魔兽世界灵魂碎片怎么获得?魔兽世界10.0复仇DH灵魂残片获取途径与附加收益介绍

魔兽世界灵魂碎片怎么获得

作者:NGA-宸宫 通用鲁莽诅咒:增加10%目标受到的物理伤害,同时也使目标造成的物理伤害提高5%,持续2分钟。术士在同一个目标上面仅能有一个激活的诅咒效果。释放法术的范围从30码……接下来具体说说魔兽世界10.0复仇DH灵魂残片获取途径与附加收益介绍

一、《魔兽世界》10.0复仇DH灵魂残片获取途径与附加收益介绍

《魔兽世界》恶魔猎手的灵魂残片可以为角色提供回血效果,在10.0版本中还增加了附加收益,下面请看《魔兽世界》10.0复仇DH灵魂残片获取途径与附加收益介绍,一起来看看吧。

复仇恶魔猎手作为诞生最晚的双资源坦克,在不少版本中灵魂残片的重要程度都是远超过恶魔之怒的。

灵魂残片直接影响到回溯T的“回溯”效果,一段时间内能获取多少灵魂残片直接影响了这段时间内的回血情况。

因此,首先需要做的是对灵魂残片的获取途径进行梳理。

灵魂残片获取途径

裂魂/破裂

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基础获取灵魂残片的手段,无CD,获取1灵魂残片。

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基础获取灵魂残片的手段,CD为4.5/(1+急速)秒,获取2灵魂残片。

破裂每分钟获取26.67灵魂残片,随着急速提高而提高。

灵魂切削

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CD为60秒,固定获取5灵魂残片。

灵魂切削每分钟获取5灵魂残片。

燃焰饲魂

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天赋说明,拆包可知内置CD为25秒。

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击杀后获得1灵魂残片,消耗该灵魂残片将获得和所有消耗灵魂残片触发的增益。

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消耗该灵魂残片还会额外获得恶魔之魂buff,伤害提高20%。

该buff显示持续20秒,实际持续15秒。

理想情况下燃焰饲魂平均每分钟获取2.4灵魂残片。

极乐敕令

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天赋说明。

基础获得3灵魂残片,同时点出灵魂咒符将获得4灵魂残片。

基础CD为60秒,同时点出快速咒符CD为48秒,点出咒符之环CD会进一步降低。

受天赋影响较多的技能,默认点出灵魂咒符和快速咒符时每60秒获取5灵魂残片。

爆燃

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献祭光环CD为15/(1+急速)秒。

该天赋收益计算较为复杂,5目标下可视为每次献祭光环获取2.8灵魂残片。

平均每分钟获取11.2灵魂残片,随着急速提高而提高。

混乱新星

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只有点出混乱碎片时混乱新星才能获取灵魂碎片。

混乱碎片和释放力量是同一个天赋节点,所以选择混乱碎片时混乱新星CD为60秒。

5目标下平均每分钟获取1.5灵魂残片,但是施放要消耗30怒。

灵魂咒符

无论影响多少个目标,都只能通过该天赋获得1灵魂残片。

无论影响多少目标都只能获得1灵魂残片,以点了快速咒符的烈焰咒符为例,相当于每分钟获取2.5灵魂残片。

噬众

严格来说这并不是一个获取灵魂残片的技能,因为它生成的灵魂残片会很快被自己消耗。

但是在这个过程中可以触发其他消耗灵魂残片联动的天赋效果。

需要注意消耗灵魂残片的数量一定是等于该技能生成灵魂残片数量的,例如上图为1目标下先用破裂获得4灵魂残片再施放噬众,依然只获取并消耗了1灵魂残片。

不过当场上已满5灵魂残片时施放噬众,它依然可以正常运作:造成伤害并触发消耗了1灵魂残片的效果,不会被场上已有的灵魂残片挤掉、也不会因为先制造再消耗先让场上1灵魂残片被自动吃掉导致结束后场上灵魂残片数量变为4。

噬众可以触发消耗灵魂残片触发的天赋,但不会对场上的灵魂残片数量造成影响,不应视为获取灵魂残片的技能。

灵魂残片附加收益

消耗灵魂残片时获得的效果

灵魂锻炉

当消耗到第10个魂时,获得增伤buff,另外叠加新一轮的第1层灵魂锻炉buff

喂食恶魔

天赋说明,触发条件同灵魂锻炉。

目前存在bug,即使点出第2级天赋依然只能每次减少0.25秒CD。

如上图所示,保持0急速,恶魔尖刺间隔18秒,期间消耗了8灵魂残片,因此每个灵魂残片实际只减少了0.25秒CD。

痛苦使者

天赋说明,触发条件同灵魂锻炉。

叠层方式为铁鬃机制。

这类天赋可通过任何消耗灵魂残片的方式触发,包括技能消耗、移动主动吃、溢出自动吃等。

但是原地站着等灵魂残片消失不算消耗,只有这种方式是无法触发的。

收益预估

给出特定场景的条件,可以推算出在该场景中每分钟大致获取的灵魂残片总数。

以25%急速、5目标场景为例,假设此时点出破裂、爆燃、极乐敕令、快速咒符、灵魂咒符。

破裂CD降低至3.6秒,每分钟获取33.33灵魂残片

献祭光环CD降低至12秒,每分钟获取14灵魂残片

极乐敕令每分钟获取5灵魂残片

烈焰咒符每分钟获取2.5灵魂残片

因此每分钟获取共计可获取54.83灵魂残片。

对灵魂锻炉的影响

灵魂锻炉在进入循环后实际上是每9灵魂残片触发一次,原理这里不再赘述。

因此5目标时理想策略是2次灵魂裂劈(每次消耗2灵魂残片)+1次灵魂炸弹(每次消耗5灵魂残片)。

此时共可打出6次理想循环,当怒刚好能够打出以上技能时主目标平均脆弱层数为3层、副目标平均脆弱层数为1.5层。

对喂食恶魔的影响

恶魔尖刺的CD为20/(1+急速)秒,因此此时CD为16秒。

每分钟获取54.83灵魂残片,则每秒获取0.9138灵魂残片,也就相当于每过1秒恶魔尖刺的CD减少1.4569秒。

因此,恶魔尖刺的实际CD为:16/(1.4569)=10.98秒。

点出延展尖刺后恶魔尖刺的持续时间为8秒,覆盖率可达72.86%。

对痛苦使者的影响

每层痛苦使者持续4秒,减伤为2%。

54.83灵魂残片共计获得219.32秒buff,实际摊入60秒内,因此平均层数为3.66层,即平均7.32%减伤。

但因为有灵魂炸弹的存在,实际上减伤不是均匀覆盖的。

二、魔兽世界:P2较为赚钱的行业,术士卖灵魂碎片,一次50金供不应求

魔兽世界怀旧服有两个职业让GZS很喜欢,靠前个是法师职业,因为能带小号刷各种副本,为GZS立下汗马功劳,赚的也是盆满钵满。第二个就是术士,魔兽世界怀旧服从上线以来术士就一直是GZS的赚钱工具,现在TBC版本术士“飞机”每天也能赚不少的金币。而祥子哥说的赚钱方法就离不开术士这个职业,赚钱的方法都差不多,只是地点不一样而已,需要在H奴隶围栏才能完成。

说到这里应该有玩家已经猜到了,就是刷英雄奴隶围栏拉其他玩家接或者还毒蛇神殿的开门任务,其实某些服务器已经出现这个服务器了,只是数量不多,有时候一天下来都碰不到一个。祥子哥现在已经开始练术士了,目前已经到了64级,四五天应该就能满级,到时候白天没事就挂机在英雄奴隶围栏里拉人做任务,不管是接任务还是还任务一次50金,一天下来轻轻松松能赚不少金币。

其实不少玩家并不看好这个行业,认为现在大部分玩家都已经做完开门任务,只有极少数的玩家没有做,还有就是小号们都没有做呢。再等到P2阶段做的玩家更少,所以祥子哥提到这个意见的时候,有不少的玩家都持反对意见,认为不如去野外刷一些源生材料,起码有一定的保障。如果想赚得更多,去毒蛇神殿和风暴要塞里刷小怪,头一个月里绝对是最赚钱的行业。

刷源生材料确实一直是比较稳定,也有不少玩家一直坚持在刷。而明天开始毒蛇神殿和风暴要塞刷小怪也将正式上线,必然是P2阶段前期最赚钱的一个行业,明天祥子哥的奶萨也会去毒蛇神殿和风暴要塞里刷小怪,测试一下物品的掉落率,和装备图纸的价格。但是闲暇的时候祥子哥还是要尽快把术士练到满级,然后去英雄奴隶围栏里赚轻松钱,毕竟刷团本的时间有限,在英雄奴隶围栏里半挂机就能做到。

祥子哥也是体验过才会做这个决定的,防战很早就做完了毒蛇神殿的开门任务,只是没有什么需求就一直没有打过英雄奴隶围栏,任务也就一直没有还,直到这个星期祥子哥才想起来还任务。在找英雄奴隶围栏队伍的时候发现有术士能拉到任务地点,让祥子哥轻松还了毒蛇神殿的开门任务,虽然花费了20金(没有术士,自己跑的价格便宜),却节省了大量的时间。

目前大部分的玩家确实已经都做完T5团本的钥匙任务,但是别忘了服务器一直都有小号,这些小号就是潜在的客户。而且越大的服务器小号的数量就越多,所以不用担心客源问题。P2阶段又增加了2个团本,玩家根本没有时间刷英雄副本,所以小号接任务也好,还任务也好只能找付费服务。

三、魔兽世界9.0:术士改动

作者:NGA-宸宫

通用

鲁莽诅咒:增加10%目标受到的物理伤害,同时也使目标造成的物理伤害提高5%,持续2分钟。术士在同一个目标上面仅能有一个激活的诅咒效果。 释放法术的范围从30码提高到40码。

操控恶魔:名称从召唤虚空行者更改为恶魔掌控。

痛苦 技能调整

痛楚:使目标受到痛楚的效果影响,在18秒内造成((10.8%法术强度+2)*6)的暗影伤害,伤害开始造成的较低,在效果持续时间内越来越高。刷新痛楚效果将维持当前的伤害层数。痛楚伤害有时会使你获得一块灵魂碎片。 从9%的数值上调至10.8%。

灾难狂欢:你的伤害周期性效果在视野范围内的所有目标上爆发,每个效果造成[100%*SP*(100%+全能)]的暗影伤害。 现在将在10级学会(而不是之前的13级)。

天赋调整

大难临头:痛楚造成伤害将会增加你下一个吸取生命12%的伤害,这个效果可以叠加50层。 从5%上调至12%。

恶魔 技能调整

魔性征召:修改了文字描述。

毁灭 技能调整

四、魔兽世界9.25 即将到来的职业调整

PVE

德鲁伊

  • 守护 裂伤和自动攻击的伤害提高了10%。开发人员说明:复仇恶魔猎手和守护德鲁伊的伤害较为落后,尤其是在单目标情形下。我们对于这些改动的目的是为了在不影响AoE的情况下改善他们的单目标表现。

恶魔猎手

  • 复仇 所有伤害和治疗技能的效果提高了3%。破裂和裂魂的伤害提高了20%。自动攻击的伤害提高了10%。开发人员说明:复仇恶魔猎手和守护德鲁伊的伤害较为落后,尤其是在单目标情形下。我们对于这些改动的目的是为了在不影响AoE的情况下改善他们的单目标表现。

术士

  • 痛苦 所有技能的伤害提高了5%。开发人员说明:我们注意点痛苦术士在各种情形下的伤害都较为落后,因此直接提高他们的伤害是合理的。
  • 毁灭 4件套装奖励:渎神魔不再提供混乱之雨。混乱之箭在PvE战斗中的伤害提高了5%。烧尽的伤害提高了20%。献祭的伤害提高了20%。燃烧在PvE战斗中的伤害提高了10%。开发人员说明:为了解决毁灭术士产生过多灵魂碎片的问题,我们移除了渎神魔提供混乱之雨的效果。这些改动将避免灵魂碎片的产生失控的情况,并会限制他们的AoE输出。不过,这些改动也会对毁灭术士的单目标伤害产生一些影响,并且会提高毁灭术士的若干单目标法术的伤害。这些改动非常巨大,因此我们会密切关注玩家的反馈,并在必要时进行调整。

PvP

  • 开发人员说明:我们在整个第三赛季中一直在关注PvP的平衡性,并决定进行以下调整。我们期待着继续观察PvP剩余阶段的表现。
  • 猎人 示弱战术(符文铭刻之力)在PvP战斗中现在使假死的冷却时间缩短5秒(原为15秒)。开发人员说明:由示弱战术提供的较短冷却时间的假死令与其战斗的玩家感到懊恼,尤其是那些主要伤害来自于持续伤害效果的职业。我们修改了示弱战术的冷却缩减是为了解决这个问题。
  • 法师 时光飞逝(导灵器)在PvP战斗中的效果降低了50%。灵风护甲(PvP天赋)现在使受到爆击的几率降低10%(原为15%)。开发人员说明:法师的生存能力仍然比我们预期的要高,所以我们在保持法师的总体游戏体验的前提下削弱了一些防御性技能来解决这个问题。

武僧

  • 织雾 复苏之雾在PvP战斗中现在额外产生25%的治疗效果(原为10%)。氤氲之雾在PvP战斗中现在额外产生10%的治疗效果.破蛹化蝶(PvP天赋)现在使作茧缚命的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。开发人员说明:织雾武僧仍然难以可靠地应对爆发伤害,因为他们通常需要使用他们的主要系别的技能才能弥补。提高持续治疗效果和更加频繁地使用作茧缚命是为了让他们能有更好的策略来更加可靠地应对爆发伤害。

圣骑士

  • 惩戒 圣殿骑士的辩护(导灵器)在PvP战斗中现在使圣殿骑士的裁决额外造成15%的伤害(原为30%)。复仇之盾在PvP战斗中的伤害降低了40%。吸收量保持不变。开发人员说明:惩戒圣骑士的爆发伤害受到的加成比我们的预期要高,超出了他们的生存能力和反击能力。我们希望在不影响他们的总体表现的情况下解决一些摇摆不定的时刻。

牧师

  • 神圣 法力恢复在PvP战斗中降低了65%(原为60%)。圣言术:罚现在使敌方玩家瘫痪3秒(原为4秒)。谴罚(天赋)现在使圣言术:罚击晕敌方玩家3秒(原为4秒)。希望之光(PvP天赋)的冷却时间现在是90秒(原为60秒)。开发人员说明:神圣牧师的表现优于其他治疗专精,因此我们希望降低一些常用天赋的效果和法力恢复来更好地与其他专精的出场率和表现保持一致。
  • 暗影 暗言术:痛在PvP战斗中的伤害提高了15%。吸血鬼之触在PvP战斗中的伤害提高了10%。开发人员说明:暗影牧师在PvP中并没有像其他专精那样获得相同的套装奖励加成,因此我们提高了一些持续性伤害来提高他们的总体表现。

潜行者

  • 狂徒 翩跹蝶舞(PvP天赋)现在每消耗一个连击点数使闪避和佯攻的冷却时间缩短0.5秒(原为1秒)。开发人员说明:狂徒专精防御性技能的持续时间对于敌人来说是一个挫折点,因为他们能够利用防御性技能的冷却时间间隔来制造机会的情况较少。这个改动是为了在保持狂徒专精的游戏体验的同时解决这个问题。

术士

  • 黑暗契约(天赋)在PvP战斗中现在提供相当于300%生命值的吸收盾(原为250%),
  • 每层精华汲取(天赋)现在使目标对术士的伤害降低9%。
  • 精华汲取(天赋)现在较多叠加4次(原为5次)。
  • 传送门大师(PvP天赋)现在使玩家使用你的恶魔传送门的间隔时间缩短30秒(原为15秒)。
  • 痛苦 灵魂榨取在PvP战斗中现在提供相当于12%伤害的吸收盾(原为8%)。开发人员说明:我们在9.2.5中移除了魔甲术,并将角斗士的回响决心改为不再影响打断技能。这些改动影响了痛苦术士,因为他们的法术是单系法术。因为这些改动,即使我们提高了痛苦术士的基础耐力,他们的防御能力仍然低于我们的预期,因此我们提高了他们的防御性技能在PvP中的效果。

五、魔兽世界9.1希女王洗白前奏,游侠将军的灵魂残片

魔兽9.1当前正在测试服如火如荼的开展着,暗影国度的故事也随着版本的开展而推进。作为开启暗影界大门的关键人物,希尔瓦娜斯终于在9.1的团本——统御圣所中最为尾王与我们相见。而官方早先承诺过,女王不会成为“小吼2.0”,所以即使进本大概率也不会被彻底消灭,同时根据当前的各种隐喻来看,女王还有很大的概率将洗白。

不忍的表情

在9.0及9.0.5的过场动画中,安度因已经被典狱长完全控制,成为了他口中的“武器”,而在**之前,女王作为说客,其似乎险些被安度因给“嘴遁”了,动画中的细微表情也出卖了她内心的纠结,但是最后依旧将安度因成功**为了武器。

在成功“刺杀”长女获取符文后,安度因回复典狱长时,女王也在场,而她的表情与被嘴遁时的表情非常相似,安度因当前的情况也许让她想起了当初被阿尔萨斯操控的样子。所以在女王和典狱长本身就是相互利用的情况下,也许女王自己还有着其他的计划,心底最后一丝柔软也许会让她为唤醒安度因而留下后手。

乌瑟尔的灵魂

在9.0中,玩家通过晋升堡垒的任务线已经了解到了乌瑟尔的状况,因为受到霜之哀伤的破坏,乌瑟尔的灵魂并不完整,这也是直接导致他无法晋升到黑化的原因,而在9.1的故事中,我们将在罪魂之塔中找到乌瑟尔残缺的灵魂“正义残魂”,并且帮助他面对自己的一些难忘的过往。

乌瑟尔灵魂碎片的出现,也就表示了被霜之哀伤杀死的人的灵魂将产生分裂并不完整,那么也就是说,当前的希尔瓦娜斯也并非一个完整的灵魂,那么她的灵魂碎片又将在哪里呢?

线下的答案

在9.1公布之初,暴雪官方就准备上线关于女王生平的小说,现在虽然还没有上线但是官方再次宣布将上线关于温蕾萨的小说。作为女王的妹妹,温蕾萨现在已经成为了虚空的代言人。虽然她并未在暗影国度中出现,但是在小说中她以梦境的方式在出现在噬渊之中,同时遇上了一个“发光的灵魂”。

这个“发光的灵魂”,与她有着独特的亲和感,而就在那一瞬间,温蕾萨发现,那就是自己的二姐的灵魂,像从前那样高高地站立,在一片跟她本性格格不入的土地上奔跑,有着金色的头发。温蕾萨最后面对了典狱长,得到了典狱长肯定的答复,这就是希尔瓦娜斯的一部分灵魂碎片。

那么故事就完美地圆满了,在女王死亡的那天,她的灵魂就被霜之哀伤分裂,游侠将军的正义被吞噬到噬渊之中,而体内则留下了仇恨和复仇,那么也许在团本我们将女王击败后会像帮助乌瑟尔那样帮助女王,重塑游侠将军真正的灵魂。

小编点评

以上就是魔兽世界灵魂碎片怎么获得?魔兽世界10.0复仇DH灵魂残片获取途径与附加收益介绍的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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