闪之轨迹3剧情详解(闪之轨迹3新情报双核心回路)

关于闪之轨迹3剧情详解很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家整理了 英雄传说:轨迹系列的游戏剧情回顾。因为英雄传说6 轨迹系列的战线拉得太长了,所以我为大家缕一缕世界观和时间线,方便大家更好的享受最新的作品……接下来具体说说闪之轨迹3新情报双核心回路

本文目录一览

1、《闪之轨迹3》新情报:双核心回路、克蕾雅大尉回归 2、共由说《闪之轨迹3》剧情又臭又长,但会填坑的Falcom真香 3、英雄传说 轨迹系列 剧情回顾

一、《闪之轨迹3》新情报:双核心回路、克蕾雅大尉回归

闪之轨迹3剧情详解(闪之轨迹3新情报双核心回路)

《英雄传说:闪之轨迹3》即将于9月28日发售,《周刊Fami通》公开了本作游戏系统的最新情报与截图。

闪之轨迹3剧情详解(闪之轨迹3新情报双核心回路)

“铁血宰相”基里亚斯·奥斯本

CV:中田让治

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年龄54岁,掌握帝国实权的男人,就连皇帝也默许了他的行为,大力推动了帝国的现代化,其强硬手段招致贵族势力的不满,一度假死并与结社共同策划了“幻焰计划”, 宣告了黎恩是其亲生儿子这一冲击事实 ,本作中他似乎将揭开黎恩那股“能力”的秘密。

“稻草人”雷克多·亚兰德尔

CV:森田成一

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年龄24岁,初见是一个吊儿郎当的青年,实则为奥斯本宰相手下“铁血之子”的一员,极擅长暗中交易,内战发生时作为谍报人员潜伏于克洛斯贝尔自治州,本作中为传达政府命令,将多次出现在黎恩面前。

“翡翠城将”卢法斯·阿尔巴雷亚

CV:平川大辅

闪之轨迹3剧情详解(闪之轨迹3新情报双核心回路)

年龄29岁,四大名门阿尔巴雷亚公爵的长子,克洛斯贝尔初代总督。内战时期担任贵族联合军总参谋,实则发誓永远效忠铁血宰相,将内战胜利导向革新派。对“新7班”来说是敌是友尚不可知,因宰相之子这一点而重视黎恩。

“冰之少女”克蕾雅·李维特

CV:小清水亚美

闪之轨迹3剧情详解(闪之轨迹3新情报双核心回路)

年龄26岁,本作中启用声优小清水亚美来代替过世的松来未祐。所属于帝国正规军铁路宪兵队,其信息处理能力媲美导力计算器,年仅25岁便升为大尉,指挥帝国全境部队。曾帮助黎恩良多,经历了北方战役的她将于本作再次与黎恩见面,她与黑兔阿尔缇娜的关系也是一大亮点。

战术导力装置“ARCUS”在本作中将再次进化,全新的“ARCUSⅡ”允许玩家装入两个核心回路,战斗胜利后主核心经验结算100%,副核心50%,组合更加复杂。

随着导力装置的进化,本作中的七耀魔法也将变得更加强力,以下为新增的魔法:

  • 时:Lost・Genesis,召唤吸入一切的天体,将时空也一并毁灭,附带延迟、即死特效。
  • 空:Seventh・Caliber,召唤7把圣剑,贯穿邪恶,100%几率附加随机异常状态。
  • 幻:Albion・wolf,召唤出幻影银狼捕捉猎物,伤害为全体攻击技能中的最强级别。
  • 火:Zeruel・Canon,以灼热的光线照射敌人,必定附带烧伤效果。
  • 水:Diamond・Nova,以绝对零度的冰块冻结敌人,高几率附带冻结效果。
  • 地:Gravion・hammer,引起大地的强烈震动,使敌人速度和移动范围下降。
  • 风:Ixion・Volt,以漆黑的雷云覆盖敌人,造成雷电打击,高几率附带封技效果。

二、共由说《闪之轨迹3》剧情又臭又长,但会填坑的Falcom真香

这是共由说「旧趣新睐」第11篇文章

《闪之轨迹3》作为《闪之轨迹1&2》之后的续作,在2017年的时候由Falcom发售,游戏只登录了主机端,而PC端因为Falcom自己的技术问题久久没有移植,当初自己在PC上玩过《闪之轨迹1&2》之后看到就一直想体验《闪之轨迹》后面的剧情发展,因为害怕被剧透说一没有选择视频云通关,等到《闪之轨迹3》在PS4上打折的时候直接入手了PS4。这段时间PS4上《闪之轨迹》系列打折,这里给想要入坑《闪之轨迹3》的玩家一个简单的测评,以供大家选择是视频云通关还是自己入手主机。

画面吹爆 终于和战斗切换黑屏说再见

《闪之轨迹3》相对于前两作最大的优点就在于画面的升级,因为《闪之轨迹1&2》当初毕竟是登录PSV上的,所以很多细节处理很差。

之后《闪之轨迹3》就登录上了PS4,在PS4强大的机能下,游戏的细节都有了很完善的提升。

虽然这个画面和那些3A大作比,可能还没什么牌面,但是相对于Falcom之前的《闪之轨迹》或者《伊苏》系列,《闪之轨迹3》的画面都是较好的。而且最舒服的是无缝进入战斗,《闪之轨迹1&2》在野外场景中遇到怪物都要黑屏载入战斗画面,而到了《闪之轨迹3》战斗背景全部取材于周围场景,所以玩家们在遇到怪物之后基本无Loading,这才是丝丝顺滑的游戏体验。

新加指令要素 爽快却略显简单的回合制战斗

紧接着就说说《闪之轨迹3》的战斗系统,由于前面两部作品将魔法回路简化,所以《闪之轨迹》系列的整体基调就是偏向于物理,即使在《闪之轨迹2》中引入了失落魔法,但由于吟唱时间过长,虽然能玩但不是主流。所以这一次《闪之轨迹3》在战斗中引入了指令系统,战斗时通过获得的BP触发各种增益性BUFF,这样也可以帮助玩家开发新流派,新玩法。

同时《闪之轨迹3》还设计了破防这个概念,不论BOSS还是魔物都有一个Break槽,玩家的每次伤害都可以造成Break槽的减少,当Break槽减少到零的时候,怪物就会陷入眩晕状态,玩家操控的角色每一次都可以触发追击。

个人认为《闪之轨迹3》游戏难度相较前作来说降低了不少,即使在噩梦难度下,因为有指令BUFF的加成,像艾略特的指令就是全队减伤,到了后期即使是七姐S技,也不一定会给角色造成实际伤害。而且战斗到了后期也基本就是看着黎恩白毛里疾风就行了,再加上《闪之轨迹3》可以一周目白金,所以建议由信息的玩家直接噩梦难度开局。

可控人数过多 剧情烂俗话过多

说过了战斗系统,再说回轨迹系列最核心的剧情,当初《空之轨迹》的剧情可以是神作,之后《碧之轨迹》,《零之轨迹》的剧情稍有下滑,到了《闪之轨迹》的剧情就变成了又臭又长,战争描写的小儿科,人物刻画的不细致,关系户毫无意义的对话等等都极大的影响了剧情流畅度。《闪之轨迹3》的剧情相对前两部作品来说好了不少,最大的问题一个出在关系户无意义的对话,这个是《闪之轨迹》系列的传统一直都没能改变。而另一个问题就是出在公式化的剧情,每一次章节结束,都是黎恩大手一挥”来吧,灰之骑神”,之后就是旧七组的救场”没这个必要”,这样套路似的救场一次两次还好,你每次都这样真的有点视觉疲劳。

而且之前在《闪之轨迹1&2》的测评中也写道过因为《闪之轨迹1&2》是以班级为背景展开,所以可操作的角色很多,但人物内心成长变化描写过于平淡,到了《闪之轨迹3》里面,可操作的人物就变成了两个班级,旧七组和新七组的成员全部都可以使用,如此庞大的可用角色你以为真的像《空之轨迹3rd》里面自己选顺手的用就行?

这可不是,因为后面的剧情战都是分组进行,每个小组里面的角色都不相同,这样就极大加长了玩家在游戏中花费的时间,刨除又臭又长的剧情,还要为每个角色练练等级,配配回路。记得之前我《闪之轨迹1》通关花了50小时,《闪之轨迹2》通关70小时,等到了《闪之轨迹3》通关花了近90个小时,….这游戏通关时间比我玩《荒野大镖客2》都要长,但是人家大表哥是开放世界呀,你《闪之轨迹3》就是个线形Jrpg呀!

Falcom最擅长的东西——情怀

可以说《闪之轨迹》系列Falcom在编剧水平上明显下滑,游戏的剧情已经驾驭不住之前挖坑时留下的宏大世界观,但是Falcom还有一个绝活——情怀。可能是之前Falcom知道自己《闪之轨迹2》做的不好,就在最后给玩家安排了个小剧场,小剧场里面玩家的主角不再是黎恩,而变成了克州条子罗伊德,当时看到真真切切的3D罗伊德的时候就感觉这个游戏买值了。

当然《闪之轨迹3》也不例外,靠前章结尾重回哈梅尔村,重回剑帝之墓,伴随着星之所在的BGM,这杀伤力不谈了。后面又回到了克洛斯贝尔,回到了克州,看看3D版的莲花塔,瞧一瞧东街的车水马龙,最后再看看曾经守卫过克洛斯贝尔的特别支援科大楼。

即使最后罗伊德也没有出场,但是当黎恩等人离开克洛斯贝尔时,罗伊德和黎恩德英雄相惜,也算是点回了英雄传说这个主题。

总结:会填坑的Falcom 《闪之轨迹3》天下靠前

作为轨迹系列登陆PS4的靠前作,《闪之轨迹3》都是成功的,画面人物,战斗,收集要素都有了明显的提升。

而且Falcom也终于开始在填坑,也看的出来帝国篇的篇幅也基本快要结束了。可以说是《闪之轨迹》系列进步最明显的一作,也有人说《闪之轨迹3》终章喂屎,其实个人感觉还好,毕竟当初Falcom经费不足,要是把《闪之轨迹4》和《闪之轨迹3》一起卖,先不说会不会回本,游戏要开发多久,Falcom这样的小厂能坚持这么久?作为《闪之轨迹4》,帝国系列的完结篇《闪之轨迹3》都足够优秀,也可以保证,如果你在体验了《闪之轨迹1&2》之后对这个系列的后续发展还充满兴趣,那么《闪之轨迹3》绝对不会让人失望。

最后选一张图送给唯一女主艾莉莎….

三、英雄传说 轨迹系列 剧情回顾

大家好,我是黄昏百分百,今天为大家整理了 英雄传说:轨迹系列的游戏剧情回顾。

因为英雄传说6 轨迹系列的战线拉得太长了,所以我为大家缕一缕世界观和时间线,方便大家更好的享受最新的作品。因为还有很多人没有玩过这个系列,所以我尽量不做剧透。

轨迹系列发生在一个架空的世界-塞姆利亚大陆,在故事开始的约50年前,由伟大的科学家先驱们所发现的导力技术**后(类似于工业**),塞姆利亚大陆便走向了前所未有的全新现代化时代。

先把塞姆利亚大陆地图放出来,方便大家理解剧情。

下面是各个游戏所发生的地点,与时间点。

空之轨迹

空之轨迹发生在利贝尔王国,附上地图

空之轨迹FC

故事的起点,《空之轨迹FC》发生在七曜历1202年的利贝尔王国,在洛连特长大的少女艾丝蒂尔,自幼向往成为一名游击士。她和父亲收养的男孩约修亚以成为正游击士为目标,一起走访王国各地自我修行与解决各式各样的委托。并在过程中阴差阳错的解决了宫廷*变。

本作以约修亚用**迷倒了艾丝蒂尔并夺走其初吻后独自离去为结尾,明显是给后作留下伏笔。

空之轨迹SC

空之轨迹SC剧情紧接空之轨迹FC,剧情由艾丝蒂尔醒来后到处找负心弟弟开始,途中遇上了神秘组织“结社”的阴谋,艾丝蒂尔坚韧不拔,走遍利贝尔王国,最终找到了弟弟。

游戏以“结社”高层“白面”伏法而结束,利贝尔王国的剧情告一段落。

空之轨迹3rd

第三部算是系列的承上启下之作,故事发生的在虚幻世界“影之国”,主角换为了二代的配角凯文·格拉汉姆。因为发生在虚幻世界,所以更加方便通过“影之门”的形式,通过倒叙,插叙,对FC,SC两局作品剧情没有交代的地方做出补足,使游戏角色的刻画更加丰满。另外,最后的“影之门”,更是引出了结社准备的大计划,为后面几部作品挖好了深坑。

零之轨迹&碧之轨迹

大家可以看到,零之轨迹,碧之轨迹与闪之轨迹的时间线基本相同,所以大家先玩左边还是右边都可以,不过闪之轨迹用了新的引擎开发,玩过闪轨之后,很难再回去玩旧引擎开发的游戏。

零之轨迹,碧之轨迹发生在克洛斯贝尔自治州,附上地图

零之轨迹

零之轨迹的剧情发生在空之轨迹三部曲剧情的次年,塞姆利亚大陆西部的克洛斯贝尔自治州,由于位处帝国与**国之间,长期为两大强权间反复发生的激烈领土争端所苦。在两大强国与利贝尔王国签订非战协定后,紧张情势获得缓和,让地理位置优越的克洛斯贝尔成为全大陆经济发展最快速繁荣的都市。

然而在**国与帝国在背后刻意操作之下,自治州政府内派系对立且贪污腐败;各种犯罪行为与组织受大量利益吸引而来,在地下社会里大肆活跃。面对每况愈下的治安,警察机关却毫无作为,失望的市民转向游击士协会求助。克洛斯贝尔因此得到了光与影并存的“魔都”之称。

这样的情势下,失去市民信赖的克洛斯贝尔警察,实验性的成立了正规体制外单位“特别任务支援科”。该作中,男主角为警察罗伊德·班宁斯,女主角市长孙女艾莉·麦克道尔。

零之轨迹的剧情,大概是警察联合游击士扫灭一个做人体实验的DG教团。

为了保证这一部游戏的人气,前作的主角配角们也进入游戏客串,比如约修亚和艾丝蒂尔小两口便跑去克洛斯贝尔自治州游历。而人气萝莉玲更是戏耍了一次侦察科的各位。

碧之轨迹

《碧之轨迹》是《零之轨迹》的续作,《零之轨迹》的事件结束后,自治州政界重新整肃;在新市长的带领下,克洛斯贝尔迎来了改善的契机。虽然成功的解决了事件,但特别任务支援科的四人深感能力的不足,因此特别任务支援科暂时解散,四人也各自前往不同的地方进修增进实力。

数个月后,结束进修的罗伊德与艾莉,以及新加入的警备队上士诺艾尔·希卡和原圣书会首领瓦吉·赫米斯菲亚,四人重新启动了新生·特别任务支援科,而兰迪和缇欧也在不久后结束各自的进修回归。

然而来自帝国与**国的侵略压力开始步步进逼;大陆最强的猎兵团“赤色星座”的到来,与东方犯罪组织“黑月”展开了明争暗斗;以及谜样的结社“噬身之蛇”也开始在此暗中活动着;众多的势力怀抱着各自不同的目的,皆往克洛斯贝尔这块命运之地聚集。以此混乱情势为导火线,即将掀起一场席卷全大陆的动乱。

闪之轨迹

闪之轨迹的时间线与零之轨迹,碧之轨迹基本相同,所以可以从另一个角度去看同一个历史事件,让人能够以不同的角度思考,不但让游戏与前作有很多剧情联动,更是非常发人深省。

闪之轨迹剧情发生在埃雷波尼亚帝国,地图奉上。

闪之轨迹1

位于塞姆利亚大陆西部的军事大国“埃雷波尼亚帝国”,近年来在迎接导力**带来的现代化的同时,国内情势也因两股势力的激烈冲突而逐渐陷入紧张。一方是以大贵族“四大名门”为核心,以自身的庞大财力组织地方军队,竭力捍卫自身传统既得利益的保守“贵族派”;另一方则是由平民出身的帝国政府首长“铁血宰相”所领导的新势力“革新派”。他们以来自帝都和并吞的属州税收持续扩张军备,渐渐剥夺贵族享有的传统权力。可谓水火不容的两者间的对立在台面下渐渐恶化,连皇帝的居中调解也没有效果,彼此开始不断地在帝国各地展开明争暗斗。

而游戏的主人公黎恩・舒华泽就读于托尔兹军官学院“VII班”,该班为贵族平民混编,所以难免有所矛盾,靠前步的剧情主要在讲,VII班学生在周游帝国各地进行特别实习的过程中,彼此加强了解建立信任,最后黎恩通过考研,成为高达驾驶员的故事。在故事的结尾,铁血宰相招到暗杀,由贵族派引发的帝国内战正式开始。

闪之轨迹2

以铁血宰相吉利亚斯・奥斯本遭狙击为开端,贵族派联军闪电占领了帝都海姆达尔。联军的巨大飞行战舰“帕坦古艾”及其搭载的人型机械兵器部队“机甲兵”的出现,将帝国内的势力版图完全改变。席卷帝国全境的内战开始了。宛如历史重演的巨大帝国埃雷波尼亚内战,其战况远比想像的更加激烈。起初以压倒性的资源和**性新武器攻下帝都及铁路网而稳占上风的贵族连合军,尽管陷入劣势但仍靠着训练精良的机甲师团和将士在各地奋勇抵抗的帝国正规军。双方展开了激烈的交锋和对峙。而被卷入其中的平民百姓们也因不知战争何时才能结束,深深地陷入了战栗与无力感之中。

在上一作结尾,黎恩・舒华泽被高达强行带离战场,与同学分别。本作开始,黎恩・舒华泽在荒凉的山岳地带醒了过来。从此,他走访帝国各地寻找失散的同学,并被命运洪流携卷,平息帝国内战,成为帝国英雄的故事。

后面闪之轨迹3,4本人因为时间原因还没玩,不敢乱做整理,以后有机会再为大家整理。

以上就是闪之轨迹3剧情详解(闪之轨迹3新情报双核心回路)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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