刺客信条奥德赛地图多大(刺客信条奥德赛地图堪称系列最大)

关于刺客信条奥德赛地图多大很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

相较于过去的游戏,现代游戏无论是在画面表现、游戏机制上,或是整体游戏世界的幅员都有显著的提升。而在 Ubisoft 所推出的最新作品《刺客教条:奥德赛》中,其地图也是非常广大,但到底有多大呢?有玩家就亲自实验,以徒步及游泳的方式跨越刺客教条的整个地图,借此来证明本作的游戏世界之大。接下来具体说说刺客信条奥德赛地图堪称系列最大

本文目录一览

1、《刺客信条:奥德赛》地图堪称系列最大,可与苏格拉底讨论哲学 2、刺客信条新作《奥德赛》地图曝光,比前作大62%,达到130平方千米 3、玩家徒步走完《刺客教条:奥德赛》全图!地图到底有多大? 4、史诗级大刷子:“刺客信条:奥德赛” 5、《刺客信条 奥德赛》主线通关时间约为40小时

一、《刺客信条:奥德赛》地图堪称系列最大,可与苏格拉底讨论哲学

育碧年度大作《刺客信条:奥德赛》预定于2018年10月5日发售,之前预定终极版的玩家可以提前至10月2日开始游玩,目前本作的创意总监在推特和Reddit曝光了大量游戏情报,包括奥德赛是刺客信条系列中地图最大的一部作品,并且本作地图一半是海,将有一个完全动态的天气系统,完美匹配游戏中动态的世界,在风暴中航海绝对很有挑战。玩家可以与大量希腊人物碰面,比如主角可以与希腊著名哲学家苏格拉底展开激辩,其中包括各种有趣的对话选项,值得期待。

《刺客信条:奥德赛》设置了完整的任务日志系统,玩家还可以轻松追踪各个系统的进度细节,比如战役任务、雇佣兵系统、海战。

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斯巴达主角一家、希腊美景

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实体版封面无论是男是女,封面的反面都有一个相反性别的主角原画,封面采用双面设计。

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游戏采用了动态天气系统,风暴天气下航船是个挑战。

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靠前文明圣器、原由斯巴达国王列奥尼达斯掌控,断刃后传承主角

靠前文明圣器除了列奥尼达斯的长矛、断刃后传承主角,游戏里还有其他靠前文明圣器。

刺客信条奥德赛地图多大(刺客信条奥德赛地图堪称系列最大)

水下亚特兰蒂斯为DLC资料片

游戏设计了七大不同的社会群落,每个群落都包括不同的地理、文化,其中包括希腊荒原、希腊春季、希腊夏季、希腊森林、希腊天堂岛、希腊水下亚特兰蒂斯、希腊火山群岛。

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希腊天堂岛

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希腊夏季

《刺客信条》系列经典的跑酷挑战、古墓解密回归。

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希腊火山群岛

《质量效应》系列制作人加盟打造对话选项大幅游戏剧情,包括主线、支线、角色、结局,根据玩家选择导致多个不同的大结局。

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游戏包括大量对话选项

《刺客信条》系列经典的招募战士系统回归,这些被招募战士除了可以用作海战,还能用作陆地战斗,玩家通过“召唤增援”即可让他们助你大战沙场,干扰敌兵。

猎杀动物或者驯服动物

主角可以驯服以及驯养大量野生动物,但并不包括猫。

希腊神庙原画

现代剧情主角依然为Layla,她通过古代学者的书籍发现斯巴达战士接触过靠前文明圣器,斯巴达主角的选择将影响现代剧情的发展。

男副官 Thaletas 被主角情话打动

斯巴达主角可以不限性向与男副官与女将军发生恋爱,而且有多个不同的机会和场景发生调情与嘿嘿,并且可以随时分手。

标注爱心图案的是与男副官或者女将军发展恋情的对话选项

不过斯巴达主角与他们调情时无法全裸,主角会一直穿着衣服。

主角可以与女将军或者男副官亲吻

游戏整个地图面积是系列最大的,超过了“起源”,不过有一半都是海洋。

所有希腊雕像都可以攀爬

游戏里没有降落伞这个道具。

主角可以升级自定义舰船外观、武器、装备,招募的战士还可以加装火箭以及其他武器

玩家无法自定义主角的外观,但可以自定义武器装备的外观,

主角站立于雕像的俯瞰点同步场景

主角的马匹名为“火卫一”,这匹马可以游泳。

主角的马匹可以游泳

主角等级*高级为50级,根据不同打法升级属性,比如杀得越多经验值越多,探索越多经验值越多,达成任务越多经验值越多,随着升级可以选择不同属性的技能,属性包括主攻弓箭技能的猎人、主攻正面硬刚的勇士、主攻潜行暗杀的刺客。

附魔火属性弓箭,图片为猎人属性打法,主攻弓箭技能

玩家可以与大量希腊人物碰面,比如主角可以与希腊著名哲学家苏格拉底展开激辩,其中包括各种有趣的对话选项。

主角与希腊哲学家苏格拉底激辩相谈甚欢

玩家还可以与希腊著名医学家希波克拉底展开交流与互动。

游戏设定为公元前400年左右的斯巴达与雅典的内战,没有刺客兄弟会组合和圣殿骑士,而是聚焦靠前文明圣器是如何打造的,靠前文明是如何影响之后形成的刺客与圣殿骑士战争的,游戏里的反派是“起源”里“神秘远古教会”前身的“宇宙教”,信奉宇宙秩序的教旨。

主角的小船名为“艾拓斯”,可以搭载捕猎的动物蔬菜,比如图中的鲨鱼

游戏里的鲨鱼可以喂食,不过鲨鱼会攻击敌我双方的舰船,玩家可以看到鲨鱼将敌方舰船吞掉的场景。

可以不借助信仰之跃从高处跳跃,接近地面主角会以后空翻安全着地

主角可以不用信仰之跃从高处跳跃,接近地面的时候主角会以一个后空翻安全着地。

Elias Toufexis 扮演列奥尼达斯

预告片的旁白为斯巴达国王列奥尼达斯,他看到了靠前文明的远景,将断刃后的长矛圣器传承主角,列奥尼达斯还将出现在游戏中,《杀出重围》简森演员Elias Toufexis扮演。

希腊神话挑战角色“美杜莎”、还有米诺陶诺牛以及其他角色

游戏官方小说为卡珊德拉的故事,但并不妨碍游戏里玩家选择男主角体验斯巴达与雅典战争,游戏里没有真正的对与错。

希腊演员 Melissanthi Mahut 扮演卡珊德拉

游戏团队为了还原希腊文化与口音,邀请了大量希腊演员加盟,包括男主角阿莱西奥斯与女主角卡珊德拉。

二、刺客信条新作《奥德赛》地图曝光,比前作大62%,达到130平方千米

育碧曾表示《刺客信条:奥德赛》的地图将是系列最大,如今Powerpyx证实确实如此,并曝光了游戏的完整地图较为高清的版本。《刺客信条:起源》的地图已经非常巨大了,而《奥德赛》的地图比前作还要大62%。

《刺客信条:奥德赛》的地图大小约为130平方千米,比《刺客信条:起源》的80平方千米大出了62%。不过,地图中大部分面积都被水域覆盖,因此就陆地面积来讲,《起源》还是要大于《奥德赛》的。然而海战也是游戏的重要内容,这也就解释了为什么会有如此之多的水域。

从地图中可以看到有一片主要陆地,其他陆地则是大小形状不一的岛屿。游戏中总共有30多个区域,其名称为Makedonia, Malis, Phokis, Lokris, Boeotia, Megaris, Attika, Korinthia, Achaia, Elis, Arkadia, Argolis, Messenia, Lakonia, Kythera Island, Thera, Messara, Pephka, Anaphi, Nisyros, Kos, Melos, Hydrea, Paros, Naxos, Mykonos, Delos, Seriphos, Keos, Samos, Andros, Chios, Lesbos, Lemnos, Skyros, Euboea,Kephallonia。

地图上还可以看到不同区域推荐进入的等级限制,大部分都标注为48级以上,本作的等级上限为50级,所以很可能这只是试玩版临时修改的级别数。

《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。

三、玩家徒步走完《刺客教条:奥德赛》全图!地图到底有多大?

相较于过去的游戏,现代游戏无论是在画面表现、游戏机制上,或是整体游戏世界的幅员都有显著的提升。而在 Ubisoft 所推出的最新作品《刺客教条:奥德赛》中,其地图也是非常广大,但到底有多大呢?有玩家就亲自实验,以徒步及游泳的方式跨越刺客教条的整个地图,借此来证明本作的游戏世界之大。

结果他花上了 2 小时又 27 分 54 秒,才终于抵达了设定的目标,也就是游戏地图的最边远处。

四、史诗级大刷子:“刺客信条:奥德赛”

今天是一个愚人节,祝朋友们愚人节快乐呀!

小编一如既往来给大家送欢乐啦!

今天这部游戏绝对是个大惊喜!!!

后面还有愚人节专属活动哦!

游戏介绍

《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏,于2018年10月5日发行并登陆PC、PS4、XboxOne平台,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。

故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。蕾拉找到了列奥尼达斯之矛,并在维多利亚·毕博博士的帮助下追寻这份不为人知的历史。

时间回溯到公元前432年,故事从凯法隆尼亚的小岛上展开,主角是岛上小有名气的驯鹰人雇佣兵,他的朋友马库斯为了兴办葡萄园从绰号“独眼人”的地头蛇借了一大笔钱,主角帮助马库斯还清债务,为此踏上了讨债的道路,也因此卷入了伯罗奔尼撒战争的纷争,探寻过往的身世谜团。一看这剧情就很吸引人啊!

场景地图

《刺客信条:奥德赛》的地图大小约为130平方千米,比《刺客信条:起源》的80平方千米大出了62%。地图是以希腊群岛的真实地理位置为基础,大陆区域由阿提卡、亚该亚、拉科尼亚等区域组成,爱琴海海域则遍布墨萨拉、提洛岛、优卑亚岛等大小不一的群岛区域。

玩家可以通过船只、游泳等方式抵达各个区域。 除个别区域外,大部分区域都可进行探索发掘。 除此外,每个区域的地点将会 以图标的形式进行体现 ,其中包含城市、村庄、圣殿、码头等区域。通过在世界地图内切换图标,可以查看在希腊群岛中已探索区域的历史地点,并进行简要介绍。 当玩家抵达新的地区后并对相应俯瞰点的同步,可对已同步俯瞰点进行快速移动。

游戏内容

很多玩过《起源》的小伙伴们都说《奥德赛》和起源很像,的确如此,在你觉得像的地方越看越觉得简直一毛一样。画面景色、玩儿法操作就连UI都感觉到有相似的地方,不得不说的是升级特效也如出一辙。不过,这么说作为新游戏的《奥德赛》也是够委屈了,因为它在各个方面比较《起源》都是有所进步的。

也许是因为材质有了充足的准备,这部《奥德赛》打磨的剧情比《起源》真是好了太多,简直有点战神的斯巴达感觉,又有种巫师三的配乐选择对话系统,并且还一贯保留了育碧的旅游风景梗。

就拿它的靠前幕来说,它的靠前幕是“温泉关战役”,算得上是系列最火爆了。斯巴达国王带领猛男们痛揍波斯人,还原了《斯巴达三百勇士》,实属基情满满。其中“斯巴达式踹人”也是致敬电影的技能,威力十足。

“无双”式开场,是符合“斯巴达”的调调的。 在正面战斗方面也提供了很多选择,比如说加了技能组合系统,而且四个主动技能可同时装备。短暂无敌和霸体在大部分主动技能中提供,玩家灵活运用的的话伤害极大,效果极佳。 技能方面主角甚至可以前所未有的直接用武器“附魔”,使用“火刀”等。

闪避的手感没变,但在攻击瞬间闪避,可激发“子弹时间”。慢动作对手是受不了这一通的输出的。反击现在是所有的武器都可以做的事,轻松触发,让敌人露出破绽。 而且《奥德赛》不仅仅只是为了完成任务升级了。 刺客信条也学会了任务插任务的连锁反应,你做的事情对 NPC,对剧情,对游戏的发展也有很大的影响。

《奥德赛》在战斗系统上并没有很大的变化,人物、装备的级别和品质,对战斗力的影响很大,不过这回装备可以附“铭文”了,在自定义buff上去,可以打造专属!

另外,级别直接影响战斗力 ,你可不可以无双就看你的级别了。级别落后一两级,和谁单挑都是问题,被围攻基本就死了。遇到强敌,同级别都头疼,如果再级别落后的话那就接受世界的恶意吧。所以,《奥德赛》还是必须练级、捡装备,不然你就别想扣住对方的血了,你愿意或者不愿意,就都只能享受被虐了。

强敌虽然厉害,但是不要方,《奥德赛》保持了《刺客信条》一贯的优良传统,这个世界充满了“意外”,小编我曾试凭借较差的级别搞死一个精英佣兵,最后放弃了,放弃的原因是被虐了好多好多次次(说到这里小编真的很心痛,大约有无数次吧)。之后在高难Boss挑战过程中,无意间救了一个人质NPC,最后惊讶的发现人质NPC竟然开启了无双(这NPC绝对有毒),所有杂兵和Boss都死了,路过的精英佣兵也不放过……我内心OS:“妈妈啊~NPC开挂啦!”

有人吐槽等级系统,但这一代又优化了,任务也会升级,不会因为你的等级造成无趣,或者吐槽,假如某些1级的支线你没做,等你回到家,那么他就40级了,和你等级一样,这一点真的很赞!这可以说是《刺客信条》较好的一作!!!

游戏体验

虽然有很多剧情,可是并不枯燥。因为有趣的剧情环环相扣、角色一直贯穿始终, 大大强化了代入感,即便一些剧情不那么有趣,但因为熟悉的人也会让玩家代入其中,比如帮助很像菲碧的一个任务 、以及一些不经意间的翻转让之后的探索有了更高的期待。可以看到支线设计有很多《巫师3》的因素—— 即好的选择未必会带来好的结果;你挖掘的真相越多所看到黑暗面也越多,以至于玩家直至最后也不知道自己所做出的选择是对是错。

34级可以说是一道分水岭,但如果刷到34级,就会迎来大量主线相关的任务,游戏节奏随之变快。此时若对接下来剧情以及世界观稍有热衷,之后一系列任务便停不下来,相反如果猜到之后剧情或对世界观探索失去兴趣,那不免会卡级,随着游戏进行会越卡越多,也越发体会到重复的战斗所带来的乏力和疲惫感。 总结一句话:玩家探索度和游戏主线相辅相成,即探索越多,玩起来越带感,探索越少,更多剧情无法进行,游戏难度越来越大。

所以,游戏的可玩性还是很高的,一环一环的去吸引你,不会让你对它失去兴趣。

资源获取

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五、《刺客信条 奥德赛》主线通关时间约为40小时

外国网站 PowerPyx 近日确认了《刺客信条 奥德赛》的游戏时长。据悉,游戏的主线通关时间大约在40小时左右。

我花了41个小时通关游戏主线,最后人物是37级(满级50级)。在游戏过程中,我只跳过了一些支线的对话,你必须做很多支线来升级。游戏有些主线任务间的等级差很大,这时候支线任务就是升级的好办法。另外,支线任务还帮助揭露邪**的位置,所以你本来也得完成它们的。

据 PowerPyx 估计,如果在玩游戏的过程中一直跳过对话,玩家可能能将主线通关时间缩短到30多个小时。值得一提的是,上面提到41个小时的游戏时间是将地图全部解锁的。由于游戏地图很大,单单这项任务可能就要花掉5到6个小时。

同时 PowerPyx 还针对《刺客信条 奥德赛》的升级系统提供了一些信息。网站称每完成4到6个任务,玩家至少就能升一级。升到50级满级可能要花费至少50个小时,当然这建立在不考虑使用经验提升效果的前提下。育碧此前曾表示,游戏将提供超过300个任务。

PowerPyx 称《刺客信条 奥德赛》要比《刺客信条 起源》长,后者主线通关时间大概为30个小时左右。由于《刺客信条 奥德赛》拥有大量建立在主线剧情外的额外要素,全部完成这些要素可能甚至要花费100个小时的时间。。

《刺客信条 奥德赛》将于10月5日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。关于游戏更多信息,请阅读下列文章:

  • 试玩过了《刺客信条 奥德赛》,我被虐得很惨
  • 《刺客信条 奥德赛》公布发售预告:这就是斯巴达!
  • 以后的《刺客信条》游戏中,可能都会有性别选项

以上就是刺客信条奥德赛地图多大(刺客信条奥德赛地图堪称系列最大)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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