英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

英雄无敌3全兵种详解

元素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素 水元素-冰元素 火元素-烈火元素 土元素-石元素都是英雄无敌3中……接下来具体说说英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析

一、《英雄无敌三》WOG版本,全兵种特性以及原型分析(城堡篇)

引言

《英雄无敌》是SLG游戏中的一个非常经典的系列,其中三代和五代是我个人认为最为经典的两代,尤其是《英雄无敌3》的资料片《死亡阴影》,这款游戏被很多玩家誉为“可以玩十年的游戏”。而后来非官方制作的《追随神迹》版本给游戏带来了很大的加强,就好像红警2的《心灵终结》版本一样。游戏中有九大种族(《死亡阴影》中只有八个种族可选,元素族成为了中立种族),那么这九大种族都是什么?原型如何呢?

英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

城堡

城堡是最经典的中世纪欧洲骑士帝国的形象,从建筑风格、英雄外貌和兵种类型都是典型的正义风格。那么我们就先说说城堡的兵种都有哪些,原型又是什么。

枪兵-戟兵

英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

枪兵作为城堡的一级兵种,在前期可以说是各个种族中比较强势的兵种,攻击和防御属性非常平衡,缺点是速度偏慢,如果对手有远程攻击手,则会比较难受。

兵种特性方面,枪兵和戟兵的共有特性有两个,宿敌和无惧。

夙敌 是这个兵种憎恨黑暗骑士和恐怖骑士,对他们有特殊的攻击加成。这个特性,是传统的”长杆克骑兵”的体现,严整的枪兵阵型,可以有效的抵御骑兵的冲击,当然,这里说的骑兵主要指的欧洲的骑士,而蒙古的弓骑兵并不那么害怕枪阵。

另外一个特性, 无惧 ,则指的是对恐惧免疫(比如圣龙的威压),毕竟作为一级兵,人数经常会很高,人多并且悍不畏死地冲锋,无惧任何恐惧。

英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

而枪兵和戟兵也有不一样的特性,枪兵的特性是攻击时,可以向前攻击两格,但是敌我不分,毕竟是突刺的长枪兵~而戟兵在枪兵的基础上加上了一个戟,就不能再像之前的枪兵一样可以突刺了,但是戟兵也得到了自己的新特性, 偏移 。偏移指的是有一定概率减少伤害,毕竟多了一个亮闪闪的大戟,通过反射太阳光照射对方的眼睛,使对方的攻击偏移,错开致命伤,减少伤害(有点像曹操传的镜铠~)。

英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

至于原型,城堡的这个势力的原型就是中世纪的欧洲城堡,枪兵和戟兵都是真实存在的兵种。比较有代表性的是挫败了勃艮第的瑞士长矛兵。

弓箭手-神射手

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弓箭手是城堡的二级兵种,远程用弓箭,近程用匕首,血量非常的低,移动力低下,非常容易被突脸,类似一个没有位移的ADC,战场上一不小心就变成了炮灰。然而好在作为二级兵,每周的产量比较可观,几百个神射手的威力还是不能小觑的,尤其是在攻城战中,而且神射手可以每一个回合内攻击两次,这一特性使得神射手一跃从炮灰变成了T1级别的远程攻击手,给各路野怪留下了深深的阴影,尤其再配上老流氓欧灵。(当然欧灵更适合塔楼)

英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

兵种特性方面,弓箭手和神射手的特性是一样的,是障碍和降低防御。

障碍 ,指的并不是神射手在哪些方面有障碍~而是在攻击时可以跨越障碍,这一点使得神射手在攻城战中发挥很大的作用。作为弓手,射箭可以跨越障碍是很无可厚非的,就像随手带着扳手的汽车修理工一样。(我已经第二次在文章中写到这个梗了,星爷的电影实在是太经典)

英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

降低防御 ,顾名思义,攻击时暂时降低目标一定比率的防御(破甲弓?)。除了破甲可以降低敌人的防御之外,射到敌人的膝盖也可以让对方防御大打折扣。毕竟有很多的英雄,都是因为膝盖中箭而放弃了征战的生涯。

英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

弓箭手和神射手的原型,即是中世纪欧洲的弓箭手。

狮鹫-皇家狮鹫

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与之前的一二级兵不同,狮鹫不是人类。身后一对大翅膀,使得狮鹫得到了极高的机动力之外,还拥有跨越障碍的能力,再加上不错的血量,无限反击的强大特性,使得狮鹫非常恶心,尤其是变成了皇家狮鹫之后。它依靠强大的机动力冲到你的阵中,你打它吧,它无限反击你,你不理它呢,它就到你后边打你的远程脆皮。而且三级兵的产量也不低,经常几百个狮鹫聚在一起,连高级部队也得让它三分,额,让它五分吧。

英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)

兵种特性有三个,有之前咱们提到的飞行、无限反击以及偏移。

飞行 ,毕竟狮鹫长着一双翅膀。 无限反击 我就不太明白了,不知道是不是和神话故事有联系,有了解的朋友欢迎评论区补充。

而狮鹫的 偏移 和戟兵不同,戟兵减少的伤害是固定的伤害数,而狮鹫则格挡的是百分比。二者相比狮鹫更好一些,因为如果对方伤害高,毫无疑问,百分比要比固定数值占优势;而对方伤害低的时候,数值确实要比百分比格挡更多伤害,但是前提条件是对方伤害低,这点伤害,血量差就足以弥补了。

狮鹫的原型就不是真实存在的了,它是一个传奇生物。它最先出现在古代阿卡德(Babylon-Assyria)神话中。,在马杜克杀死怪物并因此成为神灵的传说中,狮鹫兽就是他杀死的第三只野兽。它具有狮子的身体,锋利的爪子以及老鹰的头和翅膀,是一个非常著名的神话生物。由于狮子和鹰分别统治着土地和天空,因此狮鹫,作为他们的结合体,一直被认为是一种非常强大的动物。

剑士-十字军

暴力美学的典范,虽然长得平平无奇(古天乐:什么?平平无奇?那不是很帅的意思吗?)

看起来长得和戟兵一个水平,但是实际上要比戟兵硬多了!能力值看起来也不是很出彩,但是实战起来伤害吓死人。尤其是剑士升级为十字军之后,十字军可以连续攻击两次。先用其他部队(比如说戟兵)把敌人的反击耗掉,然后用十字军直接双倍快乐惩罚!

兵种特性:无惧、死亡一击以及宿敌

无惧 之前解释了,人类兵团人多力量大,有无惧很正常。

死亡一击 :有一定几率对敌人造成双倍伤害!看来剑士武器比戟兵高级多了,附带了双倍的暴击伤害~

宿敌 (十字军专属):十字军对吸血鬼和吸血鬼王造成额外伤害。(剑士没有)作为宗教军队的十字军,对吸血鬼造成额外伤害,就好像电影里的神父,用圣水泼一泼吸血鬼都把吸血鬼揍得不行,更何况开了光的十字军之剑呢?

十字军的原型就是大名鼎鼎的十字军,这是一支由参加十字军东征的天主教士兵组成的军队,这些士兵戴着十字符号,因此被称为十字军。十字军东征的目的是保护朝圣者,反对圣战的扩张,并从伊斯兰国家解救半奴隶和奴隶,并减轻突厥人对君士坦丁堡的压力。在十字军的帮助下,拜占庭帝国成功地夺回了大片土地,如尼西亚,利迪亚,米西亚,北弗里吉亚和加拉太。

僧侣-祭祀

一伙法师,利用强大的精神力量对敌人进行远程打击。单体杀伤力非常可观,近战反击伤害还不减半!个人能力非常的出众,但还是有远程单位的**病,血量低,走得慢。另外僧侣是五级兵,每周就产出几个,很难组成大部队作战,所以在实战中(个人认为)不如神射手厉害,性价比不高。

兵种特性:钢铁意志、再生、傀儡

钢铁意志 :神职人员由于对信仰的坚定,拥有强大的意志力(这段是我加的),免疫除”欢欣鼓舞”和”孤注一掷”外所有精神系魔法。

再生 :每回合固定回50血!要知道十级祭祀才45滴血,他回50滴干嘛!

傀儡 :削弱一定比率的魔法伤害,等同于傀儡的能力。

原型嘛,就是欧洲的僧侣。只不过现实中的僧侣能看清脸,游戏里都是黑咕隆咚的。

骑兵-骑士

强大的单位,六级兵三巨头的一员。攻防数据都非常的客观,还有冲刺、无反等强大的特效,简直就是在补偿僧侣的低性价比。然而骑士的造价非常高,30根木头,一分钱,一分货嘛~

兵种特性:冲刺、护体、无惧、攻击返回、无法反击和施法(这么多吓人不)

冲刺 :每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。马快肯定有物理加成的,《三国志》中名马不加攻击的设定就不对,你看看赤兔马对关二爷的加成有多大。

护体 (骑士专属):自带护盾。你看看骑士穿的盔甲,比前几位加起来都厚(骑士前边也就十字军的盔甲能看)

攻击返回 :攻击完后回到原位,马快任性。

无法反击 :打完就跑,贼刺激~

施法 :自带高级屠戮成性特效,持续999轮

原型即是欧洲的骑士(我放了一张堂吉诃德)。骑士最初是指在欧洲中世纪接受过正规军事训练的骑兵,后来演变为表明社会阶层的荣誉头衔,骑士的身份通常不会被继承。在中世纪,骑士在领主的军队中服役并可以获得封地。通常是勇敢和忠诚的象征。骑士精神,是英雄的化身。

天使-大天使

人气*高、数据较好、当然也是最贵的七级兵,大天使。

大天使加盟城堡,护佑人族真的是人族的幸运,复活队友、痛击恶魔都是一个有正义感的天使应该做的!本人认为大天使是整个死亡阴影中最完美的兵种。

兵种特性:(好多,看着眼晕)飞行、死敌、鼓舞士气、钢铁意志、水免、末日免疫、无惧、抗魔

飞行 :嘛,就是飞行。

死敌 :恶魔及大恶魔的死敌、对其有50%伤害加成。惩恶扬善!邪魔退散!

鼓舞士气 :友军+1士气。

钢铁意志 :即免疫除”欢欣鼓舞”和”孤注一掷”外所有精神系魔法。

水免 :免疫有害水系魔法,不太懂天使为什么克水。

末日免疫 :免疫末日审判,带领大家走向光明的大天使怎么会害怕末日。

无惧 :即不受类似圣龙的威压影响。这次可不是因为人多,而是因为天使的圣光(信仰圣光吧)

抗魔 :有50%的几率不受魔法影响。

(《暗黑》的天使好好看)

天使的原型,天使是上帝的使者,来自天上的使者。代表圣洁、良善,正直,上帝旨意的传达者、为上帝服役的灵、受上帝差遣保护信众不被恶魔侵扰的保护者。而大天使则是又称天使长或总领天使,是能力最强的天使的称呼。

篇幅原因,今天就先给大家介绍一下城堡的兵种,其他的种族,我会在之后的文章中再和大家详细讨论。另外今天在写文章的同时,我也觉得传统游戏中的兵种相克理论蛮有意思的,也想写一些。

二、英雄无敌3顶级兵种:远程之王泰坦,攻击之王比蒙和无敌大天使。

在英雄无敌3里,最强兵种是7级兵这点,所有玩家都是有共识的。但是同样身为7级兵孰强孰弱,这点就是仁者见仁智者见智了。

如果单从属性角度来看, 或者单从实战角度来看,我们都能罗列出9大七级兵种的排名次序,但是如果综合来看,事情好像就不是这么回事了。

属性、特性、性价比、成型时间点、以及在各大种族兵种链里的战略地位,其实都影响着这些兵种的真实名次。

所以与其大家互相争执到底哪个兵种最强,不如从各个种族的角度来看下,这9个顶级兵种,在各个种族内真正能发挥的作用是什么来得更好。

话不多说,接下来,我们就从公认的各方面最强的大天使开始吧。

1 无敌之王大天使:

说大天使是英雄无敌3最强兵种,大家应该没有啥异议吧?

所有兵种里的*高双30攻防,*高50点固定伤害,最有用特技之一的复活术;

然后是排名第二的18速度和中游的250点生命,以及另外一个还算不错的士气上升特技。

拥有以上属性的大天使,你就说他应该排第几吧。

不客气地讲,任何一个种族有了大天使,基本都是九大种族的前三水准,哪怕是拉胯如地狱族,如果你把大天使和大恶魔一对调,那么地狱族立刻从下三族变为上三族。

对于城堡族来说,最强势的时期,无外乎前两周有神射手扫野,然后憋到第三、四周,直接出高级云中城和大天使。然后在靠前个月末尾,你带着4个大天使出去,就会赫然发现,没有任何一个敌人,能是大天使一回合之敌。

当然,东西好,价格也高。

要想获得大天使,初始投入建筑成本大约是48500金币+4种各26个高级资源+15个木材和25个矿石,这里面尤其是高级资源,在高难度模式下数量稀少,想在第三周就憋出大天使的难度还是非常之大的。

再加上大天使自身的价格是5000金币+3宝石,所有兵种单体最贵。

所以好东西必然高价格这点,在英雄无敌3里是完全没有错的。

所有顶级兵种里实力最强,最全面无短板,且特技强大,除了价格之外没有缺点的靠前兵种,当属大天使。

2 H&R之王大恶魔:

作为大天使的靠前对手,大恶魔虽然纸面实力看起来并没有那么强,但是实际在战斗中,它的作用仅次于大天使,属于那种会玩的特别强,不会玩的很弱的操作型兵种。

从攻防数据来看,大恶魔26攻击28防御,平均27的攻防属性和金龙持平,仅次于大天使的平均30,所以在攻防增减益上,大恶魔除了大天使,其他谁都不怵。

虽然平均35的伤害和200点的生命垫底,但是17的速度,也是除了凤凰和大天使之外的第三高。

而且大恶魔还有一个非常强力的特性,那就是攻击后不会受到反击。

利用高速度和不受反击的特点,大恶魔就能找到一个其他顶级兵种都无法学习的特殊打法:H&R。

比如对面是10000头蛮牛,碰到这样的敌人,哪怕我们手里有几百条圣龙,也不敢贸然冲上去进攻,否则反手一个死神凝视,圣龙直接死掉几十条就得不偿失了。

如果是几百个泰坦,那么较多到第三轮射击,蛮牛也不过损失几千头,剩下几千头依然会冲到泰坦身前,将其直接消灭之。

但如果此时我们手里是几百个大恶魔,那情况就不一样了。

凭借着大恶魔的特性和高速度,我们可以等待—攻击—移动到一格走不到的地方—再等待—再攻击,通过这个循环,将蛮牛活活全部耗死而自身没有一点损伤。

凭借这个打法,大恶魔可以轻松完成许多就连大天使都无法应付的特殊情况;而且除了大天使外,数量相当的情况下,大恶魔又可以凭借先手和不反击,打败大多数的顶级兵种(凤凰虽然更快,但是属性还不如大恶魔)。

所以综合看下来,大恶魔的属性虽然不强,但是综合战斗能力还是很不错的。而且在会走位和判断速度链的资深玩家手里,大恶魔甚至能发挥出不亚于大天使的作用。

3 远程攻击之王泰坦:

在所有顶级兵种里,泰坦巨人的属性不是较好,但是实际用起来最顺手的,还是这位超级雷电猛男。

双24的攻防,在所有顶级兵种里属于中等偏下,但是平均50的伤害属于顶级,300的生命也是*高的。

11的速度的确很吃亏,可如果搭配上远程攻击这个特性,那就完全不一样了。

哪怕泰坦巨人是个近战单位,这个属性实力也不算低了,更不要说泰坦巨人在远程部队里断崖式的领先。

要知道排名第二的远程兵种独眼巨人,和泰坦相比甚至5个都比不了泰坦1个。而早期的神射手、大精灵什么的,在后期的泰坦面前更是连渣渣都算不上。

都说塔楼族是三远优势最大,但是其他两远加在一起再乘以2,也不如泰坦巨人这最终的一远来的重要。

4 近身攻击之王比蒙巨兽:

如果说泰坦作为最强远程,是塔楼族的顶梁柱;那么比蒙巨兽就是最强近战单位,也是据点族的核心老大。

和泰坦一样,比蒙巨兽的基础属性也不高,甚至除了300点生命还算不错之外,双19的攻防和30~50的伤害都有点拿不出手。9的速度,也是顶级兵种里最慢的。

但是能够忽视目标80%防御的特性,让比蒙巨兽一跃成为了优点和缺点都最为突出的顶级兵种。如果能近身,那么比蒙巨兽的这个特性就是最强的,哪怕对面是大天使或者黑龙,近身单挑都不是比蒙巨兽的对手;

但是如果不能近身,比蒙巨兽就是个移动的靶子,别说被远程兵种乱射,就算是碰到大恶魔这样不受反击的兵种,比蒙巨兽都有可能被人家玩死。

所以,对于据点族来说,有瞬移和高级加速和没有这两个魔法加持的比蒙巨兽,威胁完全不是一个档次的。

而能不能讲比蒙巨兽用好,也是考验据点族玩家的一个最重要标准。

5 速度之王凤凰:

一招鲜吃遍天,说的就是元素城的老大凤凰。

为什么元素族可以被称为九大种族里的靠前种族?

有较好用的一级兵种妖精,和最超模的二级兵种雷元素,的确是元素城的前期两大支柱,但是和城堡族的神射手、以及堡垒族的半人马+大精灵相比,也没有强到哪里去。

可是再加上凤凰,那么整个战略地位上,元素族可就完全不同了。

首先,凤凰最大的特点就是速度靠前,21的速度甚至比大天使还要高出3点。这就让元素族享受了一个永久先手的权力;

其次,凤凰的基础属性只比鬼龙略好一点,单看属性基本上是所有7级兵里倒数前三的存在。但是,凤凰的恐怖之处在于,它的周产量,是其他所有7级兵的两倍。而且单价最便宜,两只加在一起,也没有一个泰坦巨人或者大天使来的贵。

然后,凤凰还有着复活特性和类似龙息的斜线伤害,再加上免疫火系魔法,都让凤凰在实战中的作用,远远要超过那点纸面属性。

对于元素族来说,快速出凤凰,然后堆砌数量,带上十几个凤凰打对面几个大天使或者黑龙,都是元素族玩家最喜闻乐见的战斗经验。

6 抗魔之王黑龙:

曾经2代里无敌断档领先的最强兵种,到了三代,就和其他8个兵种并列在一起,甚至已经沦落到属性只有中下游水平的程度了。

当然,不管属性变化如何,黑龙最帅这点依然还是毋庸置疑的,从下面这副黑龙壁画就可见一斑。

不过如果说到实战,那么黑龙在地下城里的地位,可能就不如上面那些位来的更高了。

简单来说,都是免疫魔法这个特性闹的。

在2代里,黑龙的属性一枝独秀,所以搭配上免疫魔法这个特性,可以将黑龙的属性优势发挥到极致。

但是到了3代,黑龙的基础属性已经不具备碾压优势了。

双25的攻防并不算高,40~50的伤害和15的速度也是中规中矩,虽然300点生命还是排名靠前,但是也有泰坦和比蒙,拥有和黑龙一样的水准。

总体来讲,如果是单挑,那么黑龙已经打不过半数以上的7级兵种了。

这个时候,免疫魔法的特性就是一把双刃剑,它已经无法让黑龙在特定环境下将优势扩大,那么自然反过来会影响很多时候黑龙的实用价值——就比如很多战斗里,我们已经不敢让黑龙自己冲出去,在敌军阵营中直接贴远了。

当然,在地下城种族里,因为二弟毒蝎狮的拉胯,三弟牛头王血量也很脆的缘故,所以真正的话事人还是黑龙当家作主,可和2代的小弟九头蛇相比,3代的黑龙似乎也没有那么大的优势了。

7 群攻之王终极九头怪:

单看属性,终极九头怪可以说是倒数第二。

18的攻击最低,20的防御倒数前三,7的速度倒数靠前,250点生命中游,25~45的普通伤害也是没法见人的——可以说除了鬼龙外,基础作战能力最差的就是终极九头怪了。

但是凡事总有两面性,别看属性上,终极九头怪好像和鬼龙是亲兄弟。但是实战中,哪怕有逆天技能的蛮牛,也不敢在终极九头怪面前说自己是要塞族老大(飞龙王:呵呵呵呵……)

群体攻击+不受反击的特点,让终极九头怪完全不惧怕黑龙和金龙的尴尬——敌人么,自然是越多越好了。

如果我方英雄再能学会一个传送和火盾,那么终极九头怪堪称就是恶心人之王。

将一个套了火盾的终极九头怪传送到我方大部队中间,你就说恶心不恶心吧。

你打它,一个反击周围死的人可能更多;

你不打它,我方所有部队都要浪费一个回合去做其他事。

如果从战略角度来考虑,那么这货的恶心人水准简直是独一档次,而对于要塞族玩家来说,有了大量的终极九头怪,那么自然是见谁都是起手一个传送,堪称是群战之王了。

8 尴尬之王金龙:

如果说黑龙还是有点小尴尬,那么金龙可就是实打实地的大尴尬了。

看属性,金龙基本上名列前三。

双27的攻防属性和大恶魔持平,仅次于大天使;

40~50的攻击和250点生命也都是中等水准,不过不失;

16的速度没啥可骄傲的,但是排进前五也是没问题。

总体来讲,从属性看,金龙大致是所有7级兵种里的3~4名,价格也不算贵,性价比很好。

当然,有了这个属性,只会让金龙尴尬的程度更加深而已。

毕竟一个不怕1~4级魔法,说起来更像是一个负面的Debuff效果了。

从正面看,金龙不吃复活、不吃加速不吃祈祷、任何我方的有益效果都给不到它的身上;

从反面看,金龙吃雷鸣爆弹,对面真想上来弄死金龙,有的是办法。

这就造成了一个很尴尬的局面,那就是别的种族,都是尽量保护自己的顶级兵种,有复活肯定是靠前优先给自己的7级兵;但是在金龙这里,它出来后那是打一场硬仗就少一批,打到最后,十几个金龙面对任何一个对手,发现人家都有至少几十个顶级兵种。

这份尴尬,恐怕任何一个玩过堡垒族的玩家,都曾经体会过吧?

9 废物之王鬼龙:

到了这里,鬼龙的地位基本上就没啥可多加辨别的了。

最低攻防(19,17),最低血量200点,倒数伤害25~50,和只比几个步兵顶级兵种快的14的速度。以及相对没啥用的衰老特性。

这些数字放到一起,也难怪很多人都认为,墓园族是唯一一个有概率下克上的种族(死亡骑士:没错,就是在下)。

当然,废物这点,鬼龙是没得洗了。但是换个角度来看,其实在墓园族里,鬼龙倒也不是完全没用。

首先,这位的速度虽然不高,但却是墓园族里唯一一个能上来贴远的单位,而且和金龙黑龙不同,鬼龙的血少反而容易复活,而且因为主力是后面的死亡骑士,所以鬼龙也不担心自己死后,我方输出不够的问题。

其次,鬼龙的价格便宜,又能够通过转换器提升数量,所以到了游戏中后期,鬼龙的数量还真不一定就少,而且作为飞行兵种,鬼龙也是攻城时墓园族真正的核心(幽灵实在太废了,死亡骑士和骷髅数量再多也不会飞)。

所以综合来看,鬼龙虽然废物,可是也算有用,很多时候,墓园族玩家在使用这个兵种计算时,反而不像金龙黑龙那样束手束脚——毕竟死了,大家也不可惜不是么?

10 结语:

以上呢,就是英雄无敌3里,九大种族顶级兵种的综合分析了。

从结果来看,虽然九大顶级兵种的属性差异很大,特性也各不相同;但是顶级兵种就是顶级兵种,在各个种族里,依然都是毫无争议的扛把子(鬼龙多少勉强也算是)。

所以在大家纠结兵种排名之前,倒是不如多想想实际游戏中,你是否再嫌弃它,也会在能获得的时候,毫不犹豫地靠前选择了顶级兵种作为自己主力部队。

三、不正经聊游戏——英雄无敌3中的兵种【元素城】

元素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素 水元素-冰元素 火元素-烈火元素 土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。

——开始一本正经胡说的分割线——

金木水火土,城堡没公主;蝴蝶成精叫精灵,其他成精叫添堵;空气放电黑压压,水滴成冰哗啦啦;火冒蓝光噼里啪,土冒岩浆蹦擦擦。精神异常变魔法,凤凰涅槃靠爆炸。

要不是我花粉过敏……阿嚏

打雷啦,下雨收衣服啊!

论水在常温下如何保持冰的状态

外表是火热的,内心是冰凉的

女娲造人的手艺我都会

感受一下王者的长度……啊不,王者之光吧

过分了啊!超生了吧,超速了吧,超越六道轮回了吧!

四、英雄无敌3:这几个兵种不起眼,但用处比较大,别只看伤害!

英雄无敌3这几个兵种不起眼,但用处比较大,别只看伤害!

阴魂吸魔加自愈,烈火精灵的火盾,凤凰复活,鬼龙衰老,美杜莎和蜥蜴的石化,铁人的伤害魔法减免,独角兽魔抗光环和失明,圣龙的恐惧,飞龙王的中毒,魔幻大师的随机群体魔法,神灯单体随机增益魔法,尸巫的死亡之云,玛格的爆炸球!

魔幻法师的群体释放魔法特性,也应该算作T0级别,不管哪个阶段,只要有,就一定会带一些(攻城战的时候得多带点)群减、大吹风、群圣杯、群防等,是敌人你想吐血、己方你开心的。

有的特效你多用用,会起到很好的作用,比如那些功高低防生命少的单位,你用速度快的单位带队,用魔法复活它们,一下复活很多个,你再看看,你说的僵尸本就是数量大速度慢的炮灰。僵尸守城专用,速度慢到发指!

还有就是美杜莎和邪眼的特性很牛的好吗?如果有个野外巢穴就能暴兵了。这个还得参考种族特性的!

英雄无敌3里面感觉抗魔至少能提高一个档次,不管是矮人自带还是独角兽的光环还是英雄的抵抗力,几率高的话可以说是只吃buff不吃debuff,而20%可以说是让对手恶心,用了怕被抵抗,不用看着难受。

独眼巨人攻城一个扔一块石头,100个也是扔一块石头。那我还不如扔怪身上。应该有个限制,比如500个巨人一次攻击才能砸碎城墙,数量不足的按比例衰减。

还有一些兵种不吃反击特效确实强,但是给了大恶魔就非常的弱,如果不明白原因请仔细阅读地狱种族的各单位属性面板。自动战斗看自己的兵种哪一个消耗的最快,哪个兵种就是最强特性。每个远程的最终宿命就是肉搏,迟早要肉搏当然是不减肉搏特性好了。

魔法巫师,己方全员增益效果三回合,包括圣杯,或全体加速,为对手减益三回合,全体迟缓,或衰弱。仙女龙的魔法经常容易误伤自己人,对方就一堆人,动不动个连锁闪电连自己都不放过!

五、英雄无敌3十大远程无敌兵种

在英雄无敌3中,无损杀敌的快感最强,而达到这一目标最简单的就是远程射射射。只要有加速减速和弹药车,一个1级远程兵都能无损射死一只7级兵比蒙巨兽。(比蒙内心独白:又拿老子说事,哥那么多辉煌战绩怎么不提)

下面我们就盘点一下游戏中9个族15个远程,加中立3个兵种的详细情况,先淘汰几个弱的,然后挑选出十大远程无敌兵种。


最弱档。远程能力最低的一档。

大妖精胜在数量很容易攒出很多,塔楼早期在没出**师之前,这是主力打野。投石矮人数据比大妖精还好一点,对,就是好一点,大妖精伤害1-2,投石矮人伤害1-3。但是这个兵种不太可能凑出数量,免费招募,主要用途是当远程炮灰吸引电脑火力吧,聊胜于无的兵种。


次弱档。包含2个2级兵。2个3级兵。

据点野蛮族的半兽人首领

建筑不在主流打法的建筑升级路线上,出场时间较晚,早期打野伤害非常酱油。速度链与本族脱节,相比本族其他兵种,伤害的存在感很低。被贴脸就是等死。

要塞沼泽族的蜥蜴勇士

要塞唯一的远程,伤害偏低,生存能力强大,建筑树在主流打法上,出场率稳定在100%。这个兵种的信仰就是:生存是输出的前提。

地下城龙族的毒眼

建筑资源经常卡的玩家痛不欲生,这一刻很想掐死它,要这么多资源干吗?作为一个三级兵,输出只能说差强人意。升级完速度7倒是很优秀。

作为地狱城唯一的远程,玛各内心很淡定。老子的火球就是要打自己人,要怪只能怪地狱城一堆火系免疫,却依然能被我的火球打伤。我之前写过十大废材兵种,玛各有多废,就不提了。


NO 10 美杜莎女王

肉搏伤害不减,反击能让敌人石化,美杜莎女王是可以打硬仗的部队。输出性能真心一般,不过和地下城另外的毒眼和鹰身女巫组合一起,3个兵种一起远程攻击,敌人也是胆寒。

输出性能:★★实用性能:★★★☆

综合5个星半


NO 9 据点的独眼王。

建筑就别提了,比蒙出了2周,独眼的建筑也不一定能造好,耗费资源可怕,大量木头造食人魔,而后还需要大量石头和水晶造独眼。输出强到爆,速度8很亮眼,在主流远程射手都是速度7的情况下非常抢眼。但产量不是一般的少,少到让人绝望,少到不想带他。能攻击城墙是加分项,但加的很少。

输出性能:★★★★☆实用性能:★☆

综合6个星


NO 8 元素城的双子星。2级雷元素和3级冰元素。

两个远程的属性简直就如同双胞胎一样。但是玩家给他们的待遇可不一样。雷元素是打野主力中的主力,加了祝福简直就是神。唯一缺点是怕闪电。搭配1级兵蓝蝴蝶,和减速,打3,4级近战野怪都无损消灭。冰元素稍后才考虑,主要看局面。

输出性能:★★☆实用性能:★★★★

综合6个星半


NO 7 城堡的祭司。

建筑树在主流打法天使的必经之路,肉搏伤害不减,平心而论,输出很强,但数量上不去,血还特别特别少,30点血,对射也虚,更害怕敌人用魔法直接打击。

输出性能:★★★★实用性能:★★★

综合7个星


NO 6 城堡的神射手。

简直是城堡人族的宝贝,比5级的祭司地位可高太多了,早期打野的利器。所有族都羡慕的流口水。包括元素族(壁垒,在旁边哼了一声)因为神技两连射。如果英雄自身有箭术,那更是优秀的不行。唯一缺点是生命太低,很容易损耗。

输出性能:★★☆实用性能:★★★★★

综合7个星半


NO 5 墓园的尸巫王。

输出炸裂,对周围一圈的敌军全部都能伤害到,这要是不小心站位,被尸巫抓到机会,一轮就要团灭了。然而鬼族三大核心,尸巫还是进不去啊,成千上万的骷髅,攻击不反还能吸血的吸血鬼王,刀光一闪人头落地的恐怖骑士。尸巫王还是只能打打下手。虽然亡灵神器鬼王斗篷,打敌人能直接招募尸巫。但这件神器如果都有了,战斗早就基本定局了。

输出性能:★★★★☆实用性能:★★★☆

综合8个星


NO 4 塔楼的**师。

中期塔楼的核心,塔楼三远输出核心重要一环。伤害高,数量多,肉搏伤害不减,打硬仗表现非常刚。使用很舒适,决战表现也非常亮眼,在泰坦的掩护下,输出暴力。如果敌人先打**师,泰坦就会教敌人什么是优先杀敌次序。同时这也是唯一一个,能无视,越过城门、城柱、副箭塔伤害远程减半设定的兵种。魔幻法师也可以,但是是因为从**师上升级来的。幻影射手也可以,但是是因为他始终远程保持满伤害状态。只有**师是彻底的,根正苗红的无视这条规则。

输出性能:★★★★☆实用性能:★★★★

综合8个星半


NO 3 壁垒的大精灵。

多了不说,壁垒就是围绕大精灵,就能打出其他族无解的中期换城快攻打法。你说说这兵种有多强,两连射,教育敌人什么是远程输出。

输出性能:★★★★实用性能:★★★★★

综合9个星


NO 2 中立的喋血双雄。魔幻法师和幻影射手

2个战役带出2个横扫天下的兵种,带红2个天下无敌的英雄。但在普通地图里表现偏弱,因为没有英雄**,只通过野外招募或外交,很难凑齐部队数量,面对其他几百数量的部队,几十个的数量没什么表现。但这也不能否认这2个兵种在早期几乎无敌的表现。因此综合给了4星的实用度。

输出性能:★★★★★实用性能:★★★★

综合9个星


NO 1 塔楼的泰坦巨人

7级部队中唯一的远程。前段时间我写的文章各级兵种1v1挑战赛。大家留心可以看到,远程兵种普遍在各级中排名垫底,因为被贴脸以后,基本就是等死。唯独到7级兵种泰坦,单挑硬生生拿到第三。这从侧面也证实了泰坦在远程兵种中绝对是大哥中的大哥,大概就是相当于足球界的c罗梅西。完全是一枝独秀。

特技:不怕心智魔法,导致几乎没有魔法能控制住他,逼迫敌人只能硬钢。硬钢的话,特技,肉搏不减半,打的敌人吱哇乱叫。配合力盾,复活,丧心病狂,失明,流星火雨等魔法,简直是敌人的噩梦。

输出性能:★★★★★实用性能:★★★★★

综合10个星


本次远程兵种盘点就到这里了,大家有什么想法可以留言讨论。


以上就是英雄无敌3全兵种详解(英雄无敌三WOG版本全兵种特性以及原型分析)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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