魔兽世界天赋模拟器怀旧服(魔兽世界怀旧服天才玩家只修改1个数字)

关于魔兽世界天赋模拟器怀旧服很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

60版本的魔兽世界真的是香,这不又又又一次入坑了。首发的还是猎人和战士,没装备支持的战士已经起的不想跑地图复活了,还是先把猎人练起来,再给战士打30级职业武器材料后再练战士吧。接下来具体说说魔兽世界怀旧服天才玩家只修改1个数字

本文目录一览

1、魔兽世界怀旧服:天才玩家只修改1个数字,解决了DPS十多年老难题 2、魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益 3、60香草年代魔兽世界猎人练级实用天赋 4、魔兽怀旧服必备工具:功能最强大的配装模拟器,争论的终结者! 5、魔兽世界怀旧服:狂暴战完全攻略第二期武器篇-武器技能需达标

一、魔兽世界怀旧服:天才玩家只修改1个数字,解决了DPS十多年老难题

魔兽世界从巫妖王之怒资料片开始,各DPS职业基本都摆脱无脑111的玩法,有了更复杂的输出循环,玩家也从60级70级拼装备拼BUFF变为拼手法拼细节,这也是巫妖王之怒备受怀旧服玩家期待的首要原因。今天小编就为大家分享2个巫妖王之怒怀旧服DPS创新玩法,可有效提升DPS。

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生存猎434循环

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生存是巫妖王之怒怀旧服当前阶段猎人最强输出天赋,荷枪实弹是生存猎的核心天赋,大家经常看到的“陷阱舞”不但是为了毛陷阱伤害,更重要的是为触发荷枪实弹BUFF,可以多打3次爆炸射击。

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爆炸射击的技能机制是1次直接伤害+2次DOT伤害,如果连续打2发爆炸射击,会损失掉1跳DOT伤害,因此生存猎玩家想打高输出必须巧妙的安排触发荷枪实弹后的输出循环,或**其他输出技能,或等0.5秒让DOT跳完。近日一名外服猎人玩家经过研究和测试在discord上分享了一种新的荷枪实弹触发后的输出循环,他称之为434。简单来说就是在荷枪实弹触发后连续打出4级爆炸射击、3级爆炸射击和4级爆炸射击,由于3级和4级爆炸射击的法术ID不同,DOT不会相互覆盖。434不仅将生存猎的单体伤害提升了三位数,更解放了之前犹如“便秘”般的输出手感,让困扰了十几年的猎人玩家们直呼天才。

猫德/增强萨满玩蛇

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巫妖王之怒版本更改了德鲁伊猎豹形态的回能机制,曾经的神器狼头彻底成为时代的眼泪,取而代之的是一种更复杂的玩法——熊猫舞(又称割伤舞)。熊猫舞顾名思义,就是在熊形态和猫形态间来回切换,利用猫形态的G**空挡变熊打割伤能提升不菲的DPS,但这种玩法缺点也很明显,一是高仇恨容易OT,二是变形卡平砍损失肉搏伤害。

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增强萨满从TBC能双持开始就强调主副手同速的概念,其主要原因是增强萨0.5秒内打出的所有攻击都只消耗一层乱舞BUFF,此项设计是为了避免萨满风怒浪费掉全部乱舞BUFF,而狂暴战虽然也有乱舞天赋但没有这项机制,因此增强萨满主副手同速可以有效提高乱舞覆盖率。然而想做到主副手同速并不是拿两把同速武器那么简单,实战中起手或切目标时经常会略微错开主副手攻击时机,只能用退条宏的办法卡同速。

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二、魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益

作者:NGA-棉花 躺住

怀旧服盗贼PVE简析——技能收益

各位怀旧服的盗贼小伙伴大家好,这篇帖子大概在7月份曾经发过,原帖中关于战斗剑天赋的技能收益部分没有进行分析,这次更新了相关的内容,并加入了对于技能“能量**率”的相关内容,算是对原贴的补充。为了方便阅读,并保持帖子的完整性,此贴中保留了原贴关于战斗匕首天赋技能收益的内容。此贴在9月份就已经完成了,由于一些我个人的原因(主要是因为懒 -_-!),一直没有重新排版发布。鸽表歉。

下面进入正题。

之前的几篇帖子,从基础属性、圆桌理论、平砍还原三个方面写了一下怀旧服盗贼PVE的一些知识,此贴将对盗贼各技能的收益进行简要的分析,以便在实战中选择合适的技能进行输出,同时简单介绍一下盗贼的基本输出技巧。

盗贼PVE系列的帖子本打算只用三个篇幅就写完的,以方便公会里初次接触盗贼职业的朋友尽快入门,结果发现需要说明的东西实在太多,帖子越写越长,搞到现在已经是第四篇了,后面预计还得3篇左右才能将战斗实况完全还原,实在佩服自己挖坑的能力 -_-! 既然已经开了头,就尽量把这个系列做完整,尽量不要烂尾。受限于现实生活的影响,更新的速度也许会比较慢,争取在P5阶段把这个系列做完吧。(目前怀旧服更新的有点快,看来帖子在P5更新不完了=。=)

随着P5的开放,raid中对DPS将会有一定的要求,希望通过这篇和下篇2个帖子可以使盗贼小伙伴们对本职业能有更深的认识,并掌握一些基本的输出技巧,能给团队DPS做出更多的贡献。这篇帖子和下一篇“技能还原”主要讲了一下在PVE中,技能是如何**为DPS的。和之前一样,帖子也将用一个实际的游戏角色进行战斗还原,大家可以对照自己的角色来分析角色的理论技能收益。

好了,说了一大堆废话,下面进入正题。

在现阶段的游戏中,盗贼这个职业在PVE中无非就是两种思路——战剑、战匕,天赋方面也基本没什么大的差异,后续阶段开放时,PVE的主流天赋也将继续是战斗天赋,并在目前的基础上进行微调。封印、出血等非主流天赋也有一些可玩儿性,但对比战斗天赋,在PVE中的表现还是要差一些。本帖也将在战斗天赋的基础上讨论技能的收益,有的朋友如果想了解其他天赋的技能收益的话,只需要将本帖中的一些系数做一些微调就可以计算了,原理都是一样的。

一、技能伤害公式

首先,我们看一下在PVE中经常使用到的攻击技能,以及技能伤害的公式:

1.  背刺 :

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技能伤害={[(AP/14)×1.7+武器伤害+武器附魔伤害] ×150%+210or225}×伤害系数

2.  邪恶攻击:

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技能伤害=[ (AP/14)×2.4+武器伤害+武器附魔伤害+68] ×伤害系数(默认用剑)

3.  绞喉:

魔兽世界天赋模拟器怀旧服(魔兽世界怀旧服天才玩家只修改1个数字)

技能伤害=(552+0.18×AP)×伤害系数

这里感谢“@开小号就不怕被人肉了”同学在基础理论篇帖子中对绞喉技能 攻强加成系数 做出的指正。后期我在刷自然抗的时候顺便对此公式又做了测试,绞喉攻强加成系数≈0.18,“开小号”同学的结论是正确的。

4.  伏击:

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技能伤害={[(AP/14)×1.7+武器伤害+武器附魔伤害] ×250%+290}×伤害系数

5.  剔骨:

技能伤害=(技能描述伤害值+0.15×AP)×伤害系数

6.  割裂:

技能伤害=(技能描述伤害值+0.1×AP)×伤害系数

这里再次感谢“@开小号就不怕被人肉了”同学在基础理论篇帖子中对割裂技能 攻强加成系数 做出的指正。割裂攻强加成系数≈0.1,此系数我没有进行测试(懒)直接引用“开小号”同学的测试结果。

7.  出血:

技能伤害=[(AP/14)×武器速度+武器伤害+7]×伤害系数

8.  切割:

技能伤害=0.3×面板DPS×技能持续时间=0.3×[主手武器DPS+附魔伤害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔伤害/副手武器速度+AP/14) ×0.75] ×技能持续时间。(切割技能伤害定义为“在技能持续时间内,使用切割与不使用切割产生的平砍伤害差值”)

9.  乱舞:

技能伤害=0.2×面板DPS×15s =0.2×[主手武器DPS+附魔伤害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔伤害/副手武器速度+AP/14) ×0.75]×15s

10.  冲动:

技能伤害=160×[(背刺or邪恶攻击技能伤害)/技能耗能](这里假设冲动产生的能量全部用于背刺或邪恶攻击)

由于是针对PVE的讨论,默认上述公式中的“武器伤害=DPH=(武器伤害上限+武器伤害下限)/2”。

上述“伤害公式”中的“伤害系数”会受到天赋加成的影响。此外,由于技能有可能产生暴击,或者遇到未命中、躲闪等情况,这些情况又会受到天赋及面板属性的影响,所以,我们在计算技能的实际收益时,需要将角色的天赋及面板属性考虑进去。

二、技能收益

引入一个实际的游戏角色

角色装备、面板属性如下:

两套配装的区别在于是否佩戴狡诈护符,出ZG 2件套效果,均为无BUFF状态。

匕首配装:

狡诈配装:敏捷380,力量175,攻强971,暴击29.51%,命中18%,

面板DPS=(202+267)/2/1.8+(126+164)/2/1.6=130.28+90.63=220.91

黑手配装:敏捷386,力量166,攻强948,暴击31.72%,命中18%,

面板DPS=(199+264)/2/1.8+(124+162)/2/1.6=128.61+89.38=217.99

剑配装:

(除武器外,战剑与战匕天赋选用同级别配装。由于我这里的角色没有剑类毕业武器,就把武器属性折算入面板属性,方便对比分析。武器选择多彩+符文,附魔十字军,手套选择T1。虽是人类扔选择了用符文,方便其他种族参考,后续的战斗剑讨论扔选用符文代替残忍带入模型,进一步解释武器技能对战斗的影响,方便大家对各类装备选择的理解。)

狡诈配装:敏捷397,力量186 ,攻强979,暴击28.10%,命中19%,

面板DPS=58.5+979/14+(56.4+979/14) ×75%=128.43+94.75=223.18

黑手配装:敏捷403,力量177,攻强956,暴击30.31%,命中19%,

面板DPS=58.5+956/14+(56.4+956/14) ×75%=126.79+93.51=220.30

此角色装备水平大致为P3、P4阶段准毕业水平,正常副本配装,不考虑个别获取难度较高的装备。(匕首与剑的面板DPS计算方式采用了两种不同的方法,结果其实是一样的。由于四舍五入的原因,计算结果会稍有出入。)

1. 战匕天赋技能收益

天赋如下:

收益表格:

2.战剑天赋技能收益

天赋如下:

收益表格:

三、剑、匕技能选择与收益对比

上面对战匕、战剑技能收益的讨论都是基于角色攻击理想目标,不发生暴击、未命中、躲闪的情况计算出的数据。在这一部分收益对比中,我们将把暴击、命中、躲闪等因素考虑进去,计算使用不同技能时,每1点能量值能产生多少伤害。我们可以给出一个“能量**比”的定义,用以表达技能的具体收益。(注:在此部分的讨论中,没有将无情天赋、无情打击天赋的收益计算在内。)

四、技能选择:盗贼的攻击中,普攻、背刺、邪恶、剔骨、伏击、出血、鬼魅技能都会受到护甲的影响;绞喉、割裂忽略护甲,但不享受暴击加成。以高BUFF、常规BUFF状态为例,我们将暴击、命中、能量损耗等因素带入技能,假设攻击全部从BOSS背后发起,忽略护甲影响,可得到上面表格中的数据。针对上述配装的角色,我们可以做如下总结:1.战匕:

a. 通过上述比较,我们可以看到,同等条件下,伏击技能的收益大于背刺;考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于背刺;BOSS无护甲时时,伏击和背刺收益均大于绞喉。

b. 高BUFF下,BOSS护甲按3731计算,伏击收益恒大于绞喉;4破(假设4破前无虑鲁莽及精灵火)前绞喉收益高于背刺(或者说减甲DEBUFF在1573前绞喉收益高于背刺)。c.常规BUFF下,BOSS护甲按3731计算,2破前绞喉收益高于伏击(假设2破前无虑鲁莽及精灵火,或者说减甲DEBUFF在938前绞喉收益高于伏击);5破+精灵火前绞喉收益高于背刺(或者说减甲DEBUFF在2567前绞喉收益高于背刺)。d.优秀团队起手满DEBUFF,盗贼随便打打就行,伏击、背刺即可。DEBUFF位管理严格的团队,请忽略绞喉技能。进入正常输出循环后BOSS的DEBUFF基本可以保持,无脑背刺保持切割即可,战斗结束时能量不够背刺可以选择剔骨。2.战剑:

a.通过上述比较,我们可以看到,同等条件下,考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于邪恶攻击;BOSS无护甲时时,邪恶攻击收益均大于绞喉。b.高BUFF下,BOSS护甲按3731计算, 4破(假设4破前无虑鲁莽及精灵火)前绞喉收益高于邪恶(或者说减甲DEBUFF在1573前绞喉收益高于邪恶)。c.常规BUFF下,BOSS护甲按3731计算,5破+精灵火+鲁莽前绞喉收益高于邪恶(假设5破前无虑鲁莽及精灵火,或者说减甲DEBUFF在660前绞喉收益高于邪恶)。d.高BUFF下,2星以上剔骨技能收益大于邪恶攻击。(未考虑无情及无情打击收益)e.常规BUFF下,剔骨技能收益大于邪恶攻击。(未考虑无情及无情打击收益)f.一般战剑输出:在保持高星切割的前提下,多余的星打高星剔骨。

3.战剑输出循环的另一种假设

相较于匕首贼,剑贼循环中剔骨技能的不确定因素较多,对于剔骨或切割后“无情”天赋的触发我还没有想好如何计入收益统计中。此外,由于剑天赋下一般会点“无情”和“无情打击”天赋,终结技施放后有几率增加连击点并回能。这就导致了每次施放终结技后,对后续循环的影响更大,不采用模拟器的话很难进行分析。

我们做如下假设:在点满“无情”、“无情打击”、“强化切割”3个天赋的前提下,使用几星切割的收益都是相同的。

如果假设成立,我们可以做如下的输出循环:保持切割不断的前提下,在剔骨收益大于邪恶攻击收益时使用剔骨。

输出循环的选择不同,也会产生不同的影响。如果假设成立的话,那么剑贼将不用像匕首贼一样需要保持高星切割。我们只要计算出角色“几星剔骨收益>邪恶攻击收益”后,判断当前时间点施放剔骨或邪恶攻击技能、并保持高位能量输、不断切割出即可。或可以追求更优解:在保持切割不断的前提下,判断当前使用邪恶与使用剔骨的收益相差多少,以便选择使用哪个技能。本人能力有限,对这一问题暂时分析不清。

此外,由于剔骨技能被躲闪后会损失全部能量,这部分的不确定因素对循环的影响也比较大,技师可以通过高位能量输出尽量减少能量损失对循环的影响。此输出循环目前还缺少理论依据,无法给出确定的结论。 希望有能力的大佬能对这个假设做出进一步的分析,如果假设成立,剑贼的最优输出循环会与我们平时的认知有很大的出入。

小结

这篇帖子主要分析归纳了一下输出技能的选择以及PVE输出的基本原则。这里我们做个简单小节:

1.  主要输出技能:

绞喉:使用场景:a战斗起手,b剩余战斗时长大于18秒,回能后剩余能量为50,立即消失使用并喝茶(团队对DEBUFF位管理不严格可使用,否则放弃)

战匕:主技能:背刺、切割;根据团队情况选择起手是否绞喉,根据剩余能量选择背刺或剔骨收尾。

战剑:主技能:邪恶、切割、剔骨;根据团队情况选择起手是否绞喉,根据剩余能量、目标连击点选择邪恶或剔骨收尾。

2.  基本输出原则:

尽量提高自身增益效果的覆盖率,保持高位能量输出,以期待在乱舞、十字军触发、饰品特效施放等增益覆盖期间、目标DEBUFF较齐全期间打出更多伤害。

这篇帖子写的比较长,其中有些内容稍微有些了解就可以了,不必深究。根据自己所在团队的特点,合理配装、合理安排爆发技能的施放,保持高活跃度,能够做到上面几条,就是一名合格的PVE盗贼了。另外,由于战剑天赋下循环需要加入剔骨技能,且会受到十字军效果的影响,分析起来较为复杂,期待大佬能给出更透彻的分析。

三、60香草年代魔兽世界猎人练级实用天赋

60版本的魔兽世界真的是香,这不又又又一次入坑了。

*发的还是猎人和战士,没装备支持的战士已经起的不想跑地图复活了,还是先把猎人练起来,再给战士打30级职业武器材料后再练战士吧。

猎人练级天赋,选择兽王天赋,相信大多数玩家还是支持和认同的。这个天赋的宝宝能拉同级别3只怪,给了猎人本体极大的安全感,不像战士,2个怪必跑路。

网上也有很多天赋图,但这个天赋是非常非常实用的兽王升级天赋。

首先是本体的百分之5的几率增加30%攻击速度和宝宝15%血量上限的选择,15%的血量上限,看起来不错,但真的太浪费这个天赋点了。

百分之90以上的人会选错,不加攻速天赋或者再之后少加攻速天赋。因为本体打的快,宝宝越安全,血量上限增加15%,看起来很多,但你们仔细想想看,有多少时间,你们宝宝打完怪之后,血量不足15%??要不就引多了,直接扛不住死掉了,要不就很容易的打完了,而且猎人还能给宝宝加血的。

第二排的天赋,90%以上的玩家都是这样加的,少量玩家会不加复活宠物天赋。3点天赋增加宝宝30%护甲值,这个天赋增加的宝宝比上面那15%的血量上限要强了起码3个档次。复活宠物天赋,不仅是法力消耗减少了,而且减少了复活宠物时间和增加了复活宠物后的血量上限,这让我们在宠物不小心死亡后,能够有一定的机会再次召唤出宠物来打怪而不至于跑地图。

第三排天赋,优先加宠物攻击的肯定不少,但其实应该先加猎豹守护移动速度(加了天赋但不会显示增加了,实际还是增加了的),增加了宝宝2点天赋带来的攻击并不多,有可能不会加快你打怪的速度(增加的攻击力不足以少打一下怪才死掉),也有可能就加快了较多2秒的时间(一个宠物普通攻击的时间),但移动速度增加6%可以一直用到40级买马甚至是60级以后。中间那个野外增加宝宝移动速度30%,看起来增加的挺多的,但其实增加不了练级效率。练级一般是带猪,有冲锋技能,即使冲锋技能CD或者不是带猪,那也就是我们先攻击怪物,宝宝再半路接到怪物嘲讽就去看宝宝了,其实这是一个PVP追人的天赋,不是练级天赋。

第四排的治疗宠物天赋,看起来没什么用,宝宝练级碰到会给DEBUFF的情况不多(约10%),但50%的几率解除各种诅咒,魔法,毒等太香了,而增加能量回复速度对猪而言增加不了伤害(就一个撕咬还有CD用不完能量),但如果是带多个技能的猫科(或者是带无CD的爪击技能的宠物),这里不点治疗宠物天赋,点回能量提升20%的天赋。

第五排,这个天赋使宠物暴击之后有几率增加攻击速度,很多人选择了4点就可以了,但对猪这样的2.0攻速的,还真的必须5点才行。如果攻速在1.3以内,点3点就行了,4点天赋都有点浪费。

副天赋,有选择射击的(70%),有选择生存的(30%),这里我选择生存,靠前排,增加对各种怪物伤害和暴击各3点,需要6点天赋,第二排,有一些人选择了加定身几率和近战技能暴击的天赋,也没有错,我选择直接增加招架,省事,还可以配合第三排天赋增加个人生存能力,尤其是对一群怪的时候的生存能力。第四排,选择了3命中是因为练级的时候,真缺命中的装备,而且还减少了被控制的几率,这个天赋很实用,最后点2点假死天赋,这样加点可以直接用来刷厄运完美贡品初期装备不够的时候过渡。

四、魔兽怀旧服必备工具:功能最强大的配装模拟器,争论的终结者!

【游戏没有圈儿】你平时都是怎样配装的?只是打开魔兽模拟器将自己心仪的装备添加到装备栏?这种购物车式的配装简直老套。在数据化的时代,这些远远不能满足那些吹毛求疵的魔兽玩家,那么今天我们分享一个功能强大的配装模拟器。它的强大之处不仅是能够将你所设定的装备DPS(每秒输出的伤害)化,而且还会结合天赋、道具、BUFF给出最严谨的计算,是不是有种DPS具象化的感觉?没错,当你点击DPS结果按钮后,它给出的数据相当于你单次测试木桩的结果,误差基本保持在1%以内。

画师:YanmoZhang

这个配装模拟器在国内已经陆续流行起来,它是由国外Wower免费分享的实用性工具“ClassicSim”,今天我们也借花献佛来安利一下它。我们今天分享它的初衷?不要再讨论命中“必须”达到多少、暴击阈值多少合适、哪套配装称之为“毕业”等等,清晰化展现一目了然,大家可以动手测试。根据作者本人所述,盗贼6T0特效触发机制以实装(木桩)结果测试得来的,作者给出的结论是3.5%白字攻击触发,而不是所有攻击触发。

废话不多说,下面通过直观对比来介绍一下它。以一个“无天赋无装备”的满级法师举例:

部落与联盟四种族的DPS结果是保持在48.54-49.62之间,误差基本保持在1%以内,而侏儒法师0.00%误差的DPS结果是49.07,并以微弱优势胜出。相信这里是没有争议的,在魔兽怀旧服中,侏儒法师的天赋有与生俱来的优势(提高智力上限)。

OK,我们在进一步计算。以狂暴战为例,兽人战士的天赋是17-34-0,装备则选择混乱之刃+末日之刃,以魔暴龙两件套为辅,同时配有狮心、哈卡之眼、龙爪肩铠、火喉披风、符文血甲、稳固护腕等,并配有基本附魔。那么这套天赋装备在不计算BOSS减益的情况下,木桩数据为340.02(-0.2%)-341.92(+0.4%)。

改动一下装备,并且保持原有附魔与天赋的情况下:武器改为多彩之剑、符文之剑与速射弓,装备改换奥妮克希亚的项链、野蛮角斗士链甲、烈焰守卫护手、堕落十字军腿甲,首饰将“胡里奥”改为“屠龙大师之戒”。那么这套DPS在+0.4%误差的情况下也只有331.11的DPS。

武器是“垃圾”?NO,如果是联盟人类使用这套天赋与装备,DPS则会保持在高达352.97(-0.4%)-354.91(+0.4%)水准之间,剑锤专精可不是唬人的。也就是说:装备所提供的数值驱动固然重要,然而忽略了种族优势的配装也基本是胡来。所谓的毕业装根本不存在,而一套高效的装备搭配是需要结合获取途径、性价比以及种族来评判的。

五、魔兽世界怀旧服:狂暴战完全攻略第二期武器篇-武器技能需达标

本期是狂暴战从入门到精通完全攻略的第二期,上一期谈了了狂暴战如何提高生存率,这一期我们来谈谈狂暴战的基础属性要求和武器选择。

武器技能要近战最重要的属性

作为狂暴战最重要的属性是什么呢,就是305点武器技能,狂暴战所有的配装要求都要围绕这个目标来进行。

我们可以使用模拟器来看看305点武器技能相比基础的300点武器技能能够为我们提供多少点dps提升。使用都是P4阶段BIS装、常规BUFF齐全的暗夜精灵战士和兽人战士进行模拟比较,武器都是混乱+末日。

PS:本篇所有模拟旨在直观的确认单属性的差距,模拟DPS水平和实战有差别,并且为了便于计算未选择主动饰品。

暗夜精灵战士由于没有武器技能加成,她的武器技能是300点,模拟秒伤为625点。

兽人战士有5点斧头武器技能的加成,他的武器技能是305点,模拟秒伤为704点。

可以看到仅仅5点武器技能的差异,就让兽人战士秒伤比暗夜精灵战士提升79点,提升比例79/625=12.64%。这个水平的差异已经不是一两件装备能够弥补的。

为什么狂暴战,包括盗贼在内的近战的武器技能如此重要,这主要因为武器技能和BOSS防御技能的差距关系着偏斜和命中率,我们可以用一张图直观地看是怎么回事。

60级玩家的武器技能是300点,而骷髅级boss的默认等级是63级,拥有315点防御技能。从图中可以看到,防御技能和武器技能的差值是15时,偏斜伤害减免是35%,命中阀是9%。而当玩家装备了5点武器技能后,BOSS的防御技能和玩家武器技能的差值是10时,偏斜伤害减免是15%,命中阀是6%。通过5点武器技能,玩家提升了20%的偏斜伤害和3%的命中,这也是12.64%DPS差距的来源。

那我们堆到305点武器技能后还需要继续提升武器技能吗?

答案是如果有条件可以继续提升到308点。308点武器技能相比305点武器技能还可以继续提升15%的偏斜伤害,大致可以提升总白字伤害030%*15%=4.5%。308点武器技能以上已经不能再提升偏斜伤害了,因此不需要再堆了。

总结:305点武器技能是刚需,狂暴战必须保证,是基础中的基础,同时305点武器技能还需要6点命中来保证技能全命中,另外308点武器技能有条件就尽量堆。 这也是人类战士推荐用剑锤,兽人战士推荐用斧头,而选用其他种族或者跨种族天赋使用武器就必须带剑师手套、熔火手套或者装备哈卡莱双刀的原因。

P4阶段毕业武器推荐

有了上面的结论,就可以围绕“达到305以上武器技能”来选择武器。

人类战士推荐主手多彩剑+副手符文剑。主手慢速高伤,副手提供武器技能,使人类战士的武器技能达到309点。残忍利刃可以作为替补位。

人类战士还可以使用锤类武器,主手苍穹+副手黑手也非常不错,武器技能也是305点。要是没有条件刷卡扎克,主手也可以使用碎脊者。

兽人战士推荐主手混乱+副手末日,武器技能305点,外形好看,而且怒气充足。

兽人战士也可以选择主手死亡召唤者,副手混乱,武器技能305点,可以提升旋风斩伤害。

人类和兽人以外的其他种族包括精灵、矮人、牛头人、亡灵等种族的战士推荐使用主手多彩剑+副手混乱,手套必须使用剑师,武器技能307点。

斩杀阶段的最佳武器是哈卡莱双刀,这对自带武器技能双快武器,武器技能达到306点,特别适合攒怒斩杀,建议进入斩杀线切换。

使用匕首需要使用熔火手套或者剑师手套,武器技能307点或者305点。

如果没有狂暴战没有拿到BIS级武器, 可以直接主手选择选择秒伤*高的武器过渡 ,剑、斧头、匕首皆可,手套直接选用剑师。另外由于战士没有提升拳套武器技能的装备,黑龙之爪和祖格双爪都不推荐。

好了,第二期的狂暴战武器技能介绍和武器推荐就到这里,第三期属性和装备篇将为大家推荐狂暴战P4阶段装备,敬请期待。

以上就是魔兽世界天赋模拟器怀旧服(魔兽世界怀旧服天才玩家只修改1个数字)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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