魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

魔兽世界恶魔猎手天赋加点

《原神》中每个角色虽然有3个技能可以升级,但是在资源有限的情况下只能有选择性的提升,下面请看《原神》3.2版全角色天赋加点推荐,希望能够帮助大家。关于下面图表中会用到的一些标识,给……接下来具体说说魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐

一、《魔兽世界》10.0圣骑士天赋加点推荐

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

《魔兽世界》10.0圣骑士天赋加点推荐

首先飞盾没了豆子和沉默,对聚怪非常伤,唯一的打断还是近战断不像DKT,还有通过飞盾打断读条带来的硬度也没了,这点在我研究完天赋后,发现这是有意为之的,因为天赋里做了大量补偿,比如豆子来源增加了,有双审判和几率-1豆耗,还有对飞盾击中的怪减伤10%多,当然如果飞盾沉默还回来了,防骑将会无敌强

坏消息

1,楼上的飞盾沉默没了,砍了一条腿,敲钟群体飞盾都意义不大了

2,群体飞盾点不出来了,天赋点左边 获得的伤害和硬度都比右边要大,左边是飞盾目标+2,和飞盾击中的怪减伤,还有盾击橙,而右边只是奉献5%减伤和20%格挡 和群体飞盾,要是怪多的本可能会选择点右边敲钟吧

3,春哥可以盾击减CD但不续持续时间了

4,无敌嘲讽压缩到2分钟CD了,但无敌群嘲几率死一个近战队友的BUG应该还在

好消息

1,手牌变多了,春哥,魔免,无敌嘲讽,加强版破斧,7.0神器技能-提尔,大叔和无敌减CD,还有一个壁垒

2,牺牲只有1分钟CD,高层算防骑优势但也不是必需品,保护可以通过天赋强化成免疫所有伤害

3,奉献回血回全小队,奶手额外奶多一个目标30%治疗量,割草斗士更爽了

以下是我点的天赋

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

以我的理解,这应该是防骑的高层天赋点法了,也可选择点出双跑马,另外DKT的符文剑依然可以续,而DKT是不需要安盾的,而防骑虽然手牌多了,但少一个安盾也算是手牌-1了,dkt还是很强,防骑强不强得看其他t表现了

二、魔兽世界巨龙时代:恶魔猎手复仇–大秘境初体验

写在前面 感谢猴子提供的测试机会。测试服无法完整体验,且更新不断,本帖仅供参考,一切以10.0上线为准。

天赋

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

通用系中比较纠结的就是点快速咒符系列还是左中眼棱和法夜冲锋,后面经过抉择放弃快速咒符余下的点数可以点出法夜冲锋和眼棱收益也算不错。专精天赋中选择左侧点穿,由于没有滋长炼狱,所以不考虑点痛苦之炎,把多出的两点点在右侧炽燃之血(火焰伤害提高10%),中间沉默咒符属于必点没有选择了,就拿视频中红玉这个本来看,读条怪不多不少基本每波都有,而且读条频率可以说非常快。有沉默可以大大降低压力。同时在聚怪方面也非常需要沉默咒符 关于为什么不放弃炸弹只通过打裂劈快速叠脆弱,目前通过我和猴哥的观察,裂劈好像是只给五个目标叠脆弱…后面会找时间专门看一下。

属性

属性方面由于精通的改动,全能和精通收益基本持平了,dht一直以来就是非常缺常驻物理减伤的一个坦克,这次精通改动可以说是多少弥补了一下没有常驻减伤的缺陷

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

伤害与自疗 伤害上由于灵魂锻炉和脆弱的加成,至少炸弹流可以轻易的打出构成断层。如果后面确定裂劈只能给五目标脆弱,基本又是锁死一种玩法了。治疗方面有了脆弱和高吸血的加成,比以往版本在面对多目标时还要强。即使在单目标下脆弱也有着不低治疗量

三、《原神》3.2版全角色天赋加点推荐

《原神》中每个角色虽然有3个技能可以升级,但是在资源有限的情况下只能有选择性的提升,下面请看《原神》3.2版全角色天赋加点推荐,希望能够帮助大家。

关于下面图表中会用到的一些标识,给出相关说明:

(数字)+ 表示天赋等级高于该数字也是合情合理的

主加天赋 图例中文字颜色为红色,为推荐角色优先升级的天赋。

副加天赋 图例中文字颜色为橙色,为推荐角色次要升级的天赋。

皇冠使用推荐天赋:

10 角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升很大,值得给皇冠。一般是角色为较为强力的主C,或是该角色在未来的很长时间内很难被替代。

9+ 角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升较大,可以给皇冠。亦或是虽然该天赋对角色提升很大,但因为角色强度或是未来的泛用性上没那么高,因此皇冠可给可不给。

补充:图表中所有的天赋推荐等级,均未包括命座带来的等级加成。

下面会按照角色的神之眼属性,给出全角色的天赋加点推荐。

风系角色

风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

岩系角色

岩系角色基本都是围绕护盾和防御力来的。两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感最佳的主C之一,强度也比较高,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

雷系角色

雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。

雷草激化反应的到来,使得雷系主C获得突破,挣脱了被其他元素压在底下的命运。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)
魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

草系角色

草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。

现在的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。草系角色目前并不多,且都是作为队伍的副C或是辅助。纳西妲作为草之神,功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

水系角色

因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。

草元素实装之后,水系又出现了新的花样——绽放反应。此外,双水元素共鸣也改为了提升25%生命值上限,终于能有点用了,感恩戴德。

作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是很多玩家都恨不得能拆成多个来用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以给皇冠的。不过夜兰即将上线,不知道可否撼动行秋的地位。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰虽无法做不了行秋的上位,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招也是可以给皇冠的。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。

魔兽世界恶魔猎手天赋加点(魔兽世界10.0圣骑士天赋加点推荐)

火系角色

开服以来就有这么一句话:火系人上人。无论是破盾,还是元素反应,火系角色都占尽优势。

但说起来,最近出的一个火系角色还是托马。官方这是怕把控不住火系的强度?

迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策划制作的时候都没想过会有这么高的强度,大招值得给个皇冠。香菱,看似是脱手副C,其实输出能力堪比主C;如果你玩国家队的话,那香菱大招是值得给皇冠的;不玩国家队就不用浪费皇冠了。

冰系角色

原神里的数值怪,基本都是从冰系角色开始的。从一开始的甘雨,到稻妻的神里绫华,无一不是倍率怪,靠着倍率强行增加伤害数值。目前的冰系主C强度都很高,除了某个白送的角色。

四、魔兽世界9.0:复仇评级战场经验交流

作者:NGA-偷偷想起祢

前言:此贴仅是分享一下复仇天赋的经验心得,仅仅讨论评级战场。(本人复仇扛7比较辣眼睛,看看就好)

本周增强了DH技能伤害5%, 普天同庆。 回归正题,虽然我们的盗贼哥哥被砍一刀,但以目前的硬度可能随便一个职业在我们脱开己方治疗的情况下都有可能将我们单杀,所以相较于之前的版本,扛7场的容错率变得非常低。再加上大跳的距离被砍,目前貌似有很多以前能跳上去的二楼现在上不去了,生存能力大减。

所以目前个人理解的天赋加点如下:

靠前层大跳减CD必点。

第二层如果敌方站位比较近,可以让烈火烙印传染类似群体减伤。

第三层、第四层目前没有更好的。

第五层快速符咒令符咒快速触发以及减少CD,相较于锁链符咒会有很高的容错性,当然锁链用的好也有奇效,看个人喜好可以更换。

第六层当作30S的一个护盾小减伤在逃跑的过程中有那么一点用。

第七层核心天赋没什么好说的。

PVP天赋个人习惯反转魔法和恶魔践踏常驻

反转魔法在面对敌方法系职业的时候拥有非常强的反制能力,还可以帮助己方治疗脱控,比如法师的羊,暗牧的沉默,鸟的的日光缠绕都能绿色。

至于恶魔践踏是个人喜欢在视角不好的情况下用来弥补大跳距离不够用的,不喜欢的可以换成符咒掌握,配合天赋快速符咒可以增加更多容错率。

最后还有一个PVP天赋以前常驻伊利丹之握,但是这个技能目前不能将人丢出去的bug并未修复,所以可以考虑用拘押代替。

关于盟约选择:

单纯只考虑扛7向,只有法夜一条出路,注意法夜冲锋的目标较好是敌方战场最边缘的人,不然冲进人群也可能被一顿暴打。法夜变身闪现可以针对敌方烟雾弹,将是非常好用的技能。

关于橙装选择:

献祭时受到的魔法伤害降低15%,对于目前法刀横行的环境有很强的竞争力。

在复仇天赋下没有浩劫PVP黑水天赋的加成只有20%的减伤,聊胜于无,人品好至少不会死在烟雾弹里。其他橙貌似对于PVP没有太大竞争力。

关于属性选择:

全能越高越好,其他随意~至于可能有很多人喜欢在除了扛7图以外的其他地图用复仇去拖延或者骚扰,那么伊利丹之握是必点,虽然它不能丢出去了,但祈祷敌方守点职业经验不足靠近旗下被你满握住开7~

结尾:

五、魔兽世界怀旧服攻略:暗牧装备天赋、团本输出手法药剂buff等心得

作者:NGA-给你一口现磨豆浆

一、装备选择:

头:小红帽(斯坦索姆镇长掉落)pve的话,个人感觉小红帽优于T1头。

项链:火圈(mc老十掉落)>黑暗顾问坠饰(TL学院观察期维克图斯掉落,需要黎明先锋,黎明先锋获得方式:雏龙精华任务后续)>启示项链(mc掉落,老几忘了好像是老一)>传家宝(斯坦索姆公爵夫人掉落)。其实性价比来说启示是*高的,火圈太贵,黑暗顾问坠饰掉落率,我刷了50把还没出……..

护肩:葬礼披肩(通灵学院掉落)>行尸衬肩(过度品不配有掉落,去刷葬礼吧)。

披风:萨菲隆斗篷(黑龙掉落)>灵法斗篷(黑石深渊掉落)>密林披风(任务获取)。暗影惩戒档案员单独推荐。

衣服:冬夜法袍(裁缝可以做也可以拍卖买)>波动法袍(不太推荐波动,性价比不如冬夜,暴击问题等下会讲)。

护腕:庄严护腕(厄运北老一掉落,可以自己单刷或者找法爷包,20g一个)=暗影惩戒之焰纹护腕(我个人来讲庄严优于焰纹,没有蓝太难受,但是我看好多大佬都带焰纹,所以这个留给大家讨论)。

手套:恶魔布手套(裁缝制作或者拍卖买)=力量之手(黑上军需官掉落,获取有难度),为啥说等于,恶魔布法伤高没蓝量,但是获取容易,力量手有蓝量但是法伤低获取有难度,所以…….要不改成大于吧。

腰带:耳语密言腰带(mc老九掉落)>奥科索尔腰带(黑石深渊竞技场掉落),耳语虽然没有蓝量,但是,高额法伤摆在那里。

护腿:天空护腿(黑上老一掉落)>有个19还是多少法伤的护腿忘记了>神圣布质护腿(拍卖买),没有天空护腿可以拿神圣,中间那个不配拥有名字(其实是我忘记了)。

鞋子:马勒基的裹足(斯坦索姆马勒基掉落)>龙骑兵长靴(黑上的掉落)>全法长靴(黑石深渊掉落),马勒基没的说,刷刷刷。

戒指:戒指的搭配有点多

1.法术能量之戒+法术能量之戒(mc掉落)

2.法术能量之戒+萨弗拉斯指环(mc老十掉落)

3.救公主任务戒指(考虑到有联盟朋友所以不写名字)+*女之戒(拍卖买)

黑石深渊那个戒指,emmmm,有的话也可以带。

饰品:

1.石楠(黑上杰德掉落)+博学坠饰(黑石深渊掉落)

2.石楠+短暂能量护符(mc掉落)

3.石楠+比斯巨兽之眼(任务获取)

武器(法杖):

1.咒逐没的说(mc老九拿眼睛做任务获取)

2.统御(mc掉落)为啥写统御,有些同学实在脸黑又想打输出,买!

3.食人魔法师魔法棒(厄运北贡品,直接找人买)为啥写这个,理由同统御但又不舍的花钱,这个就是较好的过度品了便宜,30金。

武器(匕首+副手):

1.女巫之刃+奥山副手或者亚魂门塔斯之魂

2.巫术匕首(mc掉落)+奥山副手或亚魂门塔斯之魂

武器(魔杖):

1.斯库尔的苍白之触(斯坦索姆斯库尔掉落)注意这个魔杖的普通攻击是暗影伤害,享受五层暗影易伤的加成。

2.噬骨铁针(通灵学院院长掉落)

3.暗影惩戒之龙指(过度品,拍卖买)

装备篇的补充:除了以上所述的装备之外,还有荣誉军衔套装及其散件,由于获取成本问题,所以没有写出来,同样难度高的还有:(64暗伤裤子,世界BOSS掉落),雪盲软靴(32法伤世界BOSS掉落)

暗牧的装备,因为暗牧只有心灵震爆可以暴击,输出主要靠鞭子和痛,所以不要一味的追求暴击,保证法伤的前提下暴击高固然是好事,但是你是暗牧,震爆多暴击两次你就变成副T了,所以推荐法伤前提下蓝量和回复优于暴击。

附一个楼主面板图

二、天赋选择

天赋加点以前比较统一,但是现在大家都会玩游戏杰德理解,我不做任何评价,贴出来我自己的天赋,以供参考。

三、进团本之前的buff以及药剂准备

先说buff

1.龙头buff,10暴击持续两小时(奥格瑞玛站街获取),其实龙头因为暗牧技能形态问题,其实龙头buff不是太重要,不过不拿白不拿。

2.费伍德森林夜歌buff,15所有属性,5暴击持续一小时(净化腐化的轻歌花获得),这个buff,你可以提前准备好药膏,打团之前去找个花净化一下就行,因为有 15点智力,所以强烈推荐。

3.诅咒之地脑皮层buff和精神矍铄buff,这个buff是你去诅咒之地交任务,会给你一个智力25和精神25的药剂,同时会给你智力25和精神25的buff,持续一小时,加上药剂等于你有两小时的buff,而且不会被法师和牧师的技能覆盖掉。

其他的厄运buff和环形山buff,你跑一趟其他buff都过期了,综合考虑背上这三个进本就可以了。

药剂:

智慧合剂(2000蓝量暗牧因为蓝少,所以推荐喝这个,当然你有全程激活的话可以喝超级能量)。

超级能量(在全程激活的情况下,喝这个,有多爽只有你自己知道)。

暗影之力药剂(35暗伤可以和强效奥法药剂并存)。

强效奥法药剂(40法伤可以和暗影之力并存)。

大蓝(一次团本15-20个差不多)。

恶魔符文(注意!为啥不推荐黑暗符文:恶魔符文去费伍德森林碧火小径单刷每次打团之前刷上15个就够吃了,黑暗符文通灵学院获取周期比较长,所以我推荐恶魔符文,但是黑暗符文可以买,土豪可以无视)。

大红(牧师不是能加血吗为啥要大红,因为这个是ot保命用,切姿态加血来不及)。

有限无敌药水(当你输出很高怪冲过来捶你你又想跟他硬钢的时候,喝一个)。

脑皮层混合饮料(25智力持续一小时获取方式在上面buff里面有提到)。

口香糖(25精神持续一小时获取方式同上)注意!!脑皮层和口香糖是共CD的,喝之前考虑一下,根据自身情况选择药剂。

夜鳞鱼汤(5回8持续10分钟拍卖买)

强效奥法防护药剂(打奥爆男用)

火焰防护药剂(老十用)

四、输出手法

其实输出手法这个阶段都差不多,打boss痛起手抽鞭子,等boss身上有三层破甲了再丢震爆,然后继续鞭子震爆痛,这是最稳妥的手法,但是也可以震爆+痛,然后抽鞭子震爆循环。当T拉了两只小怪或者三只(四只一般会放逐一到两只的时候,先挨个儿上个痛,然后逮住一只输出,注意补痛,boss也是这样,比如加尔,老七,老九(有点无耻),毛伤害就在这些地方,挨个儿伤痛没了就补,法爷狗尸体能毛暗牧也可以,再说了这些怪除了老七两只小狗和老九本人,本来就是要打死的怪,也不算毛伤害(理直气壮)。

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