炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

炉石新冒险模式

《炉石传说》最新扩展包“狗头人与地下世界”已经正式上线,其中全新的地下城冒险可以说是炉石传说最有趣的冒险模式了,而且九职业全部通关还能获得卡背奖励。那么我们就来为大家介绍一下如何能……接下来具体说说炉石传说全新冒险模式保底四橙

一、炉石传说:全新冒险模式保底四橙,神奇的雷诺“秀”起来了

《炉石传说》全新的冒险模式“迦拉克隆的觉醒”即将上线,玩家们喜闻乐见的预购活动已经开启,如果直接全套购买会有1个金色经典卡牌包,手里有金币的玩家也可以后续慢慢金币来解锁新章节,整个冒险模式一共四章,全部通关以后保底能拿到4张橙卡,全都用金币解锁也就是2800金币保底4橙,这比开卡包划算很多,特别是对于一些像我这样的非酋玩家来说,冒险模式出就买,不犹豫。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

关于这次冒险模式的35张全新卡牌,目前官方只是公布了其中4张,但这4张卡牌却都能代表相应职业的新玩法,比如这张牧师的黑暗预兆,用3费召唤一个2费并加3生命的随从,整体来说是不亏,但还是需要看随从池里都有哪些选择,具有变数但也充满了刺激感。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

下面这张圣骑士的“炮火机甲”其实看起来没有那么花里胡哨,甚至有点平庸,但他自带的复生词条应该可以更好的应对新版的任务骑,又或者是可以作为机械骑和开车骑的标准搭配,只是在骑士其他的卡组里并没有太直接的定位,最终还是要看构筑鬼才的神搭配才行。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

第三张卡牌就开始进入高潮了,术士的这张“混乱凝视者”新机制看起来有点意思,可以直接腐化对方手里一张可用的卡牌,也就是说对手下一回合不打这张卡牌的话,就会直接弃掉,设计师在网络上有解释过这个“可用手牌”,主要就是指对方在他的回合内能使用的卡牌,会计算过载,这样强制出牌的战吼效果有时候可以破坏掉很多具备combo体系的卡牌,让对方有点措手不及,也是这次冒险模式中必入的卡牌之一。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

最后再来看一下这张法师的英雄卡“神奇的雷诺”,用10费让所有随从“消失”,关于这个消失需要稍微解释一下,设计师提到说这个机制是一个全新的机制,跟盗贼的那个消失并不同,他这个消失是被直接移除,不触发亡语,也不进入墓地,这样看来,雷诺也能“秀”(咻)起来了?但关于这张卡牌还有一些未知的地方,需要等到上线后才能知晓,但现在至少能够确认这张卡牌应该是一些标准法师或者狂野法师考虑的卡牌之一!

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

二、浅谈《炉石传说》新冒险模式“探险者协会”

在今天凌晨举办的2015暴雪嘉年华上,暴雪宣布《炉石传说》最新冒险模式将定名为“探险者协会”。或许是因为卡牌容量小的原因,暴雪并没有再像去年暴雪嘉年华公布“地精大战侏儒”扩展包时一样,分周分阶段地卖关子搞竞猜,而是将“探险者协会”的所有内容一次性全部展现给了玩家。这一冒险模式即将于下周上线,没有预售,售价和之前的冒险模式一样。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

“I WANT YOU!(BUY BUY BUY)”

在之前每一次扩展中,暴雪都会围绕一个核心的机制来打造主题。比如说“纳克萨玛斯的诅咒”的亡语,以及“冠军的试炼”的“激励”。至于“探险者协会”,其中最显著的新机制被称为“探索”(Dsicovery)。探索是一种根据特定关键词进行整体卡牌库检索的机制,从程序实现的角度来说,它很有可能和“检视术”共用一套代码。以野兽随从“墓穴蜘蛛”(Tomb Spider)为例,它的异能是“探索一张野兽牌”。在玩家将这一随从放入场中之后,它会从卡牌库中所有的野兽牌中选出3张供玩家挑选,玩家所挑选的卡牌将会进入手牌。这一机制的出现再次提升了游戏中的随机性。对手将更难预测玩家牌路的走向。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

除了随从和法术,包括英雄技能也可以“探索”

这一机制虽然新颖,但它并不是这一扩展的核心。“探索”是“战吼”异能的一个分支。在这一扩展的45张卡牌之中,与战吼相关的卡牌超过了15张,数量达到了三分之一。可以说,“战吼”才是这次更新的主角,因为在扩展中不仅具有新的战吼卡牌,同时也出现了配合战吼的法术或是随从。这使得玩家能够围绕着“战吼”卡牌,实现新的套路打法。比如说新加入的橙卡“布莱恩·铜须”所拥有的激发两次战吼的能力,它既可以和“穿刺者戈莫克”这样的偏向快攻的随从配合,让快攻卡组更加犀利,同时也可以和“老式治疗机器人”配合,让后期卡组在面对快攻时有更大的优势。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

布莱恩·铜须

“暴雪同时在贩卖着矛与盾”——这是新卡给我留下的印象。像术士“黑暗传播者”(Dark Peddler)这种22身材检索1费随从的卡牌无疑是为了快攻而生的,而5费3伤,而且还能强行占用对手一回合抽牌的牧师AOE法术“出土”则是铺场战术的噩梦。玩家抱怨天梯上使用奥秘的圣骑士太多,暴雪偏偏往这一职业的手中硬塞了一张奥秘;机械流铺天盖地,暴雪却要为这种打法添加“探索”随从。有别于“冠军的试炼”中通过“激励”异能来完成的降速的希望(在此次冒险模式中没有一张“激励”卡牌,事实证明这一设计并不成功),暴雪这一次将游戏未来的走向交到了玩家的手里。

值得一提的是,此次新卡中出现了几张看起来非常“有趣”的卡牌。举例来说,传说随从“艾丽丝·寻星者”,它会给玩家一张藏宝图法术,藏宝图法术则会给玩家一张特别的随从。当玩家“找到”(即登场)这一特殊随从时,玩家牌库里其他的牌都会变成传说随从。这听起来就像一场真正的探险经历一样。虽然这一张牌恐怕很难被真正用在天梯战局之中,但它所带来的戏剧性效果和娱乐性都是非常强的。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

“艾丽丝·寻星者”的连锁机制非常有趣。图片来自HearthPwn

从“地精大战侏儒”再到“冠军的试炼”,以及“探险者协会”,《炉石传说》的扩展包愈发风格明快,游戏的内容设计始终遵循着那种明快的,带有一点点轻松幽默和滑稽效果的线路,和苦大仇深的《魔兽世界》以及《星际争霸》有着明显的区别。这和暴雪对于这款游戏的定位有关。所以说别再想什么“巫妖王之怒”了,它不够有趣。也许下一个扩展包,就会是“暗月马戏团”或是“美酒节”了。

三、《炉石传说》新地下城冒险怎么玩?各职业通关心得分享

《炉石传说》最新扩展包“狗头人与地下世界”已经正式上线,其中全新的地下城冒险可以说是炉石传说最有趣的冒险模式了,而且九职业全部通关还能获得卡背奖励。那么我们就来为大家介绍一下如何能九职业全部通关。由于随机性较大,所以没有固定的攻略,不过一些选择思路还是可以参考的,下面为大家分享一下通关心得。

首先介绍一下这个新冒险模式的打法,每个职业面对靠前个boss时都有十张牌,之后每击败一个boss就有机会为你的套牌增加三张卡来增强你的套牌,偶尔还有机会选择一张强力的宝藏牌,可以给你的套牌强度有很大的提升。但随着你套牌的增强,所需要面对的boss也是逐渐增强的,每个职业击败八个boss即为通关,九职业全部通关即可获得卡背。通常来说前三个boss还是相对简单的,只要打脸就能通过,但你要通过前几个奖励确定之后整体的套牌思路,接下来就为大家详细说说各职业的选牌思路。

炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)

法师:宝藏可以选择随从永久隐藏,再拿复活的铠甲,保住铠甲英雄不掉血,直接踢死对面。可能拿法伤加三配合法术输出也很强,但是可能不太稳定所以不做推荐。

圣骑:能选到技能加强一定要选再加上所有随从+1+1,铺场体系的骑士是所有职业中强度*高的,如果拿到了武器消耗为零费也可以试试武器的路线,但要注意武器太多是有可能卡手的,还是铺场体系更稳一些。

萨满:走的就是青玉体系,拿战吼触发两次两次的天赋就可以,相对来说还是比较好打的。

小德:就是野兽大哥德的路线,前期跳费,选消耗变为五费以及随从潜行的天赋,后期就直接铺大哥压死对面,青玉德也是可以打的,但可能效果不如大哥德好。

盗贼:和萨满一样青玉体系以及战吼触发两次,但潜行者也是有很多优质的亡语牌,有兴趣的朋友可以试一下亡语的思路。

牧师:选亡语怪和全场加一,不要想着去组建龙牧,很多时候根本无法触发特效,心火牧或者宇宙牧的思路都可以,但是心火牧还是比较看脸的,非洲人还是老老实实的选择铺场打,感觉选牌还是比较看脸的,毕竟牧师的强力牌还是较少的。

术士:尽量选择恶魔的思路,因为弃牌的思路极不稳定而且前期手牌少的时候丢几张牌基本就打不下去了,恶魔体系还是较为稳定,而且基本后期都有DK返场。如果能隐藏到二王这一把基本稳了,而且大哥就不要随便用了,丢掉了关键牌2还是很难打的。

猎人:基本是选野兽抢脸的思路,不要贪图太多后期牌,注意一下整体的曲线,抢死对面就好。给对面加费的天赋你能选到两次基本就稳了,卡着首领的节奏出牌铺场。

战士:尽量不要去选择海盗冲锋体系去抢死对面,因为你会发现打到后期你的伤害可能就不是很足了,而且还有可能抢不到脸。可以选择走大哥的路线,再拿一个一费本回合随从消耗为零的法术,直接一费大哥铺满全场,就算没抽到度过前期拖到六费基本也稳了。

四、炉石传说:霍格船长化身英雄回归酒馆,老冒险模式将都能金币解锁

炉石传说即将在儿童节更新迷你系列“音乐之劫”,而除了迷你包之外,这次更新还有一些其他模式的更新内容,比如说酒馆战棋将会上线两个新英雄,迪亚波罗也将限时回归,同时乱斗模式还会上线一个单人冒险模式。

新英雄

钢铁礼颂 英格

首先酒馆战棋在这次更新中会加入两个新英雄,靠前个叫做英格, 她的技能有点像之前的小火苗拉卡尼休,使用后可以给随从增加等同于酒馆等级的生命值或攻击力,每回合切换 ,不过技能费用是0点,强度虽然减半了但胜在每回合都能用,但感觉还是比较一般,而她的护甲也高达15点,看来设计师也不太认可他的强度。

值得一提的是, 这个”钢铁礼颂”英格,之前在炉石传说里并没有出现过,而且看起来在魔兽世界里也没有登场过 ,推特上也在讨论这是谁,清风看到一个比较靠谱的评论,说从卡面上看,英格背后有一条龙,因此这大概率是一条化成人形的青铜龙。 不过不知道这个英格的出现是否在暗示着下一个版本的主题会和青铜龙有关系 ,毕竟酒馆战棋还是靠前次加入和天梯模式里完全无关的角色……

霍格船长

第二个英雄就是曾经的霍格船长啦, 没想到霍格船长退环境后,居然以英雄的形式登场了,他的技能被动和曾经的霍格棋子一模一样,当你购买海盗之后会获得1枚铸币 ,相当于场上自带了一个霍格,这应该是电表倒转流玩家最喜欢的英雄了,而且同时也可以搭配现在的海盗流派,提升他们的上下限。值得一提的是, 新英雄上线之后,酒馆战棋里应该是有一段时间每局必定出现的 ,这也变相说明接下来一周可能每一局都会有海盗种族……

迪亚波罗回归

为了宣传即将上线的暗黑四,炉石传说再一次和暗黑破坏神联动了, 于是迪亚波罗再一次闯入了酒馆战棋,这次回归只有三天时间 (6号至8号,恰好是高考期间),时间短也未尝不是一件好事,毕竟大菠萝之前回归的时候风评可并不太好,尤其是现在也是偏速本找核心的版本,迪亚波罗最擅长的就是暴揍跳本玩家。不过酒馆战棋的战力已经又膨胀了好几轮,不知道现在的迪亚波罗还能否有当年一挑七的实力。

另外迪亚波罗这次也会进入对决模式,同时带来一个全新的签名宝藏: 东方旅程,1费任务,在己方回合受到25点伤害后可以获得英雄牌超级迪亚波罗 ,超级迪亚波罗战吼会往手牌里放一张“超级毁天灭地”,对所有敌人造成6点伤害并抽三张牌,技能则是德鲁伊DK结合体,加3攻和3甲,而超级毁天灭地高达10费,消灭所有随从并且使接下来的对局中敌方角色受到伤害翻倍, 不过迪亚波罗原本就有一个8费的宝藏末日,区别只是在于只对敌方英雄伤害翻倍。

乱斗模式

而炉石传说和暗黑破坏神联动, 回归的除了迪亚波罗之外,还有暗黑破坏神专属酒馆乱斗“黑暗流浪者” ,除了多了一个失败后保存进度的功能,其他的应该是和之前推出的基本一致的,在对战boss黑暗流浪者的过程中,如果将boss头上的三个奥秘全部触发了就能够进入奶牛关。 另外首次击败boss后还能够获得新的卡背:“莉莉丝” ,应该是为了宣传暗黑四而设计的全新卡背,目前还不知道长什么样。

除了暗黑专属乱斗之外, 这次更新补丁里还预告了一个全新的乱斗模式:“乐队大对抗” ,玩家将与七个随机编排的音乐家们进行掰头,并最终与精英牛头人酋长展开对决,其实就是之前类似于英雄之书形式的单人冒险模式(但是boss可能是随机的),只不过这次做成了限时的酒馆乱斗,如果是老玩家的话, 应该会记得在达拉然大劫案之后推出过一个怪盗军团驾驶达拉然撞上黑石山的乱斗,差不多就和那个比较类似。

五、点燃火把探索神庙,什么,你说还要逃亡?《炉石传说》新冒险模式上线

11日13日,《炉石传说》的新冒险模式“探险者协会”如期上线。

暴雪在“探险者协会”上线前并没有开放预购,但128元的正式售价和此前“纳克萨玛斯的诅咒”以及“黑石山的火焰”预售优惠价格相同,还比之前两个冒险模式的新卡多出15张,加量又减价的策略能更好地吸引玩家购买新冒险模式,相信这次新卡在炉石玩家间的普及速度会更快一些。

本周“探险者协会”开放的靠前个区“奥西斯神庙”,在靠前个区域中,有灯神辛纳尔和菲利克斯·掠日者两位Boss等待玩家挑战,最后一道关卡玩家需要面对的却并非一名有名有姓的敌人,而是一个名为“神庙逃亡”的纯PVE挑战。

辛纳尔会慷慨地赠予玩家0费法术牌,使用火妖法非常过瘾

灯神辛纳尔的在每个回合都会使用0费的英雄技能“灯神之赐”过牌,并给予玩家一张名为“XX愿望”的法术牌,都带有“寻找”这一新机制,有比较强的新机制展示意味。有些“愿望”牌是寻找指定费用的随从牌,有些则是寻找法术牌,“寻找”机制其实可以视为加强版的随机过牌,既带有很大随机性,却又不会像“不稳定的传送门”一样降低登场费用,最重要的一点是寻找到的牌是和“传送门”的效果一样凭空出现的,并不占用牌组空间。由于每回合玩家都会获得辛纳尔赠送的0费法术牌,火妖法们可以不费吹灰之力战胜靠前个Boss。

夺取权杖后可以利用免疫效果轻松虐杀菲利克斯

而第二个Boss菲利克斯·掠日者的关卡设计则要稍微平淡一些,整场战斗中玩家和Boss会围绕一个名为“炎日权杖”身材0-5的随从展开争夺,由于Boss的英雄技能是被动技能“太阳祝福”:执掌炎日权杖的一方获得免疫,且炎日权杖的亡语效果是“将权杖给予你的对手”,所以只要玩家夺取权杖后竖好墙(嘲讽),尽力保护权杖,便可以利用英雄的免疫效果轻松击败Boss。当然,玩家也可以选择更简单暴力的方法,直接将权杖沉默后无脑打脸。

每回合突发的小事件其实就是翻版的“抉择”

第三个关卡比较特别——这是冒险模式推荐没有具体敌人把守的关卡。在这个名为“神庙逃亡”的关卡里,玩家对手的头像栏是一段幽暗的隧道,并没有具体目标可供攻击,牌库槽也空空如也,是名副其实的“PVE”。每个回合中玩家的对手,也就是那个“隧道”都会召唤一些随从,且玩家的回合开始时会有一个类似德鲁伊“抉择”机制的小事件供你选择,正负面效果皆有。只要在第10回合开始时玩家依然存活,便算过关。

神庙逃亡关卡的本质是个娱乐性的固定脚本,暴雪在《炉石传说》这样一个纯粹的对战游戏中引入这样的设计,有一定新鲜度却缺乏长期为继的前景,毕竟这款游戏的核心在于玩家自行开发的层出不穷的套路,固定流程的脚本再精彩也只能是茶余饭后的甜点,调剂而已。在即将于接下来三周陆续开放的“奥达曼”“废墟之城”和“探险者大厅”三个区域中,我们依然可以看到类似“神庙逃亡”的PVE关卡如奥达曼地区的第二关“矿车历险”。

四位探险家对应四个区

“寻找”机制在随机性上的加强不难看出暴雪想制约《炉石传说》愈演愈烈的套路化游戏方式,尽管这种需要“看脸”的所谓平衡调整未必有效,但有所行动总是好的。

以上就是炉石新冒险模式(炉石传说全新冒险模式保底四橙)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/37648.html

(0)
上一篇 2023-11-12 07:15:48
下一篇 2023-11-12 07:16:47

相关推荐