罗马全面战争手游秘籍(罗马全面战争游戏秘籍)

罗马全面战争手游秘籍

大约在15年前, Creative Assembly和动视在PC上推出了《罗马:全面战争》。这是Creative Assembly推出全面战争系列的第三部作品,它现在也成为了系列中……接下来具体说说罗马全面战争游戏秘籍

一、[罗马:全面战争]游戏秘籍

[罗马:全面战争]游戏秘籍

《罗马:全军破敌》游戏密技 编辑部 @ 2005/1/28

在游戏中按下“~”,输入以下密技:

list_traits = 列出所有特征

move_character = 行动一致的移动

give_trait_points = 增加角色特质

force_diplomacy = 强迫敌方接受外交协议

invulnerable_general = 无敌将军

date = 更改日期

kill_character = 杀死角色

season = 更改季节

give_trait =赋予角色不同等级的特色

process_cq = 在Que中立刻完成所有建筑

toggle_fow = 战场上开启雾气

auto_win = 自动获胜

create_unit = 增加单元

add_population # = 增加人口数(#)

jericho = 在战斗地图模式中降落在墙边

add_money 20000 = 增加2万元

oliphaunt = 在战役模式中有40%的大象

二、将军卫队打天下~罗马全面战争战术攻略~红罗战纪03

最近比较多玩《罗马2全面战争》,用的红罗尤利乌斯家族派系,有两个战术觉得特别有效,分开来说,本文先讲讲靠前个,这就是:

将军卫队打天下!

罗马全面战争手游秘籍(罗马全面战争游戏秘籍)

本游戏中,每个作为家族成员的领兵将领(以下通称将领)都会默认自动获得将军卫队,将领在则卫队在,将领亡则卫队消失。将军卫队人数从二十几个到五六十个都有,具体上限多少咱也不清楚,不过将军卫队绝对是整个游戏中性价比*高的部队。这表现在只要成为将领就会自动配备将军卫队,所属士兵通常士气比较高,战力佳,更重要的是每个回合都可以自动免费回复补充兵力。只要将领不死,这就是零成本的永动机一样的存在,零成本有点夸张了,毕竟部队还是要发薪水的,这里主要是指无论将领在哪都能自动回复补充兵力,不需要另行招募。

将军卫队的兵种是什么类型,由所属派系特点统一决定,就是说同一派系所有将领的将军卫队类型都是一样的,而不同派系兵种则有所区别,比如埃及的将军卫队是战车兵而红罗的将军卫队是骑兵。

红罗的将军卫队是比较能打又能跑的重骑兵,实际上大部分派系势力的将军卫队都是骑兵。骑兵是啥存在?在冷兵器时代,骑兵无论在哪都是绝对的战略级精锐部队,在罗马世界同样如此。因此,能不能用好将军卫队,如何利用好将军卫队,实际上是玩好这款游戏的关键,或者说游戏水平高低主要体现在这里。

比如笔者最近在玩的这一局红罗战纪,虽然我没有去跟其它玩家探讨比较,但我相信相同条件下,发展速度比我快的恐怕不多。不到十年时间就打下几乎整个罗马世界,要知道,系统给的胜利年限剩余还有275年!相当于笔者只用了一点零头就几乎快达成目标了,相信已经是极快的速度。

罗马全面战争手游秘籍(罗马全面战争游戏秘籍)

怎么用好将军卫队呢?

一、首先就是将领的培育和提拔,先说一下培育。

根据游戏设定,所有将领都是所属派系的家族成员,要么是男性嫡亲血脉,要么是女婿,要么就是收养的义子。派系的家族成员是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是将领。如果是血亲男娃,16岁时成年自动成为将领,然后可以结婚生子,其配偶是家族成员但不是将领,不能领兵上战场;如果是血亲女娃,12岁时自动成年,成年后可以结婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成员,自动成为将领。

成年自动成为将领的话,通常会获得一些技能特长,会有专属头像,甚至可能会获得随从,特长和随从的属性共同决定了该将领的实时属性;特长有优有劣,数量很多,随从一般都是有益的但数量较多8个;特长可以进阶或消退但不能交换,随从可以在同属一支部队的将领之间交换。 每个将领的基本显性属性包括三项:统帅力、管理能力、影响力,其它诸如生命值、忠诚度、廉洁度、安全度、法律值、动乱值、行军能力等则属于隐性属性。 成为将领后,在随后成长过程中会因为实施管理、学习、行军、招募、作战等行为而获得新随从和技能特长,从而影响实时属性。

罗马全面战争手游秘籍(罗马全面战争游戏秘籍)

值得说明的是,家族女婿虽然入赘作为本派系的家族成员,但仍然拥有其直系血亲后代的姓氏权,这意味着本派系家族女儿的血亲后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,这点与我们中华文化的女婿“入赘”不太一样。入赘的家族女婿有点像接下来要说的提拔将领,不过女婿最低16岁就可以,而提拔的将领最低20岁。

二、接下来要讲的是将领的提拔晋升,这是本文重点。

上条主要说的是家族成员如何自动成为将领,那是不需要附加条件的。实战中除了自动形成的将领,还可以有从部队中晋升提拔获得的将领,也就是通过收养关系纳入家族成员而成为将领。如何达成收养条件呢?

在野外或守城的*部队中,如果有将领在则将领默认是整支部队的指挥官,有多位将领则通常是统帅*高一位为指挥官;如果没有将领在,则会有一个“有名无姓”的队长“将军”作为指挥官,只要这支部队一直*存在,该将军的年纪就会自然增长,名字保留。 将领相当于特殊的将军,是家族成员;而普通将军并不是“将领”,不是家族成员,没有自己的将军卫队,只是临时的部队指挥,一旦他所属的部队加入别的部队或者与某位将领合并,则这位“将军”自动消失。

将军不是将领,但将军有机会成为将领,同时成为家族成员,拥有将军卫队,这就是将领的晋升提拔。实际上,将领的提拔养成系统正是这款游戏的重要玩点之一,不懂得从部队中提拔新将领,就缺失了这款游戏的一大乐趣。

罗马全面战争手游秘籍(罗马全面战争游戏秘籍)

普通将军本质上还是一个士兵,不具有单独的属性、特长和随从,只不过作为队长时会有个临时名字;而每个将领都可以拥有属性、特长和随从,这些属性和数值会影响部队战力,罗马派系的将领除了名字之外还会有姓氏。将领驻守在城邑时,主将默认被称为总督;而普通将军不会是总督。将领还有一个显著的功能,那就是可以在野外招募雇佣兵部队,普通将军是没这功能的。在派系实现快速扩张过程,将领和将军卫队会起着至关重要的作用,这就是为啥将领如此重要。

那么临时的将军是如何成为家族成员成为将领的呢?答案是主导作战。

这位作为*部队临时指挥官的将军,其所带领的部队无论是只有1队1人,或是多队多人,要想成为将领,首要的就是他要主导作战,也就是在进攻战役中由他的部队率先发起攻击,或者在防守战役中他被人发起攻击。需要指出的是,主导作战不一定是作为唯一部队作战,可以有其他部队包括将领甚至派系领袖统帅的部队作为援兵协助;他的部队甚至不需要担任战场主力,在战斗开始之后,也可以撤离战场,可以一个人头都拿不到,只要本方部队最终获胜,功绩就可以算到这位“将军”身上,此时他就有机会成为可提拔将军的人选,可以被本派系某位成年男性家族成员收养,晋升为“将领”的同时也自动成为家族成员。

在将军成为可提拔将军人选时,通常不会获得随从,但会获得一些初始技能特长,这同时决定其初始属性的高低。如果对其特长和属性满意就可以选择收养,使其成为将领;如果不满意也可以不收养,这样他就还是普通将军临时指挥官。

值得说明的是,无论这位将军在被提拔前率领的是什么部队,都不会影响将军卫队的类型。在其成为将领之后,原部队还是原样保留,不过作为新晋将领将自动额外获得1队专属将军卫队,也就是说本方会立即增加1支部队,将军卫队初始人数一般为20多人,与原部队组成*部队;也可以分开后各自成为一支*部队,此时原部队又会有一个新的临时队长将军作为*部队的指挥官。

以红罗尤利乌斯家族派系为例,由于本派系的将军卫队是骑兵,所以即使这位将军在提拔前率领的是步兵,但在他被提拔为将领之后,其将军卫队将会是骑兵,也就是说,所属部队会立即多出一支20多人的骑兵队。将军卫队与将领属于依附共死关系,将领在,则卫队士兵即使战损到只剩一人,战后也能逐渐补充回复兵力数量;将领死,则即使卫队一个士兵都没死,战后整个卫队依然会消失。

将军成长为将领的具体官方要求本人不清楚,初始技能特长获得的依据也不清楚,本文只是从实战中总结一些经验。根据本人最近的实战测试,发现将领提拔有如下现象:

1、作战胜利是将军提拔晋升为将领的必要非充分条件。作战失败还没见过发生提拔将领的事件。

2、将领数量是有限额的,与本派系占领城市数量密切正相关。就是说如果拥有的城市数量多,则可以拥有的将领数量就多;城市少,则可拥有将领数也会少。具体表现就是,当本派现有的将领数达到一定限额之后,如果城市数没增长,将无法通过提拔晋升获得新将领,无论那位将军主导打了多大多漂亮的胜战。

3、实际上,将军提拔晋升为将领时,与战役大小和是否赢的漂亮没直接关系,包括将领属性优劣。根据本人实战测试,作战胜利后,可提拔将军的初始属性和技能特长是随机的,当然,具体特长的出现几率估计不太一样。这也是为啥最近发的小视频中,经常看到红罗通过小战斗刷出许多属性炸裂的优质青年将领。以前随性玩还以为要赢的漂亮或者打打胜仗才容易获得提拔容易获得高属性,现在发现其实不是这样。这也是本文重点中的重点,是培养优质青年将领的最关键所在。

对于单机游戏来说,只要战斗获得的成果存在随机性,那就同时意味着可以通过读档来择优,至于能否比较满意,取决于运气和花费的时间。

三、将领和将军卫队的实际应用

1、如前所言,将领由于具备专有属性,所以在统帅部队时可以增强部队战斗力,在驻守城邑时可以调整该城的生产建设和经济发展,在野外时还可以招募雇佣兵帮助作战。

2、将领的将军卫队是一支精锐部队,虽然数量比正常满编的普通部队人数少,但作为精锐部队,战力和士气都非常强悍,成长性好,由于可以持续作战经验容易涨上去,特别适合打关键战。一支高经验的老兵将军卫队,战力值恐怖到难以想象,绝非普通部队可比。更重要的是,前面兵员可自动回复。

3、由于将领被杀或老死会导致将军卫队消失,所以无论在战斗过程中还是日常管理和行军中,都需要给予将领适当的保护。尤其在战斗中,应当尽可能避免将军卫队被包围,在发起冲锋时也要注意方向和位置,尤其要避免让将军冲撞枪口。不过为了让将军卫队尽快获得成长,又需要让卫队多参加战斗,这需要勇敢作战和保护将领中找到平衡,其中比较有效的手段就是多让将军卫队收拾残局追击溃散的敌军,尤其是初期经验值比较低的时候。

4、游戏初期,各个派系的初始部队通常都没那么强,数量也少。有些人比较保守可能喜欢憋兵多攒部队,达到较高数量之后才开始向外扩张。保守也是一种玩法,但不够高效,会错失很多战机。而如果懂得合理利用将军卫队,将会极大提升派系扩张速度和效果。

在这样的战略战术思想指导下,初期完全不需要停留等兵,因为你兵少兵弱时对手也刚好兵少兵弱。可以选好扩张方向后立即派遣将领单独成军迅速向各方向行军,利用将军卫队的高移动和高战力迅速扫荡叛军和强盗等野兵,迅速围困并抢占兵少的叛军或敌军城邑,必要时要毫不犹豫对中立派系开战,以免错失最佳攻城时机。

5、前面说过,将领数量是有限额的,与本派系占领城邑数量密切正相关。如果能在初期就迅速扩张出去,那就意味着本派系将领数量限额也会迅速提升,就可以在实战中培养提拔收养更多的将领,有将领就有将军卫队,就是强力的作战部队。

耗费时间花钱建设等待生产招募部队?没必要!有了将军卫队这样的宝马还要啥生产要啥自行车?脚步不停一直往外干就完事了!

实际上,扩张速度越快,将军卫队这样的强力部队就越多,可以滚雪球般迅速壮大。说过分点根本不需要自家城邑生产战斗部队,只需要生产必要的农民军来守城,不至于让城邑变成空城就行。当然,适当发展一两个城邑来生产高阶精锐部队还是可以的,一来壮观好看,二来万一真的需要大兵团对决,咱也有个B计划,但这都是后话了。如果玩的好,还没等高阶部队生产出来,仅靠将军卫队就已经迅速扫平天下获得胜利了。

6、即使需要打到偏后期,尤其是攻打城高墙厚的大城,以及对付希腊和埃及这样拥有对常规部队伤害极大的兵种的派系,将军卫队单独可能会难以匹敌,那也没有关系。因为前期快速扩张的目的已经达到,本派系已经拥有极大优势,兵多将广,后期哪怕堆积大兵团对决,那前期扩张的成果就更显现其优势。

三、手游《罗马:全面战争》评测:最伟大的便携式即时战略游戏

大约在15年前, Creative Assembly和动视在PC上推出了《罗马:全面战争》。

这是Creative Assembly推出全面战争系列的第三部作品,它现在也成为了系列中最受喜爱的作品之一。

这个月的早些时候, Feral Interactive 将*DLC“蛮族入侵”移植到了iPhone上。

之前由于各种限制,游戏只能在iPad平台上运行,这次的移植包括“亚历山大”和“野蛮人入侵”两个*DLC。

至此,我们终于可以在移动平台上完整体验到《罗马:全面战争》。

所以我们认为现在是一个成熟的时机来重新评测一下这款游戏在移动设备上的表现,当然,还有它的两个*DLC。

在本文提到的游戏中, 《罗马:全面战争》 (游戏本体)可以同时在 iPhone和iPad上运行。

而两个*DLC中,只有“蛮族入侵”可以同时在双端运行,另一个DLC“亚历山大”依旧只能在iPad上运行。

当然,在未来的某个时候“蛮族入侵”也很有可能可以同时在双端运行。

值得一提的是游戏并不像《海岛大亨》一样对配置有较高的要求,如果你使用的设备和笔者一样是老版的iPad Air 2也不用担心,它依然可以流畅的运行。

《罗马:全面战争》实现了全球“全面战争”系列玩家想要在移动端玩上全战的梦想。

丰富的选项和绝对硬核的玩法, 及时战略 和回合制的完美结合让游戏素质超乎想象的优秀,Creative Assembly将游戏完美的移植到了移动端。

而在游戏的质量方面,“蛮族入侵”几乎和游戏本体一样优秀,而“亚历山大”则并没有那么有趣,它也是游戏的第二个DLC。

当然如果你对《罗马:全面战争》十分喜爱,那么“亚历山大”依然是一个值得玩的游戏。

在《罗马:全面战争》中,你可以选择罗马城中众多势力之一来壮大城市。

最初你只能从少数的几个势力中选择,在战役中被你击败的其他势力会逐步解锁,而现在游戏已经可以一次性解锁全部21个势力,玩家可以自由选择。

当然,游戏也提供了非常多的选项来辅助战役模式,比如胜利条件,游戏风格等等。

如果你不想要体验战役,想体验一下史诗级的故事也是可以的,比如“围攻斯巴达”等故事模式。

当然,你也可以选择自定义的战斗,和AI来一场痛痛快快的对战,两个*DLC中也有相同的游戏模式。

唯一的不同就是在DLC“亚历山大”中加入了生涯模式,可以让你体验亚历山大大帝的传奇一生。

曾经有许多人认为即时战略类型的游戏不适合在能使用键盘鼠标以外的设备上玩(当然,也包括我)。

但很多CRPG游戏比如《博德之门》、《神界:原罪》在主机和移动端的表现改变了我的想法,《罗马:全面战争》也带给了我同样的体验。

在游戏中我们处理菜单以外的操作(比如拖动军队)主要依赖于滑动和点击屏幕,绘制路径在指定单位移动时有着非常重要的作用。

视角的切换也相当灵活,你甚至可以通过屏幕下方的单位图像来快速选择和移动单位。

我喜欢将帮助信息显示出来,它可以帮你节省大量的后方运营工作,你可以把目光聚集在战场上。

游戏在画面的处理上大都做的非常好,尽管这些游戏在PC上已经有十多年的历史了,但移植在移动端依然保留了较高的画面水平。

在实际的游戏过程中,大多数游戏界面都十分清晰,只有过场动画才会让你感觉到这已经是一款很老的游戏了。

UI界面也进行了重新绘制,完全符合移动端的尺寸。特别是战场地图,比我想象中的还要棒,几乎和PC的原版画面没有区别。

拥有精美的游戏配乐对游戏体验提升无疑是巨大的,当你真正体验过Jeff van Dyck的配乐才会深刻明白这个道理。

深沉的打击乐在喊杀声冲天的战场上真的会让人肾上腺素飙升。

和大多数策略游戏一样,面对游戏宏大的战场不知所措是每个玩家都要面对的问题。

如果你从未体验过全面战争或者类似的游戏,那你在游戏初期或许会经常失败,虽然游戏设定了详细的教程,但你依然需要花费很长的时间来适应。

我知道有些人会就此放弃,再也没有信心重开一局游戏,但请相信我,当你克服了这些,游戏胜利时候带来的成就感也是其他游戏远远不能比拟的。

总而言之, Feral Interactive在PC游戏移植到移动端方面做的非常棒。

就像《海岛大亨》一样,很难形容能在移动端玩上这样经典的游戏的感觉有多爽。

本应在显示器那样巨大的设备上出现的画面,现在都浓缩在了你的手机或者iPad上,而且游戏体验也没有丝毫改变。

《罗马:全面战争》被称为移动端最棒的即时战略游戏当之无愧。

作者/蓝宝石骑士

图片/网络

编辑/今天不在

四、罗马2:全面战争金钱_粮食心得

罗马2:全面战争游戏前期最让玩家头疼的就是粮食问题,很多时候因为耗粮建筑建设过多,或是产粮城镇被攻陷,容易造成粮食供给不足,从而导致军队战士死亡或是无法正常补充士兵,如何能够有效获取足够的金钱和粮食呢,下面是详细方法解析。

超多金钱和粮食策略

1、贸易。钱是最简单的,能贸易就贸易,不能免费建立贸易关系的给点钱也无所谓,不要太多就好。贸易的好处除了能带来钱,还能改善关系,建立同盟。

2、军事建筑。在个别省份建设军事建筑,其他省份着力发展经济,新组建的军队从军事行省调派。

3、行省政策方针(不知道汉化是不是这么翻译)。有的行省有专门加粮食/鱼类的town,在这个行省建立多几个农场/渔村,用那个仍铁饼的政策,我较多一个行省依靠政策+17点粮食。

4、行政建筑。就是每个地方靠前个建筑,看情况要不要升,可以先空着,等粮食和快乐度允许再搞。

5、边拆边建。这是必须的,科研建筑到了后期都没用拆掉,军事建筑减粮食和快乐度,也拆掉。

6、遇到饥荒把部队拉到有粮食的行省,可以保持不死人。

五、《罗马全面战争》开玩~

前两天想起经典的《罗马全面战争》,玩起来~

发现这款游戏里面的战争场面、大地图和城市建筑界面,以及将领养成等等,其实挺有意思的,做成小视频效果好像也不错。近期打算在玩玩时顺便做些小视频发一些出来给大家分享。

从270BC开局,每年分为夏季和冬季两个回合,打了几个回合,时间来到268BC。觉得其实写写这游戏应该也会有一点意思,所以就,开始吧!

1、开局时家族的初始将领,除了家主【弗拉维斯】和他的三个已成年儿子之外,其他男子都还没成年(16岁);至于女性,需要成年(13岁)后才能招女婿,成功婚配后女婿也会成为家族将领,可以带兵打仗。

2、开局2座城,通过快速扩张,此时已经占据10城。不过前期领兵主战都是自家将领主导,而且也没时间特意培养,所以到268BC前还没有新将领加入家族。不过也就正好在这个节点,可能也是城池数够多了,战功也有了,所以终于开始有女婿和养子加入家族。

这不,一支小部队的队长【卡西乌斯】在剿灭叛军时,迅速成长为新晋将领。关键是啥?!这小子的技能属性简直无敌全面,一出场就比他的养父和各位叔伯都要牛逼,妥妥的名将坯子~几乎完美!除了~~秃头~~二十岁就秃头是要闹哪样?

3、还发现个好玩的事,由于家主【弗拉维斯】初始只有3个成年孩子(都是儿子),三人属性倒是都挺不错,用心培养应该都会很强悍。好玩的是三人都30岁左右,然后刚好在上个回合,他的第四个孩子【提提安那】出生了。此时他49岁,老婆50岁生**是强悍。

我本来以为可以通过打仗提拔将领收个养子,没想到还没等收到养子,她先生了个女儿。也不知道该高兴还是不高兴。添丁原本是该高兴,不过一想到还得再养十几年才能为家族增添将领,好像有点亏。好在是个女娃,只需要养13年就有机会招女婿,要是男娃得多养三年。好吧,其实按我以前玩过的经验,等不到她成年招女婿,我应该已经统一天下了,至少应该占领够50城而胜利了。

所以呢,其实这个女娃基本就是家族的吉祥物了,纯纯是来受宠的。

4、第三点更好玩的是,新提拔的将领【卡西乌斯】20岁,但需要称呼不满1岁的【提提安那】为姑姑。【弗拉维斯】啊【弗拉维斯】,你跟老婆在生下小儿子之后,居然30年不生仔!你俩这是什么玩法?

5、顺便提示一下,我发现这游戏里,每个将领较多只能有4个孩子(包括养子)。如果想收养子作为家族将领,必须有将领孩子数还没满。

以上就是罗马全面战争手游秘籍(罗马全面战争游戏秘籍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/37358.html

(0)
上一篇 2023-10-17 07:15:29
下一篇 2023-10-17 07:24:28

相关推荐