天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

天命传说第一版

唯美冒险手游《天命传说》近期将会迎来第一阶段测试,即日起登陆预约官网进行预约,更可获得预约大礼包喔。《天命传说》突破了传统国产卡牌和日系RPG手游玩法格局,建立了王道系日式热血冒险……接下来具体说说天命传说iOS情人节版本

本文目录一览

1、《天命传说》iOS情人节版本 不可错过的八大前瞻 2、《天命传说》测评:慢节奏的王道RPG 3、革新独创天神天命系统《天命传说》魂之所在

一、《天命传说》iOS情人节版本 不可错过的八大前瞻

新春节日已经接近尾声,今天天命传说官方再度公布不可或缺的情人节版本,本期新版本更新的重点内容有新的通缉令玩法和新的跨服匹配的排位赛玩法(实时1V1),还有新增了2个新英雄(吟游诗人莎拉娜、黑暗女王摩罗妮)、一批新天命和英雄新皮肤的活动。除此以外,官方还将会进行调整英雄平衡性、修复各种Bug、改进科技等游戏内部优化。下面就对情人节新版本做进一步的了解吧!

新系统 新英雄 英雄平衡性调整 新天命
新的活动 玩法优化 BUG修复 未来规划

【新系统】

通缉令

15级开放,团长们现在可以在世界各地寻找被通缉的囚犯,并且抓捕他们以换取高额的奖励!通缉令将会定时刷新,我们相信新的玩**让大家的体力使用的更有价值,同时抓捕囚犯除了特殊奖励外,也会掉落秘境钥匙哦。

排位赛系统

25级开放,实时PvP玩法(跨服匹配),团长们可以在每日的两个时段12:00~14:00,19:00~21:00进行1v1的排位匹配,最后按积分晋级段位,一共分为9个段位。

挑战玩法结算宝箱

现在除了勇者试炼外,其他挑战玩法包括秘境,将增加每日可领取的宝箱奖励,奖励内容会根据前一天团长们在对应玩法中的表现而决定(虚空试炼是周常宝箱)。宝箱将会有几率开出随机天命!

【新英雄】

吟游诗人莎拉娜

定位:魅惑敌人,降低敌人伤害,降低队友受到伤害。

胜利之歌:令1个敌人造成的伤害降低20%,并且每次造成伤害时都会受到风系伤害,持续8秒。

鼓舞之歌:令1个友方目标受到的伤害下降20%,并且每次受到伤害时都会恢复生命值,持续8秒。

魅惑之歌:用歌声控制1个敌人,令其暂时变成友方目标为我方作战,并且造成的伤害提高,持续10秒。

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

黑暗女王摩罗妮

定位:召唤恶魔协助作战,牺牲恶魔换取优势。

黑暗凝视:选择1个敌人,当摩罗妮和她的恶魔宠物每次造成伤害时,这个敌人都会受到暗影伤害,同时只能保持1个黑暗凝视效果。

主仆同心:摩罗妮每次攻击都会让恶魔宠物的魔法攻击力提高,如果当前没有恶魔宠物,则会令恶魔契约的冷却时间减少1秒。

恶魔契约:召唤一个恶魔宠物为自己作战,或者牺牲掉已有的恶魔宠物以获得增益效果,召唤和牺牲都会让摩罗妮恢复生命值。

恶魔宠物:阿兹卡

暗影雷击:对摩罗妮当前攻击的敌人发射暗影雷击,造成暗影伤害,并跳转至距离最远的另一个敌人身上。

阿兹卡的奉献:被牺牲时,令摩罗妮造成的伤害提高30%,攻击速度提高50%,0秒。

恶魔宠物:吉卜力

暗影治疗:为当前生命百分比最低的友方恢复生命值。

吉卜力的忠诚:被牺牲时,为所有友方恢复生命值,数值相当于生命上限的50%。

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

【英雄平衡性调整】

目前关于英雄的平衡性调整我们正在分析数据以及商讨中,有进一步消息会让大家知道,但是整体而言我们的思路是:

1) 让PvP中套路能够更多样化一些;

2) 并不会对英雄进行大幅削弱,我们很明确的知道团长们培养一个英雄花费了大量心血,所以关于这方面我们的改动是相当谨慎的;

3) 冷板凳的一些英雄将会有增强,有些是技能未按照预期工作的原因,有些是数值过低的原因,总体来说在增强这些英雄的同时,每个英雄的定位不会发生太大变化。

勇者试炼的攻守问题我们已经在关注,新版本会做出一些调整。

我们在未来将会推出更多组合,并且对目前组合在游戏内的表现还不是很满意,会继续优化。

【新的天命】

(请注意以下天命不保证全部会在下个版本放出,根据工作进度而定,最终以更新公告为准)

I型天命

绿魔巫师:召唤1个绿魔巫师,远程攻击。入场时发动战吼,令距离最近的1个英雄物理和魔法攻击力提高。

索兰提尔守卫:召唤1个索兰提尔守卫,近战攻击。

霜冻:对1个敌人发射寒冰箭,造成冰霜伤害,并令其攻击和移动速度降低30%,持续5秒。

再生:为当前生命百分比最低的1个友方每秒恢复生命值,持续5秒。

II型天命

僵尸替身:召唤1个僵尸替身,近战攻击。当1个友方英雄受到致命伤害时,代替该英雄死亡。

太阳圣殿祭司:召唤1个太阳圣殿祭司,远程攻击,并且每秒为附近所有友方恢复生命值。

奥术法球:对1个敌人发射奥术法球,对轨迹上的所有敌人造成能量伤害。

即时死亡:令1个敌方天命召唤物立即死亡。

群体传送:将所有英雄传送至指定地点并停留5秒,之后回归原位。

幸运日:令下一个英雄释放绝技后冷却时间缩短10秒。

III型天命

诺克斯之影:召唤诺克斯之影,远程攻击,其自身属性根据场上阵亡友方英雄的数量翻倍。

**师卢法斯:召唤**师卢法斯,周期性地为1个英雄驱散1个减益状态。

光明指引:在指定区域降下1束圣光,恢复生命值,由区域内的所有友方均摊。

疾风乱流:令所有敌方的普通攻击命中率下降100%,持续10秒。

午时已到:令所有敌方天命召唤物立即死亡。

鲜血符文:令血量百分比*高的敌方单位和血量百分比最低的友方英雄交换血量。

【新的活动】

情人节活动,并同时推出爱德华与卡特琳娜的新皮肤;

新版本中我们会推出新的新手礼包,售价分别为30/68/198,礼包内容也会全部重新调整。

> 已经购买过新手礼包的玩家可以再次购买新版本礼包。

> 黄金**卡伊的皮肤将暂时绝版。

> 新的198礼包内将包含新英雄莎娜拉的皮肤(如下图)。

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

【玩法优化】

科技系统刷新规则将会重新设计,此改动不会影响到玩家已升级的科技;

优化了部分秘境的需求条件;

优化了世界任务的刷新机制;

提高了天神祭品的产出量,培养多个天神将会变的更容易;

优化了套装魔晶强化的消耗,对于已经强化的魔晶会按比例返还投入;

全新的音频系统,将会有更好的音乐以及音效表现了,同时音效我们还会继续优化;

优化了部分关卡难度,并且我们会持续根据关卡通关率数据以及团长们的反馈调整关卡难度;

优化属性值类型,包括不合理的武器附魔、与不合理的套装属性这一类还会重新整理,英雄的物理/魔法这些也会表达的更清晰。

【BUG修复】

修正宝藏因为背景图层级问题导致按钮无法点击的问题;

修正好友PK因为客户端错误而无法连接对战服务器的问题;

修正删除好友时列表异常的问题;

修正公会成员列表以及批量操作卡顿的问题;

修正**刷新延迟的问题;

修正秘境结算时偶尔会出现负积分的显示问题;

修正秘境偶尔会因为服务器缓存原因造成卡住的问题;

修正任务目标文字没有正确的显示下一步应该去做什么的问题;

以上BUG整理难免会有疏漏,如果还有BUG没列出请向客服反馈,我们会视情况提高优先级!

【未来规划】

从2月份开始,我们每个版本都将对社交以及公会内容进行大幅优化,推出更多的3人组队玩法;

新英雄,新天命将保持一定频率进行扩充;

我们非常高兴看到大家对隐藏任务的喜爱,在未来我们会添加更多的彩蛋和隐藏任务;

秘境玩法还会再加强,希望不断地给大家带来惊喜;

第五章地图已经在准备中,预计在3月下旬开放新等级与新地图;

虚拟摇杆功能还在设计中;

天命选择目标功能还在规划中;

二、《天命传说》测评:慢节奏的王道RPG

在手游“快餐文化”越来越浓郁的今天,不管是单机还是网游,节奏总是越来越快,在尽可能简化你操作的同时,加快让玩家成长的速度,让玩家在最短的时间内感受到较多的数值成长的快感,以此刺激玩家付费。今天就给大家介绍一款反其道而行,能够让玩家能慢慢感受到游戏真正魅力的《天命传说》

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

王道RPG的经典元素

本作上你能看到很多经典RPG的元素,比如说剧情中人物的对话无法跳过、没有一一键寻路,只有一个很简单的箭头指引着你前行,慢慢让角色一步一步走到NPC的面前,再点击头上的感叹号进行任务的接受,对话也不能跳过,甚至在游戏中你会面临着卡级,不知道去哪里刷经验,这些看起来就像十几年前的传统RPG的不人性化的地方,本款游戏通通都有。但是,这样的处理让人觉得真的是在玩一款游戏,你作为游戏的主角,能够一步一步踏遍整个大陆,在与NPC的闲聊中慢慢了解整个卡德里亚大陆的历史。游戏中的支线任务也都是有原因的,每个故事都会借着一个个故事,来告诉你游戏的剧情,比如因为想要守护小镇的意念,即使死后变成了亡灵依然为小镇站岗的卫兵、为了金钱而谋杀亲夫的毒妇这些或伤感,或愤怒的故事来慢慢推出魔王复苏后的种种悲欢离合。

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

在接触过太多快餐游戏,而使得我们养成了对于游戏剧情非常不耐烦的习惯,总是为了任务奖励还不停的点击跳过的我们,总是抱着功利性玩着游戏,谁能告诉我这是为了什么呢?现在觉得强制让你知道剧情是一个非常好的设计,让你知道,你所在的的卡德里亚大陆,其实是一个有血有肉的世界。当然了,游戏的剧情还是非常老套,魔王被复活,集结的勇士们踏上了消灭魔王之路。虽然中二,但是其中的细节可是一点都不敷衍哦,这里就不剧透了,还是让大家自己去细细品味。

创新的天命系统

比起游戏其他设定游戏的战斗系统可以说更加的亮眼,游戏中可以选择6名队友进行战斗,除了角色自身定位的肉盾、输出和奶妈的自动技能以外,还加入了一个天命系统,所谓天命系统就是玩家手动释放的技能,看起来好像和市面上的其他卡牌游戏差不多,但是《天命传说》的战斗方式绝对没有你想象的这么简单,你可以携带9个天命技能,每3个技能为一组,你必须按预先设定好的顺序施放当前技能以后下一个技能会顶替上一个技能,每一个技能都有自己*的冷却,技能的效果越强,冷却时间也会相应的提高,根据不同的敌人,你必须选择相应的技能全对抗,比如其中的怪物会使用龙息,对正前方的角色照成AOE伤害,那么你必须召唤一个嘲讽单位在敌人的背后,让敌人转身,不然就要硬吃一个大招,如果还没有奶妈能抬起整个团队的血线的话,那么一定会导致团灭。而有时敌人还会召唤一堆杂兵直接攻击你的后排,如果你不能使用AOE迅速处理掉,那么也会导致整个团队的崩溃。这种设定在网络游戏中非常常见,最著名的可能就是《魔兽世界》,而在手游特别是卡牌型手游里是非常少见的。如何见招拆招,预备技能应对突发情况,这才是游戏战斗的真正核心。这种设定给人一种王道RPG的感觉,大幅度增加了游戏的策略性。

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

游戏的战斗方式也是有着多种玩法,比如在剧情中,必须在BOSS的狂轰滥炸中坚持2分钟或者是救援,追赶。虽然说在核心战斗上并没有任何区别,但是配合剧情的发展能给出一种强烈的代入感。

总结

《天命传说》没有高知名度的IP,世界观上也有一点抄袭《魔兽世界》的嫌疑,但是相对于市面的游戏,它有勇气去进行创新,将端游的设定运用到手游中,将很多不常见的设定添加进来,赋予游戏很高的策略性,给人一种耳目一新的感觉。虽然说作为一款国产游戏,还是妥协加入了碎片、星级,品质这种概念,注定了后期的内容还是以刷刷刷为主。但是这款游戏还是给予了我们太多的惊喜,强烈推荐给喜欢RPG与策略游戏的玩家。


优点:

1、游戏剧情考究,交接任务必须手动而且无法跳过,两者配合起来给人一种强烈的代入感。

2、创新的天命玩法,将手游中添加端由玩法,给予游戏较高的策略性。

3、现在来看,游戏并没有逼氪的感觉,随随便便就可以领取大量钻石。

缺点:

1、英雄升星,装备附魔、星级的设定让游戏在进入到后期以后变注定变成一个爆肝游戏。

2、官方开新服的速度略快,已经有了想要滚服的嫌疑。


游戏下载地址:http://www.72g.com/game/tmcs/

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三、革新独创天神天命系统《天命传说》魂之所在

唯美冒险手游《天命传说》近期将会迎来靠前阶段测试,即日起登陆预约官网进行预约,更可获得预约大礼包喔。《天命传说》突破了传统国产卡牌和日系RPG手游玩法格局,建立了王道系日式热血冒险剧情,还独创了游戏最核心玩法“天命系统”,玩家在即时的战斗中使用收集而来的天命改变战斗局势。

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

新式天命系统改变原单一玩法

《天命传说》从玩法上打破了原主流的等级、星级、品阶等角色培养的局限,新增了以收集、搭配、排序为套路的“天命系统”培养。天命共分为攻击、防御、召唤、战术四种类型,它们都有各自的冷却时长、特殊效果、布局范围。

每位玩家可拥有三个类型的插槽,每条插槽只能放置三个天命。玩家可以更换各型插槽上天命和其排序,获得战斗中天命最佳输出效果。

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

百种天命实现战斗中无限可能

在挑战玩法上天命系统有效地增强了游戏的策略性和可操作性。在战场上每次会刷新三个天命,等待天命冷却时间过后,玩家即可根据战斗的关键点移动和释放天命效果。天命释放时机往往会成为战斗致胜的关键,玩家需要好好掌握天命时间轴概念。

掌控天命之力亦召唤天神助阵

诸神之战击败黑暗的六大天神,在沉寂中复出并庇护曙光下的天选者开启冒险。天神是天命的载体,天神有其专属的天神大招及策略倾向的符文页,各自还会提供专属的三个固定天命,玩家只需选择装配另外六个天命。在战斗过程中,集满能量源的天神大招可以直接释放,瞬间改变玩家战局。

天命传说第一版(天命传说iOS情人节版本)

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