魔兽世界恶魔猎手值得玩吗?写给魔兽世界恶魔猎手玩家

关于魔兽世界恶魔猎手值得玩吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

放在1.35之前的所有版本中,大部分玩家提到恶魔猎手的加点方案时,首先想到的必然是抽蓝加闪避的加点方案。随着1.35版本中献祭技能的增强,恶魔猎手的加点方案出现了一些改变。接下来具体说说写给魔兽世界恶魔猎手玩家

本文目录一览

1、写给魔兽世界恶魔猎手玩家 不要被治疗欺骗了 2、恶魔猎手稳坐版本一哥《魔兽世界》巨龙时代最受欢迎职业曝光 3、魔兽争霸3:新旧版本,恶魔猎手3种加点的适用范围与优劣势分析 4、魔兽世界:同样是英雄职业,你更喜欢死亡骑士还是恶魔猎手? 5、《魔兽世界》恶魔猎手PVE 版本末期的感言和总结

一、写给魔兽世界恶魔猎手玩家 不要被治疗欺骗了

最近我在魔兽世界中玩伊利达雷,发现这个职业天赋非常脆皮,体现在血少,减伤效果差。之前一直被治疗嘲讽,说手法不对,亲友DHT多么多么厉害,然后很少组到会玩的伊利达雷。

还有很多治疗,看到你痛苦值超过一半的时候,怕浪费治疗,根本不优先给你治疗。好像一个灵魂劈裂就会满血一样,也不看看地上有多少碎片,前面有几个怪可以打。

打个比方,熊德和牧师的关系是,老公你好强,老婆没你我也坚持不下去。DHT和牧师的关系就是你这的脆皮还想用半调子的治疗抢老娘饭碗。

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楼主近期进行了大量天赋装备调整,不断提高减伤强度,然后跟战士比,至少差15个装等强度。

为什么那些治疗总说亲友DHT多强呢?楼主在835装等的时候练技术去了英雄本,后来治疗走了,4个人不用治疗轻松打穿。DHT是有恢复能力的坦,如果DHT不脆皮那治疗就可以滚蛋了,治疗凭什么抱怨DHT脆皮呢?这也是为什么治疗总说手法好的DHT多么稀有,因为不是亲友谁没事835了还进英雄本?我们的伊利丹大人被月侄女祭祀坑了,现在的治疗又要坑我们这些伊利达雷。如果我们自己都不懂DHT,难道那些治疗懂?

所以DHT脆是不可避免的问题,但是脆不是问题。因为DHT的定位是远程坦克!!!DHT最大的优势不是吸血,不是恶魔尖刺,而是大量的远程AOE这些仇恨控制技能,百花从中过,片叶不沾身的移动力,控制力。

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所以我的现在天赋是这样的:

首先必点痛苦之焰,这个技能不但能控制仇恨,还能加速,不然怎么百花从中过,片叶不沾身呢,而且有了橙装后还有个减伤效果,就是躲不过的时候一个献祭装*就跑用的。而且这个技能是恶魔猎手标志技能,加速后的小碎步很飘逸,不装*玩什么DHT?

第二层灵魂盛宴,因为我们根本不相信奶!不选火刑因为我们是远程坦克,干嘛进去硬抗,喜欢硬抗选熊德啊!

第三层选烈焰冲撞,道理很简单,远程坦。只要是AOE控制的一律优先!

第五层控制符咒,这个基本没有异议的。

第六层有想法的,幽魂炸弹真是鄙视治疗的最佳选择,但是我们本来的键位就很不够了,还有就是占用G**,所以还是选择邪能毁灭,我非常喜望高手能选幽魂炸弹为我大DHT扬眉吐气。

第七层非常关键,必选春哥最后一搏,因为我们根本不相信加个血都嫌累的奶,被奶坑死过的DHT尸体都快填满无尽之海了吧。

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所以第四层选裂魂,让最后一搏可以最大化收益。

第七个天赋灵魂壁障确实可以减少治疗压力,但是治疗都这么鄙视DHT了,干嘛热脸贴冷屁股,选择灵魂壁障的玩家是玩不好DHT的。

还有还有,就是楼主之前吃过的亏,不要去堆精通,耐力。因为DHT再怎么堆也比不过熊德的,干嘛拿自己短处跟别人强处比找不痛快。就是要玩出DHT自己的风采,让治疗吃香。

说仇也太敏感了,不过我的DHT也基本只组治疗亲友,路上玩不来,后面你说的都是废话,开荒打团除了特殊情况都不让DHT做主坦,随便什么天赋都不行,就像增强萨再换天赋也不行一样。

二、恶魔猎手稳坐版本一哥《魔兽世界》巨龙时代最受欢迎职业曝光

随着《魔兽世界》10.0巨龙时代进入到第二周,我们所有玩家都展开了对5M地下城的攻略和探索,在其中享受不一样的冒险之旅,探索新版本副本的无限趣味,感受巨龙带给我们的财富和装备,武装好自己的一切,面对接下来的战斗,毕竟巨龙浑身都是宝,要在这里取得一些战利品还是很容易的,探索地下城,去征服传说中的巨龙,享受这份冒险吧!

魔兽世界恶魔猎手值得玩吗?写给魔兽世界恶魔猎手玩家

对于职业的平衡在《魔兽世界》巨龙时代表现得较为优秀,其实在前夕版本之中我们已经能够感受到一二了。上个版本较为强势的生存猎、毁灭术在这个版本之中没有套装的buff遭遇了一些削弱,相对而言其它的职业却被变相增强,目前五人地下城当中的格局逐渐展开,哪个是最受欢迎的呢?

魔兽世界恶魔猎手值得玩吗?写给魔兽世界恶魔猎手玩家

首先是恶魔猎手与鸟德,对于玩家来说大秘境主要是AOE能力,而这两个职业的AOE在地下城之中并不弱,同时还拥有非常不错的单体能力,算是比较受欢迎的职业。其实目前的5M团本难度并不高,虽然有很多的新机制,但是也难不倒我们玩家。

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目前的巨龙时代地下城当中地板技能以及点名类型的技能还是非常多的,当地下城的数值起来之后,相信难度也会增加,届时我们可能需要更多的主要副本当中的难点和机制。当然目前而言一支普通的团队速通8M一般也就在几个小时左右。

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除了老牌职业表现优异之外,在巨龙时代里面新职业小龙人又是怎样一番精彩呢?首先小龙人大部分的时候都以治疗的职责出现,在我们玩家的眼中小龙人的输出可能较为给力,但实际上无论是测试还是表现来说小龙人更适合治疗。

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还有一周的时间大秘境以及团本两个玩法将会开启,我们玩家也将踏上新的征程,届时团本的格局也将出炉。当然《魔兽世界》一直以来都是一款以信仰职业为首要体验的游戏,每个版本每个补丁都会出现强势弱势,所以选择你喜欢的那个体验就行了。

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三、魔兽争霸3:新旧版本,恶魔猎手3种加点的适用范围与优劣势分析

放在1.35之前的所有版本中,大部分玩家提到恶魔猎手的加点方案时,首先想到的必然是抽蓝加闪避的加点方案。随着1.35版本中献祭技能的增强,恶魔猎手的加点方案出现了一些改变。过去常用的抽蓝加闪避出现频率最低,顺应版本的抽蓝加献祭和献祭加闪避,出现频率提升了不少,在不同对局中的表现也都不错。那么,这三套不同的加点方案分别适合哪种对局,又有什么优势与缺陷呢?

魔兽世界恶魔猎手值得玩吗?写给魔兽世界恶魔猎手玩家

抽蓝加闪避

非常中规中矩的一套加点方案,适合1.35版本之前的所有版本对局中。无论对手是哪一个种族,恶魔猎手又是在什么时候登场,依靠抽蓝限制敌方关键英雄和魔法单位发挥的同时,用闪避技能来提升一些自己的生存能力,都能让他发挥出不错的效果。

优势:限制能力强大的同时,拥有一定的生存能力,只要不走得太过靠前,基本都能做到以最小的代价,让敌方关键英雄或者单位的综合战斗力大打折扣。

缺陷:伤害能力严重不足,没有很高的等级或者极好的装备,基本都只能带上一个毒球慢慢刮痧。非常害怕围杀,在没有足够战斗力部队帮助时,只要被围杀,基本都只能交出TP或者等待死亡降临(对手输出不够时单传也能跑掉)。

献祭加闪避

1.35版本实装后人气*高的一套加点方案,依靠魔法值消耗降低了一些的同时伤害近乎翻倍的献祭技能,在团战和骚扰压制上堪称万人敌。当然,早期的版本中也能够使用这套加点方案,只不过老版本中这样玩,基本只能去骚扰对手的后勤单位。

优势:伤害非常高的同时生存能力也不错,1.35之前的版本中,用来压制敌方家中采集资源的农民和防守狗流等战术的前期压制表现都极其优秀。

缺陷:魔法值消耗非常大和失去了应有的限制能力,是这套加点方案最大的缺陷所在。不过,从近期的对局情况来看,只要对手不是亡灵和本族,这套加点都有着极大地发挥空间。内战中恶魔猎手对拼,抽蓝加献祭的效果必然更好。

抽蓝加献祭

1.35版本实装,战术体系逐渐成熟后,暗夜精灵玩家在面对亡灵族和内战时,比较喜欢的一套加点方案。依靠抽蓝限制敌方英雄,再用献祭来提升伤害输出,放弃闪避技能带来的生存能力提升。

优势:限制能力和输出能力都非常不错,选择了这套加点后,只要恶魔猎手还拥有一定的魔法值在身上,基本就不用担心敌方英雄的技能爆发和围杀给自己带来威胁。当然,若是恶魔猎手没蓝,对手DK有蓝还带着成群小狗的情况下,还是早跑为好。

四、魔兽世界:同样是英雄职业,你更喜欢死亡骑士还是恶魔猎手?

作者:夜幕下的王者

若从初始等级来讲肯定是恶魔猎手赢了,毕竟98级碾压55级,很显然玩家更愿意节省练级时间,但考虑到诞生的版本并不同,所以这一条可以被无视掉!而武僧同样只能靠边站了,虽说有着浓浓的中国风,但问世之初似乎就不怎么受玩家欢迎,而且并不是所谓的英雄职业!单看数据足以反应一切,如今的职业分布中玩武僧的玩家并不多见。

可以死亡骑士和恶魔猎手都受到了暴雪大大浓浓的爱,同样玩的人也不在少数,那么你究竟更喜欢恶魔猎手还是死亡骑士呢?

不妨先来看看二者的共同点吧,都有一个典型的英雄作为代表,DK有巫妖王的力量,DH则是由伊利丹一手打造,要知道这两个代表人物还在冰封王座打过一架呢,而且都有一把拉风的武器,阿尔萨斯有霜之哀伤,伊利丹则有埃辛诺斯战刃,不过那晚上还是死亡骑士打败了恶魔猎手……

二者诞生之初都很强大,当年DK三系天赋都可以既能当T也能当DPS,有着强大的保命能力,尤其是血DK,完全可以靠拉群怪升级,PK能力同样很强。反观恶魔猎手,有着超强的机动性,完全不次于盗贼;而且动作非常帅气,可以二段跳,张开一对巨大的翅膀,眼棱的扫视同样酷炫;当然,恶魔猎手的伤害能力同样不俗。总结说来,诞生之初DK更为强大,不过动作和造型不如DH。

再来看看二者的不同吧。死亡骑士身穿板甲,恶魔猎手则是穿皮甲,明显前者的防御能力更强,但后者身轻矫健,机动性完全盖过前者。虽说同为近战职业,但DK有3系天赋,DH只有两系天赋,也就说DK有着更多的选择,但DH的出招动作明显更为帅气。问世之初,由于DK过于强大,相继遭到了暴雪的多次Nerf,记得那会儿竞技场里邪DK几乎是无敌般的存在;恶魔猎手倒没有遭遇多次被砍,如今还是相对稳定的。

论人气二者旗鼓相当,论战斗力诞生之初肯定是DK更强大只是因一次次的Nerf终究被和谐……考虑到DK已有9年多的历史,而DH还不足2年,很明显后者的热度如今还是相对较高一些,也许很快又是不分伯仲了。

展望未来,过去《军团再临》的时光后想必DH的人气肯定会有所下降,但DK的人气直到如今还是颇受玩家喜欢,不过考虑到DK的单刷能力肯定是胜过DH,所以说从多用途的角度说起显然还是DK更胜一筹,而来到副本中很明显DKT的数量也要远多于DHT。总结说来,若从实用性的角度出发显然还是DK更胜一筹,而DH更为追求PVP、帅气和机动性。

五、《魔兽世界》恶魔猎手PVE 版本末期的感言和总结

作者:NGA-zjdhz518

前言

感谢大家一直以来坚持并相信着还没放弃DH这个职业,也感谢长久以来信仰DH的主播们,路人大神和各位精华帖的版主们!辛苦你们长久以来的坚持了!

真心诚意的谢谢大家! 这并不是我的一番做作煽情或者别的博取大家的好感信任。

可能我有些话对玩多个职业的人看到了可能会不舒服,那也没办法了,我自己只玩DH这个帖子也是发在我们DH专区,其他人照顾不周还请见谅了!

自从这次MDI以后,不知道大家有没有这样一种感觉,我们被嫌弃了被抛弃了被拒绝了。 (这是真实感受)近战里面已经没有我们的位置了,即使我们装等高,我们伤害高,我们技术好!(虽然别人不知道我们的具体情况)

我在几周前装等已经就有421的虚装了,实装的自动挡也有420,弹幕装也有418.T的装备也有419.但是在申请集合石的时候,很多最近看我直播的小伙伴们越发能感同身受!申请被拒绝~申请被拒绝~申请被拒绝……不管是T申请还是DPS申请。

即使我们的钥匙20多C,即使我们申请的装等421,即使我是一个不算出名的小主播。

当我DPS申请被拒绝后我看了下拒绝我的队伍组的有哪些职业,DZ,WS,ZS,CJQ。这是近战里面的。远程呢? LR,FS,SM,咕咕,AM。

T申请的时候就更是难受了,从FZ,FQ,DKT,WS到熊T都能进组。我421申请的DHT2秒钟就被拒绝了。(我有无限挑战的DPS和T的成就,申请集合石的时候名字后面会有黄金级别DPS和T的说明)本来这是一个加分项,但是看来对DH没用了。

当DPS被拒绝的时候别人组了DZ,组了WS,我也没所谓,毕竟别人MDI都是这样玩的是吧,世界比赛出来的就是最NB的。别人优先选择别人也无可厚非。DZ。版本之子只用花5分努力都可以玩的比别人7~8分用心玩的职业伤害都高。帷幕,闷,盲,假死超远攻击距离功能性还强。WS。能扎怪能环帮队友也有群晕,最重要的是有个物理易伤可以帮到现在以物理输出为主的队伍配置! 但是宁愿组ZS这种只能进去+个攻强BUFF的只能A5只怪的职业,或者CJQ这种比DH弹幕流更毒瘤的职业。也不愿意组DH了。(说实话很想不通)我多次运气好进组后,看到申请集合石的列表里面其实大部分都是414~417左右的居多,418~419的也有但是很少了,420的基本就没有申请的有肯定也马上被组了。(前提是DZ,XD,ZS等等这种职业)

当我用T申请被拒绝的时候,我看到别人宁愿等10分钟都要组一个ZST,或者有的人不愿等那么久组FQ,组DKT 组WST组熊T!一个11C的本,一个421的DHT去申请。(并不只是这一个层数,15C以下很多本都特别难进,更不用说15C以上)但是别人不组我们,为什么? 因为很多不懂的人以讹传讹,DHT是脆皮瞎,电梯血,开了减伤还没有ZST基础防御高,奶特别费力啊等等等等! 或许DHT这个职业要花费很大的精力还有熟练度才能玩到不错,可以在18C以下玩的跟别的强势T一样拉好几拨怪不会轻松死,也不用大跳风筝队友。难道别的职业的T就没有 那种 很菜很垃圾的了吗?难道每个申请的人都是421以上甚至比我装等都要高的职业,我排不上号所以才被拒绝?不可能吧! 虽然说现在很多人装等虚装有420以上了,但也不是一抓一大把那种吧。一个高装等职业的人去申请这种割草层数,没几秒钟就被秒拒了,难道这个高装等的人玩到这么高装等都是代练上来,不用心就能玩到的?

前几天还是上周来着有一次下午直播的时候我就不停的被申请拒绝,T被拒绝DPS也被拒绝。当时我真的泪目了就差哭出来了!我还记得我当时有说,我这么高装等的还算玩的不错的DH集合石都这么难混,那么多没我装等高的玩DH的兄弟们呢,他们不是比我更艰难了?难道我们不打自己的钥匙或者和朋友一起玩自己去混迹集合石就是那种没人要只能看运气进组了?我真的很不服!为什么我们玩DH的刃舞流就被人说上线低下限高,打本伤害打不出来。玩弹幕被人说是毒瘤玩法就知道毛伤害,抢伤害。就感觉我们这职业处处都是黑点,处处都被人黑,策划怎么不删除这个职业啊?策划怎么不加强一下啊?策划7.0为什么要出这个职业让我一个以前喜欢玩3C之类冰封王座的人来玩这个游戏!

并不是我特意黑DH,这个世上真的没有几个比我更爱DH,更专注DH的了。我为了玩DH7.0才来玩这个游戏,这个版本我看到了DH崛起的希望,我才在去年11月份回归了,然后我就没工作了,研究了弹幕DH之后,我开直播了。(我开直播的初衷就是想让DH这个职业变成不是别人口中的上限低下线高的职业,是个简单的只用按1234的职业。)上一个帖子有人说我请水军,有人说我就知道玩弹幕,还说我反对和骂所有玩刃舞的人。 我自己都是从刃舞流和自动挡玩到现在的。我为什么要去黑刃舞?即使现在我还在研究刃舞自动挡。 我只是想让大多数人学会弹幕,然后用弹幕去打出伤害,让别人看到我们DH这个职业伤害也能打很高。(又有很多别的职业跳出来说了,说什么要是比毛伤害什么FS要是想毛或者AM等等职业要是想毛,比DH厉害到不知道哪里去了,还顺带说一句DH这个职业就是垃圾)WQNMLGBD我玩到现在还真就没看到几个远程职业比我强的,即使在前面3内爆恶魔术没被削弱的时候我见过的厉害的也只是和我55开。那些吹各自职业多么NB的不服随时来找我打本跟我比单体比全程比AOE!LM我就用自己的号,BL我就找我粉丝借号和你打!我要看是什么职业说能甩我们DH一条街,比我们DH要强的!我照样干活打断控制一个不差!(人外有人天外有天,比我厉害的就是同职业都有很多,更不用说别的职业了。比我厉害的 打不过的我确实打不过的也没办法,但是我就是不服那些人云亦云的云玩家杠精们无脑说自己职业NB还要顺便黑别人一波的。我可能比不过某一项玩的很专精的某个人,但是也不是什么小猫小狗就能来黑我们DH的,虽然我也不算很厉害,但是实力也不会比别的职业不算很厉害的人差吧!)

我弹幕流转属性也就是那时候一次和邪DK打19C暴富,打完之后跟他交流经验才促使我去转属性走精通流的!(那个视频现在都还在我的鱼吧和B站上传里面,那是在MDI之前很久的时候。大米团本根本就没怎么听说邪DK过。我玩到那个时候的爆发也还一直没被任何职业超过的时候)

好啦~闲话就不多说了,前面是我一些对坚持玩DH的大家感谢的话和个人对游戏里面的一些想法说抱怨也行吧!下面开始正题希望能帮到新玩家!不对的地方或者有争议的地方也请理性讨论说出来一起探讨

不管是刃舞流还是弹幕流还是自动挡那都是我们自己的一套天赋里面的不同技能而已,想比别的职业一个职业几个输出系我们只有一个DPS系和一个T系,不管怎么弄自己玩的较好最顺手的就是好流派,没必要去争论谁强谁弱,都有自己的优势!自己和自己比较有意义吗?最关键的是我们DH自己不能乱起来,紫气东来不远了!(虽然我也说过确实是刃舞流把我们DH整体拖累了,让别人觉得我们是上线低下限高的职业,就全程伤害来说比不过很多职业,这也是因为国服这个环境摆着在理,全程伤害论!谁高谁厉害,谁低谁弟弟。我现在也一直坚持这个观点,但是我不会去强求别的DH玩家。我只能做到让和我一起玩的人不认为DH是上限低下限高的职业,至于能不能改变大家,我也没那么大的能力了!)

首先从DPS的特质属性装备搭配说起!

刃舞流的手动挡天赋我还是针对萌新说一下吧:

盲目之怒 恶魔食欲 邪能之刃

饥肠辘辘 恶魔之刃 献祭光环

毁灭之痕 邪能精通 邪能弹幕

灵魂裂劈 绝望本能 虚空行走

仇恨之轮 靠前滴血 黑暗鞭笞

释放力量 战刃大师 邪能爆发

魔化 势如破竹 涅墨西斯

毁痕流也是流血流刃舞流的装备属性特质推荐

特质装12环: 2个狂怒凝视≥混沌变身>1个狂怒之眼=1个旋转之刃=1个嗜血之刃>沸腾之力(先后顺序以技能为主,被动触发的技能就不做12环的考虑了)

特质装3 环: 压倒能量>不稳定的烈焰>大地链接=元素回旋>鲜血虹吸=生命之速>听从我的召唤=猎肠者=艾泽里特炸弹(以我自己体验过的先后顺序为主,每个特质里面的优先级以靠前个为主!除了靠前个后面的不推荐多个重复带)

特质装4 环: 吸血鬼之速>回声防护>冷漠面容>乱战主宰>自力更生>远行者>贩卖灵魂>燃烧的灵魂(除了靠前个大米是必须较好带一个,23选择可以重复带,后面的就根据特质装的情况按优先顺序选择了!)

属性 : 爆击:1000左右

急速:1100左右

精通:越高越好

全能:身上换不下来的全能装备是多少就是多少

这里对刃舞系列的搭配做详细说明下面就不一一细说了: 什么是DH的刃舞流?在我玩过弹幕流以后的理解就是以压单体为主放弃部分AOE的还能有多余时间去干活比如说打断和控制(虽然我玩弹幕一样可以操作的过来,只是相比刃舞,弹幕放技能的时间会更加的紧凑),

从1~2环说起,双狂怒凝视我认为是DH的最核心特质,不仅仅是急速提高降低刃舞还有献祭光环的冷却时间,最重要的我觉得是手感。一个职业如果手感不好怎么玩怎么别扭,比如说放技能卡壳,停顿,后摇时间比较长,这就是急速引起的。一个眼棱急速和2个眼棱急速的差别我相信玩过的人都能体会到。最少手感方面的差异是最明显的。

混沌变身-除了提高恶魔之咬或者自动挡的普攻伤害以外,最重要的是重置眼棱和刃舞!爆发项里面多一个眼棱和刃舞那伤害的提升就不用我多说了吧。所以我觉得也是优先级前3的其中一个。

关于狂怒之眼,也就是眼棱增伤这个就是以AOE为主了,每多一个伤害都是巨额的提升,最重要的是这个特质的被动从地上吸收灵魂可以减少眼棱的冷却时间(灵魂从你最后一击杀死小怪必出灵魂或者利用群晕小怪也有30%几率出灵魂,怪越多灵魂出的几率越大,所以一定勤用多加运用好,用的好1分钟可能放3个眼棱)

旋转之刃-增加刃舞技能的额外伤害特质上面的显示伤害比实际加到技能上面的伤害要低很多,最主要是被动效果,每打到一个怪下一次释放技能所需要的恶魔值减少3点。被动效果是不叠加伤害可以叠加,

嗜血之刃-每1.5秒伤害就会提升203,混打所消耗的恶魔之怒就会降低1点,*高40层,可以叠加。(基于420装等的特质的伤害)在刃舞流中以刃舞和混打为主要输出的技能之一这个配合上技能本身的被动有40%的几率返还一半的怒气值还有带上一个旋转之刃特质的时候,双减怒气可以让自己在战斗中更加频繁更多的打出刃舞和混打而不是用恶魔之咬去手动打怒气!

沸腾之力-相比于上面的特质这个特质其实也很厉害!每次混打敏捷可以提高116(基于420特质装的伤害)持续时间12S,多个混打可以提高敏捷上限,但是时间不会延长每12S是一个循环。相比较于大米战斗时间短,短时间需要放多个技能,一个混打触发的BUFF时间又有限,多个混打又没时间放别的技能,所以只能是团本以单体为主的BOSS可以带。然后特质装的位置只有那么多,所以在选择上面放在最后是没有更好的选择之后的选择!

3~4环呢,就简短说一下前几个和后几个吧,3环我的看法是以增加自身的绿字属性为主的技能并且+的较多的技能为靠前,玩到现在我越发的想要带孔的装备了,因为带孔的装备才能打绿字,很早之前我就一直觉得属性是大于触发伤害的技能的提升的,每一个属性的触发对自身的所有技能都有提升,不管是上限也好还是伤害也好。技能的提升就是伤害的提升,我是一个喜欢把所有伤害技能都运用出来的人,包括冲锋,后跳,丢标,群晕,所以对我来说比被动触发的技能听从我的召唤等等要来的实际一点,被动触发的技能全程其实也不是很高几十万的东西,我可能一波技能里面触发的急速或者爆击就能帮我打回来了,这是我对3环的理解。关于生命之速和鲜血虹吸这2个加急速和加精通的技能可以根据自身的情况做优先的选择,除了不能替换压倒能量,在爆击达标急速不达标的情况下不稳定的烈焰也可以替换掉,去选择生命之速的常驻急速闪避。

4环我就说一下倒数2个贩卖灵魂和燃烧的灵魂这2个特质吧,贩卖灵魂这个特质对DHT来说就是较好的特质之一(后面说T在细说),燃烧的灵魂这个特质说实话很鸡肋,所有副本里面需要驱散的怪其实真的不多,计算有也就在某一个时间段的那附近的怪需要驱散,相比较吸血鬼之速的小怪死亡回血,还有常驻的护盾的几个特质。这个可以说是能不选就不选了。

接下来说下属性,这个也是争议最大和大部分人都不统一的一个地方。从我回归的时候听人说堆急速全能,也有暴击全能,各种说发层出不穷! 但是我还是坚持我7.0在玩DH的时候的理解,以暴击急速为主,上限和手感最重要,然后在去堆的全能,初期的时候我也想无脑堆全能但是运气不好出不到那么多全能装备导致身上还有400左右的精通也就是20%左右,全能*高也就11%左右然后各种想刷全能啊,后来也有人说武器也很重要!但是奥迪尔版本直到最后一周的CD我才出一个385的武器= =很难受,在那之前我一直带的380也把所有15+限时打完了在回归2个月左右 的时候拿到的成就,打本过程中也认识了不是DH也有急速全能很高的,武器双395的DH,但是装等高伤害高武器比我好,也没看到伤害能超过我,我看到伤害占比后我就理解了,DH是靠技能吃饭的!不是全部靠普通攻击的,无脑堆急速全能或者别的属性+无脑全能虽然基础伤害是高了但是别的属性比如说爆击就会变低上限也就低了。1000的伤害我爆击高几率就是2000,他全能高只能在1000的伤害上面+几百,但是爆击几率更加的低。全程来说可能还没我高了。和自动挡不一样。我的DH普攻占比绝对是在5~6左右的,但是我听到很多人说自己的普通占比在前3的都有我就觉得很不科学,可能是手法的问题吧。所以我觉得DH如果不是自动挡 武器的绿字是大于武器的装等的。属性也是以爆击的上限还有急速的手感为主。

说到最重要的伤害属性了!精通和全能!

全能:这个属性从我回归初期就不停的听到本职业的人或者别的职业的人在这样说全能是最重要的全能是较好的,初期我除了坚持我自己的暴击急速以外,我也一直坚持着全能,即使到我玩弹幕流以后我也没放弃全能!直到那个19C暴富遇到了那个邪DK! 全能这个属性从基础来说确实挺不错的,不仅增加我们所有技能的基础伤害,还增加我们的回血治疗能力,还有减伤抗揍能力。就算是现在全能高也一样的不错。比如说我这周打21C自由老1我就是玩的自动挡刃舞流带的以全能为主的属性去打的,吃BOSS一枪的伤害和他们比起来我的血量还算是很健康的,毕竟BOSS开枪的不可预判性你不知道他下一枪会打谁。但是也仅仅是这周这个词缀残暴+重伤+21层以上并且非常需要压单体的BOSS我才这样选择了。其余时候即使这周21C诸王重伤+残暴虽然也是压BOSS单体但是我带的是自动挡精通流了,伤害比队内另一个418刺杀贼单体还是要高的。别的本不管多少C什么词缀就都是正常戴法玩弹幕的双眼棱急速+3眼棱增伤+混沌变身了。 全能真的就是较好的了吗?我看不,就算是刃舞流经过我最近的木桩测试还有团本和大米测试我发现堆精通玩刃舞的木桩也比堆全能玩刃舞的木桩伤害要高,毕竟流血的伤害是吃精通的!但是就大米的小怪来说如果怪的血量不多,流血的时间不长,全能增加的固定伤害还是会大于精通增加的流血伤害的!这就是刃舞流的一个属性的选择。精通以战斗时间长打BOSS为主,全能以战斗时间短,打小怪为主。精通增加混打,眼棱,刃舞的流血伤害还有弹幕的伤害更高!,全能对刃舞的基础伤害提升更显著,但是混打,眼棱,弹幕就没那么高了。更不增加刃舞的流血伤害!

关于刃舞流手动挡的特质推荐和属性就的一个具体介绍就说到这了,特质就以双眼棱急速+混沌变身为主,后面选择AOE为主的3眼伤或者2眼伤+嗜血之刃or旋转之刃或者1眼伤+嗜血之刃+选择之刃(通用特质团本大米哪里都适用)或者双旋转之刃+嗜血之刃or眼伤。特质的搭配主要是看自己用到什么地方自身有什么特质能选择什么特质。不要去强求弄自己很难弄到的特质,以自身有什么特质用什么特质为主。赌特质也请以自身最需要的某个流派还缺的什么部位去赌。 属性这个东西仁者见仁智者见智,每个人都有自己思路和想法,我说的仅以我这么久以来玩到现在的实战经验给大家做参考。不管是堆全能还是堆精通,不管是爆击急速的高低,只要你伤害能打到你自身的*高,那就是较好的,如果还想提升不妨在打本遇到厉害的DH的时候参考下别人!和别人交流经验不会丢脸的!

自动挡刃舞流装备属性特质推荐

刃舞流的自动挡天赋:

盲目之怒 恶魔食欲 邪能之刃

饥肠辘辘 恶魔之刃 献祭光环

毁灭之痕 邪能精通 邪能弹幕

灵魂裂劈 绝望本能 虚空行走

仇恨之轮 靠前滴血 黑暗鞭笞

释放力量 战刃大师 邪能爆发

魔化 势如破竹 涅墨西斯

特质装12环: 3个狂怒凝视≥混沌变身>1个旋转之刃=1个嗜血之刃>狂怒之眼>沸腾之力(先后顺序以技能为主,被动触发的技能就不做12环的考虑了)

特质装3 环: 3个压倒能量>不稳定的烈焰>大地链接=元素回旋>鲜血虹吸=生命之速>听从我的召唤=猎肠者=艾泽里特炸弹(自动挡要想手感好不容易断档对特质要求比较高不仅仅是团本特质还有PVP的特质,很难弄到就别强求了)

特质装4 环: 吸血鬼之速>回声防护>冷漠面容>乱战主宰>自力更生>远行者>贩卖灵魂>燃烧的灵魂(除了靠前个大米是必须较好带一个,23选择可以重复带,后面的就根据特质装的情况按优先顺序选择了!)

属性 : 爆击:1000左右

急速:最少1050以我自身现在的感觉来说

精通:越高越好

全能:身上换不下来的全能装备是多少就是多少

这里对自动挡做个简要说明:自动挡是以第2层天赋恶魔之刃的自动攻击打怒气为主技能介绍是60%的几率造成额外的暗影伤害并产生怒气(经我仔细观察必须要出现2个白字伤害也就是以第2刀白字结束才会产生怒气如果靠前刀白字命中第2刀白字未命中那这一轮就没有怒气!)然后以邪能之刃这个技能为主动的辅助打怒气为主。这个技能的被动就是自动攻击有几率重置邪能之刃的冷却时间可以瞬间在用来手动回怒气。不管是靠前层天赋还是第2层,自动攻击就需要攻速,攻速就需要急速,那么3个眼棱急速的特质就是最佳选择了,这也是我在尝试过从1个眼棱急速戴到3个确定下来的。然后自动挡比较有争议的是另一个特质混沌变身,混沌变身除了重置眼棱变身以外还有个很重要的属性就是加恶魔之刃也就是恶魔之咬的基础伤害,有人说带3个混沌变身的特质,增加普通攻击的恶魔之刃的伤害反正是以自动攻击为主嘛,道理是没错,但是这个时候就有一个取舍问题了,有眼棱急速还有混沌变身并且3环还有压倒能量的只有一个迷蒙海兽头才具备这种都包含的,衣服和肩膀至少我收集到现在的PVE团本PVP都不具备这种同时都有的特质,即使12环都找不到第2个了!3个混沌变身那么肯定急速就不够了,急速不够就意味着我们玩自动挡会站着发呆,虽然就算带3眼棱急速也会有发呆,但是相比较3混沌变身基本可以说没有发呆了,毕竟发呆的时候还可以丢标等待邪能之刃或者自动攻击在打点怒气。但是急速不够的装备就更久了!天赋上面放弃群晕减少怒气,减少CD是必须要的。相比于群晕我还是不那么想站着发呆= =我1丢标是可以完美缓解没有怒气的时候的断档的,至少我的特质属性玩的时候是这样的。2个标或者1个标丢完我可能就有怒气放别的技能了。如果没有2个丢标可能就是真会发呆了!

魔化这个特质就不多说了,眼棱之后变身8S增加急速吸血,暂时是我们DH较好的一个特质,另外2个天赋我也没开发出来更厉害的就不多说了。属性在上面的手动挡刃舞流有详细说明这里就不做再次叙说了。

SP方面的推荐:刃舞流可能大家大部分人都比我厉害的多了。。。 推荐的话就是 PVP主动全能=羽毛=PVP主动主属性 PVP被动>骰子>望远镜 我个人强烈推荐的是带 PVP被动主属性+骰子,因为流血流所以触发几率的东西概率变成相当于常驻了!

手动挡弹幕流装备属性特质推荐

弹幕流的手动挡天赋:

盲目之怒 恶魔食欲 邪能之刃

饥肠辘辘 恶魔之刃 献祭光环

毁灭之痕 邪能精通 邪能弹幕

灵魂裂劈 绝望本能 虚空行走

仇恨之轮 靠前滴血 黑暗鞭笞

释放力量 战刃大师 邪能爆发

魔化 势如破竹 涅墨西斯

特质装12环: 2狂怒凝视≥混沌变身>3个狂怒之眼>旋转之刃=1个嗜血之刃>沸腾之力(先后顺序以技能为主,被动触发的技能就不做12环的考虑了)

特质装3 环: 压倒能量>不稳定的烈焰>大地链接=元素回旋>鲜血虹吸=生命之速>听从我的召唤=猎肠者=艾泽里特炸弹(这个特质的双压倒能量必须要有PVP的衣服,我有1个双眼棱+压倒的400分解掉了也不能完美的展示给大家看了)

特质装4 环: 吸血鬼之速>回声防护>冷漠面容>乱战主宰>自力更生>远行者>贩卖灵魂>燃烧的灵魂(除了靠前个大米是必须较好带一个,23选择可以重复带,后面的就根据特质装的情况按优先顺序选择了!)

属性 : 爆击:1000左右

急速:1100+

精通:越高越好

全能:身上换不下来的全能装备是多少就是多少

这里对弹幕流做个详细说明:弹幕这个技能从7.0就有但是到8.0为止一直都是小打小闹,7.0有无限眼棱也不需要弹幕了,当时的弹幕和现在的好像也不一样,具体记不太清就不多说了。为什么说到8.0为止,因为8.15这个收割词缀出来了,更适合我们点弹幕这个属性了,如果说8.0全职业还看不出什么差距,从8.15开始,因为新团本新特质到FZ的封神,DZ的封神。如果我们DH还在坚持刃舞那么我们肯定会被淘汰,现在这个情况已经发生了。但是我在8.15没开放的前期我就从各种国外的视频已经知道了这么个东西,只是别人也没有去发扬光大,只是体验了这个技能在这个新词缀的副本里面感受。但是我看到了这是个把我们DH从当时那个尴尬的境地带到一个新的档次的机会,我们的上限可以更高了! 然后8.15版本开放后我毅然而然的转型了,从一直在玩的刃舞流直接转到弹幕流,并再也没转回去了,直到最近研究自动挡才玩回来刃舞流。刚开始,我属性不会弄特质不会弄,伤害打的还没有我玩刃舞时候的高,因为多了一个弹幕技能有时候还会出现忘记放这个技能的情况,还在用以前玩刃舞的手法去玩弹幕,但是我团本运气比较不错,靠前周H全通+ROLL币我拿到了大部分团本特质,虽然是400的。。至少可以让我很轻松的就配出来想要的装备的那种,当时我还是以刃舞流去打的团本,也体验了连续几周每个BOSS伤害都是靠前的感觉,也体验了双狡诈契约带来的爆炸性伤害增加。但是我大米赌特质就不算太好了,除了早期的肩膀衣服,让我基本算是赌到了单体里面大米算是较好的部位了,但是AOE方面的肩膀特质我直到前几周才终于赌出来,时间过去了十几周,M本的老1头我也是花了10周时间找人帮毛+自己ROLL币和摸装备才终于摸到。这是415特质上面的一个运气算是比较差吧。现在基本都算是完美了,也就差一个大王的肩膀让我凑齐自动挡3压倒能量了。MCD被连黑3周了= = 一直想要却得不到!

当我遇到那个邪DK之前我一直带的是单体弹幕装(详情参考我上一个帖子)当时特质也有一点但是远远没有现在身上这么豪华什么装备都能搭配出来。但是一直打的也不低,单体弹幕装是:双眼棱急速+混沌变身+眼伤+旋转之刃+嗜血之刃。当时一直这么带虽然没有打过20多C打+但是到那个时候为止我遇到的人里面也只有DZ能打过我并且也是是寥寥无几就2~3个吧我都加好友了。别的职业没有遇到一个全程和爆发比我高的!看我直播的一般也都知道我平时伤害有多么的爆炸峰值多么高。从之前到现在还有特质上面的一个变化。那一把19C暴富是我映像最深的也是让我转型并且改变的一天。那一把视频现在也能看到,前期邪DK我和兽王LR基本伤害都差不多我还有领先,直到我有一波技能没放好循环不过来了开始伤害就被邪DK碾压,直到副本打完结束。兽王LR跟我55开我就不多说了,但是邪DK是真的让我震惊了,在那之前我从没有在任何一个主播或者视频里面有看到邪DK有这么厉害的,也没听说过这么一*人物,能和我爆发差不多的也就CJQ了,但是我也没有遇到都开满爆发打过我的CJQ.那把打完之后我和邪DK就交流了很久然后知道了他的技能都吃精通属性,我瞬间有点被点通的感觉,他邪DK走极限属性伤害这么爆炸,我DH的几个主要伤害技能也都是吃精通的混乱伤害我怎么不去这样走?那把结束之后开始我就从背包里面找装备找+精通的并且慢慢的打本去收集,然后特质上面也不停的做调整,试过狡诈契约,双眼伤+旋转之刃,直到现在的属性和特质!

很多人说弹幕的单体不高,但是我玩起来平时单体也有2W+跟别人也差不了多少,但是我的全程伤害上面可以甩别人几百万起步,就算遇见技术很好装备特质也很好的当前版本大米里面唯一能和我伤害差不多的DZ和兽王猎,也大多都和我55开,绝对不会出现被人碾压的情况了!这算是会玩的遇见会玩的了,如果不算很会玩的DH遇见不算很会玩的别的职业,但是我们弹幕流的技能手法还有释放时机相比较于别的职业,我们要花更多的心思,对副本更加的熟练,从这点来说就没有别人来的那么容易轻松。那我们就打不过别人了,更不用说去玩刃舞流和他们打了! 如果不是很熟练的刃舞流遇到不是很熟练的DZ等等职业,我们就是血亏,但是是弹幕流就算亏肯定也不会差太多!那些专精刃舞流打过别人DZ和LR的就别拿出来说了,每个职业都有厉害的和不厉害的,你可能打过的是一个新手跟风玩的,但是不要以此就觉得这这个没问题。 同等技术 都是特质属性会玩或者不会玩的情况下,刃舞流是打不过很多职业的!但是弹幕流最少能把这个差距缩短或者超过!

SP方面的推荐:弹幕流我从最早期的415带孔骰子配羽毛到唤风,到现在全部换下去了带的是PVP的主动主属性和被动主属性。推荐的话就是 PVP主动>风暴熔炉的险恶赐福>唤风>羽毛 PVP被动>骰子>望远镜 吉布尔的利爪我感觉真不咋地= =

(个人观点) 我也是基于这一点才说刃舞流是整个DH的毒瘤流派,让更多的别的职业觉得我们是上线低下限高 的职业,毕竟刃舞流还是全球DH的大多数人的流派和玩法,这也导致了DH在副本里面越来越不受待见了,很多有车队的,长期和自己朋友一起玩的不知道外面集合石是什么情况的就不要出来跟我辩论了,上个帖子也有人因为我说这个跟我喷,也有人+了群在群里和我喷,没必要。或许很多人没有时间去研究这研究那,平时上班工作,生活,家庭等等一堆琐事都够自己累的了,玩个游戏哪还有空专研这么多啊。就当我无聊也好我时间多 我去研究了,并且玩到现在经验也丰富了,成果也还不错,我把自己的经验分享出来给大家,如果有想玩但是又不知道从来哪里开始怎么去弄的人至少可以给到这群人一点少走弯路的机会。

自己会玩并且有自己的思想有自己思路装备搭配和属性搭配的这篇帖子就当看新闻看看,有没有借鉴或者参考的地方是吧。

魔化流的手法我还是在说一遍:偷药+爆发SP→冲锋到怪堆→献祭光环→恶魔之咬→眼棱→刃舞+混打→弹幕→刃舞CD正好OK→混打到结束魔化( 也可以先循环混打+恶魔之咬留怒气在最后一秒钟放魔化的刃舞接混打)刃舞的持续时间在一秒以上最后1秒放刃舞可以卡一个魔化的混打即使魔化的时间已经结束但是你现在正在放魔化的刃舞所以强制不能取消!然后刃舞的过程中可以接混打或者恶魔之咬(小技巧)

除了起手的献祭光环在怪堆放有一个爆炸的伤害还有一个持续的火焰伤害,伤害是从小积累起来的,打BOSS的过程中刃舞接献祭光环可以取消后摇,也不用特意去等,技能好了就用,在打本的过程中一定要注意怪的进度和猜测下一波要打多少怪是留技能,还是现在用。还有变身的释放时机和SX或者YY的冷却时间都在你技能的考虑范围内。如果怪的进度在5%左右收割就不要用弹幕了,要一次多拉几波怪的时候也要算好这一波够不够收割 技能能不能转好不能转好变身有没有! 打本的细节很多的,我也不可能全部都说到还是要看自己。 最后就是一个小技能了 冲锋 后跳 丢标 群晕这些技能都是AOE的! 我在没有技能的时候我会冲锋+怪堆献祭光环+怪堆后跳接丢标+冲锋回到怪堆放刃舞。这是小技能的运用打BOSS也要习惯用到,很多人的号我上去后后跳这个技能都看不到或者在数字按键特别远就说明不是经常用到。群晕不仅仅是晕怪,在你带眼棱伤害特质的时候还有灵魂可以帮你减少眼棱CD,这都是细节!

刃舞流的手法一样只是把弹幕这个技能抛开了!

除了团本开怪前可以在倒数至第4秒的时候开献祭光环,让自己起手可以放眼棱。正常的时候还是把献祭光环在怪堆多打一个爆炸伤害吧!毕竟还是多了不少伤害的。养成习惯了全程伤害就高了。

现在说下T的特质属性装备搭配吧!

T装备属性特质推荐

DHT的天赋:

深渊打击 苦痛之焰 锋锐之刺

灵魂盛宴 爆燃 火刑

烈焰冲撞 血肉灰烬 邪能之刃

裂魂 喂食恶魔 破裂

集结符咒 快速符咒 锁链符咒

荒宴 幽魂炸弹 邪能毁灭

最后一搏 虚空虐夺者灵魂壁障

特质装12环: 收割之刻>精华割裂>刚硬甲壳>羁绊之魂>痛苦狂欢>咒符之环=地狱火护甲 (按优先顺序12叠加没什么用,3可以多带,4是团本特质不好获取,6选择带一个,在4没有的情况下可以多带一个3或者6各带一个)

特质装3 环: 战争之风>艾泽里特血脉>临危不惧=闪光庇护所>晶化甲壳=烧蚀护盾>其他DPS特质的3环(根据自身特质来做选择)

特质装4 环: 吸血鬼之速>贩卖灵魂>宝石皮肤>冷漠面容>回声防护>乱战主宰>万人敌>远行者>燃烧的灵魂(除了靠前个大米是必须较好带一个,后面就以好用实用和容易触发的优先顺序排列了)

属性 : 爆击:我当前1168

急速:1000左右

精通:剩余的就是精通

全能:1000左右

这里对DHT做个详细说明:不管大家有没有玩DHT我相信大家也听过很多关于说DHT的话了,脆皮瞎~电梯血~等等反正说白了最垃圾的T就是DHT了!开减伤还没带盾的职业的防御高等等一系列非常差的差评!!但是!如果你认真看了DHT的技能介绍和属性介绍后,你要是还这么想那就错了。我并不是吹DHT多么厉害,但是也没有大家想的那么垃圾,可能只是你们路走错了。接下来听我慢慢说吧。首先DHT最常用的一个减伤技能恶魔尖刺(精通越高提升的护甲值越高,固定增加招架15%,可以使用2次,以我的号当前983的急速CD是17秒充能,持续时间是12S也就是有5秒的空档)就是因为这个空档的存在DHT就变成人们口中的电梯血脆皮瞎,在没有护甲加成和技能给的招架后比正常的DPS除了血量多接近一倍防御力基本差不了多少了。就等于是一个带着T的头衔的DPS去抗怪能不秒躺吗?

谁家的DPS能当T用? 脆皮贼,脆皮战,脆皮僧,脆皮QS不都有了啊!

重点来了,为什么这个技能会给我们增加一个招架的属性?这就是我们这个职业的职业特色,你在属性一栏里面,当我们切换成T之后都会多出来躲闪(吃敏捷加成)招架(吃暴击加成)2条额外属性,闪避属性是装备给的这里先不说了。暴雪为什么给我们躲闪这么低的几率招架这么低的几率?还不如直接给我们+个1W防御力2W防御力来的实在!这么低的躲闪招架抗怪的时候能触发吗?答案是当然能!并且在我们开尖刺之后基本全都是躲闪招架闪避! 很多人说了这东西是概率的纯看脸。毕竟几率性的东西嘛,那我们就不能主动的去提高他的几率在我们尖刺空档的时候也能高概率的触发吗?当然可以! 爆击属性说的很清楚可以增加招架属性,如果我们是玩DPS走的以暴击急速为主的属性那么我们切成T之后我们一点都不缺暴击,也不用特意为了属性去重新刷装备,DPS的属性就是T的属性!那么我们的站街暴击以DPS1000的暴击为准那么切换成T的站街招架是13%,然后躲闪我现在是敏捷7388的18.1的躲闪站街当我们没尖刺的时候躲闪+招架=31%(注意这个是加算!!不是乘算,怪物打到你身上有几率躲闪有几率招架我们把这个东西加在一起就是我们躲避技能的概率百分比!)没有尖刺我们被怪打到的几率就是1/3开了尖刺就是1/2并且这个属性比想象中会更加的高,就和暴击属性一样的25%的暴击难道就3~4刀才会出一刀暴击吗? 不是吧! 46%的招架+躲闪难道就真的是10只怪就每次都有5只打到我?这个数量只会更少不会更多,以我一手T玩了这么久的经验来看!躲闪可以闪避掉任何技能包括普通攻击,招架也可以招架掉任何物理打出来的攻击包括BOSS的点名,比如说诸王老3的破防,比如说小怪狂战士的超痛流血技能我主动招架的几率是80%以上!更何况 敏捷还有暴击可以从我们的武器附魔还有特质里面来获取,进副本后只高不低的。

当然光靠31%的招架+躲闪还是会被打啊,还是扛不住啊,毕竟防御力就那么多了,不可能每次都去赌招架和躲闪来活命啊! 我们的另外一项能力就发挥出来了,血牛! DKT回血很强吧! 我说DHT比他只强不弱你信不信?我们除了天赋上面的灵魂壁障5个球给到一个我自己的号当前11W多血的护盾这个护盾是吃全能属性的全能越高给的越多,天赋里面点出收割之刻也是一个灵魂壁障又是11W多的血,起手我们自己各种减伤都在也不需要急着40个灵魂,但是除了开局没有后面我们很轻松的就能存到40个想用就用什么时候用都看你自己!关于灵魂可以用幽魂炸弹这个天赋来看,一般只显示5个灵魂,并且有说明较多只能5个灵魂! 特质和天赋的BUG来了!精华割裂和爆燃这2个可以让我们有几率获得更多的灵魂并且可以超出规定的5个的上限!我较多显示的是9个,当你拥有超过5个的灵魂的时候这时候你就算打幽魂炸弹都能回不少血了,特别是在你拉一群怪的时候并且给这一群怪上了幽魂炸弹的脆弱BUFF,我经常不用灵魂壁障就靠超过5个的灵魂打炸弹 血都可以一瞬间就满了!炸弹是灵魂越多伤害越高在X10%的吸血X怪的数量就等于你炸弹的回血!炸弹的5个上限的灵魂我也说了怎么弄成超过5个了。 这是关于天赋还有特质上面的回血!

接下来我们说SP SP现在较好用的是风灵Boss的棱镜+风暴熔炉的肆意倾吞法器(新团本的SP堪比圣疗术并且是1分钟1个的那种!)一定要先打一会伤害在用 ,直接使用效果会降低。如果没有可以选择诸王的SP 绷带!这也是我现在一直在用的主动SP,不管是SP也好还是天赋和特质的技能也好都是可以在我们尖刺断档的时候使用的提高我们护盾上限或者血量上限保命的方法!何况还有奶在一直奶呢!

当抗2波怪以上的时候可以在尖刺快结束的时候放另一个单体减伤技能烈火烙印如果有点痛苦狂欢这个特质也可以给个6.3W的吸收护盾(420特质)可以叠加的,建议点一个就好了。如果减伤和护盾还差一点时间或者灵魂球,果断的开变身,增加自己的基础护甲一倍和最大血量30%,这时候血多护甲也高不少了怕死就打灵魂裂劈,压力不大就继续打炸弹。可以缓一缓尖刺的CD 如果说尖刺还有很久各种护盾减伤又没了,就面对小怪的同时大跳自己后方,把阵法丢出来控制或者慢慢风筝一下,一定要记住是面抗住小怪的时候直接后跳自己的后方,玩DHT较好把视角拉到大一点,我用的EUI视角反正是调到挺高的!以这周拉2波以上的16C+的怪我所有技能结束后队友伤害不是很高就会出现几只大BOSS,这时候没尖刺没有别的护盾技能就是2刀死,所以就果断往后大跳面看着小怪慢慢后退,等尖刺好了上去抗,就算小怪激励到很高C一样打不动你!这就是我拉怪的时候风筝的方法,大部分时候我都是扛着怪不动的,集合石队友也不一定每个都很厉害很多人也不懂T的压力,就要自己想办法缓解压力! 比如说找SS要糖 自己多买点海滨治疗药水,不要全都靠奶,就自己才是最靠得住的人,集合石又不是认识的人,就是认识的人都有奶死自己的时候!

DHT的起手技能手法我也说一下吧:偷药(钢肤药水个人习惯,以前都吃延时,没试过玩T吃敏捷爆发药水)+烈焰咒符+大跳+献祭光环根据情况看起手开不开尖刺(我一般5只怪以下都先打2个破裂+幽魂炸弹才开尖刺)+然后可以选择开主动SP,不用白不用..然后第2轮2发破裂+大跳可以选择打炸弹选择打灵魂壁障,根据当时的压力还有开怪来决定。群聚阵,沉默阵,绿阵,恐惧阵就看个人在什么时机什么情况放了,这个我也说不好了,每个人每把打怪方式都不一样这就看自己的经验了!

不管是T还是DPS基本就说到这里很多地方说的不算很细致吧,然后DPS有些也可以在我上个帖子看一下,这个帖子说的太多了,也可能漏了很多,不懂的在在帖子里面问我,或者来我斗鱼直播间6324722!也可以加QQ水友群838222056能帮大家解惑或者别的疑问都可以来找我。 视频斗鱼的鱼吧还有B站上面都有,不过有一段时间没有上传新的了= =主要是也没什么太好的视频素材,低的又没意义。

然后PVP方面的我就不过多的说了,我看NGA有专们说DHPVP的说的挺好的大家可以去看一看,我就不画蛇添足了!

以上就是魔兽世界恶魔猎手值得玩吗?写给魔兽世界恶魔猎手玩家的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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