全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

全职猎人手游职业选择

“富坚虐我千百遍 我待猎人如初恋”,自《周刊少年Jump》第一次允许富坚断更,此后越来越放肆,什么“我的原稿被老鼠偷走了”、“不破这一关(游戏)我就绝对不会画”的理由,更是奇葩。接下来具体说说解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈

一、解析《全职猎人 选举篇》,职业猎人的*治博弈

大家好,今天说的依旧是全职猎人的选举篇。

这次我们来说说另外一条主线,新会长选举。

如果说奇犽那条线是为给蚂蚁篇擦屁股,那么选举这条线反倒是正儿八经拓宽故事线,直接连接黑暗大陆篇的内容。

众所周知,从动画展现的角度来看,靠前次会议,也就是确定选举规则的结果,基本全符合了金的设想,获得了阶段性的胜利

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

那么我们来分析一下,为何金能如此精准的推测出会议的方向。

首先我们要理解,虽然我们都说选举篇是一个*治戏。

但更具体的角度来说,他更像一个部门内部的办公室*治。

一般来说,像这种会议想要开的比较完美,通常需要四种类型的分工:

1、具有权威决策性的领导或者决定性选举方式

2、调整方向与话题的主持人

3、给出具体行动方案的行动派或技术人员

4、当会议出现矛盾时,一个融洽气氛的调和剂

当然这部分也可以一个人身兼双职,例如即是领导又是调和人。

但是,如果这四种人当中缺少了一个,基本可以说这会变成一个除了确定下次开会的时间,其余什么都不能确定的会议,不信的话各位可以去试试。

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

那么十二地支的会议就很明显的缺少了敲板的人物。

若按一般情况来说,选项基本只剩下无限的调和,并选择一个最恰当(符合个人利益)的方案。

不过作品里很明显的指出,帕里斯通不具备可调和性,且具备非常高得谈判技巧。

难听点的话就叫做会扯开话题,把别人带入自己的节奏,懂得如何激怒别人。

并且完全不介意去接受,不符合自身利益的方案,以至于让人摸不着头脑。

再加上十二地支另外十人本身立场也并不相同,所以会议就很容易变成无限扯皮的情况。

如果在现实的职场情况中,抽签显得太过儿戏。因而绝对不可能,通常会变成互相拖耗时间,以此想办法让自己站在比较好的位置上。

但全职猎人世界毕竟和现实不一样,猎人这个拥有*家级限权的组织,其组织性纪律性却非常的差。因此抽签决定反而成为了一个相对而言比较靠谱的决定。

当然这也是以我们事后诸葛亮的角度来看,很多细节问题上其实也要看运气。

富坚义博便借金的口,说出了如果事情出现了节外生枝的情况该如何处理等等,因此这部分考虑还是比较合理正确的。

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

其实我们现实世界的会议中也得考虑二招三招的问题,而且绝对不能让对方看出你准备充分。

其实逻辑也很简单,国内如果对方看到你准备充分,绝对会喝茶喝茶,吃饭吃饭,吹牛吹牛,就是不谈正事。

为啥,因为你准备充分,他知道绝对谈不过你,那干嘛和你谈?

在本作,金也是借别人的口说出抽签方案的,这原因大家也能猜得出,就是不能让别人很明显看出你的目的嘛。

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

在这我们要注意一下金说的一段话,也就是对于谁可以提出抽签的人选顺序

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

这一段其实可以仔细分析,因为现在对于观众而言,十二地支的人物情报特别少,这部分情报可以让观众相对方便的推理出十二地支人员的性格。

因翻译的问题,汉化名字没有统一对不上号,我直接用编号来说了。

以金的推理,*高概率是狗、其次是马、再次是兔子、最后是虎。

首先狗便不用说,作为整个会长篇能正面和帕里斯通过招的这位,并且也是十二地支的头脑派。

对于帕里斯通也最为熟悉,因而最容易想出抽奖这个提案。

不过其性格显得过于认真,因此头脑战不弱于金与帕里斯通,心理战弱了不少。

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

马与兔子现在的情报非常少,但我们可以从黑暗大陆篇人员分配得出相对的推理。

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

首先对于推理问题上,包括蛇、马、兔、牛、狗、龙,这几位的职业都与刑法、战略、探索有关。情报问题上,马与兔更是直接分在了情报组。

这可以看得出来,相比起他们的表现与形象,两位推理能力或许更佳。

其中马在作风上更显高深,并且极有主见。

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

兔则显得有些像吉祥物。

但各位别忘了,吉祥物的兔反而是激进派。

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

老虎就不用说了,很可能单纯是他性子比较急而已

全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)

而牛与龙这两位本就是法律系人员为何不在金的考虑范围内,我个人推测是因为这两位在本次会议中,主要担任调和剂的作用,并不方便直接说出具体的方案。

特别是龙,作为实力以及年龄最接近会长的人,他考虑事情显得过于老陈,以至于不像猎人像一个*治家,常喜欢以更为全面的角度考虑问题,这也导致他立场显得过于中立。

包括之后,当选举规则定了以后,狗就在内心说出了兔、鸡、羊,三位已经考虑如何让规则尽可能对自己有利。羊的原因我暂且不是很清楚。

而作为改*派的鸡和兔显然在立场上是一伙,因而我们可以看得出来,十二地支内部也算不上特别团结。只是建于有相同的敌人以及相同的目标,因此暂时联盟而已。

并且兔在作品里多次点出了这位性格的*性特征,再加上她职业的特殊性,可能之后的戏份会比较多。

当然即便如此也不是说兔子有多厉害,比如说这个图

大家就会发现,激进派的三人,猴子是卧底,而兔子和鸡都有些过于爱听自己想听的话,因而她们在权威、作风等问题上很可能落下成(实际上选举时,激进派的选票成绩确实很差)

然后对于当金获选以后,大家反应并不好的原因其实也很简单。说到底在于未知性,对于在局内的人来说,最不喜欢遇到的就是无法探知底线的未知。

现实的例子就是美国那位总统。

显然这种可以突破游戏规则的未知,是处在利益圈的人不想看到的。

顺便说一句,在选票的过程中还有一个细节,那就是西索出现在了选举现场,而在西索评分中,羊的分数大于虎。

并且性格敏感的羊还看出了西索的目的,这位稳健派竟然能理解西索的思维方向。

或许这位的人物背景以及战斗力,可能会出人意料。

二、《猎人》手游体验:动作与休闲玩法的完美结合,高度还原全职猎人

最近体验到了一款非常不错的动作手游《猎人》,它是由集英社正版授权的IP手游,从游戏的玩法来说,主要强调的角色培养和玩家社交的多人在线对抗型动作手游。对于喜欢《全职猎人》这部动漫的玩家来说,在游戏里扮演猎人世界中的一名成员来见证原著角色故事,共同冒险这种感可以让玩家有非常强的带入感。为什么说这一款手游值得体验,本期我就从自己在游戏中的多种玩法体验进行一个分析。

基础玩法

游戏职业

对于一款动作游戏来说,多样化的职业可以带来更丰富的玩法体验,所以猎人一开始创建角色界面中,有6大系职业11个转职分支,单从职业的数量上来说和当前大多数的动作手游对比就已经拿到了优势。

每一种系列对应2种不同的职业转职特质,职业特质将在之后的组队作战中发挥不同的作用,例如强化系是物理狂战士是坦克,剑术家负责输出;变化系的风行者和怪盗是物理近战输出;放出系是念弹师和念拳师法术远程输出;具现化系的特工和枪械专家是物理远程输出;特质系的御水师和战斗舞者是法术辅助输出。我个人更喜欢体验不同的事物,猎人的11个职业足以满足职业的需要,并且后续还会开发出更多的系列转职。

操作玩法

作为一款动作手游,我更关注的是游戏的操作玩法,如果缺少操作感会失去动作手游的魅力。在实际体验,猎人以2.5D为视觉的设定让我感受到非常目前动作手游中很少出现的环境体验。

2.5D和传统的2D横版游戏不同,传统发2D横版游戏仅能在X和Y轴进行操作移动,而使用2.5D为视觉的猎人手游,可以在X、Y、Z三轴自由移动,不论是在战斗还是非战斗场景,都能明显的感觉到操控纵深感。特别是特有的非战斗视觉调整系统,可以在X、Y、Z三个角度对环境进行微调,可以让环境更好的呈现细节和更符合自己的游戏视觉角度。

其次无锁定式攻击,在手机上进行操作战斗时非常的爽快。无限制连段攻击、浮空攻击以及倒地追击等环节让玩家感受到实实在在的拳拳到肉打击感。个人对操作玩法中印象最深的是闪避攻击系统,每一个职业都有闪避技能,猎人将这一个单纯的闪避系统进行优化,例如狂战士的闪避技能是冲斩,在主动打击过程中利用冲斩可以进行追加连段攻击,在被攻击时使用则可以闪避对手的攻击。

在非战斗状态下仅有左侧摇杆操作角色的移动,自行寻找NPC的便利性功能,大幅度的简化了完成任务的操作性,让玩家更简单的快速的完成对话任务,更快的投入战斗。

多样化的活动玩法

在整个猎人的游戏体验中,游戏除了主线剧情玩法外,还有非常多的日常玩法,让每一个等级阶段都有不同的体验。

除了常规的日常挑战内容,最有趣的是秘境玩法系统,秘境分为每日秘境,玩家根据自己的等级进行挑战念力修炼,试练之塔,秘宝寻踪,大海战和无尽抵御,每一个活动玩法奖励都不同,可以通过这些每日副本获得大量的经验、材料和银币等等,这样不仅能享受和不同的怪物战斗,还能拿到奖励。

除了每日等基础秘境玩法,虚空、遗迹和幻界是玩家养成角色获得高端装备的核心副本玩法,但这一些副本的会随着角色的等级开放。

除了剧情和日常外,限时活动玩法让我体验到以往动作手游少有的社交乐趣,很多动作手游是单纯的剧情模式,所以想和自己的好友组队都难以做到,而猎人在社交玩法的基础上还新增了奖励的获取,让玩家乐于组队共同作战,比如清缴匪徒组队挑战可以节省时间获得奖励;天空竞技场可以进行团队作战;在这里可以和好友组队匹配也可以结识更多的游戏好友;比武大会的车轮战玩法可以让你发挥自己的技术;陷阱塔挑战和遗迹淘金都能组队挑战获得更多的材料奖励。

养成玩法

很多手游都有养成系统,但多样化的打造UI让很多新手玩家摸不着头脑,猎人手游将角色养成单独制作了专属的UI,将成就系统和装备养成系统以及时装系统放到一起,这三个内容和传统的RPG手游一样,基础玩法都来源与装备的打造,猎人手游的装备养成主要是装备的强化、洗练和宝石的镶嵌进行,这也是猎人后期的核心玩法。除了装备的养成,技能养成也是一个核心内容。

此外猎人在觉醒前可以任意的切换同系中的职业,并体验不同的技能,这一个设定我感觉非常好,可以不用重新创建角色就能体验2个职业,再根据自己的操作能力选择合适的职业,大幅度的减少前期养成需要的时间。

每一个职业可以定制两套技能方案,可针对不同的副本选择合适的方案,每种方案可以自由选择8个主动技能,技能分为基础技能,转职技能以及觉醒技能,对于熟悉传统动作游戏的我来说,即使是刚刚体验也能轻松入手。

特色玩法

除了传统的RPG玩法,猎人还有属于自己的特色秘境、传奇之路以及伙伴系统玩法,这些让我体验到他和市面上大多数手游不同的特色。

比如说秘境玩法,根据全职猎人的背景开展的特色游戏玩法内容,根据剧情发展而挑战不同的区域,从而获得大量的银币奖励,完成不同的章节可以获得TP技能点宝石等奖励。完成不同的章节还能获得粉钻和粉装等奖励,获得的晶石还能直接购买稀有装扮奖励。对于已经很久没有看《全职猎人》的我来说,这种游戏剧情恰好能弥补动画中的各种场景画面。

传奇之路根据不同的等级开启挑战副本,不同的副本挑战获得不同的宝箱碎片,可以帝辉强化宝箱、伙伴宝箱和奇石宝箱等;此外还有神秘商店,而荣耀史诗则是装备获取的最佳副本,挑战这一个副本可以获得最强史诗装备。此外还有团队作战副本等丰富多彩的获取装备内容。

伙伴系统是猎人手游最具特色的功能系统玩法,也是养成的核心玩法内容。玩家通过剧情以及伙伴宝箱等内容收集《猎人X猎人》中的主角,对主角进行升级养成,不但可以让角色协助作战,作战能力随养成提升,并且还能主动去施放主角的觉醒技能。

收集主角除了共同作战外,还能获得羁绊增加属性,获得生命值、攻击力等内容的提升。

三、粉丝都是抖M?《全职猎人》又上销量榜前3

“富坚虐我千百遍 我待猎人如初恋”,自《周刊少年Jump》靠前次允许富坚断更,此后越来越放肆,什么“我的原稿被老鼠偷走了”、“不破这一关(游戏)我就绝对不会画”的理由,更是奇葩。

以至于到后来,网络上只要出现“富坚要连载”的消息,各路媒体纷纷做热点报道,明明这是一个作者应该做的本职工作,却达到了吸引业界人士目光的效果,不得不说,富坚在“明星”领域,也相当成功。最后和宫崎骏的复出一样,他的“又开始连载”消息,都懒得去写。

而因经常断更、拖更,被媒体和读者经常调侃的富坚义博,其作品『全职猎人』的人气依然很高,只要连载出单行本,那么杀入年度销量榜的前列根本不在话下。在九月三日,他的《全职猎人》在漫画榜,再度登顶霸主地位。

为什么对粉丝不负责、毫无职业精神的他,依然作品出,必将火呢?

看的集数太长放弃可惜

《全职猎人》除故事线带来的魅力,其设定也没有崩坏,不像其他剧组的蓝超、卡卡西打谁都五五开的情况。比起质量上起伏较大的新作动漫,如《小林家的龙女仆》、《埃罗芒老师》,《全职猎人》有更加宏达且稳定的世界观,读者们对于这些会拥有很多的信任感,就好比玩RPG游戏,跟随男主一级一级打怪过来一样。

打你一棒 再给红枣一颗

很好解释,对于频繁休刊的富坚,虽大家仍然吐槽不断,但没有最初的痛心疾首,反而会对《全职猎人》最新作买单。且富坚一旦宣布开始连载,又会带起大家火热的心,只能说,被虐惯了,偶尔给一颗红枣,便让我们这些粉开心的不行!休刊后的“宣布连载”,被乐观的我们已看为一种“福利来了”(这是多贱啊)

我相信你还会继续捞钱

因他的休刊与恢复连载的不可预测性,所以当《全职猎人》再度连载时,我们还是会由发自内心的喜悦,冨樫义博与读者之间,已经形成一句默认的话“放心,我还会连载的,就是不知道是哪天,捞钱是肯定的,大家都别急”的信任,粉丝内心已养成「休刊才是常态,只要连载就能让人开心」的贱贱心态。

总而言之,总结三点:

1.在当今最新的连载漫画中,还没有出现威胁到『全职猎人』的地位的作品

2.读者已经养成休刊才是常态,只要连载就能让人开心的心态。

3.故事是我们同年的回忆,好几代人都会买《全职猎人》的单,粉丝用户广。

四、《全职猎人》女性角色,看看你认识几个?

1.米特

杰的姑姑,金的堂妹。像母亲一样抚养杰长大。在鲸鱼岛经营小酒店。在法庭上把杰的抚养权从金手上抢来。奇犽憧憬的理想母亲。厌恶杀生。

米特

2.门淇

美食猎人(1星)。猎人试验第二次试验主考官之一。粉色头发(新版为绿色)的女子,在饮食文化上的贡献深受认同,因此在21岁即获颁一星猎人之殊荣。固执、自尊心相当高。

门淇

3.奇曲·揍敌客

从流星街嫁进揍敌客家。梦想是把奇犽教育成优秀的继承人,就连奇犽看她时的冷酷眼神,也能让她觉得开心。头部的电子眼会在情绪激动时产生波动,脸上的绷带是以前被奇犽砍伤而包上的。

4.小滴

自己讲过的话很快就忘记,天生少根筋,唯有对团长的信任不输任何人。而且她拥有盗贼在作案时不可或缺的罕见能力,能干脆地执行任务。

小滴

5.派克诺妲

眼神冷漠,具有魔鬼般身材的女性。在旅团之中负责调查与问话。外表看似冷酷,其实个性执着且热情。团长被酷拉皮卡抓走时,她为了团长,违反旅团的规矩,牺牲自己。

6.玛奇

外表是娇小可人的少女,但似乎有点男孩子气的个性有时让她的言行令人招架不住。手很有力气,能展现出三两下就制服小杰和奇犽的战斗能力。非常信任团长,对于想致他于死地的西索,似乎怀有戒心。

玛奇

7.依妲,艾莲娜

游戏制作人之一“E”。负责进岛的游戏说明和NO.000的出题。两者是双胞胎。

爱莲娜

8.比司吉·酷露佳

小杰和奇犽的第2个师傅,也是云古的师傅。

比司吉 酷露佳

9.尼飞彼多

王直属护卫队之一,特质系能力者。猫型的兽人(有猫耳和猫尾),蓄着白色卷短发,红色眼睛。

尼飞彼多

10.皮优

古文书猎人。职业是语言学家和翻译。头戴兔耳造型的发圈的女性。

皮优

11.葛儿

毒药猎人。职业是验尸官和药剂师。尖瞳孔,厚嘴唇的黑发女子。

葛儿

12.鸪姑

植物猎人。职业是音乐家和舞蹈家。女性,头戴鸡冠的头饰。有着能控制大量鸟类的能力。

鸪姑

13.绮多·约克夏

疑难杂症猎人(3星)。职业是医师和法律学者。十二支中的头脑,根据帕利士通的说法,组织策划能力非常突出,相比较之下战斗并非其强项。

以上就是全职猎人手游职业选择(解析全职猎人选举篇职业猎人的政治博弈)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/36771.html

(0)
上一篇 2023-09-26 07:24:00
下一篇 2023-09-26 07:24:50

相关推荐