魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

关于魔兽世界盗贼种族推荐很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者:NGA-lmnlyxc主要考虑后期装备基本毕业成型的情况下:板甲:防战:牛头,输出战士:人类,奶骑:血精灵,防骑:血精灵,惩戒骑:血精灵锁甲:奶萨:兽人/巨魔,增强萨:兽人/巨魔,元素萨:兽人/巨魔(这两个种族的萨满我不知道谁强,到底是加速好还是加强度好,希望大神解答),猎人:兽人皮甲:奶德:牛头,野德:牛头,鸟德:牛头,盗贼:人类布甲:法师:巨魔,术士:兽人,奶牧:人类,暗牧:巨魔LM只有3个职业天赋是最强的,其中的输出战士和盗贼还有特定条件,必须拿剑,也就是说得橙武双蛋刀,紫色武器毕业的是双爪,拿双爪的情况下最强种族是巨魔。接下来具体说说魔兽世界种族选择之盗贼篇

本文目录一览

1、魔兽世界种族选择之盗贼篇 2、颜值很重要吗?浅谈魔兽TBC盗贼八大种族选择:数值成长很关键 3、魔兽世界怀旧服:个人总结的TBC各个职业PVE的最强种族 4、魔兽世界适合地精的职业推荐,只要不怕辣眼睛,用过以后都说好 5、《魔兽世界》TBC怀旧竞技场各职业种族选择指南

一、魔兽世界种族选择之盗贼篇

这一次要讲的是盗贼,作为暴雪的干儿子,无冕之王(没法pvp见光容易拉仇恨)。很多明星选择玩的职业也有盗贼,当然技术这块就不说了……那么,玩盗贼选哪个种族好呢?

人类贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

人类的军情六处,很有代入感的地方,现在的人类贼大不如前,男女比例来说还是人类女贼偏多(武器模型比例大),人类的自利现在只能摆脱变速和诱捕的效果,相比而言已成查查,不过由于版本的积累人类贼的数量还是很可观。

暗夜贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

联盟贼里面*高大的,一个隐遁给暗夜贼,一个先手和多一套技能的优势,没有技能的贼,那还是躲在阴影里不出来的好。对于贼来说,技能还是得省的用,用的恰到好处。隐遁给暗夜带来的好处不是一点:涨星和再来一套,暗夜敏锐贼是有三套技能的种族,对于控制和伤害的职业盗贼来说。那就不只是伤害再加半管血那么简单。

矮人贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

由于大众审美的原因,矮人贼人数不多,但是选择矮人贼的眼观都是不错的。石像形态这个矮人特长,抵抗任何毒药、疾病以及流血的伤口,并增加自然护甲。这是对a和杀人逃跑的神技能,在dot伤害高的职业对战是很有优势的。

侏儒贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

侏儒贼模型小,对于一些新手敌对玩家很不适应,点半天点不到人。然后就被ooxx了,也比较萌很多玩家愿意玩这个种族,对于逃命专家其实效果一般(解一次定身)

狼人贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

狼人的特长:恶意,加暴击和疾步夜行加可自由变向的移动,效果在pve可自由走位加伤害,在pvp里面,自由变向效果不明显,速度没有疾风步快。

熊猫人贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

长的最胖的贼,模型大,内战的时候不知道会不会容易被抓出呢?(用宏的话没试过),一个控制技能气功掌,可能有机会报一命(瘫痪4s)

兽人贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

一个血怒一个坚韧,一个有菜刀潜质的种族,内战好处多多。客观来说部落特长更适合pvp。

巨魔贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

早期比较少见,现在会好点,pve巨魔贼是不错的选择,对于贼来说模型过大,回复特长来说效果不大。

血精灵贼

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

魔兽世界盗贼种族推荐(魔兽世界种族选择之盗贼篇)

对战法系职业,先手的不错特长,奥术洪流的沉默还是很可观的,对于无冕之王,几秒你可能就去见天使妹妹了,奥术敏锐增加暴击率也是不错的附加产品。

地精贼

一个出奸商的种族,哪里都能看到你。当然在野外也能看到地精,对于火箭跳的受益其实还是不错的,小范围移动距离避伤害,追击。

亡灵贼

亡灵贼一个动作加伤害的种族,主要是打击节奏很带感。被遗忘者的意志对术士等还是很有用处。

综合评价:

联盟贼建议暗夜或矮人或侏儒

二、颜值很重要吗?浅谈魔兽TBC盗贼八大种族选择:数值成长很关键

盗贼在《魔兽世界:燃烧的远征》中,虽不及术士、法师与猎人强势(TBC2.4.3版本综合考量),但在竞技场与野外依旧是热门职业,PVE就业环境也不俗。除此之外,依靠自己潜行与高爆发特性,在单刷赚金方面也很令人羡慕。

如此一个“一流职业”不聊聊就太可惜了,今天我们来介绍下它的可选种族,帮助你更好地选择“最适合自己的”来开荒。盗贼可选种族为:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔与血精灵。

魔兽TBC盗贼职业种族介绍

人类,剑锤专精些许弱化,但种族技能“感知”与“外交”依旧令联盟玩家趋之若鹜。原因很简单,TBC时期是一个极为耗时的版本,也就是我们俗称的“肝”,其程度不亚于现在的魔兽9.0。而探究其本质,更多还是体现在声望获取方面,环环相扣的副本声望要求设计,人类玩家开心坏了吧?至于感知,更多体现在心理压制层面上,PVP领域效果拔群。

矮人,冰霜抗性与寻找财报并不突出,在结合盗贼在70级掌握了暗影斗篷,“石像形态”(提高10%护甲,免疫流血、毒药与疾病)的权重也有所降低。换句话说,单纯为了一个“石像形态”而选择矮人盗贼并不理智,锦上添花倒是可以接受。

暗夜精灵,这个种族的盗贼有两个优势:影遁技能与躲闪概率增加1%。前者可与潜行技能叠加,瞬间提高自己的潜行等级,变得更难侦测到(潜行与侦测潜行都存在等级),美中不足是影遁期间无法移动。而1%概率躲闪则在很多场合足以保命。

侏儒,这个种族与矮人类似,本身种族技能很出色,但无奈盗贼暗影步可以解决更多问题。假设你只考虑打PVP,那么侏儒的工程学加成或许也可以考虑在内。

兽人,自带“坚韧”效果(15%几率抵抗昏迷)谁人不知?从心理层面压制对手,甚至能改变对手的进攻节奏。试想一下,盗贼内战中兽人抵抗了一个5星肾击,对手基本输掉了吧?而“血性狂暴”让其更为出色,15秒享受接近300点攻击强度,神级饰品的存在。个人觉得,兽人种族不逊色人类种族。

亡灵,亡灵意志解除恐惧与魅惑,这在术士横行的版本是很耀眼的一点,无法忽视它作为徽章的作用。同时暗影抗性也极大的克制术士与暗牧,PVP专属种族不为过。亡灵种族比较“极致”,或者说是极端,其弊端则是导致这个种族毫无进攻手段。

巨魔,自身“狂暴”(血量越低,攻速越高,*高为30%)看起来很美好,但并不一定好用。血量不受主观因素控制就让它的效果大打折扣,想要利用好它除了插件与WA可以辅助,更多则是细腻操作来搭配它了……。

血精灵,版本新种族,约定俗成的强。“奥术洪流”可群打断,并且恢复一定能量值,在TBC时期,血精灵盗贼在PVE领域多了一项工作:打断。你或许认为这是脏活累活,但考虑到“魔兽金团时代”,如此“文凭”可直接决定血精灵的收入更高。PVP方面,依靠这一神技与自身所有抗性+5,血精灵盗贼是极为克制法系职业的。

种族数值参考

我们来看一下魔兽TBC时期盗贼八大种族的70级敏捷属性(无天赋、无Buff、无装备)。

下图依次为:人类、矮人、暗夜精灵与侏儒:

下图依次为:兽人、盗贼、巨魔与血精灵

得出以下结论:

  1. 暗夜精灵为163;
  2. 侏儒为161;
  3. 巨魔与血精灵为160;
  4. 人类为158;
  5. 亡灵为156;
  6. 兽人为155;
  7. 矮人为154

暗夜精灵要比矮人高9点敏捷(敏捷影响攻击、防御,甚至是爆击),而这9点敏捷相当于半件装备所能提供的属性,敏捷的高低差也是很重要的,因为它决定输出上限在哪个区间。

往往天赋极为强势的种族,数值提供都略差,而看似没有什么大用处的暗夜精灵种族,属性维度却是当之无愧的TOP1。

三、魔兽世界怀旧服:个人总结的TBC各个职业PVE的最强种族

作者:NGA-lmnlyxc

主要考虑后期装备基本毕业成型的情况下:

板甲:

防战:牛头,输出战士:人类,奶骑:血精灵,防骑:血精灵,惩戒骑:血精灵

锁甲:

奶萨:兽人/巨魔,增强萨:兽人/巨魔,元素萨:兽人/巨魔(这两个种族的萨满我不知道谁强,到底是加速好还是加强度好,希望大神解答),猎人:兽人

皮甲:

奶德:牛头,野德:牛头,鸟德:牛头,盗贼:人类

布甲:

法师:巨魔,术士:兽人,奶牧:人类,暗牧:巨魔

LM只有3个职业天赋是最强的,其中的输出战士和盗贼还有特定条件,必须拿剑,也就是说得橙武双蛋刀,紫色武器毕业的是双爪,拿双爪的情况下最强种族是巨魔。

拿人类外交说事的就算了,声望跟强不强没关系,还有2.43尊敬就能进H本了,当然你要是想早点买图纸赚钱那就优先考虑人类吧。

四、魔兽世界适合地精的职业推荐,只要不怕辣眼睛,用过以后都说好

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魔兽世界这个游戏虽然分成部落和联盟两大阵营,然而在人口分布上却是部落一家独大,这完完全全是因为在70年代暴雪把血精灵加入了部落。让一群糙汉中有了一个让联盟都嫉妒的盛世美颜种族。随着看脸的时代到来,最终导致了血精灵可以跟其联盟、部落(除血精灵外)三分天下的局面。

不过部落也有地精这样人口最少的种族,还是同样的原因。没有颜值真的混不下去啊!也正是由于地精太丑了很多人创建角色的时候自动屏蔽了地精,即使那些不看脸的实力党,也往往是没练到满就放弃了,或者经不起辣眼睛的折磨转了种族。

但是地精的种族天赋确实挺强大的,如果与一些特定职业搭配可以发挥很好的效果,比如战士、DK这些腿短的职业。

地精种族天赋

地精的种族天赋大部分都是跟金钱有关,商人折扣,召唤银行,提高炼金和药水的效果也是为了省钱,还有提高急速。这些天赋对于任何职业来说都是一样的,区别不大。但是地精的火箭跳跃这个种族天赋对于腿短的职业可以就意义太大了,而冷却只有1.5分钟,几乎是相当于多了一个正常的位移技能。

战士

魔兽世界中最需要位移的职业,战士绝对算一个,虽然有一身杀敌的本领,高额的伤害与护甲,但是缺少位移的战士经常的命运就是被其他职业风筝到死。再加上魔兽世界8.0版本战士的控制技能断筋被加入了G**,腿短的问题更加突出。关键时刻地精的火箭跳跃绝对是可以扭转局面的一个技能,能追能跑,而且地精由于人口少,往往更能打对手个措手不及。

DK

DK就更不用多说了,魔兽世界中腿最短的职业没有之一。 柯基 已经成为DK的代名词。如果能大跳的DK跟对手近身,小编觉得你的对手是绝望的。地精的火箭跳跃,对于DK来说就如再生父母一般。

盗贼

战士和DK都是从实用性的角度来说,跟地精的火箭跳跃天赋很搭配,那么盗贼绝对是从形象气质上跟地精最般配的。因为地精确实很…………猥琐。玩游戏就要有个性,你说是不是?

其实大地精的种族天赋非常的强大,火箭跳跃的好处就不多说了,最起码在现在的版本赚金币这么困难的时候,买东西打折还是美滋滋的。只有真正高玩才会了解地精的好处,那些看脸的人,小编想说你们真的是太Low了,玩游戏就要实实在在的,看脸是没用的。

那个……什么?血精灵出传承护甲了?差点错过了!


五、《魔兽世界》TBC怀旧竞技场各职业种族选择指南

TBC的PVP地位空前提升,但飞行坐骑的引入让野外PVP几乎绝迹,战场奖励又不忍直视,主要内容都向竞技场倾斜。由于竞技场禁除绷带外各种消耗类道具,以及超过15分钟CD的技能,所以自由、无敌、工程道具这些成过去式,额外多出的种族技能显得比较重要。本篇就来讨论一下竞技场各职业的种族选择问题。

一、猎人

部落有兽人、牛头、巨魔、血精灵,联盟有精灵、矮人、德莱尼。

猎人是竞技场下水道职业,工作室代打也不接单,因耗费时间是其他职业的数倍,这与其团本输出的T0地位很不相称。实际上,猎人竞技场并不弱,例如某个赛季的登顶22组合就是猎德。只不过猎人较难操作,下限低,多数被柱子绕晕,只有最顶尖能打出好成绩。

除去颜值,基本可放弃血精灵猎,不仅为血量最低的一档,沉默还要近身。德莱尼猎更差,几乎就是白板。

牛头依然不适合猎人,除非取消8码内不能射击,否则就要忍受比其他猎人更大的盲区。

精灵猎的竞技场发挥不如战场,没了影遁的守旗优势。而非常重要一点,2.X时代的影遁依然需脱战,要配假死进行,玩不出3.X时代的骚操作。

综合来看,兽人与矮人是较好选择。虽然兽人25%抗晕减为15%,但触发依然很强。兽人血量高,命令加5%宠物伤害,宠物在一些憋尿局能提供不错的输出,血性狂暴也在自身无压力,或者无奶组合的时候,稳定提供282强度支持(血性狂暴改为远程和法系有效)。

相比之下,巨魔猎弓武器1暴击只算中规中矩,巨魔狂暴条件苛刻,需自身伤血,又消耗基础6%蓝量,持续时间也太短。矮人猎一个石像形态就足够,不怕抽蓝,不怕盗贼上毒,不怕战士流血,被集火时候额外的10%护甲很关键。

二、战士

部落有巨魔、牛头、兽人、亡灵,联盟有人类、侏儒、矮人、德莱尼、精灵。

地球时代,外服一些纯PVP公会,成员都是清一色侏儒,这种情况在TBC的竞技场被复制。事实上,侏儒依然是所有可选职业(法师、盗贼、术士、战士)里面,最佳PVP种族。

侏儒招牌的逃命专家不仅没削弱反而加强,1分钟CD解除所有减速和定身效果,由过去的0.5秒变为瞬发。

减速和定身始终是魔兽里面泛用最强的控制,于近战意义更大一层。亡灵意志不错,但战士的天赋和技能也有防恐,逃命专家没有替代。

侏儒隐藏天赋是小体型,碰上对面手残,真能提供1秒左右真空期。当然在,这一点在战场作用更大。

兽人战抗晕虽好,但被动技能不如主动,狂暴降治疗效果,进攻组合可以,带奶是不敢用的。

牛头战我愿意给出排名第二,耐久的5%血量,在TBC总血量上升之后显得更强,2分钟CD的战争践踏依然好用。而牛头隐藏天赋的体型,于猎人不利,对近战却有利,牛头战绕柱子追打更容易摸到人。

盗贼致盲由毒改为物理效果,石像解不了,矮人战变弱,而战士又比较怕这类长控制。

其他战士只能算二线,以巨魔为例,所谓的“神技”的再生,在60年代也被证明只是插旗战(30秒左右)的十几点耐力而已。

三、盗贼

部落有巨魔、兽人、亡灵、血精灵,联盟有人类、侏儒、矮人、精灵。

人类贼独一档,盗贼是唯一种族天赋起决定性作用的职业。

作为TBC最成功职业,盗贼胜在综合性,各个地方都吃得开,竞技场出场率奇高。和德一样可隐身职业,谁能先手抓到对手特别重要,竞技场不能吃反隐药剂,也不好随便换上反隐头,感知就是内战的先手神技。

侏儒贼也是好的选择之一,多一张牌,打法师升级。

矮人贼不能解盲废一半,依然是内战强者。70级多了毒刃技能,减速毒必中,不吃毒的矮人贼到近身肉搏阶段占尽优势,毕竟速度碾压。

兽人贼不怎样,抗晕即使配多彩宝石,也是非常看脸的天赋,比战士脆的盗贼没那么多试错机会。

亡灵贼依然术士克星。血精灵贼多一沉默控制技,锦上添花大于雪中送炭。

四、法师

部落有巨魔、亡灵、血精灵,联盟有人类、侏儒、德莱尼。

侏儒法独一档,除逃命专家,还有5%智力的红利。竞技场标杆的33,人类贼+侏儒法+矮人牧被称作最强组合。

亡灵法配章可解恐惧两次,打出场率不错的术士有一定优势。血精灵法的奥数洪流打断施法需近身放,远程体验不好。

五、术士

部落有兽人、血精灵、亡灵,联盟有人类、侏儒。

侏儒术较好,逃命大师硬解,术士本身短腿缺反控,多数时候作沙包挨打。例如法师冰环,术士可以狗吃、徽章解、法术石解,侏儒多逃命大师一张牌。要知道法师冰枪打冰冻目标可是3倍伤害几乎必暴,还要算上暴击的寒冰箭伤害。其他技能CD情况下,逃命大师能救命。

当然,挨揍的恶魔套路,兽人也是不错选择,有抗晕,血量稍长,但降治疗效果的狂暴很不怎么样。亡灵术只有内战有优势。

人类术被高估,术士不像盗贼内战可隐身,在竞技场人家看你开感知,就躲远等20秒。碰到暗影步和消失起手的,感知也没什么用,对方被抓就影步骑脸。

六、骑士

部落有血精灵,联盟有矮人、人类、德莱尼。

人类骑缺点类比人类术,但战惩德组合又比较依赖人类骑抓贼德。

矮人骑中规中矩,骑士能解毒,护甲也高,但TBC的毒药被大幅强化,多层+抗驱散,石像最差也能省一个公共CD。

血精灵骑士分推荐,因为70级的骑士没打断,沉默能起到奇效。

德莱尼各方面为PVE而生,PVP的各职业都不怎么样。招牌技“纳鲁的赐福”,15秒才回55血,3秒回11血,如果你希望无敌之后保持一个聊胜于无的HOT效果,可以考虑下。

七、牧师

部落有亡灵、巨魔、血精灵,联盟有精灵、人类、矮人、德莱尼。

最肉的牧师就是较好的牧师,PVP基本都是戒律天赋,戒律最佳种族就是矮人,石像形态完美弥补牧师不会解毒的尴尬。三刀贼一波爆发,一个石像全解干净。矮人牧特技责罚竞技场较好,可让对方眩晕2秒,打竞技场大敌德鲁伊有效果,比亡灵噬灵疫瘟好。

人类牧低端局可以,高端局不怎样,感知能防。绝望祷言在有5层毒情况下捉襟见肘,远不如矮人牧石像+绝望的combo厉害。

亡灵牧的瘟疫伤害可观,但在牧师都有反恐之后,亡灵意志反而不突出,好在吃尸体打残局不错。

精灵胜任各种法系职业,脱战之后的影遁喝水,别人要走到跟前才能打断。竞技场引入韧性,憋尿局越来越多,更多喝水机会就能更进一步。

八、德鲁伊

小德是竞技场NO1,所有组合一德难求,但依然只有精灵和牛头可选。

两者差不多,牛头血多耐打,精灵有1闪避,有潜行等级;牛头多一个踩的控制,精灵有影遁喝水。

九、萨满

部落有兽人、巨魔、牛头,联盟有德莱尼。

巨魔和德莱尼偏PVE,兽人、牛头萨各种千秋,总体来说,牛头更香,毕竟萨满缺控。

文:墨迹

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