魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版

关于魔兽世界优化怎么样很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《暗影国度》就目前阶段的表现,无疑是优于BFA版本的资料片,会不会超越军团版本,现在下定论还言之过早。有意思的是,才五周的时间,就不断有传出玩家数量大幅度下滑的声音,这其实没有实际的数据支撑,属于每个资料片的正常现象,上线伊始的玩家同时涌入,后续互相错开的碎片化登陆游戏。接下来具体说说魔兽世界正式服经过多年的优化改版

本文目录一览

1、魔兽世界:正式服经过多年的优化改版,为何人气依旧不如怀旧服? 2、魔兽世界:9.2版本进入后期,多个优化实装,练小号的绝佳时期 3、魔兽世界:玩家选择AFK?继续优化机制,让“脚男”不逃离暗影 4、端游集体没落,救世主还是魔兽世界?网友:魔兽10.0将再实现碾压 5、魔兽世界7.0很棒,但存在几个矛盾导致魔兽步步沦为泡菜游戏

一、魔兽世界:正式服经过多年的优化改版,为何人气依旧不如怀旧服?

魔兽世界是当年最成功的游戏,之后一大堆国产游戏都有魔兽相似的地方,如今说它最成功是因为怀旧服,正式服除了刷世界任务就是开小号在蹲点的地方刷收藏的玩具,世界BOSS,幻化,副本坐骑等等,新人很快就厌倦(不过我最喜欢还是支线任务剧情吧)。还有一点,魔兽世界吧早在巫妖王版本过后就已经变成啥都聊的八卦贴吧了(你在里面聊魔兽世界可能还会被封),现在是魔兽玩家吧,才是真正的魔兽世界贴吧。

魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版

怀旧服的火爆,一多半来自于当年的老玩家,人的守旧习惯是很可怕的,不信可以问问一个A了多年的老玩家,让他去玩120级,肯定会有一种恐惧和抵触心理,是怕融入不进去。其次才是因为怀旧服玩法简单,并不是怀旧服版本有多好,正式服经过多年的优化改版,游戏性是肯定好于怀旧服的,毋庸置疑。

魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版

游戏这东西,本来就是仁者见仁智者见智的事,有些人是来怀旧的,有些人是来体验当初这个版本的,所以玩法就差异了。来体验版本的基本都是怀着正式服版本态度来的,不想太费劲也不想玩毛的剧情,就是升级打装备简单粗暴。来怀旧的也别气愤人家在规则之内的事,总的来说想怎么玩,看人家乐意。有人喜欢做任务,有人喜欢刷副本,有人急着到了60afk,可以不爱,请不要互喷。

如果来怀旧服仅仅是为了刷副本,做任务升级这些,那开不开怀旧服也没多大意义,怀旧服的精髓就是打架。怀念荆棘谷、加基森部落联盟大战的日子,再看看现在的正式服,越来越像单机版游戏了。荆棘谷和南海镇就是打架天堂,刷怪了先打怪,有时候还双方互相帮忙砍,怪没了就开始打架,打到过分了还开始碾压,一直压到对方阵营点,看到对方的NPC和满级大号来了,就各做鸟兽散,回去找怪。

魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版

二、魔兽世界:9.2版本进入后期,多个优化实装,练小号的绝佳时期

《魔兽世界》有个惯例,就是每个版本的后期都是小号的狂欢,装备进入快速成长的阶段。周常重置后,9.2版本将会有多个优化实装,在版本上限的基础上,多个能快速提升装备的限制被移除,这就是玩家所熟悉的版本后期练小号的时候,部分没有收集到套装的大号也会得到不错的提升。

魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版

提升装等的关键材料 征服点和勇气点在周重置后将会移除上限 ,这意味着只要玩家有时间,就可以无限刷升级材料。

集合石的 低层大秘境会很火热,小号一周内就能通过大秘境把装等赶上大部队 ,毕竟2000分的大秘境并不难,特别是那些有经验的玩家。大号也能趁此机会多刷勇气点,把之前不舍得升级的武器给升到272装等了,275的平均装等应该会成为普遍等级。

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PVP没有征服点的上限,已经可以预见评级战场将会是休闲玩家的选择玩法,一打一放的混分队伍能很快把评级冲到1600分,然后就是用荣誉点把装备升到262装等。

评级战场还有个不错的优化,就是回归了“战争横财”BUFF ,在战场没有被消灭的情况下,获胜后的征服点增加20%,荣誉点增加40%,结合首胜的加成,卡在1600分段可以轻松刷到整套征服点装备,幻化和装等一举两得。

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造物化生台的转换CD也有了改动,把之前的 7天冷却时间减少为4天 ,也就是8天能**两件套装!大号可以把更多的278装备**成为套装,这不单是为了套装效果,还有团本史诗难度的幻化外观。

如果是小号,只要多刷几次大秘境,一周也可以获得两件勇气点升级的套装, 即使低保没有开到任何套装,较多两周也能通过套装转换解锁4/4的套装效果了 ,两周时间提升的装备可以追上之前刷了10周的大号。

魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版

这个优化的实装,说明 9.2版本正式进入后期阶段 ,如果按照之前版本的解锁节奏,预计会在两个月以内看到9.2.5版本的更新。

9.2.5版本的更新并不意味着新赛季的到来,因为开发团队已经明确9.2.5不会同步S4赛季 。即使新版本实装,玩家还会有很多时间去获取“初诞者圣墓”的团本成就,赛季内容会有较长的延后,“跨阵营组队”才会在版本靠前时间上线。

魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版

总之,当前阶段就是练小号的好时机,可以把小号的装等提升至普遍等级,然后等待S4赛季的到来。这还有个值得关注的地方,就是开发团队提到过造物化生台的套装转换次数可以积累到S4赛季,对当前版本的套装没有需求的角色,存多几次转换次数在S4赛季会有更大的作用。

三、魔兽世界:玩家选择AFK?继续优化机制,让“脚男”不逃离暗影

《暗影国度》就目前阶段的表现,无疑是优于BFA版本的资料片,会不会超越军团版本,现在下定论还言之过早。有意思的是,才五周的时间,就不断有传出玩家数量大幅度下滑的声音,这其实没有实际的数据支撑,属于每个资料片的正常现象,上线伊始的玩家同时涌入,后续互相错开的碎片化登陆游戏。9.0属于开局不错的资料片,至少目前玩家的活跃度较高,但为了把玩家最大限度地留在暗影界,以下的优化或许能提供不错的效果。

魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版

旧时的机制应该大刀阔斧地改变

  • 噬渊初始任务还应该继续缩减
  • 不得不说,新版本的小号可以选择“天命之路”还是不错的改变,拥有满级号的情况下,继续练小号无需再按部就班且完全重复地进行主线任务,每个区域的进度条可以让玩家更灵活地自主选择升级方式。但是, 从冰冠堡垒进入噬渊的剧情介绍依然显得多余,噬渊的初始任务大多是以剧情和NPC对白为主,小号选择天命后,可直接跳过噬渊的介绍任务线很有必要,更方便地练小号是保持玩家活跃的关键内容之一。

  • 改变副本的橙装掉落机制,尾王掉落橙装
  • 新版的橙装效果每个副本都会掉落不同职业的传说之力,只是按不同的BOSS掉落导致了随机、指定或者史诗难度的副本大量出现中途“跳车”的玩家。 现在是版本初期填坑的玩家数量较多,到版本中后期,副本里面一旦出现跳车的情况,那就会需要更多的时间去组新的队员,史诗难度可能就是进入残本状态,这会极大降低新入坑和练小号玩家的游戏体验,尾王掉落橙装是最佳的改动。

  • 托加斯特任务和灵魂灰烬的追赶机制
  • 作为打造橙装的材料“灵魂灰烬”,每周固定的数量和错过无法追赶的机制只会让新玩家和小号在橙装上面离大部队越来越远,托加斯特的每周任务线同理,新角色的解锁扭曲回廊依然漫长。这是个隐患, 当大多数玩家都打造出4级橙装的时候,会成为进组的基础要求,类似BFA的神器能量等级要求,也会劝退后来的玩家和打消玩家练小号的念头。

  • 心能收集和声望共享
  • 盟约圣所需要的大量心能获取方式来自任务和稀有怪的掉落,但收集的心能以物品的方式存在背包,只是占用了背包空格。 收集心能应该按托加斯特的方式进行,直接飞往角色并存储在一个容器里面,再回盟约圣所释放储藏心能。 既然已经加入了名望机制,放到次要位置的声望,应该直接所有角色共享非对立阵营的崇拜等级,或者加入潘达利亚的声望共享经验加成道具。

    最关键的优化,装备掉落需要提升

    9.0版本的低保箱子变得可选也是个不错的新机制,但低保给的装备是九选一,等于是取消了以前的PVP箱子。加之没有了泰坦造物,虽然PVP征服和荣誉点可直接换取装备,但征服装备有每周上限,玩家装备的提升本身就有所下降, 现在降低了大秘境和团本的装备掉落数量,无疑会打击玩家对PVE内容的积极性,特别是钥石超时的跳车现象更为频繁地出现。

    “防毕业”不会提升玩家的活跃时间,只会起到劝退的作用,玩家的动力应该是玩家自主的BIS搭配和更高难度的挑战,而这都基于装备的获取基础上面。 当玩家觉得打了限时大秘境也大概率摸不到装备的时候,可能就会选择宁愿不打了。

    四、端游集体没落,救世主还是魔兽世界?网友:魔兽10.0将再实现碾压

    一提起网络游戏,很多玩家都会不自觉的想起MMORPG,似乎只有角色扮演,才能算是正统的网游。可是,随着移动游戏的崛起,曾经风光无限的MMORPG也逐渐淡出了游戏市场,新游戏越来越少,这种情况,让很多喜爱MMO的玩家也紧张不已,纷纷找寻起能够重振网游的回春之作。

    在众多被玩家们寄予厚望的“端游大作”种,有一个最为坚挺的存在,那就是《魔兽世界》,毕竟,这是曾经创造历史的、在全世界范围内最受欢迎也最具人气的角色扮演网游。而随着《魔兽世界》10.0版本的临近,很多玩家都开始鼓舞起来,甚至有人表示在魔兽10.0面前,其他端游都会被秒成渣,这种热切的态度,让人不免感叹。

    诚然,《魔兽世界》一度是全世界较好的网络游戏,对于整个游戏产业来说都是极具影响力的先行者,但是这款游戏问世毕竟已经超过17年了。它越是隽永,越代表着端游市场的整体没落。尤其是被玩家们极度看好的10.0版本“巨龙时代”,还是一个以“复古”为主题的资料片,这就更凸显了端游发展的萎靡。

    某种意义上,端游的集体没落,跟游戏玩法极高的成熟度的确有着最直接的关系。MMORPG是最重视持续运营的游戏模式,游戏厂商往往会以年为单位为游戏打造新内容,来延续玩家们对游戏性的需求。可是,因为MMORPG的体系已经极为完善,创新只能变得越来越难,每一次大版本更新都会花费比之前更多的创意和人力,取得的结果却是有边际效应的。在这种情况下,大多数游戏厂商都自发的“放弃”了对游戏的更新,手游市场和端游市场的此消彼长,也正因如此。

    目前市面上最后一款堪称大作的MMORPG,还是2018年6月上线的《逆水寒》。这款游戏问世时,已经是端游整体衰微手游崛起的年份,但是凭借着令人惊异的优秀画面表现和真实细腻的江湖设定,这款游戏依然吸引了大量玩家的关注,游戏开测首日多达300多玩玩家争先注册、万人空巷的场面,也一度让很多端游玩家兴奋不已——只不过,它并没有成为端游的救世主,却成为了“最后的余晖”。

    相比于同时代的手游产品,《逆水寒》背负的压力更加巨大。游戏的硬件要求更高、目标用户群更集中且对游戏有着更明确更强烈的要求,稍有差池,玩家们的期待就会变成负面情绪,更加强烈的对品牌造成剧烈的影响。而为了维持游戏的活力,网易不得不组建了超过200人的庞大研发团队,以数倍于业界标准的速度对《逆水寒》进行更新迭代,不断拓展网络游戏边界,才能勉强应对。

    上市四年多的时间,《逆水寒》以令人惊讶的节奏进行着疯狂的更新迭代,至今为止,已经推出了整整15部资料片。从RTX追、NIS帧数优化等图形黑科技,到自走棋、荒岛求生等玩家们追捧的新玩法新内容,再到生儿育女、开放世界等看似冒险的创新尝试,《逆水寒》尽可能的提升自己的游戏性,力求满足更多的用户。尽管如此,游戏最新的资料片,也依旧走上了“回归初心”的主题,希望通过对游戏底层机制的改*,来进一步优化全体玩家的体验。由此可见,想要在极尽成熟的端游模式上加以革新,到底有多困难。

    五、魔兽世界7.0很棒,但存在几个矛盾导致魔兽步步沦为泡菜游戏

    最开始,我抛出观点,这版本的几个要素 专精间的“不同质化”、可以无限刷的大秘境、神器系统、橙装与泰坦系统(姑且叫人品系统) ,拆开看,都没有问题,都设计得很好,都顺应了一大部分玩家的意愿。

    但是 这几样各自精妙的要素组合到一起,并没有擦出火花,反而碰撞出了严重的矛盾,导致了游戏质量的降低

    就跟MOBA类游戏的某些英雄一样,几个技能单独看是强力技能,组合到一起却变成了一个垃圾英雄。

    首先,由于暴雪天真地想要各个职业“不同质化”(并非真正地不同质化了),导致了专精间的极度不平衡。

    这一点在前夕就已经显现了, 暴雪把各个专精“分工” ,有些专精明显适合打单体,有些专精明显适合打群体。

    术士三系是尤为明显的一个例子,恶魔的单体,毁灭的双目标,痛苦的长时间AOE,但是这也导致术士必须要三修,因为恶魔的AOE不理想,而痛苦和毁灭的单体几乎不能看。

    同理的还有暗牧,单体上天,AOE不能看。其他许多专精也都如此。

    想通过这样的办法来使职业“不同质化”,总体是没有问题的,也正应了玩家们不想要同质化的意愿。

    但是新版本还有两个要素,“大秘境”和“神器”。

    其次,“大秘境”的设计,是参考了D3的,这是D3的核心系统。没有CD,有钥匙就能打,有空就能刷。

    时间碎片化,玩家群体缩小,更容易获得相对团本装等的装备,能者多得、劳者多得 ,这一切都让大秘境显得完美无瑕,是 与团本对立又统一的一个好系统

    但是专精被分工了。

    由于专精间的“不同质化”,大部分专精有AOE没单体,有单体没AOE;由于大秘境对效率的(相对严苛的)要求;由于伤害来得慢的远程,效率不如近战,AOE弱的专精,效率不如AOE强的专精,职业歧视出现了。

    在团本,人人都有发挥的余地, 你方唱罢我登场,我单体高的,打乌索克出色。你AOE多的,打海拉数据高。

    而在大秘境,只要伤害来得快的,只要AOE强的。

    玩家是活的,知道择优而取,一部分专精开始没人组,甚至渐渐沦落到玩笑的谈资,与迷信挂了钩。

    至此,“不同质化”与“大秘境”的矛盾日益加深。

    再次,神器系统,非常有特色,各个专精的特色活灵活现地反映在了神器的身上,神器点数可以看做以前的天赋,巅峰点数的设定参考了D3。

    神器的出现,也使得玩家有了更明确的方向,而不是不着边际地做日常(或者说叫世界任务)。

    从玩家的职业代入和个人发展来看,神器是比较完满的一个系统。

    但是,职业分工了,大秘境没有CD。

    这导致了 玩家玩到不适合大秘境的专精,受到歧视后,Reroll成本非常高(下版本将会有所改善) ,有些专精设计缺陷很大的,玩家更是只有硬吃下去。

    而后 “肝帝”的出现 ,这一点是连暴雪也感到震惊的,能者多得、劳者多得本没有错,但是这一点会导致团本的设计出现问题,一开始都会给玩家设计得很难,而后去削弱,让非肝帝玩家也能吊上车尾,但这也只是个权益暂缓之计,治标不治本。

    总之,但是如果作为一个游戏,作为魔兽世界而言, 主要凭借“极为大量且重复劳动内容”来让玩家得到“永无天日的数据提升”,这一点与强化装备的泡菜游戏倒没什么两样

    当然至少,升级神器点数没有失败的几率。

    然后,是人品系统带来的矛盾,这里就略说一下。

    人品系统导致职业平衡出现问题,不同的专精有不同的橙装,打出来的输出是完全不同的,有些橙装过于强大,有些专精没有某件橙装就是打酱油。

    人品系统导致大秘境系统的崩坏,能者多得天经地义,偶尔泰坦让休闲玩家也有惊喜,但是橙装的掉落机制有极大问题,出了垃圾橙玩家如果想继续肝就可能得reroll,这也牵涉到神器捆绑的问题。

    最后,还是开头的话, 这些要素,各自精妙,组合在一起,矛盾日益加深 ,如果将其优化润滑,魔兽能再上一层楼。

    后补:

    那么解决问题办法也呼之欲出,只要最大程度消除这三个各自精妙的要素之间的矛盾就可以了。

    这里我有几条针对各个矛盾所提出的愚见。

    职业分工与大秘境的矛盾

    更用心地去做职业平衡,同时平衡大秘境里单体与Aoe的权重,让各个专精都有发挥。

    职业分工与神器的矛盾

    7.1.5可能已经解决了,神器追赶机制上线后,不爽就可以reroll。

    大秘境与神器的矛盾

    以上就是魔兽世界优化怎么样?魔兽世界正式服经过多年的优化改版的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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