三国志9修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二军备生产的规则

三国志9修改器怎么用

《三国志9威力加强版》是一款策略类游戏,为了帮助玩家更好地进行游戏,以下是一些攻略建议:熟悉各个势力:在游戏中有多个可选择的势力,每个势力都有不同的特点和优势。了解各个势力的特点,……接下来具体说说三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二军备生产的规则

本文目录一览

1、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二:军备生产的规则 2、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十四:人口系统介绍 3、三国志9威力加强版攻略秘籍 4、三国志9:开局南蛮借兵30万,直接碾压 5、三国志九数据解析(下)

一、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二:军备生产的规则

书接上文,本篇介绍军事生产的规则。

不过,默认减少的,就是2旬。

7、攻具舰船单次产量(2)

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很明显,原版是1个。这双倍的数量,让玩家省事了很多。当然,也意味着敌人也会更多。

8、征兵费用(1000)

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原版是300,血色衣冠的高级配置中,费用则高了3倍多。

其实我倒是觉得这个改动很到位。因为原版的士兵,实在是太廉价了。

原版不打折的兵装是700金,咱就算上征兵完巡查的100金,征一次兵也就才400金。裸兵的话,成本几乎是带兵装的三分之一。这就让很多时候,不带兵装的裸兵,变得很主流,因为士兵实在是太便宜了。只要不被灭队,根本无所谓。比如计谋队,比如堵枪眼的部队等等。

而最有效的,自然是井栏队了。造个井栏,只要不被灭队,死多少兵都无所谓。而且火矢伤害也不比弩兵低,还100%成功率,简直就是一本万利的买卖。

而这1000金钱的费用,就得让你好好掂量掂量了,再这么挥霍无度,必然败亡。

9、特产城市兵装费用折扣(50)%

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原版是80%。

在血色衣冠中,各种兵装的价格大幅上升。这就让玩家想要组织起来一个集团军,难度倍增。而根据初始城池的特色的巨大折扣,来发展相应的兵种,才是绝大部分势力最该优先考虑的问题。

包括除了军马之外的其他兵装也一样,如果距离前线不太远,那么,把生产基地就固定在某个特产城市,然后一兵队往前线运输,虽然慢一点,但是会让你的经济压力小很多。

比如上面介绍军马的时候那俩对比。

10、训练效果倍率(100)%

这一项和原版没有区别。括号里的数值越大,训练增加的气力比例就越高。

11、练兵所附加训练效果(100)%

原版的加成效果是50%,血色衣冠中则直接翻倍。

看着很香,不过考虑到练兵所在血色衣冠中,需要前置科技“整备政令”才可以建造。而这个科技又不是优先级很高的科技,实际上就导致这个功能,跟个摆设也差不多。

等你可以造练兵所的时候,恐怕天下都要统一了。

而且,快速提升气力的手段,还是有一些的,比如最直接的“治军”特技。还有一些小技巧,印象里我在之前的文章里也介绍过。

比如,这个回合,在城里训练一下,然后用运输队把兵拉出去,拉到城外军乐台附近。下个回合,先回城,再训练一下,再换个人拉出去。要是有“诗想”特技,效果更佳。

这样,虽然浪费了一点行动力和粮食,但是可以快速地恢复气力。

结语

本篇就先到这里吧,剩下的下次再聊。

二、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十四:人口系统介绍

书接上文。

前言

自从sire2.01的原始版发布,就附带着人口系统。

很多朋友都希望我聊一聊这个新出来的系统是怎么回事。

因为当时的sire2.01版本问题还比较多,而且RK大神在发布sire2.01的时候,里面也自带说明。所以,我当时也没有专门的介绍。毕竟,可能会改,也有“读书人的事,能算偷吗?”的嫌疑。

不过竟然还有朋友催更的,我也正好决定把sire2.01d这个比较稳定的版本完全地介绍一下,那就顺带着结合一下sire来聊聊吧。

但愿不会有人给我来一句“RK大神XXX时间都已经说过了”之类的,这就有些无奈了。

《三国演义》还不是有毛宗岗批注版的?《红楼梦》也有脂砚斋的批注。

你就是《民法典》好不好,还有一本《民法典释义》呢。

根本就是两码事。我又没有大言不惭的说sire是我做的。

RK大神做出了一个东西,我是根据这个东西写一写自己的理解、解读,包括一些实际的测试,我觉得不矛盾,这样理解起来可能更直观一点。“读书人的事,能算偷吗?”。

很少写前言,又啰嗦了一堆,反正已经码上去了。

这人岁数大了可能就是不由自主地变啰嗦了?

下面言归正传吧。

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一、人口系统基础

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1、开启人口系统:标签A城市人口,标签B农村人口。

勾选这一项之后,会打开“打开人口系统”。

但是,如果你仅仅是下载了一个sire的话,那你进入游戏之后,所有城市的初始人口,都是0。而征兵、钱粮收入都会与人口数挂钩,这样就进去,就是找虐的节奏。

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三国志9修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二军备生产的规则

其实,这个系统,实际上还有一个配套的配置文件,也就是这个Media文件夹,需要一同下载,并且覆盖原文件之后,才会在剧本中显示每个城市设置的初始人口数。

2、城市\农村人口上限

后面显示的数字,就是默认设置的数字了。如果你想调整,那就需要勾选了。

需要注意的是,这个人口数量的上限,影响是非常巨大的,后文会有介绍。

二、人口税收

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1、港关*税收

在人口系统中,港关的收入计算方法是不同于以往的。

以往的港关收入,是所属城池收入的20%。

而在人口系统中,勾选了这一项,那么,港关就会和城市一样,具备*的计算系统,也就相当于一个小城了。

2、城市\农村人口税收系数

城市人口数量,对应的是市场收入,农村人口数量,对应的是农田收入。

所以,看着农村人口的税收系数是500%,实际上,和原版的钱粮比1:5是一码事。

这里,RK大神给出了人口的基础税收:

基础收钱=√城市人口

基础收粮=5*√农村人口

就是城市人口额外增加的金钱,是城市人口数量的平方根。农村人口额外增加的粮食,是农村人口数量的平方根,然后乘以5。

3、市场修正:单位城市人口(1000),下限(10)%,上限(150)%

农场修正:单位城市人口(4000),下限(10)%,上限(150)%

这两个的一堆数一开始看得我直挠头。因为RK大神同样给出了计算公式:

单个市场收入=单位城市人口【最小10,最大150】*市场基准收入/100

单个农场收入=农村人口/单位城市人口【最小10,最大150】*市场基准收入/100

直接给我搞懵圈了。而且我严重怀疑RK大神把“单个市场收入”的计算公式给写错了。

后来研究了一下,才搞明白这个意思。应该是按照“单个农场收入”的计算公式来的。

这个“单位城市人口”,就是每增长1%加成,需要的固定人口数量。以上面的默认配置为例,就是每增加1000人口,增加1%的修正值。

而用“城市人口/单位城市人口”,就是所有的城市人口数,一共可以增加百分之几。

其中,规定了,这个值,最小是10%,最大是150%。

三、人口增长

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1、全局增长系数(50)

这个数值越高,相应的,人口增长的速度就越快。

2、太守关联属性(政)

太守的某一项属性会对人口增长有加成效果,默认为*治。

3、治安基线:城市人口(80),农村人口(60)

这个治安基线,就是两个人口数要获得增长的最低治安值。

4、开发系数:城(100),关(0),港(20)

开发系数,其实是港关相比于城市发展度的一个系数。也关系到人口增长的速度。

5、大城市增益(20)%

6、掌握人心增益(10)%

7、丰收增益:城市人口(5)%,农村人口(25)%

这三项顾名思义,不用多说。

8、人口转换临界治安(90),人口转换系数(10)

这一项需要特别注意一下。

当治安处在某一个数值的时候(临界值默认为90),高于这个值,则农村人口会逐步自动变为城市人口。低于这个值,则城市人口会逐步自动变为农村人口。

这玩意影响很大。

要知道,血色衣冠的高级配置中,暴动(也就是出贼兵、异民族)的治安阈值为100,也就是说,只要治安不满,就有可能出现暴动。

而且,治安值也直接影响着城市的收入比例。

那么,你的城市治安值,就需要始终处于高位,甚至是满100的状态。

那这种治安状态下,城市人口就会逐渐的增加,农村人口就会逐渐的减少(当然,因为两个人口都还分别增长,所以,农村人口不一定就会减少,但是肯定没有城市人口涨的快)。

而两个人口数量,又分别对应着钱、粮的收入。

这也就意味着, 如果开启了人口系统,那么满城造市场的收益,会明显地高于满城造农田的收益。

本来满城造市场就是比较主流的做法,开启了人口系统,更是了。

9、人口增长计算公式

人口增长数= (太守*治/2+发展度)*(当前治安-治安阈值)*全局增长系数*动态增长系数*√当前人口数

太守*治 :就是上面第2条的那个太守关联属性。很明显的,太守*治值越高,人口增长越快。

发展度 :为剧本内置数值,通过sire不可修改。港关的发展度,为所属城市的发展度乘以一个系数,就是上面第4条的那个。

当前治安 :该城市在人口增长时的治安值。所属关港的治安阈值为所属城市治安阈值-10。

治安阈值 :就是上面第3条的 治安基线 。可以看到,当前治安值越高的时候,人口增加也就越快。

全局增长系数 :就是上面第1条的那个。

动态增长系数 :当前人口数低于人口上限的2%的时候,趋向于无穷。当前人口数处于人口上限的2%-12%之间的时候,等于1。当前人口数高于人口上限的12%的时候,趋向于0。

也就是说,当人口非常少的时候,会高速增长。当人口非常高的时候,增长就是非常缓慢。

√当前人口数 :就是当前人口数的平方根。平方根函数集合,从正数这一区间来说,有一个这个特性,那就是 根号下的数增加的速度较快,而实际得数数值增加的较慢

其实也是为了平衡后期人口的过快增长的问题。

四、人口损耗

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1、征兵损耗倍率:玩家(100),电脑(50)

又是一项坑玩家的举措,默认的,玩家征兵损耗的人口是电脑的一倍。不过,虱子多了不咬,债多了不愁,反正电脑的兵力也比你多得多,再多点也没啥大感觉。

RK大神也给出了征兵损耗人口的公式:

当前人口低于衰减阈值时,衰减参数=2-衰减阈值*2/(衰减阈值+当前人口)

衰减阈值为人口上限值的2%。

说实话,看了这个以后,云山雾绕的,有点不知所云。看来还是要实际测试一下。

当年考大学要有这么用功……

2、破城保留城市人口比例:部队魅力的(30)%,基础值(50)%

简单来说,就是攻破敌人据点的部队的魅力值越高,那么,破城后保留的人数数量比例就越多。

有了这个设定,就不得不要注意攻破敌城部队的选择了。

那个基础值,实际上就“ 底薪+提成 ”中的底薪,部队魅力,就是提成。

3、围城断粮城市人口损耗比例(5)%,破坏设施农村人口损耗比例(2)%

所谓的“围城”,其实就是“兵临城下”的状态,我们之前有一篇介绍过这种状态。

在这种状态下,如果城里没有粮食了,那么城市人口会按照设定的比例减少。

如果击破敌人城池的内政建筑的话,则会相应的按照设定的比例减少农村人口。从这一点来说,如果可能的话,那么不断骚扰敌人的经济区,对敌人会有一个较好的削弱作用。

4、蝗灾损耗、瘟疫损耗

就是所属城市发生这两种灾害时,损耗的两种人口的比例区间。

五、人口技巧

就是会根据所属城市的两种人口数,来相应的增长技巧值。

从默认来说,城市人口增长技巧值的比例明显高于农村人口。就像咱们上面聊到的,打开“人口系统”之后,造市场的收益是要大于造农田的收益的。这,也是一个方面。

六、治安规则

这几个好像没啥好说的。

自己看着办吧。

结语

这一篇其实从动笔开始,已经写了好几天了。

主体上就是这样了,不过,涉及到里面数字计算的部分,我还想再专门的测试一下。因为里面很多东西,RK大神还没有说的很明白。

本来想着集成到一起算了,可一则篇幅太长,二则要测试就又得再拖个一两天了。

干脆另起一篇算了。

三、三国志9威力加强版攻略秘籍

《三国志9威力加强版》是一款策略类游戏,为了帮助玩家更好地进行游戏,以下是一些攻略建议:

  1. 熟悉各个势力:在游戏中有多个可选择的势力,每个势力都有不同的特点和优势。了解各个势力的特点,并选择适合自己的势力来进行游戏。
  2. 发展经济:经济是游戏中非常重要的因素之一。确保你的城市发展良好,建设农田、商业区和工业区来提高收入。同时,也要注意控制开支,避免财政赤字。
  3. 建设军队:拥有强大的军队是取得胜利的关键。在游戏中,你可以征募士兵、训练部队并领导他们参与战斗。合理安排兵种的搭配和位置,以及使用正确的战术,可以增加战斗的胜算。
  4. 外交关系:除了战争,外交也是游戏中的一个重要方面。与其他势力建立友好关系,签订盟约或进行贸易,可以获得资源和支持。但也要小心敌对势力的威胁,做好防御准备。
  5. 策略和决策:在游戏中,你需要根据当前的局势和目标制定合适的策略和决策。考虑到各种因素,如敌人的实力、地形的利弊以及自己的资源状况等,做出明智的选择。
  6. 保持稳定:在游戏中,*治稳定也是非常重要的。维护内部秩序,处理好官员之间的关系,并尽量避免叛乱和内乱的发生。

以上是一些《三国志9威力加强版》的攻略建议,希望能对你在游戏中取得胜利有所帮助!

四、三国志9:开局南蛮借兵30万,直接碾压

玩三国志的高端玩家在选择君主时都爱选择弱势力,这样才有难度。

三国志9这一代比较耐玩,没有太多的内政负担,在宽广的地图上纵横捭阖,而且难度系数较高,发动战争必须准备充分。

在以往的版本,玩家喜欢选择处在角落的君主,因为这样可以减少敌对势力攻击的方向,避免四面受敌。

但三国志9不同,其在四个角落还原了四股势力,即西羌、南蛮、山越和乌丸。

这下玩家们没历史背景再不敢“占角”发展了。

其实,像这些“域外势力”如果利用得好,可以起到很好的辅助作用。

比如-“借兵”。

哈哈,你疯了吗?每股势力起步30万人,即使诸葛亮复生,说得天仙乱坠也不可能啊。

是友好度上升,相关大王中离间计派兵骚扰?那攻击范围也只是周边都市。

我说的方法是-全借。

对,你没有听错!30万全借出来,可以少征多少兵啊。

强调,不用作弊修改器等工具。

知道历史上为啥诸葛亮要南征吗?个人以为,一是要夺走李严手上的兵权,二是要扩充兵源,后来王平就是统率“无当飞军”嘛。

历史上孙权**山越,也得精兵数万呢。

打仗,以人为本,当初刘备在荆州带着父老迁移,也是因为人口才是兵源的保证。

话不多说,说说我的方法。

剧本选择:225年南蛮渠魁起异兵,蜀汉丞相兴雄师。

君主选两个,刘禅和孟获。

对,为了节省时间,其实有时主选君主太弱的时候,可以多选一些辅助君主,然后“结盟”或“整合”,这样可以对剧本初设势力根据兴趣微调,因为组合选择面大,趣味也就多样了。

一、借兵南蛮。

游戏中孟获和南蛮是分开的两股势力。

兵力主要在南蛮手上。

靠前步 ,诸葛亮出使云南,收降孟获,孟获欣然接受“无条件投降”,刘禅大封蛮将。

第二步 ,全国进行一次总动员,征兵,集中所有兵力和大部分将领到云南和建宁,集训提士气。兵力总和较多17万,差距还是大呀。

第三步 ,组建军团,冲车、井栏、投石机防御力太低,遇到骑兵就迅速瓦解,每个兵团必须安排一个象兵将领,对,只有象兵,防御力高,攻击骑兵力20和破城力30。要在早期以少胜多,唯有象兵对南蛮才有可能,后期即使是攻乌丸山越没有30万兵力拿不下来。

初始象兵技能将六个:孟获孟优两兄弟,祝融夫人、兀骨突、木鹿大王、带来洞主。

第四步 ,以建宁、云南分进合击组成4-5个兵象兵兵团一拥而上,用最快速度合力击溃外出阻截的游骑。

第五步 ,兵力少冲在前的兵团很快会被团灭,也可实施“扰乱”和“伪报”,运气好的话,最大那支部队多半能“堵门”,留守的文臣武将群启用“援救”计略,将复原伤兵又一次性送上去,同时随时启动“激励”计略。

一开始,四大势力的防御力不会到五百,经不起象兵这种“坦克”多冲几次。

第六步 ,用高级将领运兵,赶快回防,30万精兵到手!

二、借兵西羌

兵力只是一个条件,打仗其实打的是粮食和钱。

即使“借”到大军,但有限的粮食不赶紧通过攻城略地提高产量,很快就会把你“吃”破产。

在这样的情况下,人口众多的荆州江陵和襄阳就应当成为主攻方向。

而不是雍凉方向。

因为,西羌游骑会被曹魏策动,持续骚扰汉中。

西羌的“借兵法”和南蛮绝对不同。

对,从阳平关退出,只留小部队,这里有BUG,羌人只要攻下阳平关就会退兵,然后再出兵攻汉中,所以必须在这中间再回关插旗。

这时曹魏多半会来抢。

五、三国志九数据解析(下)

如果仔细观察,会发现城池内建筑是有大中小变化的。

收益/收获(任何一个)发展程度在0-300之间,城内建筑是小建筑,301-600之间,城内中等建筑,601及以上为大建筑。

城池发展度小中大

下面就对内政数值一一解说。

1、巡查

巡查相对应的就是民心,民心越高,城池的人口就越高,相应的兵役人口就越高,每季度可征兵的人数就越高。巡查需要的武将的智力,智力越高发展效果就越好。

2、商业/农业

内政繁荣

商业对应的资金收入,农业对应的是军粮的收入。发展程度决定城市建筑的大小。发展商业和农业需要的是武将的*治,*治越高发展效果就越好。

每个城市都有各自的发展上限,比如新野,商业农业的上限都没有超过600,*高也只能发展成中等建筑。想要地图内所有城池都发展成大建筑只能借助修改器。

所有的内政建设达到上限会变成灰色,也就不需要在派人发展了,如果后期遭遇战争或被敌对派人放火且放火成功。发展度也会下降。

3、修筑

修筑是增加城池的耐久度,当城池被敌对方攻打,耐久度降低到0时,城池就会被占领,城内所有士兵都归对方所有。耐久度低时,需要派武将进行修筑,修筑需要的是武将的统帅值,统帅越高修筑效果就越好。耐久的高低决定城墙的形态。

城池坚固

城墙形态大致也分三种

很低:墙面坍塌,城池冒烟;

一般:城头长草,墙面有缺损。

很好:墙面完整无破损。

以上巡查、收益、收获、修筑的发展都是需要资金的:50资金/人,一次*高5人。

4、征兵

打仗需要士兵,主动出击士兵数不少于对方数量。10士兵/1资金(前提是城内有兵役人口,这就需要巡查程度高)。

5、训练

提升士兵的士气,训练需要的是武将的武力值,武力越高,训练效果越好。

训练不花费资金。当士气降为0时,士兵溃散。

兵强马壮

6、探索

派遣武将在区域内探索,有一定几率触发事件,触发事件好的结果能增加信望、资金、武将数值等,有一定几率发现据点内未出土的宝物和未出仕的武将(宝物和武将军师会有提示)。

7、褒奖

密谋

以上就是三国志9修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十二军备生产的规则的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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