魔兽争霸12人地图分析(魔兽争霸3地图推荐之同心协力一张可玩性超高的2v2地图)

魔兽争霸12人地图分析

在魔兽争霸3中,练级是每一局几乎必须去做的事情,除非是一本拖家带口一波的战术,所以说,每局几乎都需要击杀一些野怪,来获得足够的经验和宝物,野怪的等级越高,往往也就会爆出越好的装备,……接下来具体说说魔兽争霸3地图推荐之同心协力一张可玩性超高的2v2地图

本文目录一览

1、魔兽争霸3:地图推荐之“同心协力”一张可玩性超高的2v2地图 2、魔兽争霸3:对战地图中的4个人形法师类野怪单位 3、魔兽争霸:全地图中的野怪单位哪个最强?十级英雄可能都打不过! 4、聊一聊那些年我们一起玩过的《魔兽争霸3》地图 5、魔兽争霸3:比赛常用地图中的关键改动一览

一、魔兽争霸3:地图推荐之“同心协力”一张可玩性超高的2v2地图

因为近期玩家对多人对战地图的喜爱程度相对较高,在经典版画面下,即使大家的电脑配置并不高,游戏体验依旧不会太差。也正是因为这点,想要找到一些可玩性比较高的2v2、4v4地图的玩家也慢慢多了起来。今天,舞文就来为大家推荐一张可玩性超高,且能够在一定程度上降低2v2上手难度的官方地图——同心协力。

魔兽争霸12人地图分析(魔兽争霸3地图推荐之同心协力一张可玩性超高的2v2地图)

地图简介

魔兽争霸12人地图分析(魔兽争霸3地图推荐之同心协力一张可玩性超高的2v2地图)

同心协力是一个小型多人对战地图,地图一共拥有8点矿点、各种等级野怪数量都不少的同时,雇佣兵营地、地精实验室、酒馆、地精商店这些中立建筑也都非常齐全。更为重要的是,与传统多人对战地图中,玩家都是随机分位彼此之间间隔距离难以确定不同,玩家来到同心协力地图后,对战双方会分别出现在地图的正上和正下方,两名队友会在上下两个双矿点位出现在一起。

地图特色

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玩家出生点在一起: 传统的2v2等多人对战地图中,玩家的出生点位一直都有着随机性。这也是为什么很多玩家在多人对战进行的过程中,会将那些单独出来了且距离对手较近的队友作为抗压位的主要原因。当然,这也是不少玩家感觉自己和队友的技术水平都不差,但多人对战难以获胜的关键点所在。而同心协力这个地图中,队友的出生点本身就在一起,哪怕玩家之前没有玩过多人对战和队友也没有什么配合可言,在这个地图上也能打出不错的效果。

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地图野怪数量多且等级不高: 在2v2等多人对战地图中,喜欢MF的玩家一直都非常多。同心协力这个地图中大量的野怪,刚好可以满足玩家的MF需求。值得一提的是,这个地图中虽然各种等级的野怪都有,但大部分野怪的等级都不算高,MF难度也并不算高。哪怕是8、5、5一混乱两穿刺和10、7、7加2、2三混乱2普通的超强野怪,在队友的配合下MF也并不算难。

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中立元素丰富: 《魔兽争霸3》传统对战地图中会出现,作用也非常明显的地精商店、地精实验室、酒馆、雇佣兵营地这个地图上都有,并且这个地图中,还有可以让玩家购买到一些强力道具的集市存在。这里需要注意的是,这个地图中的雇佣兵虽然名字和外观都出现了一些变化,但就作用上来看,依旧是传统的黄绿皮、小泥人和白胖子。

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资源相对丰富: 虽然这张地图并不算大,8个矿点对2v2来说也并不算多。不过,因为初始点位的两个金矿都是1.5万,且难度相对较低的两个53334分矿点位的矿藏也是1.5万的原因,整体来看资源还是非常丰富的。2v2中,只要玩家进行合理安排,4.5的金矿已经足够大家使用了。

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有泉水: 地图的左上和右下两个点位各有一个泉水,不过这两个泉水都是生命之泉,并没有魔法之泉存在。当然,泉水距离玩家的出生点位相对较近,玩家的部队即使是在泡温泉,遇到对手攻击的时候,也能够快速回援,也是广大玩家喜欢这个地图的重要原因,

推荐理由

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二、魔兽争霸3:对战地图中的4个人形法师类野怪单位

与普通野怪单位相比,人形野怪的数量不少不说,战斗力也并不算差。之前的文章中,也有为大家介绍过,只有在大型地图上出现,练级难度也非常大的强盗头子、刺客等一些依靠平A输出的人形野怪的情况。这次,我们接着去看看,数量和战斗力偏弱一些,但基本都有着不错的协同作战能力的人形法师类野怪单位。

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1级单位巫师学徒

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虽说人形法师系野怪基本都有着不错的协同作战能力,但依旧有着极其鸡肋,出现在地图上就只能成为经验宝宝的1级单位存在,他们就是巫师学徒。这个单位的攻击动作虽然和牧师的治疗术一样,甚至还有治疗术特效的影子,但并没有搭配任何技能不说,只要7到10点穿刺攻击力、0点中甲和180点生命值的设定,确实让其没有什么价值。

3级单位流寇巫师

拥有23到27点穿刺攻击力、0点中甲、340点生命值和300点魔法值的流寇巫师,整体属性只能说是个偏向于远程输出的法师单位。但在有了冰甲技能的加持后,生存能力会得到不小的补充。不仅如此,这个消耗40点魔法值就能在接下来的45秒内为目标友军增加3点护甲,并让近战攻击者减速5秒的技能,还能大幅度提升友军单位的生存能力。当然,对于玩家而言,如果前期单位选择的是步兵、小狗之类的近战单位时,遇到这货会极其难受。

5级单位变节巫师

这个单位应该是大多数玩家最熟悉的人形法师类野怪了,毕竟他拥有的闪电盾技能,可是能够大幅度提升我们前期练级效率的超强技能。需要注意的是,这个单位除了净化和闪电盾两个技能的效果都很强大外,本身的输出能力也不容小觑。30到39点穿刺攻击力,在面对我们的前期单位时,能够带来的伤害无疑还是很强的。真要说他的不足之处,或许就是600点生命值和1点中甲的搭配,让其生存能力显得略微有些低了。

8级单位黑暗巫师

这是一个常见的中小型地图上都不曾出现的单位,只有那些大型地图上才能看到。作为8级单位,拥有39到47点混乱攻击力、4点重甲、1200点生命值和500点魔法值,整体来说还算不错。技能搭配上,可以召唤小骷髅的亡者复生技能虽只是一般技能,但变形术和辉煌光环两个技能的效果还是非常不错的。

三、魔兽争霸:全地图中的野怪单位哪个最强?十级英雄可能都打不过!

在魔兽争霸3中,练级是每一局几乎必须去做的事情,除非是一本拖家带口一波的战术,所以说,每局几乎都需要击杀一些野怪,来获得足够的经验和宝物,野怪的等级越高,往往也就会爆出越好的装备,在正常的比赛对战地图中,通常不会出现特别强力的野怪,基本绿点只需要一个英雄,或者一个英雄加上几个兵就能练掉;而黄点就要看野怪的种类了,有的比较简单,有的则需要30人口左右才能顺利搞定;而红点在比赛地图包的地图中比较少,就算有,也就是50人口左右解决的事情,那么在非官方比赛地图中,还有更加厉害的野怪,难度可就大很多了!

首先,我们先来说说几个比较好练的顶级野怪,分别是狗头人族的顶级怪物,带有命令光环的狗头人首领;巨魔族带有强击光环的巨魔首领;食人魔族会冲击波和专注光环的食人魔首领;以及会投石和命令光环的尖毛兽酋长,这几个怪物相比来说要好打一些,首先都吃魔法,练起来会比较快,而且在很多地图中,他们周围的小弟都会爆落一些恢复类神符,其中较好练的则是狗头人首领,其他的三个都差不多,而这几位也是常规地图的常客了,接下来的则都比较厉害了!

靠前档难度:各种各样的十级龙,其实十级龙在一些常规地图中也有见到过,比如TM,就有十级的红龙,那么十级龙中,除了蓝龙的攻击带有额外的减速效果,以及青龙(橙黄*的)会闪电链之外,其他的都没有什么特色,都是会吞噬和魔免,而各种龙最难的一点就在于攻击是带有溅射效果的,所以对你的兵群会造成非常巨额的伤害,与此同时,除了炼金和恶魔猎手之外的很多近战英雄都需要携带法球才能够对空,而常规地图中的龙点没有那么难的主要原因就是,周围没有什么特别强悍的小弟,有的地图一个红点能有三条十级龙,非常可怕!

第二档难度:顶级石头人怪组,一般情况下,九级的石头人周围不会有很多的其他傀儡,但某些地图是这样的野怪分配,比如GW的大红点,这组怪恐怖的一点就在于高级的傀儡是会扔石头的,而且有经验的玩家很清楚,他是会优先扔英雄的,所以这就非常的可怕,大型的花岗岩傀儡甚至是混乱类型的攻击,而且从六级开始的石头人都是可以对空的,很多靠魔法打输出的阵容和英雄遇上这个怪组,真的会很痛苦!

第三档难度:控制单位类型,这种怪组更多的不是难度,而是恶心度!这种怪组分为两种,一个是幽灵怪组,分别有6级和3级的幽魂,都会诅咒和占据技能,而且不用担心她们会把魔法用完,基本上看到可以占据的,她们就会直接使用占据,而且还会优先选择高级的单位;而另外一种怪组则是痛苦少女怪组,十级单位的名字叫苦难女王,不仅会魅惑你的单位,还会沉默和抽血,除了不会黑暗箭,质量和小黑差不多了!而痛苦少女怪组基本只有在黑暗城堡地形中出现,幽魂则会在很多地图中出现。

第四档难度:地狱火战车怪组,这一个怪组的单位都是机械类型单位,而且和痛苦少女怪组一样,只会在黑暗城堡地形出现,地狱火战车的难点在于,都是机械单位,所以有很多技能无法对其释放,但是像暴风雪、火焰风暴还是可以正常的使用,同时,地狱火战车无论是高级的还是低级的,都是混乱类型的攻击,打人很痛还有溅射,*高级的地狱火战车还会扔地狱火,实在是可怕!

第五档难度:九头怪蛇,这种怪物是真的非常可怕,同样也是混乱类型的攻击,而且具有毒性攻击,还会吞噬一个单位,当你击败了满级的九头怪蛇后,他还会分裂成两个六级的,当你击败了六级的九头怪蛇后,他还会分裂成三个三级的,打起来相当的费劲,而且这种怪物往往成堆出现,除了这三种不同等级的九头怪蛇之外,还有一种7级的九头怪蛇长者,会使用心灵之火扣除你的防御力,不过它并不会分裂。

四、聊一聊那些年我们一起玩过的《魔兽争霸3》地图

很多人说我写的东西没深度,也确实如此。并不是不能写或不愿写,主要是我想写一些大部分玩家愿意看,又能引起共鸣的东西,太过专业的文章往往曲高而和寡。一个社区应该是兼容并包的,既要有干货,又要有些轻松有趣的作品,能为平淡的生活带来一些欢乐,不也是很好嘛。

引言

这是一篇回忆向文章,系列的标题其实应该是《我的游戏经历(魔兽争霸篇)》,本来应该从FC时代写起的,不过上一篇文章提到了魔兽地图,勾起了许多青春回忆,索性便从这里开始。我靠前次接触电脑是07年左右,虽然那时候中国经济已经开始腾飞,但对于一个工薪家庭来说仍然是个新鲜玩意,开始只是玩一些4399小游戏,就是用羽毛给美女挠痒痒那种,可算是打开了新世界的大门,感觉所有蓝孩子在这方面都是无师自通的。那时我还是个连网吧都没去过的好孩子,在那个年代这可是和游戏厅一样被老师和家长视为洪水猛兽的,直到后来有了身份证可以合法上网,我才靠前次见识到这个奇幻魔法世界:电子游戏史上划时代的伟大作品——《魔兽争霸3:冰封王座》,而这已经是十年前的事了。

从《冰封王座》说起

聊到这里就不的不提20世纪初最成功的游戏公司——暴雪娱乐,零零后小伙伴可能没有很深的情怀,但在很多80/90后心中这家公司几乎是神作的代名词,虽然现在已经转型为电影公司了,这是后话。1994年Blizzard公司成立,同年推出了靠前款PC游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,这款游戏的火爆为暴雪的崛起积累了足够的资本,随后制作了《暗黑破坏神》和《星际争霸》2个系列作品,直到2003年《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》推出时,暴雪娱乐已经是首屈一指的游戏公司了,而他们的下一款游戏正是最著名的MMORPG游戏——《魔兽世界》War3是一款竞技性很强的既时战略游戏,两界WCG冠军Sky大概是国内最早的电竞明星了,地位和LOL的Faker差不多。魔兽还有个很有意思的东西就是地图编辑器,玩家可以自己编辑游戏地图,然后通过浩方和11平台联机对战,下面我们就来聊聊那些经典的魔兽地图。

Dota和《澄海3C》

这两款最早的MOBA游戏一直是最经典的魔兽地图,既保留了RTS游戏激烈的战斗体验,又避免了繁琐的发育和多线操作,直接启发了下一个十年的统治纪网游《Dota2》和《英雄联盟》的诞生。零几年的大学网吧应该都是这两款游戏的天下,我因为年纪还小玩的并不多,不过还记的靠前次玩3C选的英雄是月之女祭司,飒爽英姿至今记忆犹新。

《城堡战争》

这是我玩的较多也印象最深的地图,有一年假期和小伙伴们玩了一个暑假,6点准时集合打到半夜回家。游戏只有一条路,我们正好10个人分2队对抗,我因为比较菜,喜欢出凤凰和雷鸟,有一个版本凤凰带盾加复活是真的无敌。那时候电脑的性能还比较有限,我们又是局域网联机,局面经常打的难解难分,玩到最后满屏幕都是各种建筑和小兵,卡死了就再也连不上了,获胜方则欢呼雀跃,其余人们则好奇的看着我们,气氛顿时就热闹起来,那是我靠前次网吧五连坐,也是再也回不去的青春。

《BOOM海战》

这张地图是小伙伴带我玩的,海战题材真的很新颖,开始是一艘小破船,攒金币可以买铁甲舰、潜水艇、黑珍珠等高纪船,还有可以隐身的幽灵船。船只还可以改装升纪新技能、辅助装备和武器,最厉害好像叫末日大炮,打的贼远,楼主比较喜欢出6个火箭炮,跟真的多连发火箭一样,火力贼猛。

《忍者村大战》

《忍者村》应该是除了上面2个最火的对抗地图了,那时候正是火影动画最火的时候,可以选君麻吕、宇智波鼬等几十个角色,技能跟动画里一样特别炫酷,还能召唤尾兽,分3家对抗也挺有趣。

《达尔文进化岛》

我觉的《达尔文进化岛》可能玩法上最有创意的地图了,游戏开始可以任意物种,通过打小怪火玩家升纪进化出不同技能,而且根据你吃的怪物种类还会决定不同的进化方向,对于被杀死的角色还会掉经验退化,真正体现了进化论那句“物竞天择,适者生存”的残酷,当时年少的我真是大开眼界,原来游戏还有这种玩法。

《羊兔之战》

这张图也很有趣,双方不会直接对抗,而是分为羊、兔2队,只能在各自的地盘活动。各的区域会出现兔子和羊,打死一只小动物对面就会出现2只,直到一方地盘动物超过300既为获胜,一开始不会玩,被小动画追着到处跑,现在想想还是挺欢乐的。

《军团TD》

竞技性很强的4v4塔防类对抗地图,记的会出45波怪物,玩家需要建造不同防御塔保护国王,也可以选择提升科技生产木头,来提升国王属性、增加人口或召唤怪物攻击对手。游戏的技巧很多,比如兵种搭配,阵型站位等等和自走棋的玩法类似,算是这类游戏的鼻祖了。最欢乐的是每个玩家可以释放一次国王技能,经常会出现2个人同时放技能或差一点没放出来国王死掉的情况,免不了一顿嘲讽。

《火影忍者:羁绊》

很经典的防守地图,故事以火影忍者为题材,经典的三十波次守家,楼主玩的不多现在有些细节已经记不清了,开局就是送水、杀鸡买装备,还有练功房,打镜像提升忍者等纪,防守几波就可以反攻了,和忍者村是最火的火影地图。

《守卫剑阁》

常年排名靠前的防守地图,楼主有一段时间非常痴迷,可是和朋友打*高难度总是差一点点,引为平生憾事。当时玩的版本好像叫神昏末劫,开始可以打一个九头蛇掉一个神器,还有给诸葛亮穿的真·九州天国镇和轩辕剑,不过最后的吕布实在太变态了,气死了嘤嘤嘤~

结语

五、魔兽争霸3:比赛常用地图中的关键改动一览

常用地图的一些改动,无论大小对玩家的影响都不小。哪怕平时不怎么玩对战模式的玩家,了解了地图改动后,观看比赛也会更加轻松一些。接下来的时间里,就来为大家简单分享下,当前版本比赛常用地图的一些改动情况。

Amazonia(亚马逊)

1.30.0中降低了幻象魔杖、警戒守卫等侦察类道具的掉落概率;

1.30.1中狗头人监工掉落宝物,从2级书籍改成2级永久宝物,并对野怪营地会引到其他野怪营地等bug进行了修复。

Concealed Hill(隐秘山丘,算是一张新图)

1.30.0树林位置进行了调整;

1.32.9进一步调整地形。

Echo Isles 2(新版回音岛)

与原版的回音岛相比,这张地图更加对称,地形还有了新的优化,没有原版的一些葫芦口区域。另外,市场上方多出了一个金矿点位,酒馆旁边多出了2个小型野怪点位,都是亮点所在。

Northern Isles(北部诸岛、诺森德群岛)

1.30.0调整了树林位置;

1.31.0改动很大具体如下:

移除出生点附近的石头拱门装饰物,让地图变得更加清晰;

移除地图上随机出现的青蛙,在橙色点位固定增加了一只青蛙;

野怪大幅度调整,使用冰巨人、冰巨魔、雪怪、蝎子等怪物去替换原有怪物,并将物品掉落进行了调整(这里调整非常多,想要具体了解的朋友在私信,后面为大家详细拆解下这张地图最终版本的野怪配置和宝物掉落情况);

地形调整也不小,除了移除一些会影响玩家视野的装饰物外,还对地图上不同点位之间的距离进行了调整。

Turtle Rock(海龟岛)

1.21版本中食人魔战士将会掉落2级永久宝物,不再掉落2级书籍道具。1.20之前版本中的改动也不少,但大家都已经习惯了1.20之后的情况,这里也就不再介绍了,主要为大家介绍1.20版本之后到最新版本的改动情况。

Tidehunters(W3C平台21年推出的新图)

作为一张新地图,推出后确实进行了不少改动,但基本不与游戏版本直接挂钩。想要了解的朋友,可以留言、私信后续为大家整理最终版本的具体情况。

Terenas Stand LV

1.29.0地图大改,几乎算是一张新地图,名字和大致地形变化不大,但野怪点位布局大小、布局都有了调整。习惯了旧版本地图的朋友,一定要注意这个版本中,对出身点位、雇佣兵营地和地精实验室位置的调整。另外,原本地图中间的绿色小型点位,被改成了橙色的中型点位,也需要多多注意;

1.30.0扩大了玩家出生点位可以建造建筑的地形面积,并让雇佣兵营地和绿色点位进行了位置交换,让雇佣兵营地距离玩家出生点位远了一些;

1.31.0移除了地图中间的标志性装饰物;

1.31.1用巫师变节者加流氓替换掉原本存在的黑暗巫师;

1.32.6在地图上增加了一些小动物。

Autumn Leaves(秋天的落叶)

雇佣兵营地野怪组合调整为5级野人、4级森林巨魔狂战士和3级森林巨魔诱捕者各一个;

地精实验室野怪调整为5级恐怖霜狼1头、3级豺狼人蛮兵和3级豺狼人看守各2个;

出生点旁边小型点位中的豺狼人蛮兵被豺狼人看守取代;

分矿位置的野怪中,有2个1级的狗头人被3级的狗头人占卜师取代;

以上就是魔兽争霸12人地图分析(魔兽争霸3地图推荐之同心协力一张可玩性超高的2v2地图)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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