炉石传说冒险模式奖励一览表(炉石传说新冒险模式的奖励性价比)

炉石传说冒险模式奖励一览表

纳克萨玛斯版本是炉石传说第一个冒险模式,在这之后冒险模式从独立的版本开始向版本附带的性质转化。截止拉斯塔哈大乱斗版本,炉石传说中总共包括9个冒险模式。很多玩家可能会以为每次版本都会……接下来具体说说炉石传说新冒险模式的奖励性价比

一、炉石传说:新冒险模式的奖励性价比,真香还是真低?

炉石传说冒险模式奖励一览表(炉石传说新冒险模式的奖励性价比)

本来暴雪君之前说好了新冒险模式10号上线,结果现在跳票了。而宅娘原本准备新冒险模式开启前,每天发一篇关于新冒险模式的文字,现在也只好改成隔天一发了.这是第四篇,关于新冒险模式的奖励性价比的问题。

炉石传说冒险模式奖励一览表(炉石传说新冒险模式的奖励性价比)

说起来这个消息应该是很多人都知道了,但为了普及大众,宅娘还是再重复一下官方已宣布的奖励内容。首先,每个章节通关后,奖励3个新卡包,一共5个章节,全部通关后,可以拿15个卡包,同时还能获得一个额外的黄金卡包。

既然说性价比,那就再说说玩家的付出。玩家付出的是,软妹币玩家请绕道,700金每章,但靠前章免费,也就是五章共计2800要花费炉石金币。

炉石传说冒险模式奖励一览表(炉石传说新冒险模式的奖励性价比)

这样应用题的题目又出现了,2800炉石金币可以购买28个卡包,但全部通关后,只有15个卡包,不过多出了一个黄金卡包。现在就要计算,一个黄金卡包和13个普通卡包,价值哪个更高?

从几方面来计算吧,先说分尘方面,两边的卡包都按最低计算,1蓝4白。普通白卡分解一张是10尘,普通蓝卡分解一张是25尘,那一个卡包就是65尘。金卡不管合成还是分尘,都是4倍,也就是260尘。这么算来,一个黄金卡包也就等于4个普通卡包的分尘。金卡包这么比起来就亏了9包普卡包。

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但问题是13个普通卡包根据概率和保底设定,不可能都是1蓝4白,所以普卡的分尘还是要更多一些,所以实际分尘来看,应该再额外多加1-2卡包。所以从分尘角度来讲,怎么也会亏个10+包的普卡。这样看起来性价比是低了一些。

而从实用度上来讲,金橙除了装酷耍帅之外,并没有其他额外的用途。而且金卡包按之前的设定,开出的卡只会是经典卡牌,所以实用度上来讲金卡包的性价比就更低了。

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性价比这么低,那就别购买了?直接金币买卡包去?但又可以从另一方面来讲了,金卡包的稀有性。金卡包这东西出来的时间并不太长,大约是2017年年底才推出的一个卡包道具,推出后就受到了一致的“挖藕”追捧。

要知道这金卡包平时真的是有钱也弄不到的,只有哪天暴雪突然雅兴大发了要整点福利,然后搞点活动——充值也好,抽奖也好,比赛也好,线下也好,反正宅娘只记得拿到过那么一次——这时候金卡包才会出现。所以金卡包这东西的稀有度上,可以说是相当给力的。放在卡包组里面,那也是个图腾来着,留着就莫名的感受到了一股金色的力量,说不定之后开金橙的概率都会提升……当然,玄不救非,宅娘也就这么一说,信不信的您随意。

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另外,虽然花了金币,但毕竟玩了一个新的模式,据说这个新模式还是很好玩的。以10个卡包的代价去玩整个新模式,从游戏性的感受来讲,怎么算也还是蛮值得的。这也就是宅娘的感受了。

二、炉石传说:新冒险模式省钱攻略?免费送橙卡,随到这几张血赚

各位亲爱的玩家朋友们炉石传说新版本的模式即将上线这次即将上线的《古墓探险》模式也吸引了很多玩家的目光,除了新内容吸引玩家注意之外另一项优惠政策也吸引了很多玩家的目光那就是新模式官网中提前开启的预购功能同样吸引了不少玩家的注意。新冒险模式下的一些省钱攻略你都知道多少?今天小编就带大家一起来探索新冒险模式如何省钱。

不少玩家在游戏中闯关的时候可能会选择解锁每一篇冒险模式内容,但是大多数玩家还是会选择一个关卡一个关卡的闯关游戏。而新版本的奥丹姆奇兵模式已经正式开放预购功能不仅能够快人一步的体验游戏带来的乐趣还能享受非常优惠的折扣成本。不仅节省玩家开支还能提前享受游戏带来的乐趣并且获得丰富的奖励。

炉石传说冒险模式奖励一览表(炉石传说新冒险模式的奖励性价比)

新冒险模式下一共分为四个章节,玩家单独解锁每个章节需要耗费的自己在45左右,四个章节合集就是180左右。而此次官网提前预购成本为128这不仅能节省玩家大笔开支还能获得丰富的奖励,并且在本次的冒险模式四个版本中我们还能看到玩家体验到前所未有的最终决战都是很难得的游戏体验。

炉石传说冒险模式奖励一览表(炉石传说新冒险模式的奖励性价比)

除了能抢先开启冒险模式之外,玩家还能在每个章节获得3包奥单姆奇兵卡牌包,在完成所有内容之后就能获得金色经典卡牌。随机开出的物资简直血赚到了,这对于玩家之后的模式冒险都有很大的帮助。玩家在不同的模式下完成任务之后还能获得独特的卡背图案是收藏的不二之选,在游戏对牌过程中手握多张卡牌的玩家往往胜算更大。

炉石传说冒险模式奖励一览表(炉石传说新冒险模式的奖励性价比)

除了这些优点之外完成预购的玩家还能得到系统送出的“奥丹姆奇兵”随机传说新橙卡牌以及冒险家协会卡背图案。这些物资都可以免费获得,对于玩家来说无异于血赚到手的卡牌物资,不仅能抢先体验新探险模式的乐趣还能获得系统送出的丰富礼品简直就是“白漂”到手的物资。

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三、炉石传说历年冒险模式回顾!据说有这几个卡背的都是老玩家

纳克萨玛斯版本是炉石传说靠前个冒险模式,在这之后冒险模式从*的版本开始向版本附带的性质**。截止拉斯塔哈大乱斗版本,炉石传说中总共包括9个冒险模式。

很多玩家可能会以为每次版本都会送卡背,但是实际上并不是,其中有一次并没有送卡背,你知道是哪次吗?今天小编就和大家一起来回顾一下历年的冒险模式,据说有这几个卡背的都是老玩家哦!

NO9——拉斯塔哈大乱斗

这次冒险模式可以说是非常简单,每次开局选择3个神龛中的一个,然后去挑战巨魔,只要战胜8位boss完成一次挑战之旅即可通关拿到卡背,无需将27个神龛都通关一遍。很多玩家都抱怨说这也太简单了,还没怎么玩就拿到【挑战之王】卡背了。

NO8——砰砰计划

砰砰计划版本的冒险模式开创了一种全新的思路——解谜,从创新和难度的角度上来说,是一次非常不错的冒险模式。但是有个巨大的bug,那就是玩家可以通过抄攻略在几个小时之内通关,极少有人选择自己从头到位打通关,因为实在是太难了。最终给的卡背叫做【砰砰末日】,这是最容易获得的一个冒险卡背。

NO7——女巫森林

女巫森林版本冒险模式需要四个职业通关怪物狩猎,并且再击败最终BOSS哈加莎才能获得【怪物猎人】卡背。由于宝藏牌不如狗头人版本强力,很看操作,所以难度相对来说比较大,尤其是哈加莎太过变态,很多人卡在那里。

NO6——狗头人与地下世界

狗头人版本开创的地下城历险模式,是目前重复可玩性*高的一个冒险模式。拥有很多稀奇古怪的宝藏和BOSS,非常有意思,难度较高但可以接受。最终使用九职业通关每个职业的8个关卡就能获得【蜡烛之王】卡背

NO5——冰封王座的骑士

这是目前唯一一次没有卡背的冒险模式,但是这次冒险模式的难度非常变态,甚至官方没有推出英雄难度,因为普通难度就非常变态了。犹记得当初只能使用鱼人体系(除德鲁伊以外)才能抢死 污妖王 ,而且还要看牌序,起手不天胡就可以直接投。在鱼人领军削弱之后,现在已经很难再去通关了,想想都觉得庆幸。当时这个冒险模式9职业通关 污妖王 之后,会奖励骑士的【阿尔萨斯王子】英雄牌作为奖励。

NO4——卡拉赞之夜

卡拉赞之夜是目前最后一个*的冒险版本,剧情围绕麦迪文举办的一次晚会,结果闯进来了很多恶魔,然后冒险家去协助麦迪文抓恶魔,有些关卡的牌非常过瘾,难度感觉还可以。通关英雄难度之后会给【蓝色 传送们 】卡背,挺好看的一个卡背。

NO3——探险者协会

这个版本冒险模式的剧情是,冒险家们协助几位探险家对抗拉法姆,抢夺源生法杖,剧情环环相扣,里面也涉及到了很多有意思的关卡,很好玩的一次冒险。最终通关英雄难度之后奖励【源生法杖】卡背,不是很好看。

NO2——黑石山的火焰

黑石山版本的剧情是大罗斯跟奈法利安打起来了,然后玩家们不知道扮演的什么角色,反正最后跟好多人都打起来了,难度还可以,只记得最后是打奈法利安,打到一定阶段他会飞起来。通关英雄难度之后奖励【奈法利安】卡背,感觉不是很美观。

NO1——纳克萨玛斯的诅咒

炉石传说冒险模式的创世版本,英雄版本的难度非常变态,最后的BOSS克尔苏加德更是变态到令人发指,非常赖皮。最终能够通关的都是狠人,通关后会奖励【英雄纳克萨玛斯】卡背。

四、你能接受128战网点,却没有奖励的冒险模式么?

近几个版本,有一件事成了广大玩家们心里的痛,这就是冒险模式。

自从英雄之书,佣兵之书的形式出现后,传统的线性冒险模式就再也没在炉石里出现过。而且“之书”形式的冒险类型,根本就得不到玩家们的认可,一度出现了“狗都不玩”的声音。

但至少以前还有,而这个版本设计师已经明确表示, 这个版本不会有冒险模式 。侦探,悬案,在这个最适合做冒险模式的版本,却没有任何冒险相关的剧情。这究竟是玩家的损失,还是炉石的损失,不好评价。

之前的一次采访中,设计师表示这个版本没有冒险的原因,就是 因为时间紧任务重,不希望员工们加班赶工。 或许暴雪经历了这几天的风波,对员工权益,体验等事看得越来越重,但老实说,这样的理由真的会给人一种敷衍的感觉。

即便他们这么说了,还是有绝大多数的人觉得冒险模式被砍掉的主要原因,就是因为费力又不赚钱,哪有版本中直接出个迷你系列收一波来的划算?

关于冒险模式的讨论从未停止,最近,有设计师开启了社区问答,其中就提到了冒险模式的一些内容。

诸多问题中,牌酱觉得有一个问题值得跟大家讨论, 你是否能接受一个128战网点却没有奖励的冒险模式?

在被问及是否有机会重启冒险模式时,设计师表现, 目前最大的问题就在于玩家对冒险模式的价位与质量的期望不匹配,玩家们会为了一个没奖励的冒险模式花128战网点么?

回顾炉石中冒险模式的发展,从最开始当做小扩展包,每周解锁,通关有卡牌奖励。

到后来,冒险模式免费,却没有卡牌奖励,而且些皮肤,卡背之类。

再然后就是主打肉鸽的几个冒险,收费,可玩性强,但奖励平平。最后就是之书。

期间巨龙奖励版本的冒险回归成了需要购买,也有卡牌奖励的初版,虽然这个冒险广受好评,但我们很难确定,大家好评的究竟是冒险剧情,还是这种花钱送卡的冒险形式。

回顾了这些冒险模式的适配,设计师提的没有奖励的128冒险,有可能是两种情况,一种是达拉然大劫案那种,内容够丰富的,另一种,只是一个补全剧情的线性冒险。

如果是靠前种,牌酱觉得一些热衷于冒险的玩家们一定非常喜欢,但要是第二种,没有重复的可玩性,也没啥奖励,128战网确实就有点让人难以接受了..

但如果增加一些皮肤,卡背之类的奖励呢?就相当于128战网点买了个皮肤合集?这样又有些专属的奖励,又不像卡牌奖励一样,不买就得合,不喜欢的玩家完全可以不买,对游戏本身来说没有影响。

以上就是炉石传说冒险模式奖励一览表(炉石传说新冒险模式的奖励性价比)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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