低,价格贵,性价比差,成为了共同的致命缺点。

T2:三首猎犬

英雄无敌7兵种实力排名(英雄无敌兵种实用度排行)

抛去5,6,7三个主力兵种,地狱族还能一用的,也就是三首猎犬这个3级兵了。

论属性,三首猎犬在三级兵里还算出色,虽然生命也不高,但是低级兵有数量优势多少还能掩盖一些,而且价格不算太贵是关键。

8的速度也能说得过去,虽然伤害区间太大影响发挥,但是可以攻击三个敌人加不能反击,也让三首猎犬多少有些用途。

尤其是在羸弱的1,2级兵衬托之下,三首猎犬在地狱族的作用也更突出一些。

T3:怪物、玛各和长角恶魔

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最废物的1,2,4级兵。都集中在了地狱族。

怪物不用多说,哪怕速度还行,但是就冲这个生命和伤害,这货也只有充当炮灰这一个作用。平时玩地狱族的玩家,较多也就是带几个出去恶心人。真打起来没人会把怪物当作战斗力来看待。

玛各的伤害其实还不错,但是不分敌我这个事情,直接把它的作用降到了最低。本族大哥都是近身,而且生命都不高,玛各哪怕能出手,你打是不打?低级兵比高级兵好用,玛各也算是创了一个先例。

至于长角恶鬼,看属性自然是废物中的废物。如果他能像骷髅勇士一样自我增殖,那么自然是T0,但是必须要让邪神王变条件还很苛刻,那么依然还是个T3的废物兵种。

2 墓园族兵种实用度排行:

T0:骷髅勇士

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墓园族靠什么笑傲群雄?自然是招魂术。

招魂术的作用是啥?是将被击杀的单位战后**为骷髅兵或者骷髅勇士。

那我们说骷髅勇士是墓园族核心T0,想必大家没有意见吧?

本身骷髅勇士的属性就不差,假如真让别人攒出几万几十万的骷髅勇士大军,那么不管对面是什么圣龙还是大天使,在骷髅海面前,都不过是迎风一刀斩的事情罢了。

T1:吸血鬼王、恐怖骑士

英雄无敌7兵种实力排名(英雄无敌兵种实用度排行)
英雄无敌7兵种实力排名(英雄无敌兵种实用度排行)

如果放到别的种族里,这两位都是T0级的有力竞争者。

一个是无敌蟑螂,只要对面是生物兵种,并且一次性打不死我。我就可以无限吸血最终无损将你耗死。

一个是超越7级兵的6级兵,一旦触发幸运一击和暴击,4倍伤害直接爆表。任谁来了都要掉半条命。

但是这么强大的两个兵种,依然不是无尽骷髅海的对手。所以我们只能反过来说,墓园族的招魂术实在是太过于IMBA,对于吸血鬼王和恐怖骑士来讲,非战之罪也。

T2:尸巫王、鬼龙

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一个远程范围攻击且不伤害自己人的5级法师。地位自然比城堡族的祭司和塔楼族的**师更高。

作为墓园族里唯一的远程兵种,本来尸巫王的地位还可以更高一些。但是怎奈何本族强力兵种太多,所以权衡之下,他也只好出现在这个地方了。

而大家一直诟病的鬼龙,虽然属性的确烂,但是从实用度来看,他也不是完全一无是处。

靠前呢,鬼龙的速度,是墓园族里最快的,也是唯一一个可以直接穿屏的飞行兵种。所以不管我们说恐怖骑士怎么厉害,墓园族打快攻或者攻城,还是要依赖鬼龙;

其次,鬼龙虽然属性差,可是价格也不贵啊。正因为他的价格便宜,我们才能多出恐怖骑士和吸血鬼王不是。

所以综合来看,论属性鬼龙的确不行,但是论性价比和实用度,鬼龙还是有一定价值的。

T3:阴魂

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墓园族有很多强力兵种,自然也有相zhe对垃圾的兵种。

阴魂就是这样一个废柴兵种。

这个兵种最大的特点,就是毫无特点——攻防一般、伤害一般、生命一般、速度凑合、性价比一般,就连特性恢复生命和吸取魔法,实际也是恶心人但没啥用途的一般。

这样一个各方面都一般的兵种,放到拥有诸多强力兵种的墓园族,最终落到T3档次没人用,也是理所当然的事情。

T∞:僵尸

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英雄无敌3里,除了农民之外最废柴的兵种——当然也可能是最强兵种。

除了20点生命勉强还能当个肉盾外,僵尸的其他所有属性都是垃圾,尤其是4的速度。

因为这个速度,很多墓园族玩家就连带上僵尸出战的想法都没有。要不不招募,要不招募完了放到家里守城。总之就是从头到尾一无是处的废物。

但是,凡事到了极端就是反转——面对一个20%几率,可以对敌人释放雷鸣爆弹(狗头)的兵种。他的价值,甚至比什么圣龙和大天使都要更强啊。

所以,在你眼里,僵尸到底是个T无穷小的兵种,还是个T无穷大的兵种呢?

3 地下城族兵种实用度排行:

T0:没有

客观来讲,地下城这个种族的兵种实力过于平均——反过来说,也就是没有绝对强势的兵种。大家都差不多。

最起码类似神射手、大精灵这样前期扫野无敌,或者类似骷髅海这样后期逆天的兵种,在地下城族里基本上是找不到的。

T1:地狱洞穴人、牛头王

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如果有瞎子王在,那么地狱洞穴人就是T1,如果没有,那么这个兵种就是T2。

从属性来看,地狱洞穴人属于1级兵的中间水平,但是如果从数量来看,地狱洞穴人早期的产量仅次于妖精和怪物,尤其是有了莎克特后,靠前天整个上百地狱洞穴人出去打一点问题都没有。

当然,这个兵种做不到无损扫野,但是在莎克特的带领下,也有着上来就能单挑若干6~7级兵巢穴的作战能力。

相比之下,牛头王则是这个种族实打实地核心兵种。

堪比6级兵的伤害与攻防,永远士气高涨等等,都让早期地下城的核心打法,是围绕牛头王来进行的。

T2:黑龙、美杜莎、邪眼、鹰身女妖

之所以2代里的终极兵种黑龙,到了3代实用性跌落T2档次的原因。还是在于不好用。

要出黑龙的难度,基本上仅次于金龙,和大天使、泰坦是同一个档次的难,可是黑龙的属性,又不像大天使和泰坦那样,前者自身强度足够高,后者功能性足够好。

无论面对那个7级兵种,除非是鬼龙,否则黑龙都占不到太大便宜。

而另外一方面,黑龙不吃魔法的特性,又让他没有办法被复活,以及没有办法受到加速、祈祷等技能的影响。

总而言之,就是突出了一个不好用。

和黑龙相比,虽然美杜莎和邪眼都是远程,但是他们也都有着各自不好用的点。

前者属性还不错,但是弹药量只有8发,在没有弹药车的情况下,美杜莎当远程还不如当近战来的合适;

而邪眼的属性虽然也不错,弹药量也足够,可是建造他的建筑却是卡人卡的难受。所以实用性上也大打折扣。

至于鹰身女妖,有用但是鸡肋,一句话来评价就足够了。

T3:蝎狮

地下城族的兵种耻辱,应该还是我们的毒蝎狮同学了。

别的不说,光是基础属性甚至比牛头王还低这一件事,就足以证明毒蝎狮的羸弱。

再加上那6级兵里倒数前三的血量,以及虽然效果不错但是不知道为什么就是用不出的缠绕特技,都让毒蝎狮,成为了地下城族里相对最不受待见的兵种。

4 据点族兵种实用度排行:

T0:雷鸟

说出来你可能不相信,但是在据点族里,说到实用度,还是雷鸟排名靠前的。

5级兵,能飞,速度不错,攻防伤害生命都不错,价格还便宜,特技更是将伤害拉满。

这样的兵种,放到其他种族里不是T0就是T1,更何况在先天就缺乏飞行和高速兵种的据点族。

很多时候,据点族玩家就是以雷鸟为核心进行战斗,而比蒙和狼骑,都是配合雷鸟行动的次一级核心兵种。

T1:狼骑士、比蒙

把比蒙放到这个档次应该是没有什么疑问的。作为伤害*高的兵种,比蒙的优点十分突出,那就是极高的伤害以及皮糙肉厚;缺点也同样突出,那就是速度实在是慢。

而相比之下,恶狼斗士这个看似不起眼的兵种,实际在据点族里的地位可是很高的。

作为二级兵,恶狼斗士的数量很容易累积起来,而两次攻击和8的速度,也让狼骑士早期可以作为机动兵种,后期可以作为给比蒙补充伤害的第二输出。

当然,生命低和防御低是据点族强力单位的通病,能不能用好恶狼斗士,可以说是资深据点玩家和普通据点玩家最大的区别了。

T2:独眼巨人、食人魔王

这两个兵种的优缺点,同比上面T1级别的两个兵种就更为突出了。

独眼王作为第二强大的远程单位,基础属性自然没得说,而且还有攻城能力;但是问题在于,他的生产路线和比蒙是冲突的,以至于一般情况下玩家出独眼王的时间都会比较晚。难以形成规模优势;

而食人魔王的定位则偏向于枯木战士,以肉盾防御为主,但是他的特技嗜血是不如枯木战士的缠绕的。所以在据点族里也只能排名T2档次。

T3:大耳怪、半兽人首领

最后,据点族最不爱出的,就是1级和3级这两个档次的兵种了。

前者实力不行,没有特殊效果,数量也不如妖精、怪物和地狱洞穴人,所以整体排名是1级兵里的垫底;

而后者作为最弱远程兵,各方面属性也是相当之拉胯,说的难听一点,还不如不当远程,把属性再增加一些呢。

5 要塞族兵种实用度排行:

T0:龙蝇

和雷鸟之于据点族一样,龙蝇也因为自己的速度属性,与前期快出的定位,成为了要塞族的灵魂兵种。

虽然属性的确不高,但是龙蝇高达13的速度,以及能够驱散和虚弱对方的特技,都让他成为了要塞族早期的尖刀兵种。

毕竟一个速度最慢的种族里,反而拥有着7级兵出现前*高速度的兵种,再加上这个兵种本身也还挺能打的。那他不是T0,谁是T0?

T1:蛮牛、飞龙

这两个兵种,飞龙王是前期的王者,但是到了后期就是软脚虾;蛮牛则是前期没啥用,后期瞪谁谁死。

作为一个能够最快3~4天就出现,并且还有野外巢穴能够增加数量的6级兵,飞龙王的属性自然是垃圾的一塌糊涂,比毒蝎狮都不如。

但是当地下城造出4~5个毒蝎狮的时候,对面的要塞可能已经有超过20个飞龙王了。

这点,就是飞龙王早期强大的根本原因;

而蛮牛则正好与之相反,前期,数量较少的蛮牛其实是没啥用的,虽然属性不错,但是6的速度让他要不是被集火干掉,要不就是数量过少发挥不出效果。

反而到了后期,一旦蛮牛的数量上来,有个几百头后再给个加速,那基本上是看谁不顺眼就过去秒谁,对面越厉害,秒杀的越痛快。

所以事实上对于要塞族而言,终极九头怪很多时候都是纸面最强,真打起来,还是要靠着这两个兵种输出。

T2:狼人、蜥蜴、蜥蜴勇士、九头龙

最后,对于要塞族来讲,剩下的四个兵种虽然实用性没有那么高,可也都有着自己的存在价值。

比如早期的大狼人,作为最硬和伤害*高的1级兵,其实也有一定的战斗力;

二级蜥蜴勇士,虽然没有神射手的二次射击,可是人家的防御力着实是高,打不死人,恶心死人还是能做到的;

而四级兵蜥蜴,同样有一手石化特性,打不死恶心死你;

最后的7级兵终极九头怪,论实力7级兵里倒数前三,可是架不住人家还有一手不反击+环形攻击的绝招。所以当你会瞬移后,就可以让终极九头怪的战力发挥到T1级别。

T3:没有

总体来看要塞族,基本上兵种实力之间的差距还是很小的。所以T0兵种也没有那么变态,可是T2兵种也都有自己实用之处。故此,没有T3级别的兵种。

6 结语:

以上呢,就是英雄无敌3里,剩下5个种族的兵种实用度排名了。

二、英雄无敌追随神迹七级兵种比拼:谁才是满经验后的兵种之王?

对于英雄无敌这款游戏,中国玩家可以说是了解到不能再了解了。尤其是其中七大等级与九大种族兵种,更是资深玩家讨论较多,争议也最大的话题。

到底是大天使厉害?还是比蒙攻击最强?又或者凤凰才是性价比*高的?

这些问题,很多人已经相互争论了几十年,依然乐此不疲。

不过一个话题说得太久了,可能也会让人感觉到一丝疲惫。毕竟是一款玩了几十年的游戏,里面有再多的细节,也被骨灰玩家们发掘到极限了。就连吵架,大家也没有更多的论据可以拿来支撑。

幸好,后来有了追随神迹WOG。

因为这款高品质的MOD,让很多玩家又一次捡起了英雄无敌3。

在WOG里,除了新增设了很多好玩的系统外,也对原有系统进行了比较大的拓展,其中兵种经验就是其中之一。

所谓兵种经验系统,就是在战斗胜利后,除了英雄获得经验外,登场的部队也会获得对应经验。

经验一共分为0~10这11个等级,等级越高该部队的属性加成越高,并且还可以获得阶段性的特技效果加成。而补充部队会让原有部队的经验降低,部队阵亡或特殊升级操作也会让部队的经验归零。

有了这个系统,所有78个兵种最终实力就有发生了巨大的变化。

下面,我们就一起来看下,在WOG的兵种经验系统下,所有七个等级部队的最强者分别都是谁吧。

计算标准:以所有兵种10级的数据为参考计算。

1 满级一级兵的王者:能射箭的半人马首领

一级兵的通用10级增幅属性为:攻防+3;伤害+2;速度+1;生命增加50%

本来就是原本一级兵里最厉害的半人马首领,虽然满级增加的防御力只有1点,但是因为在满级后多出了可以远程射击的能力,所以继续保持一级兵王者的地位没有动摇。

虽然攻防属性增幅不如其他一级兵,但是半人马首领却有着2的速度加成,一级可以远程射击且近战不减半的能力。

如此强横的特技加上,让堡垒族拥有了一支不亚于大精灵的超级射击部队。自然还是排名一级兵之首。

而戟兵的新增特技虽然一般,可是属性提升却是扎扎实实地,所以依然排名老二。

令人意外的则是据点族,大耳怪王这个原本垃圾的兵种,因为满级后增加了两次攻击特性,导致战略地位大大增强。成为了一级兵的排名第三。

其他兵种虽然也有增强,但是总体来讲并没有这三个兵种的变化大。

比较意外的是农民,一个10级的农民部队在战场上拼命复制自己?这个特技确认不是拿来搞笑的?

2 满级二级兵的王者:雷元素雷打不动

二级兵的通用10级增幅属性为:攻防+4;伤害+3~4;速度+1;生命增加50%

雷元素的属性与特技增强,其实还是挺一般的。并没有什么亮点。

可是人家本身就是强3级兵的属性啊,所以只要正常增加属性,依然还是二级兵的老大没变。

变化最大的是下面这位:恶魔族的玛各

他的属性增加中规中矩,但是特性增加则很可怕了。

两次攻击+无视距离+范围伤害(原本就有)

这个组合几乎让玛各成为了输出C位的存在。

因为这个最优搭配方案,玛各可以在特定情况下打出成吨的伤害。甚至战略地位还要强于火怪等高级单位。

第三名的狼骑士增强也很大,2点速度增幅和不受反击的特性。把他原本的两次攻击效果也提升到了一个极高的维度。如果说玛各是极致远程输出,那么狼骑士就是极致近程输出。

弓箭手的减防御、和蜥蜴勇士的两次攻击也都是非常好的特技加成,所以分别排名第四和第五位。

再往后的这些二级兵种,就没有什么特别实用的特技增幅了。最终排名垫底的,依然是我们的僵尸老哥。

3 满级三级兵的王者:地狱族是亲儿子,三头猎犬走上巅峰。

三级兵的通用10级增幅属性为:攻防+5;伤害+4~5;速度+2;生命增加50%

三级兵里被全面加强的,就是原本实力数一数二的三头猎犬。

本来就是高属性+高速度+范围攻击;在满级后,三头猎犬的属性和特性提升更是恐怖。

*高12的伤害和10的移动速度,搭配3次反击。让三头猎犬成为了一个对方打也不是不打也不是的单位。

和三头猎犬相比,龙蝇的改动则非常极端。

可以看到,龙蝇的属性成长非常低,只有1点。但是速度成长则非常可怕,达到了4点。特性里更是多了和九头蛇一样的环形攻击。

结果就是,龙蝇可以用17的速度抢夺先手,甚至在半数的七级兵之前就能行动。

虽然属性增幅很低,但环形攻击+驱散,可以最大程度上打乱敌人早期的有益魔法效果。

这样的龙蝇,其实就是一个非常恶心人的存在——不管你干啥,都是上来一下子让你的操作变成无用功。

另外一对得到强化的,就是大精灵和半兽人首领这对。

大精灵多了无视距离与无视障碍,本质上已经变成了弱化属性但是可以进行两次攻击的幻影射手。

而本来废柴到家的半兽人首领,因为多了两次攻击的特性,DPS暴增,一跃成为不亚于大精灵的强力远程单位。

相比这几个单位的变化,其他兵种则更多是增加了一些不疼不痒的特技与属性增幅。虽然铁人的魔法抗性和狮鹫的物理抵抗能力都还不错。但偏防御向的特性对于3级兵来说还是有点过于鸡肋。所以只能屈居其后了。

至于3级兵里最弱的木乃伊嘛……反正也没人真把他当回事,当第几都没人在意。

4 满级四级兵的王者:吸血鬼永远的王,剑士和飞马并列之后。

四级兵的通用10级增幅属性为:攻防+8;伤害+4~5;速度+2;生命增加50%

作为之前四级兵王者的吸血鬼,兵种10级后的强化属性依然恐怖。

攻击时降低对方50%的防御,以及两次攻击,配合之前的无法反击以及吸血特性。把吸血鬼打造成了一个几乎是7级兵以下无敌的状态。

毕竟只要对方是生物,面对吸血鬼就要承受一套攻击、减防御、吸血、再攻击、再减防御、再吸血的组合拳。

论单挑,估计也只有七级兵才可能打得过吸血鬼王。哪怕是六级兵,除非一刀秒杀,否则也会被吸血鬼王逐步耗死。

在吸血鬼王之后,剑士与银色飞马,也因为特技的强化而提升到了第二和第三的位置。

剑士的50%双倍伤害几率,配合本身的两次攻击,让他的单纯输出能力甚至比吸血鬼还要强。

而原本速度最快的银色飞马,速度大幅增强的同时,也增加了两次攻击的特性。让她一下子从花瓶角色变成了最有力的突击尖刀。

与这三个单位相比,食人魔王与长角恶魔也增强了攻击的能力,但是因为自身还是属于笨重高血的角色,所以依然不如这三个单位来的厉害。

而本来在这个档次位居三甲的幻影射手,只是增加了一个近身状态依然可以射击的特技。虽然本身特技不错,但是毕竟没有更高的输出表现。

排名垫底的,依然是我们的火元素——哪怕他的烈火神盾是较好的盾之一。

5 满级五级兵的王者:不可撼动的蛮牛,能和他掰掰腕子的邪神王

五级兵的通用10级增幅属性为:攻防+8;伤害+7;速度+2;生命增加50%

蛮牛继续是五级兵的大帝。

死亡凝视+两次攻击的组合,如果不触发还未必打得过吸血鬼,如果触发,圣龙也是必死的命。

而且本身血量就高达70点的蛮牛,增加50%后更是达到了105点之多。是前5级兵里唯一一个满级破百的兵种。

自然还是牢牢占据五级兵的头把交椅。

相比之下,邪神王虽然打不过他,可是距离蛮牛靠前的位置也接近了许多。

标准的属性增幅,并不是邪神王变得厉害的主要原因。两次攻击+免疫精神+直接召唤恶鬼才是邪神王的杀手锏。

两次攻击,让邪神王21~25的伤害可以充分发挥;免疫精神魔法则避免了邪神王被控制,最后的召唤恶鬼更是邪神王的杀手锏,让养猪流继续发扬光大。

在这两位大佬面前,雷鸟的追加魔法攻击和牛头王减低对方防御的特技,显得就没那么厉害了。

后续其他的几个五级兵,则可以用打酱油这个词来形容。

4 满级六级兵的王者:彻底抛开两骑士的最强娜迦

六级兵的通用10级增幅属性为:攻防+9;伤害+8~9;速度+2;生命增加50%

简单来说,满级娜迦女王拥有了暗黑骑士的双倍伤害,而暗黑骑士则有了娜迦女王的不受反击。

可是娜迦女王的攻击力是30(38~39),这就让娜迦女王的双倍伤害威力远高于暗黑骑士的双倍伤害。

再加上反击次数的增加,娜迦女王终于抛开暗黑骑士,成为了六级兵的独一档存在。

而不受反击的暗黑骑士,依然可以守住自己第二的宝座。哪怕冠军骑士多了攻击返回与屠戮成性,也只能继续默默蹲在老三的位置上。

除此之外,独眼巨人因为有了不受距离与障碍限制的特技,远程攻击能力大幅提升来到了老四。

魔幻法师则以不吃1~4级有害魔法与复制自己的能力当上老五。

独角兽、火怪、魔法元素与飞龙王、毒蝎狮依然排名其后,垫底的钻石人虽然足够硬。可是数据毕竟还是个5级+。所以继续垫底没二话。

4 满级七级兵的王者:九级兵属性的圣龙依然老大,但是泰坦和比蒙强势崛起了。

七级兵的通用10级增幅属性为:攻防+10;伤害+10;速度+2;生命增加50%

七级兵里,圣龙、水晶龙和毒龙继续排名前三不可撼动。圣龙满级后1500的血量和不吃所有有害魔法的设定简直是各BUG(毕竟是8,9级兵的属性)。

而原有的九大七级兵里,泰坦与比蒙的特技提升最为可怕。两个顶级七级兵双双学会了两次攻击,一个是远程之王,一个是近战之王。必然比只是提升了抗魔和部分有害魔法的大天使实用性更强(当然,变成8级兵的话,神圣大天使就通过两次复活反超了)。

其他几位七级兵里,终极九头怪以自己的超强防御形态和反击增加,变成了最强刺猬。

而骨龙增加的两次攻击,也让他终于扬眉吐气,排在了其他几个龙族之前。

至于大恶魔嘛……

看起来多了好多特性,什么土免疫、火免疫、抗魔、无惧、钢铁意志等等。

可是实际上一看这些特性就没几个能与大恶魔本身合得来的。毕竟你的抗性在高,也不解决自己血量过低,伤害不足的硬实力问题。

仙女龙也是如此,25%概率触发格挡这件事情,在实战中的应用之处太少了。此消彼长之下,仙女龙只能排在七级部队的中等偏下位置了。

最终垫底的则是凤凰,毕竟特技没啥增幅的它,依然还是那个单纯的速度之王而已。

8 结语:

因为有了兵种经验系统,整个英雄无敌3的兵种实力与克制关系,可以说是有了一个翻天覆地的变化。

有些原本实力比较弱的兵种,在满级后觉醒了超强特技,直接大幅提升自己的名次(比如半兽人首领和独眼巨人)。

而有些原本比较强的兵种,也因为满级后的特技一般而降低了自己的名次。

更有一些兵种,在满级后触发了某些特殊天赋(龙蝇、终极九头怪)。

总而言之,通过兵种经验系统,你完全可以体验到一个打法与之前彻底不同的英雄无敌战斗。

所以对于很多英雄无敌的老玩家来说,赶快去搜寻WOG,然后下载一个最新的版本。体验体验满级兵种的乐趣才是王道。

三、英雄无敌顶级兵种变迁:从1代到4代,来看看兵种变化到底有多大?

虽然英雄无敌的最新一代作品是英雄无敌7,但是老玩家都知道。英雄无敌在出完4代之后,就因为财政问题导致母公司3DO倒闭,从而也将英雄无敌这个IP转手给了UBISOFT。而后续的5,6,7三代作品,开发者也变成了俄罗斯游戏开发商Nival Interactive。

所以对于英雄无敌的老玩家来说,大家公认的英雄无敌作品,其实也就是英雄无敌1~4代。

而从1代到4代,最能见证英雄无敌成长与变化经历的,正是每一代里的兵种,尤其是顶级兵种设定。

今天,我们重新翻出4代作品中,每代作品里顶级兵种的详细设定与数值描述。来看看在这个期间,整个英雄无敌到底进行了怎样的调整与变化。又是如何从一款外传性质的产品,变成了策略战棋游戏的巅峰之作。

1代的顶级兵种:只有四个种族和四个顶级兵种的初代作品。

出现在英雄无敌1代里的四个顶级兵种分别是:

骑士族游侠;野蛮人族独眼巨人;女巫族凤凰;男巫族龙。

其中攻击上限12点,防御上限12点,伤害上限50点,生命上限200点,价格上限3000金币+1ge稀有资源。

骑士族游侠:

在一代中,骑士族率先登场的顶级兵种,就是这个后来诟病颇多,但是样子十分威武的游侠帕拉丁。

攻防属性几乎都是上限、价格也最为便宜(5个游侠等于1条龙)、特技也是最厉害的两次攻击。

但是相对而言,才10~20的伤害,以及连5级兵都不如的50点血量。让游侠实战中的作用又脆到不行。

这就导致了传说中的早期骑士族实力垫底的传闻。虽然从实际情况来看并非如此,但是游侠也的确称不上是强力的顶级兵种。

这也是为什么正传里只出现了两代,最终游侠就退位让贤,变成了后续3代和4代的中级兵种的缘故。

野蛮人族独眼巨人:

基础攻击还不错,但是防御才只有9点,伤害也不高。生命高于游侠但是也不到三位数。再加上特技一般。让一代的野蛮人族终极兵种独眼巨人的作用几乎也是一个拿不出手的状态。

所以,在后续版本里,除了紧密相连的2代外,独眼巨人也都退居野蛮人族的二线。要不是抢夺来了索尔巨人的远程投石能力,他甚至连3代后的6级兵里中等水平都算不上。

女巫族凤凰:

虽然整体属性比前两个种族的顶级兵种都要强不少,但是凤凰的实力依然没有办法和龙族媲美。

高攻,低防,还不错的伤害和还不错的生命以及最快的速度。基本上让凤凰在碰到龙之外的其他兵种,都有比较强的压制能力。

但是为啥后续到了3代后,凤凰就被挪到元素族当老大这点,我们其实还是不太清楚的。

男巫族龙:

男巫族是如此的强大,以至于后续3代版本里,这个种族的老二都能到其他种族里当老大。而原本的老大龙,在一代里更是独领风骚,让人记忆深刻。

*高的攻防属性,*高的伤害和*高的生命,当然还有最贵的价格。

这些都让玩家直接养成了龙才是最厉害的这个概念。以至于到了2代里,龙更是发展出了2种进化形态。让人不禁感慨,西方神话果然是龙才是至尊。

2代的顶级兵种:同比一代,增加了两个种族的顶级兵种,还加入了升级的概念。

出现在英雄无敌2代里的六个顶级兵种分别是:

骑士族高级武士(游侠进化);野蛮人族独眼巨人;女巫族凤凰;男巫族黑龙(龙进化);术士族泰坦;亡灵族骨龙。

其中攻击上限15点,防御上限15点,伤害上限50点,生命上限300点,价格上限5000金币+2个稀有资源。

我们能够看到,虽然2代的兵种依然是6个级别,但是伴随着升级的概念。级别和级别之间的属性差距也在逐渐拉开,所以除了伤害上限没有变化外,其他的各项属性,在2代里都得到了进一步的提升。

骑士族高级武士(十字军):

最惨的顶级兵种,就是二代里的骑士族顶级兵种高级武士了。

大家可以清楚地看到,虽然其他种族的顶级兵种属性都在提升。但是骑士族未升级的顶级兵种武士帕拉丁,和一代的属性是一模一样的。而升级到高级武士后,价格贵了400金币,但是只是生命增加了15点,以及增加了免疫诅咒魔法和对不死生物有双倍杀伤力。

如果说一代里的武士还能依靠数量,和其他顶级兵种杠一杠,那么二代的高级武士,基本上就是一个写错等级的5级兵而已。

这也难怪到了三代,高级武士直接就被贬低为了城堡族的4级兵种。

最有力的证据,就是英文原名。高级武士是我们的翻译名,实际原名是Crusader,直译过来就是十字军战士。

而在3代里,我们的4级兵高级形态,也恰恰就是叫做十字军(Crusader)。

野蛮人族独眼巨人:

和骑士族的高级武士相比,野蛮人族的独眼巨人命运更惨。高级武士起码还有一个升级形态。而独眼巨人非但没有升级,就连所有属性都和一代一模一样。

……所以为啥到了3代,独眼巨人直接就被降档的原因,也很明显了。

女巫族凤凰:

虽然凤凰的属性也都没有发生变化,但是新增加的一个特技,却是非常有力的效果。

毕竟免疫元素魔法,就代表了免疫末日。而凤凰凭借自己的高速度+免疫效果,以及末日魔法的无差别打击。在2代就形成了最有名的hit&run末日流打法。

男巫族黑龙(龙进化):

早期的英雄无敌开发组对龙有多么偏爱,从2代里龙族有2个进化形态就可以看出来了。

从绿龙升级到红龙,再从红龙升级到黑龙。攻防提升了2点,生命提升了100点。别的不说,光是增加的血量就已经比前面的十字军与独眼巨人满血量要高了。

而最终形态的黑龙,综合战斗能力在二代里依然全面超越其他所有顶级兵种。

当然,新增加的泰坦除外。

术士族泰坦:

这是一个2代里新增加种族的顶级兵种,而且一登场,就和龙族是死敌——无论从关系上还是从实力上都是。

在2代的术士族,算是唯一一个能够与男巫族对抗的种族。最大的依仗自然就是泰坦巨人了。

升级后的泰坦巨人,攻防都是2代*高的15点,甚至比黑龙还要高出一点。生命也是顶级的300点,虽然伤害比黑龙与凤凰都要低,但是人家可是远程兵种啊。

在实际对抗中,除了和黑龙硬碰硬外,其他场合里反而是远程的泰坦更有发挥空间。

因此,这也是为什么后续版本中,泰坦始终能够留存并且与龙族一直缠斗到底的原因。

亡灵族骨龙:

第二个新增的种族顶级兵种,就是骨龙。

这个兵种在2代里,还是挺强力的。

虽然攻防很低,但是伤害足够高,生命也还不错。加上能飞又有范围伤害,还能降低敌人士气。综合下来算是除了黑龙与泰坦外的第三强力兵种,比凤凰都要强上半筹。

也许一切的噩梦,都来源于3代的黑暗骑士吧……

3代的顶级兵种:

到了3代,因为种族的进一步增加以及中立兵种里大量的顶级兵种出现,让所有顶级兵种的数量从6个暴增到了13个。而且伴随着整体兵种从6级扩展为7级,再加上升级体系的规范化。所以3代的顶级兵种属性上限,又有了进一步的大幅提高:

其中攻击上限50点,防御上限50点,伤害上限80点,生命上限1000点,价格上限30000金币+20个稀有资源。

从上表中,我们大概可以看出3代顶级兵种的平均实力。可以明显看出,攻防属性的增加是最夸张的。要知道2代里攻防*高的泰坦巨人,到了3代里就连最弱的鬼龙攻防属性都不如。

而普通7级兵的巅峰攻防大天使,双项属性更是达到了30,是2代的一倍。

而伤害属性方面,顶级的兵种伤害上限并没有增加太多。可是伤害下限普遍有所增长。

生命更是普遍提高了许多。最弱的3个兵种血量都是200点,而在2代这就是除了黑龙和泰坦巨人外的第三高血量了。

所以总体来看,3代的顶级兵种平衡性做的还是很不错的。虽然数量多,但是每个种族的顶级兵种都有自己的特长与属性下限。基本上不太会出现2代里1条黑龙直接喷死对面2个十字军的窘迫情况。

新增的顶级兵种:大天使、大恶魔、比蒙巨兽、金龙。

以上这四个兵种,是在3代里新增加的4个顶级兵种。

其中大天使取代了十字军,让后者变为4级小弟的同时,自己也摇身一变,变为九大种族里最生猛的顶级兵种。

而比蒙巨兽也同样将独眼巨人压到了6级兵种,自己独霸据点族的老大地位。

金龙也是取代了凤凰,成为了要塞族的顶梁柱——只不过和凤凰比起来,也许此时的要塞族还更想要后者回归也说不定。

最后的大恶魔,则是作为新增的与城堡族死磕的地狱族老大出现——地狱霸主大恶魔,这个说法也挺合理。

上位的顶级兵种:终极九头怪。

从原本男巫族的万年老二,直接跳反到要塞族摇身一变成为了老大。终极九头怪可以说是兵种逆袭的巅峰例子了。

不过虽然成功上位顶级兵种,但是终极九头怪的实力毕竟是从低级兵升上来的。所以综合实力在3代的7级兵种里,也只能排名鬼龙之前,名列第12位。

当然,如果运用得当,环击+不受反击的技能组合倒是真变态。

备受冷落的原顶级兵种:黑龙、泰坦、凤凰、鬼龙。

和四个春风得意的新兵种相比,原本就在顶级兵种行列的四位大佬——黑龙、泰坦、凤凰和鬼龙则备受冷落,地位明显降低了。

虽然基础属性也有提升,但是此时的黑龙,早已经没有了2代里睥睨天下的强横实力。虽然依然有着免疫魔法和*高的300点血量。但是无论攻防还是伤害,都已经沦落为了顶级兵种里的中下游水准。

相比之下,凤凰和泰坦,还都能依靠着自己的招牌*高速度与远程射击,依然保留着不错的地位;而鬼龙则最为凄惨,从2代还能位居前三,直接沦落到了3代的倒数靠前。甚至还被本族的6级兵黑暗骑士所威胁,直接拿下了英雄无敌历史上“最惨顶级兵种”的称号。

异兵突起的四龙族:圣龙、水晶龙、毒龙、紫龙。

如果你看到黑龙不行了,就说英雄无敌的制作组不再青睐龙族,那这个结论就大错特错了。

人家只是不再青睐黑龙,而不是不青睐龙族。

4条7级水准以上的龙族,就在三代的资料片里,作为最强兵种华丽登场。

如果说紫龙和毒龙,还只是和大天使等兵种能有来有回,那么到了水晶龙和圣龙,基本上都是1VN个其他7级兵的存在了。

尤其是圣龙,双50的顶天攻防,1000的血量和*高80的伤害上限。让它甚至可以同时打赢5个以上的大天使。堪称是英雄无敌历史上的最强兵种,没有之一。

4代的顶级兵种:

到了4代,英雄无敌的兵种又进行了一**变化。

虽然兵种等级减少为了4级,但是因为顶级兵种有分支,以及大量野外4级兵种的出现,让能够达到顶级的兵种数量,破天荒地达到了20个。而且和3代相比,普通4级兵种的基础攻防属性平均值更高了。

其中攻击上限50点,防御上限50点,伤害上限110点,生命上限1000点,价格上限8000金币+4个稀有资源。

新增的顶级兵种:恐甲兽、投石车、凶牙兽、邪魔女、傀儡龙、海怪、螳螂

在4代里,制作组在顶级兵种这件事上可以说是充分地放飞了自我。

一些什么恐甲兽、凶牙兽、海怪什么的也就算了,虽然丑但是的确也厉害。

能把螳螂也当成顶级兵种,这个是的确出乎许多人预料的。

更有甚者,就连投石车这种上代的战争兵器,都被4代开发组搬过来当成了顶级兵种。

虽然属性不咋地,但是能远程攻击、不受射程和障碍限制还是群体范围伤害。实际战斗中的作用,甚至比半数的其他顶级兵种要更有用。

看起来没弱,但实际上变弱的顶级兵种:天使、恶魔、九头蛇、泰坦、仙女龙、凤凰、骨龙

和3代中的2代顶级兵种一样,4代中的3代顶级兵种,虽然属性方面下降不明显,但是因为其他兵种的属性上升。也导致他们的实际战力相比之下大幅降低了。

以天使为例,虽然攻防之和比3代只低了1点,生命也只少了20点。伤害平均下来还略高一些,最强技能复活依然在。

但是谁也不能说,天使是4代最顶级的4级兵种了。甚至较多也只能是个中上的评价。

原因也很简单,4级兵种实在是太多了。而且厉害的4级兵种也实在是太多了。

其他的恶魔、九头蛇、泰坦等等也都是这个命运,唯一一个反而有所提升的,可能就是原来的亡灵族老大骨龙了。

虽然骨龙的属性也不咋地,但是和3代最弱7级兵相比,4代里的骨龙起码也是个中上水准,在官方定义中,和天使是并肩的存在呢。

继续上位的顶级兵种:精英骑士、雷鸟、暗黑骑士

没啥可说的,和3代的九头蛇一样。四代里也有三个前代的低级兵种上位成为新的4级兵。

这其中的精英骑士和暗黑骑士,都是原本两大种族的次席老大,翻身做主人也是情理之中。——虽然暗黑骑士还玩了把叛逃成为了野外中立兵。

而雷鸟呢,则一下子从原本的5级兵直接提升两个档次,成为了能和巨兽并肩的顶级兵种。

当然,论实力,雷鸟比巨兽还是差了不少的。但是再弱的顶级兵种也是顶级兵啊,你说是不是?独眼巨人?

重新崛起的龙族:黑龙与圣龙

因为4代里减少了2个原本强势的中立龙族,所以黑龙的强势复出自然就成为了必然(你看制作组有多么喜欢龙?)。

4代的黑龙,地位比起2代甚至还要更高一些。

刨除圣龙外*高的攻防,*高的血量,甚至伤害比巨龙还要强上半分。除了价格贵产量低,黑龙基本上可以算是4级半的兵种了。

当然,在野外的顶级兵种里,和圣龙一样强大的5级兵巨龙,也依然把持着4代所有顶级兵种的上限。

结语:

看完了英雄无敌1代到4代的顶级兵种变迁。我们大概可以从中看出英雄无敌设计思路的一些变迁。

1代和2代,基本上是英雄无敌的草创阶段,在这个时期,整体的兵种数量不多,数值上限也很克制。

但是哪怕是小数值体系,因为对龙的偏爱,也导致了前2代里顶级兵种的数值差异性过大。

所以到了3代,上述情况被硬性调整了过来。

从增加种族和顶级兵种,提升所有顶级兵的属性上限再到变相二次通过中立龙族来拉开差距——我们不得不说,3代的制作组,算是把这套玩法给拿捏清楚了。

但是凡事过犹不及,这个思想到了4代,又变得有些太过于冗杂——毕竟有20个顶级兵种啊,要知道在1代里,所有兵种加在一起也就是20多个。

这也是为什么很多人觉得4代反而复杂不容易理解,不如3代好玩的原因了。

四、英雄无敌3:30年来争执最凶的话题,最强大的7级兵种到底是谁?

英雄无敌3里的最强兵种——7级兵到底孰强孰弱一直是一个没有答案的悬案,广大玩家花了30年都没能分辨出一个合理的排名来。

之所以会出现这种情况,主要原因还是因为在英雄无敌里,决定士兵强度的因素太多了。包括自身属性、成本、战斗环境以及英雄加成等等。

所以自从游戏上线后,到底谁才是最强的顶级兵种,大家一直各执己见,争论不休。

有说攻防*高的大天使就是最强兵种的、也有说破防80%的比蒙巨兽才是最强兵种的;还有说可以远程攻击的泰坦才是最强兵种,甚至特定情况下,就连幽灵龙的老化都成为最强兵种的竞争条件。

那么,到底我们该如何选择最强7级兵种呢?

我们不妨先把七级兵的维度拆分开来,分为攻击、生存、速度、成本、实用性(前期)、实用性(后期)6个方面。来看看在各个方面最强者都是谁。最终,我们再用加权平均的方式,来算出综合实力最强大的7级兵种到底是谁。

一 七级兵攻击力**:

兵种强不强,首先看的是伤害高不高。再厉害,如果没有伤害的话也是白搭。所以攻击力有多强是七级兵厉害与否的一个重要指标。

参考维度:攻击、伤害(取平均数字)、特殊伤害类特技(忽视伤害、群体攻击等)

加权比重:10(按照实际名次倒序计算,即名次倒序*权重=实际分)

名次

名称

攻击

伤害

特技

1

比蒙巨兽

19

40

忽视80%防御

2

大天使

30

50

3

金龙

27

45

斜线两个

4

黑龙

25

45

斜线两个

5

泰坦

24

50

远程攻击

6

大恶魔

26

35

7

混乱九头龙

18

35

环形一周

8

凤凰

21

35

斜线两个

9

幽灵龙

19

37.5

在这个榜单里,比蒙最强的原因是因为有80%的忽视防御,这个技能对攻击的加成,远远大于其他任何属性。哪怕碰到大天使的30点防御,比蒙也可以瞬间让其变成只有6点,减少的24点防御,相当于给比蒙增加了(19-6)*0.05=0.65倍的伤害增幅。

所以拥有这个技能的比蒙,打其他任何7级兵种都是有至少50%的伤害增幅效果。排名靠前理所当然。

大天使则以其*高的攻击和*高伤害排名第二;

金龙和黑龙类似,金龙的攻击高了两点,所以排名3,4;

泰坦的攻击力并不高,但是伤害却是*高的,加上远程属性,所以排名第5;

大恶魔虽然攻击力不低,但是35的伤害却并列最弱,再加上没有任何其他攻击特技,所以排名第6;

混乱九头龙的攻击力最低,伤害也是最低,但是特技环形一周却是一个非常强的增强属性。所以排名第7;

凤凰攻击力比混乱九头龙高3点,可是斜线伤害的效果却远不如环形一周有用,所以排名第8;

幽灵龙则以倒数第二的攻击力和倒数第二的伤害,以及没有任何攻击特技,荣登攻击力**倒数靠前。

靠前轮下来,积分如下:

比蒙90分;大天使80分;金龙70分;黑龙60分;泰坦50分;大恶魔40分;混乱九头龙30分;凤凰20分;幽灵龙10分。

二 七级兵生存力**:

兵种强不强,生存能力高不高也是一个参考维度,当然这个维度的比重相对要低一些,毕竟还有数量和资源加成的效果。

参考维度:防御、生命力

加权比重:5(按照实际名次倒序计算,即名次倒序*权重=实际分)

名次

名称

防御

生命

特技

1

大天使

30

250

2

大恶魔

28

200

不受反击

3

黑龙

25

300

4

金龙

27

250

5

泰坦

24

300

6

比蒙巨兽

19

300

7

混乱九头龙

20

250

不受反击

8

凤凰

18

200

概率复活

9

幽灵龙

17

200

这个榜单里的冠军,自然非大天使莫属。*高的防御力与250点生命,基本上给予了他在战场上*高的生存保证。所以别看血量比黑龙他们少50点。但是多出的5点防御,至少可以给大天使提供12.5%的伤害减免。两相比较之下,大天使荣登生存排行首位。

第二名大恶魔,虽然血量最低但是防御第二高,而且不受反击特性,让他在战场上的存活率大增。只是数量少的时候面对魔法攻击,大恶魔比其他七级兵更害怕一些。

第三名和第四名,依然是我们的龙族双兄弟——一个血高防低,一个防高血低;考虑到两者只差了两点,所以黑龙第三,金龙第四。

第五名泰坦,血量虽然也有300点,但是防御力24点实在有点不够看,排名第五。

攻击最猛的比蒙,在防御侧只有19点防御力,所以空有300的血量,实战中还是挺脆的,当然,数量过百另说。排名第六

最后七八九三兄弟,依然是九头龙、凤凰和幽灵龙,九头龙好歹有不受反击、凤凰概率复活,但是幽灵龙继续以最低的防御和最低的血量,把持着倒数靠前的位置不动。

第二轮下来,积分如下:

大天使125分(80+45);比蒙110分(90+20);金龙100分(70+30);黑龙95分(60+35);大恶魔80分(40+40);泰坦75分(50+25);混乱九头龙45分(30+15);凤凰30分(20+10);幽灵龙15分(10+5)。

大天使上升一位变为靠前。

三 七级兵速度**:

谁能先手,以及兵种的移动范围,同样是决定了七级兵强弱的一个重要维度,不过因为一般七级兵的移动速度都很快,所以重点参考的自然就是先手能力和穿越障碍的能力。

参考维度:速度、移动方式

加权比重:8(按照实际名次倒序计算,即名次倒序*权重=实际分)

名称

速度

特技

备注

1

凤凰

21

飞行

2

大天使

18

飞行

3

大恶魔

17

瞬移

4

金龙

16

飞行

5

黑龙

15

飞行

6

幽灵龙

14

飞行

7

泰坦

11

步行

不穿屏

8

比蒙巨兽

9

步行

不穿屏

9

混乱九头龙

7

步行

不穿屏

在这个排名中,凤凰毫无疑问是靠前名。*高的速度以及飞行不受障碍阻挡有多厉害。甚至吃了迟缓后,凤凰依然可以直线穿全屏攻击。当然,对于有凤凰的部队释放迟缓,除非你先天就带了诅咒之铠。

这个榜单相对比较简单清晰,看速度就可以了,第六名幽灵龙(终于不是倒数靠前了)之后就是慢三家——不会飞还无法一次性走到对面面前的三只步行队伍。

第三轮下来,积分如下:

大天使189分(80+45+64);金龙148分(70+30+48);黑龙135分(60+35+40);大恶魔136分(40+40+56);比蒙126分(90+20+16);凤凰102分(20+10+72);泰坦99分(50+25+24);混乱九头龙53分(30+15+8);幽灵龙47分(10+5+32)。

大天使靠前的位置继续拉开,比蒙下跌到了第五名,而凤凰直接提升到了第六名。

四 七级兵成本**:

兵种说了半天7级兵的能力,再来看看成本。毕竟还有一个性价比的因素,越贵的单位实际数量越少,1个大天使再猛,也比不了同样资源做出3个恶魔来。

参考维度:金币、资源、产量

加权比重:3(按照实际名次倒序计算,即名次倒序*权重=实际分)

名称

金币

资源

产量

1

凤凰

2000

1

2

2

比蒙巨兽

3000

1

1

2

幽灵龙

3000

1

1

4

混乱九头龙

3500

1

1

5

黑龙

4000

2

1

5

金龙

4000

2

1

7

大恶魔

4500

2

1

8

泰坦

5000

2

1

9

大天使

5000

3

1

这个榜单里,凤凰继续笑傲群雄。2000金+1个资源道具和基础产量翻倍,这几个设定让凤凰的确不愧于前期速攻之王的美誉。

比蒙巨兽终于回到了第二名上,低廉的费用,让比蒙的性价比瞬间又变得很高。

对第三名幽灵龙来说,这个排名基本上是它靠前次也是最后一次进入前三了吧,不过讲真的,他的低廉价格并没有让人觉得性价比高。

再之后的,依次是三条龙,不过这次名次倒了过来,九头龙第四,黑龙第五,金龙第六。

最后的七八九,同样是贵三家——尤其是泰坦和大天使,1天国会的产量都供不起,还额外要宝石?真的是一分货一分钱。

第四轮下来,积分如下:

大天使192分(80+45+64+3);金龙160分(70+30+48+12);黑龙150分(60+35+40+15);比蒙150分(90+20+16+24);大恶魔145分(40+40+56+9);凤凰130分(20+10+72+27);泰坦105分(50+25+24+6);混乱九头龙71分(30+15+8+18);幽灵龙68分(10+5+32+21)。

大天使依然保持靠前,比蒙逆袭回到第四名,而幽灵龙进一步拉近和九头龙的差距。

五 七级兵打野**:

说完了所有属性维度,我们再来看看实战,所谓打野,本质就是在面对野怪时,七级兵的作用效果。通常比较前期,数量也比较少的情况下。

加权比重:5(按照实际名次倒序计算,即名次倒序*权重=实际分)

兵种

描述

1

大天使

高攻防+高速度,以及对打野的最强神技复活

2

泰坦

远程攻击、远程攻击、远程攻击

3

凤凰

依靠*高的速度,凤凰永远先手

4

大恶魔

依靠无反击效果,风筝野怪

5

混乱九头龙

不反击加环攻击,通过等待、加速或者传送发挥作用

6

黑龙

皮糙肉厚

7

金龙

皮糙肉厚

8

比蒙巨兽

打野中的垃圾

9

幽灵龙

打野不如5,6级兵的垃圾

这个榜单里,大天使依靠自己的高攻防和高速,以及复活特技名列靠前,毕竟在游戏前期,如果打下一个天使之城拿到几个天使,在野外升级为大天使,基本可以保证你的部队前期打野完全无压力且无损。

泰坦则依靠着自己的远程特技名列第二,虽然速度慢点,但是人家也不用走啊,而且11的速度基本碾压大部分野外兵种的,哪怕碰上龙蝇,也可以依靠自己强大的近战能力碾压。

凤凰和大恶魔分列三、四名,一个速度最快,一个无法反击。都是打野怪比较方便的特性

混乱九头龙虽然速度最慢,但是有一个比较好的特性,就是打一圈且无法反击。这对于清理数量较多的野外部队来说还是很合适的。

黑龙和金龙,在这个榜单里的排名就不高了,除了本身皮糙肉厚外,不吃低级魔法反而变成了一项不利因素。好在移动速度快,能全屏。

最后两名,则是比蒙巨兽与幽灵龙,前者是因为速度太慢,后者则是因为属性太低且无有效特技,你给一堆农民上个老化,跟没上也没啥区别。

第五轮下来,积分如下:

大天使237分(80+45+64+3+45);大恶魔175分(40+40+56+9+30);金龙175分(70+30+48+12+15);黑龙170分(60+35+40+15+20);凤凰165分(20+10+72+27+35);比蒙160分(90+20+16+24+10);泰坦145分(50+25+24+6+40);混乱九头龙96分(30+15+8+18+25);幽灵龙73分(10+5+32+21+5)。

大天使依然保持靠前,大恶魔升至第二,而幽灵龙毫无悬念地保持倒数靠前。

六 七级兵对战**:

最后,我们再来看看后期实战实用性排行,当七级兵数量大于100后,会在战场上发生怎样的质变呢?

参考维度:特技

加权比重:10(按照实际名次倒序计算,即名次倒序*权重=实际分)

兵种

描述

1

比蒙巨兽

超过100只,再加嗜血和幸运,就是翻盘的存在

2

泰坦

被几百个泰坦射射射,近身还不输

3

大天使

基础属性高,但是复活已经没那么有用了

4

大恶魔

毕竟是无法反击,有很多战术组合

5

混乱九头龙

不反击加环攻击,还是这两条

6

黑龙

毕竟不吃魔法,数量多了很头疼

7

金龙

吃5级魔法,没黑龙那么头疼

8

幽灵龙

属性倒数靠前,无论前后,但是老化还是有点用

9

凤凰

越后期越没用,复活不改变战局

最后这个榜单,争议也会非常大。

首先,比蒙靠前的原因,是因为一旦有了几百只比蒙,那么它生存弱的缺点就会被缩小,而忽视防御的特技则会被放大。想必很多人都经历过几百个大天使对几百个比蒙巨兽,大天使过去一刀砍死几十个比蒙,比蒙巨兽回手掏干掉半数大天使,然后下个回合再来一下,大天使就剩下几十个的情况吧。

泰坦第二,核心还是在于远程这个维度太有用。几百个泰坦,足以让对面心惊胆寒,打也不是不打也不是。

第三大天使,是因为大天使的复活技能,越到人多的时候用途越少。而基础属性成长又不如特技来得强横。所以人越多,反而大天使越弱。

第四大恶魔,是因为无法反击的特技的确厉害,所以依然可以让大恶魔保持前列。

5,6,7,8名,分别是我们的九头龙、黑龙、金龙与幽灵龙;为啥幽灵龙不是最弱的?那是因为兵力越多,老化的收益越大。毕竟是50%生命减少,给一个几千只比蒙的队伍上个Debuff,也是挺恶心人的。

人多时最弱的,反而是凤凰。弱者恒弱,而复活只是又站起来一下而已,不改变弱的本质。

最后一轮下来,最终积分如下:

大天使307分(80+45+64+3+45+70);比蒙250分(90+20+16+24+10+90);大恶魔235分(40+40+56+9+30+60);泰坦225分(50+25+24+6+40+80);黑龙210分(60+35+40+15+20+40);金龙205分(70+30+48+12+15+30);凤凰175分(20+10+72+27+35+10);混乱九头龙146分(30+15+8+18+25+50);幽灵龙93分(10+5+32+21+5+20)。

七 综合**&结论:

说了那么多,我们来看一下最终的综合排名与结论吧。

靠前名:大天使,综合得分307分,除了成本最贵,其他都是前三的存在。

整体看下来,大天使的确还是游戏中排名靠前的兵种,但是在某些特定环境下,大天使是不如比蒙和泰坦好用的。可是综合来看,总分靠前还是他。

第二名:比蒙巨兽,综合得分250分,优点和缺点都非常突出的强力兵种。

依靠忽视防御这个神技,比蒙巨兽在攻击方面其实是溢出了。虽然排名上只高了十分,但是实际作用中,比蒙的增幅几乎是倍增的。

哪怕按照之前的规则,比蒙巨兽依然可以位列七级兵排名第二。

第三名:大恶魔,综合得分235分,出乎意料的强。

大恶魔竟然排名第三,这倒是出乎意料之外的结果。不过仔细想想,有了无法反击的技能,再加上攻防速前三的属性,除了血低有点太明显外,大恶魔的综合实力的确不弱啊。

第四名:泰坦,综合得分225分,和大恶魔伯仲之间。

只比大恶魔低10分,再加上远程攻击,实际在玩家感知里,泰坦的实用性是比大恶魔要高的。但是仔细想象,200个大恶魔碰到200个泰坦,输的一定是后者。

第五名:黑龙,综合得分210分,龙族最强,但也就是那么回事。

所有的龙族,其实都比较鸡肋。尤其是黑龙。说它弱吧,中上的攻防速度,和*高的血量都还可以。但是说它强吧,不吃魔法和喷射都是双刃剑。

结果就是导致了地位上的不尴不尬,说强不强说弱不弱。

第六名:金龙,综合得分205分,还不如黑龙呢。

一句话,比黑龙更尴尬的存在。

第七名:凤凰,综合得分175分,明显的下位档次。

和比蒙一样优缺点极为突出,但是不幸的是,它的优点并没有忽视防御那么强。所以只好当个倒数御三家之首了。

第八名:混乱九头龙,综合得分146分,还好有个无法反击+环击。

如果没有这个特技,九头龙还不如幽灵龙强呢。

第九名:幽灵龙,综合得分93分,果然万年倒数靠前。

这个,没必要多说什么了吧?公认的靠前啊。

五、英雄无敌雇佣兵:从靠前档到第四档,能和圣龙抗衡的雇佣兵是谁?

在英雄无敌里,除了九大种族以外,还有一个非常活跃的兵种系列,那就是英雄无敌的中立兵种。

既然是中立兵种,那么复杂多样,强度跨度大就是必然有的特征。英雄无敌里的中立兵种也不例外。

在英雄无敌原版中,一共有7(10)级15个不同的兵种;到了追随神迹里,又增加了29个新的中立兵种。抛出9大种族的8级兵,以及四个特殊的神明。也有17个中立兵种追加进来。

这合计32个中立兵种,按照实力强弱和特殊作用,可以区分为4个档次。

比正规部队还要强大的T0级最强中立兵种

堪比最强7级兵的T1高级中立兵种

相当于4~6级兵的T2中坚中立兵种

以及和1~3级兵接近的T3普通中立兵种

那么,这32个中立兵种,分别属于哪个档次呢?我们不妨整体梳理来看:

T0档:超越所有正式兵种的最强者——圣龙、龙巫妖

圣龙有多强,大家想必早就已经心知肚明了。

作为游戏中看似7级实则10级的兵种,圣龙拥有着最强攻防、伤害、生命、成本以及第二的速度。

一条圣龙,可以打赢6~7个七级兵。哪怕到了追随神迹里,出现了8级兵的设定,也至少可以打2~3个。

本来野外兵种T0档次里,只有圣龙一个兵种。不过在追随神迹版本中,另外一个追加的强力兵种,也踏入了T0的档次里。

这就是龙巫妖,一个先天就定义为10级兵的超级存在。

龙巫妖的攻防属性仅次于圣龙,高达45点,高于其他所有别的单位。

伤害上限与圣龙一样都是80点,下限略低,却也达到了7级兵的上限50点

800点生命同样是排名第二,并且由于特技中有20%完全格挡和20%完全抗魔。所以龙巫妖的生存能力,甚至比圣龙更好。

16的速度略低,可龙巫妖自己的攻击方式却是远程。这让它成为了所有远程兵里,速度*高的单位。更何况这个远程攻击,还是与尸巫王一样的范围攻击。

再加上本身是亡灵兵种,不怕各种心智魔法,以及对方士气减一的特技等等。都让龙巫妖成为追随神迹里,可以与圣龙并列T0的野外兵种。

当然,这么强力的10级兵,价格自然也不便宜。资源的需求比圣龙少一半,付出的代价就是招募龙巫妖的单价,达到了英雄无敌3历史*高值——35000金币。

T1档:可以当作核心主力使用的中立兵种——水晶龙、毒龙、仙女龙、血污怪

除了圣龙和龙巫妖,正常的野外T1档次兵种,就是龙族三杰——水晶龙、毒龙和仙女龙了。

认真说来,龙族三杰应该分为两个档次,相当于8级兵实力的水晶龙和毒龙,以及相当于7级兵实力的仙女龙。

水晶龙完全是凭借着自己的高攻防和高血量,不过特技和攻击方式与龙巫妖相比,差了不止一个档次。

毒龙虽然攻防差了许多,但是特技相对比较诱人是一个关键点。

而仙女龙除了颜值高以外,魔法增幅是另外一个关键点,因为仙女龙的魔法效果是数量*5,所以一旦数量成百上千后,仙女龙给对面敌人造成的威胁,甚至比其他两种龙更大。

所以这三种龙族,是野外兵种里的T1级别。

而在追随神迹里,还有一个神奇的兵种,也可以归纳到T1档次中来,那就是血污怪。

血污怪,从属性和特技来看,可以理解为一个会飞得九头怪。

和九头怪相比,血污怪的攻击高2点,速度高一点。会飞行,同样是攻击周围所有敌人且不受反击。而除此之外血污怪还有抵抗恐惧和不受士气影响的优点。

但是与此同时,血污怪也有一个很奇怪的弱点,那就是一旦死亡后,无法使用任何复活技能复活它,无论是复活术,还是对亡灵部队生效的聚灵奇术。

从描述来看,应该是对于血污怪的定位,就是一个失败的实验品,既不属于正常生物,也不是正宗的亡灵单位。所以死亡后无法复活,也是有原因的。

不管怎么说,一个能飞、比九头怪还厉害的野外中立单位。自然也可以归属在T1的档次。

T2档:无法充当最强核心,但是作为中坚力量和奇兵完全足够的中立兵种——幻影射手(元素射手)、魔幻法师(女巫)、梦魇兽

魔幻法师和幻影射手,这是T2档次中立兵种里大家最为熟悉,也最受欢迎的两个。

前者可以通过传*法师德肯,把祭司和法师升级而来,而后者则可以通过传*英雄格鲁,把神射手和大精灵升级得来。

而这两个兵种最强的地方,就在于用低级兵的产量满足高一级兵的属性,以及自带的强大特技两点。

魔幻法师的属性,虽然和正规6级兵相比还是差了不少。但是基础素质也十分优秀,可以说是4级兵的血量,五级兵的攻防伤害与六级兵的特技。

每回合自动释放的全体祝福效果法术,堪称是这个兵种最BUG的能力。正是因为有了这个特技,才让他成为了所有远程兵种里,仅次于泰坦的第二位。

而幻影射手更是IMBA,尤其是通过神射手升级而来的时候。相当于用2级兵的产量,获得了4级兵的攻防和伤害输出。再加上无敌的无视距离与无视障碍效果。在游戏中前期带上几十个幻影射手,几乎就是打野完全无伤。

在这两个中立兵种的基础上,追随神迹里,还追加了类似的若干个特殊兵种:包括两个神射手的变种——极地和熔岩射手。

这两个兵种的基础属性,分别比幻影射手高1点。并且还分别多了气盾和火盾与抵抗恐惧特效。

不过从实用性上来看,他俩虽然属性更强,但是强的不多。可是却无法通过格鲁来升级获得。再加上追随神迹里的整体变态提升,反而让他们的作用不如幻影射手来得好使。

另外一个特殊追加的,就是魔幻法师的姐妹——女巫。

除了血量多了5点外,女巫的攻防伤害和速度,反而都不如魔幻法师。并且她的特技是攻击时概率附带诅咒魔法,这就让她的作用比起魔幻法师要逊色不少。

不过女巫的单价低了许多,所以也算是一个还不错的远程兵种。游戏前期碰到女巫巢穴,多招募几个也是没错的。

除了上述远程兵种,可以称为T2的中立兵还有两种,它们都是独角兽的变种,可是实力却比独角兽要强上许多。

地狱战马,攻击力接近6级兵的上限水平。更是自带火盾效果,堪称是烈火精灵与独角兽的结合产物。碰上几十个地狱战马,如果我们没有好的远程兵克制,那真的是打也不是不打也不是。

而比地狱战马更优秀的,则是梦魇兽。

看起来梦魇兽的伤害要略低一些,但是攻防生命合并到一起,已经比骑士来得更猛了。

而且看到梦魇兽的特技,不禁让人倒吸一口凉气。

免疫精神魔法、龙息攻击、不受恐惧和不受士气低落影响。连续四个有益特技,让梦魇兽的词条看起来堪称最长的。

更为可怕的是,它还有死亡凝视——这个蛮牛能够称霸江湖的最强底气来源。

一个结合了龙族特性、且拥有必杀效果,还能不受精神控制的强力6级兵。要是把它放到正规种族的六级兵里,哪怕是亡灵族都会毫不犹豫地把恐怖骑士替换掉吧?

整个T2档次里,虽然没有那种像龙巫妖一样的超级变态。但是梦魇兽、魔幻法师和幻影射手的实用性,哪怕比龙族三杰略差,但是绝对不亚于血污怪的作用了。

T3档:虽然谈不上多好用,但是特定情况下不用白不用的中立兵种——游牧民、木乃伊、恶鬼、盗贼、金人、钻石人、席尔瓦半人马、变狼人。

作为如果部队有空位,那么带上也无所谓的T3档次中立兵种里较好用的一个,席尔瓦半人马的长处,就在于他是结合了大精灵的攻击与半人马的速度。就像他长的那个样子一样。

从攻防和伤害来看,他也比大精灵的实力更强一些。

所以如果你前期在野外冒险,碰到了席尔瓦之家,进去招募一些席尔瓦半人马,在前期是可以充当强力远程使用的。

当然,到了游戏中后期,席尔瓦半人马的产量跟不上后,自然也就会退出你的主力阵容。

而其他几个T3档中立兵种里,唯一有点用的应该就是盗贼了。

别看盗贼的属性是T4档次的,可是他的特技却是T1级别的。

拥有盗贼后,地图上敌方兵力多少,是否一定会战斗以及是否可以加入我方。都可以一目了然。

而且在我方城市还不多的时候,盗贼还能提供盗贼公会的效果,让我们清楚地看到其他玩家强度如何。

所以从某种角度而言,我方的二、三英雄部队里,都应该至少带上一个盗贼。

所以他也因此被提升到了T3档次里。

至于剩下的那些兵种,玩沙地地形可以带上游牧民来提升移动速度,食人鬼则是个弱化版本的吸血鬼。至于钻石人和金人吗,除非我们要守城。否则没有一丁点购买的必要。

最后还有一个T3的中立兵种不得不提,那就是变狼人,整个WOG里新增的神奇中立兵。

看起来平平无奇的变狼人,看属性也就是一个中立的长角恶魔。

可是他的一个特技却非常可怕。那就是他攻击的对象,有20%几率也会被变成狼人。并且满月的时候几率还能翻倍。

这种打不过你,就把你强行变成我,大家到同一个起跑线上的特技简直就是无赖。

幸好变狼人的基础属性很低,所以这个威胁还不是太大。如果这个概率是必定触发。那他肯定可以提升到T2,甚至T1档次里。

T4档:基本上带了也就是充当一下炮灰的中立兵种——圣侏儒、投石矮人、野猪、鬼魂

到了这个档次,基本上所有的中立兵种就都是不值得一带的垃圾了。如果非要从他们中间挑选出一个勉强还能出场的。那应该就是追随神迹里的新中立兵种——圣侏儒。

圣侏儒的属性,和大妖精基本类似,攻防伤害都略高一些,定位是2级兵,但是基础属性和神射手一比就是垃圾。

不过圣侏儒也有一个很特别的好处。就是带上他上场后。他会召唤出同等数量的若干只小妖精或大妖精部队来保护自己。

所以有圣侏儒在的时候,你会发现我方部队里的炮灰单位一下子多了很多。

当然,以他的属性来看,也就是能让炮灰多这一个效果了。

另外一个同样是炮灰,但是却比较有趣的炮灰,就是在之前2代里出现,并且在追随神迹再度登场的鬼魂了。

看起来攻防属性还不错,但是伤害和生命都是最低的鬼魂。有一个很强的特技,就是杀死敌人后可以增加自己的数量,并且永久存在。

这个特技看上去很厉害,但是仔细推敲后,却发现不过如此而已。

因为鬼魂增加的数量受到两个限制,不会多于对方死去的单位数,也不会多于对方死去的单位生命上限。

而且鬼魂不能复活也不能聚灵,所以在实战中,想养出一只鬼魂大军的难度远远要高于养出骷髅大军。

所以看起来很强的鬼魂,只好停留在T4档次里,偶尔被玩家以找乐子的心态带一带罢了。

不入流:史上最弱的中立兵种——农民

文章的最后,终于轮到了传统最强中立兵——农民伯伯登场了。

1攻1防1伤害1生命,除了速度有个3之外,其他属性都是1的农民伯伯。基本上就是英雄无敌3里的吉祥物。

他的存在,应该是让我们更多认识到粮食的可贵,以及农民伯伯的辛苦不易。

当然,如果你真的攒出了几十万农民大军,那么让对手尝试一下来自人民的怒火,也不是不可以。

不管怎么说,农民伯伯基本上就是游戏里的战力计量单位。至于为什么官方还会给到他15的价值指数。也着实让人摸不着头脑。

结语:

以上,就是英雄无敌3和追随神迹里的32个中立兵种简要说明了。这里面,有哪些是你最喜欢的中立兵种,或者有你自己的使用心得。不妨在下方留言,我们大家一起讨论。

以上就是英雄无敌7兵种实力排名(英雄无敌兵种实用度排行)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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