放置奇兵新手攻略大全(《放置奇兵》手游人物简介及攻略)

放置奇兵新手攻略大全《放置奇兵》手游人物简介及攻略

由于本人玩的是国际服,所以本人对这款游戏入手比较早,对于这种挂机拿经验的游戏来说,可能等级就会比较高(大佬、家里有矿的除外!)大家可以先看下,我的英雄上限只有200,因为本人家里没……接下来具体说说

一、2020最新放置奇兵萌新攻略月度活动篇

月度活动,顾名思义就是每个月一次的活动,活动内容固定不变,每月更新,活动内容为:好战者活动+酒馆任务达标活动+合成与觉醒+破碎时空+勇者的试炼达标,一共五个活动

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1、好战者活动:

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月活动最轻松的活动,每个月都必须要完成。

2、酒馆任务与达标活动:

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第二简单的活动,争取每个月都要完成,遇到六星和七星的任务做了以后都不要点完成,留在月度活动更新以后在完成。在不缺资源的情况下,酒馆任务可以全部挂着,等到月度活动更新以后在一起全部完成,如果没有七星任务,就用钻石来刷新,按照市场价格来算的话,10个先知就已经有5000钻石了,更不用说还有五星狗粮加5个叶子和20个水晶了。用钻石来刷新还是很划算的。

这是酒馆的奖励图,酒馆任务必须全部刷新都四星以上才做,一是为了月度活动,二来奖励也很不错,如果钻石足够的情况下,四星和五星的竞技场币也可以刷新掉不做。

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3、合成与觉醒:

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这个月度活动对于新手玩家来说前期基本是无法完成的,对于后期玩家来说是容易完成的活动,所以新手玩家前期能完成就尽量完成吧,合成五星英雄可以搭配周活动的庇护所(玩家戏称“屁股所”)一起完成。

4、破碎时空:

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这个是月度活动里面奖励最丰富的活动,但也是对于新手玩家来说最难完成的活动,新区或者新手玩家要注意,靠前个月尽量不要去打,尽可能的攒徽章,等到月底最后一天的时候打一次试试,看看能打多少血后在进行衡量打不打。

5、勇者的试炼达标:

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这个活动的完成难度对于新区来说还是很友好的,但还有有难度的,能完成尽量就完成吧,这个月度活动的完成就涉及到带队英雄选择的问题,如果前期没有带队英雄,这个月度活动就很难完成,有一个好的带队英雄的话,这个活动的完成难度就相对简单一些,其中比较适合试炼的英雄有:小跑,克总,挖煤,小鸟。

二、《放置奇兵》手游人物简介及攻略

梦魇骑士:死亡打击:主动技能:对后排敌人造成115%攻击伤害,破甲之力:被动技能:每次攻击增加自己8.4%破甲,亡灵意志:被动技能:生命增加15%,精准增加15%,品阶4解锁。

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罗伊:灼热剑痕:主动技能:对后排敌人造成90%攻击伤害并降低其15%护甲2回合,剑术大师:被动技能:格挡增加20%,攻击增加25%,品阶3解锁。

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希维尔:毒酸箭:主动技能:对前排敌人造成70%攻击伤害,每回合额外造成46%攻击伤害,持续2回合。暴击:被动技能:暴击增加20%,品阶2解锁。中毒,被动技能:暴击有100%几率使目标中毒,每回合造成18%攻击伤害,持续2回合。

水手:疾风之刃:主动技能:对前排敌人造成126%攻击伤害。

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小恶魔:火焰打击:主动打击:对单个敌人造成100%攻击伤害,每回合额外造成48%攻击伤害,持续2回合。

三、浅谈各大平台最新推送:放置奇兵

由于本人玩的是国际服,所以本人对这款游戏入手比较早,对于这种挂机拿经验的游戏来说,可能等级就会比较高(大佬、家里有矿的除外!)

大家可以先看下,我的英雄上限只有200,因为本人家里没矿,所有只是一个普通的V4,但是就本人两年的经验来说,200的上限是绝对够用的。

对于此类卡牌游戏,我感觉应该是大同小异的,由于放置奇兵是周五更新,所有周五也就成了大家在线时间较多的一天,因为其他时间大家都在攒各种资源,然后等到更新之后,把活动一次性做完,享受那一时的快感。

不过这款游戏里面,有一种资源是不能攒的,那就是悬空岛,悬空岛我们的策略是,在自己的能力内能升级就升级。(因为小岛里的怪是有一定难度的!)当你把小岛升满之后,他给你带来的收益是想到高的,除了金币和、钻石和魔法之尘外,它是唯一一个英雄皮肤碎片的产出地。所以小伙伴们,赶紧升级你们的悬空岛吧!

英雄方面吗?

主要就是选一个主力英雄,把资源都给它,先把这个英雄升到13星,不要看着别人一队10星就眼馋,当你见到一个13星把一队10星灭队,甚至把一队12星灭队,你就知道13星的恐怖之处了!

其次就是装备,装备的策略同英雄,不过这款游戏,有一些新颖的推出,就是专用装备,就是当装备满级后,可以花一定的资源,将其锻造成专用装备,这时的装备可以把英雄战斗力提到一个新的高度。不过由于本人资源有限,所有还没有专用装备。

然后就是神器,选神器一定要记住,不用选*高级的,一定要选最合适的。比如:坦克类英雄,较好带减伤类神器;输出类英雄,较好带攻击类和暴击类神器……

阵容搭配方面,因为有光环的存在,个人建议,能凑光环,就凑光环,毕竟光环的加成很高。

最后就是魔兽了,魔兽不但可以给出阵的英雄增加属性,还能提供特殊技能,所以上阵一定要带魔兽。

当下游戏里,主流的魔兽就是鹿(奶),蛇(毒),龙(输出)这三个,一般情况下,大多数人都是优先培养这三个的。当然也有根据英雄的技能开发出来的不同阵容,比如我自己的6冰闪+冰魔兽的阵容,对面基本上无法出手,直接冰到战斗结束,当然更多玩法还需要大家去研究开发!

四、2020放置手游报告:“放置+”类游戏的设计思路及投放策略

报告在分析“放置+”游戏的发展历程、玩法分类、相关数据等基础上,寻找200+款2020年上榜Top30 热门放置游戏,并取其在2019年9月~2020年9月的下载量和DAU的Top5地区,对各品类的“放置+”游戏玩法、游戏特色、获客路径、留存数据、变现模式、广告场景等进行研究,分析“放置+”游戏的设计思路及投放策略。

一、放置游戏发展历程

2002年,《Progress Quest(无尽的进度条)》问世,这款“点一下、看一年”的纯数值增长游戏可谓是靠前款放置游戏;

2008年,《Ayumliove HackerStory V1》在Kongregate上线,正式拉开放置游戏序幕;

2010年,《Cow Clicker》引爆Facebook社交平台,虽然两年后由于“缺乏游戏性”被制作者下架但是却被死忠粉评为Bogost推出的“最为好玩的游戏”;

2013年,三款现象级放置游戏相继问世,分别是偏向RPG的《A Dark Room》、偏模拟经营的《Candy Box》和点击放置游戏《Cookie Clicker》。

2014年,全球首款放置RPG手机游戏《天天挂机》上线,流水和留存双双走高;

2015年,像素风“放置+卡牌+RPG”游戏《冒险与挖矿》上线,单月总流水突破2000万元;

2016年,《放置奇兵》上线后一路长红,直至今日依旧能够在各大应用榜单频频出现;

2018年,《旅行青蛙》攻陷各大社交平台,带火“放置+养成”类游戏;

2019年,《剑与远征》国内外走红;《 不休 的乌拉拉》登顶免费榜,为放置游戏带来社交玩法新可能。

二、放置游戏发展概况

1.放置类游戏玩法分类:主要融合卡牌、模拟经营、模拟养成、益智解谜等细分玩法。

以核心玩法为游戏玩法子分类的同时,由于“放置”本身多一种外围系统而非核心玩法存在,所以此类游戏多为融合玩法,故将部分主要玩法相同的游戏归结在同一个母分类中,母分类依次为“卡牌+放置”“模拟经营+放置”“模拟养成+放置”“射击+放置”和“其它+放置”。(为叙述便利,核心玩法描述中均省略“+放置”)。

2.下载量:“模拟经营+放置”下载一骑绝尘,“卡牌+RPG+放置”占据品类前三,但是环比下滑

下载量*高的品类为“模拟经营+放置”,其下载量位居高位的同时还拥有22%的环比上涨;其次为“模拟养成+放置”品类,其反超“卡牌+RPG+放置”成为此半年周期内的Top2。品类下载量增速最快的是近期出现的新品类“卡牌+MOBA+放置”和“益智解谜+放置”。下载量环比下滑最严重的是“合成+放置”,环比下跌达42%。

3.应用内购买:“卡牌+RPG+放置”傲视群雄,“模拟养成+收集+放置”排名第二

“卡牌+RPG+放置”在IAP方面傲视群雄,占据绝对优势的同时保持14%的环比上涨,增长主要来自《剑与远征》。“模拟养成+收集+放置”凭借2020年新游《最强蜗牛》上线后长期霸占各大应用榜前三甲的优秀战绩,拿下IAP品类排名第二的佳绩。此外,“模拟经营+放置”和“卡牌+放置”也具有一定的IAP量级。

4.留存:“模拟经营+”表现最佳,“模拟养成+”内部差异较大,“射击+”表现有待提高

“模拟经营+放置”无论是次留还是三日留,亦或是七日留均为放置类游戏中的佼佼者,次日留高达53%。“模拟养成+放置”次日留可达52%,而“模拟养成+模拟经营+放置”的次日留仅35%。“模拟养成+收集+放置”和“模拟养成+模拟经营+放置”的七日留均偏低(均在15%以下),而“射击+合成+放置”的留存表现相对最差,次日、三日、七日留都比较低。

5.地区:用户主要集中于中国(iOS)和美国;内购收入方面中国(iOS)遥遥领先

放置类下载量前三甲的地区为美国、中国(iOS)、巴西。其中,中国(iOS)的下载量虽然次于美国,但是环比上涨达75%;美国的环比上涨势头较小,仅7%。由此可见用户主要集中于中、美两地。此外,印度的下载量数据涨势明显(环比上涨达82%)。

游戏内购收入前三名的地区为中国(iOS)、美国和日本。中国(iOS)的IAP收入呈绝对的领先优势,并且环比上涨达49%,仅次于韩国(环比上涨286%);台*地区则是放置类游戏IAP下降趋势最明显的地区,环比下降达65%;此外,IAP Top10的地区中的德国(-35%)和俄罗斯(-17%)也呈环比下降态势。

6.厂商:用户主要集中在Green Panda Games,IAP营收大部分由莉莉丝贡献

放置类厂商Green Panda Games、ZPLAY、Fastone Games拥有Top3的用户,其中Green Panda Games 虽然保持了领跑的优势但是相较上周期出现37%的环比下滑,主要由于旗下APP均为2019年上线游戏,已进入生命中后期。莉莉丝内购收益日益增长,超过排名第二的C4games一倍,同时还实现了23%的环比增长。

7.应用:用户集中在《Art of War:Legions》和一系列“模拟经营+”游戏,IAP方面《剑与远征》保持领跑优势

放置类游戏下载量前三的应用分别为《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,其中《Art of War:Legions》上涨势头最大(环比上涨达123% ),而《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》则略显后劲不足(环比下滑15%)。此外,之前大热的《剑与远征》由于上线时间较早,下载量的下跌趋势在Top10应用中最为严重(-39%)。

应用内购方面依旧是莉莉丝的《剑与远征》打头阵,并且维持23%的环比上涨。《放置少女》和《最强蜗牛》分别排在第二、第三名。值得注意的是老牌游戏《Idle Heroes》IAP环比下降态势严峻(-51%)。

8. 画风:放置类游戏以卡通画风为主,尤其是“模拟经营+”类游戏

放置类热门游戏以卡通画风为主,大多数集中在“模拟经营+”当中。3D写实类游戏“模拟养成+”较多,以《Transformation》等爆火的养成类为代表。二次元画风则仅出现在“卡牌+”或者“RPG+”类游戏当中。

三、总结

画风:画风方面整体来说2D、3D卡通居多,且大多数集中在“模拟经营+放置”。

厂商:Green Panda Games(主要依靠《Idle Human》及《Idle Construction 3D》)、ZPLAY(依靠多款“模拟经营+放置”游戏)、Fastone Games(主要依靠《Art of War:Legions》)为放置类游戏用户Top3厂商;IAP盈利方面,莉莉丝(主要依靠旗下“卡牌+RPG+放置”游戏《剑与远征》)拥有绝对的领先优势,且“卡牌+RPG+放置”堪称最吸金的放置类游戏。

留存:“模拟经营+放置”在留存方面占据领先地位,“射击+合成+放置”的留存表现最差,次日、三日、七日留均处于较低水平。

地区:美国贡献最大的用户量,中国(iOS)在IAP营收方面遥遥领先。

应用:下载量前三的应用分别为《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,营收方面《剑与远征》超过第二名将近一倍。

四、卡牌+放置

玩法:该类别下放置元素基本体现在战斗系统上,如此设计可以大大减轻游戏的游玩负担,将本来极其重度的游戏变为轻中度游戏,从而吸引更多玩家。

《剑与远征》作为其中翘楚,依靠其充分的推广,甚至明星代言迅速起量,再以其优秀的游戏设计将玩家紧紧留住。

地区&应用:卡牌类别的用户和IAP营收均主要依靠中国地区,此外美国地区的MAU和日本地区的IAP不容小觑。

应用方面,《剑与远征》可谓一枝独秀,IAP营收占据巅峰位置的同时日活跃用户仅次于《Art of War:Legions》,可谓“卡牌+RPG+放置”之光。

卡牌类别主要获客地区为中国(iOS)、美国市场。其中“卡牌+RPG”月活跃 用户*高,且前三甲地区为中国(iOS)、美国、韩国,“卡牌+放置”的主要获客地区除了美国,新增 了游戏新兴市场印度和俄罗斯。IAP营收方面中国是主要贡献地区,“卡牌+RPG+放置”类游戏在中国(iOS)、日本的收入日益走高。

应用方面虽然“卡牌+RPG+放置” 单品 的用户不及“卡牌+放置”类游戏《Art of War:Legions》,但是总体来说占据卡牌类头把交椅,其中《剑与远征》拥有领跑优势,且《剑与远征》的IAP营收在保持靠前的状况下拿下环比23%的上涨,紧随其后的是在日本火热的《放置少女》。

五、模拟经营+放置

玩法:模拟经营游戏一般会融合放置元素,无论是报告选取的样本还是Tycoon系列游戏,其核心“人-建筑-钱”的生产循环都需要放置来满足其生产周期。

《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》作为早期上线的游戏,持续火热的主要原因在于其游戏内容的极度丰富和数值系统的健全以及优秀的IAA+IAP混合变现设计。

地区&应用:模拟经营类别的主要用户和IAP营收均为美国地区贡献,如“模拟经营+放置”的DAUTop1地区美国超过Top2中国(iOS)近乎2倍。

应用方面经典游戏《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》为用户王者,但是颓势已现;融合了轻微RPG玩法的《Hustle Castle:Kingdom RPG》反超《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》拿下IAP营收冠军。

模拟经营类的用户主要由美国贡献,其中“模拟经营+放置”的Top3获客地区为美国、中国(iOS)和俄罗斯,美国的用户虽然巨大但是呈下滑趋势(环比 下降7%),而中国(iOS)的玩家数量与日俱增,环比增幅达83%。此外,“模拟经营+卡牌+放置”游戏《江南百景图》仅在台*地区和香港地区上线,且相比于其它游戏来说数据一般。IAP营收方面美国占据绝对上风(维持在12M以上),中国(iOS)的IAP营收正在努力追赶,环比上升达97%。

模拟经营大类下用户和IAP营收均以“模拟经营+放置”品类为主,其中《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》为主力军,贡献了主要用户,但是由于上线时间较早,环比出现些微下降(5%)。《Idle Construction 3D》紧随其后,且拥有102%的环比上涨,势头正猛。营收方面《Hustle Castle:Kingdom RPG》融合了RPG玩法,具有更多充值点,故营收较高的同时拥有20%的环比上涨,而《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》则在营收方面下跌惨重(环比下跌37%)。

六、模拟养成+放置

玩法 :模拟养成游戏的养成元素非常“吃时间”,一般会融合放置元素减轻玩家“肝时间”的负担。此类游戏还会融合模拟经营玩法,使游戏核度加重并且加强IAP营收。

《Baby&Mom Idle 3D Simulator》不单单是一款“模拟养成+放置”游戏,其中融入了教育意义和装扮因素使之迅速积累用户,此款游戏是纯IAA变现,对广告设置具有一定指导意义。

地区&应用:模拟养成类别中用户和IAP营收一般为中国大陆地区(iOS)和美国地区贡献,其中传统的“模拟养成+放置”品类占据用户巅峰,“模拟养成+收集+放置”在IAP营收方面一骑绝尘;前者主要贡献地区为美国、后者主要贡献地区为中国。

应用方面《Baby&Mom Idle 3D Simulator》险胜新游《Idle Life Sim-Simulator Game》成为用户之王,而《最强蜗牛》凭借其独特的画风和纯氪金玩法贡献了绝对的IAP营收。

“模拟养成+放置”作为经典模拟养成玩法占据DAU最优位置,用户主要由美国和巴西地区贡献,且中国大陆地区(iOS)的增长趋势惊人(环比上涨达2623%)。营收方面主要依靠中国大陆地区(iOS)和美国地区玩家。新晋特色游戏《最强蜗牛》引领“模拟养成+收集+放置”潮流,在放置游戏中另辟蹊径,通过“末日废土+特鲁苏”画风在中国大陆地区(iOS)取得用户和营收双丰收,值得注意的是,这是一款纯氪金游戏,并且营收极佳。

“模拟养成+放置”游戏拥有最大用户池,但是单品吸量能力不敌《最强蜗牛》(“模拟养成+收集+放置品类),其中《Baby&Mom Idle 3D Simulator》凭借新颖的题材和教育意义的游戏取得“模拟养成+放置”赛道的Top1。而营收方面即使是经典热门放置游戏遇到《最强蜗牛》也要甘拜下风,可见这款游戏的火热。

七、其它+放置

玩法:在“其它+放置”大类下,“合成+放置”由于历史悠久,拥有相当体量的用户(如《IdleGun Tycoon》),而新兴玩法诸如“涂色+放置”“塔防+放置”则由于出现时间较晚,还有发展空间。

传统“RPG+放置”作为营收利器,一般为美术质量上乘之作,拥有多款“印钞机”游戏,其中以各系统及其丰富的《Tap Titans 2》作为长青标杆。

地区&应用:该类别中用户和IAP营收均由美国地区提供,其中“合成+放置”品类占据用户最大,“RPG+放置”品类则获得了*高的IAP营收。

应用方面占据主要用户的是“合成+放置”旗下的《Idle Gun Tycoon》,此外《班主任模拟器》迎头赶上成为“其它+放置“类别下的增长黑马;占据主要IAP营收的为《仙命决》和《Tap Titans 2》,其中后者的生命周期极长,对“RPG+放置”游戏具有相当的指导意义。

“其它+放置”类中“合成+放置”的用户池最大,且集中在美洲和印度地区,其中美国虽然保持领跑优势但出现3%的环比下滑,与此同时巴西位居第二,环比上涨却达138%,实力不容小觑。“RPG+放置”作为最古老的放置游戏玩法,依旧保有一定基本盘,并且MAU前三甲的地区没有出现环比下滑的情况。应用内购方面“RPG+放置”领跑局势明显,氪金用户集中在美国,值得注意的是台*地区IAP下跌态势显著,环比下跌达67%。

“合成+放置”品类凭借《Idle Gun Tycoon》的火热居“其它+放置”类的DAU Top1,但是该游戏上线时间较早,目前已出现 40%的环比下滑。

《班主任模拟器》为放置游戏提供新题材,以别出心裁的“益智解谜+放置”玩法迅速吸量,上线以DAU奇高。而营收方面还是“RPG+放置”领先,修仙题材游戏《仙命决》在海内外均创下不小营收,险胜经典老牌“RPG+放置”游戏《Tap Titans 2》。

八、放置游戏出海建议

放置类游戏主流吸量市场:放置类游戏在全球各地涨势稳定,美国、中国大陆地区(iOS)、巴西、俄罗斯和印度为放置类游戏的主要用户池。用户主要增长地为印度(环比增长82%)和中国大陆地区(iOS)(环比增长75%)。

放置类游戏主流付费市场:中国大陆地区(iOS)、美国、日本、韩国和台*地区为放置类游戏付费能力Top5的地区。其中,韩国的涨幅最大(环比286%),中国大陆地区(iOS)玩家(主要由于《最强蜗牛》和《剑与远征》两款游戏)创造了49%的环比增长,台*地区是Top5中唯一环比下降的地区(-65%)。

主流画风:2020年起,3D卡通和2D卡通为放置类游戏在全球市场最主流的美术风格。尤其体现在“生活模拟+放置”品类中,大部分都是2/3D卡通风格。

其它热门画风:LOWPOLY是除2/3D卡通外较受欢迎的游戏画风,主要为“模拟经营+放置”游戏,二次元画风热度尚可,且仅出现在“卡牌+”或者“RPG+”游戏品类中。另外,3D写实画风为“模拟养成+放置”的主要画风。

变现设计丰富性:IAP设计均需要贴近游戏主循环,其中,抽卡为“卡牌+”游戏主要盈利点,此外购买资源收获加倍道具为另一主要盈利点。

丰富的广告变现场景是大部分“模拟经营+放置”和“模拟养成+放置”短期内IAA变现的必备。其中,激励视频广告、插屏视频广告是主流设计。以广告变现设计极佳的游戏《Baby&Mom Idle 3D Simulator》为例,其拥有大量插屏广告和激励视频广告。

广告设计合理性:为了不因游戏广告变现而降低用户体验,在严格遵守广告政策的基础上需要考虑广告频次的设置。游戏基本无Banner广告(遮挡部分页面,且影响操作)严格控制插屏广告的弹出频率(《Baby&Mom Idle 3D Simulator》仅在每次唤醒游戏后的首次点击时弹出插屏广告)。

激励视频广告符合玩家需求(如《Idle Miner Tycoon: Mine&Money Clicker Management》每次打开的双倍离线奖励)。

游戏发行策略:放置类游戏通常采用先在Android平台上线,再上架iOS平台的发行策略(一般Android平台会先上架一个月),以Android平台作为测试地,对游戏进行试投放。

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