天之痕地图全景攻略(轩辕剑3外传天之痕DOMO支线任务超详细图文攻略)

关于天之痕地图全景攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

本文主要是纯流程攻略,包含支线任务、地图、物品位置、注意事项等,不会去太多叙述剧情。如果想要了解剧情,请观看小编另一篇帖子。注:①有些物品为不可见状态,可一边移动位置一边按空格键拾……接下来具体说说轩辕剑3外传天之痕DOMO支线任务超详细图文攻略

本文目录一览

1、轩辕剑3外传-《天之痕》DOMO支线任务超详细图文攻略 2、《云和山的彼端》全地图、全任务、全物资详细图文攻略 3、轩辕剑3外传《天之痕》图文攻略,全物资、全任务,纯流程不废话 4、聊聊回合制:吞食天地2、天之痕、空之轨迹、八方旅人、暗黑地牢

一、轩辕剑3外传-《天之痕》DOMO支线任务超详细图文攻略

轩辕剑系列游戏,似乎都有“DOMO”这个任务,作为支线任务形式存在,完成与否,并不会影响主线剧情的发展。不过要是完成的话,通常都能获得丰厚的奖励。

在轩辕剑3外传《天之痕》里面,DOMO组的任务是“寻找15位成员”,这是一个比较大型的组合型任务,接取之后并不能一次性完成,而是要随着剧情的发展,在不同的地图场景来完成它。从天外村接取任务后,历经江都、长沙、大兴、灵武、太原,最终到洛阳场景时,才能完成整个任务。那么今天呢,小编就以图文形式来为大家详细介绍这个任务的完成流程。

天外村 (我这里以地图场景来划分,方便大家到了新的场景中联想到任务)首先在天外村进入水井内和“郭柄宏”对话接取任务(中间位置戴着头盔那个蜜蜂),然后就可以开始返回到外面完成任务了(出井方法是踩在左边尽头的书本上会自动传送)。

天之痕地图全景攻略(轩辕剑3外传天之痕DOMO支线任务超详细图文攻略)

1.靠前名成员:杨渊升,接完任务从水井出来就能看到他(进口旁),上前和他对话就可以(此时如果跟随杨渊升一起返回水井内,在右侧尽头可以拾取“玉儿”的终极装备“呼啦圈”,按空格键拾取)。

2.鲍宏修,和水井内最里面的那个人对话(脸上写着个“谜”那个),一阵“哈哈哈”后,他会告诉你“黏怪”和“糖葫芦”可以合成鲍宏修。(“黏怪”在豆子坑野外平原或魔王砦密道有,可以去抓取,“糖葫芦”需要到大兴完成支线任务获得,后面到大兴后会介绍)

天之痕地图全景攻略(轩辕剑3外传天之痕DOMO支线任务超详细图文攻略)

3.林耀元,在天外村门口左边靠前间民房内(隐形的,不可见),在左边床头位置与其对话,提示需要“三滴材质片”(先把任务接下来,“三滴材质片”需要在大兴完成支线任务后获得)。

天之痕地图全景攻略(轩辕剑3外传天之痕DOMO支线任务超详细图文攻略)

4.黄志荣,乘坐小鲸鱼进入仙山岛小湾即可看到,上前与其对话25遍(不停按空格键就可以)即可。

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5.杨志豪,乘坐小鲸鱼从桃源大地图右侧(鲸鱼影子那)返回氐人族王宫,再点击小鲸鱼,选择“去海底转转”,通过海底迷宫后,在原来的龙宫入口旁边多了个海螺迷宫,进入迷宫最深处可以看到杨志豪,对话回答“游泳”即可。

天之痕地图全景攻略(轩辕剑3外传天之痕DOMO支线任务超详细图文攻略)
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江都 (完成伏魔山救师傅的主线剧情,开通传送阵之后进入江都)6.罗国成,进入江都民宅(如图),与屋内2女子对话,直至“雨虹”说想出去闯闯。出屋在河堤石阶边与“罗国成”对话,答应帮他找女友。返回屋内继续与“雨虹”对话,在“雨虹”出门后回到石阶边与“罗国成”对话,任务完成。

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长沙 (江都完成主线剧情任务,进入长沙)7.王福生,在长沙被毁前,与城内客栈旁的“水云儿”对话,她会说“长沙西北有颗神树,听说通往镇*巫山神女的寺庙”。出城,在城外西北方向一棵大树干那进入寒音刹(包裹里面准备好符纸鹤),在迷宫最深处屋内可以见到王福生,上前与其对话,不可以选“先要求酬劳”,然后提供符纸鹤即完成任务。(如果长沙被毁前未与紫衣女说话,与江都左下角云游道士对话也可触发寒音刹开启的条件)

天之痕地图全景攻略(轩辕剑3外传天之痕DOMO支线任务超详细图文攻略)

大兴 (长沙主线任务完成进入大兴,然后这里需要完成几个支线任务,用以获得DOMO任务的道具)a.城门口与三姑六婆对话,获得兰律阁贾老板喜欢猜谜的信息。去大兴集市与兰律阁贾老板对话。谜底分别为:1/海灯,2/风筝,3/算盘,4/爆竹。第4道题的奖励是“三滴材质片”,获得后可以返回天外村完成“林耀元”任务。(这里不可逆向答题,如直接选了第4题,前面三题便无法再答)b.与长生药房旁的“小靖”对话开启寻宝任务,再依次调查(点击)牌匾(酒肆之招、太师匾额、狗皮膏药、大兴城楼),完成后奖励“糖葫芦*1”。此时便可以进入“炼妖”系统,把“鲍宏修”合成出来。c.与酒店二楼的“令狐雍”对话,得知郡主府有宝物。在郡主府凉亭寻获“绿色彗星碎片*1”。(后面DOMO成员任务必备物品) 古巴蜀王墓 (随着主线剧情的发展进入王墓)8.林克敏,在王墓中从密道进入*空间内,与里面林克敏的宠物进行战斗,胜利任务即完成。(此地图注意事项:多在迷宫中转转,触发与“地仙”的战斗,对话选择靠前个“6”,然后可以获得奖励“蓝色彗星碎片”;迷宫宝箱中的“黄*彗星碎片”不能错过,后面完成DOMO成员“吴东兴”任务时要用到)

天之痕地图全景攻略(轩辕剑3外传天之痕DOMO支线任务超详细图文攻略)

灵武郡 (完成主线剧情后到达灵武郡)9.张孝全(准备好钱*7000),在灵武郡未毁前与城内“贺连碧”对话,答应为她寻找父亲。出城在小桥对面右侧河边进入“迷沙津”,在里面绿洲处可以看到贺连碧父亲“贺连修”,上前与其对话后“贺连修”返回城内与女儿团聚。此时可以继续深入迷沙津内部,在尽头绿洲即可看到“张孝全”,与其对话并提供钱*7000即完成任务。(或者返回城内与贺连碧对话,可以获得“渡沙之珠”的奖励,使用“渡沙之珠”即可通过迷沙津见到“张孝全”然后完成任务)

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云岗石窟 (完成一系列主线任务后从太原城外进入云岗石窟)10.吴东兴,在石窟入口前面一点的石缝中进入迷宫与吴东兴对话,提供3个“彗星碎片”即可。

洛阳 (从云岗石窟出来后进入通天塔,再到达洛阳)11.高玉玫,洛阳客栈一楼,与“高玉玫”对话,念对回文诗“南飞雁过楼,雁过楼前去,前楼过雁飞,过雁飞南远”。12.刘韩馨(包裹里准备好桑果、蟠桃、野石榴、嘉果、凌霄果、三叶雪桑果、海檬果、山蛇莓、神秘果)。这里先去接一个支线任务:在妓院与老鸨对话得之月娃被囚禁在大兴独孤道塔,在城外使用“石敢神石”返回大兴,进入独孤道塔塔顶救出月娃,获得奖励“99套轩辕伏魔录”(任务物品)。同时在塔顶可以见到“刘韩馨”,将准备好的物品交给她即可。

13.朱荣敏(准备99套轩辕伏魔录),大禹水道东南方海滩(长沙城外右边海滩),把“99套轩辕伏魔录”给他,任务完成。

大梁 (使用“石敢神石”返回大梁)14.张启业,在大梁街头可以看到他,上前与之对话,玩猜拳游戏连赢三次即可(有钱的话选择“不给他”,猜拳不限次数,没赢就一直猜)。15.陈盈君(准备好“魔石溶羽”),大梁客栈二楼先与老板女儿陈湘茵对话买下石猫,然后点击石猫使用“魔石溶羽”,任务完成。

二、《云和山的彼端》全地图、全任务、全物资详细图文攻略

本篇帖子为轩辕剑三的完整图文攻略,包含推进流程、地图、物资、支线任务、各场景注意事项,不会太多叙述剧情。而为了让大家对游戏有更完整的认识,这里先简要介绍下游戏大纲。(注:①有的物品为不可见状态,到达位置后按空格键拾取;②流程仅是对剧情进行了概括,不必完全参考;③“萨尔达”是长安的特殊商人,从他那可以购买到各类加属性的道具,不限数量,但是仅有一次交易机会,所以购买之前尽量多存点银币。同时萨尔达的出现需要满足一系列前置条件,注意文中提示。需要说明的是,属性如果加的太高,好像会影响游戏运行(敏捷不要超过600),其他属性上限是9999。所以尽量不要太离谱,这一点具体数据没有验证,仅提示一下)

游戏的主人公赛特是一名东西方混血人(或许是“天之痕”中宇文拓的后代),在天界时是撒旦魔王(如今的麦尔斯)的至交好友,他们两曾一同反抗过天界,失败后两人失去记忆转世来到人界。赛特此时的身份是法兰克王国的骑士,执政大人丕平的直系手下。此时的法兰克王国正处于内忧外患、四面受敌之时,丕平为了解救国难,派遣赛特去遥远的东方寻找战争不败之法。于是身怀特殊任务的赛特从威尼斯出发,经阿拉伯、巴格达,最终到达中原的唐朝。而此时的麦尔斯同样是一名法兰克皇家骑士团的骑士队长,在曾经的下属康那里士的帮助下,逐渐复苏记忆,决定统一人界,并再次邀请赛特加入自己的阵营。但此时的赛特心愿早已不在此,一再拒绝。于此,整个游戏便是赛特与麦尔斯的情义纠葛,以及一路的所见所闻和遭遇而展开。

威尼斯城 (本场景各地路边有些草药之类的物资并未标记,可自行搜索拾取,都是无关紧要物品,错过也无所谓)流程:酒店内酒客正抱怨教皇随意抓捕异**→陌生人(赛特)进入打探阿拉伯航船消息→两骑士进入→赛特与骑士发生冲突并将他们打晕→出门打探消息→进入教堂被阻(井中有铜戒指)→与教堂路旁小孩对话→前往墓园→调查左上角没有碑文的石碑→进入密道。

支线任务1.郁金香花语:与尤金对话→与蒙妮卡对话→返回与尤金对话,完成后获得奖励“结累葡萄x1”。

2.生日礼物:与陶德对话→与派恩对话→往派恩家和潘多拉对话并购买珍珠(下方红色箭头处进入)→返回和陶德对话,完成后获得奖励“50银币和药草x1”。

3.红宝石戒指:与珠宝商布尔诺对话→与护民官母亲对话→与西鲁士对话(箭头处进入巷子)→花80购买8枚红宝石(宝箱有无酵饼)→返回交给布尔诺,获得奖励“棉布衣x1”。(护民官家物资:1楼有魔法叶、头巾,2楼有灵界指标、还神果、无酵饼)

4.财产分配:与墓园妇人对话→答案是分为7份,儿子占得4份,母亲得2份,女儿得1份,答对可得“100银币”。

5.计算年龄:墓园最后一排右边的墓碑可触发计算年龄的数学题,答案是“80和4”,答对可获得一朵干燥的玫瑰(后期DOMO任务物品)

6.鲁特琴:在派恩家的左侧屋内与蕾娜坦对话,然后在大门对面的壁画下可以拾取“鲁特琴”(后期DOMO任务物品),2楼大瓶处有魔法叶,书柜旁有药草

7.妮可的武器:广场敲击20下大钟(按空格键),可获得“绝情猫袖箭”。(攻+70,“妮可”现在就可以装备的中后期武器)

8.猎人的算术题:与住宅区下方桥头的“亚当”对话,答案是“1分15秒”,获得“十果粉”。

墓园密道 (本场景路线很简单,就一条单一性的道路,一直往前走就可以)流程:出口位置拔下“封印之剑”→打倒守门怪物进入教堂后院(封印之剑基础攻击是20,外加每回合自动回复1%的命、体、灵,当熟练度满了之后,攻击可增加不少,不过很难升满。另外封印之剑是后期蚩尤出现的必备物品,必须集齐17把,所以在游戏中尽量不要错过或者用掉)。

教堂 流程:密道出来后与路旁“约瑟”对话→进入教堂→打开两边塔顶机关→返回大堂进入地牢救出犯人→与左侧牢房巫师对话→剧情过后回到大堂→妮可出现→返回威尼斯广场→救下被火烧的人→前往城外的海洞(地牢桌面上有“无酵饼”)

修道院 (海洞内剧情过后,炼妖壶功能开启(对战时可以收服怪物),同时为了寻找“航海图”,赛特来到修道院。流程:从大厅右侧门进入密道→到达左侧牢房与里面女犯人对话→返回与右侧石狮子对话(答案是第3选项)→牢门打开放出囚犯→与放出的囚犯对话→终点打败院长得到航海图(“炼妖”开启)→离开密道再遇麦尔斯→妮可召唤来姆斯比尔将众人击败。

支线任务1.与修道院门口右边森林的小道士对话,答案是“犹大”,获得物品“回复剂x2”。2.魔界商人:与大厅左下角石狮子对话可以获得“5个灵界指标”,同时可以购买商品。3.秘密钥匙:与被放出来的洁西卡对话获得一把钥匙,用它可以进入杰西卡家的地窖(在威尼斯城)。4.虎皮衣:迷宫上方打败“阿加希欧”可以获得虎皮衣。

威尼斯2(从修道院出来后,此时可以返回威尼斯城做一下支线任务。)1.圣皇靴:再次进入酒店,在酒桶房内可拾取“圣皇靴”。(洛阳支线任务物品)2.墓园宝物:在住宅区的路灯下有三只小狗在开会,妮可翻译出在墓园石头那有宝物,前往墓园右侧石头上获得2张“空白符纸”。3.地窖探险:使用钥匙进入杰西卡家的地窖,在里面可获得“萨登荆环”等物品。4.贾西的忧虑:与“贾西”对话→与城外关隘的“亨利”对话→返回与贾西对话,完成获得奖励“100银币”。

回到主线剧情,赛特返回海洞,得知外出寻找食物和水的两名伙伴未归,于是前往海洞西边的秘密洞穴找回伙伴,剧情过后开船出发前往东方。

海战 (经过几天的航行,在海中碰到威尼斯水军和骑士团的交战)流程:与“护民官”对话→与康那里士对话→凭空出现岛屿→追寻水军下船登陆(下船后右边船舱有铁戒指、蛇鳞衣、武圣手镯)。(与护民官的对话回答“帮忙”或“不帮忙”对主线剧情都没有影响,区别在于回答“不帮忙”的话,在船上触发的战斗对象就会多一种类型)

移动岛城堡 流程:城堡外与护民官对话→进入城堡→在城堡终点战胜康那里士→返回外面与护民官对话→调查岛屿四周(注:①城堡大厅可购买各类物品;②触发与“格来艾”的战斗时,可用诸方神石换回复药,换不换随自己;③迷宫左上方三选一的宝箱,内中物品都是一样的,随机获得乌纹弓、圣石榴或是触发战斗;④迷宫机关处踩上石墩的开关就可以旋转木桥,从而连接断开的路线,每个位置都可以到达,多试几次即可)

移动岛密洞 (需在石像轰击冰岛之前进入,后面无法再进)城堡外东北方向有一处密洞,进入可收集到一些物品,同时在终点可用“妖猫”和“牛头鱼”换取“阿高斯”(两种怪在洞中抓取即可),完成后返回到城堡内。

城堡庭院(从城堡大厅右侧门进入)流程:与麦尔斯对话→与左侧池塘的三个石像对话→接受石像考验1(拿钥匙打开“瞭望台”中间的门,在迷宫最上方左边打败骷髅妖获得“冥海神石”)→返回庭院与石像对话→接受考验2(穿越回修道院击败姆斯比尔)→返回庭院与石像对话→前往阿拉伯。

冰山岛 流程:庭院中与石像对话→城堡大厅与阿丹对话获得望远镜→瞭望台查看不明物体→返回庭院与石像对话→触发与“蓝人”的战斗→大厅清理蓝人→再次到瞭望台查看情况→跟随黑衣人登陆冰山岛→迷宫中遇到石像→将石像带回城堡庭院→石像合力攻击冰岛→返回冰岛击败蓝魔神→与薇达对话→返回城堡庭院,一系列剧情过后薇达加入队伍,赛特乘坐薇达的船前往大马士革。(注:迷宫内与“莉莲”对话,选择“救”则赛特失去战斗力(进入“濒死”状态,需复活);选择“不救”则触发和“瓶女”的战斗)

大马士革 (建议先往叙利亚森林完成支线任务后再进行主线任务)流程:贝鲁特登陆→众人道别→与薇达前往拜访肯迪(贝鲁特小商店内回答“艾德”的问题,答案是“2天2小时”,可获得“玉戒指”)支线任务1.落难王子:叙利亚森林与“祖旺”对话→提供“恢复剂”并答应替他找回爱人,完成后获得“魔晶矿A”(与萨尔达交易的条件1。森林宝箱中分别为魔贝粉、空白符纸、魔法叶)。2.被俘虏的辜露:与大马士革左下角清真寺前的“辜露”对话→前往主街道拍卖场与拍卖人对话→“祖旺”前来买下“辜露”,再与“祖旺”对话获得“神驼靴”。(与萨尔达交易的条件2)3.分配珍珠:与珠宝商人家的“欧札”对话→答案是“欧札”得9颗/女儿得6颗/女仆得2颗,完成后获得“薰衣草”(DOMO任务物品)。4.帮阿里看家:与屋内的“阿里”对话→答应看守宝箱→阿里返回后可任选一宝箱内的物品作为奖励(不能中途离开或私自翻动宝箱。宝箱物品从左至右分别为圣皇盔、不老之泉水、精华药水、神奇面包、轮回盘,建议选“圣皇盔”,洛阳支线任务要用。同时此任务为与萨尔达交易的条件3)5.购买中国剑:与街道上的商人“安撒里拉齐”对话2次→花“1500”买下中国剑(与萨尔达交易的条件4)。6.与奥斯曼的纠纷:奥斯曼家不断与他女儿对话,直到奥斯曼进来→与奥斯曼发生冲突→妮可将奥斯曼收入炼妖壶→跟随进入炼妖壶并让妮可阻止波尔咬奥斯曼→击败奥斯曼走出炼妖壶(与萨尔达交易的条件5)7.与武器店老板对话,选择“喝点小酒”,可以进到里面房间的地下室向老板娘购买“红酒”,单价250银币。回到主线任务,在占卜屋与“洛克仙妮”对话,之后出城穿过叙利亚森林来到“肯迪”的家。流程:与屋外“萨西”对话→闯入肯迪家中→与小肯迪对话→薇达离队,之后赛特留在肯迪家中学习知识,直到一天“麦尔丹”的到来。(院子左边有“海檬果”) 塔德莫尔 流程:骑乘骆驼往东南到达塔德莫尔→分化守卫进入古墓→遭遇麦尔丹并为其寻找出路→绿色谜题进入四象门(方法看下图)→进入通天之门→进入石棺密室→“卡玛”和“安卡”出现→走出密室→与石像触发战斗,剧情结束后返回肯迪家。(注:①石墓内可获得法宝“神偷面具”,可在里面的“神灯巨人”身上偷到“瑰丽之梨”;在“亚坦身上”偷到“飞翔魔油”。不过此时法宝等级低,盗窃的成功率应该也比较低。②收伏两个“神灯巨人”,洛阳支线要用到。③拾取到的“翠玉金钗”保留住,洛阳支线任务要用到)

地狱 (返回的路上发现一处战场)流程:与莫雷对话→从魔法阵进入地狱→打败烤肉的怪物进入迷宫→遇见康那里士→掉入牢房→与队友对话→赛特再次穿越回过去→薇达闯入救出众人→终点遇上麦尔斯→打败康那里士→从魔法阵中离开地狱。

大马士革王宫 流程:魔法阵出来现身于清真寺→进入王宫→遇见唐国僧人(慧彦)→与僧人起冲突→触发与机关兽的战斗→追寻僧人→触发与黄雷的战斗→进入迷宫追捕黄雷→迷宫深处击败黄雷后经历漫长剧情前往巴格达。(注:在迷宫中找到黄雷触发剧情前,赛特较好练成绝技“蛟龙翻身”,否则将无法练成最强绝技“天狼巽闪”)

巴格达 (通过漫长的沙漠旅程,到达两河流域,进入巴格达)流程:与城北商店内的陈瑞莲对话→与军营账外的士兵对话2次(此后出现5分钟内不能存档)→前往北方山洞获得“暗黑修罗贴”→返回城里见到石国王子→再次遇见麦尔斯→慧彦离开被阻→双方发生冲突→通过沙漠进入幻影石国(注:从山洞内的“琼霜”身上盗窃可以获得“不老之泉水”)支线任务1.向杂货商人购买一把“坦普拉琴”放包裹中(DOMO任务物品)。2.在武器店购买一把“陇金玉剑”备用(洛阳支线任务物品)。3.寻回弯刀:与右边靠前个帐篷的士兵对话→答应寻回弯刀(骆驼处草丛可拾取到,或者直接武器店购买也可以),完成后获得“银币100”。(与萨尔达交易的条件6)4.左侧再次遇上“安撒里拉齐”,要求以“3000银币”买回“中国剑”,选择拒绝出售,因为中国剑到达长安后可开锋成为“鱼肠”。5.左数第4个帐篷,与“老学究古伊”对话,答案是“恒河”,获得“鹰爪靴”。

幻影石国 (街上遇到“段秀实”,一同从水井口进入幻影石国,此为剧情地图,剧情结束后无法再进)流程:终点处找到石国王子→触发与“蜃楼王”的战斗→战胜后准备前往唐军大营。(注:迷宫中的“魔晶矿C”不要错过,后期任务物品)

恒罗斯峡谷 (此处山壁地图就不放了,尽量到达每个平台拾取到物资,尤其是“封印之剑”不要错过,左侧有隐藏的“龙骨木”)流程:再次遇见麦尔斯与康那里士→前往会见黄雷→触发与机关兽的战斗→伊斯兰军队与唐军战争爆发→逃到山上→慧彦下山加入战斗→唐军败退→慧彦阻挡追兵阵亡→薇达出现带离赛特→赛特执意离开时突然昏厥。 赛特的豪宅 (时间一晃已过了5年,此时赛特正处于自己的豪宅中,出现于眼前的种种都犹如梦境一般)流程:莫雷前来传话→房内与薇达交谈→与薇达一起前往大厅会见麦尔斯和唐国使臣→发兵进攻大唐→恒罗斯峡谷再见慧彦→军队溃散→与慧彦对话→前往天山。 天山 (注意支线任务,有可完成的先完成支线再推进主线剧情)支线任务1.走出绿洲后往前走便是石国,进入左侧帐篷和宇文大地对话。(前往天山前完成,与萨尔达交易的条件7)2.在迷宫中分别收一只“水仙”和“上元夫人”。(DOMO任务物品)3.到达天山石窟后,靠前时间进入左侧洞内与杨通幽对话。(与轩辕剑仙见面前完成,与萨尔达交易的条件8)4.天山剧情回到现实后,再次进入洞内与杨通幽对话。(收伏蜃楼王后即刻完成,与萨尔达交易的条件9)5.天山下来后迷宫出口处,山道上与“访仙者王子乔”对话,答案是“太行山”,回答正确获得“翠玉金钗”。6.天山下来后返回石国,进入左边靠前个帐篷和宇文天对话,帮他给未出世的孩子取名。(与萨尔达交易的条件10)主线流程:石国往南通过木桥再往东便可进入天山山脉→山脉上触发黄雷机关兽的战斗→继续往前触发和康那里士的战斗→存档进入迷宫→出迷宫后见到妮可→越过山岭见到薇达并触发战斗→往前与轩辕剑童对话→在右边石洞与轩辕剑幻化的剑仙对话→返回洞外与麦尔斯战斗→战斗两败俱伤,轩辕剑侠施法让赛特返回到现实世界,原来之前的5年生活都是蜃楼王使用幻术所产生的,一路带自己来天山的不过是慧彦大师的魂魄,随后轩辕剑仙将蜃楼王收伏到炼妖壶中。(此时可进洞内再与杨通幽对话)

返回石洞与慧彦对话,慧彦**为舍利子并交予赛特带回大唐,同时用自己前世身份“李靖”继续相伴一起同行(中国炼妖系统开启)。出洞后见到妮可,对话后妮可加入队伍。洞口再次与轩辕剑童对话,得知使用17把“封印之剑”就可以让他离开此地。前方再次与薇达对话,之后卡玛与安卡也加入队伍,众人由来路下山。 长安 (长途跋涉后,终于进入大唐都城长安)流程:进入白连仪家与白连仪对话(左侧靠前排)→在白连仪家安顿下来并潜心学习大唐文化知识,直到有一天打算前往少林寺。支线任务(尽量都在进入安禄山府中之前完成)1.白连仪院外与官府衙役对话,不是节度使的是“岭南”,在京城的是“剑南”,回答正确获得“金块x3”。2.与杜康居二楼右下角的少东对话,答案是“780里”,完成后获得“流光鞋”。3.街道上有间兰律阁,如果身上集齐了4个魔晶矿,可以换得一把“莫邪”古剑。(这里如果可以接到支线8任务,建议在这里换,如果支线8任务没有,那建议在洛阳换)4.兰律居老人更改年号问题,答案是“3”和“14”,回答正确获得“雅典之靴”。5.与比武场旁边的小官对话,答案是“贾南风”及“武则天”,回答正确获得“舍利子”。6.与客栈外的武器商人对话,可以将身上的中国剑开锋成“鱼肠”。7.与客栈楼梯上的太监对话,答案分别是“金城公主”及“咸宜公主”,回答正确获得“金块x3”。8.与长安城门左边的流浪铸剑师对话,如果收集齐了湛卢、纯钧、胜邪、鱼肠、巨阙5把名剑,可以获得“金块x10”;有干将、莫邪,可以获得“泥蚣袍”。9.与“三姑六婆”对话得知老郭的宝物消息,接着依次调查(点击)比武场、东平郡王府门口左侧灯座、白连仪家左边的石狮,分别获得三张提示纸,然后后期再进入东平郡王府后可以在门口左边石龙身上获得青龙水珠。

少林寺 (位于长安城外东南方向)流程:门口与悟缘对话→从木人巷上山→出来后再次和悟缘对话→安放好慧彦舍利子→与悟缘一同前往洛阳抓捕金八。(①木人巷中间位置三条线路任选一条,最终都可以走出迷宫,区别在于每条路线上的物品不一样;②木人巷终点的时候有一群机关和尚,直接走过去,不会触发战斗)

洛阳 (位于少林寺北方向)流程:进入怡春院与龟公对话→与老鸨对话→返回长安西市→命案现场与周边人对话→前往旧长安废墟。支线任务1.向怡春院门口的“宗楚客”提供玉戒指、翠玉金钗、玉镯、陇金玉剑、绿玉耳环、白玉飞天玉佩,完成后得到“红宝石耳环”。(任务所缺物品洛阳杂货店可以购买,玉戒指可以使用两个“灯神巨人”炼出,其他的如果是按流程过来的应该不缺)2.与回春堂的书生对话,答案是“乐经”,完成获得奖励“子雷手套”。3.松韵阁内可以用4个魔晶矿换“泥蚣袍”以及机关设计图换“羯忍幻机”(长安和这里任选一个地方交换)。4.客栈门口与乞丐对话,选择给“三百金”会告诉你黑坛教在洛阳郊外(不用他告诉也知道);给“六百金”获得“三叶雪桑果”。5.与客栈二楼的波斯商人“艾布”对话,答案是“107”,完成获得奖励“法藏”。6.与杂货铺商人“阿穆”对话,提供圣皇套装(圣皇靴、圣皇手套、圣皇之铠、圣皇盔),获得奖励“麒麟缎带”。7.与怡春院门口的“武器贩王老五”对话,可以帮忙合成“四极皇霸刀”,然后可购买妮可的终极装备“万钧神弩”。(后面物品收集齐再来)8.与“面摊潘老板”对话,提供五本“神津珍谱”可以换得“仙味认可证”。(DOMO任务物品)

汉长安废墟1 (位于长安西南方向的山洞)流程:进迷宫后见一女子往深处走去→追寻女子前行→遇见黄八并将其打败→搜寻整个迷宫→找到女子后与其对话(得知女子叫王思月,是追踪外国传教士来到这里)→返回长安西市找“老古”制作炸药(杂货铺内)→返回废墟炸开墙壁→再次遇见康那里士→打败康那里士(悟缘在战斗中受惊吓)→前往王善人家。

王善人家(长安城内第二排右侧)流程:慧荣治好悟缘→与王善人对话→夜间与王思月赏月→黄雷出现并触发战斗(胜利后获得机关设计图5)→王宅被炸→前往白府。白府流程:与白连仪对话→第二天与王思月告别前往皇宫→前往骊山。(朱雀门右侧拾取DOMO任务物品“茉莉”) 骊山 (位于长安城东南方向)流程:白连仪前往参加宴会→上台阶后从左侧进入山间→祭坛处打败雨丹子→闯入皇帝宴会→结识林明→宴会结束回到白府。

白府流程:王思月传话林明造访→二人密议→探访郡王府→悟缘传话白府出事→返回白府得知王思月失踪→赶往洛阳道观。 洛阳道观 (位于洛阳左上角郊外,先在回春堂买一瓶“破元仙露”备用)流程:巧遇张客→结伴同闯道观→顶楼打败被控制的王思月→收伏雨丹子→向张客询问关于轩辕剑的来历→返回白府(注:①道冠二层使用“破元仙露”释放“嫦娥”可让其加入队伍;②需收集圆珠、天扇和太极图放入到铜鼎后方的壁画上,才可打开通往三层的栅门;③第三层中地面上的太极图可以相互传送;④第四层需要使用“控尸符”控制两只机关移动到太极图上才可打开通往顶层的栅门;⑤道观出来后可先在面摊换取“味仙许可证”后再出城)。

东平郡王府 (进入前先查看记录,把能做的任务都做完)流程:白府大厅与林明密谋夜探郡王府→晚上进入郡王府(若完成老郭宝物支线,可在门口左边石龙身上得到“青龙水珠”)→大厅左侧遇荣义郡主→迷宫中遇“莉莲”幻象并将其打败→遇康那里士并将其打败→内院遇黄雷(被后来进入的王思月所杀)→从密道进入皇宫→一番剧情过后与撒旦大战两败俱伤,赛特成为一缕游魂。(在迷宫内收几只“嫦娥”和“七仙女”,DOMO任务要用)支线任务1.西厢房遇到被石化的慧荣和张客,逼迫雨丹子拿符还原。2.二楼左下角小瓮里与“雨师”对话,提供“雷公槌”(迷宫有)后李靖可学会“雨师兴浪”。(此时李靖较好已学会“真武神威”,否则无法再学)3.密室右侧打开宝箱触发与孙悟空的战斗,胜利后获得“如意金箍棒”。4.密室左上角与宝箱内“风伯”对话,提供“乾坤袋”后卡玛可学会“风伯见日”。(此时卡玛较好已学会“元极四方”,否则无法再学)

长江之畔 (5年后,赛特的魂魄来到此地)流程:听闻江边有人唱歌→进入屋内与李白对话→李白赠送轩辕剑给赛特→突然来到天山石窟→与轩辕剑仙对话→与米迦勒对话→得知自己的前世今生→轩辕剑仙为赛特重塑肉身→出洞与卡玛和安卡对话→前往白府。 汉长安废墟2 流程:从白府得知白连仪已去世→来到旧长安废墟→搜索整个迷宫(可以获得很多好东西)→遭遇康那里士→遭遇另一个赛特(撒旦)与妮可→打败撒旦肉身→轩辕剑仙出现(获得轩辕剑)→先返回长安(封印之剑旁的宝箱中有“九龙云生胄”)。支线任务:人骨佛堂外面水上有一个移动宝箱,里面有三把宝剑,分别为1龙泉、2太阿、3工布,只能选择一把,龙泉攻击*高,另外两把次之。

此时可以先把所有的任务都做了,再去长安废墟密洞和撒旦做最后的决战。1.DOMO任务:从被炸的王善人家右下角凉亭进入DOMO工作室,与最右边的“郭柄宏”对话,然后向里面的每一位成员提供他想要的东西,拿到16块签名板,完成后可以在“郭柄宏”那抽娃娃,随机获得三个。(抽之前先存档,不满意就读档再抽)

三、轩辕剑3外传《天之痕》图文攻略,全物资、全任务,纯流程不废话

本文主要是纯流程攻略,包含支线任务、地图、物品位置、注意事项等,不会去太多叙述剧情。如果想要了解剧情,请观看小编另一篇帖子。注:①有些物品为不可见状态,可一边移动位置一边按空格键拾取;②游戏过程中,如果小雪和玉儿都在队伍中,主动对话时,先和谁对话,就会增加谁的亲密度,亲密度影响游戏最终结局。③每到一个有商店的场景时,去药店买3份带颜色的药材(如“白色药材”“青色药材”),洛阳完成支线任务要用到。(友情提示:流程只是对整个剧情进行了概括,不必完全参考)

游戏开始,靠前个场景–伏魔洞,这个场景地图太简单,就不放了,物品有洞察光环(法宝)、布帽、铜戒指,都在箱子内,容易找。 月河村 流程:桥头触发剧情→客栈投宿→第二天到药店打听消息→回客栈与掌柜对话→与客栈外右下角小孩对话→前往月河洞救人→返回村子→与鲛精战斗→被赶出村。支线任务(打水):桥头乞丐→水井(一直按空格键,直到井中不再出水,可得钱*150、清水*9)→返回乞丐处,完成后奖励“金创药*1”。村内法宝–蓝格怪衣(终极装备,别错过。建议进村后首先拿取,因为后面被赶出村后进不去)。地形图如下:

雷夏泽 流程:进屋内与公山先生对话(右边栅栏树底下有铁戒指,按空格键拾取)。支线任务(猜数字):公孙梦(需屋内完成剧情后出来才可触发),完成奖励“不老之泉水*1”(阳:代表位置正确;阴:代表数字对位置不对)。不限次数,可先猜“3580”,不对再逐个替换。

黑山镇 流程:进客栈准备用餐–屋外瞧热闹→出手战斗→与受伤玉儿对话(多次)→张烈出现→进客栈与张烈对话→剧情后前往镇外东边森林隋营。支线任务1.收集花木:李瞳儿(药铺内),选“收集部分”,完成后奖励“嘉果*1”;选“收集全部”,完成后奖励“天山雪莲*1”。2.数字游戏:馨馨(右上角民房内),对话玩游戏,不限次数,完成后奖励“翠玉金钗*1”镇外军营,此场景法宝–电光圣镯,地图如下:

大雁岭 流程:进左侧屋内与玉儿对话→出门与张烈对话→(6日后)进中间帐篷与张烈对话→前往卢家渡。大雁岭地图如下:

卢家渡 流程:船头触发任务→搜集花朵(制胭脂)→与小兰换取乌蛮簪子(右侧屋内)→与殷婆婆换取细丝绸(左上方屋内)→登上官船→完成剧情后到达大梁(任务所需物品可在客栈门口杂货商购买)。支线任务1.老张的烦恼:老张(客栈门口),与其一直对话,直到出现帮忙提示,选“不帮”,任务关闭;选“资助一百两”可得“紫玉冰晶*1”;选“资助三百两”可得“映霞钢环*1”。2.神秘宝藏:杜大娘(右边民房)→依次调查码头木桥、阶梯左边石头、客栈门口的大伞、大伞下面的5个罐子,完成后可得“地稔根*1”。船上隐藏物品:“金象晶矿、还灵丹”,位置如图。其他物品都在宝箱内,容易找。

大梁/龙舟 流程:与客栈门外徐老头对话→避开守卫上龙舟→找到鼎房→被发现触发战斗→进入密室逃生→通过龙舟屋梁,剧情过后到达河畔小木屋。支线任务(推理游戏):与街上的三个小孩对话,谜底选“小四”,奖励“神秘果*1”注意事项:①进大梁后,先去药店购买3份“白色药材”(后期没有)②在龙舟密室通道内触发与两隋军队长的战斗,解决上面那个,下面那个选择”饶过他”(“梼杌”出现的条件1);③在龙舟梁上触发隋军变的“石骨飞鱼”战斗(“梼杌”出现的条件2);④到梁上终点后,可把张烈的装备卸下,因为在此剧情结束后他将离队。各地图与物品点如下(内部法宝–鼠槌):

木屋内注意事项:醒来后小雪和玉儿,先和谁对话便增加谁的好感度,剧情结束后张烈离队,另外三人来到豆子坑。 豆子坑 流程:与左侧汤老九对话→进客栈准备吃饭→屋外瞧热闹→出手战斗→剧情后前往魔王砦。物品位置如下:

魔王砦 流程:从豆子坑来到砦门口→池边商量进砦对策→返回豆子坑→进入魔王砦密道→尽头处遭遇程咬金→大厅与程、秦对话→宇文太师来夺鼎→与程咬金战斗→离砦寻鼎。

注意事项:①入砦方法有两种,一种是用竹管从水中潜进去;另一种是藏在“小叶子”车上混进去。选择靠前种方法加玉儿好感度,另一种方法降低玉儿好感度。(购买竹管需寻找6个小孩,除了靠前个在客栈旁的小围栏内外,其他5个全在前面一排看不见的石头边,一路按“空格键”过去);②魔王砦密道内开宝箱遭遇“丁格”,选择跟他抢(“饕餮”出现的条件1)。魔王砦密道地图如下(法宝–暗杀宝录):

魔王砦剧情结束后,出豆子坑,进入东莱城,从左城门出城到树林,护送“齐二郎”返回东莱,屋内与“田氏”对话,前往泰山。东莱物品如下:

泰山顶击败杨硕后返回豆子坑外河边,此时出现新的官船。登船→触发战斗→宁珂出现→获得神农鼎→返回大梁→药店买药→去山洞猎䴔精。注意事项:①船上BOSS战时,有一个是幻象,多使用群攻法术。②迷宫内战斗时,遭遇“夜叉”求救,选择“离开”(“梼杌”出现的条件3)。

获得䴔肉后,返回大梁→魔王砦→挑战程咬金(胜利后得“朱雀火羽”)→正式得到神农鼎→乘船回卢家渡→雷夏泽→与门口钓鱼翁对话→再回大梁。在大梁左边药店前方街道和公孙梦对话→右侧城门边屋内见师伯母→隔壁房与“赵四”对话→城外登船出海→海上船被吞,进入鲸鱼肚内。支线任务(推理游戏):再次和街上三个小孩对话,谜底选“吕公”,奖励“玉山佛甲草*1”。鱼肚迷宫地图(内中法宝–庖丁菜刀):

出迷宫后→见氐人族女王→接受女王任务→往黑龙王宫。注意事项:迷宫内触发与“猫鬼尸”的战斗,快要打死时,选择“饶过它”(“梼杌”出现的条件4)。地图如下(内部法宝–灵虚扇):

龙宫打败黑龙王,玉儿听信蛊惑取下崆峒印,氐人族族人变老。与跟随而来的两族民对话→返回氐人族→玉儿毁容→前往仙山。仙山岛场景注意事项(靠前或第二场景):触发与两位乐仙女的战斗,对话选择“不解释”(“梼杌”出现的条件5)仙山岛玉儿伤情一路恶化,双目失明,靖仇往百草涧采药,各场景地图如下(内部法宝–乾坤袋):

对弈亭→天外村→然翁居。一系列剧情后按古月吩咐往西母峰摘“血月蟠桃”,前往之前,可先搜集和店铺购买物品(“呼啦圈”先接取DOMO任务,然后跟随杨渊升返回),位置如图:

西母峰场景注意事项;触发与“花妖”的战斗,对话分别回答“不是”“蝙蝠精”(“梼杌“出现的条件6)。地图如下:

玉儿恢复后,古月答应往“伏魔山”救师傅,但需要有“**斧”,于是前往海中建木借斧,地图如下(内部法宝–阴阳镜、玄武之沂):

拿到斧头返回天外村,此时可先做一下天外村支线任务“寻找15位DOMO成员”,这是一个大型支线任务,先接取,再慢慢做。不做也可以,最终奖励是“投币式铠甲和玉佛印”,看属性很牛逼,其实不太用得上。水井内“郭柄宏”处接取任务。①杨渊升,井口旁,任务接取后出来即能见到,与之对话即回DOMO组。②黄志荣,仙山岛小弯内,乘坐小鲸鱼前往进入,与之对话25遍后(一直按空格键)即回DOMO组。③林耀元,天外村门口左边靠前间民房内(隐形的,不可见),对着床头边缘位置触发对话,提示需要“三滴材质片”,后面获得后再来完成。④鲍宏修,回到水井内,最里面脸上写着个“谜”那个,与他对话,一阵“哈哈哈”后,告诉你“黏怪”和“糖葫芦”能合成鲍宏修。“黏怪”在魔王砦密道以及豆子坑野外地图有,前去抓取即可。“糖葫芦”需要到大兴后才能获得。⑤杨志豪,乘坐小鲸鱼返回海底(桃源仙境右边大鲸鱼那进入),在原本的龙宫门口旁多一个海螺迷宫,进入后尽头处可见到杨志豪,对话回答“游泳”。此处怪物单个法宝经验为“20”,有需要可在这刷一刷。

回到主线任务,院中与仙人对话,御剑前往伏魔山,迷宫地图如下(法宝–夜叉肩带):

救回师傅→返回然翁居→古月为师傅治疗及为小雪激发潜力→往对弈亭向然翁道谢→再次前往氐人族,得知崆峒印已被宇文大师抢走,又返回然翁居→请仙人保管身上神器→师傅强烈反对并大怒→对弈亭劝解师傅→离开天外村前往寻找神器,仙界与人界传送阵开启。 江都城 流程:与客栈门前“朱四”对话→进客栈休息→出客栈后与桥上“陆仲铠”对话→回客栈找师傅→前往杏山(师傅未同行)。此地注意事项:在野外大地图若触发两只“火光兽”与“丁格”的战斗,对话选择“不救他”(“饕餮”出现的条件2)。支线任务:1.与灵界指标宝箱附近的狄三对话得知船上遗落了好东西,往下方的树丛走可自动获得云生碧焰巾*1。2.与桥上的翠鬟对话→提供珍珠,完成奖励“七合龙抓花*1”(云生碧焰巾X1附近的树丛可找到珍珠)。3.DOMO⑥罗国成:与民宅内两女子对话(桥头对面),“雨虹”说想要出去闯闯→与河边阶梯罗国成对话,答应帮其找女友→回屋内与雨虹对话→雨虹出门后返回与罗国成对话。

杏山见到“乔岱娘”,乔岱娘答应帮忙除去藤蔓,同时也答应为她购买花种。通过大禹水道,到达长沙郡。大禹水道地图很简单,这里就不放了,就两个“十”字路,内部物品总共两样:钱*300、碳粉。 长沙郡 (先去花店买好花种备用。)流程:街道路口与宁珂对话→客栈密谋→勇闯城外隋营→密道追击“上官震远”→再遇郡主→出密道返回江都(出口即在杏山南面,可先去把花种任务交了,获得法宝“奇魄古玉”)支线任务(可先完成后再去做主线任务)DOMO⑦王福生(包裹里面准备好符纸鹤):在街道上与一名紫衣女子对话,直到紫衣女子说出“长沙西北有颗神树,听说通往镇*巫山神女的寺庙”→前往寒音刹(城外大树那)→在迷宫终点屋内见到王福生,对话不可选“先要求酬劳”,提供符纸鹤即赶回DOMO组。(如果长沙被毁前未与紫衣女说话,与江都左下角云游道士对话也可触发)

大兴 (江都接上师傅后,通过武关来到大兴城,直接前往独孤郡主府。)流程:郡主府与郡主对话→太师府门前与“刘元”对话→返回郡主府→前往长沙城外隋营→与宇文太师交手→师傅被擒→仙山求救→返回隋营拿神器换师傅→将师傅留在江都养伤→返回郡主府→郡主再告知“女娲石”信息→前往古巴蜀王墓。支线任务1.猜谜:城门口三姑六婆→兰律阁贾老板→谜题/答案与奖励(1/海灯-石敢神石*1,2/风筝-三叶雪桑果*1,3/算盘-河车丸*1,4/爆竹-三滴材质片)。不可逆向答题,如直接选了第4题,前面三题便无法再答。2.擂台宝藏:城门口“小头”→点利人市擂台“天下靠前”→25次后选“结束”,完成奖励“活灵芝*1”。3.寻宝游戏:与长生药房旁的“小靖”对话→依次调查(点击)牌匾(酒肆之招、太师匾额、狗皮膏药、大兴城楼),完成后奖励“糖葫芦*1”。(此时可把“鲍宏修”合成出来)4.交聘礼:与擂台旁“唐耕武”对话→资助钱*3000→获得“三清符笔”的信息,到洛阳后可去拾取。5.奸商宝物:与酒店二楼的“令狐雍”对话→得知郡主府有宝物→在郡主府凉亭寻获“绿色彗星碎片*1”。6.寻亲:与客栈二楼的“长孙燕儿”对话→与旁边的酒客“卢信、唐富”对话→返回与“长孙燕儿”对话,获得奖励“红雀镯*1”。

古巴蜀王墓 (流程:王墓出来后返回郡主府)

注意事项:

1.宝箱中的“黄*彗星碎片”不能错过(完成DOMO任务“吴东兴”的必要物品)。

2.触发与“地仙”的战斗,对话选择靠前个“6”(“梼杌”出现的条件7;获取任务物品“蓝色彗星碎片”)。

3.DOMO⑧林克敏:从密道进入与林克敏的宠物战斗(如果前提条件全部满足的话,宠物就是“梼杌”)。

郡主府流程:师傅已自己从江都返回→与师傅对话→与郡主对话→小雪病倒→利人市药店请大夫→返回郡主府与大夫对话→与郡主对话→前往皇家宝库。 皇家宝库 (流程:出来后与郡主会合返回郡主府。此地法宝:归灵指套)注意事项:触发与“飞贼王”的战斗,对话选择“阻止他”(“混沌”出现的条件1)。

郡主府流程:与师傅对话→与小雪对话→离开小雪房间休息→翌日小雪离开→与郡主对话→与大兴城卫对话→与玄武城卫对话(郡主府北边)→返回郡主府与郡主对话→前往太师府打探消息→返回郡主府与单小小对话→前往灵武郡。

灵武郡 流程:出“萌葭关”后到达灵武城外大地图→经过“小木桥”前行进入隋军军营→与韩腾战斗→小雪出现→返回郡主府。支线任务1.少女寻父(需城毁前完成):与灵武城内“贺连碧”对话→前往迷沙津与“贺连修对话”(城外桥对面河边进入)→返回城内与父女两对话,获得奖励“渡沙之珠”。2.DOMO⑨张孝全(准备钱*7000):前往迷沙津深处绿洲与张孝全对话(可使用“渡沙之珠”到达,如果没有就得多经过几个场景)→资助钱*7000。

郡主府流程:与郡主对话→郡主向玉儿提供太师府密道消息→夜晚郡主与玉儿对话→郡主和玉儿两人前往太师府→玉儿独自见小雪→玉儿返回与郡主会合身亡→小雪出现→靖仇出现→前往仙境。剧情过后返回郡主府向郡主辞行,决定回玉儿家乡,经过河道断崖,巧遇李世民,相约太原会面。(在天外村可顺便完成DOMO“林耀元”任务)。注意事项:在河道断崖能够自由行动后靠前时间拾取法宝“玄能臂环”,剧情过后无法再拾取。

太原城 (此地法宝:姜公胆)流程:离开河道断崖进入太原→与城门口“李世民”对话→进入唐国公府→门口与李世民对话→府内与张烈对话→向师傅介绍张烈→向李世民辞行→前往“云岗石窟”。支线任务1.装备收集:与布店老板娘“柔娘”对话(两次)→提供“天蚕套装”或“乌蚕套装”又或两套都提供,奖励–天蚕得泥蚣袍*1、乌蚕得宣华柔甲*1、两套得天珠武铠*1。(装备可分别在太原和洛阳装备店买到)2.见识宝物:与胡商“阿里”对话→借“轩辕菜刀”给他欣赏下,获得奖励“七情束*1”。

云岗石窟 流程:使用“汰玉如来”进入石窟→将“汰玉如来”放在顶层石洞平台→出石窟进入通天塔→进入洛阳。支线任务DOMO⑩吴东兴:在石窟入口前面一点的石缝中进入迷宫与吴东兴对话,提供3个“彗星碎片”即可。注意事项:在木桥场景触发与“剑仙”的战斗(“混沌”出现的条件2)。

洛阳 (此地法宝:武神魂玉)流程:客栈门口与“单小小”对话→客栈二楼与郡主对话→城门口与“李靖”对话→前往“张烈”府邸→前往通天塔→塔顶与“宇文太师”战斗→宁珂反叛→荒野山洞→桃源仙境。支线任务(此时可以把还未完成的DOMO成员任务都完成,用“石敢神石”进行城市传送,只可在可触发战斗的地图场景使用)。1.月娃事件:与妓院老鸨对话得之月娃被囚禁→前往大兴独孤道塔塔顶救出月娃,完成后奖励“99套轩辕伏魔录”。(此处与DOMO“刘韩馨”任务一起完成)2.DOMO⑪刘馨韩:准备桑果、蟠桃、野石榴、嘉果、凌霄果、三叶雪桑果、海檬果、山蛇莓、神秘果,进入独孤道塔塔顶交给刘馨韩即可。3.离职原因:与松韵居少东“常乐”对话→分别和3个伙计对话→返回与“常乐”对话,完成后获得奖励“武神魂玉”(在与常乐对话12次之前完成)。4.结婚礼物:松韵居伙计“阿三”→提供翠玉金钗、金项链、金戒指,完成后获得奖励“灵蛇手套*1”。5.DOMO⑫高玉玫:洛阳客栈一楼,与“高玉玫”对话,念对回文诗“南飞雁过楼,雁过楼前去,前楼过雁飞,过雁飞南远”。6.实验药材:与药店“古维然”对话→提供药材,各送一份得“神秘果”,各送三份得“神木之精”。DOMO⑬张启业:大梁街头与之猜拳连赢三次(有钱的话选择“不给他”)。DOMO⑭陈盈君(准备好“魔石溶羽”):大梁客栈二楼先与小女孩对话买下石猫,然后点击石猫使用“魔石溶羽”。DOMO⑮朱荣敏(准备99套轩辕伏魔录):大禹水道东南方海滩(江都城外),把“99套轩辕伏魔录”给他,任务完成,回DOMO组找郭柄宏领奖励。

通天塔注意事项:在第二层触发任意战斗(“混沌”出现的条件2)。

桃源仙境流程:从荒野山洞到仙境→与然翁对话→与莫支滩古月对话→前往殇魂塔夺神器→返回仙境前往蛰魂塔夺神器(法宝:七仙神针)→返回仙境前往通天塔→与程咬金等人对话→返回仙境与古月对话→前往通天塔→大厅救下宇文拓→塔顶布阵→前往赤贯星(先别进入,完成支线任务后再进入,不完成也不影响剧情发展)。注意事项:在荒野山洞洞外触发与3只“雪球怪”的战斗(“混沌”出现的条件4)。支线任务:前往寒音刹深处打“混沌”。

赤贯星 (此地法宝:五行盘)流程:先到达虚空之门→通过次元交错空间(冰、血、土)→伏羲神殿→赤贯中央支柱→终点(布阵)→与魔化师傅战斗→片尾→游戏结束。支线任务:1.前提条件满足的话,血色迷宫可挑战“饕餮”。2.土色迷宫挑战“北斗星君”可获得“五行盘”。3.赤贯星大概中部位置可触发与“孙悟空”的战斗,胜利后奖励“工布”(如图)。4.可请“幻之商肆”的工匠打造“封雪刃”或“赤龙牙”(需准备好龙泉、泰阿、工布、水象晶矿或火象晶矿),封雪刃具有冰封效果,赤龙牙附加火焰伤害。(只可打造一样)

四、聊聊回合制:吞食天地2、天之痕、空之轨迹、八方旅人、暗黑地牢

前言: 不知道你是否听过这样的言论,“都什么年代了?还在做回合制游戏?隔壁XX系列,都已经变成即时性战斗了,国产某某系列,怎么就不知道进步呀!”

期待自己喜欢的游戏系列能够进步,获得与国外名作齐平的评价,似乎自己的脸上也有了光。但有没有可能,所谓的进步,未必一定要从“回合制”转向“偏动作类”的游戏类型。回合制类型的游戏,本身就有着相当大的潜力呢?

本篇文章,就对笔者了解的一些“机制独特”的回合制游戏,进行较为详细的基础机制拆解。看看这些游戏有哪些有趣的机制。

当然,在阅读本文前,容我说明两点:

1, 我知道有的玩家就是不喜欢回合制的游戏,我以下列举的游戏,并非一定要阅读文章的你承认它是一款优秀的游戏。 但是一款优秀的游戏,只要能够提供给“想要研究它的玩家”足够研究的内容,这就够了。

2, 笔者所列举的这些游戏, 都是笔者曾经或现在游玩的,并十分喜爱的游戏。 这些游戏可能不包括某一系列的名作, 某一种玩法也并非是它们的首创。我拿它举例子,只是因为我知道它。

回合制类型游戏:

所谓回合制游戏,就像是武侠小说情节里的文斗:你打我一拳,我再打你一拳。谁先挨不住了,另一方就胜利了。

在比较古典派的回合制游戏中,速度快慢往往只影响出手快慢,而不影响攻击频率。所以,在一些制作的比较粗糙的古偶剧或是动画片中,也经常有观众发弹幕吐槽:“你们在这打回合制战斗呢?”

我猜这种类型游戏的产生,是由于一些制作人想要表达“多人对多人”的对战场面,但由于当初技术不足所导致的,这类游戏就像是中华美食中的“腊肉”,虽然最初是由于缺乏保留“鲜肉”的手段才制造的食物,但如今已经成为了一种特别的风味。

我们靠前个例子,就来讲讲比较古典的RPG游戏《吞食天地2》吧。

《吞食天地2》的军团系作战(1989年 卡普空)

《吞食天地2》的故事背景是中国的三国时期,在那个武将谋士云集的战乱年代,如何用一款回合制游戏,诠释出古代军阵战争?表现出那些谋臣,武将的强大呢?

下面就来看看卡普空的具体做法。

兵力:HP的妙用!

在《吞食天地2》这款游戏中,敌我双方造成的物理伤害与武力值和敌我装备挂钩,计谋伤害与智力和当前所处地形挂钩。这是一种相当常见,并沿用至今的设计。

所不同的是, 影响伤害数值最大的属性, 在《吞食天地2》中是一个武将的 现存兵力值。

如此设计的好处是:

兵力与武力相结合计算出的攻击力,一来能够体现出“千军易得,一将难求”,也表现出了“人多力量大”的质朴道理。

二来,兵力的多寡,也可以用来平衡那些前期武力值爆表的战神级武将们。避免关羽、张飞这些角色在开局时,就展现出远远超越队友的战斗力。同时也避免了为了游戏性,将名将设计成菜鸡的状况。

智力与军师

作为三国系游戏,自然离不开“智谋、计策”。那么《吞食天地2》是如何表现那些高智商人物的能力呢?

在“智力”表现上《吞食天地2》做得便更加多元化:

1,计谋伤害的高低,取决于智力多寡,计谋是否命中,也取决于敌我武将的智力差。

2,我方军队如想使用计谋,需要设置军师,而武将们能够使用什么样的谋略,是跟据军师掌握的谋略内容决定的。智谋点(MP)的多寡,也与军师的智力正相关。

*这样的设计,使得武将能够使用什么计谋不再像其它游戏那样“各扫门前雪”,体现出了军团的价值。

3,特殊的buff/debuff指令:阵法。在《吞食天地2》中,不同的谋士将习得不同的阵法,例如“八卦阵”只有我方诸葛亮能够领悟。

每一个阵法,将给不同位置的角色提供攻击以及防御的buff或debuff。而五名队友列队的阵型,也很好地表现出了“阵”的形式与内容。(比如上图我方的阵型,就是重视速度的白马阵)

这种被称作“阵型”的独特作战方式,需要队友5人全部存活才能施展。(极限数值为存活4人,否则阵法自破)

延时指令设置

不同于现在的大多数RPG游戏,在《吞食天地2》中,我们给武将下达指令后,他们不会立刻行动,而是在我们给最后一名武将下达指示后,按照敌我双方各自的速度,交替行动,进行战斗。

所以,在势均力敌的战斗中, 玩家需要考虑到敌我行动先后顺序。 否则可能就会造成高攻击角色攻击残血单位,我方单位未行动,被敌方击杀等一系列状况。

不知道是单纯的机能限制,还是故意为之。游戏中这种延时指令, 倒是真有一种操纵军队与敌军作战的感觉。

小总结: 这虽然是一款比较古老的RPG游戏,但是“兵力”、“阵型”、“军师”乃至无心插柳的“延时指令”,都令它用简陋的画面呈现出了一场场有趣的军事对垒。

即便比起后来的以“三国题材RPG”,《吞食天地2》在“军阵作战”与“名将表现”上,仍是其中极为亮眼的一款。

然而,作为一款较为古典的RPG游戏,以目前的眼光来看,它的设计称得上用心,却远远达不到“好玩”的水准。

《轩辕剑3外传:天之痕》构不成完整体系的游戏设计(2000年 大宇资讯 DOMO)

2000年左右,应当是国产单价堪称“黄金”的年份,那些年诞生了《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《幽城幻剑录》《武林群侠传》等等一系列制作精良,影响深远的名作。

如果拿出来一 一列举,这篇文章恐怕就很难完成了。所以,我们不妨拿出其中一款脍炙人口的代表作《天之痕》用作系统解析。并在机制相同的地方,拿出其它作品一并聊聊。

虽然这些游戏的最大优点,都在剧本故事上。但它们的系统,也有着明显的优缺点。我们这次多讲系统,少讲故事。

人物行动顺序的进化:进度条的出现

在《天之痕》这一代的作品中,为了追求更加真实的战斗效果,人物行动已经普遍抛弃了古旧的“回合制”战斗,而是为人物与怪物都加上了跟据速度增长的“进度条”,当进度条涨满时,人物即可采取行动。

那个时代的国产RPG作品,大多数都采用了这种机制,不过是在细节上有所不同。譬如:《天之痕》只显示了我方人物的进度条,而隐藏了怪物的进度条。我方施展奇术时,没有明确的读条时间,只能依靠感觉判断(奇术威力越大,读条越久)。

《仙剑奇侠传3》则显示了敌我双方的速度进度。如果敌我双方施展“法术”时,还会进入额外的读条(紫条)时间,如果这时候攻击读紫条的单位,它的读条行动就会被打断。

《幽城幻剑录》《寰神结》虽然也只显示了我方的进度条,但将要行动的敌人,在我方角色不在它们可打击的位置时,则会触发“准备攻击”的动作。在我方施展绝技、法术时,还会进入一个长短不一的读条状态,当释放技能结束后,会进入“回气”时间。等回气条读取结束后,才会结束本次行动。

而这两款游戏,也是少有的采用了即时制的战斗方式(你选择指令期间,敌人仍然会行动)。

*进度条的引入,一定程度上,确实更便于体现角色们“速度”这个属性。

同时也产生了一个缺陷 :那就是在游戏前期,由于角色进度条积攒速度过慢,玩家有较长的等待时间。

到了后期,进度条又都变成了飞速积攒,像《幽城幻剑录》这样的即时制游戏,在实际游玩时,变成了“拼按键速度”,“拼脑子的转速”。与“行动策略”倒是没多大关系了。

那个年代常见的五行属性设置

《天之痕》这款游戏的主要攻击手段是“奇术”,采用了古老的五行生克模式。具体生克关系如下:

实际上这套机制 十分浅显,死板 ,一来,生克系统全部用在了攻击系奇术上,譬如:水系攻击火系角色有伤害加成,如果是用木系奇术攻击火系角色,则可以给对方回血。

至于友方之间的恢复系奇术以及辅助系奇术,则和五行生克没什么关系了。

二来,人物的属性与获得能力,都是游戏设计好的。 它并不像后来的游戏那样, 可以跟据不同场景遇到什么类型的怪物而主动调换

不过在故事层面,人物的属性分配的确用了心。游戏里一共有四位可操纵主角,每个主角拥有两个属性的奇术,分别是自我代表的属性,和与自己相生的属性。

陈靖仇(水木,主:木),张烈(金水,主:水),拓跋玉儿(木火,主:火),于小雪(火土,主:土)。四位主角分别占据了“木水火土”四个属性,唯独缺少了“金”属性。

而整个游戏中,为了拯救世界而前后奔波的“前代主角”宇文拓,使用的正是土系与金系道术,正是五行中,缺位的那个人。也就是说,宇文拓正是游戏中那位隐藏的主角。

这套比较陈旧的系统,几乎出现在了那个年代的所有知名游戏中,这当然也包括前文提及的,释放奇术需要“蓄力”这个设定:

只不过,仙剑3系列,将其称为“五灵”。天地劫系列,将其称为“五内”(生克关系也略有不同)。

当然,《天之痕》的优点是,奇术在画面表现上有着一流水准,无论是淫雨霏霏,还是舞雪纷飞。基本随便挑选一个中后期奇术,都有着独特而流畅的动画效果。

但在具体奇术的功能性设计上,新的攻击奇术往往在数值上要比老的强许多,譬如,当你获得了水系大招无相如来(全体,3000伤害),那么莫说你不会再用流云刺(单体,250伤害),即便是中期获得的淫雨霏霏(全体,700伤害),也绝难再有出场的机会。

获得新的奇术,意味着老旧的奇术被完全淘汰。这就使得人物的升级,更像是熊瞎子掰苞米,掰一穗丢一穗,很难有量变引起质变的乐趣。

比起效果单一的“攻击系”奇术,还是一些灵光一现的辅助系奇术更为有趣。比如“移花接木”这样的花活儿。它是一个可以完全反弹敌人物理伤害的技能。

凭借此神技,陈靖仇可以独自干掉刑天,让它直呼玩家作弊。也可以与宇文拓大战直至世界末日,也绝不会分出胜负。

颇为遗憾的物理系技能

可能是为了强调“奇术”的强大,《天之痕》中的物理攻击手段,颇为尴尬。虽然有着“普通攻击”和“绝技”两种“物理攻击”手段。但施展绝技的条件,需要绝技条攒满,并消耗掉所有绝技槽。而绝技条的积累,往往需要角色受到严重伤害。

这使得玩家能够看到绝技的机会,却往往不多。

即使制作组为每个角色都设计了好几套精心编排的动作招式。 个人认为陈靖仇的剑术动画表现,可以算得上国产RPG之最了。

但在《天之痕》中,绝技的数值设计,也与奇术类似,新的总要比老的强。如果说奇术还会因为“读条长短”,“属性生克”,使老技能偶尔登场。那么,需要消耗一整条的绝技槽的“绝技”,自然就完全没有老技能登场的机会了……

比起“奇术”的简单系统,绝技这个游离于主系统之外的设计,可以算是完全失败了。

被埋没的又何止是绝技的动画?

其实《天之痕》在战斗表现上,还有颇多如今仍令我拍案称绝的设定。

每个人物的普攻动画和暴击动画完全不同,譬如于小雪的普攻是用圈子打人,暴击则是飞起一脚踢人。

而敌人被我方不同招式击杀,也有着独特的画面表现,例如被张烈打死的怪物最后会被压扁,被陈靖仇斩杀则是一剑两断,被于小雪踢死的怪物会化为尘埃。

空有丰富的动画表现力,但与之相匹配的战斗系统却并没有跟上。

在后来出现的RPG中, 已经出现了区分“斩击”、“钝击”、“刺击”等等物理属性伤害的设计。而从敌人的死亡形式这一点来看,至少在画面表现上,《天之痕》已经注意到了攻击形式的不同,造成的伤害效果也是不同的。 况且,在招式厚度上,它也已经完成了它能完成的一切。 唯独没有考虑到的是,用一套更完善的战斗系统,将自己的劳动成果更有效率地展现给玩家。

那个年代,国产游戏走过了太多的弯路,《仙剑奇侠传3》触发超级困难,但却个个精巧的“合击”系统是如此。普通攻击动画变化多端的《仙剑奇侠传2》也是如此。

制作组越是用心,见识过这些“设计”的玩家,就越会感到遗憾。

这些游戏中,只有《幽城幻剑录》的角色,他们的绝技招式各有独特计算方式,比如冰璃有的招式是跟据自己剩余血量计算伤害,有的招式则是贯穿防御,有的招式是主动消耗自己血量,技能之间可以搭配或跟据遭遇敌人的特点而使用。由于攻击手段不再完全依仗于法术,每个绝技也有自己的特点。算是将自己的每一招每一式都完美地呈现给了玩家。

但过于“抽风”的战斗系统,在当年那个颇为硬核的时代,《幽城》都被玩家称作“变态难度”,这又使得不少玩家在听闻这款游戏的大名时,就望而却步了。

深度不够,广度GOGOGO:法宝系统、炼妖壶系统、符鬼系统

在物理技能和奇术技能方面,《天之痕》是完全割裂开来的,或许天之痕的主创们,抱着一颗“童心”在制作游戏,只是将自己天马行空的点子,塞到了游戏里。

这使得除了主要的作战手段外,游戏中还有许多有趣的东西在。

譬如从最开始就跟随玩家的“符鬼”,它的成长就与玩家捉来的妖物如何给它投食有关(甚至还做了游戏外如同电子宠物的小游戏)。这只具备“属性”的符鬼,你为其投喂“食材”时,也要严格遵守“五行”的投喂规范。

一只培育良好的符鬼,在二周目更是可以带着主角神挡杀神,佛挡杀佛的存在。

游戏中见到的大部分怪物,都可以通过炼妖系统,收归为己用,作为装备,炼化素材,或召唤到场上,成为我方战力!

怪物的活跃,还出现在战斗阶段,偶尔会有敌方妖物与我方角色演出的小剧场。跟据这些剧场中玩家的不同选择,可能收获不同的奖励,或者进行一场艰难的战斗。

当然,“更好玩”的系统,自然是法宝系统。

在天之痕中,法宝的存在可不像是其它游戏里,仅仅影响人物属性而已。

可以说每个法宝都构建出了专属于自己的独特玩法。

洞察光环可以在敌人攻击的瞬间按下确定键,闪避敌人的攻击。将一款RPG游戏,玩成了“动作游戏”。

蓝格怪衣则提供了伤害的Roll奖系统,敌人受到多少伤害,考验的是你的眼力和运气。

鼠槌则是拼手速的法宝,按下的速度越快,敌人脑袋上的小锤子就砸的越快。“一瞬千击”描述地正是鼠槌将强敌砸死的盛景。

御夫录,展现的则是“败家娘们的特性”,操起价值不菲的金砖,直接丢出去拍碎怪物的脑门……

天之痕的单一系统,单独拿出来都不怎么样,但是东西一多,总能找到游戏乐趣。

小总结: 在那个年代诞生的RPG游戏之所以令人念念不忘,我想最重要的一点便是制作人们为其投入了大量的心力,将剧情战斗中的每个细节都打造得近乎完美。

只可惜,拿《天之痕》来说,它虽然囊括了制作组们天马行空的创意,但这些零散的创意互相之间的连接却极为松散,构不成什么系统。

但随着时间的积累,有了丰富的经验之后,总会创造出更优秀的游戏吧?

就像在《仙剑奇侠传四》中, 慕容紫英的高阶剑术千方残光剑 上清破云剑,需要五灵归宗这样的防御剑法作为前置 ,这样的小设计,其实说明了国产游戏厂商,已经渐渐摸索到了“技能之间互相搭配”的重要性。

而可惜的是,这些生不逢时的制作组,终于在后续几年中,相继解散,离开了我们。而那些曾经的优秀作品,也已随着时间的流逝,渐渐被埋入尘沙之中,只在老玩家偶尔记起它们时,零星地发出仍然耀眼的光辉。

《空之轨迹》AT系统、导力器、炸裂吧S战技!(2004年 Falcom)

这部作品,在广大JRPG爱好者的分类中,自然算不上什么神作。但对于我个人来说,这是一款打开了“新世界大门”的作品,有许多创意,我都是从这款游戏靠前次见到的。

轨迹系列延续至今,战斗系统已经愈发复杂,我们不妨来看看《空之轨迹》这款颇为古早的游戏,在这部作品中,有什么简单的创新性设计。

全新行动模式:AT行动条

AT行动条,其实,这也是一种行动条系统,只不过它将“读条”的这个过程删减掉了,直接将行动顺序的“结果”呈现给了玩家。而玩家每次行动后,会跟据玩家的速度以及所采取的行动,决定玩家下次的行动顺序。

为了丰富战略性,AT条的右侧还有AT奖励,比如画面中的黄心10,就是这个人物在此时行动时,可以恢复最大生命值的10%。AT奖励有好有坏,譬如在空之轨迹3RD中就加入了本次行动,无法对人造成伤害的Debuff。

这一小小的改动,保留了“进度条系统”的优点,体现出了人物的速度属性。同时,还消除了“进度条系统”玩家需要等待的缺点。

而这一套行动体系,也奠定了游戏的核心玩法, 抢夺更多的AT奖励,将那些AT惩罚,留给对手,让我方一直处于拥有“额外优势”的战斗节奏中!

那么游戏是如何让我们做到这些的呢?

其中最为直观、且亮眼的,就是在CP值≥100时,可以用来强制替换到“靠前位”的S技能。这些S技能有全员恢复、复活、单体伤害、范围伤害、全体伤害等各种效果。

S技能兼具了“救场”与抢“AT奖励”等两个功能,并搭配了十分出彩的动画演出。

在普通战技方面,也有一些可以延缓敌人行动的技能,例如约修亚的“绝影”,阿加特的“螺旋之刃”。也有可以为全员拉升行动顺序的技能例如雪拉的“天堂之吻”。

这是个十分有趣的创新。

虽然在《吞食天地2》,《天之痕》这类游戏中,就已经有了干预敌人行动的技能。但这些技能大多是“赋予状态”。譬如《吞食天地2》中的反间计、疑心计。《天之痕》中的睡眠、石化、麻痹状态等。

这些通过特殊状态干预敌人行动的手段,需要考虑到“状态”是否能够命中。

这和《空之轨迹》中,这种立竿见影的,直接干预敌我双方移动顺序的手段,还是有所不同的。(*不过轨迹系列中,有对延时技能免疫的敌人)

而且,在拥有“奖励”驱动的情况下,这些技能往往有了更明确的战略意义。

战技与魔法

既然前文提及了战技,我们就趁热打铁,讲讲《空之轨迹》中的战技,这些战技除了拥有出色的动画设计,不同战技往往也能够表现出人物的核心特色,比如东方功夫大师 不动金强化自身攻防的龙神功,公主科洛斯降低敌人攻防属性的宠物鸟 基库(这只鸟是利贝尔的国鸟),以及莽撞的艾斯蒂尔冲入敌阵不停旋转的旋风击。

对比《天之痕》的绝技,《空之轨迹》的战技地位在游戏中可谓举足轻重。甚至可以说,所有系统,都紧密围绕着“战技”这个系统。

这就要先来说说CP值的设计。战技条的数值在0~200这个区间,具体我们可以来看看下图。

聪明的小伙伴一定已经发现了,CP数值相当于从“战斗中”获取的,相当于以战养战。这就使得,这些“战技”就是不用白不用的资源,何况阵亡清零的机制,也诱导着玩家在死亡前即便保不住人物,也不能将CP值浪费掉啊!

有的读者看到这里,可能会产生一个问题,如果你普通战技消耗的CP值,远远不及强敌揍你时,你获取的CP值,那该如何是好呢?

这不是还有前文介绍的S技吗!!一键爆发,夺取顺位,逆转乾坤!!

另外,战技的威力计算与先前提及的大多数国产游戏不同,国产游戏往往采取“固定数值”计算,而轨迹中的“战技”则是与人物的主属性相绑定,依靠“倍率”计算伤害,使得技能的伤害永远不会随着数值的*胀而过时。

这些技能除了作为单纯的“伤害手段”外,还有独特的功能性。比如用来打断敌人“吟唱、蓄力”的金刚击,用来延迟敌人行动的“魔眼”,用来为我方集体恢复生命值的“快乐激发”等。

这就使得除了“S技能”外,不会发生在获得战技后,新战技完全取代老战技的状况。

导力魔法

由于导力魔法需要“引导、吟唱”,所以使用导力魔法之后,会跟据使用魔法的不同,为施展魔法的人物定下下一次的行动顺序。在该角色下一次行动时,将释放魔法。

这个小小的设计,也使得导力魔法有了正负面两面的作用,其一,延时释放在“轨迹”特殊的AT条作战模式中,可以有调整顺位,夺取“AT奖励”的作用。

其二,在我方吟唱魔法期间,要注意到是否会被对方的妨害系技能打断,导致白白浪费了一次行动机会。而敌人吟唱魔法时,我们则要活用“打断技能”,使敌人的魔法终止吟唱。

因为大范围的伤害魔法,有着极高的积攒CP效率,所以在很多时候,我们可以用EP来换取人物的CP值。

属性设计

在属性生克关系上,《空之轨迹》的属性限制,远没有《天之痕》的五行生克那么“复杂”。游戏中所包含的“地水风土时空幻”七个属性(其中时空幻在前两作中不会产生生克现象),对于每个敌人来说,都是单独计量的。可能有的怪物抗水也抗火。有的怪物则是有着较高的水抗,却害怕火属性伤害。

属性之间的“解绑”,使得怪物在抗性方面设计的更加随意。

主角们也可以跟据区域的变化,选择更加合适于该区域的魔法能力。

对于“主角团”来说,如何释放魔法,则是依靠“导力器”这个兼具了“魔法发射器”与“属性提升器”的神奇道具。

在《空轨》系列中,连同核心回路贯穿一条线路,所有导力回路的属性堆叠,决定了一名角色能够习得什么样的魔法。也就是说,一个角色的导力链越长,堆叠的属性越多,可使用的魔法属性就越多。

为了表现每个角色的“特性”,不同角色的导力器,除了链路多寡、长短不同外,导力器上还做了“一些属性限制”,比如阿加特的导力器就是2火焰限定。

这除了表现他性格刚烈如火外,也让他在导力器中,几乎必须**提升攻击力的回路,使他的攻击力增高,防御力下降,链路过于分散,使他的魔攻十分低下,且掌握不了太多上位魔法,进一步强化他“菜刀系”角色的特性。

拥有极高魔法天赋的科洛斯公主,虽然链路单一,但却有三格“水属性”限定,这使得公主的魔法中必定拥有大量的“恢复系”法术。

进一步表现了公主的慈爱。

战棋棋盘与技能的展现形式

轨迹的另一大创新,则是将原本站桩输出的敌我人马,放在了类似于战棋的格子中。( *注: 我国更早的《金庸群侠传》以及之后的系列,其实都是用的这种类型的战斗方式,不过群侠传系列,战斗场次通常比较少)

虽然轨迹的“战棋味”并不突出,但棋盘的加入,使得“导力魔法”与“战技”的展现更加收放自如。

而那些两方站桩对打的回合制游戏,往往技能只能指定“单体”和“群体”两种。

除了单纯的数值以外,我们还能通过技能的作用范围、动画效果,更加形象地了解到技能。

在战术方面,那些“地点指定”,“人物指定”,大圆、小圆、直线,单体。释放战技时计算“移动力”,释放战技时“需原地释放”等特殊效果,也丰富了玩家作战时的选择。

小总结: 从《空之轨迹》这一系列的作品来看,你可以看见它的战斗系统是经过充分设计的,无论是行动条,还是CP值的得失,都加入了更多的“利益驱动”,使玩家为了获得战斗中的优势,自然就会去使用游戏中提供的那些作战方式。

而游戏中十分用心的战技、导力器设置,又反过来展现了不同登场角色的风采。

但在“棋盘”设计方面,轨迹有着明显的缺点。它的战棋地形过于单一,又将移动与攻击整合到一起,虽然使战斗时的操作变得相当丝滑。但近战无法决定自己落脚位置,远程无法调整距离再发动攻击,这些小缺点,都或多或少地降低了游戏的策略性。

《八方旅人》打破防御,然后制造99999×6的伤害吧!(2018年 SE 浅野组)

虽然在技能演绎上,远不及上面提及的《天之痕》与《空之轨迹》,但它在系统的爽快感,音画运用上,却远远超越了本文介绍的其它所有游戏。

这是因为,《八方旅人》的作战系统,是一款极致的“利益驱动型”游戏,它的所有战斗设计,都围绕着“破防系统”以及如何制造出“更高的伤害”。

古典的行动顺序与新潮的破防系统

八方旅人的行动顺序颇为古典,就是标准回合制一人动一次模式。只不过,它会将下一回合的行动顺序,也提前告知于你。而如此做得目的,实际上是与游戏的核心破防系统息息相关的。

跟据上图,我们可以知道每个敌方角色都有弱点防御次数,和自己所惧怕的攻击手段。

与先前介绍的所有游戏都不相同,敌人可能产生的弱点,囊括了全部六种物理武器,与全部六种魔法属性。物理系弱点,被加入到了游戏当中。

被击中弱点后,敌人会受到1.3倍的伤害。而当弱点次数耗尽,敌方角色被“破防”时。

敌人的行动顺序会在当前行动条以及下一回合的行动条中一并消失,并在“破防”这个阶段,所有伤害都会对其造成2倍伤害。

最有趣的是,我们可以破掉敌人的防御,而我们主角团,没有弱点~

为了能更加顺利地使敌人进入“破防”状态,构成队伍时角色的武器魔法搭配,应该涵盖该区域主要怪物的“弱点”。

你可以从上表看到,所有职业的攻击属性,都与这6攻6法密不可分。这些职业的设计,就是紧扣着应该如何“打破敌人防御”的。

这样的设计,使得即使角色的物理伤害并不出色,也可以使用“普通攻击”击破敌人的弱点,为队友创造输出空间。

破防系统 鼓励玩家在敌人的行动前,击破它们的弱点,打断它们的行动,然后用更高的伤害,将这些敌人一并摧毁。比起《空之轨迹》的S技能,这显然是个更加激进暴力的系统。它完美地诠释了“攻击,就是较好的防御”。

而下面的问题就是,我们应该如何造成更高的伤害?

BP系统与职业搭配

BP系统,是改造简化了同制作组《勇气默示录》的设置。在《八方旅人》刚刚发售时,还是个颇为新鲜的系统。BP是每个人物,除去HP(体力)与SP(魔法)外,最为重要的一种点数。也是《八方旅人》游戏中的特色与亮点。

BP点数,是我方角色,用来强化攻击与技能的唯一手段。

无论是破防还是打出高额伤害,BP的使用都是不可或缺的。

1,BP的最大值为5。当BP累计满时,BP数将不再上升。

2,我方所有存活角色,会在该轮结束时,自动恢复1点BP(符合第三条的则不会增加)。

3,当一位角色在本轮使用了BP点数,那么在该轮结束后,他/她的BP点数不会增加。

4,使用BP点数进行强化时,一次可以使用1~3点。

5,职业最终技能,需要消耗3点增幅,才能够使用。

该点数可以使DEBUFF、BUFF的持续回合数增加(每一轮行动为一个回合)。

可以使角色的普通攻击段数增加(不增加每次攻击的杀伤力),使破防更轻松。

可以成倍增加大部分技能的威力,增加少部分技能的段数或层数。

比起毫无感情的介绍性文字,我想你更应该看一看在使用BP时的这张动图。人物在消耗BP值为自己增幅时,颇有一种消耗了几百年功力,口中喃喃着“不得不使用那个了吗……”的中二感。

高质量的音画表现,就已经提示了人物将要施展的技能“威力巨大”!

让我们回归数值,拿隐藏职业魔法师举例,3次增幅的特大火焰魔法,每一段可以造成1.06+0.9×3=3.76倍的魔法伤害。结合敌人的破防状态,则是7.52倍伤害。

讲到这里,你或许已经发现了,《八方旅人》是个更加注重“强化倍率”的游戏。

想要提升最终造成的伤害,我们需要精通多种 职业,并将需要的“被动技能”装配好。

并且装备上可以强化对应属性伤害的武器。

在将敌人打出破防状态之后,再由我方特定职业给对应敌人加上debuff(例如降低魔防、物防),为我方主攻角色添加上各种增伤Buff,最后再完成石破天惊的一击。

小总结: 单单从战斗系统来说,《八方旅人》是本文介绍的多款游戏中,职业能力最为特化,也最需要职业之间互相配合的游戏。围绕着“破防系统”与“高倍率增伤”的技能,使游戏有着相当强烈的爽感。

但在掌握了游戏的作战系统后,游戏中除了“最终Boss”,其实缺乏值得挑战的对手。

多数主角的战斗特点,在职业逐渐解锁后,也跟着逐渐消失,并不是每位角色的特化能力都是实用的。

比如在后期游戏中,猎人、药师的角色技能举足轻重。而学者、剑士这类纯“攻击型”角色,则随着“上位职业”的解锁,渐渐失去了光辉。

目前《八方旅人2》展示的宣传片中,人物的昼夜地图技能都会发生变化,战斗期间不同角色也有了区别于职业外的专属“觉醒指令”,希望在新作中,每个角色的特殊性,能够得到进一步的强化。

《暗黑地牢2》“保持阵型,不要吵架,我们能够打败它们!”(2021年 RedHook)

其它RPG是为了让你玩的爽,而《暗黑地牢2》这款游戏,显然更需要你关心角色们的身体健康以及心理健康。因为在其它游戏中,人物的死亡还可以通过各种魔法与道具“救回来”,而在《暗黑地牢2》中,死亡意味着在这次冒险旅途中,你并不讨喜的队友,再也不会出现在你的队伍之中。

想要讲清楚这款特立独行的游戏,究竟采用了什么样的游戏机制。我想我们应该从两个方面开始讲起,那就是它独特的“位置设计”与“健康系统设计”。

至关重要的“位置”

开篇说明,从行动顺序方面来讲,《暗黑地牢2》同《八方旅人》一样属于传统的回合制游戏。

此前我接触的回合制游戏中,也有将“位置”作为设计要素的。例如《幻想三国志》的小方阵,《幽城幻剑录》中的前后排,这些与位置相关的设计,大多止步于前排更容易受到敌人攻击,个别技能无法直接打击对方后排,这个层面。

即便是偏向战棋棋盘的《空之轨迹》,它的人物站位往往也只限于躲避个别强力“导力魔法”。

而《暗黑地牢》无疑将“位置”这一元素,作为了“核心系统”。技能的释放条件,大多数是与位置息息相关的。

为了将它说清楚,我们来看一下人物的具体技能。

2022年2月24日版

在《暗黑地牢2》中,我方的每名角色最终都拥有11个技能。与其它回合制游戏不同的是,在《暗黑地牢2》中,这些技能不会静静躺在你的指令列表中,等待你去选择使用。而是需要在战斗前,就装备好其中的五个技能。

如上图所示,我方位置的标黄区域,是该角色使用技能的“位置条件”,以靠前个技能邪恶切割为例,强盗在123号位,可以使用该技能,但如果到了4号位,邪恶切割将进入“不可用”状态。

而红色标注的敌方位置,则说明了该技能的可作用对象。当敌人被击杀时,将产生尸体,尸体也会占据一个位置。

这样的设计,使一些角色在队伍中处于不同位置,将发挥出截然不同的能力。譬如强盗这名角色,他既可以作为1、2号位的主攻手。也可以站在3、4号位安心打黑枪。

当然,作为“敌人”,它们也同样遵守着这一套位置与技能的限制原则。

所以,在实际作战时,玩家需要规划好每个角色的位置,选择他在这个位置能够发挥出能力的技能。并要均衡所有角色对“敌方不同位置”的打击能力,避免出现“攻击盲区”,导致需要优先解决的敌人,我们不能靠前时间出手将其击杀。

这里,我们可以拿 “抵近射击” 做一个例子。这是一个具备“高额伤害”,但对位置限制与打击范围限制极其严格的进攻技能。

由于释放抵近射击后,强盗会主动后退一个位置,这就使得“抵近射击”这个能力,不能够连续释放。

不过如果选择合适的队伍搭配,我们可以让强盗每次在自己行动时,都站在靠前位,对敌方的前排进行持续性的火力压制。

然而,当敌人的技能也具备改变我方“位置”的能力时,比如将靠前位的强盗,直接打到最后一排,这就极有可能将“抵近射击”变成无用技能。而被改变了位置的其它角色,也将受到极大的影响。

像“强盗 迪斯马”这种对位置不甚敏感的角色,即使被丢到后排,往往也可以通过更改作战方式发挥出一定的能力。但如果我方的绝对后排“疫医”被敌人拉到前排,非但她脆弱的身板承受不了强力的前排技能,她用来为队友保命的“战地医疗”,往往也变成了“不可用技能”,眼睁睁看着队伍陷入崩溃。

不过,我们也有同样的手段,将敌方的后排角色拉到前排,并集火干掉……

仅仅通过“位置”以及“技能”的设计,《暗黑地牢2》就做出了不错的战术深度,为了在旅途中活下来,它迫使玩家不得不思考,如何构建出在攻击防御端都极为出色,且在乱序时能够尽快调整回正轨的“队伍配置”。

事关生死:身体健康与心理健康

因为在《暗黑地牢2》中的英雄,死了就是真的死了。为了使英雄不那么容易“死掉”,游戏有一个比较独特的“死门”系统。

即当人物的生命值降到0时,人物会进入濒死状态,被动得到大量压力,并获得衰弱×2的debuff。而在进入死门之后,再承受攻击,能否活下来,那就要听天由命了。

毕竟就算有85%的死亡抗性,一旦死亡那就是真的死了。人死是不能复生的。

为了迎合这种死亡的紧迫感,游戏中的“恢复技能”数量少,其使用限制也颇多,而消耗品更是每个角色只能在战斗前装备一种,轮到那名角色行动时,才能使用。

然而,这个在《暗黑地牢1》中, 由我方英雄专属的“死门系统”,在2代中敌人也获得啦!

你看,《八方旅人》的“破防系统”以及“BP能力”是仅仅玩家方拥有的。《空之轨迹》系列的S技爆发能力,也是专属于玩家。大多数RPG的不对称设计,都是将优势给了玩家。

那么在《暗黑地牢2》中,有没有这样的设计呢?

有,当然有!

压力系统 相当于每个角色的“精神承受能力”,这个系统是《暗黑地牢》游戏系列的特色,它不仅仅与“战斗系统”紧密联系,战斗时每个人物采取的行动,攻击或受到攻击,队伍乱序,角色无法行动,人物的正负面怪癖,希望(光源)的明暗,都与压力的增减息息相关。

由于影响的元素过于复杂,这里不做展开介绍。

人物的压力不会在战斗结束后自动消除,而是会随着旅途一直积累变化。如果在整个旅行中,没有能够缓解“压力”的角色或者消耗品,那么当压力爆发时,角色就会陷入绝望,使生命值大幅度下降,且大幅度降低与同行队友的“关系值”。

在《暗黑地牢2》中,人物之间的“关系”至关重要。如果角色之间的关系良好,那么往往会在战斗中出现互相鼓励减少压力,为队友恢复血量,抵挡攻击等正面效果。

而如果“关系恶劣”,则会阻碍你释放对其它队友的“援助技能”,譬如增加攻击力的buff,甚至是脱离死门的“生命值恢复”。

所以,想要在《暗黑地牢2》中渡过难关,保持队伍低压力,维持彼此之间的友善关系,是顺利通关的不二法门。

良好的关系,需要在低压力时随机增长,对队友做出友善的举动,比如补血上buff,或者在关键的博弈时,打出振奋人心的一击。

若是全体队员炸裂,互喷垃圾话,行动互相掣肘。那么压力则会不可控的进一步增高,使彼此之间的关系变得越来越差,生命值也将维持在一个较低的水准……如此,便将进入一个恐怖的恶性循环。

小总结: 《暗黑地牢2》对“阵型”的运用,“生死”的设定,以及对人物第二血条“压力”的处理,使得这款游戏成为了非常独特的存在,这使得这些原本应该像机器一样被玩家驱使的角色,变得更加鲜活生动,也更容易将玩家气出“高血压”。

不过,这款游戏目前还处于EA阶段,关系系统也并非尽善尽美,后续制作组也承诺了将进行更新与优化。最后它能呈现出什么样的系统,还需要等待“正式版”的发售。

总结: 本文主要介绍了五款游戏,从日式RPG,到国产名作,再到近年来大火到比较有争议的作品。这些作品当然不能代表所有回合制游戏,但它们已经足够能说明,即便是回合制游戏,只要用心,也可以在那些看似陈旧的设定中,找出创新点,并围绕着这个创新点,打造出一款足够耐玩,好玩的游戏。

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