魔兽世界公会排行榜(魔兽世界公会时代的落幕)

关于魔兽世界公会排行榜很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

自魔兽世界——永恒王宫史诗难度副本开启后,全球各大公会及主播就开始了首杀争夺战。如果你关注过虎牙魔兽世界专区,会发现很长一段时间,众多主播都在进行首杀争夺,看起来非常激烈。接下来具体说说魔兽世界公会时代的落幕

本文目录一览

1、魔兽世界:公会时代的落幕 2、魔兽世界:最强公会 3、魔兽世界:阿尔法公会亚洲排名第一,虎牙二细临危受命,功不可没 4、魔兽世界“最壕”公会,4年投入4800W,剑指9.1团本首杀 5、魔兽世界:Method公会全团平均装等已达457.92,高居世界第一

一、魔兽世界:公会时代的落幕

虽然“公会”作为网络游戏《魔兽世界》里曾经极为重要的社会团体给无数的玩家留下过各种各样难以磨灭的回忆,甚至我们可以说在所有MMORPG里“公会”都是这样的存在。但必须承认的是,传统的游戏公会再也无法回到10年甚至更早年间的黄金时期,可以看到的是,各类多人游戏中的设计师也开始对“公会”做出大刀阔斧的改进,多人游戏中的社会组织并不能再用过去陈旧的思维进行设计,虽然这是一个令不少人沮丧的结论,但事实却对此不断进行着验证。

WOW里的公会活动越来越难以开展,新人招收的难度也越来越高,从之前圈内沸沸扬扬的“工作室代打联盟史诗难度红魔馆”的新闻就可以看出来,虽然BLZ在《暗影国度》版本有意削减大秘境的收益(主要是掉落装等)想提高玩家们参与团队副本的积极性,后来发生的舆论反弹很明显得告诉他们自己搞砸了,相比团本显然是大秘境更加受到普通玩家们的欢迎,对于将《魔兽世界》作为收入来源之一的游戏主播来说同样如此,因为直播大秘境的观赏性要远远胜过直播团队副本,谁想要看同一个BOSS来回灭团呢?

魔兽世界公会排行榜(魔兽世界公会时代的落幕)

谁喜欢看主播一次又一次团灭呢?

WOW里传统游戏公会的没落有很多原因,这些不仅有游戏内的,当然也有游戏以外的,本文将从下面4个方面来进行阐释,这也是笔者个人认为导致传统公会时代落幕的最核心原因。


首先,当代《魔兽世界》,或者说其他所有多人游戏里玩家在公会中的人际关系相对以前来说都变得更“弱”了。

当然,也可以说“当代多人游戏中,玩家对于所属同一公会成员的依赖程度比以前更低了”。在“跨服组队”和“集合石”诞生之前,WOW其实是一款“地缘性”非常强的游戏,玩家必须融入自己所在的服务器,并且依靠服务器的其他“本土”玩家来展开各种活动,即便是PVP玩家也是如此,以前各种所谓的“战场国家队”就是较好的例子。在那个时代如果一个玩家无法融入自己所在服务器的“地缘圈子”,那就意味着他将会和整个游戏的所有核心内容彻底隔绝,即便是当年那些只参与“G团”的玩家也必须了解本服较为靠谱的G团团长有哪些,靠谱的“打手”又有哪些,在TBC末期,也就是“末日回响”那个版本只要你身处外域主城“沙塔斯”,就可以看到公共频道上有各种“XX牌G团第几波”的广告,这便也是旧时代《魔兽世界》拥有极强“地缘关系”的表现。

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当年经常被G团光顾的三名选手

在这样的基础上,“公会”作为一个可以直接拉近玩家们关系的社会团体自然有了极高的活跃度,即便是那些声称自己有所谓“社交恐惧”的玩家,在那个年代只需要选择加入一个公会,并且在事先通知好的活动时间准时上线,都有机会能参与到副本活动中去,即便有时候装备较差、技术较弱的玩家不得不担任“替补”的角色,但DKP制度却让他们同样有了参与感。同时只要玩家加入了一个公会,在购买各类物资的时候,公会内部的玩家也会慷慨地给予一个相当优惠的价格,有时候甚至会直接赠送某些物资。

但在后续的版本,“跨服组队”和“集合石”陆续开放,《魔兽世界》里所有的“地缘关系”都开始飞速弱化,有一说一现在孤狼玩家的日子比起那几个老版本来说已经是相当滋润了,毕竟当年即便你是“只打G团的孤狼选手”,如果不和G团组织者搞好关系的话基本会不可避免地被“黑金”。如果要进行对比的话,可以直接参考当代的怀旧服,“重地缘关系”的各种情况不断地在其中上演。

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“集合石”可以说为粉碎游戏内“地缘关系”做出了巨大贡献

后来到了《军团再临》版本,“大秘境”实装了,PVE的核心内容除了“团队副本”以外又多了一个选择,这种充满挑战性和奖励丰厚的模式相比大型团队副本来说再次削弱了组织上的难度,因为只需要5名玩家就可以开启一趟大秘境之旅。之前玩家在一次又一次的团本开荒与farm中可以一直有机会和几十名玩家进行互动,但大秘境里一名玩家只需要熟识其余4名队友就可以组建“车队”,并且高层大秘境掉落的装备在《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》并不亚于大型团队副本,所以很显然玩家更加倾向于这种松散的(不需要在规定时间上线,可以更加自由地支配自己时间),小规模的,组织难度低下的活动。

而到了《争霸艾泽拉斯》,BLZ将“队长分配”彻底移除,团队副本仅剩下“个人拾取”一个选项,至此玩家们对传统“公会”的依赖基本荡然无存了。


第二,过去版本的传统公会是玩家们身份构建,知识获取的重要社会空间,但如今这两重作用也已经成为了过去时。

为什么说在过去,传统的游戏公会可以帮助玩家们进行游戏中的“身份构建”呢?举个简单的例子,在多年以前还没有WCL和WOL这样的数据排行网站,而早年的WMO首先普及程度不高,其次上传数据至WMO的操作比较麻烦,再加上那个时候“网吧党”在魔兽玩家中有一定的占比,很多人并不想用网吧的电脑录入和上传数据,所以不少玩家在游戏里是通过他们每个CD参与公会活动时recount上面的数据排名来评估自己游戏水平的。比如“我在公会团打得高”或者是“我在G团里打得高能拿补贴”,所以“我在WOW里的身份就是DPS高手”,并且在公会活动里有优秀发挥还会受到其他成员或者是指挥的称赞,这便是过去传统游戏公会对玩家“身份构建”的帮助,但很显然当代已经有了更加科学的方式,WCL和io评分能清楚地告诉玩家他们在游戏中是何种身份。

另一方面,在过去的时候玩家获取信息的途径也较为单一,基本就是:

  • 精英论坛
  • WOWAR(可能已经很少有人知道了)
  • 门户网站的魔兽版块
  • 公会内部请教高手玩家(当年一些公会甚至还有“职业队长”)

而在2012年以后,各种形式的自媒体以极快的速度进入了大众的生活,包括图文、视频、短视频等等,玩家们在太多的平台上都可以轻而易举地获取最新的WOW相关信息。比较有代表性的例子也有一个,在过去如果一名潜行者(盗贼)玩家有了手法、技术上的疑问,他可能会去公会询问团本活动里输出打得高的盗贼玩家,强力的盗贼玩家可能会亲自做讲解,也可能会让他去看论坛的帖子;但在当代,如果盗贼玩家有了疑问,那么他可能会选择一个网络平台直接进行发文,而回复他的一部分玩家可能会说出自己的见解,另一部分可能会推荐他去看“叶落”的教学视频(但……盗贼玩家现在也许应该容得下不同声音的出现?),“有问题在公会问”的时代也基本宣告落幕了。

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第三,以前的玩家在传统公会里可能会发生冲突,但在冲突之后更多的是去寻求解决。 但是随着时间的推移,玩家们在公会中一旦发生了冲突,那么大概率会选择直接和公会一拍两散,并且还会将与之相关的负面情绪**成文字发到网络上,在如此氛围的影响下,不少所谓的“网络二极管”其实已经将公会和“毛会”画上了等号。

这样的说法虽然看起来比较极端和荒诞,但却是完全能理解的。因为当代的生活节奏比起当年来说要快得很多,WOW中坚玩家的年龄层次也逐渐往“人到中年”进行转移,工作、家庭的重压让大多数玩家都无暇对虚拟世界的人际关系投入时间与情感,所以当冲突产生的时候越来越多的玩家选择了直接、快捷、简单并且让自己看起来很有“面子”的做法——干净利落地退出公会。


最后,在以前传统的游戏公会给玩家们提供了一个表达自己各种情绪的机会与空间,但现在高度发达的互联网已经让人们有了太多的线上宣泄渠道。

回想多年以前,一些朋友会在游戏的绿字频道(WOW的绿字频道)上吐槽着他们平日生活中各种令他们不爽的事情;也有一些朋友会将现实中那些开心的事情在绿字频道进行分享;我也见过失恋的大学生在绿字频道大段大段地哭诉。当年游戏公会对于一些玩家来说就像一个“树洞”一样,只不过由于大家仅仅是以“猎人”、“牧师”等虚拟身份相处,所以很多言论即便说出来也不会对自己的现实生活产生影响;另一方面,由于同公会的玩家们在游戏中保有一定的“合作关系”,并具有“阵营归属感”,所以在公会频道大倒苦水的人得到的基本是同会玩家的安慰与支持,这能有效缓解他们消极的负面情绪。

然而在当代,大量的网络社区和社交工具给予了人们太多情感宣泄的渠道——文章/视频的留言区,各种垂直社区与论坛,乱七八糟的“图片社交”软件和“讨论小组”都可以让人快速找到自己的“同类”,甚至有人总结过如今图文内容的创作思路就是“以激发读者的某种情绪为核心”而非“以内容质量、深度”为核心,所以玩家们实际已经从“情绪宣泄渠道有限”迈入了“情绪过度宣泄”的时代,这对于需要付出较高情感成本的传统游戏公会模式来说绝对是一个坏消息。

所以很多新游戏的“公会系统”设计已经开始走“轻社交”的路线,玩家只要加入一个“公会”然后以“周”或者“月”为周期去完成相应的任务就可以赚取“贡献值”然后兑换奖励,而在加入公会之后也直接可以享受专门设计的“公会福利”,这样的“新型公会”和“传统公会”相比更像是一种“工具”的设计思路,而不再是一个“社会群体”,不少游戏公司目前更喜欢在游戏外去运营他们的社群。


综上,传统游戏公会的时代在《魔兽世界》里落幕也就是情理之中的事了。

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二、魔兽世界:最强公会

尤格萨隆 是魔兽里的上古之神之一,他是导致 奥杜尔 变质的罪魁祸首,黑锅之神,也是《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中80级高级副本奥杜尔(台服译名 奥杜亚 )中除开隐藏首领 观察者阿加隆 的最终首领。进入尤格萨隆的战场前,玩家将会在房间里看见被拯救的四名守护者——密米隆, 芙蕾雅 ,索瑞姆和 霍迪尔 。与他们中的0-4人对话,就可以邀请他们加入战斗协助你们作战。参战的守护者人数的多少直接决定了战斗的难度和战利品的质量。尤格萨隆简单模式是4守护者,然后3守护者,2守护者,1守护者,0守护者。其中难度逐个增加,4名守护者全不参战, 零灯尤格萨隆 即为最困难的0灯(零灯)模式。打过零灯模式将获得成就“黑暗中的孤单之影”。

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1.奥杜尔的尤格萨隆,做为最终BOSS,0灯首杀这个成就,需要玩家不在守护者的帮助下,将其击杀,这个难度可想而知。

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2.全球靠前公会会长

在0灯首杀之后,暴雪承认,当时的设定,是疏忽漏写了一个数据包。因为这样一个小细节,全球许多知名公会,在尤格萨隆面前,被虐得死去活来。数年之后,阴影犹存。当时,世界靠前公会Ensidia会长对外宣称,因为数值设定的问题,没有任何公会可以0灯击杀BOSS ,他说这话没过多久,遭星辰公会实力打脸。

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3.星辰公会0灯首杀

大部分由石器时代转型魔兽世界的玩家,组成的星辰公会,和第七天堂,是国服并列的两大实力公会。星辰曾两次被暴利用BUG 击杀BOSS ,再加之内部问题,转战台服。

在台服,服务器每每出现拥挤的情况,加之代理服务器的网络状况。服务器飘红是再正常不过的事情。在这样恶劣的环境下,星辰凭借苛刻的纪律,与几近变态的操作,经过30天糜战,500次团灭,打脸世界的奇迹首杀,向世界证明了0灯首杀,中国公会,可以做到!这是中国魔兽玩家,可以吹嘘一辈子的事情。同时得到服务器靠前,死神终结者成就,以及相应称号“死神终结者”!

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4.国服的0灯首杀涉嫌代打

三、魔兽世界:阿尔法公会亚洲排名靠前,虎牙二细临危受命,功不可没

自魔兽世界——永恒王宫史诗难度副本开启后,全球各大公会及主播就开始了首杀争夺战。如果你关注过虎牙魔兽世界专区,会发现很长一段时间,众多主播都在进行首杀争夺,看起来非常激烈。使者那段时间去二细直播间发弹幕聊天,他都不带回的,足以看得出来主播真的很忙。

魔兽世界公会排行榜(魔兽世界公会时代的落幕)

如今,永恒王宫首杀争夺战终于落下了帷幕。最终,由国外公会获得了这个*高荣誉。很可惜,备受大家关注的阿尔法公会排名世界第三,不过在亚洲是排名靠前的。如果你是真正的WOW爱好者,不会不知道阿尔法公会,毕竟这个公会在世界范围内都有很高的知名度。而虎牙主播二细,就是其中的一员猛将。

其实,阿尔法公会本来可以拿到更好的排名。但因为他们的准备工作不充足,所以导致在第四个BOSS那里卡了很长时间。而直播时候,二细的直播间当时拥有100多万的人气,大家也都知道这件事情。当时很多人在喷二细的队友,但二细表示:“你们不要喷我队友,要喷就喷我,我们落后了,应该受到批评。”不过在二细的带领下,他还是带着阿尔法公会反超佶天鸿公会,拿到了亚洲靠前的位置。

事实上,虎牙二细随着阿尔法早已经获得多个版本的世界首杀次杀前三,6次亚洲/国服首杀的优异成绩。所以说,为什么二细在直播永恒王宫副本时候,能够达到100多万的人气,估计跟这些荣誉是有很大关系的吧。所以,说二细是虎牙魔兽世界一哥已经很保守了,就算是国服一哥也是可以担当得起。

二细能够走到现在,也是靠着自己的付出换来的。有在活动刚出来的那段时间,他几乎一整天都泡在游戏中。甚至使者怀疑,二细这个疯狂的玩家,是不是24小时连轴转呢?使者之所以称他是疯狂的玩家,的确是被二细吓到了,有谁见过哪个主播为了不耽误玩游戏,竟然端着饭碗边吃饭边操作呢?

四、魔兽世界“最壕”公会,4年投入4800W,剑指9.1团本首杀

魔兽世界9.0版本史诗难度纳斯利亚堡的首杀争夺战让国服众多PFU公会站在了风口浪尖上,而原因就是这些PFU公会不仅表现比较一般,在首杀争夺战期间还发生了很多违反魔兽世界游戏规则的事情。

随着时间的推移,玩家们对这些PFU公会的“怨气”也越来越大,然而就在个别PFU公会即将分崩离析的时候,一名富有情怀的“土豪”站了出来,宣布成立Aster.WOW分部。

Aster.WOW分部投入巨大

Aster战队成立WOW分部的消息可谓一石激起千层浪,不仅让硬核玩家们有了一个更好的归宿,也让普通玩家们看到了国服公会拿到世界首杀的希望。这一段时间,玩家们也对这个WOW分部议论纷纷,而议论较多的就是Aster.WOW分部能够真的拿到一个属于CN服务器的世界首杀。

​ 随着玩家们的议论越来越多,Aster战队老板也在今天再次放出了消息,按照Aster战队老板的说法:“为了让战队成员能够获得更好的后勤和财务保证,每年会拿出1200W作为WOW分部的日常开销,这其中包括每个月70W的工资。”

由于WOW分部的先期计划是从9.0版本到10.0版本结束,大概会持续4年的时间,这也就意味着单单是这一个WOW分部就会砸下去4800W,而这个投入在魔兽世界公会中是史无前例的。

​ 每个月70W的工资,按照25个正式成员,5个替补以及10个工作人员来计算的话,每人每月的工资为17500,这个工资水平已经是非常高的了,要知道之前魔兽世界国服薪资水平*高的公会基本工资只有5000。虽然薪资提高了三倍,依然比不上其他游戏职业选手,甚至比不上很多普通玩家的收入,但是在国服魔兽世界领域已经是真正的高工资了,更何况这个工资在非开荒期也会发放。

赞助对PFU公会的影响

​ 这些年国服公会的情况摆在那里,很多对首杀有梦想的玩家也把拿不到首杀的原因归结于没有后勤保障,需要“打单子”导致无法全心全意地投入到研究战术和维护账号上面,毕竟外服公会之所以成绩这么好,与赞助够很大的关系。

​ 以目前排名靠前的《Limit》公会为例,在之前还是一个名不见经传的公会,直到有了赞助之后,突然崛起,在最近的版本中把《Method》公会都压制住了,可见赞助对一个公会的帮助有多大了。而此次国服有了如此高的投入之后,也希望也希望前往Aster.WOW分部的这些对首杀有梦想的硬核玩家可以打出令人满意的成绩。

WOW电竞化严重滞后

​ WOW电竞化一直是玩家们希望看到的,然而暴雪对WOW电竞化却一直没有明确的表示。虽然有所谓的MDI(大秘境)比赛,但是却没有一个团本首杀的比赛,而这也是很多PFU公会无以为继的根本原因,争夺首杀只能全靠情怀,而情怀却不能当饭吃。

五、魔兽世界:Method公会全团平均装等已达457.92,高居世界靠前

随着魔兽世界8.3版本的开放,越来越多的公会加入到尼奥罗萨争夺战之中。

作为世界靠前公会的Method同样也不例外,尽管他们仅仅以世界第26名的成绩击杀了H恩佐斯,但是其全团平均装等已达457.92,高居世界靠前!

不难发现,Method公会显然不把H模式放在眼里,下CD的史诗模式才是重中之重。能把装等堆到如此高的境地,很明显就是为了下CD开荒史诗模式做准备的。

另一方面,如今已经有很多公会击杀了H恩佐斯,很明显H模式的难度并不是很大的,而部落公会依旧是大头。

值得一提,在史诗模式下,最终BOSS恩佐斯存在所谓的隐藏阶段,目前没有人对其有所了解。

再者,由于恩佐斯分为两场大战,恐怕倒数第2个BOSS恩佐斯的外壳也不是那么容易对付的,究竟Method都想好了哪些对策,我们拭目以待。

以上就是魔兽世界公会排行榜(魔兽世界公会时代的落幕)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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