魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

魔兽世界7.3武僧t天赋

本文作者:wjzn13s相关改动活血术从对原来的主目标+2个其他目标以及对所有复苏之雾影响的目标回复血量 变为 对主目标+所有复苏之雾影响的目标回复血量天赋 升腾之雷被升腾迷雾 替……接下来具体说说魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解

本文目录一览

1、《魔兽世界》7.2酒仙武僧天赋加点详解 酒仙武僧天赋怎么加点 2、《魔兽世界:暗影国度》9.0版本踏风武僧入门指南 3、《魔兽世界》8.0武僧活血术特质及活血、天赋改动测试 4、7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析

一、《魔兽世界》7.2酒仙武僧天赋加点详解 酒仙武僧天赋怎么加点

《魔兽世界》7.2酒仙武僧天赋加点详解 酒仙武僧天赋怎么加点、魔兽世界7.2酒仙武僧怎么加点?相信玩酒仙武僧的小伙伴还是不少的。那么你们知道怎么加点好吗?下面是6399游戏小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~

魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点推荐:

靠前层:由于真气爆裂和真气波的治疗量都比较低,选择被动的猛虎之眼更加方便。即使只能挂一个目标,它提供的HPS也比另两个稍高。

第二层:的动如脱兔泛用性较好,可以解减速,还能给队友上,在技能栏空旷的现在是很好的选择。

第三层:玄牛酒的收益应该是最大的,有效延长铁骨的覆盖。我正在测试迷雾之赐的效果,看看在T18支持下能不能和玄牛酒相比,大多数时候还是推荐玄牛酒吧。

第四层:推荐玄牛雕像,除非队伍里其他人都不会晕,必须你来。

第五层:金疮药改成手动了,35%还送一次被动,泛用性强。散魔功和躯不坏还是和以往一样根据魔法和物理情景选择。

第六层:都是加伤害的,相对而言特别快递更加方便,而碧玉疾风是替代神鹤的一个方案,适合长时间AOE。中间的牛似乎伤害比白虎高,不过依然不能嘲讽boss。特别快递的好处是和之前的真气突类似,可以一口气喝六口酒,造成爆发AOE。

第七层:就比较麻烦了,三个天赋都不太好抉择。总的来说推荐坚定不屈,收益稳定。迷踪步适合高压战斗,经常被物理攻击打出红醉拳的时候甚至可以放弃铁骨,主要覆盖15%的躲闪效果。幻灭连击就是耍杂技,下一节专门讲。

二、《魔兽世界:暗影国度》9.0版本踏风武僧入门指南

目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。

本文将会向各位介绍当前版本踏风武僧的一些基本知识,包括:

  • 天赋
  • 橙装
  • 盟约
  • 魂契和导灵器
  • 简单的输出手法

阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。


一、天赋选择

踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。

魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

9.0踏风团本天赋

魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

9.0踏风大秘境天赋

上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。

靠前层,其实3个天赋都属于可选项 ,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个G**的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。

第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是较好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。

第三层,同样三个都是可选项。 我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性较好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要G**,可以和某些爆发技能进行捆绑。

第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。

第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了……“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。

第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是*高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。 但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞” ,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么……

最后一层,很遗憾, 现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择 ,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。


二、橙装和属性选择

目前版本踏风值得注意的橙装有以下的几件。

祈求者之愉

魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

无论是测试还是模拟,这件橙装都是踏风表面最优秀的一件,或许这也是目前踏风相对来说较为尴尬的一点——核心橙竟然是一件武僧“通用”的;并且“急速”属性对于踏风来说提升也有限。但是很遗憾,其余的几件橙装无论是机制还是数值都暂且不如“祈求者”,33%的急速实在是太多了,相当于一个小嗜血,导灵器“雪怒羁绊”还可以与之产生联动,长时间的战斗里放大其收益。


青玉破

魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

效果很明显的一件橙装——提升踏风的AOE能力,不过如果天赋选择“赤精之舞”的话,在单体战斗里也能发挥出自己的作用。(你看,设计师其实是知道大家怀念“真气破”的,但就是不还回来~)


末代皇帝的容电器

效果同样很明显的橙装——提升踏风的单体输出能力,不过在AOE战斗里就没有太大的作用了。


雪怒珍宝

魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

虽然算得上是“AOE场景”和“单体输出场景”都能帮助提升的橙装,但是效果却无法令人满意,从目前的情况来看,并不是一件值得前期做出来的橙。


属性优先级

武器装等>敏捷>全能>精通=暴击>急速


三、盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。


目前踏风的可选盟约:

  • 格里恩
  • 通灵领主
  • 法夜

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。


踏风专属盟约技能

妖魂踏

效果:猛击地面,唤出一道妖魂域,持续30 秒,对较多5名敌人造成自然伤害,并为30码内的较多5名盟友恢复生命值。

在妖魂域上战斗时,你的技能有6%几率会重置妖魂踏的冷却时间。


羁绊伙伴选择:尼娅

羁绊被动:林地复兴

效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。

激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

最后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。


通灵领主通用技能

血肉铸造

效果:引导较多4秒给你施加一个护盾抵挡伤害,在尸体旁引导护盾的数值会增加。


通灵领主武僧专属技能

骨尘酒

效果:投掷由地上敌人的骨头酿成的酒,覆盖被击中的所有目标,持续10 秒。你的技能有50%的几率会再次影响目标,造成相当于原效果35%的暗影伤害或治疗量。

1分钟CD.


羁绊伙伴选择:排骨工匠

羁绊被动:炉脉幻想

效果:你的护甲上每有一个附魔,你的敏捷和护甲值就提高1%,*高可达3%。

你死亡后,你的护甲会锚定你的灵魂,使你可以继续战斗10秒。在此期间,你造成的伤害和治疗效果降低50%,且你无法获得治疗。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)

格里恩通用技能

召唤执事

效果:呼叫你的执事给你递个瓶子,瓶子用了之后可以回血,还能解除流血、中毒等症状。


格里恩武僧专属技能

精序兵戈

效果:在接下来的30 sec内,你的精通将提高12.5%。

2分钟CD.


羁绊伙伴选择:裴拉戈斯

羁绊被动:战斗冥想

效果:施放你的格里恩职业法术后,你的精通提高350,持续10秒,且有时会释放出悲伤的记忆。

穿过悲伤的记忆会使此效果的持续时间延长3秒。战斗冥想每分钟只能触发一次。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:


值得关注的导灵器有下面的几个:

三魂归一

由于目前“分身”依旧存在可能不打目标的bug(虽然基本小退一下就好),所以这件导灵器的收益会下降,并且还有“锁定同一目标”这个前提,是否将其常驻各位还需慎重考虑。

掉落地点是5人副本“仙林迷雾”。


运筹连环

毫无疑问这是踏风目前最优秀的AOE导灵器。

掉落地点是五人本“晋升高塔”。


怒拳之心

算是一个AOE和单体都兼顾的导灵器,而且“怒雷破”目前属于一个优先级较高的技能,所以可以考虑将其常驻。

掉落地点是五人本“彼界”。


雪怒羁绊

提高爆发频率的一件导灵器,对单体和AOE都有提升,甚至可以考虑常驻。但是在“格里恩”盟约下,由于“雪怒”并不会受到“精通”的加成,所以此导灵器的竞争力会下降。

掉落地点是五人本“晋升高塔”。


洞察一击

格里恩盟约专属,这将会是提升最大的效能导灵器,并且格里恩的羁绊树是容得下2个效能导灵器的,完全有放置“洞察一击”的空间。

由世界BOSS掉落。


四、简易输出手法

踏风武僧单体输出的技能优先级大致如下:

  • 3气以下且能量处于高段位的时候使用“白虎拳”;
  • 5气以下且高位能量的时候使用“移花接木”;
  • 4气以下且高位能量的时候使用“猛虎掌”;
  • 使用“升龙霸”;
  • 使用“旭日东升踢”;
  • 使用“怒雷破”;
  • 使用“真气爆裂”(如果选择);
  • 3气以下使用“白虎拳”;
  • 使用触发“赤精之舞”的神鹤引项踢;
  • 使用“幻灭踢”;
  • 使用“真气波”;
  • 使用“移花接木”;
  • 使用“猛虎掌”

简单说一下起手, 先说比较差的开局吧,就是你什么准备工作都没有,攒好的资源全都没了 ,这种开局其实也能打,不要慌,参考下面这套(缺陷就是在选择“连击”天赋的时候开局需要叠buff的时间):

  • T正式开怪之前“移花接木”,让自己有1气;
  • 使用“真气爆裂”或“真气波”(如果选择);
  • 使用“妖魂踏”(法夜);
  • 使用“白虎拳”(如果选择);
  • 使用“豪能酒”(如果选择);
  • 使用“猛虎掌”(如果选择“真气升腾”则跳过);
  • 使用“召唤雪怒”(白虎);
  • 使用“精序兵戈”(格里恩);
  • 使用“骨尘酒”(通灵领主);
  • 使用“风火雷电”(分身);
  • 使用“旭日东升踢”;
  • 使用“猛虎掌”;
  • 使用“怒雷破”;
  • 使用“升龙霸”

5气的起手则一般是这样的:

  • 妖魂踏(法夜);
  • 骨尘酒(通灵领主);
  • 召唤雪怒(白虎);
  • 风火雷电(分身);
  • 精序兵戈;
  • 旭日东升踢;
  • 怒雷破;
  • 升龙霸

踏风AOE输出的技能优先级大致如下:

  • 使用“升龙霸”;
  • 使用“怒雷破”;
  • 如果“升龙霸”快要CD完毕,使用“旭日东升踢”(用来触发“升龙霸”使用条件);
  • 使用“真气爆裂”获取真气(保证真气不溢出的前提下);
  • 使用触发了“赤精之舞”的神鹤引项踢;
  • 3个目标以上时使用“神鹤引项踢”;
  • 少于3个目标的时候使用“旭日东升踢”;
  • 切目标使用“幻灭踢”施加印记;
  • 使用“白虎拳”获取真气(如果选择,并且确保真气不溢出);
  • 使用“真气波”(如果选择);
  • 切目标使用“猛虎掌”

一些基本的细节:

1、目前双持武器>双手武器,享受到“无光之力”+“天界指引”的双武器附魔很关键。

2、在5人本大秘境的时候,你需要频繁地使用“移花接木”来维持自己的真气量,实测证明单纯靠“移花接木”卡CD使用,是可以在战斗状态之外把真气蓄满的,但是到时候即便是熟人也别让他们为了你的满气开局而等太久,毕竟大秘境是有时间限制的。

3、“风火雷电”(分身)有两层充能,对于新手来说可能会比较困惑第二层分身的开启时机应该是什么时候,这里有个简单的打法各位可以尝试一下——等到靠前次分身结束之后,“升龙霸”和“怒雷破”的CD转好,就开第二次分身。

4、神鹤引项踢的时候放“怒雷破”和“升龙霸”会打断当前效果,但是在转圈的过程中可以正常使用“幻灭踢”、“猛虎掌”、“旭日踢”等技能。

5、由于“怒雷破”需要较长的引导时间,再加上“踏风”并不是一个疯狂堆急速的专精,所以我个人有个小想法,那就是“怒雷破”和“旭日东升踢”的优先级即便在纯单体输出场景里似乎也并不是一成不变的,例如在低位能量的时候个人认为应该优先使用“怒雷破”,将引导的这段时间视为能量的恢复时间;而在高位能量的时候可以考虑优先打“旭日东升踢+猛虎掌”,避免引导怒雷的时候能量溢出。

6、有个比较“有意思”的套路,各位在条件允许的情况下可以尝试一下——“新”版的“轮回之触”(其实是回归上古版本)造成的伤害是跟武僧最大血量挂钩的,于是为了最大化压榨自己的DPS,可以考虑在轮回的“斩杀”阶段先使用“壮胆酒”让自己的血量上限提升,然后再使用“轮回之触”,这样能进一步放大“轮回”的伤害。

三、《魔兽世界》8.0武僧活血术特质及活血、天赋改动测试

本文作者:wjzn13s

相关改动

  • 活血术从对原来的主目标+2个其他目标以及对所有复苏之雾影响的目标回复血量 变为 对主目标+所有复苏之雾影响的目标回复血量

  • 天赋 升腾之雷被升腾迷雾 替换 升腾迷雾:旭日东升踢为所有你复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉影响的目标恢复20%SP的生命值,并使他们的HOT延长2秒。

  • 缭绕之雾:由45级天赋调整为15级天赋。且不再使你能够在移动中使用抚慰之雾。

  • Essence Well精华之井:100级天赋,当你的精华之泉没有进入冷却超过6秒时,你的下一个精华之泉会多引导1秒。另外,你的精华之泉持续治疗效果增加4秒。代替法力茶。 法力茶:由100级天赋调整为45级天赋。

相关测试

  • 特质和活血术互动测试

    首先是艾泽里特护甲胸甲里面有个特质是活络酒

    效果为当获得雷光聚神茶强化时,活血术额外造成275额外治疗(测试服110级数据,应该是%AP加成)

    经过相关计算发现该特质享受活血的一切加成包括全能、暴击、升腾状态。牛逼

    • 1.无复苏之雾(裸活血)情况活血术互动

      释放两次无雷光强化活血术后释放两次有雷光强化的活血术

      上面活血治疗两次为无雷光 下面两次活血治疗为有雷光

      可以看出,活血术受到了特质加成,且这一加成可以暴击

    • 2.有复苏之雾情况活血术互动

      对NPC释放复苏之雾后,对自己释放两次无雷光强化活血术后释放两次有雷光强化的活血术

      黑框为无雷光 红框为有雷光

      可以看出,NPC因复苏之雾所受到活血术治疗也享受到该特制的加成。

    • 3.有无升腾情况,在自身拥有复苏之雾时对自身释放活血术

      前一次大小活血治疗量为有升腾 后一次为无升腾

      可以看出活血主目标治疗和复苏之雾的目标治疗是单独计算,1个目标可以同时享受两次治疗,暴击*计算 如图存在副目标暴击而主目标未暴击情况,并且两者都享受升腾加成。

    • 4.有升腾情况,在自身拥有复苏之雾时对自身释放雷茶强化活血术

      左边为享受到雷茶特质的升腾活血

      可以看出特质也享受升腾加成。

  • 升腾迷雾 天赋测试

    很简单粗暴一个技能,在释放旭日东升踢之后,身上有那些hot的目标会享受一次名为升腾迷雾的治疗,治疗量不高,同一目标身上有多个hot并不会重复获得治疗,延长hot时间并不会突破自身上限(老版的滑翔鞋子是可以的)。

  • 精华之井测试

    精华之井效果:在你精华之泉冷却(12秒)结束后,下一个精华之泉将每秒逐渐增加引导时间,大致每过6秒就增加1秒引导时间。较多可以增加3秒引导时间,也就是冷却结束后18秒可以使下一个精华之泉引导时间增加3秒。精华之泉HOT是固定增加3秒。感谢狗沫帖子

    在有天赋的情况下,不需要等待精华泉hot也为12秒(无天赋为9秒),使用雷茶加速不会减少治疗 这不是P话么 。这里可以看一下有无天赋情况下自身精华泉对自身的直接治疗的情况(周围没任何目标)来做对比,黑框为无雷茶加速情况,红框为雷茶加速情况。

    图为无雷茶加速

    图为有雷茶加速

    可以看出有无雷茶加速对自身的直接治疗次数并未发生变化。

对于这些新的改动,可以看得出来暴雪对奶僧还是比较上心 个P ,可以看得出来经过这次改动,技能之间联系更加紧密,最直观的就是复苏和活血的互动,之前的一个补丁活血术哪怕没复苏情况下也是有3个目标的治疗量,这次改动后活血术直接成为了快疗,必须依靠复苏才能有足够量的治疗

四、7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析

版本新开,此文主要给毫无方向的DK们一个暂时的指引,如果广大黑锋同袍们在探索的道路上有任何新发现,欢迎分享!记得大胆假设小心求证!

综述 :冰霜专精是DK的输出专精之一 ,双持单手武器。

优势:输出简单,啥亮打啥,通过木桩练习可以快速掌握输出手法。

劣势:机动性差,爆发能力偏弱(或者说几乎没有)。

长求总

推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量>精通≥暴击>全能>急速。

附魔基本不变,戒指的新附魔比现在的增加了50副属性,新的宝石提供200主属性和187.5副属性(替代豹眼石,只可插1个)。

天赋推荐3213231,足够应对80%到90%的场合,倒数第二层在大秘境可以根据自己的习惯把汇聚换成镰刀。

橙装:手腕>胸>腰带>其他,少部分boss和大秘可能会用到赛弗斯、冰龙腿以及其他。

圣物:无脑双手精通,插3个都没问题~,双手精通>>凛冽寒冰>冲击半径≈湮灭殆尽>其他>防御向(在常驻三目标的战斗冲击半径和双手精通持平),圣物天赋第二层效果待测试。

饰品推荐:主力量,单体特效占比超过3%的(例:背叛幽灵) / 主力量,特效副属性覆盖率换算常驻数值出色的(例:大小铁花)/ 高装等非全能白板 / 主副属性,特效提供高额力量的(例:号角、摇篮、命令之眼、混沌护符),根据自己手上有的自行选择,搞不清楚的自己打木桩测试!

起手式:冰柱洗衣机,湮灭(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期。

湮没期间能量不超过70优先白霜,双目标无脑白霜。

核弹胸16层以下不放,18层带两个增益相当于20层,所以尽可能满层放。

洗衣机前可以不管符文溢出(少于3个在冷却)先消耗完能量攒符文。

属性分析
主属性:

主属性包括力量和耐力:

力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及[ 无尽大军合剂 ]、[ 被污染的强化符文 ][ 延时之力药水 ]等道具。

其中,十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。

消耗品方面,合剂持续1小时(炼金专业持续时间翻倍),死亡后增益不会消失;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再使用一瓶药水。

所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水。

耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。

力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。

副属性:

对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的。

暴击 带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:

被动技能:[ 杀戮机器 ],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭和冰霜之镰必定爆击。(每分钟触发次数受急速影响)

天赋:[ 杀戮效率 ],消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

神器特质:[ 湮灭殆尽 ],每点特质使湮灭和冰霜之镰的爆击伤害提高6%,共4点,圣物较多可提升至7点

其中,杀戮机器“大约”可提升湮灭25%左右的暴击率,这里指的是在30%暴击配装的情况下,湮灭的暴击率约在50左右,如果点了湮没天赋,那么总体湮灭暴击率会达到60%左右

每当触发杀戮机器的时候,由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性,所以一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值,你可能需要像DH那样,每件装备都带暴击。

另外一个杀戮机器暴击递减问题的解决方案,就是杀戮效率,通常将它理解为暴击**成了急速,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化恢复的符文,冰DK依旧有断档的几率(而且不低),杀戮效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供大约4个符文。

至于神器特质的暴击伤害提升,显然是暴击率越高收益越大,这里就不再赘述了。

在0急速的时候靠自动恢复,一分钟较多获取18个符文,一分钟提供4个符文的杀戮效率相当于22%急速的效果。

急速 带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的G**,更快的自动攻击速度

首先明确一个概念,提高急速 不能 消除断档,有人觉得更快的急速获取更多的符文,这样断档的情况就会减少,事实上,急速提高的同时G**也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个G**其中有3个G**发呆,100%急速的时候30秒恢复6个符文打出40个技能就有6个G**发呆,资源提升和消耗的比例并没有随着急速的提高而改变。由于急速的提高,6个G**发呆和3个G**发呆所占用时间其实是一样的。

所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、杀戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速影响的是符文调谐。

有一个例外的情况——龙喷期间。由于龙喷是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于获取更多符文以支撑这个巨额消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰带点出全部资源天赋也无法确保连续喷2分钟(伤害也惨不忍睹),所以单纯堆叠急速显然行不通。

急速这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好),拿风暴汇聚这个天赋来说,21%~22%的急速是比较理想的数值。而7.3湮没天赋从8秒提升到10秒之后,档位变化巨大,0急速之后一档直接是35%急速,只要10%急速保证嗜血期间能超过一档就行了。

上文提到的湮没天赋——在接下来的10秒内,冰霜打击和凛风冲击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。

从技能说明来看,显然我们需要在开启湮没的10秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击/白霜+湮灭的1+1连击。

根据测试,只要是在10秒内打出的冰霜打击都能触发杀戮机器,并且在湮没结束之后杀戮机器依旧保持。

0档:在0急速的时候,以1.5秒的G**,在10秒内能够打出6个技能还剩余1秒,足够我们打出7个技能(第七个G**转完之前湮没就结束了),在这样的情况下我们能够打出3个冰霜打击/白霜和3个带有杀戮机器的湮灭,并且在湮没结束之前还来得及打一个冰打/白霜并获取一个杀戮机器的buff,总共就是4+4。

1档:如果我们想在10秒内打出5个冰霜打击和5个带有杀戮机器的湮灭,我们就要在10秒内打出4对连击和1个冰打,而事实上只要冰打施放出去的瞬间我们就能获得杀戮机器,而不需要等这个冰打的G**转完,所以我们需要在10秒内打出9个技能并剩下足够的时间按下额外一个冰打

在10秒内打出9个技能需要10/9=1.11秒的G**,而1.11秒的G**需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速,这意味着在35%的急速下我们刚好能在10秒内转完9个G**

那么要实现10秒转完9个G**并有时间按下额外的冰打,只需要我们的急速超过35%就行了——然而这只是理论值。

在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上35%急速就能胜任的工作,实际上需要大约38%%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要40%甚至更高%的急速以确保目标达成。

当前版本,35%急速基本是天方夜谭,即便勉强堆到,损失的精通和其他属性也完全不是多出的一次必爆湮灭可以弥补的,所以针对湮没堆叠急速档位毫无意义。

综上,7.3的推荐急速是10%或者22%,根据个人装备情况自行调整(并不是说10%到22%之间的急速数值不可取,而是相对收益略小)。

精通 带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。

冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了湮灭和自动攻击之外,几乎没有其他的非冰霜伤害(冰霜暗影伤害同时算作冰霜和暗影伤害)。

由于算法的关系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他属性来讲,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰霜伤害占比为80%,AOE场合更高,精通属性的收益非常好看。

全能 提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。

冰DK从全能并无额外的收益获取,单从伤害提升的角度来计算——以目前冰DK总体伤害中冰霜伤害占比在7至8成的情况下,可以理解为1%精通≈0.75%全能,也就是说266.7精通≈300全能。

由于在相同装等相同部位的两件装备上,副属性的总体数值是相同的(例:一件910的橙装胸甲[血色审查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙装胸甲[冷酷之心]则有919暴击和797精通)

那么假设两件同装等的装备一个只有全能而另一个只有精通,那么在精通和全能都为0%的时候,精通装备对DPS提升更大。

先不要急着得出“精通比全能更好”的结论,事实上无论精通还是全能都是会递减的属性。

递减相关 :当你从0精通到1%精通,精通总值提高了266.67,你的冰霜伤害提升了1%。

当你从1%精通提升到2%精通,精通总值同样提高了266.67,你的冰霜伤害提升了102%/101%,这个数值是略低于1%*的,同理,提升到3%的时候又会再低于这个数值。

也就是说,虽然同样多了266.67精通,你伤害提升的幅度在逐渐降低,这就是递减。

既然精通和全能都会递减,那么精通在什么时间点的递减会使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?

考虑到冰霜伤害占比随着版本和流派的改变会有比较明显的出入,这里以80%冰霜伤害为例,在21精通对应1全能,26精通对应6全能,32精通对应11全能。

计算列表图:

是不是和被认为“惯例”的40精通搭配5全能相差很多?其实这和配装完全是两个概念,不要搞混淆了。

通常我们在讨论配装的时候,假设在一个900装等模板的DK身上,所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于全能,显然不如都用于精通来的有用——前者提升25%整体伤害,后者提升37.5%冰霜伤害,当冰霜伤害占比为80%的时候,37.5%精通提升30%整体伤害。

同样10000全能和10000精通,显然多分配一些给精通能够获得更好的效果(理论上在66.7%冰霜伤害的时候全能=精通),这就是配装上为什么要多精通而非全能。

而上面那张图讨论的情况则是:当你拥有10000不能自由分配的副属性,在精通和全能已经确定各自占比的时候,更新了一件装备提升了400点副属性,这400点分配给谁使得总体提升更多。

理论解释起来略微复杂,换个实际点的说法吧—— 两件同装等的装备,精通优于全能;两件副属性总值不同的装备,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他几个点,具体参考上面的图)的时候全能和精通价值相等。这里没有考虑主属性带来的提升

综上所述,在选择配装的时候,优先满足当前流派的急速,其次是中量的暴击,如果当前流派冰霜伤害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全能;如果当前流派冰霜伤害低于66.7%,则无脑全能,少量精通。

如果装等有差距,在满足必要急速的情况下根据流派选择精通和全能,暴击的价值介于两者之间,装等差距大于等于10则可无脑换(尽量保证必要的急速)。

简单来说:10装等差距>=必要急速>=精通>=暴击>急速。

在7.3版本,比较推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量>精通≥暴击>全能>急速。

需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。

附魔\宝石选择

在7.3版本,武器附魔推荐主手[ 冰峰符文 ],副手[ 堕落十字军符文 ],前者会为目标叠加提高冰霜伤害的debuff,较多提高15%;后者提供15%力量持续15秒,覆盖60%~80%的战斗时间。

其中,使用两手攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)能够触发主手和副手的附魔效果,而主手攻击的技能(如冰霜之镰)只能触发主手的效果,此外,自动攻击也触发附魔效果。

在7.25版本,披风附魔200力量,项链建议附魔受训士兵之印(提供600点精通),戒指可以附魔两个,根据自己需要的属性选择附魔,7.3新附魔提供250点副属性。

在7.25版本,宝石提供150副属性,根据自己需要选择。7.3第二周会出新宝石替代豹眼石,提供200主属性和187.5副属性(四种),同样只可插1个。

7.3天赋树如下(红色为推荐):

7.3补丁中暴雪对冰DK的天赋做了大量的拆散和重排,导致原本熟悉的一些组合套路不再能够使用。

而在SIMC的单体模拟中,很多同层天赋之间的DPS差距不到2%,这就使得冰DK面临一个问题:怎么点天赋都差不太多。

那么本文推荐天赋的基本思路就是:如何在用最省事的天赋组合打出让自己满意的DPS数字。

对DPS有极限追求的DK,推荐常备清心书卷,针对不同的boss调整天赋组合以达到最佳效果。

靠前层

碎裂打击 :如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会消耗这些效果,并造成60%的额外伤害。

锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜伤害,在这个冰霜伤害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜需要一定时间,另外,这个效果也会影响到核弹胸和大冰龙的使用时机,额外增加一个需要监测的debuff,目前还没看到有明显的DPS提升。

冰冷之爪 :冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高15%,持续6秒,较多叠加3次。

冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响G**时间。目前自动攻击占比较低,提升15%意义不大。另外,冰爪只持续6秒且需要叠加,所以在两个冰爪期间较多只能**3个技能才能保证冰爪的buff层数不断,这意味着对技能释放顺序的严格要求,且离开目标范围就会断buff。

急速不太高的时候(比如20%)经常会断档导致断冰爪buff。

符文调谐 自动攻击产生1点符文能量。

非常直白的天赋,没有了冰爪的联动提供的符文能量也比较有限,但7.3冰DK的资源说多不多说缺也不缺,调谐是靠前层三个天赋里最省心的“自动挡”,对于大多数场合都通用且无需额外操作,只能说是矮子里找将军。

第二层

冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高20%

直观的伤害提升,但20%这个幅度很难看,凛风冲击在7.3的总体占比大约是12%~14%(单目标),以12%计算的话20%的提升就是总体DPS提升2.4%,疾病的占比约为4%不到(我三次不同天赋的10分钟木桩疾病占比都是3.7%),所以可以认为冰冻之雾对整体DPS提升为3%左右。

杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文

杀戮机器来自自动攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源不足的情况下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。

7.3把触发几率从65%砍到了50%,但由于不点杀戮效率会出现比较多的断档,冰雾只能先放一放。

寒冬号角 :吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间45秒

每45秒一次资源获取,但45秒只提供2个符文和20点能量,对比杀戮效率,假设45秒触发4次杀戮效率,就提供2个符文,而2个符文用一个G**就可以提供20能量(有12%的概率提供25点,这里不详细计算了),同样是1个G**的事情

那么号角和杀戮效率的抉择就在于45秒能触发几次杀戮效率——以我自己的DK测试为例,3分45秒触发了25次杀戮效率,也就是说平均每45秒触发5次,毫无疑问,杀戮效率胜出(测试数据来自29暴击21急速配装的DK~)

第三层

冰盖:你的冰霜打击,冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒

大约能够把冰霜之柱的冷却时间降低到45~50秒,由于手腕效果拔群,冰盖和手腕的互相作用使得冰盖的效果优于雪崩。

冰川突进 :消耗1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的敌人造成375%攻击强度点冰霜伤害。基础冷却时间15秒(受急速加成)。

7.3天赋调整的残次品,原本的100层天赋由于竞争力太差而被抛弃,同时为了拆散龙喷和饥饿符文武器强行将符文武器和冰川突进对换位置,非常非常拙劣的操作,冰川尖刺这个天赋本身有巨大的问题,相比同层两个天赋根本没有一丝一毫的意义,等一个重做。

冰川突进偶尔会被地形阻挡施放失败(游泳的时候冰刺生成在水底),最长距离为20码,面板伤害约等于完整的洗衣机少于一发冰打,资源→伤害的**比率很低,几乎没有实用场合的天赋。

雪崩 :冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的敌人,造成+51%攻击强度点冰霜伤害。

冰霜之柱激活的同时力量提升,但由于只能靠近战攻击的暴击触发,实际效果有限。

第四层

憎恶之力 :湮灭爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地,并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒。

偏PVP向的天赋,(事实上我也不确定这版本冰PVP是不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴击率大约为50%,那么就相当于湮灭有10%几率昏迷目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒

致盲冰雨 :致盲你前方锥形范围内的敌人,使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒。伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟

又是个很奇妙的控制天赋,可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错,别人家30秒CD的常驻技能,DK需要点天赋而且是1分钟CD, 辣鸡

凛冬将至 :冰霜之柱激活时,被你的冷酷严冬击中5次的敌人将昏迷4秒。

以目前的面板伤害来看,无论是AOE还是单体,冷酷严冬都值得为它花费1个符文,相较于另外两个天赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群体昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候立刻接上第二波昏迷。

需要注意的是敌人也享受控制递减,所以作为后手控的凛冬将至通常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期间,凛冬将至的层数都会正常堆叠,但一旦冰柱时间结束,立刻就无法叠层。

第五层

不稳定的护盾 :反魔法护罩吸收的伤害提高35%,产生的符文能量提高100%

绿坝**的符文能量现在比较有限,吸收量和能量同时提升还算可用,对于某些需要硬吃技能的boss比较有用(也许是化身?)。

永冻 :当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的100%。

全自动的吸收盾,持续10秒,新的普攻会刷新持续时间,盾会一直堆叠,上限是20%总血量,一般大约15秒就能叠满,所以在一些AOE伤害不高但比较频繁的场合有相当不错的减伤效果。

酷寒突袭 :在战斗中,如果你8码内没有敌人,你每一秒都会叠加一层酷寒突袭效果,每一层酷寒突袭都会使你下一次普通攻击额外造成100%攻击强度的冰霜伤害。

跑位转火频繁的战斗可以选择,每秒叠加1层buff,一共10层,但有意思的是如果你急速不太高,那么10秒你是打不完10层buff的——这还没算上副手命中惩罚

另外之前有提到过触发白霜的时候故意跑开,用白霜冰打的时间强行拖出一层buff,现在看来也是行不通,首先对距离的把握要非常精准,并且目标不能移动否则很容易失败,其次是两个G**,假设是25%急速那就是2.4秒,刚好够你走出去触发buff再回来(其实不太够,无移速加成的时候1秒移动7码),然后2.4秒损失2.5次平砍,平均伤害大约在3万一下,而对应的酷寒突袭是10万,也就是说伤害几乎没有提升(不到1%),还有巨大的操作难度,所以完全不推荐这样的打法。

第六层

冰霜之镰 :横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。

前文已经分析过了,比较依赖暴击和精通两个属性,只使用主手武器的攻击,所以主手附魔冰峰符文,这样可以用冰霜镰刀给所有目标叠加锋锐之霜。大秘推荐使用

冰霜脉冲 :当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的敌人造成+40%攻击强度点冰霜伤害。

在符文只有1个可用或者全部不可用的时候才触发的效果,自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),伤害不高(测试模板下平均伤害7万),触发要求高,伤害低,和当前版本的资源系统犯冲。

风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害提高15%,并使其持续时间延长0.5秒

这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持(25%为佳)。首先每一个G**施放的技能可以延长冷酷严冬的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,但为了强行叠加汇聚层数而使资源溢出是不太可取的做法,当前版本即便是调谐+杀戮也有概率出现断档。

魂戒提供了汇聚天赋,但无论是汇聚搭配冰脉还是汇聚搭配镰刀,都有点不伦不类——汇聚要存符文,和冰脉矛盾;汇聚要消耗符文,和镰刀的单符文矛盾。所以通常不推荐魂戒。

第七层

湮没 :在接下来的10秒内,冰霜打击和凛风冲击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。冷却时间1分30秒。

我们需要在开启湮没的10秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击。在0急速的时候我们可以在10秒内打出7个G**,这意味着4冰打/白霜+4个杀戮机器的buff,

再进一步,如果要在10秒内打出9个技能需要10/9=1.11秒的G**,而1.11秒的G**需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速。

在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上35%急速就能胜任的工作,实际上需要大约38%%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要40%甚至更高%的急速以确保目标达成,当前版本常驻38%急速几乎不可能做到,所以湮没对急速的要求为0%~5%

冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成316%攻击强度点,对次要目标造成较低伤害。 你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗15符文能量,冷却时间2分钟。

没有了饥饿符文的支持,龙喷持续时间大约在10到20秒内,没错,我的意思就是龙喷伤害非常有限,而2分钟的CD让它变得有些鸡肋,在节奏围绕2分钟做爆发→平缓→爆发循环的boss战可以一用,配装上建议堆高急速/精通。

饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量,并使你的急速额外提高20%。 持续12秒。冷却时间3分钟。

会替换掉符文武器增效,在12秒内提供稳定持续的(几乎用不完的)资源,有意思的是即便你有20%额外急速也很难让能量/符文不溢出,即便是带上死灵戒也只是让它和湮没接近,你需要好好规划使用的时机而不是CD一到就开启。

[ 图拉旺的寒霜腕轮 ]:

特效:冰霜之柱激活时,造成的冰霜伤害提高15%。

冰霜之柱为1分钟CD,冰霜伤害提高15%是乘法计算,相当于提高爆发期的伤害。在2T20效果下冰柱的时间会被延长,手腕的特效时间也会随之延长,是当前版本大多数情况下的选择橙装。

天赋中的冰盖能够增加手腕特效的覆盖率,而同时冰盖又能把冰柱的CD变得和爆发技能湮没的CD相契合,所有手腕的地位牢不可破。

[ 冷酷之心 ]:

特效:每2秒秒获得一层冷酷之心效果,使你的下一个寒冰锁链造成+101%攻击强度点暗影冰霜伤害,较多可叠加20次。如果你在拥有20层冷酷之心效果时使用寒冰锁链,目标还将昏迷并被冻结在冰块中,持续4秒。

伤害每2秒叠加一次,受到攻强、力量、精通、全能以及其他增伤/易伤影响,开启冰柱触发堕落十字军以及抗魔联军的调和时,一发500万不是梦想,所以又称核弹胸。由于是单体伤害,在AOE场合表现一般。

[ 库尔迪拉的新意志 ]:

特效:湮灭有15%几率返还1个符文,湮灭的伤害提高10%。

7.3砍了资源获取,提高了伤害,湮灭占比20%的7.3,相当于提高了2%的输出,15%几率返还符文,假设有五分之二的时间我们在打湮灭,那么意味着我们多出了3%的符文获取,提升有限。如果你觉得当前天赋组合断档明显,可以选择用腰带拯救一下,但以本文推荐的天赋很少会断档,所以腰带不推荐。

[ 配偶的冰冷核心 ]:

特效:辛达苟萨之怒的冷却时间缩短-50%,并将冻结所有的敌人3秒。

俗称冰龙腿,使大冰龙的基础CD时间降低至2分30秒,并且有群体控制效果,在大秘境里会比较常用,换条裤子喷一口,脱离战斗了换回来,等大冰龙CD好了再来一次。团本中能用到的场合有限。

[ 黑锋烈士的执着 ]:

特效:凛风冲击对最近受到你的冷酷严冬伤害的敌人造成的伤害提高20%。

7.0和7.1对boss无效,7.15又因为伤害过高而接连砍了装备和凛风的伤害,有着一个壮烈又固执的名字却经历一个大起大落的“装”生,总之现在吹风伤害不佳的情况下再多20%也没啥意义,即便20%的增伤覆盖了所有的凛风冲击,那么原本14%占比的吹风也只是提升到17%,即便你点出冰雾也只有4%的总DPS提升,显然单体不如核弹胸。

有人觉得7.3值得拿出来在AOE场合用,先不说7.3风暴汇聚的覆盖率不如龙喷流,你需要大约常驻4目标才能与核弹胸大致持平——没错,萨墓的主母是个不错的例子,但主母的重点在于本体DPS,用吹风头只是让你的数字好看一点,对过BOSS帮助不大。

[ 死灵狂想家的印记 ]:

特效:符文武器增效可额外使用1次,且恢复速度提高-10%。

既然龙喷不那么imba了,这个橙装就变得很蠢,也许搭配饥饿符文武器能有新的流派出现,暂时不看好这个橙装。

[ 阿格拉玛的步伐 ]:

特效:移动速度提高,相当于急速、爆击、精通或全能的75%,由其中较高者决定。

俗称滑板鞋/阿迪王,众所周知DK腿短,这件橙装带来的游戏体验改变简直深入人心。话要说回来,有些时候不是跑得快DPS就会变高的,所以你可以做一个大秘赶路的换装宏,但不要把它当做神装。

[ 死亡领主之魂 ]:

特效:获得风暴汇聚天赋

俗称魂戒,副属性总值比同等级戒指少大约1000,对于冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其他天赋对DPS的帮助都比较有限,即便双天赋齐出也没啥特别明显的提升。

有人觉得汇聚+镰刀会使得AOE伤害有比较大的提升,这里有两个问题,

靠前,汇聚和镰刀都不是高伤害的爆发,在大秘境才需要的AOE伤害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万,别的职业5秒打3000万后面5秒打1000万,如果怪在5秒内死了你还是A不过其他职业)

第二就是汇聚+持续镰刀并不能充分利用汇聚的效果,通常叠到7层左右就会断层。

至于汇聚+冰脉也是同样性质的问题,不再赘述

总之,对冰DK来说非常鸡肋的橙装。

[ 塞弗斯的秘密 ]:

特效:移动速度提高10%,急速提高2%。成功对一名敌人施放使其失去控制的效果、打断其施法或驱散任何目标身上的效果时,此效果可使移动速度提高+70%,急速提高+25%,持续10秒。此效果每30秒只能出现一次。

打断、致盲、冰冻、昏迷以及死亡之握都能触发特效,在需要持续打断以及有可被控制的怪的时候都很好用,提供的10%移动速度聊胜于无,但触发的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。所以只要保证能够每30秒触发一次,这个特效都值得一带,所以在大秘境打小怪的时候通常会常驻赛弗斯。

另外,急速提高2%的计算方式有些奇妙,假设你不佩戴赛弗斯的时候面板有7500点急速,理论/实际急速是20%(上文已经提过,375急速=1%急速),如果你戴上赛弗斯有7500急速,那么你的实际急速为(7500*1.02)/375+2=22.4%,也就是说,这个急速提高2%同时包含了“急速总值提高2%”和“急速百分比提高2%”两个效果。

[ 普瑞达兹,萨瓦里克的杰作 ]:

特效:每30秒秒获得一层相当于你最大生命值25%的吸收护盾,持续30秒。

俗称萨瓦迪卡,护盾总值有限,对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力(比如萨墓M1、化身),不然不会选择。

[ 基尔加丹的炽燃决心 ]:

特效:发射出毁灭的漩涡,追踪你当前的目标。击中目标时漩涡会爆炸并造成爆击,对周围10码范围内的所有敌人造成110万点火焰伤害。

俗称擦炮,主动使用的饰品,常驻高额的力量和少量副属性,在没有核心橙装的时候还算是个不错的选择,随着装等的提升,这个伤害有点不够看了。

[ 阿彻鲁斯披风 ]:

特效:反魔法护罩的持续时间延长100%,吸收伤害时会对你产生治疗。

冰DK的绿坝吸收量大概也就150万左右(血量的30%),超过这个数值的伤害就会打破护盾,使得时间延长变得毫无意义,吸收的伤害变成治疗也是个看似美好但并不实用的特效,护盾没破之前没掉血,治疗基本都是过量,如果150万的伤害能吃得下来,那为什么还要开盾呢?毕竟绿坝都是用来免疫某些特定技能的。

[ 瑞苏的不竭勇气 ]:

特效:当你周围8码内有敌人时,每3秒秒将恢复2%的最大生命值。当你周围8码内没有敌人时,你的移动速度提高15%。

回血特效对DK来说意义不大,赶路倒是不错,但真的缺这点移速么?你可能只是缺970的装等而已。

总结:7.3团本推荐手腕>胸>腰带>其他,特殊AOE场合可以考虑吹风头。

大秘境常驻手腕,胸和赛弗斯根据个人喜好轮换,大冰龙冷却完毕的时候穿上裤子,赶路赛弗斯+鞋,一键换装用起来~

由于7.3圣物变得更加复杂了,这里稍微扩展一下,首先是虚空熔炉。

靠前层是固定的神器装等+5。

第二层是随机词缀,从以下随机池里抽取,至于这些圣物天赋的排名,很抱歉目前没办法测试(暴雪给自己的平衡挖了一个巨大的坑)。

混沌黑暗:你的伤害性法术和技能有一定几率造成60000到300000点暗影伤害,并为你回复60000到300000点生命值。

圣光庇护:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成155000点伤害。你的治疗法术和技能有一定几率赋予你神圣壁垒效果,在10秒内吸收155000点伤害。

光速:急速提高650,移动速度提高650。

震荡之光:当抗魔联军的调和激活时,你的暴击提高1750。

恃强凌弱:你的伤害性法术和技能有一定几率造成折磨效果,在15秒内造成99000点暗影伤害。此效果较多可叠加3次。

杀戮意图:当抗魔联军的调和激活时,你的全能提高1750。

圣光灌注:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成116000点神圣伤害。你的治疗法术和技能有一定几率回复116000点生命值。

折射护盾:你的法术和技能有一定几率触发折射护盾,吸收200000点伤害,持续10秒。

黑暗哀伤:你的伤害性法术和技能有一定几率给目标造成哀伤效果,使其在8秒后爆发,对8码范围内目标早晨133100点暗影伤害。

暗影大师:精通提高650,闪避提高650。

光之拥抱:你受到伤害时,有一定几率生成光之拥抱,在6秒内治疗36000点伤害。光之拥抱较多可叠加5次。

暗影连结:你的伤害性法术和技能有一定几率造成166000点暗影伤害并为你回复166000点生命值。

第三层是所有小特质里随机抽取,也就意味着包括那些防御向特质也在里面。

哪怕是两个同装等同物品名称的圣物,底下的特质也是随机的,而且暴雪蓝贴里表示不会出现重复特质——也就是说 一个吹风圣物的第三层天赋不会出现吹风特质,且第三层的三个特质也不会重复 ,那么哪怕你拿到一个防御特质的圣物,你也要看一下第三层给什么再决定是否分解/卖店,

这里就牵扯出特质的收益了,根据洗剪吹伤害占比,7.3的圣物特质收益大于如下:

湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮没主副手伤害占比20%不到,由于杀戮机器的机制,暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.65%。

冲击半径:每级提高6%凛风冲击伤害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%*8%(占比)=0.38%。

双手精通:每级提高10%湮没和冰打的副手伤害,湮没和冰打的副手伤害一般在15%左右,第五级带来的dps提升为10%/130%*15%=1.15%。

能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主副手加起来的期望伤害60w左右,因此一级能量超载可以带来大约36/10000=0.36%的dps提升。(这个计算的伤害数值取自7.25,随着光环的提升,收益应该从0.36%提升到略高于0.4%的位置)

邪恶透骨:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比比较稳定,3%左右,第四级带来的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。

凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,7.3冰伤占比80%左右,一级带来的dps提升为1%/104%*80%=0.76%。

寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比不到10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*9%=0.375%。

所以目前看来是双手精通>>凛冽寒冰>湮灭殆尽>其他>防御向 ,回到我刚才说的圣物天赋,如果一个初始防御向的圣物第三层里带双手精通,那么它比任何不带凛冽寒冰/湮灭殆尽的杂牌组合提供更多的DPS(和生存),然而还是那句话,版本更新以及打法的进步会改变很多事情。

这里只讲3213231的洗剪吹流派,其他流派等大家摸索,这部分我不定期更新。

起手式:冰柱洗衣机,湮灭(白霜),湮灭(留白霜),冰打*1(此时满5层锋锐),冰链,开湮没冰打/白霜,湮灭冰打/白霜循环,湮没结束进入平稳期~

起手式几个要点,洗衣机起手开和放到冰链后面开的区别在于,多一个G**能保证放冰链的时候目标身上一定有5层锋锐,两种打法都能叠满10层,持续大约两三秒(无嗜血),所以推荐起手就开。

湮没期间吹风和冰打在单目标上是冰打伤害略高,但考虑到可能存在的多目标,以及吹风不消耗能量还能叠汇聚层数,只要能量不溢出其实打白霜更为有利。

核弹胸的施放时机参照以下buff优先级:冰柱(8000+力量和15%冰伤)>号角等饰品(提供8000+甚至10000+力量)>抗魔联军的调和(4000+300*巅峰等级的力量,巅峰11开始提供7000)≥十字军(6000+力量)=锋锐之霜,施放层数越高越好(废话),14层带三种buff(不考虑锋锐之霜,毕竟默认常驻)刚刚等于20层不带buff,16层以上带2种buff可以直接放,也可等到20层带冰柱放。

冰柱99%的情况是卡CD开,除非20秒内会出现转场、长时间跑位等,在30暴击25急速的配装下,点了冰盖的冰柱CD大约在40到45秒,基本符合核弹胸的节奏(如果核弹胸20层冰柱还差个三五秒就等一等吧~),由于湮没是固定的1分30秒,而冰柱时间有点看脸,所以有时候冰柱好了但湮没还有个5,6秒,这里推荐等湮没CD少于13秒(少于10秒最佳)再开冰柱,因为在T20的支持下冰柱持续时间大概是23秒,所以哪怕冰柱早于湮没10秒开,你还有足够的时间让湮没的10秒都享受到冰柱。

看到很多人提问湮没期间打什么,首先提醒一下湮没期间吹风也触发杀戮机器(是的,没有白霜的吹风也触发),所以只要能量不溢出,有白霜肯定直接打,大致就是70能量以下优先白霜,90能量打个冰打吧;如果是双目标毫无疑问白霜,溢出也没关系

在没有双手精通、冲击半径、湮灭殆尽这三个圣物的时候,双目标吹风>>湮灭+王座粉碎者>冰打>单体吹风(伤害比例大概是1.5:1:0.9:0.85的样子),所以如果随便打什么技能都会溢出,那么打湮灭不会错的

关于技能优先级

很多人,包括我自己,一直觉得冰DK是比较典型的“优先级”专精——我们通常会把这种“哪个亮了按哪个”的专精划分为优先级专精——这听上去有些矛盾,但确实如此。

对于冰DK来说,常规符文输出技能是三个——所谓的洗剪吹:冷酷严冬、湮灭、触发白霜的凛风冲击,在此基础上冰打和龙喷竞争能量消耗技能的头名。

基于符文这个资源系统,我们大部分时间里只有一到两个技能选择——湮灭亮了其他没亮,我除了湮灭和发呆之外没有第三选择,这就是哪个亮了按哪个的来源。

而事实上,我们也会遇到很多技能同时亮了的时候——湮灭、白霜、冷酷严冬、冰打,只要你有25能量和2个符文,这四个技能里有三个是亮的,这时候问题就来了——我该按哪个?

为了解答这个问题,我们通常会设置一个优先级——“当我们有ABCD四个选项中任意2、3、4个的时候,A>B>C>D”类似这样的结论,而事实上,这是一个已经被归纳过的结论——就像一个数学公式,我们知道把对应的数值填在正确的位置就能得出正确的答案,但是,我不得不说但是,我们并不关心公式是怎么来的。

而这个段落,就是想告诉你们, 公式 ,优先级到底是怎么来的。

让我们用一个打破惯性思维的阐述来跨出我们的靠前步——优先级并不是按照技能伤害从1开始往后排,而是“请帮我排除一个错误答案”——说得好听点,排除法。

提问: 当我们拥有50能量,三个符文正在冷却,三个符文冷却完毕,前一个湮灭刚好触发了白霜,此时我们的优先级是如何?

回答: 50能量意味着无论哪个符文技能都不会使能量溢出;三个符文意味着再冷却一个符文就要面临符文溢出;手捏白霜意味着再打一个湮灭有45%的概率浪费前一个白霜——这意味着,我们应该避免消耗符能、避免湮灭,其他技能都可使用。

也就是说无论你用白霜还是洗衣机,甚至其他没有消耗的技能(比如大冰龙)都是没有额外损失的。

那么问题就推进到了第二步,白霜还是洗衣机?甚至大冰龙?剩下的工作就很简单,白霜和洗衣机的对比,无非是看他俩能制造多少伤害——如果你面前是10个10万血的目标,你肯定选择吹风;如果是2个50万血的目标,显然洗衣机更好。

这样的结论,是不是比单纯的A>B>C>D甚至哪个亮了按那个更加靠谱?

但不要忘了,你需要在最短时间内做出决定,如果你完成以上的思考过程需要一秒甚至更久,你的伤害还不如随便按一个技能——任何技能都比不放技能的伤害高。

以上就是魔兽世界7.3武僧t天赋(魔兽世界7.2酒仙武僧天赋加点详解)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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