传颂之物2虚伪的假面(传颂之物虚伪的假面阵及属性天气等介绍)

关于传颂之物2虚伪的假面很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

迎来20周年的AQUAPLUS在4月份公开了新作《传颂之物:虚伪的假面》,该作将登陆PS4、PS3和PSV平台,9月24日发售。最新一期的电击杂志对该作进行了续报,其中介绍了新要素装备强化,以及特性和练技两种战斗技能。接下来具体说说传颂之物虚伪的假面阵及属性天气等介绍

本文目录一览

1、《传颂之物 虚伪的假面》阵及属性天气等介绍 2、《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来 3、《传颂之物 虚伪的假面》装备强化与战斗技能 4、传颂之物虚伪的假面,又是一部没有第二季的作品! 5、跨越14年的梦幻物语:《传颂之物 二人的白皇》亚洲版全解析

一、《传颂之物 虚伪的假面》阵及属性天气等介绍

PS4/PS3/PSV平台策略角色扮演游戏《传颂之物 虚伪的假面》在本周FAMI通杂志公开新情报,详细解说了阵、属性及天气等战斗系统,本作预定于9月24日发售。

属性关系与天气影响

本作中有着火、风、水、土等6种类包含无属性在内共7种属性,参加战斗的单位全员都有着一种属性,属性间有相克关系,另外天气也会对其产生影响,例如雨、吹雪时有着水属性的单位则会力量提升。哈克是登场人物中唯一的“无属性”。

传颂之物2虚伪的假面(传颂之物虚伪的假面阵及属性天气等介绍)

根据在地图的配置发挥效果的“阵”

二、《传颂之物 虚伪的假面》简评:戏里戏外,继往开来

起初没有几个玩家还认为AQUAPLUS会给《传颂之物》系列推出续篇。毕竟除了几个移植版和动画化以外,游戏的结局似乎也没有给续篇留下太多令人遐想的余地。进入本世纪的第二个十年之后,仍然提起它的玩家也几乎只是为了怀旧,而非畅想未来可能出现的续作。即使是后来忽然宣布要开发新作,玩家们也很难想象时隔十余年以后才推出的第二部会是什么样子。

直到2015年9月24日,《传颂之物 虚伪的假面》发售,这个从一开始就计划谱写三部曲的系列终于向玩家们揭开更深一层面纱。而对于本系列未来的畅想,也因此打开了全新一片天地。

传颂之物2虚伪的假面(传颂之物虚伪的假面阵及属性天气等介绍)

孩子们在成长

《传颂之物 虚伪的假面》与前作最突出的不同,在于主要角色群比起前作的哈克奥罗及艾露露等成年主角,年龄显得更小,并且在行为举止等方面展现出许多青少年才有的特征。这一点不仅仅体现在女主角久远身上,故事中登场的如露露提耶、猫音、杏树等等,她们的年龄均在十二三岁到十五六岁之间。至于作为主角的哈克,因为其慵懒心性及记忆丧失等原因,起初表现出来的状况更像是个需要他人费心照顾的孩童。

《传颂之物 虚伪的假面》占据最大篇幅的剧情桥段,就是在讲述这些孩子们的成长历程。

游戏封面上的女主角久远,她是前作主角哈克奥罗唯一的亲生女儿。当游玩过前作的玩家关注这部游戏预告时,将自己代入的角色通常就是哈克奥罗。也就是说,这是一个有关于玩家所代入角色的女儿的故事。游戏开场时,看到活泼而*的久远,就像看到自己的女儿也这样长大了一般令人欣慰。

传颂之物2虚伪的假面(传颂之物虚伪的假面阵及属性天气等介绍)

而在故事当中出现的那些个性鲜明而独特的角色,也大多是有待成长的小孩子。从小一心只读圣贤书,缺乏与同龄人交流的猫音,学会了怎么结交朋友,还与久远成为结义姐妹。巫女乌露露和萨拉娜刚从宫中出来时仿佛只为自己的使命而活,后来也渐渐地萌生出自己的*人格。自认是义贼的鵟,直面了死罪的指控以后,认识到自己曾经的作为给自己想要保护的人们带来了多少麻烦,开始收敛起自己的锋芒,脚踏实地。一辈子从未走出帝都的公主杏树,在经过历次磨难之后,才真正地了解到作为帝皇继承者必须承担的责任。

而露露提耶、阿图依、奇羽琉等,在剧情设定中就是到帝都历练,接受社会洗礼的各藩王国之王子王女。她们到哈克这儿一起工作,就像是趁着假期去亲戚家公司跑腿实习的中学生那样。最初是个爱哭鬼的奇羽琉,在经历一次又一次艰难战斗之后逐渐有了男人的风范;一直憧憬着浪漫恋情的阿图依,受到连续失败恋爱体验打击后开始重视起自己已有的美好生活;登场时像个瓷娃娃一般柔弱的露露提耶,因为负责大家的饮食与生活起居,学会作为一名成熟女性的各种手艺。

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至于主角哈克,在初期剧情中的表现可谓是既贫弱又懒惰。他手无缚鸡之力,在战斗中无论攻击力还是防御力都排行垫底。总是偷奸耍滑,每天想着如何才能逃避工作。但几次临场上阵指挥战斗,却恰好取得了不错的成果。从懵懂的最初到成为虚伪的假面,随着故事的进行,哈克的成长最能让玩家感受得到。

和前作一模一样的失忆情节,醒来时看见陌生的天花板,却忘掉自己是谁的故事,在哈克奥罗身上发生过一次以后,又在这一代的哈克身上再次发生。但哈克比这个不曾谋面的前辈实在是弱了太多,不仅是作为普通人类的身体无法与神灵一般的解放者相提并论,心性与智慧也相差甚远。对于这样一个主角,完全无法在一开始就让他走向独当一面成为领袖的道路。为了能让故事的脉络集中到他身上,由他带动故事前进的未来,就必须让这个家里蹲成长为将才。

恐怕这就是将大和篇故事分割成《传颂之物 虚伪的假面》与《传颂之物 二人的白皇》两部分的用意所在吧。

只需要可爱就可以了

众所周知,《传颂之物》系列初代是在日本地区专门面向pc平台推出的18x游戏。即使后来移植家用机时移除了不合适的内容,整体故事结构和角色设计也免不了围绕18x内容而制作。对于完全面向家用机的《传颂之物 虚伪的假面》而言,角色设计从一开始就立足于无法展开越限剧情的前提下。在这样的情况下,一个恋爱冒险游戏要怎么才能让角色令人喜爱?

AQUAPLUS给出的答案是:只需要可爱就可以了。

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逛街,郊游,饮酒,讲故事,泡温泉,做点心……和一群娇小甜软女孩们一起度过的日常时光是那么漫长,占据了整个游戏三分之二的剧情内容。但又让人觉得无比短暂,想要让这样的和平日子一直继续下去。尽管没有18x部分,但在讨好抓着手柄的萌萌爱好者这件事上,《传颂之物 虚伪的假面》做得相当出色。

天才傲娇妹妹猫音,妻子力十足的小公主露露提耶,满脑子爱情喜剧桥段的阿图依,明明是公主殿下却实际上是个熊孩子的杏树,全族都是天然呆的鵟……哈克身边的女孩们好像要把常见萌属性拼齐一般,熟练的玩家可以把她们一一对应到所代表的萌系角色类型上。与此同时,专门设计的卖萌CG一个接着一个。于是尽管没有18x剧情,但展现各个女孩不同可爱之处的段落并不会少。甚至比起前作的家用机版要来得更多。

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一直逃避的恋曲

与那么多漂亮有趣的女孩在一起生活,哈克的处境不仅让剧情中的许多人嫉恨,只怕连屏幕外的玩家们也看不下去吧。但哈克自己却完全感受不到这令人羡慕的幸福,他好像全然没想过与身边女孩们发生一段爱情故事。

哈克失去了产生爱情的能力。

这是唯一可能的解释,尤其在身边诸多可爱女孩环绕,双胞胎巫女还大胆地投怀送抱时。哈克却仍然有定力来保持坐怀不乱。让人无法相信这是因为以贪婪懒惰而闻名的主人公拥有多么高尚的正直心态。

他只是失去了产生爱情的能力。

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哈克在失忆之前的身份,好听一点的说法是个技术宅黑客,用带一点偏见的描述就是只会捣鼓电脑的家里蹲。在几次断断续续的记忆片段当中,他最常回忆起的,是来到他住处照顾他起居的嫂子与侄女。而在日常的对话片段里,这个连自己房间也没法整理清楚的邋遢死宅显然不会有太好的女人缘。以至于侄女甚至笑话他恐怕直到变成老爷爷也结不成婚。

但他并不仅仅是没有女人缘而已。后来成为哈克的这个慵懒青年,身旁可不缺乏莺歌燕舞。久远,露露提耶,猫音,阿图依,乌露露和萨拉娜等等,无不是美丽迷人的少女。但哈克似乎完全没有想过与身边的哪个女孩发生一段浪漫故事。他的心性好像停滞在青春期初期,对待可爱的女孩们会想办法逗弄,却想不到去恋爱。靠前次遇到阿图依,她很自豪地宣称自己来帝都的目的就是进行几次热烈的爱情故事,就像许多青春期少女的美好憧憬。但在哈克眼里,这种想法却是非常地古怪而另类。

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这让我想到现实世界,像这样的人恐怕也不会少。社会有许多条条框框,让男性公然显露自己的欲望变成受到批判的行为。某个流行的网络模因打趣这种道德观:一名帅哥去向陌生女孩子说话叫做搭讪,一个丑男去向陌生女孩子说话叫做性骚扰。性骚扰当然是不好的,而在青少年时期就受到过感情挫折的人更可能倾向于认为,自己去追求女孩这种事相当肮脏而丑陋。在一些长期压抑自己情感的人看来,哪怕是正常恋爱关系,也是在触犯禁忌,让人憎恨。

流行了多年的网络模因FFF团与去死去死团就是这样畸形道德观的具体表现。只要有人在互联网社区大肆秀恩爱,哪怕当事人并没这个意思,网友当中也总会出现诸如“赶快禁言”,“烧死!”等等口号。在这种歧视恋爱文化的发源地日本,有着如此价值观的人只多不少。其中不仅有男性,也有女性。也不是没有想过美好的家庭生活,但却从没采取过找人谈恋爱的举动。好像以为自己命中注定的人会突然有一天出现,在这之前沾花惹草都属于不忠一般。这种畸形价值观的产生并非源于他们自己,却着实让他们受害。

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在哈克过往记忆的只言片语中,他最早的暗恋对象是自己的嫂子,结局当然是无疾而终。但在习惯了压抑自己感情以后,即使失去了记忆,想萌生出新的恋情,就变得更加不可能。这就是为什么,当帝皇将双胞胎巫女赐予他,明示可以用作侍寝时,哈克想的仍然是不断抗拒。

于是哈克失去了产生爱情的能力,而一直逃避着命运安排给他的恋曲。哈克想要变得成熟,就必须告别这样的状态。

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那么,游戏性呢?

第二个把《传颂之物》系列推荐给我的朋友,对《虚伪的假面》中难度不够高的战斗颇有微词。在他看来,这几场战棋部分几乎是聊胜于无,既不能让人享受策略游戏的快感,又打乱了叙事节奏,应该大幅提高战棋难度才对。而另一个朋友则是抱怨游戏需要战斗的部分太多,本来以为可以好好放松的时候,却忽然冒出一次战斗来,没法继续舒服地享受日常剧情。毕竟是融合了恋爱模拟冒险和策略角色扮演两种类型,不同玩家的口味让这个系列需要仔细掌握好两方面的平衡。

究竟要把这款游戏看成一个讲故事的AVG,还是看成一个扮演主人公与敌兵交战的SRPG,并没有真正公允的答案。对于讲故事的部分,《传颂之物 虚伪的假面》给我们带来了许许多多的卖萌日常。而在游戏性的部分,它又有哪些得失呢?

在前作当中,每一个可控角色都有唯一的一种战斗能力,比如弓箭手就一定只能射箭,药师就一定毫无攻击能力等等。这让战术选择多了许多限制。而本作几乎每个角色都有好几种不同的战斗方法。以女主角久远为例,她一方面可以使用拳头痛殴近处的敌人,另一方面又可以用暗器攻击远处的对手。当有队友受伤时,她还可以利用自己从艾露露那儿学来的药剂知识为队友疗伤。当然每个人的侧重点也有所不同,使用弓的鵟强行近战效果很差,而奇羽琉如果不能保持站桩,输出数字也会低不少。但合理利用各个角色的不同能力,让游戏策略深度提高不少。

而除了进攻的技能,防御时需要瞅准时机使用的炼技也提高了玩家操作的重要性。玩家掌握好这个QTE的使用,在光圈处于最大时按下圈触发防御能力,将大大降低敌人对我方角色的伤害。

本游戏当中,当玩家让一名角色使用技能时,会触发QTE判断,如果按键时机非常准确,会触发暴击,如果按键时机稍微有所偏离,虽然没法暴击,但也能继续连招。而如果完全错过了QTE时机,则会使得接下来的连招失效。对于高手而言,不断通过QTE释放连击是以弱胜强的关键,但是多种多样的QTE,某种程度上让笔者这种手残玩家的战斗压力提高不少。最基本的那种缩圈型QTE还算容易上手,但蓄力转圈型QTE却怎么都难以正确用出。直到结局,笔者也只成功触发过两三次蓄力型QTE。尤其在某些技能连段必须触发了QTE才能用出时,这一点操作的差距,对战斗结果而言就是天差地别了。

新的时代,新的市场

距离《传颂之物》初代发售,至今已有17年。从PC到PS2,PSP,一路走到如今的PS4。AQUAPLUS如今面对着一个全然不同的市场。在日本本土,他们遇到一个巨大的危机:贩卖角色设定以讨好玩家的智能手机游戏正在侵蚀原本属于18x游戏的市场空间。这个时代,萌系游戏爱好者不再需要坐在电视机前或电脑屏幕前补充废萌能量。他们只需轻点手机屏幕,多种多样的可爱女孩图片就会从他们的手机上弹出来。无论你的喜好是高矮胖瘦,是清纯的小姑娘还是知性的大姐姐,总是能在浩如烟海的卖人设手游找到适合你口味的角色。有些还带有live2D功能,与玩家的点触互动,充分满足屏幕外那个人各种各样的幻想。

这与传统美少女游戏所满足的玩家需求有相当大重叠之处。宣传《传颂之物 虚伪的假面》时,AQUAPLUS打出的口号便是:“将游戏,从手机那儿夺回来!”但是,《传颂之物 虚伪的假面》首周5.5万的销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。相比于前作卖出了20万份的家用机版,如此巨大的下滑无法完全归罪于续作时间拉得太长。市场严重萎缩的事实,还是迫使游戏公司必须想办法找到其他出路。

一项尝试是改编为动作游戏的《传颂之物·斩》,考虑到现在动作游戏的受众更为广泛,进行如此举措的目的当然也是为了找到更多潜在粉丝。除此之外,诸如改编成角色扮演游戏,开发时间线更早的《传颂之物零》等等,也是许多粉丝密切关注的系列走向。

而另一项举动则与中文玩家更为密切,那就是由世嘉中文化并发行繁体中文版,除此之外,面向欧美玩家的英文版也早在2017年推出。支持更多语言,面向更多市场,不仅对于玩家而言是一大利好,对于这个系列的未来,也是开拓未来可能性的措施之一。

现在,《传颂之物 二人的白皇》也已确定会在3月28日发售。三部曲在中文市场如果能斩获足够销量,对于加拉帕戈斯化的日本市场来说,一个个传统美少女游戏便也有可能走出国门以后,在中文市场扎根,开花结果。说不定在不远的未来,那些一般只会于日本发售的美少女游戏,也会像主流游戏那样普遍官方中文化。

三、《传颂之物 虚伪的假面》装备强化与战斗技能

迎来20周年的AQUAPLUS在4月份公开了新作《传颂之物:虚伪的假面》,该作将登陆PS4、PS3和PSV平台,9月24日发售。最新一期的电击杂志对该作进行了续报,其中介绍了新要素装备强化,以及特性和练技两种战斗技能。

简单的形容《传颂之物》就是讲述在一个奇妙世界发生的战争故事,更多的人了解到这部作品还是06年4月番的同名动画吧。这次的《传颂之物:虚伪的假面》是系列第二部作品,AQUAPLUS原本计划将系列作为三部曲,据称在《虚伪的假面》发售之后1年半到2年之内第三作就一定能够推出。

装备强化系统是《传颂之物:虚伪的假面》的新要素之一,只要通过游戏中的某一关卡,就有机会获得过关特典,获得极意道具。将这个道具按到装备上,可以达成能力强化。杂志中介绍到两个例子,其一是给装备按上“极意:缩地之心得”可以使角色移动力增加1格。其二给装备按上“极意:会心之心得”可以使角色攻击力上升10%。

战斗技能也是系列特色了,下面就介绍两大类战斗技能。首先是“特性”技能。特性能属于状态效果类技能,习得并进入战斗之后便为已发动的状态。杂志介绍了两个特性技能,其一为“气合浸透”,可让范围内的己方单位气力增加10。其二为“斗志之瞳”,可让临近的一名敌方单位无法移动。

四、传颂之物虚伪的假面,又是一部没有第二季的作品!

有些东西真的是被遗忘了,被遗忘的太久了忘记了它是什么样了,以前好看的动漫又给下架了,没有推荐,知名度也变小,最终消声灭迹。

小编其实也是在听过它的op才想起这部作品,下面让我们来聊一聊这部《传颂之物 虚伪的假面》吧。

这是一部由游戏改变而来的动漫,从封面看来,女性角色都是带着兽耳,带着尾巴的萌妹子,就是这样的兽耳的萌妹子带给你一种假象,有这么多兽耳妹,这部番一定是一部卖萌搞笑的日常番,如果你真这样想你就错了。

我们的男主作为本篇为数不多的人类,在一个冰天雪地里被一个带着兽耳带着尾巴的少女捡起来,还受到了怪物的袭击,然后开始了后面的一系列冒险故事。你看到中间就是些简单的日常啊,什么兽耳少女的太萌了怎么办?然而它的背景设定才是亮点,其实这些有着耳朵和尾巴的人都是亚人,人类在此前就经历过了世界末日,所有的人类变成一种奇怪的史莱姆,可以吞噬人类,跟僵尸一样,只有亚人能存活,后面这些亚人都是男主他哥创造出来的,然后过了很久,连人类灭亡的时候都算远古时期,这个强大的故事背景改变观众对这部作品初始印象。

主角哈克,也就是开头失忆的幸存人类(远古睡美男),一个非常懒惰的人,不喜欢干体力活,但是脑子灵活,理解能力很强,能很快的理解亚人们的文字(这些文字都是他哥教的)。久远,就是捡男主的兽耳药师少女,其实是一个图斯库尔的公主,和男主一起在旅行,有着一只鸽子一样的坐骑,后面喜欢上了男主;还有楚楚可怜孤独大和国公主露露缇耶,大大咧咧的**诺斯利等等。

op神曲无疑,而且这种画风非常nice,绝对是大家喜欢的画风,可爱的二次元兽耳妹子角色还有萌萌的宠物坐骑,前面故事总的来说还是比较欢乐,后面就开始虐了。

五、跨越14年的梦幻物语:《传颂之物 二人的白皇》亚洲版全解析

最近梦电受世嘉之邀,对3月28日发售的AQUAPLUS畅销作品『传颂之物』系列第3部作品《传颂之物•二人的白皇》的繁体中文版进行了测评。以下是本次测评人:寒冰の轨迹 给大家带来的详细解析。

编者按

这次能评测这款《传颂之物·二人的白皇》繁中版算是一场怀旧之旅,因为笔者曾在2016年*发时于友人家体验过一轮生肉版本(日语原版)。就着友人蹩脚的翻译,对本作的剧情有一个轮廓式的了解,大量的日常剧情被跳过而只是去品味其主线,这也是当时受制于两人拙劣的日语水平。

“传颂之物”于笔者而言是一款“始于黄油,陷于人设,忠于剧情”的作品,哪怕这款作品直到最后都不肯给笔者一个畅快的交代,它也依然受我青睐。它也有生硬的剧情转折,忽然崩坏的人设和掉线的智力,好似无暇璞玉上的一陷凹坑,剜去了让人不舍,不剜去又略显可惜。

我相信喜欢JRPG的不少朋友都对传颂之物这个招牌早早在3年前就体验了日文原版,是N1水平也好机翻硬啃也好,笔者相信每一个玩到了结局的人,或多或少都会留有那么一丝遗憾。它不是一个完美的故事,如同断臂维纳斯在诉说一种残缺的美好,这让人长叹的美好大概也是它让我久久难以忘怀的本质吧。

故事基调

《传颂之物·二人的白皇》(以下简称白皇)是继15年Leaf社发布《传颂之物·虚伪的假面》后一年,作为同系列的故事终章发布。主线剧情承接前作故事结尾奥修特尔盐化逝世,哈克戴上了假面成为了新的“奥修特尔”继续活跃在大和国,为夺回受迫害的大和公主杏树的帝位而努力。在阴谋与纷争的背后,是贯穿了三代游戏故事的人物宿命,引导着主角们去见证它的终点。

哈克成为奥修特尔的开始

《白皇》作为一款ADV+SRPG,在故事艺术性和游戏体验上都有着较为优秀的品质。作为一款早年以“小黄油”为噱头实际却包含了有深度的游戏玩法和宏大的世界设定的游戏续作终章,《白皇》在JRPG领域里有其独树一帜的口碑。游戏本身的2D美术质量上乘,无论是CG/立绘还是背景 底图 和UI,都是细腻精致的上乘之作。

不知为何,月色真美这四个字很容易看到

故事内容恢弘文本体积庞大,然而并没有过多将笔墨摊开成多条支线,而是忠实于主线剧情,为其人物塑造提供了丰富的行动舞台和戏剧性的矛盾冲突;同时在较为严肃的主干剧情上穿插着大量精巧的日常,用以填补丰满角色性格的方方面面,同时也通过诙谐的小故事和喜闻乐见的R15内容来舒缓叙事节奏,一张一弛相得益彰。

虽然已经不再是R18游戏,但是别忘了它仍然是R15游戏哟

作为ADV,角色性格与角色立场紧密结合,能让游玩者沉浸其中为角色的一举一动所牵动所感慨;故事主体又颇具王道气质,对于正统JRPG剧情向的玩家有着很不错的吸引力(由于故事线是本作的精髓所在,不作过多剧透),国家冲突,王权争夺,在阴谋与埋藏的真相中去感受角色间的羁绊带给你我的感动。

声音表现

由于佳评如潮,本作的豪华限定版中就内含印有手绘插图的限定外盒、约 50 页的繁体中文版设定数据集,以及原创迷你原声带 CD。配音配乐方面,波澜壮阔的剧情依托着气贯长虹的交响乐映衬更显恢弘,据说是中国国家交响乐团承接了交响乐OST外包,编曲本身质量过硬的情况下演奏品质毋庸置疑;人物声优原班人马(毕竟时隔一年就出续作),配音演出充满灵性。两者在品质上不仅没有拖后腿反而成了加分点。

拿着中国国家交响乐团的OST厚重感十足

传承与发展

游戏性方面作为SRPG在传统战棋游戏的格局上做出了不少有亮点的创新,同时RPG内核的角色养成也树立了自己的特色,没有盲目跟风泯然众人。角色养成方面,人物通过提升等级以积攒BP值提升个人属性,而不同属性对于BP值的消耗有着不同的权重,对玩家的自主性和培养选择上既给出了自由度又做出了考验。人物身怀不同的炼技(触发型技能)和特性(光环型或个人型被动),角色定位更加鲜明,同时保留了装备系统对上述系统的补充和DIY,让玩家可以对中意的角色进行更全面的培养。

虽然是主角团的美女,黑化起来也丝毫不含糊

技能系统沿袭前作的圆环QTE连击系统,通过精确时点按键触发会心连击和会心反击,追求完美的硬核玩家能从中找到类似音乐游戏Perfect Hit的快感,同时也提供了自动连击系统来照顾休闲玩家的体验。帅气畅快的连击演出有着不输于轻量动作游戏的打击快感,各异的角色动画模组也充分体现了不同角色的定位风格。

圆环缩到最小时,就是触发会心的机会

战场方面中规中矩的战棋棋盘设计,水风地火外加光暗属性的克制系统给战斗丰富了一层战术选择。标准的ZOC系统(Zone of Control)和移动/技能系统时序自由安排让细腻的玩家能够更好的操控战场。在其他细节方面填补了前作的一些设计空白,修复了一些弱化体验的设计,如前作医疗技能不能获得经验让奶妈角色变得尴尬,人物未上场无法获得经验让全连击、全奥义奖杯获得艰难,前期角色无必杀技积攒气值毫无意义,战斗鸡肋角色较多等问题在本作中都有了完善。更加强调了战棋游戏的站位和行动因素,避免了前作战棋游戏沦为回合制游戏的尴尬。更补充了战斗环节的角色互动,让角色形象更加饱满。

跨越14年的梦幻物语

当然,本作也依然存在一些不尽如人意的地方。与2D美术相比略显拙劣的3D建模是延续自前作的硬伤;前期流程略为拖沓,为了将前作的故事线做完善的交代而舍弃了合适的叙事节奏;且战斗密度前疏后密,前期一场简单的战斗夹杂在两段长篇叙事之中,对新接触系列作品的玩家而言印象会有所打折,较为慢热的展开于当今的普遍游戏节奏看来较为考验玩家的耐心。美术资源方面也复用了前作不少,毕竟这是一款一年后就推出的续作终章。

刀刀会心的快感,只有自己搓才懂

这是一部跨越了十四年的游戏三部曲,这是一篇充满奇幻构想的剑与魔法篇章,时隔三年《白皇》的繁体中文版终于推出,也算是给中国的“传颂之物”系列粉丝递上了一份优秀的终章答卷,如果你还没有入手,不妨趁此复苏之春,来大和国亲身体会这场梦幻物语吧。

这谁顶得住哦

以上就是传颂之物2虚伪的假面(传颂之物虚伪的假面阵及属性天气等介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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